Shirvano's Research: Metaverse Ibu Kota Negara Baru, Gimmick atau Solusi?

Page 1

a research about:

Metaverse Ibu Kota Negara Baru:

Gimmick atau Solusi?

Prananda Atha Y.

Tourism Analyst Intern

Rafi Hafizh brought to you by:

Industry Analyst Intern

M. Erick Farabi

Economic Analyst Intern

1

Pendahuluan

Latar belakang, Urgensi Penelitian, Rumusan Masalah, Tujuan Penelitian

Kajian Pustaka

4

Pembahasan ● Efektivitas Pengembangan Metaverse, ● Penerapan 4 Parameter Digitalisasi, ● Batasan dan Tantangan

2 3

Kajian Teori, kajian Terdahulu

5 Kesimpulan dan Rekomendasi

Kesimpulan, rekomendasi

Metodologi Penelitian

Alur Penelitian, Jenis Penelitian, Data

Penelitian, Metode Analisis

2

Pendahuluan

Latar Belakang, Urgensi Penelitian, Rumusan Masalah, dan Tujuan Penelitian

1 3

Latar Belakang

Permasalahan

Rencana IKN Baru

Metaverse IKN

Sumber: detik.com

• Kepadatan Penduduk

• Berbagai bencana alam

Pemerintah memutuskan untuk

memindah Ibu Kota menuju

Pulau Kalimantan.

Pengembangan metaverse

sebagai salah satu tahapan

dalam perencanaan IKN.

Sumber: cnnindonesia.com Sumber : investor.id
Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
4

Berdasarkan latar belakang

tersebut, maka pemindahan

Ibu Kota Negara menjadi

realistis untuk dilaksanakan

Urgensi

Penelitian

Ibu Kota Negara baru berada di tengah Indonesia.

Namun karena akses terbatas belum semua

orang dapat kesana

Sketsa

Metaverse

Potensi penerapan metaverse menggantikan

teknologi sebelumnya dalam menampilkan

perencanaan Ibu Kota Negara Baru sehingga dapat dinikmati oleh semua orang

Perlunya kajian akademis terhadap potensi metaverse IKN sehingga mampu memberikan makna

dan bermanfaat bagi proses perencanaan IKN.

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
5 1
2
3

Rumusan

Masalah

1 Bagaimana efektivitas dan batasan pembngembangan metaverse dalam

perencanaan pembangunan Ibu Kota Negara baru ?

2 Bagaimana penerapan 4 parameter digitalisasi dalam pengembangan metaverse

Ibu Kota Negara baru?

3 Bagaimana rekomendasi keberlanjutan terkait metaverse Ibu Kota Negara Baru ?

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
6

Kajian Pustaka

2 7
Kajian Teori, Kajian Terdahulu

Kajian

Teori

Real Estate Digital

Dragas (2021)

Bentuk investasi properti yang

hanya tersedia dalam bentuk

internet secara online (contoh: website, domain, aplikasi dan produk digital)

Pariwisata Digital

Benyon, dkk. (2013)

Pariwisata digital adalah

penggunaan teknologi digital

untuk menguatkan experience

turis

Parameter Strategi

Pengembangan Digital

Liew, dkk. (2012)

• Visualisasi

• Personalisasi

• Interaksi dan Pendidikan

• Repackaging

Metaverse

Lee, dkk. (2021)

Meta: melampaui

Verse: universe

Ekosistem virtual yang diadopsi

dari dunia nyata

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
8

Kajian

Terdahulu

Objek Wisata Digital

Museum Louvre

Aplikasi VR bernama VIVEPORT, pengunjung dapat mengetahui detail dari lukisan yang ditampilkan lewat desain interaktif, suara, dan gambar animasi.

Penerapan Metaverse

dalam Real Estate

Kemec, A. (2022)

“From Reality to Virtuality : ReDiscussing Cities With The Concept of Metaverse”

Pengembangan kota dari bentuk fisik menjadi virtual semakin mungkin diaplikasikan, dipahami, dan digunakan.

Pengembangan inovasi seperti metaverse ini memungkinkan dunia digital dapat digunakan sebagai harbour of activities.

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
9

Lesson Learned

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
10
Seoul Online Shop Metaverse
Metaverse

3

Metodologi Penelitian

Alur Penelitian, Jenis Penelitian Data Penelitian, Metode Analisis

11

Alur Penelitian

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15 12

Jenis

Penelitian Data Penelitian Metode Analisis

Kualitatif Deskriptif Sekunder: Berita, Artikel Populer, Studi literatur

Reduksi Data menggunakan

data sekunder dari penelitian

terdahulu

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15 13

Pembahasan

4 Efektivitas Pengembangan Metaverse, Penerapan 4 Parameter Digitalisasi, Batasan dan Tantangan

14

4.1 Efektivitas Pengembangan Metaverse dalam Perencanaan Pembangunan IKN

1. Mampu menjangkau

seluruh lapisan masyarakat

2. Metaverse spesifik merepresentasikan

perencanaan, masyarakat dapat melihatnya secara mendetail.

3. Metaverse sebagai acuan monitoring pembangunan IKN

4. Terdapat 73,7 % penduduk

Indonesia yang

sudah mengakses internet.

Ide inovasi metaverse masih sangat achievable dan realistis untuk dikembangkan.

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15 15

4.2 Penerapan 4 Parameter Digitalisasi dalam Perencanaan Pembangunan IKN

Menurut Liew et al. (2012) dalam penelitiannya terkait museum digital, terdapat 4 parameter

dari penelitian tersebut yang bisa diterapkan dalam pembangunan Ibu Kota Negara Baru.

Visualisasi Personalisasi

● Tampilan yang memiliki

karakteristik berbeda dengan

melibatkan teknologi yang ramah

bagi penggunanya.

● Pengalaman yang didapatkan

tidak hanya dari sekedar

kebutuhan pengunjung. Namun, juga loyalitas pengunjung.

Interaksi dan Pendidikan Repackaging

● Pengunjung diharapkan dapat

berinteraksi secara langsung dan

juga mendapatkan pendidikan atau

edukasi dari Ibu Kota Metaverse

● Ibu Kota Negara baru dalam

bentuk metaverse ini mampu

menghadirkan bentuk berbeda

untuk perancangan Ibu Kota

Negara baru.

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15 16

4.3 Batasan dan Tantangan dalam Pengembangan Metaverse IKN

Batasan

Terdapat potensi lain untuk penggunaan

metaverse sebagai tempat kegiatan bekerja.

Melihat adanya faktor hukum yang melandasi, IKN

tetap akan dibangun secara fisik dimana peran

metaverse IKN bukan untuk menggantikan, melainkan untuk melengkapi IKN secara fisik.

Tantangan

Diperlukan investasi dari Pemerintah dalam membangun jaringan 5G dengan cakupan

nasional di samping memikirkan penyediaan

perangkat metaverse, menjaga keamanan siber dan menciptakan lingkungan yang inklusif untuk pengguna.

• Teknologi jaringan 5G/6G dan peralatan AR/VR/MR diperlukan dalam metaverse (Global Digital Assets, 2022)

● Metaverse memiliki risiko bagi penggunanya berupa pembobolan privasi dan keamanan (Li & Lalani, 2022).

Indonesia peringkat 83 National Cyber Security Index (e-Governance Academy Foundation, 2020).

• Dalam inklusivitas, ide atau kualitas pekerjaan dari pengguna lebih diutamakan daripada lokasi,

gender, atribut fisik, atau keadaan personal dari pengguna dalam metaverse (Tsai, 2022).

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15 17

Kesimpulan 5 Kesimpulan, Rekomendasi

18

Kesimpulan

Dapat disimpulkan bahwa…

Masyarakat memiliki hak untuk melihat rencana

pembangunan IKN, metaverse dirasa efektif menjangkau

seluruh lapisan masyarakat dimana saja kapan saja.

Pengembangan metaverse IKN harus mampu

mengkombinasikan 4 parameter yaitu Visualisasi, Personalisasi, Interaksi dan Pendidikan.

Terdapat tantangan berupa penyediaan jaringan 5G sebagai

pendukung metaverse, menangani risiko keamanan siber, dan tuntutan inklusivitas metaverse IKN.

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15
19

Rekomendasi

Keberlanjutan metaverse IKN

1. Penerapan metaverse dalam perencanaan pembangunan Ibu Kota Negara baru menjadi bentuk

penerapan teknologi yang dapat diakses oleh seluruh

lapisan masyarakat

1. Hadirnya Ibu Kota Negara dalam bentuk metaverse ini diharapkan dapat melibatkan seluruh pihak dan

menarik investor terkait pembangunan Ibu Kota

Negara baru

1. Tantangan dalam pembangunan Ibu Kota Metaverse

tersebut menjadi peluang keberlanjutan untuk

diselesaikan seluruh pihak

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15 20

Terima Kasih

Metaverse Ibu Kota Negara Baru: Gimmick atau Solusi? Shirvano Internship Program #BATCH15

Daftar Pustaka

● Bardram, J. Christensen, H. Hansen, K.M.. (2004). Architectural prototyping: An approach for grounding architectural design and learning. Proceedings - Fourth Working IEEE/IFIP Conference on Software Architecture. Diakses melalui researchgate.net/publication/4079888_Architectural_prototyping_An_approach_for_grounding_architectural_design_and_lear ning.

● Dragas, D. (2 September 2021). What Is Digital Real Estate and How Does It Work? linkedin.com, https://www.linkedin.com/pulse/what-digital-real-estate-how-does-work-danijella-dragas/

● e-Governance Academy Foundation (2020). NCSI :: Indonesia, National Cyber Security Index. https://ncsi.ega.ee/country/id/

● Global Digital Assets. (2020). The Metaverse Series Part One: Decentraland. Metaverse Report Series. Diakses melalui https://metaverse.properties/wp-content/uploads/2021/08/Metaverse-Report-Series_-Part-1-Decentraland.pdf.

● IEEE Computer Society. (2000). IEEE recommended practice for architectural description of software-intensive systems. Technical Report IEEE Std 1471-2000.

● Kementerian Dalam Negeri. (2022). Visualisasi Data Kependudukan. Diakses melalui https://gis.dukcapil.kemendagri.go.id/peta/.

● Lee, L. H., Braud, T., Zhou, P., Wang, L., Xu, D., Lin, Z., ... & Hui, P. (2021). All one needs to know about metaverse: A complete survey on technological singularity, virtual ecosystem, and research agenda. arXiv preprint arXiv:2110.05352.

● Li, C. & Lalani, F. (14 Januari 2022). How to address digital safety in the metaverse. World Economic Forum. https://www.weforum.org/agenda/2022/01/metaverse-risks-challenges-digital-safety/

● Presiden Republik Indonesia. (2022). Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 3 Tahun 2022 tentang Ibu Kota Negara. Diakses melalui https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/198400/uu-no-3-tahun-2022.

● Presiden Republik Indonesia. (2022). Rencana Induk IKN. Lampiran II Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 3 Tahun 2022 tentang Ibu Kota Negara. Diakses melalui https://peraturan.bpk.go.id/Home/Details/198400/uu-no-3-tahun-2022.

● Tsai, B. K. (20 Januari 2022). Building an inclusive metaverse starts now. Here's how. World Economic Forum. https://www.weforum.org/agenda/2022/01/building-inclusive-metaverse-must-start-now/

Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.