CRUCE DE PALABRAS (CONCURSO TV)

Page 1

Proxecto do concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

Autor: Contacto:

Hugo Álvarez Seco 698 187 676 hugo@servisoria.com

(Una propuesta de OH! Producciones Sorprendentes)


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

“Hacer crucigramas y sudokus te ayudará a tener un cerebro más agudo y joven” EL ESPECTADOR. Estilo de vida. Maio, 2019

“Los pasatiempos no pasan de moda” LA VOZ DE GALICIA. Enero, 2019

“Hacer crucigramas puede rejuvenecer el cerebro 10 años Las personas mayores aficionadas a los pasatiempos de palabras son mejores en tareas relacionadas con la atención, el razonamiento y la memoria, según un estudio” ABC. Ciencia. Julio, 2017

2


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

ÍNDICE ÍNDICE..............................................................................................................................2 INTRODUCCIÓN.............................................................................................................3 SINOPSE...........................................................................................................................4 ASPECTOS XERAIS. OBXECTIVO...............................................................................5 DURACIÓN DO CONCURSO E NÚMERO DE PARTICIPANTES.............................7 REGULAMENTACIÓN BÁSICA...................................................................................8 AXUDAS........................................................................................................................10 PREMIOS........................................................................................................................12 O PRESENTADOR, OS CONCURSANTES E O SET.................................................13

3


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

CRUCE DE PALABRAS INTRODUCCIÓN Un grande número de publicacións escritas, xornais e revistas de todo tipo de contidos, contan cun encrucillado entre os apartados que sinala o seu índice, ¿por qué non trasladar este pasatempo tan estendido entre os lectores de toda índole social e cultural á grella da nosa programación? CRUCE DE PALABRAS suple esa carencia cun formato dunha sinxeleza que se converte en si mesma no vehículo perfecto para a participación, tanto dos propios concursantes como do público televisivo. Pero CRUCE DE PALABRAS pretende ir un pouco máis alá e cumprir unha clara función preceptora, converténdose nun referente da educación lingüística dos nosos mozos. A través do xogo, non só aprenderán o correcto uso da súa lingua, senón que tamén descubrirán a extensión do seu léxico e, por qué non, a súa beleza expresiva abrazada por tantos escritores e poetas.

4


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

CRUCE DE PALABRAS SINOPSE

CRUCE DE PALABRAS é o nome dun concurso concibido co propósito de aproveita-la capacidade comunicativa da televisión como medio de difusión das pautas aprobadas para a regularización da nosa lingua autonómica. Pensado para emitirse no horario de access prime time, CRUCE DE PALABRAS está dirixido a un target infantil e xuvenil, onde os rapaces –en representación dos seus centros escolares- serán os protagonistas concursantes. Así, podemos sinalar como obxectivo principal de CRUCE DE PALABRAS, o de, a partires dun medio tan ameno e didáctico como son os encrucillados, divulgar entre as futuras xeracións de galegos, a súa lingua e o correcto uso do seu léxico.

5


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

O XOGO ASPECTOS XERAIS. OBXECTIVO Baseándose nun pasatempo tan familiar para o espectador cómo poden se-los encrucillados, e aproveitando as características da súa estructura, recrearase un taboleiro de xogo que represente un labirinto, onde as súas diversas travesías virán constituídas polas palabras que conforman o propio encrucillado (fig.1).

SAÍDA

Figura 1

6


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

O concursante deberá establecer unha estratexia co fin de avanzar polo labirinto que forma o propio encrucillado, respondendo correctamente ás cuestións que lle sexan expostas e completando un dos posibles traxectos que lle conduzan á meta (fig. 2). 1 1: (adx. m. sing.) Número máis pequeno posible de elementos enteiros dunha clase. Só ten un irmán e dúas irmás. 2: Muller, ou femia en xeral, que tivo un ou varios fillos [especialmente en relación con estes]. 3: Líquido incoloro e inodoro en estado puro, insípido ou salgado. 4: Conxunto de animais mansos de catro patas (vacas, bois, cabalos, porcos, ovellas, etc.) que se crían xuntos para a súa explotación. 5: Espacio de tempo que tarda a Terra en dar unha volta enteira arredor do Sol. (Plural) 6: Tempo destinado a durmir e descansar despois de xantar, e sono que se dorme nese tempo. 7: Establecemento público, de propiedade privada ou do Estado, onde se dá calquera tipo de ensinanzas e, en particular, centro de ensino primario. 8: Individuo da especie humana (Plural). 9: Calidade do que está ou é sucio, do que ten manchas ou está impregnado de substancias alleas que o ensucian. 10: (Posesivo, feminino, singular) Que é de min, que me pertence, e, por extensión, que me é propio, que eu sinto ou experimento. 11: Acción e efecto de inxectar.

U 3 2 N A I U 4 G A N D A 6

5

A N 7 E O S E S T A C O L 9 8 P E R S O A S U C I D 10 M I Ñ A N D X E E C C I O N 11

7

Figura 2


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

DURACIÓN DO CONCURSO E NÚMERO DE PARTICIPANTES A versatilidade en canto a forma e tamaño dos encrucillados permite a CRUCE DE PALABRAS innumerables posibilidades con respecto á duración do concurso e ó número de participantes. Non obstante, tras un estudio pormenorizado das posibles variantes, a que a continuación propoñemos consideramos que cumpre os nosos dous obxectivos principais: 1. AMENIDADE: a duración do concurso ten que ser discreta e efectiva, procurando mante-lo interese e a atención do espectador no seu máximo grao. 2. COMPETENCIA: a competición entre os participantes será a destinada a xerar tensión e emoción. O número de participantes ten que ser escollido de maneira que fomente e anime esta competencia.

Duración e frecuencia da emisión A duración do concurso será de corenta e cinco (45) minutos, e a frecuencia da emisión aconsellada é de cinco (5) días semanais 1, coincidindo coas xornadas laborais e no horario de access prime time.

Número de participantes O número de participantes será de catro (4), en representación das catro Institucións Escolares ás que pertenzan.

1

Existe a posibilidade de inserir este programa como un apartado máis dalgún espacio xenérico de contido infantil e xuvenil (XABARÍN CLUB, por exemplo)

8


TABOLEIRO DE XOGO


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

REGULAMENTACIÓN BÁSICA Coñecido o obxectivo do concurso, esto é, responder correctamente ás cuestións expostas polo presentador, co fin de avanzar polo labirinto (o encrucillado) ata a súa finalización, cómpre sinalar algúns detalles e regras. 1. Para establece-la orde de participación de cada concursante, estes terán que responder a unha primeira cuestión, sendo o máis rápido en da-la resposta quen comezará o xogo. O resto de concursantes xogará dependendo da súa situación, sendo o segundo participante quen estea colocado á dereita do primeiro seleccionado, e así consecutivamente ata o cuarto e último. 2. Cando lles chegue a quenda, os concursantes terán dereito a tres (3) preguntas, ou o que é o mesmo, terán a oportunidade –no caso de responder acertadamente ás cuestións expostas- de avanzar polo labirinto (o encrucillado) abrindo ata un máximo de tres corredores. 3. As palabras que conforman o encrucillado corresponden ós corredores do labirinto, polo que o concursante terá que avanzar dun xeito lóxico, respondendo a unha cuestión (ou o que é o mesmo, abrindo un corredor), para progresar ata a seguinte. 4. O concursante terá plena liberdade de abrir tantas traxectorias como desexe, así como de avanzar por calquera de elas no momento que considere oportuno. 5. No caso de que as traxectorias de dous concursantes se crucen, e polo tanto coincidan nun punto, calquera de eles poderá avanzar polos corredores abertos polo seu contrincante.

8


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

6. O concursante terá un máximo de corenta e cinco (45) segundos para responder a cada unha das cuestións requiridas. 7. Os concursantes contarán cunha serie de AXUDAS (ver apartado seguinte) ás que poderán recorrer para conseguir avanzar polo labirinto (o encrucillado) e gaña-lo xogo.

9


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

AXUDAS O concursante contará cunha serie de axudas para cumpri-los seus obxectivos. 

LISTA DE LETRAS: Esta é unha lista que se facilitará ó concursante ó iniciar cada unha das etapas ás que logre chegar, onde aparecerán a totalidade das letras que conforman o encrucillado. Deste xeito o concursante poderá comprobar, con anterioridade a pronunciarse, se as letras que forman a que vai se-la súa resposta, están na lista. Igualmente, o concursante poderá ir eliminando aquelas letras das palabras xa acertadas, diminuíndo, polo tanto, as posibilidades de erro.

VOCAIS MÁXICAS: Ó comezo do xogo, o concursante contará con cinco tarxetas, cunha vocal marcada en cada unha de elas (A, E, I, O, U), e que denominaremos “VOCAIS MÁXICAS”. O concursante recibirá ademais, con cada resposta acertada, outra VOCAL MÁXICA a sumar coas anteriores. Esta VOCAL MÁXICA será escollida ó chou, polo tanto non a poderá elixi-lo concursante. O concursante poderá cambiar estas “VOCAIS MÁXICAS” por letras que o axuden na resolución da pregunta que lle permita abrir un novo corredor no encrucillado, do seguinte modo: 

Dúas (2) “VOCAIS MÁXICAS” iguais:

UNHA VOCAL

Cinco (5) “VOCAIS MÁXICAS” diferentes:

UNHA CONSOANTE

10


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

CASA DO PÚBLICO: Existen determinadas casas do encrucillado marcadas “CASA DO PÚBLICO”, de xeito que se o concursante lograse acerta-la cuestión asociada a esta casa, daría ó público a oportunidade de gañar un premio. Cando esto suceda, unha vez escollido ó azar a un dos membros do público e presentado o premio ó que opta, o concursante terá que escoller unha das cuestións do encrucillado á que teña dificultade en responder. Se a persoa seleccionada entre ó público ten a fortuna de contestar acertadamente, gaña o premio. Se polo contrario a resposta fora errónea ou a persoa escollida entre o público non soubese responder, este quedaría sen premio, e o concursante perdería a oportunidade de abrir un novo corredor e adianta-la súa posición.

11


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

PREMIOS 

Premios directos: Determinadas casas do taboleiro de xogo ocultan ó concursante e ó público unha serie de premios. Entre estes premios estaría a que denominamos “CASA DO PÚBLICO” (definida no punto de AXUDAS), onde é o público asistente quen ten a oportunidade de probar fortuna. Pero tamén existen outra serie de casas que ocultan outros premios directos para o concursante e/ou a Institución Escolar á que representan. Estes obsequios estarían proxectado para a inserción de promocións publicitarias.

Premio principal: O vencedor de cada un dos programas, así como a Institución Escolar á que represente, recibirá unha serie de productos de carácter lúdico, enfocados sempre ó fomento da aprendizaxe e perfeccionamiento da lingua galega.

O Gran Premio A intención de “CRUCE DE PALABRAS” é a de establecer unha serie de etapas, de xeito que a partir de diferentes fases eliminatorias ó final do concurso quede un só gañador, que conseguirá o Gran Premio do concurso. Neste punto cómpre sinalar que o léxico utilizado no encrucillado permitiranos establecer distintos graos de dificultade, dependendo da fase eliminatoria na que nos encontremos.

12


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

O PRESENTADOR Tendo en conta que o cometido principal do presentador de CRUCE DE PALABRAS é o de conducir un programa xuvenil, este terá que ser unha persoa espontánea e con recursos, coñecedora dos rexistros deste perfil de público. Do mesmo xeito, e dado o obxectivo lingüístico do programa, o moderador deberá ter un extenso coñecemento do léxico galego, así como nocións históricas e culturais da comunidade autónoma.

OS CONCURSANTES Os concursantes serán os designados por cada unha das Institucións Escolares invitadas a participar no concurso. A idade proposta abrangue o intervalo entre os 13 e os 16 anos.

O SET O set non precisa de excesivos detalles, non obstante existen determinados elementos do decorado a ter en conta. O concursante situarase tras un atril, no que no seu plano anterior, un taboleiro luminoso indicará en cada momento as “VOCAIS MÁXICAS” que conserva. O TABOLEIRO DE XOGO representado polo encrucillado que o concursante ten que solucionar debe ser perfectamente visible por tódolos ocupantes do plató (concursante,

13


Concurso televisivo

CRUCE DE PALABRAS

presentador e público). É preferible que o TABOLEIRO DE XOGO sexa electrónico no seu manexo, de xeito que se poidan reproduci-las respostas correctas que pronuncie o concursante a través dun control remoto. Outro elemento importante será a PANTALLA XIGANTE, abrindo a posibilidade de preguntar ó concursante cuestións de orixe visual. Este medio tamén se usará para a emisión das promocións publicitarias asociadas ós distintos premios.

14


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.