2 minute read
O PRESENTADOR, OS CONCURSANTES E O SET
Next Article
CASA DO PÚBLICO:
Existen determinadas casas do encrucillado marcadas “CASA DO PÚBLICO”, de xeito que se o concursante lograse acerta-la cuestión asociada a esta casa, daría ó público a oportunidade de gañar un premio.
Cando esto suceda, unha vez escollido ó azar a un dos membros do público e presentado o premio ó que opta, o concursante terá que escoller unha das cuestións do encrucillado á que teña dificultade en responder.
Se a persoa seleccionada entre ó público ten a fortuna de contestar acertadamente, gaña o premio. Se polo contrario a resposta fora errónea ou a persoa escollida entre o público non soubese responder, este quedaría sen premio, e o concursante perdería a oportunidade de abrir un novo corredor e adianta-la súa posición.
PREMIOS
Premios directos:
Determinadas casas do taboleiro de xogo ocultan ó concursante e ó público unha serie de premios. Entre estes premios estaría a que denominamos “CASA DO
PÚBLICO” (definida no punto de AXUDAS), onde é o público asistente quen ten a oportunidade de probar fortuna.
Pero tamén existen outra serie de casas que ocultan outros premios directos para o concursante e/ou a Institución Escolar á que representan. Estes obsequios estarían proxectado para a inserción de promocións publicitarias.
Premio principal:
O vencedor de cada un dos programas, así como a Institución Escolar á que represente, recibirá unha serie de productos de carácter lúdico, enfocados sempre ó fomento da aprendizaxe e perfeccionamiento da lingua galega.
O Gran Premio
A intención de “CRUCE DE PALABRAS” é a de establecer unha serie de etapas, de xeito que a partir de diferentes fases eliminatorias ó final do concurso quede un só gañador, que conseguirá o Gran Premio do concurso.
Neste punto cómpre sinalar que o léxico utilizado no encrucillado permitiranos establecer distintos graos de dificultade, dependendo da fase eliminatoria na que nos encontremos.
O PRESENTADOR
Tendo en conta que o cometido principal do presentador de CRUCE DE PALABRAS é o de conducir un programa xuvenil, este terá que ser unha persoa espontánea e con recursos, coñecedora dos rexistros deste perfil de público.
Do mesmo xeito, e dado o obxectivo lingüístico do programa, o moderador deberá ter un extenso coñecemento do léxico galego, así como nocións históricas e culturais da comunidade autónoma.
OS CONCURSANTES
Os concursantes serán os designados por cada unha das Institucións Escolares invitadas a participar no concurso. A idade proposta abrangue o intervalo entre os 13 e os 16 anos.
O SET
O set non precisa de excesivos detalles, non obstante existen determinados elementos do decorado a ter en conta.
O concursante situarase tras un atril, no que no seu plano anterior, un taboleiro luminoso indicará en cada momento as “VOCAIS MÁXICAS” que conserva.
O TABOLEIRO DE XOGO representado polo encrucillado que o concursante ten que solucionar debe ser perfectamente visible por tódolos ocupantes do plató (concursante,
presentador e público). É preferible que o TABOLEIRO DE XOGO sexa electrónico no seu manexo, de xeito que se poidan reproduci-las respostas correctas que pronuncie o concursante a través dun control remoto.
Outro elemento importante será a PANTALLA XIGANTE, abrindo a posibilidade de preguntar ó concursante cuestións de orixe visual. Este medio tamén se usará para a emisión das promocións publicitarias asociadas ós distintos premios.