Revista Jogador SOLO - Março 2023

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REVISTA JOGADOR SOLO

CRIANDO O SEU

MUNDO

Te desafiamos a criar seu próprio cenário

e/ou mundo de RPG

MAD MAX

Aventure-se em terras desoladas em busca de suprimentos e ao mesmo tempo que tenta sobrevier em um mundo Caótico

SORTEIO LUDOPEDIA 2022

Vote no seu autor, jogo ou obra favorita!

M A R Ç O 2 0 2 3

PARA TE INSPIRAR...

Role um dado (1d6) e de acordo com o resultado comece a criar a cena da sua aventura na Terra Desolada de Mad Max.

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Jogador Solo

MARÇO 2023

A Revista Jogador SOLO é um PDF GRATUÍTO direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO e MESTRES DE RPG que podem utilizar dos temas para se inspirar.

Obrigado por baixa-lo!

Você pode conhecer mais do meu trabalho no site de mesmo nome: JOGADOR SOLO. (clique para acessar)

OU demais redes sociais

@ojogadorsolo

@jogadorsolo

@ Jogador solo (clique para acessar)

Todo o conteúdo é idealizado por Tiago Alves.

Imagens retiradas de banco de imagens gratuitas e google imagens.

Todos os textos sublinhados estarão linkados.

EDITORIAL

Fala, galera!

A edição de Março taí e veio de uma inspiração no feriado de Carnaval. Quem me conhece sabe que tiro muitas das minhas ideias de temas dos jogos de videogame. E desta vez viemos com MAD MAX, (Microsoft me patrocina). Particulamente gosto muito de jogos na temática apocalíptica, desolação, mundo destruído, distópico e etc.

Enquanto jogava o MAD MAX comentei com minha esposa:

- Sobre que tema você acha que eu deveria falar na Revista do Jogador Solo de Março?”

Ela enfática respondeu apontando para a tela do jogo:

- Ah, faz de MAD MAX, você gosta de jogos na temática apocalíptica, desolação, mundo destruído, distópico e etc.

Então, eis que surge a Revista do Jogador SOLO na temática apocalíptica, desolação, mundo destruído, distópico e etc. (repetição proposital)

Nesta edição, te desafiamos a criar o seu próprio cenário de RPG, sobreviver ao melhor estilo MAD MAX possível e se o sol estiver muito quente, venha se refrescar (e talvez morrer) em Gélidus na sua adaptação para o 3 Dados uma Vida um RPG.

Muita coisa legal, tabelas e um convite muito especial para você no prêmio Ludopédia 2022.

Vamos solaaaaa, meu povo!

CONTEÚDO DA EDIÇÃO

7passosparacriação

doseumundo

GÉLIDUSpara3Dados

umaVidaumRPG

AdaptaçãoMADMAX

JogadorSOLOna

Hotmart

BancodeIdeiasMAD

MAX

PrêmioLudopedia2022

SE LIGA NO MISTÉRIO...

É o perfil do Jogador Solo em todos os canais possíveis, tudo para facilitar sua vida!

Falando nisso, desta vez estamos com um perfil no Telegram Jogador Solo. Nele vou postar simplesmente TODAS as novidades que tenho feito, links das revistas, jogos além de podermos bater um papo muito legal e tirar dúvidas entre a comunidade.

Com o encerramento do Market Place do site Dungeonist, muito material gratuito vai ser direcionado para ele, inclusive links exclusivos do Drive Jogador Solo.

Ainda estamos começando com o perfil, por isso conto com sua ajuda e feedbacks para os lançamentos e jogos.

Se você também é “Telegramzeiro” nos vemos lá. Só clicar no simbolo a baixo!

PASSOS PARA A CRIAÇÃO DO SEU "MUNDO" OU CENÁRIO DE RPG

POR: TIAGO ALVES

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Fala, galera!

Você não é nenhum deus (não que eu saiba), mas quero te desafiar nesta edição a criar “ o seu mundo”/ cenário no RPG. Com um título um tanto irônico, estes são os 7 passos para a criação do seu mundo ou cenário de RPG.

Imaginamos, desejamos que o universo fictício do nosso filme favorito, série, HQ ou mangá bem poderia ser trazido para nossas mesas de RPG e quase sempre alguns são criados por grandes produtoras de RPG do momento.

Fato é que muita das vezes ficamos à mercê destas produtoras a lançarem e o que elas mais fazem é lançar o que está fazendo mais sucesso no momento. O que é uma aposta “ segura ” para as produtoras, mas limitada ao que a mídia diz.

MAS…

E se você mesmo criasse aquela adaptação que tanto quer sem precisar depender de outros a lançarem para você?

Pode parecer uma boa ideia, uma ótima ideia e talvez uma trabalhosa ideia, que pode ser engavetada para sempre sem nem sequer ter a chance

desta ideia ver a luz do dia.

Contudo, como eu sou um cara "muito gente boa" gostaria de dar algumas dicas que podem tornar essa ideia bem mais fácil de ser trazida do mundo das ideias para o tangível.

Tentei trazer algo mais próximo de uma “receita de bolo” possível. Tudo para que tenha a satisfação de jogar algo criado por você mesmo!

1 introdução. Explique em poucas palavras ou frases do que se trata o universo do seu cenário: algo já existente, mistura de coisas ou totalmente original.

O estilo: Fantasia, Dark Fantasy, cyberpunk, Velho Oeste, Apocalíptico, Distópico, utópico, etc.

Vai utilizar a regra de algum sistema conhecido: D20, 3d&t, Daemon, StoryTeller, 8 Bit Dungeon

Retrô RPG, 3 Dados uma Vida um RPG ou será um sistema próprio?

Descreva as características mais marcantes que diferem o seu cenário.

Por exemplo: em Gélidos descrevemos um imenso continente congelado, amaldiçoado por uma Nevasca sem fim e oceanos com águas negras.

Se for algo já existente, como um filme ou série, uma breve sinopse já ajuda tanto você a manter o foco na hora da criação, quanto aos demais jogadores quando forem imaginá-la em sua mesa.

2 Defina a geografia. Como é fisicamente o local. Seria um reino, onde fica, é algo localizado na Terra no nosso mundo real ou algo fictício, outro planeta ou plano astral. Se achar meio trabalhoso criar um continente

inteiro, comece com uma cidade inicial ou uma pequena localização e vá expandindo, seguindo a ideia introdutória e construa lugares e cenários à sua volta à medida que as aventuras vão seguindo.

3 História & Mitologia:

Nada deixa os jogadores mais intrigados do que uma boa história de origem de um mundo. E se no caso for um mistério, espalhe rumores, pistas.

Mesmo que seja tudo falso é fato que o ser humano precisa se agarrar em alguma crença para continuar retirando forças para se aventurar no mundo. Se possível, crie deuses e dê funções específicas para eles, baseie-se no famoso panteão Grego, Egípcio ou Nórdico, por exemplo.

Conflitos, guerras, definem muito da cultura atual de uma região, sua forma de economia e muito da crença de seus habitantes. Desastres naturais podem formar continentes e ajudar a alimentar crenças da ira de algum deus ou más decisões de líderes anteriores.

4 Cultura e Sociedade: Como as pessoas deste mundo agem.

Existem outras raças ou seres que coabitam nele? E se existem como lidam com isso?

Defina a forma mais comum que as pessoas tratarão visitantes em principais locais relevantes no seu mundo. Se quiser algo pronto, parta de algumas das sociedades existentes que conhecemos: Anarquia (cada um por si), Coletivismo (todos se ajudam como um pequeno grupo ou família), Ditadura (seguem as leis impostas por um líder e seu idealismo), Monarquia (um rei governa), Sem nenhuma organização formal (cada um por si, eles só existem), etc.

5 Magia e Tecnologia: Particularmente esta é a minha parte favorita. O quão tecnológica é o seu mundo.

Existe magia?

De onde veio a magia existe uma origem?

A magia pode ser explicada por meio lógicos ou místicos. O seu mundo é de fantasia medieval, inspire-se na europa do século XIII, XIV ou até mesmo em RPGs de fantasia.

Talvez você queira ousar com a tecnologia SteamPunk onde tudo veio do ferro e maquinário a vapor. Um salto para séculos no futuro, podemos ter uma espécie de metaverso, matrix ou algo do tipo enquanto as ruas estão recheadas de aparatos tecnológicos e neon dos cyberpunks.

6. Personagens marcantes (NPC): Nada deixa o mundo mais “orgânico” que personagens e figuras famosas como NPCs. Eles além de servirem para interagir com os personagens , ajudam a contar a história do seu mundo. Tais NPCs servem para nivelar o grupo de personagens, o quão fraco são para se compararem com o NPC em questão ou o quão poderosos os personagens precisam ficar para destronar aquele NPC ditador cretino que submete a cidade a fazer loucuras só para seu prazer.

Sugiro criar 3 NPCs de diferentes classes e regiões e ir expandindo aos poucos à medida que o grupo de aventureiros avança na jornada. Destes coloque um líder, um NPC famoso dentro destas classes.

7 Ecossistema, seres e Animais: crie o ambiente que está ao redor dos personagens e população. O clima é um deserto desolador apocalíptico ou condenado a uma Geada eterna?

E se for, quais tipos de animais ou seres conseguiriam se adaptar em regiões deste tipo?

Se você observar o nosso mundo real, quais animais resistem em tais ambientes. Muito do organismo de um ser, cor de pele e temperamentos são condizentes à severas adaptações climáticas e geográficas. E se não souber criar outros, crie novos. Mesmo que nos baseamos no mundo real, RPG ainda é fantasia.

E estes são os 7 passos que se você respondê-los ou preencher em uma folha parte, cada um destes elementos já vai ter toda a estrutura inicial para o seu mundo. Pegue várias referências, se inspire, a Revista Jogador Solo está aí para isso.

Espero conhecer o seu mundo muito em breve!

Gélidus

Tiago Alves
3 DADOS uma VIDA um RPG

Você pode conhecer mais de Gélidus através do Pdf onde conhecemos sua origem e o Guia de Sobrevivência, ambos gratuitos clicando nos títulos.

Nesta versão do 3 Dados uma Vida um RPG, adaptamos o universo, regras e classes para o sistema de forma que somente com este PDF você poderá criar seu personagem, gerar cidades, diálogos com npcs, aventuras e dungeons de forma instantânea.

E em breve vai estar bem ai na sua mesa de RPG.

Um dia talvez eu domine o mundo, mas até lá vou tentar dominar o máximo das redes sociais mesmo.

O jogador Solo está com sua lojinha virtual também no site da HOTMART. E para quem não conhece, a Hotmart é uma plataforma completa de ensino e mercado da América Latina. São mais de 150 mil produtos cadastrados, 5 milhões de alunos e vendas realizadas para mais de 188 países. Mas o mais legal é o espaço para quem deseja divulgar um produto digital. Possibilitando qualquer pessoa ensinar para qualquer um, qualquer coisa!

No caso, vinculei a forma de pagamento e pegar os jogos do Jogador Solo todos através da plataforma e o melhor: o preço está o mesmo do que se comprasse na minha mão! Vão lá conferir!

Capitalismos à parte o importante que além do Telegram, podem contar com todo o material do Jogador Solo nas mais diversas plataformas possíveis. O importante, além de tudo, é que você não fique sem jogar seu RPGzinho com a galera ou até mesmo sozinho.

Os links estão nas imagens.

ADAPTAÇÃO ADAPTAÇÃO MAD MAX MAD MAX

Enfrente os perigos da Terra Desolada ao melhor estilo

MAD MAX e ainda usando o seu sistema de RPG favorito OU jogue apenas usando esta

Revista!

O CENÁRIO

Uma terra desolada em decadência graças à última guerra mundial que devastou ⅓ de toda a população do planeta. Após uma grande queda na economia, os recursos como água, petróleo e metais preciosos começaram a ser explorados e pegos em suas campanhas bélicas e desesperadas até quase se esgotarem. O mundo virou uma terra sem lei. Com o aquecimento global e crescimento das cidades a onda de calor cresceu deliberadamente de forma que os rios e lagos secaram e por alguns anos os mares.

Civilizações inteiras entraram em decadência. A única lei é regida pela sobrevivência do mais forte, do mais cruel e mais insano!

Preparem seus veículos com as sucatas que encontram, cuidem do que sobrou de seus familiares e para um mundo cruel, gente morta junto com toda a esperança.

Depois de décadas, os sobreviventes já perceberam que o mundo não será mais o mesmo, você apenas… Existe!

e criação de personagens do mesmo jeito. Você pode usar as tabelas 1# e 2# apenas para ter base para interpretar o seu personagem no universo do jogo. Utilize das demais tabelas para gerar cenas e confrontos, suas resoluções podem ser resolvidas utilizando as regras do sistema escolhido.

JOGANDO SOMENTE COM

O mini SISTEMA desta Revista

Você só vai precisar de um ou mais dados comuns de 6 lados (d6), folhas de papel para anotar os resultados das rolagens nas tabelas, notas do personagem é algo que ache importante.

Monte seu personagem, role a cena, os eventos e tente resolvê-los sendo bem sucedidos em testes. Use suas habilidades para garantir vantagens ou até mesmo conversando com figurantes para solucioná-los.

Eu sugiro de 5 a 6 eventos gerados com resolução de 3 a 4 sucessos, para se ter uma aventura concluída e bem sucedida.

JOGANDO UTILIZANDO OUTROS SISTEMAS DE RPG

Caso esteja usando outro sistema de RPG, você pode usar as regras de

Mas se achou a aventura muita rápida ou fácil, experimente jogar mais cenas, mais locais ou re-jogar com outros estereótipos de personagens.

MINI ORÁCULO & SISTEMA PRONTO

Se este é seu primeiro contato com o RPG ou ainda não sabe qual sistema utilizar, não se preocupe!

A Seguir você vai contar com o MINI SISTEMA, com ele você tem todas as regras de formas simplificadas para resolver qualquer situação que ocorra durante o seu jogo.

Logo em seguida um oráculo com uma sequencia de tabelas que por si só, serão capazes de gerar a trama, locais, eventos nos locais e, NPCs com seus assuntos, além de sugestões de cenas para sua livre interpretação.

Determine o Nível de Desafio (ND). A quantidade de dados (d6) vão variar de acordo com o que você julga sua dificuldade.

4d6 para desafios Fáceis.

3d6 para desafios Médios;

2d6 para desafios Difíceis;

1d6 para Quase Impossíveis;

Bastando um 6 para ser bem SUCEDIDO.

CRIAÇÃO

DE PERSONAGENS

Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), mínimo 1.

RESOLVENDO DESAFIOS

Ao resolver um evento OU realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.

VANTAGENS – Vai fazer algo que possua HABILIDADE pra fazer OU alguma outra coisa que favoreça seu personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" e re-role até dois dados de valores menores se necessário.

DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem OU o oposto da HABILIDADE do personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" e Rerole até dois dados com valores maiores.

VANTAGENS e DESVANTAGENS COMBATES

Utilize a mesma regra "Resolvendo Desafios":

Considerando o "Nível de Desafio" sendo:

4d6 para inimigos: inicial sozinho ou fraco.

3d6 para inimigos: fracos, grupo, medianos e mediano em grupo;

2d6 para inimigos: fortes e sozinhos, fortes em grupo ou muito forte sozinho.

1d6 para inimigos: que são a ameaça principal da aventura.

Um SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser.

FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.

FUGIR DO COMBATE (ND médio).

Um Sucesso = fuga, Fracasso = perde -1 PV e o combate continua.

0 (zero) PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado.

FORÇA DE VONTADE (FV)

Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 ponto de FV completando missões da trama ou descansando um dia.

Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1 Ponto de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1 Ponto de XP.

Com 5 pts de XP você pode: trocar +1 PV total OU +1 FV. total.

Com -10 Pontos de XP (pontos negativos) , dependendo da adaptação, o seu personagem precisa ser descartado ou morre.

Crie outro comece de novo!

EVOLUÇÃO DE PERSONAGENS REGRAS ESPECIAIS

Regras adicionais exclusivas desta adaptação.

Veículos: Assim como personagem, você também sorteia os PVs do seu carro, moto, ônibus, van, etc. (escolha um). Veículos não têm FV

Chegando a 0PV o veículo estraga. Pode conseguir um novo veículo em outro Local.

(Sorteie novamente os PVs do veículo)

Com 5 pontos de XP você pode adicionar +1PV total do seu veículo.

Corridas: Defina a quantidade de obstáculos com 3d6.

Cada um destes obstáculo precisa ser

resolvido com ND médio ou difícil caso seja uma corrida mais dramática.

Cada falha o veículo perde -1PV. Veículo estragando você falha automaticamente no teste perdendo -1XP

6 Um escravo ou ex escravo em fuga de um grupo religioso, ou lider ditador. 2# HABILIDADE

1# O PERSONAGEM

Utilize esta tabela para criar o seu estereótipo no universo deste jogo. Você pode escolher uma das opções OU rolar dado comum (1d6) e deixar o destino escolher por você.

1 Um sobrevivente que perdeu sua família e foi largado na estrada;

2 Um sobrevivente fanático religioso que acredita que está vivendo uma provação apocaliptica;

3 Um sobrevivente que aderiu uma causa ou grupo para se manter vivo, mas é escravo de seus dogmas;

4 Um andarilho que vive peregrinando em busca de um lugar menos horrivel para existir até a hora de sua morte;

5 Um ex policial, ex soldado ou autoridade de segurança que agora se viu obrigado a viver às margens da leis para se manter vivo. Algum senso de justiça ainda está vivo, mas o resto do mundo segue outras regras;

O que o seu personagem é bom pode gerar vantagens para ele em testes.

1 Briga, seja de rua ou alguma arte marcial;

2 Sobrevivência (achar sucatas ou suprimentos mais fácil);

3 Subterfúgio: passar despercebido ou encontrar locais seguros

4 Ser conhecido por algum feito no passado. Pode ser uma boa fama ou má fama;

5 Mecânica, consertar coisas ou automóveis. Ao final de cada cena pode recuperar 1 PV do veículo.

6 Sangue Frio: Mantem-se focado em situações de risco. Gastando -1FV diminui a dificuldade de testes de difícil para médio, de médio para fácil, etc;

2# TRAMA

A trama é a aventura inicial. O objetivo que precisa ser superado através de uma ou mais cenas bem sucedidas em testes.

Escolha ou role dado (1d6). Em seguida sorteie o Local onde se passa a trama na tabela 4#

1 Achar um local seguro para iniciar um abrigo e oficina;

2 Conseguir recursos para se manter nos 3 primeiros dias e em seguida peças para seu veículo enquanto não chama a atenção de outros sobreviventes saqueadores;

3 Uma tempestade de areia vem em sua direção em poucas horas, precisa achar um local seguro;

4 Conseguir aliança nos grupos ou famílias sobreviventes, em um universo onde ninguém confia em ninguém. Talvez precise provar sua lealdade fazendo algum favor;

5 Uma corrida mortal de carros com um prêmio bem compensador;

6 Garantir a sua segurança e do pequeno grupo ou família que está com você em um comboio de 2 carros seguindo a estrada;

Achou pouco? dá uma olhada no BANCO DE IDEIAS desta edição!

Npcs são personagens figurantes que entram na cena para interagir com seu personagem. Eles podem ser úteis ou não. Os figurantes possuem um tipo de estereótipo e trazem um assunto/ação.

Utilize as opções para criar cenas diferentes dando vida a cada cena.

Tipo

1 o sobrevivente comum

2 mecânico

3 escravo fugitivo

4 fanático religioso

5 sobrevivente moribundo

6 sobrevivente bandido

3.1# Assunto/ ação 1d6

1 Pede ajuda . Tabela 2#

2 Flerta com seu personagem

3 Pede um pouco de água ou comida.

4 Dica quente. (geralmente alguma informação que dar uma ajuda na trama)

5 Foge assustado

6 Desafia-o em uma corrida mortal.

Tabela 2#

3# NPC

4# LOCAIS

Estes são os locais onde se passam as cenas. Ao sorteá-los, você escolhe de 3 a 1d6 eventos na tabela 4.1# que precisam ser solucionados para concluir a trama proposta.

1 Estradas desoladas

2 Ruínas de cidades antigas

3 Caverna utilizada para abrigar sobreviventes

4 Templo erguido por fanático para um novo “deus” da atualidade

5 No meio do deserto

6 Galpão ou oficina abandonada;

4.1# EVENTOS NOS LOCAIS

Eventos servem para desenvolver as cenas e construir obstáculos para a trama. Neste caso, role o dado três vezes, some os resultados e compare nas tabelas (3d6).

3 Nada acontece no momento

4 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

5 Viu-se obrigado a fugir para outro local (tabela 4#)

6 Sucatas com peças raras para seu veículo ou sua oficina.

7 Ameaça surge na cena (tabela 5#)

8 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

9 Desafiado a correr, sub pressão de ser morto ou perder algum bem precioso.

10 Surge uma ameaça.(tabela 5#)

11 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

12 Ameaça surge na cena (tabela 5#)

13 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

14 Ameaçam roubar suas coisas.

15 Querem seduzi-lo a fazer algo perigoso

16 Vantagem na cena

17 Surge uma ameaça. (Tabela 5#)

18 Ameaça surge na cena (tabela 5#)

5# AMEAÇAS

Ameaças, são inimigos ou obstáculos que precisam ser superados com sucessos em testes para que a trama continue. Estas ameaças podem ser pessoas, condições ou eventos que podem causar dano físico ou psicológico ao personagem.

1 Bandidos sobreviventes

2 Sobreviventes em busca de escravos

3 Tempestade de areia. Procure abrigo!

4 Exibição de alguma crueldade envolvendo outro sobrevivente

5 Um grupo de 2d6 Sobreviventes Sanguinários em veículos.

6 Veículo estraga

BANCO DE IDEIAS BANCO DE IDEIAS MAD MAX MAD MAX

Para mais Tramas e aventuras desoladas

Role 1d20 ou escolha a melhor trama

1 Uma corrida de carros em um deserto árido onde os participantes têm que enfrentar obstáculos mortais, incluindo areia movediça e tempestades de areia.

2 Uma batalha em um complexo de mineração abandonado, onde os lutadores usam equipamentos pesados como escavadeiras e guindastes para lutar uns contra os outros.

3 Uma perseguição de carro através de uma cidade devastada, onde angues rivais competem por suprimentos escassos e recursos valiosos.

4 Uma corrida para alcançar um oásis escondido no meio do deserto, onde a água é escassa e a sobrevivência depende de ser o primeiro a chegar.

5 Uma batalha em um pátio de ferrovelho, onde os lutadores usam peças de carros e motos para lutar uns contra os outros.

6 Uma perseguição por túneis abandonados, onde as ruínas escondem perigos mortais como armadilhas e criaturas mutantes.

7 Uma corrida de motocicletas em uma pista de obstáculos, onde os pilotos devem superar rampas íngremes e saltos de longa distância para vencer.

8 Uma batalha em uma cidade fantasma, onde os lutadores usam edifícios abandonados como cobertura e as ruas estreitas como armadilhas.

9 Uma perseguição em um cemitério de navios, onde os navios encalhados oferecem uma oportunidade única para lutar em um mar que secou.

10 Uma corrida para alcançar um abrigo subterrâneo em uma base militar secreta, onde os competidores enfrentam obstáculos como arame farpado e armadilhas explosivas.

11 Uma batalha em uma estação de petróleo, onde os lutadores usam as torres e tanques como cobertura para lutar uns contra os outros.

12 Uma perseguição através de um desfiladeiro estreito, onde os competidores têm que desviar de rochas e outros obstáculos enquanto lutam para chegar à frente.

13 Uma corrida de carros em um estradas perigosas, onde devem evitar buracos e carros estragados no meio do caminho.

15 Uma perseguição através de um labirinto de ruas estreitas, onde os competidores têm que evitar becos sem saída e ruas bloqueadas enquanto lutam para chegar à frente.

16 Uma corrida de carros através de um campo minado, onde a menor falha pode levar a uma explosão catastrófica.

17 Uma batalha em um complexo de esgoto abandonado, onde os lutadores usam os túneis estreitos para se esconder e atacar uns aos outros.

18 Uma perseguição em um parque de diversões abandonado, onde os competidores têm que evitar armadilhas e obstáculos como montanhas-russas e rodas-gigantes enquanto lutam pela vitória.

19 Um confronto entre gangues rivais, onde cada lado luta para proteger seu território.

20 Uma missão de escolta de um comboio de suprimentos através de um terreno perigoso e inóspito.

14 Uma batalha em um lixão, onde os lutadores usam as sucatas e lixos para se esconder e atacar uns aos outros.

Fala galera!

Venho através da revista te convidar a votar no prêmio Ludopedia 2022. Um sorteio que existe desde 2015 e visa valorizar os artistas e seus jogos e regras.

Uma forma simples, gratuita aquele seu artista, jogo ou sistema de rpg favorito!

É bem simples, clique no link, faça, crie ou vincule o login a alguma rede social e vote nos indicados.

São 15 categorias e o legal é que você

pode votar em mais de um ou todos!

Este ano o JOGADOR SOLO está participando de duas categorias distintas: o RPG e RPG Designer Nacional.

Com o 3 Dados no Caminho, mini Sistema e o MORTOS VIVOS NO CAMINHO.

Agradeceria muito a sua força clicando nestes títulos e lógico, em todo material que você admira.

É simples, fácil e gratuito!

Clique na imagem a cima para votar.

TAVERNA DO

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Um sistema de RPG com o diferencial de poder ser jogado sozinho, em dupla ou grupo SEM NECESSIDADE DE UM MESTRE DE RPG Toda a mecânica limita-se a rolagens de um a três dados de seis lados (3d6), comparar na tabela, realizar o teste proposto e imaginar a cena. Jogue 3 dados, crie aventuras, tenha uma vida enquanto joga RPG

BaixedeGRAÇA!

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Direcionado para jogadores da categoria de RPG SOLO

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Utilize este PDF para:

Jogar RPG SOLO e “simular” as respostas de um mestre de RPG convencional; Jogar de forma cooperativa com um ou mais jogadores, caso todos queiram jogar ao invés de ter o trabalho de um ser o mestre; Jogar RPG, uma vez que seu grupo não tem mais tempo para jogar junto.

Para Testar um sistema de RPG novo que você, precisa treinar as regras antes de jogar em grupo; Durante sua sessão de RPG, improvisar reviravoltas de trama, adicionar eventos ou quaisquer coisas para acrescentar na sua aventura já preparada; Útil para criar aventuras instantâneas para seu grupo de jogadores,

BaixedeGRAÇA!

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Tiago Alves

é um gestor de Marketing e Designer, dono da empresa @ondesign.art metido a desenhista, gamer e cria jogos por hobby nas horas vagas.

Jogador de RPG desde 1996 e descobriu o maravilhoso mundo do RPG SOLO através de vídeos do querido mestre Tarcísio Lucas e seu canal do youtube de mesmo nome.

Grande parte do material que produzo é gratuito especialmente para você!

MAS ainda sim se quiser, pode me dar um apoio: Caso você tenha interesse em ajudar incentivando meu trabalho seja pela Revista Jogador SOLO, este material ou demais jogos pode mandar um pix ou uma doação qualquer pelo paypal.

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