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CRIAÇÃO

De Personagens

Role 1d6 some +3. Estes serão os seus Pontos de Vida (PV); Do PV dívida pela metade arredondados para baixo, serão os pontos de força de vontade (FV), mínimo 1.

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Resolvendo Desafios

Ao resolver um evento OU realizar uma ação que possui chances de dar errado, seu personagem precisa ter ao menos um sucesso para conseguir realiza-la.

VANTAGENS – Vai fazer algo que possua HABILIDADE pra fazer OU alguma outra coisa que favoreça seu personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" e re-role até dois dados de valores menores se necessário.

DESVANTAGENS – Quando vai resolver uma cena que desfavoreça o personagem OU o oposto da HABILIDADE do personagem. Use a regra do "Resolvendo Desafios" e Rerole até dois dados com valores maiores.

VANTAGENS e DESVANTAGENS COMBATES

Utilize a mesma regra "Resolvendo Desafios":

Considerando o "Nível de Desafio" sendo:

4d6 para inimigos: inicial sozinho ou fraco.

3d6 para inimigos: fracos, grupo, medianos e mediano em grupo;

2d6 para inimigos: fortes e sozinhos, fortes em grupo ou muito forte sozinho.

1d6 para inimigos: que são a ameaça principal da aventura.

Um SUCESSO: vence um combate. Interprete a cena como quiser.

FRACASSO: o personagem perde -1d6 PV. Esta ferido.

FUGIR DO COMBATE (ND médio).

Um Sucesso = fuga, Fracasso = perde -1 PV e o combate continua.

0 (zero) PV: teste difícil. Falha = morte. Sucesso = estabilizou. Está desmaiado.

FORÇA DE VONTADE (FV)

Gaste -1 Ponto de FV sempre que quiser refazer um teste ou combate; chegando a 0 (zero) você não utiliza mais tal vantagem. Recupere 1 ponto de FV completando missões da trama ou descansando um dia.

Cada CENA ou LOCAL resolvido rende 1 Ponto de XP, se falharem nos testes das mesmas perdem -1 Ponto de XP.

Com 5 pts de XP você pode: trocar +1 PV total OU +1 FV. total.

Com -10 Pontos de XP (pontos negativos) , dependendo da adaptação, o seu personagem precisa ser descartado ou morre.

Crie outro comece de novo!

Evolu O De Personagens Regras Especiais

Regras adicionais exclusivas desta adaptação.

Veículos: Assim como personagem, você também sorteia os PVs do seu carro, moto, ônibus, van, etc. (escolha um). Veículos não têm FV

Chegando a 0PV o veículo estraga. Pode conseguir um novo veículo em outro Local.

(Sorteie novamente os PVs do veículo)

Com 5 pontos de XP você pode adicionar +1PV total do seu veículo.

Corridas: Defina a quantidade de obstáculos com 3d6.

Cada um destes obstáculo precisa ser resolvido com ND médio ou difícil caso seja uma corrida mais dramática.

Cada falha o veículo perde -1PV. Veículo estragando você falha automaticamente no teste perdendo -1XP

6 Um escravo ou ex escravo em fuga de um grupo religioso, ou lider ditador. 2# HABILIDADE

1# O PERSONAGEM

Utilize esta tabela para criar o seu estereótipo no universo deste jogo. Você pode escolher uma das opções OU rolar dado comum (1d6) e deixar o destino escolher por você.

1 Um sobrevivente que perdeu sua família e foi largado na estrada;

2 Um sobrevivente fanático religioso que acredita que está vivendo uma provação apocaliptica;

3 Um sobrevivente que aderiu uma causa ou grupo para se manter vivo, mas é escravo de seus dogmas;

4 Um andarilho que vive peregrinando em busca de um lugar menos horrivel para existir até a hora de sua morte;

5 Um ex policial, ex soldado ou autoridade de segurança que agora se viu obrigado a viver às margens da leis para se manter vivo. Algum senso de justiça ainda está vivo, mas o resto do mundo segue outras regras;

O que o seu personagem é bom pode gerar vantagens para ele em testes.

1 Briga, seja de rua ou alguma arte marcial;

2 Sobrevivência (achar sucatas ou suprimentos mais fácil);

3 Subterfúgio: passar despercebido ou encontrar locais seguros

4 Ser conhecido por algum feito no passado. Pode ser uma boa fama ou má fama;

5 Mecânica, consertar coisas ou automóveis. Ao final de cada cena pode recuperar 1 PV do veículo.

6 Sangue Frio: Mantem-se focado em situações de risco. Gastando -1FV diminui a dificuldade de testes de difícil para médio, de médio para fácil, etc;

2# TRAMA

A trama é a aventura inicial. O objetivo que precisa ser superado através de uma ou mais cenas bem sucedidas em testes.

Escolha ou role dado (1d6). Em seguida sorteie o Local onde se passa a trama na tabela 4#

1 Achar um local seguro para iniciar um abrigo e oficina;

2 Conseguir recursos para se manter nos 3 primeiros dias e em seguida peças para seu veículo enquanto não chama a atenção de outros sobreviventes saqueadores;

3 Uma tempestade de areia vem em sua direção em poucas horas, precisa achar um local seguro;

4 Conseguir aliança nos grupos ou famílias sobreviventes, em um universo onde ninguém confia em ninguém. Talvez precise provar sua lealdade fazendo algum favor;

5 Uma corrida mortal de carros com um prêmio bem compensador;

6 Garantir a sua segurança e do pequeno grupo ou família que está com você em um comboio de 2 carros seguindo a estrada;

Achou pouco? dá uma olhada no BANCO DE IDEIAS desta edição!

Npcs são personagens figurantes que entram na cena para interagir com seu personagem. Eles podem ser úteis ou não. Os figurantes possuem um tipo de estereótipo e trazem um assunto/ação.

Utilize as opções para criar cenas diferentes dando vida a cada cena.

Tipo

1 o sobrevivente comum

2 mecânico

3 escravo fugitivo

4 fanático religioso

5 sobrevivente moribundo

6 sobrevivente bandido

3.1# Assunto/ ação 1d6

1 Pede ajuda . Tabela 2#

2 Flerta com seu personagem

3 Pede um pouco de água ou comida.

4 Dica quente. (geralmente alguma informação que dar uma ajuda na trama)

5 Foge assustado

6 Desafia-o em uma corrida mortal.

Tabela 2#

4# LOCAIS

Estes são os locais onde se passam as cenas. Ao sorteá-los, você escolhe de 3 a 1d6 eventos na tabela 4.1# que precisam ser solucionados para concluir a trama proposta.

1 Estradas desoladas

2 Ruínas de cidades antigas

3 Caverna utilizada para abrigar sobreviventes

4 Templo erguido por fanático para um novo “deus” da atualidade

5 No meio do deserto

6 Galpão ou oficina abandonada;

4.1# EVENTOS NOS LOCAIS

Eventos servem para desenvolver as cenas e construir obstáculos para a trama. Neste caso, role o dado três vezes, some os resultados e compare nas tabelas (3d6).

3 Nada acontece no momento

4 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

5 Viu-se obrigado a fugir para outro local (tabela 4#)

6 Sucatas com peças raras para seu veículo ou sua oficina.

7 Ameaça surge na cena (tabela 5#)

8 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

9 Desafiado a correr, sub pressão de ser morto ou perder algum bem precioso.

10 Surge uma ameaça.(tabela 5#)

11 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

12 Ameaça surge na cena (tabela 5#)

13 Surge um outro sobrevivente na cena (tabela 3#)

14 Ameaçam roubar suas coisas.

15 Querem seduzi-lo a fazer algo perigoso

16 Vantagem na cena

17 Surge uma ameaça. (Tabela 5#)

18 Ameaça surge na cena (tabela 5#)

5# AMEAÇAS

Ameaças, são inimigos ou obstáculos que precisam ser superados com sucessos em testes para que a trama continue. Estas ameaças podem ser pessoas, condições ou eventos que podem causar dano físico ou psicológico ao personagem.

1 Bandidos sobreviventes

2 Sobreviventes em busca de escravos

3 Tempestade de areia. Procure abrigo!

4 Exibição de alguma crueldade envolvendo outro sobrevivente

5 Um grupo de 2d6 Sobreviventes Sanguinários em veículos.

6 Veículo estraga