Fichero de juegos en DDHH 2006

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111 Ficha Nº 55

Las pelotas Finalidad Perseguir y ser perseguido. Recursos Dos pelotas de distintos colores. Aplicación Para trabajar la motricidad, la concentración; como animación.

Desarrollo Se divide al grupo en dos subgrupos. Cada uno recibe una pelota. Una de las pelotas será la “perseguida” y otra será la “perseguidora”. Quien lleve la pelota perseguidora al comenzar el juego deberá atrapar a la persona que lleva la perseguida. En cualquier momento quien lleva la pelota perseguida puede pasarla a alguien de su equipo que deberá continuar la carrera para evitar ser atrapado/a. Lo mismo puede hacer el/la perseguidor/a y pasar a un compañero/a su pelota para que siga la persecución. El juego culmina cuando el grupo se canse, pues no hay ganadores.


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