Grepolis Times - Uitgave 43

Page 1


Inleiding Written by RabbidRobin

Dus, zoals enig onder jullie misschien wel heeft gemerkt, zijn we een beetje later deze keer. Komt dit door inactiviteit bij de Timesmensen of is de leiding daar maar een groepje tamzakken? Misschien wel, maar dat is niet de eigenlijke reden waarom we zo laat zijn. Wij willen eigenlijk gewoon nog een laatste keer onze noodkreet luiden, want je weet het of je weet het niet, maar het gaat niet goed met de Times. Er is een groot reporterstekort, als je kijkt naar de dikte van de Times of naar de achterflap, kan je duidelijk zien dat er eigenlijk amper reporters zijn. Het klopt inderdaad dat er werelden sluiten en dat er dus reporters weggaan. Echter hebben we het probleem dat er geen nieuwe reporters bijkomen. En daarom hebben we vooral jullie hulp nodig!

Wij hebben jou nodig! Dus, vandaar deze kortere, te late editie van de Times. We zijn te laat, dat weten we. En nu weten jullie dat ook dat we het moeilijk hebben. Daarom zouden we willen vragen of de mensen die 端berhaupt nog zouden willen dat de Times blijft voortbestaan, ook zouden willen helpen. In de eerste plaats zouden we graag nog wat extra reporters hebben. Je kan reporter worden door je aan te melden op het Times-forum in het betreffende subforum. Als daar nog vragen rond zijn, mag je deze ook altijd stellen aan de leiding. Maar ook hulp in andere vormen is welkom. Advies over hoe jullie dingen zouden veranderen of hoe jullie het liever zouden zien. Feedback over de weinige artikels die er nu ook zijn. Of gewoon deze tekst door te geven naar misschien andere mensen die het leuk zouden vinden om reporter te worden. Maar nogmaals, wij willen niemand dwingen. Mocht het blijken dat er in deze community geen nood is aan een Times, dan zullen wij dit niet verder opdringen en gewoon stoppen met het hele gedoetje. Dus, als je echt nog wilt dat er volgende maand nog een Times-uitgave Inleiding p.2 uitkomt, zouden wij graag jullie hulp willen, in Wereld Upsilon p.3 eender welke vorm. Of het nu een reactie is Wereld Athene p.9 op het forum, een aanmelding op het forum Wereld Achilles p.12 of een pm met advies/jouw echte, kritiek over Wereld Hyperborea p.20 de Times. Grepolis United p.23 Veel leesplezier, Het GrepolisTimes Team

Lezershoekje

p.27


Upsilon Written by HBB-1 Voorwoord Gestart: 5 juli 2012 gestopt : 29 maart 2014 Snelheid: 3 Eenheden:2 Handel: 1 Opstandensysteem Nachtbonus: 00-06 Alliantielimiet: 40 Van het begin af aan was het duidelijk dat dit een snelle harde wereld ging worden. Mooie aanvallen, geweldige verdedigingen, verraad, top spelers die het niet volhielden, nieuwe spelers die opbloeiden. Maar ook saamhorigheid, indrukwekkend was het medeleven bij het overlijden van speler Wilma71 toen bijna alle allianties gezamenlijk een niet-aanvalsbestand voor een dag hadden. Een ding is zeker Upsilon was niet voor iedereen weggelegd, een snelle wereld met een nachtbonus van 0:00 tot 6:00u was voor velen wennen. Aan de andere kant waren er natuurlijk spelers die zich als een vis in het water voelde met deze instellingen. Nu, anderhalve week voor het eind van de wereld, wanneer ik dit schrijf verwacht ik niet dat er nog grote veranderingen in de standen komen.


Allianties

Op de eerste plaats staat Rising Phoenix:

De terechte winnaar van deze wereld. Zowel als aanvallende alliantie als verdedigende alliantie veruit de meeste punten. Veel actieve en goede spelers. Een alliantie die op (en volgens sommige over) het randje hebben gespeeld. Maar lang niet alles wat hun in de schoenen geschoven wordt is berust op waarheid. Zoals gezegd terechte winnaars van deze wereld, 7 wereld wonderen af krijgen is altijd veraf geweest. Vooral de Vuurtoren bij – The Odysseus – was een struikelbrok. Er wordt gezegd dat ze sommige wereldwonderen “gekregen” hebben. Maar een wereld wonder krijg je niet zomaar ze moeten wel gebouwd worden en voor 5 wereld wonderen te bouwen heb je een goede fanatieke groep nodig. Dus als je 5 wereldwonderen af hebt, heb je ze ook verdient.

Op de tweede plaats staat Yggdrasil:

Een alliantie die vanaf de eerste dag aanwezig is op Upsilon. Een alliantie met een fanatieke kern van ervaren en minder ervaren spelers, die voornamelijk voor de gezelligheid speelde. Misschien jammer dat ze nooit echt met de wereldwonderen bemoeid hebben tot op het laatst. In de laatste 2 maanden haalden ze nog “de hangende Tuinen” binnen door Rising Phoenix af te troeven met gunsten. Vooral de unieke locatie maakte dit wereld wonder een bijna onneembare vestiging.


Op plaats 3 eindigt Bunnyhump 2.0: Ook een alliantie met de nodige top spelers. Lange tijd hadden zij het wereldwonder “De hangende Tuinen� maar door een voor mij niet duidelijke oorzaak stortte die in. Op plaats 4 staat -The Odysseus-: Een mooie alliantie die tot op het laatst weerstand bood aan Rising Phoenix. Hun wereldwonder de Vuurtoren heeft enkele malen gewankeld, maar is nooit gevallen. Mede door hun is er geen overheerser van deze wereld. Op Plaats 5 staat Colonia: In het begin van deze wereld werden ze gezien als de gedoodverfde winnaars. Door het stoppen van enkele topspelers viel deze alliantie ver terug. Waarna enkele spelers zich succesvol toe hebben gelegd op het aanvallen. Met hun vele en sterke aanvallen hebben ze veel respect geoogst. Natuurlijk zijn er nog vele andere allianties geweest die hun stempel op Upsilon gedrukt hebben. Public Enemy, Compact/Impact, Preatorians om er maar een paar te noemen. Maar deze allianties hebben het niet gehaald tot het einde van deze wereld. Ik wil speciaal op nog Grepolis Elite vernoemen, de oudste nog bestaande alliantie op Upsilon. Nooit de grootste geweest maar altijd aanwezig, vertrouwend op goede kern van spelers. Enkel jammer dat ze net naast de piramides grepen doordat Rising Phoenix deze 9 minuten eerder af had.


Krijgers

Op 1 staat verdient Parasiet tot en met de voltooiing van hun wereld wonderen de beste speler zowel aanvallend als verdedigend. Dag en nacht actief, velen zijn wakker geworden met hun havens en steden leeg door zijn aanvallen. En ook verdedigend een meester , hij heeft diverse massa aanvallen op hem weerstaan zonder een stad te verliezen. Na de voltooiing van hun wereldwonderen iets minder actief geworden waardoor hij zijn nummer 1 positie als aanvaller en verdediger kwijtraakte, Op 2 vinden we Maior, aanvaller #1 van Upsilon. In de 2e helft van Upsilon is hij volop in de aanval gaan spelen, en met resultaat. Zijn vlijmscherpe en goed getimede aanvallen hebben vele spelers tot wanhoop gedreven. Op 3 staat a3aan2. Verdediger #1. Het grootste gedeelte bij een kleinere alliantie gezeten maar dat weerhield hem niet om constant aan te vallen en daardoor grote aanvallen op hem uit te lokken. In een weekend meer dan 10 steden kwijt raken en binnen een week weer meer dan 10 nieuwe steden toont van behoorlijke ruggengraat.


Punten

Op 1 staat Snierske op de voet gevolgd door tokobob. Allebei spelers met meer dan 300 steden !!!! en ook nog boven de 13700 punten per stad gemiddeld. Misschien niet de meest bepalende spelers van Upsilon maar actief vanaf dag 1 tot het laatst. Op plaats 3 vinden we pol123456 met 267 steden maar ook mooi uitgebouwd tot gemiddeld 13715 punten per stad.

Einde Upsilon Ruim anderhalf jaar heeft deze wereld geduurd, net als anderen heb ik er velen uren ingestoken. Het was haast een levensstijl geworden i.p.v. een spelletje. Bij het ontbijt je steden doen, regelmatig met de app inloggen. Aanvallen tot diep in de nacht versturen enz. Dit zal bij vele werelden natuurlijk hetzelfde zijn. Ik heb in deze periode met veel plezier gespeeld, leuke en minder mooie tijden meegemaakt en natuurlijk ook af en toe mijn Grepo dipje gehad. Maar ik hoor bijna iedereen die hier gespeeld heeft hetzelfde zeggen, het was een vreemde snelle wereld waar de kansen snel keerde. Grote allianties die ineens omvielen, Wereld wonderen die plotsklaps instorten. Er is ook een en ander gebeurt wat niet helemaal naar eerlijk spel rook, maar zolang dat niet bewezen kan worden ga ik ervan uit dat alles voor de regels gebeurt is. Ik ga geen spelers of allianties veroordelen om geruchten. Een wereld met een overwinnaar, maar zonder overheerser, jammer ? Misschien wel, maar ik denk dat het wel bij Upsilon past het is nooit mogelijk geweest voor 1 alliantie om deze wereld te beheersen, er waren teveel goede spelers in verschillende kampen.


Voor mezelf ik ben blij hier gespeeld te hebben, ik heb zoveel leuke spelers leren kennen en met velen, zowel tegen als medestanders zou ik graag een keer op een andere wereld spelen. Spelers van Upsilon, ik dank jullie voor de gezellige tijden. De mooie aanvallen, geniale verdedigingen, geweldige blufpoker en de grootste lol die we hebben gehad. Ik zeg “Ave� en misschien tot een andere wereld. Groet , HBB-1


Athene Written by SLlaugther Inleiding Dit maal gaat het een keer niet geheel over de grote conflicten in deze wereld, maar wil ik een paar kleinere allianties ook de kans geven om hun woord te doen. Ik had het idee om 4 allianties te interviewen alleen hebben er 2 het interview te laat ingeleverd, dus we maken kennis met Germania Inferior en The United Warriors, mede dankzij dit had ik de interviews kort gemaakt. Ook geef ik mijn kant van het verhaal over de ondergang van No Nonsense. Interview met Germania Inferior en The United Warriors

Germania Inferior: Wie ben je, in welke alliantie zit je en wat is je functie daar? Hoi, ik ben Demarkie Ik ben oprichter van Germania Inferior, de wing van Legends. Ik ben praatpaal en leider. Hoe is je alliantie ontstaan en hoe lang bestaat hij? GI bestaat nu ruim 6mnd. En is ontstaan na een fusie tussen Hyena en Legends. Er kwamen veel spelers bij elkaar dus we werden te groot voor een alliantie. Een wing kwam ter sprake en mij werd gevraagd of ik dat wilde gaan oprichten. Dit wilde ik heel graag. Ik heb namelijk in zijn totaliteit niks met de ww's en wil geen awards. Dus deze functie is precies iets voor mij. In welke Oceaan liggen jullie voornamelijk Wij liggen verspreid over OC 55/65/66/75/76 In OC75 zijn we begonnen omdat er leden van ons uiteindelijk Legends gaan versterken groeien we nu zo verspreid (75/76) Doen jullie actief mee in het grote conflict, zo ja wel aan welke kant? We zijn de wing van Legends en spelen ook aan dezelfde kant. Ook wij nemen deel aan de grote massa aanvallen tegen vvf en andere alliantie's rond onze grenzen. Hebben jullie nog bepaalde ambitie's voor het verloop van deze wereld? De ambitie is zo veel mogelijk actieve leden te kunnen laten doorstromen naar Legends. Helpen bij het vernietigen van ww eilanden das ook altijd een mooie strijd.


The United Warriors: Wie ben je, in welke alliantie zit je en wat is je functie daar? Ik ben Martin, 26 Jaar en ik speel onder de naam Beastwalker. Mijn functie binnen de alliantie The United Warriors is Oprichter/Leider. Samen met de andere leiders/Oprichters gerardhei, wijsneus15, chrisvdv, Virusdreamer, tsduveltje en tom2004 proberen we de alliantie in goede banen te leiden. Hoe is je alliantie ontstaan en hoe lang bestaat hij? De alliantie is eigenlijk ontstaan als wing van The united warriors. Wij heetten toen die tijd The united warriors 2. Omdat de hoofdaliantie er mee stopte zijn de actieve leden bij ons erin gekomen en kregen wij de naam The United Warriors. De alliantie is opgericht op 17-05-2013. In welke Oceaan liggen jullie voornamelijk We ligen voornamelijk in OC64 en OC76 zijn we ook redelijk actief. Doen jullie actief mee in het grote conflict, zo ja wel aan welke kant? In het grote conflict staan wij tussen beide partijen in. Wij zijn redelijk neutraal naar beide partijen, afhankelijk in welke oceaan. In OC 76 is Legends met zijn wing de allergrootste, dus zijn zij eigenlijk onze enige tegenstander. In OC 65 zitten wij tussen Legends en Veni Vidi Foetsie in en in OC 64 is Quasar onze tegenstander. Dus wel actief, maar met een eigen koers. Hebben jullie nog bepaalde ambitie's voor het verloop van deze wereld? We willen een goed samenspel binnen de alliantie en daarmee langzaam groeien en tactisch spel spelen. De ondergang van No Nonsense No Nonsense is vanaf 13 maart in een sterke dalende koers geraakt, leiders en de sterkste spelers verlieten No Nonsense om een eigen alliantie op te richten of naar Legends te gaan. De oorzaak is mede door de nieuwe leden van Neverland die overgekomen en de leiding, de communicatie tussen de NN leiding liep dus niet helemaal lekker. Ook hebben de leden en leiders van NN hier schuld in, zij, dus ik ook, luisterden niet altijd even goed naar de Neverlanders en dus ging de kritiek in de leiding op sommige momenten over en weer. Wat ook niet mee hielp was dat 1 van de 2 oprichters van NN in VM was gegaan, natuurlijk kan hij hier niets aan doen, maar misschien had hij het kunnen voorkomen. Eerst leek alles goed te gaan tussen de 2 gefuseerde allianties, maar dat was voor niet te lang. Na een tijdje kwamen er kleine opstootjes en vertrokken de eerste. Daarna escaleerde het snel, alle grote spelers en alle leiders vertrokken en zochten een onderkomen in een eigen alliantie of bij Legends.


Slot Ik wil Demarkie en Beastwalker graag bedanken voor het invullen van de interviews, misschien dat ik de volgende keer de interviews van de anderen krijg en misschien ook wat nieuwe allianties uitkies om te interviewen. Als je een interview wilt kan je me altijd berichten op Athene. MvG, SLlaugther/Quinten


Achilles

Written by Niels DC Jawel hoor, de derde maand is voorbij en wat voor een maand! De vogeltjes zingen luider dan ooit, het zonnetje komt tevoorschijn en veel mensen halen terug hun barbecues naar boven! Maar voor ik verder ga kan ik beter alvast mijn excuses aanbieden, want vorige maand was er namelijk geen artikel. Voor de rest, dit artikel zal dan terug een langere zijn, met een kijk op de veranderingen t.o.v de gewone wereld(en)! Veel leesplezier gewenst!

Introductie Op 29 februari, 2012 werd een gloednieuwe wereld aangekondigd, Achilles. Echter was het niet een “gewone” wereld, het is de eerste heldenwereld van de Nederlandse Grepolis! Al snel werden de wereldinstellingen aangekondigd, namelijk:

Snelheid: 2 Alliantielimiet: Max. 100 leden

Eenheidssnelheid: 1 Overnamesysteem: Oud

Handelssnelheid: 1 Moraal: Actief

Beginnersbescherming: 3 dagen Nachtbonus: 00:00 – 06:00

Maar je kon er niet direct op spelen, je moest namelijk eerst een award hebben op één wereld, namelijk Heldhaftige Strateeg! Deze award hield in dat je het volgende hebt voltooid:     

Sticht één nieuwe stad Neem één stad over Zet 100 spreuken in Verkrijg 20.000 punten Verkrijg 7.500 gevechtspunten

Voor velen was het niet moeilijk om dit te verkrijgen, en dus begonnen al veel spelers op de wereld. Echter, het begon al raar, want we kregen niet 1, niet 2 maar 3 steden?

Prestatie! De speler Siempe heeft deze maand de meeste veroveringen gedaan, namelijk 36!


Veranderingen Een heldenwereld heeft toch veel voor-en nadelen ten opzichte van een gewone wereld, onder anderen dat we beginnen met drie steden in plaats van één!

“Wie had nu een betere start verwacht dan dit?” Zoals je kunt zien, krijg je in het begin 3 steden. Twee kleine steden, waarvan één met 1000 punten en één met 1925 punten die samen op één eiland zitten. Daarnaast heb je dan op een ander eiland, een stad met 3185 punten. De 3de stad is dus ook de grootste stad. Dit is dus één van de veranderingen, en het beste is dat je steden al grotendeels zijn uitgebreid. Wie had nu een betere start verwacht dan dit? Maar natuurlijk was dat niet de enigste verandering, want Helden zoals wij verdienen natuurlijk meer! Dus daarom kunnen wij onze pakhuis, boerderij, academie en tempel groter maken. Zoals je rechts in de foto kunt zien, kunnen wij onze pakhuis naar niveau 35 doen, in plaats van 30. Dit houdt in dat we in plaats van 23.000 grondstoffen kunnen opslagen, 28.100 grondstoffen kunnen opslagen. Dit is duidelijk een voordeel voor de meesten onder ons, al is het voor het farmen van mensen, al is het voor ze te gebruiken voor gebouwen up te graden, …


Doordat ook de boerderij en de tempel 5 niveaus hoger kunnen, kunnen we in plaats van 3.000 inwoners 3560 inwoners en de tempel kan 5.5/uur gunsten geven in plaats van 5.0! Dit alles is vooral handig voor ondersteunen/aanvallen, aangezien m’n meer troepen kan maken en ook sneller mythische eenheden kan maken.

Echter moet het beste nog komen, namelijk de academie! Aangezien we 6 niveaus hoger kunnen, betekent dat ook dat we meer onderzoekspunten hebben, namelijk 24! Met de totaliteit van een 144 onderzoekspunten op een academie van niveau 36, kunnen we meerdere dingen onderzoeken, wat dus ook weer een voordeel is voor de Helden van deze wereld! Ik zal de onderzoekingen in twee verschillende categorieën verdelen, namelijk die vanaf niveau 31 en die vanaf niveau 34.

Vanaf niveau 31:

Steenhagel, voor mij één van de minder bekende technologieën, ondanks het er wel een goede technologie uitziet. Je kunt er namelijk de trefzekerheid van je katapulten mee verhogen! Op zich vallen de kosten en de onderzoekspunten nog mee, maar al bij al niet een o-zo grote voordeel voor de Helden.

Dit is dan, tegenover de vorige, een iets handigere onderzoek, maar spijtig genoeg is dat ook te zien aan de kosten. Het vereist namelijk 9.200 hout, 5.300 steen en 10.000 zilver. Bovendien ben je dan ook nog eens 6 onderzoekspunten kwijt. Maar je moet natuurlijk ook alles bekijken, want deze technologie zorgt er namelijk voor dat je mythische eenheden gunsten uit vijandelijke tempels buit maken. Dus op zich, als je in die stad aanvallende mythische eenheden hebt, is dit onderzoek toch wel de moeite waard om te onderzoeken. Voor mij zelf is het eerder een neutrale technologie, maar wellicht voor jou een voordeel?


En dit is dan nog een duurdere onderzoek, maar veel valt er niet over te zeggen. Je mythische eenheden strijden met 10% meer kracht, wat dus een enorm groot effect heeft. Dat verklaart dan ook waarom ze dan 10 onderzoekspunten eisen, maar voor een mythische eenheden stad is het de grondstoffen en onderzoekspunten zeker waard! Dus ik ga er van uit dat dit zeker een voordeel is voor ons, de Helden!

Vanaf niveau 34:

Dit spreekt natuurlijk voor zich, juist zoals de vorige. Als je meermaals aanvalt op vijanden, gewoon voor de gevechtspunten, dan is deze technologie zeker iets voor jou. Bovendien eist het “slechts” 6 onderzoekspunten, die zeker en vast worden terugbetaald door middel van gevechtspunten! In elk geval zeker en vast een voordeel.

Dit, is in mijn ogen, een minder belangrijke technologie. Natuurlijk, stadsfeesten houdt iedereen in zijn steden. Maar is het daadwerkelijk die 4 onderzoekspunten waard? Wil je een stad “deftig” hebben uitgebreid, gebruik je meestal alle (noodzakelijke) onderzoekspunten, en dan zet ik een vraagteken bij het feit: is deze


technologie wel noodzakelijk? Weliswaar wordt de tijdsduur (ruwe schatting) met 2 uur ingekort, en dus kan het in sommige gevallen wel nuttig zijn. Voor mij is het in elk geval niet noodzakelijk, en dus ben ik eerder “neutraal� met deze technologie.

And last but not least, zeilen plaatsen! Het spreekt voor zich, de kolonisatieschepen gaan sneller, namelijk 10% sneller. Een voordeel of nadeel? Wel, in elk geval ben je (wederom) 8 onderzoekspunten kwijt. Maar je kunt onder anderen wel verder varen dan 48 uur, aangezien je 10% sneller gaat. Ook kan je steden die dichtbij zijn, dus sneller bereiken. Eerder een voordeel, maar ook weer niet noodzakelijk.

En buiten alle onderzoeken, gebouwen die we kunnen upgraden, kregen wij er ook nog is een nieuwe Godin bij, namelijk de enige echte Godin der jagen, Artemis!

Prestatie! De alliantie The Rock heeft deze maand 317(+) veroveringen voltooid.


Tja, wat valt er allemaal te zeggen? De goddelijke krachten die ze geeft, zijn gewoonweg geweldig! Ondanks dat ik de spreuk “Illusie� niet vaak zie, zijn zuivering en geschenk van de natuur meer van de partij. Ook doel van de vrouwelijke jager komt af en toe aan bod. Deze spreuken zijn zeker en vast een voordeel, zeker nu je (dankzij de toevoeging van Artemis) alle grondstoffen kunt verkrijgen via spreuken. Kortom, voor mij zeker en vast een voordeel. Echter, heb ik het nog niet over het beste gehad, namelijk:

Ook hierbij kan je het in 2 soorten verdelen, namelijk de bekende en de iets onbekendere. Daarmee bedoel ik, de griffioen is een zeer sterke eenheid en komt steeds vaker voor in aanvallen. Het Calydonisch zwijn is wat minder bekend, maar beiden eenheden zijn enorm sterk. Duidelijk een voordeel!


Zo, dit waren zo goed als al de veranderingen. Hopelijk zijn jullie net zo tevreden als ik, over onze huidige Heldenwereld. Natuurlijk, een wereld draait en keert met zijn spelers. Als we over de spelers beginnen op de wereld, wel, daar zal ik ook (ooit) nog wel is uitgebreid over vertellen. ^^

Visie en tactiek Door Badco:

Tactiek Ik heb geen vaste tactiek. Er zijn diverse factoren die een rol spelen welke tactiek je gaat toepassen: -Soort tegenstander: *Aanvallend of verdedigend *Veel of weinig online *Krijgt hij veel of weinig steun -Hoe sterk ben jezelf in de regio en heb je veel hulp nodig -Hoeveel tijd heb jezelf om online te zijn Ik houd er in ieder geval van om m'n verdediging op peil te hebben voordat ik aanval. Het is namelijk niet zelden dat je zelf aangevallen wordt tijdens een aanval en zo kan je hier ook nog wat puntjes meepakken. :) Daar het een strategisch spel is, is kennis ook macht en spelen psychologische factoren ook een rol. Situatie is soms anders dan je gedacht had of zou hebben. Timing is ook belangrijk. Als je weet dat een speler of maatjes van een speler door anderen wordt aangevallen, kan je hier van de situatie gebruik maken.(Niet als een speler doelwit is van meerdere allianties of spelers zodat er een wel erg oneerlijke strijd ontstaat) Een goede mix van steden. Bij mij is dat 40% aanvallend, 40% verdedigend en 20% beiden. Het kan ook handig zijn als je steden dicht bij elkaar liggen. Dit is bij mij niet het geval, ik lig over 5 oceanen verspreid, maar dit is zo gegroeid en ik vind het leuk. Verder moet je doen wat je zelf prettig vindt. Ik kan een goede verdediging net zo waarderen als een goed opgezette aanval.

Prestatie! De alliantie The Eagle Eye EMPIRE is deze maand terug naar de nummer één alliantie geklommen.

“Ben ervan overtuigd dat er meerdere goede allianties zijn, maar een goede alliantie begint bij jezelf”


Visie Ik speel al een tijdje mee en heb op verschillende werelden gespeeld. Ook een keer op 3 werelden tegelijkertijd, maar dat was niet vol te houden. ;) Nu speel ik alleen op Achilles. Heb het geluk gehad (of het maken van de juiste keuze) dat ik altijd bij een goede alliantie zit en in het verleden heb gezeten. Ben ervan overtuigd dat er meerdere goede allianties zijn, maar een goede alliantie begint bij jezelf. Wat je wel eens ziet, is dat een speler van de ene alliantie naar de andere gaat. Dit wil nog niet iets over de alliantie zeggen dan wel over de speler. Ik denk wel dat hij nergens thuis is (tenzij het onderdeel is van een tactiek). Zelf ben ik nooit naar een andere alliantie overgestapt. Ik heb geen hekel aan andere spelers, ook niet gehad. Ik ga ervan uit dat iedereen het spel voor zijn plezier speelt en we dus een gezamenlijk doel hebben, namelijk: samen een spel spelen en er plezier aan beleven. Schelden of een andere speler het leven zuur maken hoort hier niet bij. Het is natuurlijk wel een veroveringsspel en je hebt dus winnaars en verliezers. :D Rekening houden met mensen die er veel tijd en energie voor over hebben om het iedereen naar zijn of haar zin te maken, en ervoor zorgen dat het spel goed loopt, zou wat mij betreft wel meer mogen. Rest mij nog te zeggen: TEEE forever

Slotje Wederom zijn we weer bij het einde van een artikel. Deze keer zijn er toch redelijk wat dingen veranderd, voornamelijk de lay-out. Daarom wil ik graag Tim bedanken voor de tips. Ook komen de meeste afbeeldingen uit de wiki van Grepolis. Ook waren er hier en daar af en toe meningen van mijzelf, maar kortom hopelijk een leuk artikel! Er zijn wel een paar dingen weggevallen, die ik hopelijk volgende maand er terug wel weer in kan krijgen! Nog een fijne dag! Met vriendelijke groeten, Niels DC


Wereld Hyperborea Written by Captain Rabbid Zo, een nieuwe maand betekent een nieuw artikel. En ik ben er weer op artikel. Ik heb het vrij druk gehad, ik heb het stiekem altijd druk dus de verslagen uit mijn dagboekje beginnen maar vrij laat. Echter betekent dat niet dat ik heel de tijd op mijn lui gat heb gezeten, in-game was het ook druk hoor. Vooral van mijn kant, want heel veel aanvallen heb ik jammer genoeg niet gezien. Dagboek van een Piratenkapitein – 22/03/2014 Slecht nieuws, de vloot licht op de zeebodem. Alle vuursteden zijn de afgelopen dagen volledig verwoest door vijandige aanvallen, de gp-geilers kwamen onverwachts en met vele. Doordat ik al zo lang veilig ben geweest was ik het niet gewoon op hyperborea mijn bootjes ’s nachts te verbergen. En toen kwamen ze plots, allemaal zo dapper en koen om de machtige kapitein Rabbid te tarten. Ik krijg bijna bewondering, ze doorbraken het machtige aura van mij dat al maandenlang mijzelf beschermt tegen elke aanval. Ik begon eerder deze maand met aanvallen, eerst fakes op ene senatius, vervolgens vuurvegen en ten slotte dikke clears. Ik had hem beet, denk ik. Het jammere was dat hij niet terug aanviel, wat enkel verklaarbaar is door een machtig aura dat me daartegen beschermt en angst in de tegenstanders boezemt. Tevens merkte ik op dat mensen hun steden helemaal niet goed verdedigt achter lieten. Daardoor veranderde ik dan ook mijn speelstijl. Fakes en vele onnuttige aanvallen heb ik achterwegen gelaten, gewoon direct met de beuk erin. En het liep goed, veel aanvallen troffen doel en vernietigden muren helemaal zonder zelf al te veel schade op te lopen. Dit veranderde echter toen Lepidus, van Morag DD Tong en feintje met beginnen te bestoken met vuurscheepjes, meestal op momenten waarop ik het niet verwachtte of niet online kon komen. Daardoor en mede door mijn veel te roekeloze speelstijl gebeurde het dat veel vuurscheepjes van mij helemaal in brand vlogen alvorens naar de bodem te zinken. Dit legt nu een beetje halt aan mijn aanvallen, slecht 1 stad heeft nog een degelijk aantal vuurschepen. Alle andere zijn aan het herstellen, maar krijgen vroeg of laat toch terug te maken met steekaanvalletjes die veel te veel verlies veroorzaken. Verder zijn er ook plannen voor verschillende nieuwe nederzettingen, nu ik meer dan genoeg gp heb gescoord met de vernietigen van enkele steden. Kom maar koloschieten als je wilt ^^. Maargoed, genoeg gezeverd. Het is vrijdagavond, ik heb niets te doen en enkele steden vol met troepjes die nodig eens uitgelaten willen worden. Tijd om wat te gaan kloten op Hyperborea :).


BAM, groot nieuws. Ik heb zonet opgemerkt dat een speler is gestopt en er nu enkele grote spooksteden zijn vlakbij enkele van mijn steden. Het gaat om de speler Martpolis, hij had op 2 eilanden, vlak bij het Pirateneiland op allebei een grote stad van meer dan 10k punten. Groot nieuws en eens kijken of we Morag DD Tong voor kunnen zijn, want die hebben het vast en zeker ook wel gezien ^^. Zo, het plan is om eerst de spookstad te pakken die op het eiland van de Haas ligt, Spookstad Alpha. Vervolgens leg ik mijn birren in spookstad beta en stuur ik daar ook een tripwire naartoe. Hopelijk is het nog niet te laat! Beide steden hebben echter wel geen muur, dus ik denk dat ik toch eerder offensief op de steden ga beuken, ook al liggen er troepen van de andere partij. Het wordt met andere woorden oftewel gpgrijpen oftewel de stad innemen. Verder komt dat mij ook wel goed uit, het is niet dat ik zo heel veel def heb :p Zo, de eerste verken-aanvallen zijn verzonden. De ene stad, Idefix is leeg en daar staat ook een trip. In Obelix staan echter wel troepen. Mijn 300 slingers zijn er doodgelopen, echter staat er geen muur en heb ik dus nog wel wat verdiend. De volgende aanvallen zijn onderweg, een kleine aanval van 20 vuurschepen en een aanval van een kleine 900 slingers. Ze zijn er binnen het half uur, laten we hopen dat er dan nog steeds geen biremen staan, want nu staan ze er nog niet. Over een klein half uur is heb ik een kolo klaar, vlakbij de steden, dus dat is ook goed nieuws. Slecht nieuws, de stad Obelix waar al troepen staan is dus bezet door lcvw, een grotere speler hier in de buurt. Mijn 30 vuurschepen zijn er al doodgelopen, dus mijn landclear zal waarschijnlijk ook doodlopen, jammer maar helaas. Echter is mijn trip in Idefix nog heel en is daar nog niemand aangekomen, dus dan gaan we maar voor Idefix! Dus helaas zullen al mijn troepen op de bodem vredig mogen rusten. Langs de andere kant komen er ook verschillende aanvalletjes binnen. Feintje is weer druk bezig en heeft momenteel al een 5-tal steden aangevallen. De kolo is ondertussen verzonden, nog een kleine 2 uur wachten en dan ligt hij in Idefix. Eeeeen Rabbid faalt alweer. Een kolo laten doodlopen op je eigen def in een spookstad, waarom ook niet. Genoeg grepo voor vandaag, morgen een nieuwe poging, in de hoop dat ik dan iets helderder ben en de spookstad nog een spookstad is :p


Dagboek van een Piratenkapitein - 23/03/2014 En ik faalde alweer. Ik ben blijkbaar heeel slecht in grepolis. Kolo is uiteindelijk toch in de stad geraakt, maar ik vergat dan weer biremen te sturen, dus werd hij door een tiental vuurscheepjes losjes uit de stad gekogeld. Lepidus, die de laatste tijd ook heel wat aanvalletjes in mijn richting gooide. Deze keer veroverde hij dus de spookstad. En blijf ik achter, zonder troepen, zonder spookstad, zonder iets. Met lege handen kijk ik nu vol verbazing naar hoe slecht ik heb gespeeld. Nu moet ik opbouwen, rustig herbeginnen om dan mijn wraak te laten gelden. Het wordt moeilijk, en ik faal waarschijnlijk nog een paar keer. Dus als je dat wilt lezen, lees je de volgende keer maar verder, nog meer gefaal :).

Tot dan, Je falende kapitein, Rabbid


Grepolis United Written by RabbidRobin

Zo, maart is ook alweer gedaan. Er is weer veel gebeurd, hoe kon het ook anders. Want net zoals het weer zijn er ook dingen veranderd in grepolis zelf. Net zoals vorige week bekijk ik het weer vanuit het opzicht van het forum, ik ben dan ook een forummod en overloop ik zo weer rustig alle nieuwtjes van maart. En we beginnen natuurlijk met de aankondigingen! Aankondigingen Net zoals vorige maand beginnen we ook hier weer met een nieuwe wereld. Op 12 maart werd namelijk een nieuwe spelwereld geopend. Heraklion genaamd. Heraklion zal ook de helden bevatten, net zoals alle werelden die op Githion volgen en is een vrij trage wereld, waardoor hij niet zo snel volloopt als Githion, waardoor we terug even zullen moeten wachten voordat de volgende wereld komt. Dus geen tijd te verliezen, maar gewoon meedoen met deze leuke wereld! Omschrijving: Start

Wereldinstelling: Donderdag 13 maart 2014

Wereldsnelheid Eenhedensnelheid Handelssnelheid Beginnersbescherming Kolonisatiesysteem Troepenbouwtijdhalvering Anti-timing regel Goden

1.5 2 2 5 Dagen Oud Actief 10 seconden Zeus, Hera, Poseidon, Athene, Hades Actief Niet actief 00:00 - 7:00 60

Helden Moraal Nachtbonus Alliantielimiet

Informatie: In de loop van de dag Belegering -

Zo, dat was dat. Niet heel veel speciaals. Een wereld met oud overnamesysteem, lage snelheden en zonder moraal. Niet slecht, in mijn ogen. Verder heb ik ook vooral goede dingen gehoord over Heraklion, dus aarzel maar niet en doe mee!


Verder werd er ook een roadmap bekend gemaakt, wat kort de verandering voor het volgend jaar bekend maakt, hetgeen ze verwachten in ieder geval. Ze hebben het er vrij druk en kunnen dus weinig tot niets beloven, maar ze doen in ieder geval allemaal hard hun best die dingen te verwezenlijken. Ik ga niet elk puntje eruit pikken en daar wat over schrijven, maar je kan alles terugvinden in het oorspronkelijke topic: http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27723-Roadmap2014&p=876208&viewfull=1#post876208 -

Stadsoverzicht in volledig scherm

Hetgeen waar al een devBlog-artikel over verscheen en er dus meer over te vinden is in de vorige Times. -

Paasevent

Net zoals alle vorige jaren is er weer een event met Pasen, dit zal verschillen van de events van vorige jaren en zal nieuw en verfrissend zijn! -

Wereldwonderen

Verder is men ook van plan om (eindelijk) de wereldwonderen drastisch te veranderen en te verbeteren. Aangezien zo’n beetje iedereen weet dat het huidige concept niet het beste is en men er echt iets aan moet gaan doen. Dit zal dus normaliter ergens dit jaar plaatsvinden. -

Casual Werelden

Verder zal er ook een nieuw soort werelden komen, casual werelden. Wat dit exact is, weet ik zelf ook niet. Ik ben dus in ieder geval al benieuwd, geen idee wat jullie zijn. -

Dagelijke Inlogbonus

Ook dit zal veranderen en verbeteren. Meer verscheidenheid en veel leuker. -

Goden en spreuken

Ten slotte wordt ook dit verandert. De Goden en hun spreuken hebben nog te weinig impact op het spel, dus men wil dat veranderen en er voor zorgen dat ze een veel belangrijkere rol hebben in het spel en men ze dus veel strategischer moet gebruiken zodat het een echt, nuttig spelelement wordt. -

Speler grafieken en statistieken

Ook iets dat ik wel wil zien, aangezien het toch wel handig kan zijn. Meer statistieken en informatie over de spelers. Dit kan in mijn ogen goed of slecht aanpakken, dat wordt afwachten. (Alles kan je hier: http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27723-Roadmap2014&p=876208&viewfull=1#post876208 lezen)


Er waren ook weer 2 spelupdates: 2.56 en 2.57. Niet heel erg grote aanpassingen, maar laat ik ze toch maar even rustig overlopen. Spelupdate 2.56 -

Er is wat tekst verandert bij de award ‘Ervaren Heerser’ en in de tooltip. Enkele verwarrende/onnauwkeurige teksten zijn aangepast. Veel andere bugfixes Spelupdate 2.57

-

De alliantiezoeker, zoek allianties nog eenvoudiger! Nog meer bugfixes! Speldiscussies

Naast de gebruikelijke discussies bij de aankondigingen, zijn er ook andere discussies. Waaronder een discussie over the Athletes, en natuurlijk ook 2 CM Weekly’s Week 10: -

Er wordt feedback gevraagd over de weekly’s, heb jij nog commentaar, dan mag je die altijd geven. Verder doet Relax een oproep op phisingberichten tegen te gaan

Week 11: -

De nieuwe wereld wordt aangekondigd, en de nieuwe spelupdate, niet echt iets wauw-wauws. Eerder een teken van leven.


Ideeënforum Er zijn ook weer deze maand 5 ideeën goedgekeurd, ik overloop ze hieronder even kort, je kan ze allemaal op het ideeënforum terugvinden als je meer informatie wilt. -

Muurbreker

Een simpele award die je krijgt voor het vernietigen van muren. http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27574-De-muurbreker -

Award 2.5 miljoenen eenheden verslagen

Eveneens een simpele award, een uitbreiding van de huidige om de echte beukers te onderscheiden van de rest. http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27574-De-muurbreker -

Getallen bij Award verslagen eenheden

Simpel, de award ook verbeteren. Je zet er getallen bij zodat je weet hoe ver je er naast zat, of hoe veel troepen hij/zij exact verslagen heeft. http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27662-getallen-bij-meesteaanvallen-op-een-dag -

Stadsmuur letters kleiner maken

Ook even simpel, het lettertype kleiner maken als alle getallen er niet meer in geraken, als je op de muur kijkt naar je verslagen/verloren eenheden. http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27689-Stadsmuur-eenheden -

Speciale gebouwen slopen en opnieuw bouwen

Dit is ook een simpel, eenvoudig maar toch nuttig idee. Als je een speciaal gebouw afbreekt, kan je geen andere in de wachtrij zetten. Met dit idee dus wel. http://forum.nl.grepolis.com/showthread.php?27689-Stadsmuur-eenheden

Zo, bedankt om de Times te lezen, als je het forum niet volgt, hoop ik dat dit voor jou informatief was. Heb je nog suggesties/advies, dan mag je altijd op het forum een pm’tje sturen. Veel grepolis-plezier nog :).

RabbidRobin


Lezershoekje Written by Niels DC Al zuchtend keek ik hoe de leerkracht, op mijn klas zijn oude krijtbord schreef, dat er wederom een boekbespreking was. Begrijp me niet verkeerd, ik vind lezen enorm leuk, maar gedwongen worden om iets te lezen, is minder leuk. Zodra ze klaar was met schrijven, zag ik de auteur en de titel op het bord. “Met huid en haar, Marita de Sterck”

Met huid en haar Al snel ging ik naar de bibliotheek, om te kijken wat voor een boek het was. Door snel even de flaptekst te lezen, was het duidelijk, het was namelijk allesbehalve mijn genre. Maar ik had geen keus, en moest het toch lezen, en sindsdien vond ik de uitspraak “beoordeel nooit een boek op zijn kaft” wel een zeer toepasselijke uitspraak. Het boek gaat grotendeels over Joppe en Tist. Joppe is rond de 20 en volgt een opleiding in het ziekenhuis. Hij is tijdens het verhaal smoorverliefd op Asya. Joppe is een aardig, behulpzaam iemand. Dit laat hij onder andere merken door heel goed voor zijn opa te zorgen. Alleen 1 keer deed hij dat niet, en dat kwam hem duur te staan. Hij kon het niet laten om voor de halfzieke Tist te zorgen, omdat zijn actie vandaag werd uitgevoerd. (Citaat: “Het spijt me.” Ik heb het al vijftig keer mijn excuses aangeboden, maar het ziet ernaar uit dat Tist wil dat ik dat de rest van mij leven blijf doen.) Dit vind Joppe niet leuk en probeert het maximale te doen vanaf dat moment. Joppe’s opa Tist gaat nu voor zijn opleiding, en hij blijft steeds langer bij Tist om voor hem te zorgen. Ook probeert hij Tist en zijn vader Lex dichter bij elkaar te brengen. Het boterde nooit tussen die twee, dus dat was hoog tijd om daar verandering in te brengen. Tist is een koppig persoon, net zoals zijn vader. Alles moet wat hij wil! Zo niet, sterf dan maar. En dat botst nog wel eens.. Hij heeft bij elkaar 3 mensen zover te krijgen weg te gaan. Niemand kon meer tegen zijn voorzichtigheid waarop hij steeds meer lette door de oorlogen. Eerst Pol, die het niet meer kon volhouden om in de schuilkelder te zitten nadat de oorlog was opgehouden. Toen Lex, die niet naar de betoging mocht van zijn vader. Lex pakte zijn spullen en liet zijn gezin achter om een nieuw leven op te bouwen, ver weg van Tist. En als laatste Sien. Zij had het meeste geduld, maar nadat Tist haar kind en kleinkind had weggepest kon zij er niet meer tegen en verlaatte hem. Toch is Tist in die jaren niet verandert. Tist is een man die zoals veel ouderen die van regelmaat houdt. Elke dag een duvel, oorlogssoep en daarna het klokje rond slapen.. Fysiek verandert hij dramatisch de laatste paar maanden. Het begon bij griep, maar het werd steeds erger, tot niet meer kunnen lopen, en op het laatst… zal je zelf moeten uitzoeken. ^^ Echter gaat het boek niet alleen over 2 personen, maar ook nog is over 2 tijden. De ene gebeurtenis gebeurd in 2003, de andere in de tijd van de eerste wereldoorlog.


De gebeurtenissen die in de eerste wereldoorlog gebeurden, vertelt Tist zogezegd tegen Joppe. Tist heeft ĂŠĂŠn gave, namelijk het vertellen van verhalen. Hij heeft Joppe zo in bedwang van zijn verhalen, waardoor Joppe steeds meer wilt horen over wat er nu juist gebeurde in de eerste wereldoorlog bij Tist. Maar zal Joppe het weten voordat de zieke Tist doodgaat? Neemt Tist het verhaal mee in zijn graf? Dat zal je zelf moeten uitzoeken! Zo, bedankt voor het lezen van het lezershoekje, dat ditmaal iets korter was en tot volgende maand! Niels DC


Met dank aan:

Reporters: Niels DC SLlaugter RabbidRobin

Leiding RabbidRobin Tristiano Iljavelissa


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.