Grepolis Times - Uitgave #48

Page 1


Inleiding Written by RabbidRobin

Beste lezers, Het is alweer de eerste van de maand, met andere woorden is het alweer tijd voor een nieuwe uitgave van de Grepolis Times. We weten dat jullie hebben gevraagd om enkele niet-wereld artikelen, maar deze zijn voor nu nog niet volledig afgeraakt/uitgewerkt. We zijn nog een beetje aan het uitproberen, wikken en wegen over hoe we het exact gaan aanpakken, gezien we zeker willen zijn dat we niets dan kwaliteit afleveren. Daarom zullen jullie nog iets langer moeten wachten op een artikel over films, boeken of iets dergelijks. Mochten jullie daar verder geweldige ideeën over hebben, zijn deze altijd welkom! Verder introduceren we vanaf deze maand een verhaal, door een volgens ons toch fantastische schrijver. Zeker een aanrader als je een beetje van lezen houdt of de Griekse/Romeinse geschiedenis je boeit. En anders is het evenzeer een aanrader. Verder zijn er weer verschillende artikels, en hebben we zelfs een gastartikel van iemand die zijn mening geeft over grepolis. En dat mag natuurlijk, als jij eens je mening over het een of het ander wilt neerzetten in de Times, dan past dat natuurlijk in onze column, wees dus niet bang om in je pen te kruipen en een stukje in te zenden. Qua werelden krijgen voornamelijk de nieuwere werelden een artikel voorgeschoteld. Oudere werelden blijven iets stiller en meer op de achtergrond. We zijn zeker dat er ook daar nog verhalen ronddwalen die verteld kunnen worden, dus als jij iemand kent of zelf op een oudere wereld speelt, hou jezelf niet tegen om een gastartikel in te sturen of reporter te worden! Verder hopen we dat we nu stilaan meer en meer reporters kunnen behouden en bij de nieuwere werelden nog steeds reporters te kunnen werven. Zo is er ook deze maand de wereld Knossos geopend, waar we nog steeds geen reporters voor hebben gevonden. Mocht jij op Knossos spelen en voor Knossos willen schrijven, haast je snel en stuur die sollicitatie op, wie weet pronkt onder jouw naam over een weekje de titel ‘Grepolis Times Reporter’! Maar, tot hier de inleiding, op naar de artikels!

Veel leesplezier, Het Grepolis Times Team

Inleiding Wereld Achilles Wereld Corinthe Wereld Efeze Wereld Heraklion Wereld Juktas Verhaal Column

p.2 p.3 p.14 p. 21 p. 23 p. 29 p. 32 p. 42


Wereld Achilles Written by FoxBelgium

1. Inleiding We laten vakanties, terrasjes doen, zon, zee en zand (vooral in eigen land) achter ons doordat het mooie en warme weer ons definitief heeft verlaten voor dit jaar. We zijn nu oktober en dus herfst … Regen, koude en kortere dagen dwingen ons om wat vaker binnen te blijven. Na de jaarlijkse vakantie-exodus op Grepolis blijven nu de “die hards” in het spel over. Op alle vlakken kan Grepolis weer opleven en dat zorgt uiteraard voor nieuwe feiten en verrassende veranderingen. Eén van die verrassingen is het verschijnen van een nieuwe alliantie die ook invloed heeft op verschillende ranglijsten. Meer daarover kan je verder in het artikel van Achilles lezen. We bekijken ook weer een oceaan tot in de punten zodat je ze kent alsof je er zelf speelt. Uiteraard volgt er een nieuwe “Stats & Facts” met ranglijsten en een nieuw podium waar allianties en spelers een eervolle vermelding krijgen in deze Grepolistimes.

2. Next Level Next Level, klinkt als een nieuw event of de naam van een nieuw eindspel. Maar dat is het allemaal niet, het is namelijk een nieuwe alliantie die we op Achilles verwelkomen. Een nieuwe verrassende alliantie, verrassende keuzes van spelers en verrassende wendingen in ranglijsten … Allemaal stof om over na te denken en vooral om er wat over te schrijven. Het is zo dat de oprichting van deze alliantie wel wat teweeg brengt in allerhande ranglijsten. Even de feiten over Next Level zelf : ze tellen vijftien leden waar van zes ex-leden van The Eagles Eyes EMPIRE , vijf ex-leden van IL RINNEGATO , twee exleden van Phoenix en 2 ex-leden van Les Alliés. Hierdoor staan ze momenteel zevende in de alliantieranglijst. Door het vertrek van deze zes leden enkele andere vertrekkers valt The Eagles Eyes EMPIRE van de eerste plaats naar de derde plaats in dezelfde ranglijst, The Rock doet haasje-over en spring naar de eerste plaats. Ook zijn er verschuivingen in de ranglijsten per oceaan op te merken aangezien Next Level een uitgebreide ligging heeft. IL RINNEGATO is opgedoekt en met slecht 1 (inactief) lid is ook Phoenix aan het einde van hun verhaal gekomen.


We weten al veel, maar wie er echt wel het meeste van weet is de oprichter en leider van Next Level namelijk Gladiator7. Wat weet hij ons daarover te zeggen?

Gladiator7, je hebt Next Level opgericht. Vanwaar deze beslissing? Ik heb eind augustus *Next Level* opgericht. Dit voorstel was bij een groep, sterke en actieve spelers al langer ter sprake gekomen omdat we de inactiviteit van een groot deel ex-leden beu waren. Sommige onder ons konden niet in de optimale omstandigheden opgroeien, daardoor de beslissing. We wilden een kleine, goedsamenwerkende, alliantie oprichten. Onze aandachtspunten gingen naar een nieuwe organisatie van het forum; voor een duidelijker en sneller overzicht. Ook meer acties zullen georganiseerd worden... Hierdoor heerst er een gezellige en goede sfeer in onze nieuwe alliantie. Hoe is Next Level tot stand gekomen want de meeste leden zijn ex-leden van TEEE of van IR? *Next Level* is ontstaan uit een groepering van goede spelers uit verschillende allianties. Waaronder *The Eagle Eyes EMPIRE*, *IL RINNEGATO*, *Phoenix* en *Les AlliĂŠs*. De oorsprong van de spelers heeft weinig belang, het is wat we met deze leden In de toekomst kunnen volbrengen dat aandacht verdient! Next Level ligt nogal verspreid, is dat geen probleem? Nee, helemaal niet. Hierover werd nagedacht; we liggen misschien verspreid over verschillende oceanen, maar je zal steeds meerdere leden terugvinden in elk regio. Meestal 2 of 3. Zoals ik al eerder zei; iedereen is actief en er kunnen dus sneller reacties worden uitgevoerd. Onze steden liggen dus zeker niet meer in gevaar dan bij andere allianties. Het bewijs is de positieve verhouding van gewonnen steden t.o.v. de verloren steden...


Wat zijn de doelen van Next Level? Onze doelen ... hum ... er zijn er veel en die zijn voor iedereen verschillend. Hiermee bedoel ik dat elk lid min of meer vrij is van zijn speelwijze. Maar het gemeenschappelijk doel is denk ik wel het steeds sterker worden met heel de groep. Waar iedereen plezier kan beleven door het spelen van dit spel. Hebben jullie al meteen vijanden of bondgenootschappen in de eerste weken? Tuurlijk, Grepolis is een oorlogsspel waar diplomatie steeds een belangrijke rol speelt. Vijanden hebben we, meestal vijandelijke allianties waarmee men al langer oorlog mee voert. Bondgenootschappen worden voorlopig tussen spelers geregeld, maar aanvragen blijven welkom.

Plaatsing Next Level op de kaart


3. Een kijk op … Oceaan 65

Situatie nu De situatie zoals ze nu is zal worden voorgesteld aan de hand van kaarten, statistieken en enkele interviews. De kaarten & statistieken zijn gebaseerd op de gegevens van ‘Grepolis’ en ‘Grepolis Stats’ van 28 september 2014 !

Alliantie ranking

Spelers ranking


MAP


INTERVIEWS Ranglijsten en kaarten zijn uiteraard leuk, maar wat zeggen de meest smaakmakende spelers van deze oceaan hier allemaal over? Je kunt het zo lezen. Voor de interviews heb ik de top3 uit oceaan 65 op de rooster gelegd, gelukkig komen ze één voor één uit een andere alliantie zodat we verschillende meningen krijgen. Aan het woord zijn andreth van LUTAS, Igorlevi van Next Level en lifegame van The Inglorious piratesLG.

Andreth 1. Andreth, jij bent de speler die eerste staat in de ranking in Oceaan 65. Hoe is dat allemaal tot stand gekomen ? Eigenlijk vanzelf, ik ben nu en nooit bezig met ranglijsten , ik speel mijn spelletje. Dankzij een oude alliantie, waarvan de leden inmiddels over zijn gegaan naar The Eagles Eyes EMPIRE, ben ik gefocust op hun. Tijdens problemen thuis werd ik van tachtig naar tien steden teruggebracht ondanks mijn verzoek mij even te ontzien. Die leden van TEEE weten nog wel waarom het ging en anderen ook. Het is nu ruim twee jaar geleden, dus daar hebben we het niet meer over. Was wel mijn drive om die alliantie toentertijd desnoods in mijn eentje uit te roeien. Helaas zoals al verteld zijn er spelers overgestapt naar The Eagles Eyes EMPIRE en is deze alliantie mijn doel geworden. Het gaat langzaam, maar ik geef nooit op !

2. Kan je wat vertellen over hoe oceaan 65 Geëvolueerd is tot wat ze nu is? Ik vind dat Oceaan 65 geëvolueerd is maar niet in positieve zin, het wordt steeds minder want veel spelers stoppen, net zoals de spelers van mijn allianties en dus ben je nu even hoofdzakelijk bezig met internen en je positie als alliantie een beetje te behouden. Het gaat echter om honderden stadjes …. De actie van aanvallen is dan even over! Dat ik al maanden niet meer aangevallen word is wel jammer. Ik ben vanuit deze oceaan naar een paar andere oceanen uitgezwermd en heb zelfs zielige stadjes op eilanden vol vijanden en nog wordt ik niet aangevallen. Ik ben geen goede speler en ben heel vaak niet online en ik speel ook niet met een applicatie op mijn mobiele telefoon. Ik speel het spel alleen als ik thuis ben en niets anders te doen heb. Voordeel is natuurlijk dat ik veel steden heb en men van goeden huizen moet komen om een stad te veroveren. Ondertussen heb ik meer als twintig steden vol met Manticore en dertig met Griffioenen, deze heb ik speciaal ontwikkeld omdat ik soms een dag niet online ben en je moet een kolonisatieschip er toch uit kunnen krijgen. Biremen staan er altijd genoeg maar landtroepen meestal minder.

3. Jij bent lid van LUTAS , jullie staan tweede in de alliantieranglijst van oceaan 65. Door de overstap van enkele spelers van TEEE naar Next Level , komen jullie veel dichter bij de eerste plaats. Is dit een signaal dat LUTAS zal grijpen om TEEE harder aan te pakken ? Zoals al verteld ben ik daar niet zo mee bezig, heb even wat allianties geprobeerd, maar ik kreeg echter weinig steun. Dat was jaren geleden, toen heb ik LUTAS opgericht want ik speelde al in LUTAS op meerdere werelden. Ruim een maand of negen heb ik alleen gespeeld en toen kwamen wat spelers uit mijn alliantie van wereld Omikron over. Wij hebben nog steeds als stelregel dat iedere speler die vrijwillig naar LUTAS wil komen, of hij nu 100 punten of 1 miljoen punten heeft welkom is omdat wij weten hoe we zelf ooit begonnen zijn. Ik blijf persoonlijk TEEE bestoken, helaas zijn ze het makkelijkste doelwit op deze wereld want zelf vallen ze nooit aan heb ik zelf al ondervonden. Het is een alliantie van verdedigers , internen en spooksteden pakken. Dus actie in deze oceaan is er maar weinig.


4. Er zijn nu 3 grote allianties en 1 middelgrote alliantie en 4 kleine , dus niet zo een wirwar van allianties. Maakt dit het net spannend en dat er veel actie is of is er minder actie hierdoor ? Het antwoord kan je uit mijn reactie van vraag 3 halen… Weinig actie dus !

6. Hoe zie jij oceaan 65 in de toekomst ? Dat weet ik echt niet, ik speel op deze wereld omdat ik mijn leden nooit in de steek zal laten, maar zoals gezegd de actie laat te wensen over. Ik heb gewoon teveel cultuurpunten nodig voor elke nieuwe stad en dat gaat zo langzaam als je nooit aangevallen wordt. Aanvallen en een stadje legen zonder dat je de mogelijkheid hebt om hem te veroveren is zo nutteloos, al doe ik soms wel, maar het frustreert mij meer dan dat het mij plezier geeft.

5. Kan je het andere spelers aanraden om naar oceaan 65 te verhuizen of eerder afraden ? Iedereen is welkom in Oceaan 65 zeker leden van LUTAS, maar ik zou The Eagles Eyes EMPIERE afraden nog meer naar deze oceaan te komen, want uiteindelijk zullen ze allemaal verdwijnen. Dat is geen grootspraak, maar ik geef nooit op, net zoals de meeste van mijn alliantie niet opgeven dus ... bij deze zijn ze gewaarschuwd !

igorlevi 3. Igor , jij bent de nummer 2 in oceaan 65. Hoe heb je dat bereikt ? Ik heb dit account overgenomen, de ''originele' speler is gestopt. Toch heb ik aardig wat stadjes binnen gewerkt in OC65, in mijn ervaring weet ik wel hoe je dit bereikt: Hard werken, hard werken. Steden pakken, troepen opbouwen enzovoort. 1. Wat is jullie nieuwe alliantie Next Level van het idee te doen in oceaan 65 ? We proberen veel samen te werken, en naar elkaar toegroeien. Zodat we de vijanden in OC65 kunnen terugdringen. 5. Kan je het spelers aanraden om naar oceaan 65 te komen? Ligt eraan hoe ze het doen, met 10 à 12 stadjes is het niet zoveel aan. Als je meer steden hebt in OC65, en zorgvuldig opbouwt met gebouwen, troepen,… kun je veel lol hebben in deze oceaan.

2. Zie jij oceaan 65 als boeiende oceaan of eerder een oceaan voor slapers ? Ik ga natuurlijk niet zeggen dat OC65 een stomme, slapende oceaan is. Het is er best gezellig, je krijgt wel redelijk wat aanvallen op je donder, als je hun tenminste ook aanvalt. Haha!

4. Als lid van Next Level staan jullie vierde op de alliantieranglijst , niet zo een groot verschil met de top3 , maar was het niet veiliger en verstandiger om bij The Eagles Eyes EMPIRE te blijven als beste alliantie met een voorsprong op de nummers 1 en 2 ? Nou nee... The Eagles Eyes EMPIRE verdiende dat ook niet om nummer 1 te staan. Nu is het ''rustiger''. Al krijg af en toe aanvallen, maar we helpen elkaar. Dus het komt wel gewoon goed.

6. Hoe zie jij oceaan 65 in de toekomst? Mjah.. er zijn plots redelijk wat spooksteden dus er kunnen nu veel steden naar vijand gaan, alhoewel, wij pakken er ook wel veel. Ik zie toch in de toekomst dat oceaan 65 een ondersteunde oceaan zal worden voor oorlogen andere oceanen.


Lifegame

5. Jullie zijn nu de grootste alliantie in OC65 en hebben TEEE van de troon gestoten. Gaan jullie nu nog agressiever te werk naar jullie vijand? Door alles wat er in het verleden is gebeurd zal dit zeker het geval zijn. The Eagles Eyes EMPIRE hebben laag gehandeld en heeft veel van onze leden toen overgenomen. Laag spel is uit den boze dus zullen we profiteren van deze kans om nog harder op te treden. 1. Hoe denk jij dat oceaan 65 er in de toekomst zal uitzien? Nu The Eagles Eyes EMPIRE van de troon zijn gestoten en wij op nummer 1 staan , gaan we er alles aan doen om dit te behouden en uit te bouwen.

4. Kan je spelers aanraden om naar oceaan 65 te komen of zal je dat eerder afraden? Dat is hun eigen keuze. Zolang ze maar respect hebben , is iedereen welkom. 3. Vind je OC65 een boeiende oceaan of eerder een saaie oceaan ? Onze vijanden bouwen vooral defensief , dus veel valt er niet echt te beleven , maar we proberen het wel. Dus het maakt niet zoveel uit. 2. Lifegame , hoe is voor jou alles tot stand gekomen in oceaan 65? Van bij de start was oceaan 65 mijn basis en dit is zo gebleven. Ik heb mijn gebied hier in de loop der tijd uitgebouwd tot wat het nu is.

The Eagles Eyes EMPIRE: the broken Empire? Midden augustus, in de kalme vakantieperiode, bij The Eagles Eyes EMPIRE. Deze alliantie is dan de onbetwistbare nummer één op deze wereld, niets lijkt hun EMPIRE (Rijk) te kunnen aantasten. Niets? Bijna niets toch … Ze hebben deze wereld in hun greep, maar dan gebeurd er iets onverwachts! Als een donderklap bij heldere hemel is het niet de vijand maar hun eigen bewoners die plots het Rijk laten schudden en beven. Al weken waren er enkele spelers op iets aan het broeden en midden augustus besluiten ze hun plan uit voeren. Een achttal leden in totaal verlaten The Eagles Eyes EMPIRE, waarvan 4 in 1 klap en 4 die hun later vervoegen. Het Rijk verliest enkele machtige strijders, niet alleen machtig strijders maar vooral ontevreden strijders. Het is een stevige tegenvaller voor The Eagles Eyes EMPIRE. De vertrekkers vonden het niet meer leuk wonen in het Rijk en stichtten een nieuw alliantie op onder de naam Next Level. Samen met strijders uit andere allianties willen zij opnieuw het vuur aanwakkeren en strijdend door de vijandelijke dorpen trekken. Een vuur dat was uitgedoofd in hun Rijk. Weinig kon het vuur doen aanwakkeren. En als je het niet kan aanwakkeren moet je het vuur ergens anders gaan zoeken. Ook andere bewoners van het Rijk laten het zomaar hangen, ze gooien de wapens neer en trekken weg en nog anderen laten hun eigen steden verkommeren. Een groot Rijk verliest een kwart van zijn kracht. Het o zo machtige Rijk moet plots toezien hoe ze van 112 miljoen punten zakt naar amper 86 miljoen punten en dwarrelt in de ranglijst van plaats 1 naar 3.


Zijn er nog meer ontevreden bewoners in dit Rijk of neemt het bestuur maatregelen om zich opnieuw naar de eerste plaats te vechten. Inderdaad, vechten! Hun eigen bewoners en vijanden vinden al veel langer dat het Rijk te passief alles ondergaat. Hun eigen Rijk is enkel groot geworden door bewoners onderdak te geven die elders vertrokken of namen de bezittingen (internen) over van eigen bewoners die vertrokken. Dat is wat men in anderen Rijken hoort waaien. Alle vijanden rondom het Rijk zijn eensgezind in de mening dat een gebrek aan ambitie, agressie en goede tactische eigenschappen ontbreken om dit Rijk er terug bovenop te helpen. Is dit waar? Een Rijk zonder deze eigenschappen kan nooit de beste zijn en toch waren ze het voor heel lange tijd. Dus moeten zij dit ooit gehad hebben maar hebben ze het nu nog of is deze feeling in de loop der tijden verdwenen? Enkel het bestuur van dit Rijk kan zichzelf en hun bewoners overtuigen om opnieuw de wapens op te nemen om het ongelijk van de vijanden te bewijzen. Enkel en alleen The Eagles Eyes EMPIRE kan ons in de toekomst laten zien wie er gelijk had; zij of hun vijanden. Na enkele weken van verval, blijft het Rijk standhouden. Als zij de wapens opnemen, vechten en de vijanden kunnen verslaan, dan heeft het Rijk zijn tweede adem gevonden en is er opnieuw hoop om terug het machtige Rijk van weleer te zijn. Indien zij passief blijven rondkijken en nog meer bewoners zien vertrekken, dan blijft het verval toenemen en valt het Rijk onherroepelijk uit elkaar tot enkele vervallen stadsmuren. Moeten we ons opmaken om afscheid te nemen van een Rijk dat maanden lang over deze wereld regeerde? Of kan The Eagles Eyes EMPIRE de rug rechten en terugslaan? In een volgende Grepolistimes kan ik je daar meer over vertellen. De leiding van The Eagles Eyes EMPIRE weigert zijn medewerking te verlenen aan artikels in de Grepolistimes. Wegens negatieve artikels in het verleden die door andere reporters werden geschreven en mijn persoonlijk verleden als ex-speler van hun alliantie, vermoeden ze weinig objectiviteit en positieve verhalen. Het bovenstaande verhaal is geen persoonlijke mening noch vete, maar een samenvatting van feiten en meningen van vijandelijke spelers die ook in de interviews naar boven zijn gekomen.


5. Stats & Facts De gegevens van “Stats & Facts” worden gehaald van “Grepolis” en “Grepolis Stats”. De gegevens gaan over een periode van 28 dagen terugkerende van de dag dat de gegevens zijn gebruikt voor verwerking. In dit geval van maandag 1 september tot en met zondag 28 augustus.

ALLIANTIES 1. The Rock 311 steden winst

2. Rupelianen 154 steden winst 3. The Inglorious piratesLG 117 steden winst

De agressiefste alliantie is opnieuw The Rock , zij veroverden maar liefst 376 steden op 4 weken. Een groot verschil met The Eagles Eyes EMPIRE, zij veroverden een knap aantal van 244 steden. Voor de derde plaats was het nipt, maar The Inglorious piratesLG veroverden drie steden meer dan de nummer vier. Zij veroverden er 228. Op verdedigend vlak ging het uitstekend met Little UNS want ze verloren maar 1 stad. The Outlaws deden het verre van slecht met 4 steden die ze moesten afstaan. Er werd één stad meer prijs gegeven door Secreto Fraternitas, zijn hebben afscheid moeten nemen van 5 steden. De grootste winst, vooral door een agressieve veroveringspolitiek is dan ook voor The Rock, 311 steden extra. Rupelianen doen het maar half zo goed met 154 steden meer winst. The Inglorious piratesLG hebben met 117 steden meer ook geen slechte maand achter de rug.


Spelers

1.

Paling + 45 steden

2. 3.

Xanten + 45 steden

Wijand75 + 34 steden

Een gelijkspel bij de “veroveraar van de maand”: paling en Xanten wisten beiden vijvenveertig steden te veroveren. wijnand75 deed er met vierendertig iets minder goed mee, maar behaald toch de bronzen medaille. Proficiat aan de spelers die pronken op het podium. De spelers die het podium niet hebben gehaald, dagen we uit om het podium van volgende maand wel te halen. Veel succes!!!

6. Kort nieuws De leider in het aanvallersklassement heeft er de brui aan gegeven. Armand0 vond Achilles niet langer leuk om deel van uit te maken

Armand0’s teamgenoot Siempe , deelde zijn mening. Ook Siempe verdween van het toneel.

Beide spelers behoorden tot Creatio Ex Nihilo , die na hun vertrek van naam veranderde : Elan Heroes !

Achilles nam ook afscheid van The Styx , Charmedone , Witte Donder , … Deze spelers hun steden veranderden in spooksteden.

Heel wat spelers zien een toekomst op Achilles niet meer zitten en spelen niet meer actief. Onder deze spelers Gunter1 , Generaal Remco , Gaxte , … Hun steden en namen komen nog voor in alle lijsten maar niet meer voor heel lang. Ze laten hun steden (intern) overnemen.

Vanaf 30 september zal iedereen gedurende 45 dagen , samen met zijn/haar allianties moeten strijden tegen het grootste leger tot nu toe! Artemisia, koningin van Halicarnassus zal dan namelijk zij aan zij strijden met de machtige Xerxes I, de koning van Perzië in de Perzische verovering! We hebben naast bovenstaande nog een aantal kleine verrassingen voor jullie in petto, maar daarover later meer ! Zorg dat je er klaar voor bent - de oorlog komt eraan!


Corinthe Written by maior Onze geliefde wereld Corinthe heeft de voorbije maand zeker niet stil gelegen. Bijna niemand had het kunnen bedenken, maar het is dan toch gebeurd: WIAN (+ wing) is gefuseerd met Phoenix World Domination (+ wing). Deze radicale omwenteling had misschien wel eens het einde van Corinthe kunnen beteken. Maar niets is minder waar gebleken, de strijd gaat nog altijd even hard door. Zeker ook met de actie voor het vijfjarig bestaan van Grepolis met de dubbele GP dagen. In dit artikel blikken we terug op wat er deze maand allemaal te beleven viel in en rond Corinthe.

Tijdreizen op Grepolis‌? Speler Zwemkonijn van de alliantie The Borg deed een opmerkelijke ontdekking en wilde deze graag delen met de rest van Corinthe. Er viel hem namelijk iets vreemds op aan de bomen rond zijn en jouw stadjes. Voor sommige bomen is het vijf voor twee, voor andere bomen is het al vijf na twee, en voor nog andere bomen is het al half drie (zie hun schaduwen). Dus in feite als je van boom A naar boom B zou wandelen, dan ben je aan het tijdreizen op grepolis.... Hieronder een verduidelijkende tekening gemaakt door Zwemkonijn.


WIAN op strooptocht in OC 64 Wie had dat gedacht? Wie dacht dat Whats In A Name (WIAN) enkel en alleen maar een DEF alliantie is had het mis. Want op vrijdag 5 september hebben ze een MA gelanceerd tegen Flawless. In totaal is Flawless. zo’n tiental steden kwijtgeraakt, echter blijven ze nu nog steeds relatief veel steden verliezen aan o.a. Solidarity en –Anarchy-. Ik heb de indruk dat Flawless redelijk in de tang zit waardoor ze wel genoodzaakt zijn om defensief te gaan spelen. Zou dit ooit nog kunnen veranderen of zit de situatie daar dan toch muurvast? De toekomst zal het uitwijzen! Op de kaart wordt Flawless. aangeduid met rood, WIAN (wat nu AF is) is roze gemaakt. Dit om toch een duidelijk beeld te schetsen van de frontlinie in OC 64. Het is duidelijk dat AF heel erg compact in noord OC 65 gelegen is, dit met name doordat voor de fusie hun WW’s hier gevestigd waren.

Het verhaal achter Idioti In dit artikel neem ik jullie mee in het verhaal achter Idioti. Deze alliantie is hier op Corinthe gestart met 1 duidelijk doel: plezier maken! De meeste van deze spelers zijn meegekomen vanuit Epsilon waar deze alliantie (toen Idiota genaamd) de 7 WW’s wist te voltooien alsook de nummer 1 alliantie te worden. Momenteel strijden ze tegen THC, een moeilijke partij zeggen ze zelf. Aangezien deze alliantie redelijk defensief is ingesteld is het tamelijk moeilijk om steden van hen af te nemen. Daarnaast is The Awesome Dragons ook een alliantie die regelmatig last heeft van Idioti. Doordat vele spelers van The Awesome Dragons niet zo super actief zijn is het redelijk makkelijk om steden van hen over te nemen. Net zoals elke andere alliantie momenteel, heeft ook Idioti last van stoppers. Echter proberen ze die inactiviteit op te vangen door zelf heel wat MA’s te organiseren. Ze zitten naar eigen zeggen nog in de probeer-fase. Ze zijn namelijk nog niet zo lang geleden gestart met het organiseren van MA’s. Echter hebben ze wel al veel ervaring meegenomen vanuit Epsilon. Bij deze wil ik Sam aka samdl11 heel erg bedanken om me wat meer info te geven over Idioti, want deze alliantie was me tot op de dag van vandaag nog tamelijk onbekend. Ik wens jullie nog veel plezier en succes toe met jullie komende MA’s en met het drinken van jullie geliefkoosde drankje, Fristi!


MnemosyneThalia doorbreekt de roddels Normaal gezien had ik jullie beloofd het interview met MnemoshyneThalia te geven omtrent de WW’s. Echter is het jullie vast ook opgevallen dat WIAN er niet meer is als alliantie. Daardoor heb ik met haar goedkeuring dat stukje laten vallen, echter laat ik haar graag nog even aan het woord om duiding te geven aan de fusie, vanuit WIAN oogpunt. Amicitia Fortior Enkele weken na de reset van GnathostomaSpinigerum en 2Nasty4You werd er het een en ander gesuggereerd op het algemene forum en in mijn pm box en op mijn Skype dat er een innige samenwerking aan de gang zou zijn tussen Phoenix en onze alliantie. Iets wat verre van waar was op dat moment maar wat mij wel aan het denken zette om eens te kijken wat voor vlees we in kuip hadden met de nieuwe leiding aldaar. Zo raakte ik in contact met de nieuwe oprichter i7i2eaiyi. Na wat voorzichtige berichtjes en met name inhoudelijke babbels begonnen we op dat moment met elkaar in contact te treden. Het was een voorzichtig aftasten van belangen en mogelijkheden. De dagen verstreken en de gesprekken die bleven en na een tijdje besloten we verder te gaan op Skype. Met name de berichten over de vermeende samenwerking werden aan elkaar doorgespeeld en we moesten er eigenlijk wel om lachen. Omdat deze berichten steeds wel door dezelfde speler verspreid werden en omdat onze beide allianties toch een wat wrange smaak hadden overgehouden aan eerdere samenwerking met de alliantie van deze speler vonden we spontaan een gemeenschappelijke vijand en daarmee werd de liefde aangewakkerd. Dit vond zo rond 9-16 juli plaats. In de weken die volgden begon het mijmeren en misschien wel lichtjes fantaseren over hoe wij deze gemeenschappelijk vijand misschien eens een klein koekje van eigen deeg konden geven. Maar ja, hoe zouden we dit kunnen aanpakken. Onze gebieden die toch erg ver uit elkaar lagen en spelers met soms diepgewortelde wrok gevoelens tegen elkaar. Daarbij zou een dergelijke samensmelting ook een enorme geruchtengang zou kunnen doen oplaaien. Iets wat we zeker niet wilden. Voorzichtig zijn we toestemming gaan vragen bij andere leiders om te zien hoe zij er tegenover stonden. Uiteraard waren er in beide kampen tegenstanders van het hele plan, grotendeels aangewakkerd door een gebrek aan vertrouwen, deels door eerdere voorvallen. Aan ons de taak om het grote geheel duidelijk te maken. De groep werd binnen het gesprek aangevuld door andere leiders en langzaam ontvouwde zich het plan dat we op donderdag 12 september werd uitgevoerd. Meer dan 2 maanden gesprekken en dan tot een dergelijke, onverwachte samensmelting komen en zien hoe daar op wordt gereageerd was prachtig. Vooral ook de MA die volgde. Het was een prachtig, ingenieus plan wat op het hoogste van het spel gespeeld is. Met als resultaat een mooie alliantie met een prachtige naam. Het is veel tijd geweest maar met het huidige resultaat is dit meer dan waard. En natuurlijk zijn wij ons nog bewust van de haken en de ogen, we zijn nog zeker niet aan de top van ons kunnen, maar met de huidige groep spelers en de verdeling over de diverse oceanen kunnen we toch wel zeggen dat we alle zeven zeeÍn willen bevaren en willen veroveren. We hebben een doel voor ogen en dat is ons werk laten bekronen. We zullen blijven strijden tot de laatste snik.


Ik hoop dat ik ons verhaal een klein beetje heb verhelderd op deze manier. Ik had er natuurlijk nog veel meer van kunnen maken, maar ik denk dat zo het belangrijkste wel is aangestipt. Ik ben persoonlijk wel heel benieuwd wat er de komende tijd nog gaat komen. Gegroet Non licet omnibus adire Corinthum MnemosyneThalia Bij deze wil ik MnemosyneThalia heel erg hard bedanken om de situatie op te helderen voor jullie. Ook jullie wens ik nog veel plezier en succes toe in de komende maanden op Corinthe.

Wieder trouwt met Revolution Revolution is definitief gevallen, of toch gedeeltelijk. Want sinds 28 augustus (te laat om het mee te nemen in de vorige editie van Grepolis Times) zijn de overgebleven spelers van Revolution overgestapt naar wieder en zo is wieder - Revolution ontstaan. Voor wie het verhaal nog niet zou kennen, hier een korte schets. Revolution deed het erg goed, ze hadden als eerste alliantie het Beeld van Zeus op level 10 staan. Revolution had destijds een BG met Memento Mori, echter begon dat bondgenootschap wat te verwateren doordat Kwelgeest13 uit Memento Mori stapte en zich aansloot bij Revolution. Alles bleef relatief goed gaan tot Memento Mori dan uiteindelijk toch een poging deed om de WW’s van Revolution te doen vallen. Het moraal binnen Revolution zakte tot een dieptepunt, Phoenix World Domination (toen een tijdelijke NAP van Memento Mori) profiteerde hiervan en probeerde leden van Revolution naar zich toe te trekken… Wat ook lukte! Sjonuff stapte als eerste lid over naar de Phoenix-clan waardoor de WW’s van Revolution ten val kwamen. Hierna stapten ook andere leden over naar de Phoenixclan. De grote spelers binnen Revolution zagen hun harde werk verloren gaan en velen drukte op reset of logden gewoon niet meer in. Doordat OC 45 bezaaid lag met spoken en inactieve spelers bleef Revolution maar wat aanzwengelen. De leiding van Revolution vatte gesprekken met de leiding van wieder op voor een eventuele fusie. Toen echter de grote massa-reset van de Phoenix-clan kwam opsteken vielen de gesprekken vrijwel stil. Tot op een dag dat wieder terug contact opnam om de gesprekken terug verder te zetten. Ze kwamen snel tot een besluit en vanaf eind augustus kwamen de eerste leden over naar wieder. Op 06-09-2014 om 23:59 werd de alliantie Revolution ten slotte ontbonden en ontstond wieder – Revolution.


Een icoon stopt Yakuza-speler roda46 heeft besloten om te stoppen op Corinthe. Yakuza interneert de speler terwijl hij zelf een oogje in het zeil houdt. Roda46 heeft het ver geschopt en met 5,035,495 aanvalspunten kunnen we zeker zeggen dat Corinthe hiermee ĂŠĂŠn van zijn beste spelers verliest. Bij deze wil ik roda46 nog veel succes en plezier in RL wensen, en op eventuele andere werelden. Want Grepolis helemaal los laten blijft voor de meesten toch moeilijk liggen.

Memento Mori faalt Het is de meesten onder jullie vast wel opgevallen, vlak na het ontstaan van de Amicitia Fortior-clan voerden ze een succesvolle MA uit tegen Memento Mori. MM was al lange tijd (voor de fusie) hun gemeenschappelijke vijand. De beruchte MA van AF startte op vrijdag 12 september en ging een tijdje door. Enkel en alleen op zaterdag 13 september verloor MM wel 40 steden aan AF. Vooral speler roman043 en xMiicky, deze spelers waren destijds niet super actief. Maar het waren niet alleen de kleinere spelers waar het bij lukte om steden af te snoepen. Ook Jaapsan, stamptony, en Grutter zijn enkele steden verloren. In totaal zijn er van MM 58 steden overgenomen op 1 weekend tijd. Toch een wonderbaarlijk feit, want ik (en vast nog vele anderen) schatte MM toch wel wat beter in. Of had AF misschien net het goede tijdstip gekozen en is MM eigenlijk sterker dan ze zich toen hadden voorgedaan? De toekomst zal het uitwijzen.


Op het profiel van 4cmdestroyer zijn de aanvaller van de dag awards van 12 en 13 september terug te vinden, hij heeft deze dagen dus aardig wat aangevallen. Mijn volste complimenten daarvoor. In de awardlijst van tugboat vinden we de aanvaller van de dag award en plunderaar van de dag award terug van 14 september. Ook voor tugboat een dikke proficiat.

Het valt wel op dat de echte aanvalskracht van AF toch wel in het oud-Phoenix gedeelte zit. Maar ook het oud-WIAN gedeelte doet aardig mee en ik zie zelf ook dat ze meer en meer aanvallend spelen. Ik ben heel erg benieuwd wat de toekomst zal brengen.

Wereldwonderen onder de loep En dan hier onze vaste rubriek, de wereldwonderen. Afgelopen maand is er, zoals reeds gezegd, op het vlak van wereldwonderen immens veel gebeurd. Een fusie tussen Phoenix World Domination (+ wing) en Whats In A Name (+wing). Door deze fusie bezit de nieuwe alliantie, Amicitia Fortior (+ wings) momenteel 4 WW’s. Echter zullen ze, als jullie dit lezen, naar alle waarschijnlijkheid ook nog een 5 e WW hebben. Ze hoeven dus enkel nog het WW van Principes en dat van Caparent Me te slopen, ik ben heel erg benieuwd of ze dat ook zal lukken.


En om af te sluiten wil ik graag nog een kaartje delen van deze nieuwe alliantie(s).

Nieuwsdienst De nieuwsdienst van Corinthe, ik dus, is nog op zoek naar nieuws. Dus wie wat wil vertellen over ‘ik weet niet wat’ mail mij gerust of laat op Skype een berichtje achter. Tot volgende maand!


Wereld Efeze Written by JayoNator Zo, we zijn al weer een maand verder. De wereldwonderen komen eraan en dat kan je voelen. Vooral bij de (op dit moment) twee grootmachten: Comitatus en De Koffieleuten begint de spanning te stijgen. Zoals je dus nu wel aangevoeld zult hebben ligt de focus bij het artikel van deze maand op de wereldwonderen. De ontwikkelingen bij de wereldwonderen in september. Je voelde het wellicht al aankomen op het einde van augustus: al snel zullen de eerste maatregelen getroffen worden voor de wereldwonderen.

Zoals je kunt zien op dit kaartje zal Comitatus waarschijnlijk hun wereldwonderen in oceaan 45 gaan leggen. Ze hebben die complete oceaan makkelijk in hun bezit: 1201 steden, vier keer zoveel als de tweede in die oceaan. Ook bij De Koffieleuten is het redelijk duidelijk: oceaan 64 waar ze met 960 steden meer dan tien keer zoveel steden hebben als de tweede in die oceaan. De grootste gevechtsfronten zullen zeer waarschijnlijk oc 55 en oc 54 zijn.


Maar onlangs is men langs beide kanten ook beginnen stichten. Uiteraard om de eilandjes vol te krijgen en om een goede basis rond de eilanden te krijgen, maar ook om de ander in de weg te zitten. Op 11 september zet Comitatus de eerste stap: Headhunter sticht zijn eerste stad op een eiland van de koffieleuten in oceaan 64. Iets later echter is die stad alweer veroverd door Simoontje van De Koffieleuten. Maar enkele dagen later denkt Comitatus: ‘samen staan we sterk’, dus stichten zowel Headhunter als Merika weer een stad op een eiland van De Koffieleuten. De stad van Merika wordt zwaar onder schut genomen, maar uiteindelijk blijft de stad (voorlopig?) in handen van Comitatus. De stad van Headhunter wordt echter veroverd door Simoontje. Ook morogomir heeft nu een stad in dat gebied, door een speler die inactief is over te nemen. We zijn weer iets later en Headhunter denkt: ‘driemaal is scheepsrecht’, en: ‘de aanhouder wint, dus sticht hij nogmaals een stad en deze is (nog) niet ingenomen. Maar de koffieleuten blijven niet bij de pakken zitten, dus Gurk65 sticht ook een stadje in Comitatus gebied. Deze wordt hem echter al snel afhandig gemaakt door Merika. Tot zover het wereldwonder nieuws. Laten we het even over iets anders hebben.

De Fusie Waarschijnlijk naast het wereldwonder gedoe de meest belangrijke gebeurtenis: de fusie tussen GneGne, Clan en Karma comes back. Hierdoor is er een verschuiving gebeurd in de top tien en staat Karma comes back nu derde. De drie partijen onder de loep: 1.Gnegne: - Alliantie die ontstaan is uit misnoegde Legends leden. De meeste van deze leden kwamen uit één van de eerste grootmachten: Gladiators. - Sindsdien enkel mooie dingen laten zien, door onder meer steden te nemen van Comitatus. - Sinds de splitsing van Legends nooit meer in de top tien geraakt, tot nu dus. - Beste speler (56) en beste krijger(2): a3aan2 2. Clan - Alliantie die al van het redelijke begin van de wereld bestaat. - Altijd al tegen de grootste alliantie gevochten. - Het grootste deel van de tijd stabiel in de top 10 gestaan. - Beste speler (16) en krijger (13): Scorpione


3. Karma Comes Back - Is Innercircle, die zichzelf een nieuwe naam heeft gegeven na een mislukte fusie. - Was het gewend om als Innercircle tegen redelijk grote allianties op te boksen, maar de internen werden hen bijna fataal. - Al enkele maanden (ook als innercircle) in de top tien, de preciese positie schommelde tussen de derde en de tiende plaats. - Beste speler (15): Coolpac81; beste krijger(38): Bexzor.

Maar wat we allemaal vergeten is dat Comitatus sinds de vorige editie nog een alliantie heeft ingelijfd: Brotherhood of Nod: - Alliantie die redelijk lang bestond. - Lagen niet echt in de vuurlinie van een bepaalde alliantie, dus nooit echt problemen gehad met toppers. - Was stabiel in de top 10. -Beste speler(3) en krijger (21): Konijnzijnisfijn3 Overig Behalve de wereldwonderen en de fusies is er nog iets gebeurd. De voormalige derde grootste (en zelf voor een tijdje grootste) alliantie: Survey Corps is volledig van de tabellen verdwenen. Eerst leek het erop dat ze gingen doorgaan met een andere naam: Survey Corpz, maar toen enkele leden begonnen weg te gaan was het sprookje voorbij. De leden hebben zich verspreid over vooral Comitatus en ook De Koffieleuten en enkele andere allianties.

Zo dat was het voor deze maand, ik hoop dat jullie ervan genoten hebben.


Heraklion Written by Niels DC *Hatsjie!*. Ja hoor, ik voel al dat de zomer gedaan is!! Al bij al sloof ik mij opnieuw uit om voor jullie een paar lappen (tekst?) te voorzien. Deze maand gaan we het hebben over de pre-mades en interviewen we de alliantie ’The Highlanders’. Daarnaast vertel ik jullie uiteraard nog de statistieken en dat is het voor deze maand. Neem een gebakje (op mijn kosten), een kopje koffie en hopelijk kan ik jullie veel leesplezier wensen!

Pre-mades hier, pre-mades daar, waren ze wel klaar? De albekende pre-mades, wie kent ze niet? Mensen met een schepje zelfvertrouwen gaan aantonen dat zij de perfecte alliantie zullen maken, en laten hun doelen tonen op het forum om zo hopelijk wat spelers aan te werven. In de wereld Heraklion waren er niet veel benoemingswaardige premades, buiten één die een zeer goede indruk achterliet: Trust. Wat eens een veel belovende alliantie was, is al een zeer lange tijd in de gronden van de Tartarus verdwenen. Het enigste wat er nog van overgebleven is, zijn de nog steeds actieve spelers. Een speler waarvan zijn naam al even bekend is als zijn huidige alliantie, zal ons wat meer informatie geven over zijn ex-alliantie. Badboy THAN nl: “Beste spelers van Heraklion! Ik ga jullie een stukje vertellen over de voormalige pre-made van Trust. Ik zal beginnen met het begin van de wereld. Op 12 maart 2014, werd de nieuwe wereld Heraklion aangekondigd. Ik had samen met een paar spelers, (namelijk ikzelf, Headhunter, Queeny-Ann, Uijjj, Poohtje en Rex Ceasar. Ik heb deze spelers leren kennen op de wereld Efeze, Headhunter op Corinthe) afgesproken om op Heraklion te gaan beginnen, ook om samen met z'n zessen een eigen alliantie te gaan beginnen, onder de naam van Trust. Headhunter heeft uiteindelijk een topic op het algemeen forum aangemaakt. 13 maart eindelijk is het dan zover. Heraklion is geopend en ik heb meteen Trust. opgericht. En de eerste toelatingsaanvragen kwamen al binnen, we hebben ze allemaal stuk voor stuk goed bekeken, en de beste eruit gepikt. We hadden als doel een kleine ‘elite’ te maken van Trust. (en natuurlijk een alliantie die vertrouwen in elkaar heeft). We gingen lekker, na een aantal dagen hadden wel aardig wat overnames op de teller staan (ook op vijandelijk allianties). Linkjes: http://nl.grepostats.com/world/nl33/alliance/31/colonizations?page=4 http://nl.grepostats.com/world/nl33/alliance/31/colonizations?page=3


“Dat is een fabeltje, er is nooit een meningsverschil tussen de leiding geweest.” Na ongeveer drie weken stopte Queeny-Ann. Redenen waren: ze vond de wereld te traag en ze speelde nog heel actief op Efeze (die wereld vond ze blijkbaar interessanter). Bij het internen heb ik toen zelf ook een stad voor mijn rekening genomen. Na ongeveer vijf weken stopte Headhunter ook op Heraklion. Die had dezelfde redenen als Queeny-Ann. Toen heb ik samen met Uijjj en Poohtje, de leiding over Trust. genomen. We begonnen weer lekker net als in het begin, maar toen bleven we kampen met stoppende en inactieve spelers. (Uijjj en Rex Ceasar werden inactief, en ook Poohtje was niet ''heel'' actief meer, jammer genoeg!). Niemand had natuurlijk zin in interne overnames, en we waren er te laat mee (de vijand was er al mee aan de haal gegaan.) Ik en Nieki4, (een speelster die ik al wat langer kende vóór Heraklion) gingen toen verder als leiders van Trust. Het grootste gedeelde van Trust. is er daarna ook mee gestopt of inactief geworden. Ik denk zelf dat dat te maken heeft gehad met de stop van de andere leidinggevende spelers. En daarna hebben ik en Nieki4 onze heil ergens anders gezocht, namelijk bij D.D.B (Patron en Aad, de oprichters waren goeie bekende van mij en Nieki.) Dit was uiteindelijk de definitieve val van de alliantie Trust.. De andere spelers stopten er gelijk mee of gingen op grijs, de spelers die nog doorspeelde zochten hun heil bij de andere omliggende allianties (of volgden ons naar D.D.B). Niels DC: “Op het Algemeen Forum was er volgens Rosseelken20, een leider van Angry Bulls, een meningsverschil in de leiding. In hoeverre is deze stelling juist? Badboy THAN nl: “Dat is een fabeltje, er is nooit een meningsverschil tussen de leiding geweest. De spelers zijn gestopt omdat ze het te druk hebben op andere werelden.

In de spotlights: The Highlands! Een alleenstaande en op zichzelf opererende alliantie die nooit garantie geeft; daar staat The Highlands bekend om. Echter, achter elke alliantie staat ook een verhaal, en dat wilde Quagmire mij graag vertellen! Niels DC: Goedenavond, vertel eens over je alliantie en jezelf. Quagmire: “Goedenavond Niels, de harde kern in onze groep bestaat origineel nog maar uit drie man vanuit Beta, daar zijn The Highlands geboren. Vanuit Beta zijn er nog genoeg werelden geweest, waar we weer een nieuwe harde kern aan het opbouwen waren. Dankzij een aantal werelden zijn er een aantal spelers bij gekomen die een echt ‘Highlanders’mentaliteit hebben en zijn blijven aan elkaar plakken. Ik kan veilig zeggen dat onze harde kern uit zeer ervaren spelers bestaat. Mijn naam is Eddy en ik ben zevenendertig jaar oud en speel dit spelletje dus al sinds Beta. Grepolis gaat echt in je bloed zitten, haha!”


N: Er staat iets groots op jullie profiel: “Geen gezeik, iedereen rijk” Een belangrijk motto? Q: “Nee, ons motto is altijd "rammen en beuken" geweest. Op een aantal werelden hebben we het opgenomen tegen de grote groepen in het spel met maar een klein aantal leden. Ons toppunt was Rho, daar hielden we met vijf man twee oceanen bezig met succes. Altijd werkten we zonder bondgenootschappen of zoiets mafs als een niet-aanvalsverdrag, daar doen we nog steeds niet aan. Alles op eigen kracht het spel spelen met maar een kleine groep is helaas tegenwoordig geen haalbare kaart meer. Te vaak gebeurt het tegenwoordig dat politiek roet in het eten gooit. Nu besluiten twee of drie grote groepen om samen te gaan werken, alsof je tegenover een massa-alliantie staat. Ik vind het een teken van weinig vertrouwen in jezelf als je zo vroeg in het spel al zo snel naar veiligheid grijpt door zulke acties als bondgenootschappen die bestaan uit grote aantallen. Wij zijn van origine strijders, geen politici, maar het is zoals het is tegenwoordig, zodoende dat we op deze wereld er weer voor kozen om terug naar de basis te gaan: een grotere groep. Het mooie daarvan is, dat je ook iets sneller tegen een speler aan kunt lopen die uiteindelijk ook een echte Highlander blijkt te zijn.” N: Op jullie profiel staat “Een antwoord is zelden een garantie.” Vermijden jullie contact met andere spelers en/of allianties? Q: “Na Beta hebben we besloten om al het contact met de buitenwereld te vermijden. Te vaak kom je "kleuters" tegen, en niet iedereen kan daar mee overweg. Ik heb geleerd ze te negeren waar nodig. Buiten dat heeft het wel degelijk meerdere voordelen om het te doen, en Grepolis is een tactisch spelletje, en wij vonden het een tactiek die vele voordelen gaven. Ik ga niemand wijzer maken dan ze zijn door precies te vertellen welke voordelen het ons heeft gegeven in ieder geval. Hier op Heraklion zijn we, zoals ik al zei, terug gegaan naar de basis. Een grotere groep. Het nadeel daarvan is dat het lastig is om iedereen zo ver te krijgen dat ze ook echt zwijgen. Het vergt een bepaalde discipline denk ik, of de nodige ervaring met situaties waarin je achteraf wenst dat je je mond had gehouden, haha. Dus op deze wereld proberen we het op een laag pitje te houden, maar houden we ons minder aan die regel dan voorheen. Ik heb er echter geen problemen mee om iemand te blokkeren op de mail om er zo voor te zorgen dat ze stil blijven. Dit is het antwoord op je vraag of wij ze vermijden. Een antwoord is zelden een garantie omdat we geen boodschap hebben aan vreemden.” N: Gelukkig was ik dan een uitzondering! Een alliantie dat amper contact heeft en graag aanvalt; hoe zit dat in elkaar? Een dictatuur? Of toch eerder voor de alberoemde democratie? Q: “Een dictatuur is het zeker niet, maar democratie is wat lastig uit te leggen in ons geval vind ik. Wij hebben een nogal vrije mentaliteit, zeker toen we nog als kleine groep werkte, toen was het simpel. Alles en iedereen is een vijand Nu nog, daar niet


van, maar met een grotere groep zit er nu eenmaal wat meer sturing in het geheel. Zo niet, dan loopt het snel in de welbekende soep. Op Beta werkte ik samen met fredflinstone als duo wat leiding betreft, met daaronder aanwezig een raad, waarin ik en fredflinstone een soort vetorecht hadden voor het geval dat. Dat werkte op Beta, maar daar wilden we snel vanaf na Beta, om de heel simpele reden dat we in feiten niets anders dan elkaars gelijke waren, met het voordeel dat we allemaal dezelfde visie en gedachtes hadden c.q. hebben. Iedereen die later in onze harde kern is terecht gekomen, is meteen op hetzelfde niveau terecht gekomen als wij. Onze kracht is dat we elkaar in de gaten houden, en zo gauw er iemand afdwaalt, we elkaar kunnen bijsturen en er mee wegkomen haha. Wij zijn een zeer hechte groep.” N: Het zal vast wel moeilijk zin om in zo’n harde kern binnen te komen, niet? Q: “Het is niet makkelijk nee, haha. Iemand die zich bewijst zal vanzelf daar terecht komen. We hebben de pech dat we aan de rand van de wereld zitten, dus aanwas van goede spelers is dun, en dan nog, het ligt je, of het ligt je niet. Onze eigen manier van doen werkt niet voor iedereen, er zijn mensen die van militaire precisie houden in een groep, en wij willen alles behalve militaire praktijken. In de strijd: ja, maar verder niet. We hebben in het verleden goed bevriende spelers op Grepolis gehad, die onze manier van doen en werken toch maar niets vonden, die misten de schreeuwers en eisers boven hun in een alliantie. Tja, voor ons werkt het prima. robertbenno en macduck konden zich er prima in vinden blijkbaar, die spelen ook al weer een aantal werelden met ons samen. Helaas stoppen er ook soms spelers met Grepolis. Ik heb een klein lijstje met mensen uit vorige plekken die ik graag weer hier zou willen hebben in de ploeg, maar ja.. Gelukkig loop je soms per ongeluk iemand tegen het lijf zoals freddy-mi of ragazzo, en blijken het niet alleen goede spelers te zijn, maar ook geweldige personen. Met ons oude systeem zouden we ze links hebben laten liggen of hebben overgenomen. Het kan raar verkeren op Grepolis. Ik verwacht ook niet 1, 2, 3 dat we nog veel spelers zullen vinden die er echt bij passen. De rest van de groep is nog allemaal redelijk nieuw (voor onze begrippen), maar heb er goed vertrouwen in dat die ook uiteindelijk een goede Highlander zullen worden, met een Highlander kloppend hart. Zeg nooit nooit natuurlijk.....”

N: Wil je nog iets vertellen aan de lezers? Q: “Haha, das een goeie. Ik speel al lang genoeg om te weten dat zwijgen meestal goud waard is!”


Op, op, op‌ de Knights aan de top! Opgelet: De data dateert van 23 september en de statistieken houden ook interne overnames in, voor meer vragen kun je me altijd contacteren.

Je kunt het al afleiden uit de titel, wederom een maand, wederom een hoop statistieken; Deze keer staat Dutch Heroic Knights aan de top, met een winst van 98 steden. Echter zijn er twee allianties die er met een snelle vaart achtervaren, namelijk Angry Bulls (94 winst) en The Ancient Legends. (82 winst) Als we de gewonnen steden bekijken, heeft Angry Bulls zich weer uitgesloofd: 180 steden overgenomen in 23 dagen, wat een prestatie! Spijtig genoeg hebben ze ook 86 steden verloren, en daardoor verdienen ze de zilveren medaille.

Als we de verloren steden bekijken, zien we dat n0madians een hoop verliezen heeft gemaakt. Hun gewonnen steden min hun verloren steden geeft een totaliteit van dertien, een vrij lage winst. Alsof dat nog niet genoeg was, staat er ook een alliantie die allesbehalve winst heeft, namelijk: verlies! Cheka eist de laatste plaats op, met een totaliteit van 27 verlies.

Slotje Net zoals aan het goede weer, komt er ook aan dit artikel een einde. Hopelijk hebben jullie er (wederom) van genoten, en hoop ik op een even grote feedback te krijgen als op het vorig artikel! Daarnaast wil ik graag Quagmire en Badboy THAN nl bedanken voor hun medewerking. Met vriendelijke groeten, Niels


Juktas Written by Psili Korfi

Voorwoord Dit stuk is geschreven naar de situatie van 24 september aangezien ervan de Grepolis Times kant een verwerkingstijd is van meerdere dagen. Daarnaast heeft de alliantie D.D.B aangegeven geen prijs te stellen aan medewerking aan dit blad, wat ik zoveel mogelijk heb gerespecteerd.

Juktas fase 2 We zijn met Wereld Juktas in de tweede fase gekomen. Na een eerste lange periode van beginnersbescherming, en het zoeken van ieder zijn plek in zijn alliantie, zijn we in de fase gekomen dat de wereld redelijk verdeeld is en de strijd een beetje kan beginnen. We hebben de afgelopen maand wel afscheid moeten nemen van twee allianties, De Beukers en Elinai. Beide hadden een positie verworven in de top 5 van de wereld, maar deze allianties konden geen stand houden. De Beukers gingen ten onder aan slecht leiderschap. Hoewel die kwalificatie natuurlijk altijd arbitrair is, leert informatie van diverse spelers dat het in dit geval wel degelijk van toepassing was. Als leiding van een alliantie moet je je realiseren dat je leider bent bij de gratie van de leden, zonder leden heeft een leider niks te leiden. Bij Elinai was het probleem meer in de activiteit, samenwerking en dergelijke. De druppel was voor de oprichter dat eigen spelers een interne overname aan gingen vallen. Hij zag er op dat moment geen brood meer in en koos voor zijn eigen speelplezier en verliet de alliantie, wat het begin van het einde van Elinai was. De spelers uit deze twee allianties zochten hun weg en vonden bij met name de allianties Q above Q, Face the Fact en The Diplomats hun plek. Bij woorden van Face the Fact kregen zij de beste van deze deal door de betere spelers aan te nemen. Dit lijkt op de korte termijn door de schermutselingen met Q above Q, dat ook diverse leden op nam, te kloppen, want Face the Fact trok al meermaals aan het langste eind, maar dat zijn natuurlijk slechts de eerste aftastende kennismakingen. Waar dit in de toekomst toe kan en zal leiden weten we niet, maar het lijkt een potentiele interessante strijd. De expansiedrift en het aannamebeleid van Face the Fact lijkt hun op bepaalde posities ook te verzwakken in plaats van te versterken. Al weet niemand natuurlijk precies welke moverende redenen er achter die ledenwerving zit, lijken ze een potentiele misslag te hebben begaan met enkele ex-Elinai-spelers. De komende maand zullen we kijken hoe de zaken zich verder zullen ontwikkelen.


Oceanen Als we even kijken naar de verdeling van de allianties over de diverse oceanen krijgen we een divers beeld. In Oceaan 44 zit Face the Fact redelijk stevig in het zadel. De nummer 2, La Armada blijkt nog geen enkel dorpje gesnoept te hebben van de nummer 1. Dit roept natuurlijk de vraag op of hier diplomatie aan ten grondslag ligt of dat La Armada zich niet opgewassen ziet tegen Face the Fact? Dat laatste lijkt het probleem aangezien wel diverse dorpjes van La Armada een nieuw thuis hebben gevonden bij Face the Fact. In Oceaan 45 is alliantie The Kracken Society de onbetwiste koploper. Als we de statistieken bekijken zien we wel erg veel overnames van alliantie loze dorpjes. Dit roept de vraag op hoe deze alliantie zich gaat houden als ze op wat meer weerstand stuiten. Oceaan 54 geeft een divers beeld. Er is in deze oceaan geen duidelijk bepalende alliantie en zal vermoedelijk daarom een centrum worden van de strijd in de Coreoceanen (=Kern-oceanen: 44, 45, 54, 55). Iedereen zal benieuwd zijn wie uiteindelijk deze oceaan kan overheersen. De tijd zal het leren. De oceaan is te rommelig om wat zinnigs over af te roepen. In Oceaan 55 staat Q above Q fier bovenaan. Met het wegvallen van diverse allianties hebben ze zich verder kunnen versterken in hun oceaan. Ze hebben wel diverse spelers van De Beukers, Elinai en andere allianties moeten opnemen om hun dominante positie hier te verwerven. Opvallend is wel dat vanuit Face the Fact het bericht komt dat de topspelers van Q above Q zich nimmer melden in de onderlinge gevechten. Dat doet vraagtekens rijzen bij de teamvorming. Een zelfbenoemde woordvoerder op het AF van deze alliantie riep dat Q above Q niet voor de nummer 1 positie gaat, maar gelet op hun beleid van aannemen van nieuwe leden en bij de oprichters normale beleid van diplomatie doet toch vraagtekens oproepen bij die uitspraak. Ik ben eigenlijk van mening dat een top 10 alliantie met enig zelfrespect dat uitgaat van hun eigen kracht binnen deze wereld geen diplomatie nodig zou moeten hebben. In de wandelgangen worden er diverse allianties echter gelinkt aan elkaar qua potentiele diplomatieke banden die met de statistieken in de hand niet of moeilijk weersproken kunnen worden. Dat is jammer. Een open wereld met weinig diplomatie geeft meer strijd en maakt de wereld voor iedereen leuker. Als we dan nog even snel een blik werpen op enkele oceanen buiten de Coreoceanen, dan zien we in oceaan 34 de Killer Whales die aardig grip lijken te hebben op die oceaan. In oceaan 46 kan het nog alle kanten op gaan. In oceaan 56 lijkt het ook een uitgemaakte zaak met de alliantie Straigt from Hell die een dominante positie heeft. En hetzelfde lijkt te gelden voor Vi Obscuro in oceaan 64. Gelet op de net begonnen viering van 5 jaar Grepolis met alle cadeautjes kan het balans op een startende wereld als Juktas nog redelijk verstoren. Ik ben benieuwd welke verschuivingen dit tot gevolg kan hebben. Ik verwacht dat we een redelijk onrustige periode tegemoet zullen gaan en dat de allianties zich meer in zullen gaan


graven in de Core-oceanen en dat de strijd zich langzaam meer richting de overige oceanen zal gaan verleggen. Maar dat laat onverlet dat ik hoop dat de top 10 allianties zullen kiezen voor een echte directe strijd en zich in hun oceanen zullen laten gelden. Dat zou een mooie strijd kunnen geven en zou de balans op de wereld totaal kunnen veranderen.

Statistieken Vervolgens is het wellicht leuk om even de spelersranglijsten te bekijken. Een eerste korte blik leert dat de top 10 spelers dan wel veelal gebruik maken van stadsfeesten en dergelijke of dat ze goud verspillen aan cultuurpunten. Dat is jammer. Grepolis is een oorlogsspel, dus je zou verwachten dat de spelers volop via aanvallen en verdedigen hun cultuurpunten zouden verdienen.

Slot Laten we met zijn allen ons verheugen op wat er gaat komen in de maand oktober en hopen op een actieve wereld met veel onderlinge strijd en verrassende wendingen, dat maakt de wereld in mijn beleving tot een leuke wereld.


Verhaal: Phormos en de mysterieuze rijken overzees Written by Wolfswar

Voorwoord Hallo lezer! Ik ben Cas en ik ben een Nederlands- en Engels-talige schrijver. De leeftijd die ik draag is 15 jaar en mijn Nederlands docent zegt altijd: “Pubers hebben geen fantasie meer!” Nou ik ben het er niet mee eens en de meesten van jullie waarschijnlijk ook niet. In de opkomende uitgaves van de Grepolis Times zal ik een verhaal schrijven over de Grepolis wereld. Ik hoop dat jullie het leuk vinden om te lezen en natuurlijk als je ideeën hebt of fouten ziet staan in een historische wijze, kun je altijd bij mij terecht. Ik ben natuurlijk geen historicus, al wil ik het wel worden, ik ben namelijk geobsedeerd in de Griekse en Romeinse geschiedenis en cultuur.

Uitleg Zoals ik eerder al had uitgelegd ben ik geobsedeerd in de Griekse geschiedenis en cultuur. Door dit kan ik het verhaal zo realistisch mogelijk maken en dat maakt het soms wat moeilijker om te begrijpen, daarom dit stukje. Ik ga in de opkomende hoofdstukken de attische kalender gebruiken en die gaat als volgt. Zomer 1 Hekatombaion 2 Metageitnion 3 Boedromion Herfst 4 Pyanepsion 5 Maimakterion 6 Poseideon Winter 7 Gamelion 8 Anthesterion 9 Elaphebolion Lente 10 Mounichion 11 Thargelion 12 Skirophorion

| juli/augustus | augustus/september | september/oktober | oktober/november | november/december | december/januari | januari/februari | februari/maart | maart/April | april/mei | mei/juni | juni/juli

Waarschijnlijk is het je al opgevallen maar de maanden lopen niet gelijk met de onze. Dit is omdat een maan cyclus de maand voorstelt en in onze recente kalender niet. Ik heb dit gedaan zodat ik beter rekening kan houden met feesten en dergelijke. Natuurlijk zit er een intercalaire maand in, maar die laat ik eruit. Ik hoop dat jullie het leuk gaan vinden! Ik vind het in ieder geval super om te doen. Als jullie meer van mij willen lezen, kunnen jullie hier terecht: https://www.fanfiction.net/~wolfswar


Phormos en de mysterieuze rijken overzees Phormos is zeventien jaar als hij in de voetstappen van zijn vader, Rhesus, treedt nadat Rhesus gedood is op het slagveld. Hij wordt benoemd tot leider van een klein kuststadje op de zuidelijke kant van een groot en mysterieus eiland en eerst lijkt zijn leven perfect. Het leven komt langzamerhand terug naar de stad en al snel wordt de stad een waardige vestiging. Phormos heeft alles wat zijn hart begeert maar op zijn tweeĂŤntwintigste verjaardag loopt alles fout. Boerendorpen komen in opstand, de stad valt uit de gunst van de goden, belegeringen vinden plaats, spionnen worden ontdekt en nog het allervreemdst; een alliantie benadert hem om samen de wereld te verkennen en te koloniseren. Stemt hij in om samen met een paar wildvreemden de wereld te koloniseren? En lukt het hem om vrede te stichten in zijn stad, Asine. Volg het avontuur van Phormos in de mythische wereld, Grepolis.

Hoofdstuk 1: Het begin van het einde Het was een koude zomernacht in Metageitnion geweest en eindelijk kwam de zon. De vijftiende nacht in de maan cyclus was geweest en de nieuwe dag kwam opzetten. Apollo was langzaam op gang aan het komen en langzaam maar zeker steeg de zon aan de horizon. Hij liet de hemel in allerlei tinten oplichten en iedereen die al buiten was en naar boven keek zag een fenomenaal spektakel. De wolken lichtte in verschillende tinten oranje op, er hing een rode gloed rond de zon en natuurlijk als je heel goed keek, kon je de zonnestrijdwagen van Apollo opmerken. Ook op de grond ontstond een waar spektakel. Niets bleef gespaard aan het felle morgen licht en dus ook het mysterieuze eiland Danoas niet. Bergen werden onthuld door het licht en lieten schaduwen achter op het landschap, bomen lieten slierten schaduw achter en de dauw op het gras glinsterden in de morgengloren. Danoas was een groot eiland ten midden van een grote oceaan genaamd; Mare Altes. De oceaan strekte zich uit in alle windrichtingen en de bewoners van dit mysterieus eiland, mens, dier of monster, had nog nooit iets anders gezien dan het territorium waarin ze leefde. Bijna alles was afgeschermd door een ondoordringbaar bos, ruwe en onmogelijke beklimbare bergen of een wilde rivier die door het landschap sneed. Ook al was het eiland nog zo woest en ondoordringbaar zat het toch vol met schoonheid en was op sommige plekken zelfs bewoond. Schreeuwende kleuren van bloemen zag je overal als je rondt liep en de bloemenvelden op Danoas waren verblindend. Overal waar je keek zag je alleen maar felle kleuren. Dieren en monster leefde op het eiland in overvloed, maar mensen waren nogal schaars. Aan de zuidelijke oever in een grote baai lag het stadje; Asine. Het was een echt kuststadje en het voornaamste voedsel kwam dan ook van de vissers. De zee was er heel wild en de vissers durfden nooit te ver te varen, omdat het dan zeker was dat ze nooit meer terug kwamen. Het mag dan wel een klein dorpje zijn, maar het was een waardig volk dat er leefde. Ze werden allemaal geleid door een wijze en mysterieuze man genaamd; Rhesus. Hij kwam officieel niet van het dorp, maar de meeste mensen waren dat allang vergeten. Zeventien jaar geleden kwam hij opeens aanzetten vanuit het bos met een pas geboren baby in zijn armen. Niemand kende hem en het bleef voor altijd een mysterie waar hij vandaan kwam. Niemand heeft ooit zijn verhaal geweten, zelfs zijn zoon niet. Eerst zag iedereen hem als een buitenbeentje, maar in slechte tijden bleek dat hij een geboren leider was en tot vandaag de dag heeft hij die gedachten waar gemaakt. Rhesus was altijd heel gedisciplineerd en strikt, maar zijn zoon, Phormos, was totaal anders. Hij was


avonturistisch en deed alleen maar waar hij zin in had en toch konden ze vlekkeloos met elkaar omgaan. Het was een vreemd duo, maar iedereen was eraan gewend. Het enige wat hetzelfde was aan allebei was dat het uiterlijk precies zo was als de ander. Ze hadden allebei warrig pikzwart haar met fel donker blauwe ogen eronder en een atletische bouw. Ook het stadje Asine bleef niet gespaard aan het zonlicht. Vele mensen lagen nog in bed te slapen, maar er waren natuurlijk ook al mensen wakker. Onder andere de tweeling en schildbroeders; Celeas en Iasos. Ze hadden nachtdienst gehad en samen keken ze naar de opkomende zon. Dit spektakel kregen ze dan wel twee keer in de week te zien, maar het was altijd anders. Samen staarde ze ernaar en ze verheugden zich al op het lekker warme bed dat ze dadelijk kregen als de dienst voorbij was. Vanaf de muur hadden ze goed zicht over het noorden en alles leek rustig en vriendelijke totdat ze opeens een hoorn hoorden. Ze keken elkaar een en hun blikken zegden genoeg. “Hoorde jij dat ook?” vroeg Iasos fluisterend aan Celeas met angst in zijn ogen. Ze hadden nog nooit een aanval meegemaakt in de tijd dat ze nachtdienst hadden. Celeas knikte en samen keken ze naar de heuvel waar het geluid vandaan kwam. Het leek wel alsof het van erachter kwam. Nog een keer klonk de hoorn en meteen erna zagen ze een vaandel boven de heuvel verschijnen. Toen kwam een tweede, een derde, een vierde en zo ging het door totdat er vijftig vaandels op de heuvels stonden met een groot leger achter ze. “Geef het signaal!” zei Iasos haastig en met een angstig stemmetje. Celeas rende naar de hoorn en hij blies er hard op. Een hol geluid kwam eruit en iedereen wist meteen wat er aan de hand was; ze werden aangevallen.

-ΩRhesus bevond zich in de senaat toen de hoorn luidde. Hij was al een tijdje op en hij was de plannen voor een nieuwe tempel aan het bekijken. Hij schrok op uit zijn gedachten en meteen sprintte hij uit de senaat naar de muur. Met zijn goede conditie duurde het niet lang tot hij op de plek was waar de hoorn was gebruikt. “Wat is er aan de hand?” vroeg Rhesus met een strenge blik en het enige antwoord wat hij kreeg waren twee vingers die naar een heuvel in de verte wezen. Hij keek over de rand van de muur en daar in de verte zag hij een leger naar de stad marcheren. “Bij Ares! Waaraan hebben we dit verdiend!” Rhesus vloekte en al vloekend rende hij terug naar de senaat. Het leven in de stad was nu in rep en roer. Mannen kwamen uit hun huizen en deden hun uitrusting aan, sommige keken beangstigd en sommige keken strak voor zich uit, klaar voor de strijd. Hier en daar riep hij wat bemoedigde woorden en hij probeerde al rennend vragen te beantwoorden. Vragen zoals “Wie valt ons aan, Rhesus?” “Waarom vallen ze ons aan?” Helaas had hij geen antwoord op al die vragen en eenmaal bij de senaat aangekomen te zijn, zag hij dat hij een van de laatste was. Bijna iedereen zat al te wachten op zijn zetel in de senaat en zelfs zijn zoon was aanwezig, hij hing dan wel ongeïnteresseerd in zijn stoel en het leek alsof hij sliep, maar hij was er wel. De meeste waren in verhitte discussies met hun buren en Rhesus maakte er snel een einde aan “Welkom iedereen!” riep Rhesus boven het geluid uit. Verrassend snel was het stil en Phormos opende zijn ogen. Hij ging recht zitten en knikte bij wijze van groet naar zijn vader. “Zoals jullie weten zitten we met een probleem. Er marcheert een leger naar onze muren en we gaan er alles aan doen om ze tegen te houden.” De hoofd-priester van de tempels stond op en nam


het woord. “Mijnheer, Ik ga onmiddellijk bidden tot de goden en desnoods brengen we grote offers. We moeten kosten wat het kost de goden aan onze kant hebben.” Rhesus keek opgelucht naar Aeaces “Goed, dan is dat geregeld. Je mag gaan.” Aeaces boog lichtjes en hij rende de senaat uit, hij had geen tijd te verliezen. “Heeft iemand enig idee wie ons aanvalt?” vroeg Rhesus en jammer genoeg schudde iedereen zijn hoofd. “Oke, iedereen maak jullie klaar en voeg je bij jullie krijgers. Zorg dat je klaar bent voordat Apollo volop schijnt.” Iedereen behalve Phormos stond op, boog en snelde de senaat uit. Phormos stond op nadat iedereen weg was en liep naar zijn vader. “Vader, wat ben je van plan? Je weet dat we ze niet kunnen verslaan op onze muren. Ze zijn met te veel.” Rhesus glimlachte zwakjes. “Zoon, we gaan ook niet verdedigen. De aanval is de beste verdediging. Ze zullen het niet verwachten en dat wordt de sleutel tot ons succes.” Phormos kreeg een brede glimlach op zijn gezicht. Zijn vader was een waar tacticus. “Phormos, ik wil dat je de westelijke poort pakt met je krijgers en de flanken aanvalt als je het signaal hoort.” Phormos keek zijn vader vragend aan, maar voordat hij iets kon zeggen deed Rhesus het al. “Ik kan jou honderd procent vertrouwen en je krijgers zijn open krijgers. Jullie zijn elk gespecialiseerd in één ding en jullie hebben ruimte nodig. Jij en je krijgers zijn de beste die ik heb. Maak je vader trots, Phormos.”

-ΩSamen met zijn krijgers, die tevens zijn vrienden waren, sloop hij naar het westelijke flank van de vijand. Ze waren dan maar misschien met weinig, maar als ze samen waren dan was het een hopeloze strijd voor de vijand. Ze waren met 13 en elk was gespecialiseerd in iets anders. Phormos zelf was gespecialiseerd in twee kromzwaarden en hij kon vrij goed met een speer overweg. Ze stopten in de bosjes aan de rand van het bos en vanaf dat punt konden ze alles goed zien, want het lag op een heuvel. Hij keek opzij en zag dat zijn beste vriend, Damon, het vijandige leger aan keek met een moordende blik. Damon had rood krullend haar en het was een beer van een vent met een labrys, dubbel koppige bijl, vastgemaakt aan zijn rug. “Rustig, Damon.” Zei Phormos om zijn beste vriend rustig te maken. “Dadelijk kun je naar ze toe.” Achter zich hoorde Phormos zacht gelach en hij glimlachte, omdat hij al kon horen dat het van de tweeling Orcus en Ops kwam, die tevens boogschutters waren met hoge kwaliteiten. Na een tijdje wachten en die vijand observeren klonk de eerste hoorn. Dit betekende dat zijn vader zo uit de poorten kwam met het complete leger en er voor ging zorgen dat de vijand de muren niet kon bereiken, kosten wat het kost. Boogschutters kwamen tevoorschijn op de muren en de krijgers van Asine kwamen uit de stad. Meer en deels waren de krijgers ervaren hoplieten en boogschutters, maar ze hadden ook wat cavalerie beschikbaar. Op top snelheid waren alle eenheden van de stad buiten en voordat de vijand kon reageren stond iedereen al paraat en waren de poorten gesloten. Als ze nu wilden vluchten was er geen weg terug en er waren maar twee wegen, de overwinning of de dood. Toen er nog maar 100 meter tussen de twee legers waren klonk de tweede hoorn van Asine en als een grote massa stormde het hele leger naar voren.

-Ω-


Rhesus bevond zich ten midden van al zijn krijgers in de eerste rij en samen loosden ze een oorlogskreet en stormden allemaal naar voren. Modder spatte op en al snel werden ze begroet met een zee van pijlen. “SCHILDEN!” riep Rhesus en al snel zat iedereen gebukt onder hun grote ronde schilden van brons. Met een lawaai kwamen alle pijlen neer en hier en daar vielen gewonden, maar niks ernstigs. Het geluid hield al snel op en Rhesus riep. “Ten aanval!” Iedereen stond op en sprintte naar voren, ze hadden geen tijd te verliezen. Zoals gepland zou de cavalerie de boogschutters uitschakelen en daarna vanachter aanvallen en ze hoopten allemaal dat de cavalerie ze al bereikt hadden voordat ze een nieuwe lading kregen. De afstand tussen de twee legers werd steeds en steeds kleiner en al heel snel was het nog maar 20 meter, toen 10, 5 en met een harde knal ramde het leger zichzelf tegen de vijand. Bloed begon al over de aarde te stromen en het geschreeuw van mannen werd al gauw een gewoonte om aan te horen. Rhesus hakte om zich heen met zijn zwaard terwijl hij ronddanste om alle andere inkomende aanvallen te ontwijken. Hij hakte ledenmaten af, verbrijzelde mannen met zijn schild en hij stak alles wat niet bij hem hoorde met een snelle en krachtige slag. Het bloed spoot om hem heen en al snel was het een bloederige strijd. Onder het afmaken van zijn vijanden keek hij om zich heen en tot zijn spijt zag hij dat niet iedereen het goed deed. Hij zag een Asiner onthoofd worden door een zwaard, hij zag een Asiner gestoken worden door 3 speren en eentje werd letterlijk doormidden gehakt door een bijl. Hij wist meteen dat hij Phormos in moest zetten en met een 360 graden draai maakte hij alles af in de buurt met maar een slag. Hij greep zijn hoorn die aan zijn rug hing en al snel klonk een hol en luid geluid.

-ΩDe dertien krijgers die aan de rand van het bos aan het wachten waren, zaten al te paard klaar om meteen ten aanval te gaan. Speren waren nog nagekeken, pijlen nagekeken en uitrust ingingen werden nog eens goed vastgegespt. De paarden hijgden ongeduldig en ook de berijders waren onrustig, want voor hun ogen vond het grootste slagveld ooit klaar en ze wisten dat ze elk moment ingezet konden worden. “Jullie weten de formatie en het plan, jongens” vroeg Phormos met fluisterende stem. Ook al kon de vijand ze zeker niet horen, het voelde niet goed om hard te praten. Phormos keek over zijn schouder en zag 13 krijgers te paard met elk een wapen in de aanslag. Hij zag twee bogen, twee speren, een hamer, een grootzwaard, een morgenster, een langzwaard, een drietand, gevechts-messen, kleine bijlen, een labrys en natuurlijk zijn eigen kromzwaarden. Hier en daar kwamen wat antwoorden en Phormos gaf ze een bemoedigend knikje. Het duurde niet lang meer en de hoorn waar ze al die tijd op hadden gewacht schalde door de morgen lucht en meteen kwamen ze in actie en Damos schreeuwde “Ze gaan er allemaal aan!” Met zijn dertienen reden ze zij aan zij en toen ze daar de heuvel af stormden leek de tijd voor Phormos te stoppen. Hij keek om zich heen en zag de stad van zijn vader oplichten in het zonlicht. Het gaf een schoon beeld en als hij hier niet op pad was geweest om dood te zaaien was hij gestopt om te staren. Voor zich zag hij dat de flanken begonnen te paniekeren, maar ook weer


eigenlijk niet. Eerst was het element van de verassing er en zagen ze opeens dertien ruiters komen vanuit het westen. Al snel zagen ze dat het maar dertien waren en de paniek ebde snel weg, maar ze hadden het mis. Je wilt eerder een leger tegenover je hebben dan deze dertien ruiters. De hoeven van de paarden denderden over de droge aarde en ze lieten een sluik van stof achter zich. Ze naderden de vijand snel en Orcus en Ops begonnen in een razend tempo pijlen af te schieten, elke pijl was geregeld raak en je zag de vijandelijke soldaten gewoon één voor één omvallen. Een enkele pijl was al genoeg als je goed schoot en dat deden ze zeker. Phormos reed in het midden van de krijgers en hij keek opzij, aan beide kanten zag hij strakke gezichten en hij wist dat niks ze angst aan joeg. “Voor Asine!” Schreeuwde Phormos met een donderende stem en hij zwaaide met een kromzwaard boven zijn hoofd. Al snel volgde zijn krijgers en vrienden met de strijdkreet. “Voor Asine!” Het plan was slim, maar gevaarlijk. Een verkeerde zet en het was afgelopen. Een verkeerde uitvoering en ze waren er allemaal geweest. Phormos wist dat het ging lukken en daar concentreerde hij zich ook op. In plaats van dat ze tegen de eerste rangen aan botste sprongen ze te paard erover heen. Phormos hakte om zich heen en het bloed spoot alle kanten op. Veel bewegingsvrijheid had hij niet en tot zijn spijt kon hij niet optimaal vechten met twee kromzwaarden, want hij moest ook zijn paard sturen. Veel tegenstand kreeg hij niet. Ze hadden niet veel bewegingsvrijheid en te paard had je zo een heel groot voordeel. Phormos zag dat de rest het ook moeilijk kreeg met bewegen en dit was het punt dat de tweede stap van het plan uitgevoerd moest worden. “Jongens! Pad vrij maken!” schreeuwde hij met volle borst om boven het geschreeuw uit te komen. “Aye!” schreeuwde ze terug en met veel moeite en veel manoeuvreren, cirkelden ze achter elkaar en zo maakte ze een rondje vrij. Het plan was om een vrije zone te maken en dan een pad vrij te maken naar buiten om de paarden los te laten. Het plan ging goed, totdat Damos’ paard werd neergestoken. Daarna daalde alle chaos over de krijgers. Ariphron’s paard struikelde door alle snelheid over Damos’ omgevallen paard heen en ook Ariphron ging tegen de vlakte. Zijn grootzwaard viel op de grond en kreunend kwam hij overeind. “Orcus! Bescherm Ariphron totdat hij zijn zwaard heeft! Enops help Damos en Ops bescherm ze! Wij maken het pad wel vrij!” Meteen kwam iedereen in actie en Enops sprong van het paard af met zijn twee bijlen in de aanslag. Hij maaide alles neer en al snel bereikte hij Damos, die onder zijn paard vast zat. Hij mocht dan wel beresterk zijn, maar een paard alleen optillen was zelfs niet voor hem weggelegd. Enops bereikte hem net op tijd voordat de vijand zich over hem kon bekommeren. “Lig je lekker Damos?” vroeg Enops plagerig en het enige wat Damos deed was hem vies aankijken. Opeens hoorde ze een pijl langszoeven en de pijl begroef zich diep in het lichaam van de vijand. Het enige probleem was dat de soldaat voorover viel en midden op het paard van Damos viel. Damos kreunde en meteen gooide Enops het lichaam eraf, alsof het paard alleen al niet te zwaar was. Samen tilden ze het paard op en al snel waren ze beide verwikkeld in een heftige strijd tegen de vijand. Phormos zag dat Ariphron en Damos snel alweer op beide voeten op de grond stonden en hij kon wel zeggen dat hij opgelucht was. Hij was namelijk niet van plan om iemand te verliezen in deze strijd.


“Lichas! Konon! Maro! We gaan een weg voor de paarden maken! Orcus dek ons!” Het drietal kwam meteen naar ze toen en verhoogde de druk op de andere nog meer. Phormos zag dan Lichas en Konon beide nog alle 4 de speren hadden, waarvan 3 op hun rug waren gegespt. Maro’s hamer was ook nog steeds present en de glimmende top was allang verdwenen onder de rode bloed sporen. Samen maaide ze zich een weg door de rangen, maar het ging niet gladjes en al snel kregen ze het moeilijk. Phormos was een wervelwind met zijn zwaarden en alles op zijn pad ging dood of raakte zwaar gewond. Onder het heftig gevecht zag hij dat Maro op alles in was aan het slaan met zijn hamer en hij danste flink rond, alle inkomende slagen blokkerend met zijn schild en de schaft van zijn hamer. Lichas en Konon vochten rug aan rug en het was alsof ze op de een of andere manier communiceerden. Ze beschermden elkaar tot het uiterste en Phormos kon zien dat ze beide nog niet gewond waren, alleen wat schrammetjes. Doordat hij afgeleid werd, werd hij geraakt door een pijl in zijn schouder en een schild beukte in zijn gezicht. Hij ging tegen de vlakte en knalde met zijn rug op de grond. De lucht verdween uit zijn longen en eventjes leek alles stil te zijn. Hij hapte naar adem en even leek alles verloren. Hij opende zijn ogen en alles was wazig, maar hij zag nog goed genoeg om te zien dat een zwaard recht op hem af kwam. In reflex bracht hij zijn kromzwaarden omhoog en blokte de slag met moeite. Zijn aderen vulde zichzelf met vernieuwde adrenaline en hij kreeg weer fatsoenlijk adem. Hij sprong op en met hernieuwde kracht draaide hij in het rond. De rangen deinsde terug voor het viertal en dit was het perfecte moment op de paarden weg te sturen. Phormos floot hard en riep “NU! Laat de paarden gaan!” Meteen kwamen paarden op het geluid af en Phormos telde acht paarden, dat betekende dat ze vijf paarden hadden verloren. Later hadden ze tijd om te rouwen, nu was het tijd om alles te geven. Met zijn vieren gingen ze terug naar de rest en hij zag dat ze langzaam aan het afzwakken waren, maar zij brachten al snel verandering. Met zijn vieren verstevigden ze de verdediging en al snel waren ze weer op volle sterkte. Ze vochten met zijn elven in een cirkel in het midden waren Orcus en Ops druk bezig met pijlen af te schieten. Lichas en Konon waren met hun schilden aan het beuken tegen de vijand om daarna met hun spieren ze te spiesen. Maro was met zijn hamer alles een kopje kleiner aan het maken wat hij tegen kwam. Ariphron maaide om zich heen met zijn zwaarden en liet een spoor van bloed achter altijd na een maai. Peritas sloeg alles neer met zijn morgenster en het bloed droop van de dodelijke bol met stekels af. Speudon hakte op alles in met zijn langzwaard en dook af en to achter zijn schild om zichzelf te beschermen. Phileas stak alles neer wat in zijn weg kwam met zijn drietand en met zijn ovalen schild brak hij de knieën van de vijand. Xuthus danste heen en weer met zijn messen en niks kon hem raken, geen zwaard was hem te snel af noch pijl. Enops begroef zijn bijlen diep in elk levend lichaam dat hij tegenkwam en elke keer als hij het uit een lichaam trok, liet het een soppend geluid achter. Damos zwaaide gevaarlijk met zij labrys heen en weer en alles wat in de baan van zijn labrys kwam was zo goed als dood. Met zijn dertienen vochten ze als leeuwen, maar het was niet genoeg. Niet alleen droop er bloed uit de wonden van de vijanden, ook de dertien bleef niet ongeschonden. Bloed droop langs hun lichamen en Phormos wist dat ze het niet lang meer uit konden houden. Hij was net van plan om het bevel te geven om terug te trekken naar de rangen van zijn vader toen er iets vreemds gebeurde. Een man, nog groter dan Damos torende boven de andere soldaten uit en rende recht op de


groep af. De man rende recht op Phileas af en Phileas stond hem al op te wachten. Met een luide kreet viel hij aan, maar het had niet veel nut. De man greep de drietand met zijn linkerhand en trapte hem keihard tegen de borst. Phileas landde recht op Ops en bleef roerloos liggen met een kreunende Ops onder hem. De man liep recht naar hen toe, maar werd onderbroken door een mes in zijn rug. Xuthus was achter hem aan geslopen, die tot toe net naast Phileas aan het vechten was, en stak een mes diep in zijn rug. De man draaide zich om en sloeg Xuthus vol in het gezicht met zijn vuist. De vuist kwam met een harde knal neer en een luide krak was hoorbaar, het was meteen duidelijk dat er iets was gebroken bij Xuthus. Voordat de man meer schade kon aanrichten viel Phormos hem aan. “Wie ben je?” vroeg Phormos aan de man, die nu in de cirkel stond. Phormos had geen hulp behalve Orcus, maar die was Phileas en Ops aan het helpen. Hij stond er alleen voor, want om de cirkel nog verder te verzwakken zou fataal zijn voor allen. “Wie ik ben doet niet ter zake, jongen.” Zei de man grommend en hij viel aan met zijn zwaard gevaarlijk hoog. Phormos was er klaar voor en hij ving de slag van de man moeiteloos op. De man viel nog drie keer aan en Phormos was er zeker van dat de man verrassend sterk was. De slagen waren krachtig en een slag die zijn doel raakte zou meteen fataal zijn. Om dit te voorkomen ging hij over tot de aanval en viel met een razende snelheid aan, zijn kromzwaarden om hem heen slingerend. Even leek de man moeite te hebben om alles af te weren, maar in plaats van verder te verdedigen, trapte hij Phormos hard op zijn borstkas. Phormos, aan de andere kant, was zo slim geweest om naar achter te duiken om de trap zo min mogelijk schade te laten aan richten en hij was nu 4 meter verwijderd van hem. Phormos rende naar voren en bij twee meter sprong hij hoog in de lucht. Midden in de lucht maakt hij een schroef en de man wist niet hoe hij zich moest verdedigen. Het grote zwaard viel uit zijn handen en bij de landing maakte Phormos een koprol langs de men, kwam meteen omhoog en stak alle twee de kromzwaarden in de rug van de man. Even leek de man nog te gorgelen, maar al snel bleek dat hij deed was. Met een soppend geluid trok hij het zwaard uit het levenloze lichaam van de man en met een harde knal viel hij op de grond. Even keek Phormos om hem heen en kwam al snel tot een conclusie. Phileas lag nog steeds roerloos op de grond en Xuthus zat kreunend naast hem. Ze hadden beiden snel een dokter nodig. “Jongens! We banen ons een weg naar mijn vader! En wel nu meteen!”

-ΩRhesus kon tussen zijn eigen gevechten het gevecht van zijn zoon en een grote man goed zien. Ze waren relatief dichtbij en ze stonden op een klein heuveltje. Hij was opgelucht toen het voorbij was en hij was trots op zijn zoon. Hij kon zien dat Phormos en zijn vrienden zijn kant op kwamen en hij was opgelucht daardoor. Zijn vrienden waren ervaren krijgers en ze zouden de rangen van het leger goed versterken. Jammer genoeg zag Rhesus nog iets zijn kant op komen. Een man nog groter dan de man de Phormos aanviel kwam zijn kant op met een escorte om hem heen. De man had overal littekens en hij had een grote zwarte helm op zijn hoofd. Een rode cape wapperde achter zich aan en zijn zwarte uitrusting glinsterden in de zon.


Met grote stappen liep hij naar Rhesus toe en de escorte hield de Asiners op afstand. “Je vertoont een aardig kunstje, Rhesus.” Zei de man klappend met een glimlach. Deze man wist wie hij was en jammer genoeg was het ook wederzijds. “Waarom vertoonde je niet ook zo’n kunsten toen je ons verliet? Je hebt ons verraden Rhesus en dit is onze wraak! Je komt niet zomaar weg met wat je gedaan hebt, Rhesus! Proef de wraak van een Peithonian!” hij trok zijn zwarte zwaard uit de schede en haalde een groot schild onder zijn cape vandaan. “Dit is waanzin, Mnesus! Ik ben nooit één van jullie geweest. Ik ben nooit een Peithonian geweest ook al ben ik daar geboren.” riep Rhesus terug en ook hij was klaar voor het gevecht. Zonder iets te zeggen viel Mnesus aan en Rhesus dook onder de slag door en zwaaide zijn zwaard gevaarlijk op enkel hoogt. Mnesus sprong erover heen en sloeg zijn zwaard met een wijde boog omlaag, maar Rhesus was al weg. Rhesus stond tegenover hem en hij liet een strijdkeet en viel aan. Het gevecht ging heen en weer en op een moment leek het erop dat Rhesus de overhand kreeg, maar niet voor lang. Mnesus deinsde steeds verder terug en Rhesus bleef maar door zijn verdediging heen te komen. Hij haalde uit naar Mnesus’ rechterzij en met een slimme list ramde hij zijn schild in zijn linkerzij. Mnesus klapte dubbel en hapte naar adam. “Ik moet zeggen, je vecht nog altijd goed, maar niet goed genoeg om mij te verslaan. Je bent inderdaad altijd het buitenbeentje geweest. Degene met teveel respect en geduld.” Fluisterde Mnesus en met een flinke zwaai maaide hij omhoog met zijn zwaard en maakt een diepe snee in het gezicht van Rhesus. Rhesus viel op de grond en zijn zwaard viel uit zijn hand. Bloed droop in zijn ogen en mond en hij voelde dat hij omhoog werd getrokken aan zijn haren. Hij kreunde hard en Mnesus grinnikte alleen maar. Mnesus zetten hem op zijn voeten en begon te praten. “Weetje, Rhesus. Op dit moment heb ik al die jaren gedacht. Om-“ voordat hij verder kon praten stak Rhesus een dolk in zijn scheenbeen en Mnesus schreeuwde het uit in pijn, maar hij liet Rhesus niet los. “Hiervoor zal je boeten!” Hij wilde net Rhesus in de rug streken toen een luidde kreet over het slagveld vormde. “VADER!” Schreeuwde een jongen en hierdoor glimlachte Mnesus nog meer. De jongen probeerde door de massa naar zijn vader te rennen, maar hij ging te langzaam. Hij moest ontwijken, duiken en blokken om er te komen en het ging gewoon niet snel genoeg. “Laten we je zoon een show geven.” Fluisterde Mnesus geamuseerd in Rhesus oor en met een harde stoot, stootte hij zijn zwaard door de rug van Rhesus. Het zwaard kwam aan de voorkant er weer uit. “VADER! NEE!” schreeuwde Phormos met volle borst en Rhesus hoorde nog meer stemmen naar hem roepen. “Doe je vrouw de groeten van me.” Fluisterde Mnesos in zijn oor en hij trok hij zwaard uit de borst van Rhesus waardoor het bloed begon te stromen. Meteen begon hij te happen naar adem en bloed droop uit zijn mond. Zijn beeld werd steeds waziger en langzaam voelde hij dat zijn ziel zijn lichaam losliet. Hij zag Phormos zijn kant op komen rennen en Rhesus stak een had naar hem uit. Hij voelde het leven uit hem wegebben, maar hij was niet bang voor de dood. Hij was wel bang om zijn zoon alleen achter te laten. Hoe dichter bij Phormos kwam hoe levenlozer Rhesus zich ging voelen. Phormos was nog maar 3 meter van hem verwijderd toen zijn lichaam het begaf.


“Ik hou van je mijn zoon. Ik ben trots op je.” Gorgelde Rhesus op een zachte toon, maar hard genoeg voor Phormos om hem te horen. Net voordat Phormos hem kon bereiken viel hij voorover, tegen de vlakte. De vlakte waar zijn lichaam binnekort in zou rusten. “Ik hou van je, mijn zoon.” Herhaalde hij weer en dat was het laatste wat hij zei voordat het zwart werd voor zijn ogen met het laatste beeld in zijn geheugen gegrift. Een huilende Phormos naast hem met bloedrode ogen, rouwend om zijn vader.

Slot Ik hoop dat jullie genoten hebben van dit eerste hoofdstuk van ‘Phormos en de mysterieuze rijken overzees’ ik heb in ieder geval genoten om het te schrijven. Voor vragen, feedback en/of tips kunnen jullie mij bereiken via het forum onder de naam: Wolfswar of jullie kunne mij bereiken via skype onder de naam: cas.wetzels1.


Gastartikel: ‘Noobs’ Written by pipoclown

Noobs Grepolis is een verslaving, en verslavingen kosten geld. Bij Grepolis kan dat in de vorm van goud, maar tijd is ook geld. En het zijn die kosten die ik onder controle moet krijgen. Nadat ik die bedenking had gemaakt besloot ik mij te laten internen op één van de twee werelden waar ik speel. Voor de nieuwe spelers onder ons: internen heeft niets te maken met het nieuwe schooljaar, het betekent dat je je steden laat overnemen door andere leden van je eigen alliantie. De wereld die ik wil verlaten, of tenminste afbouwen, is Phi. Dat is een - naar normen van Grepolis eeuwenoude wereld die al ver voorbij het stadium van wereldwonderen is. Er zijn alleen nog een handjevol die-hards die elkaar het leven zuur maken en voor de rest tot diep in de nacht liggen te leuteren in "het café". Dat wil meteen zeggen dat die wereld ook al een eeuwigheid geleden werd gesloten voor nieuwe spelers. Je verwacht daar dus enkel mensen met tonnen ervaring die elkaar met de meest geniepige en tegelijk briljante strategieën en trucs om de oren slaan.

“Think again. Meet the noobs.” Tot nu toe was spelersclassificatie voor mij erg eenvoudig; Noobs zijn de spelers kleiner dan ik, no-lifers zijn de spelers groter dan ik. Nadeel van deze manier van denken is dat het aantal noobs in het spel steeds toe neemt. De Grepolis Wiki is genuanceerder: *Noob = speler met ervaring, maar zich toch op hetzelfde niveau bevinden als een "newbie". * Newbie = beledigend woord voor een beginneling Dan vraag ik me af: hoe kun je jarenlang Grepolis spelen en toch geen ervaring hebben? Antwoord: accountoverdracht. Nonkel Grepolis heeft daar geen probleem mee, zolang je maar niet twee accounts tegelijk bespeelt. Dus neemt kleine broer het account over van grote broer wanneer die laatste inziet dat hij samen met Grepolis nooit door z'n herexamen zal raken, of dochterlief neemt het account van vader over als het WK voetbal begint. Gevolg: een newbie met honderd steden op een gesloten wereld, ook wel noob genoemd. Als de hele alliantie een dramatisch bericht voor hulp krijgt op het moment dat er één vuurschepenaanval aankomt, weet je wat voor vlees je in de kuip hebt, maar ik wijk af. Ik ging mij dus laten internen. Stadjes staan netjes opgelijst op het forum, de meest interessante zijn al snel de deur uit. En dan wordt het erg rustig: geen nieuwe klanten. Wat doet een goede verkoper dan? Marketing! Als de klant niet naar jou komt, ga jij naar de klant.


Ik kijk dus rond op de eilanden waar ik steden kwijt wil en spreek m'n buren aan: "Kijk eens buurman, stadje van tienduizendpunten, helemaal voor niets! Geen CP? Geen probleem, ik val jou aan met mijn verdediging, jij vernietigt mijn aanvalstroepen. Nog niet genoeg? Ik blijf je aanvallen met verdedigingstroepen van andere steden." Ik noem dat de Getuigen-Van-Jehova-stijl. Als je antwoordt op mijn PM ben je verloren, dan raak je me niet meer kwijt… En dan kom je zo'n speler tegen wiens naam je nog nooit gezien of gehoord hebt en toch is z'n vlagje blauw. Ik heb er zelfs een trip staan. Vreemd. Soit, doet er niet toe, hij antwoordt dadelijk op m'n PM en wil zelfs meerdere stadjes van me overnemen. Prachtig toch, niet? Yeah, right. Even voor de niet Phi-ers: Phi heeft het "nieuwe" overnamesysteem. Opstandje maken dus. Oké, ik zet de tent leeg. Ik laat enkel wat transportjes en tien vuurschepen liggen. Hij verstuurt twee keer vuurschepen om die helemaal weg te halen. Nogal arbeidsintensief, maar het resultaat telt, nietwaar? Een halve dag na het leegmaken vertrekt er bij hem een nieuwe aanval die zevenentwintig(!) uren onderweg zal zijn. Hij heeft meerdere steden vlak in m'n buurt, maar goed, waar hij welke bootjes maakt is natuurlijk zijn zaak. Zevenentwintig uren dus. Bij de meeste onder ons gaat dan instinctief een belletje rinkelen: kolonisatieschip in the water! Er is echter nog geen opstand, zijn vorige aanvallen waren vuurschepen. Dat kan ook niet, want als het kolonisatieschip van zover komt en zevenentwintig uren ervoor nodig heeft, kun je de opstand pas ten vroegste na drie uren en ten laatste na vijftien uren maken. Maar er komt helemaal geen opstand. Het kolonisatieschip komt aan, drinkt een tas koffie en begint onverrichter zake aan zijn lange reis terug naar huis. “Bwa”, denk je dan, ”er is iets tussen gekomen, hij heeft die opstand niet kunnen maken.” RL eerst en dat soort dingen. Hoe zijn we zelf geweest, mijnheer? Drie dagen later komt een nieuwe poging. Weer een aanval die een eeuwigheid onderweg is. En ja hoor, weer arriveert een kolonisatieschip zonder dat er een opstand is gemaakt. Alleen wordt er nu met diezelfde aanval een opstand gestart. Wat meteen de eerste keer in m’n Grepolis carrière is dat ik iemand een opstand zie starten met een kolonisatieschip. Ik begin te vrezen dat deze jongen het concept niet helemaal begrijpt, hoewel hij in zijn PM's bij hoog en bij laag het tegendeel volhoudt. Maar goed, er is een opstand, zo ver zijn we al. 's Anderendaags komt er inderdaad een kolonisatieschip, alleen arriveert die anderhalf uur nadat de opstand voorbij is... en nee, dit keert gebruikt hij hem niet om een nieuwe opstand te starten. Terug naar af, dus. We zijn ondertussen meer dan een week verder. De stad staat al die tijd zo leeg als mijn bankrekening op het einde van de maand. Over een uurtje komt weer een aanval aan die twee dagen onderweg was. Er is geen opstand. Ik begin stilletjes te begrijpen waarom sommigen liever hun account dan hun steden overdragen....


Met dank aan: Reporters: FoxBelgium Maior JaYonator Psili Korfi Wolfswar

GastReporters: Pipoclown

Spelling: Aran-Galad

Leiding RabbidRobin Onnebecool Niels DC


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.