Equestria Times 7/2021 (44-45)

Page 82

RECENZJE

GRY

Proceduralne generowanie zawartości jest

świętym Graalem świata twórców gier. Wrzucasz dane w algorytm i bum, powstanie nieskończona liczba rzeczy dla gracza, dopasowana do jego potrzeb, niepowtarzalna i wyjątkowa! Niestety, diabeł, jak zwykle, tkwi w szczegółach – co konkretnie ma być składane przez algorytmy? Jak skomplikowane mają być? Do tego rzeczy stworzone przez komputer wyglądają po prostu gorzej od ręcznie zaprojektowanych (o czym wie każdy, kto grał w np. „Bloodborne“ i mógł porównać Lochy ze zwykłymi lokacjami) i wychodzą dość sztucznie. Potem dochodzi jeszcze kwestia dopasowania do gracza… ~Ghatorr Nie kojarzę, gdzie pierwszy raz usłyszałem o „Wildermyth“, ale nie dziwię się, że tytuł ten przykuł moją uwagę. Co prawda jest to dopiero early access, ale nie zastanawiałem się długo nad zakupem – opis był po prostu zbyt kuszący. Gra RPG skupiona wokół drużyny? Ładnie przedstawiony rozwój postaci od wsioków, które chwyciły za pierwszy-lepszy kij do legend ratujących całe światy? Obietnica „nieskończonej rozgrywki“? Co prawda brzmiało to zbyt pięknie, żeby było prawdziwe, ale chciałem się o tym przekonać na własnej skórze. Pierwszy kontakt z grą, w dość wczesnej wersji, był jak najbardziej pozytywny. Przy starcie dostajemy jedną z kilku kampanii do wyboru – zarówno takie z przygotowaną osią fabularną,

82

jak i w pełni generowane – i trzy postacie. Ich cechy, takie jak historia czy charakter, są losowane, a my wybieramy dla nich jedną z trzech klas – wojownika, łowcę i maga. Sama rozgrywka składa się z trzech elementów. Przede wszystkim, naszą wesołą kompanią poruszamy po mapie okolicy: przechodząc z miejsca na miejsce, badając nowe tereny, oczyszczając niektóre miejsca, odbudowując zniszczone osady etc. Gdy natkniemy się na coś ciekawego, dostajemy drugi element, czyli wydarzenie fabularne, w którym możemy przyjrzeć się naszym postaciom i wybrać to, co będą robić w danej sytuacji. Ostatnią rzeczą, którą będziemy się zajmować w „Wildermyth“ jest walka. Wraże stwory bijemy w turach na średniej wielkości (choć to zależy od wagi walki – te kończące kampanię potrafią być kilkakrotnie większe od przeciętnych) mapach. Z reguły chodzi o to, by zabić wrogów zanim oni zabiją nas, choć czasami sprawa jest bardziej skomplikowana i celem drużyny będzie ewakuacja. Każdy z bohaterów posiada szereg umiejętności wzmacniających kolegów albo robiących krzywdę bliźnim. Jest tu tego naprawdę sporo – liczba kombinacji i możliwości taktyczne, które z nich wynikają, robią wrażenie. Dotyczy to szczególnie magów, którzy mogą łączyć się z elementami otoczenia by, dajmy na to, owinąć przeciwnika tkaniną albo kazać ogniowi z kominka podreptać pod nogi niemilców. Do tego dochodzą jeszcze kwestie oręża, pancerza, dodatków… Jakby komuś było jeszcze mało, nasi bohaterowie wchodzą ze sobą w relacje, które również mają wpływ na


Articles inside

Władcy Wiatru XI-XIII

19min
pages 123-131

Wywiad z Magdą B

11min
pages 118-122

Paplanina o Simsach

7min
pages 115-117

Co ma do powiedzenia Zgryźliwy Tetryk?

7min
pages 112-114

O Legends of Equestria

8min
pages 108-111

Wojna o Gwiezdne Wojny – Trylogia Prequeli

6min
pages 105-107

Wojna o Gwiezdne Wojny - Trylogia Oryginalna

7min
pages 102-104

Jakość audio w mikrofonach różnej maści

5min
pages 99-101

Siedem grzechów polskiej fantastyki

6min
pages 96-98

Siedź w domu i graj w planszówki

4min
pages 94-95

Krótko o serwerze B.C. 2.0

1min
page 93

Szybka Piątka +

2min
pages 91-92

Antagonizmy Mala

9min
pages 87-90

Blasphemous – kontrrecenzja

5min
pages 84-86

Wildermyth

4min
pages 82-83

Cyberpunk 2077

12min
pages 74-81

Kuźnia Retro: Kapitan Pazur

4min
pages 72-73

Vigil: The Longest Night

9min
pages 67-71

Fallout Equestria: Remains

6min
pages 62-66

Assassin’s Creed Valhalla

8min
pages 58-61

Papers, Please

4min
pages 56-57

Slay the Spire

5min
pages 51-53

World of Horror

4min
pages 54-55

Blasphemous

8min
pages 40-44

Immortals Fenyx Rising

7min
pages 45-50

(Nie) Będziemy Bohaterami

1min
page 39

Chilling Adventures of Sabrina: Part 4

12min
pages 34-38

W Strefie Wojny

1min
pages 28-29

Przeznaczenie: Saga Winx

11min
pages 24-27

Okiem laika – Zlot Absolwentów 1.0

4min
pages 20-21

Superstore

4min
pages 30-31

Okiem laika – Barbaren

4min
pages 22-23

Kumba

4min
pages 32-33

Okiem laika – Kingdom

4min
pages 18-19

Wszyscy moi przyjaciele nie żyją

1min
page 17

Opowieść Panny Młodej

4min
pages 14-15

Fallout Equestria: I’m sorry

1min
page 6

Zapach musztardy o poranku – Błoto

2min
page 13

Obiecanki-cacanki – komiksy IDW

7min
pages 10-12

Cicha woda brzegi rwie – komiksy IDW

5min
pages 7-9

Irlandczyk

1min
page 16

Fallout Equestria: Final Flight of the Northwind

4min
pages 4-5
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.