Peoleht

Page 17

Peoleht 17

peo unustamatuks tuleb ehitada katapult, ja meeskondade ülesanne on toores muna mööda lennurada võimalikult kaugele veeretada, nii et see terveks jääks. Osa meeskonda pühendub muna vooderdamisele, teine osa katapuldi ehitamisele. Kimmel pakub veel ideid: kui soovid, ehita paberist lennuk, mis lendab kõige kaugemale; tee võistlus selle peale, kes jõuab etteantud aja jooksul riidetükile kõige rohkem nööpe õmmelda; külalised võib ka panna Tom Sawyeri moel võidu planku või aeda värvima. Lähtu inimeste hulgast Seltskondlike mängude valik sõltub seltskonnast: kas koos on noored emad või 25-aastased kutid, paarid või vallalised. Sama olulist rolli mängib kutsutute arv. Kui kohal on juba üle 30 inimese, siis on selge, et kõiki korraga kaasata pole võimalik. Kui alustada näiteks ühise tutvustamisringiga ja igaüks saaks enda tutvustamiseks kaks minutit, oleks tund aega juba läinud. Sellepärast soovitab Kimmel suuremad seltskonnad väikemateks rühmadeks jaotada. Seda võib

teha juba külaliste saabudes ja eristada nad käepaelte või rinnalintidega. Jaotamise aluseks võiks olla taas põhimõte, et ühte rühma satuksid üksteisele võõrad inimesed. „Nii on võimalik uute kaaslastega tutvuda ja sellest võib tekkida nii äriline kui ka miks mitte intiimne kasu,” selgitab Kimmel. Kui seltskonnas on juba poolsada inimest, on targem appi võtta õhtujuht, kes omakorda vajab esiletõusmiseks ruuporit või mikrofoni. Kimmel ei hakka eestlasi pidutsejatena sildistama. On olnud seltskondi, kus pidu võtab kohe tuurid üles. On ka selliseid, kus läheb rohkem aega. Unustamatu kogemuse sai ta ühe ettevõtte hipistiilis jõulupoelt. „Õhtujuhina püüan alati riietuda veidi ülepaisutatult, et teiste seas paremini esile tõusta. Kui sellele peole kohale jõudsin, siis olin lihtsalt keskpärane. Kõik olid oma kostüümidega tõsist vaeva näinud, kuni pisemate detailideni välja. Pidu läks kohe käima ja inimesed olid ka alkoholita nii hoos, et õhtujuhti nad tegelikult ei vajanudki,” meenutab ta.

Ideid peo sisustamiseks •• Mõõgavõitlus. Ajalehest tehakse võimalikult pikk ja vastupidav mõõk, millega peab vastast torkama. Mõõgavõitlus on lõbusam silmad kinni, kui võistlejad ei näe, keda ja kuhu nad torkavad. •• Paberlumesõda. Kaks seltskonda istuvad vastakuti või ringis toolidel. Mõlemal on paar lehte paberit, millest tuleb teha kuulid ja hakata nendega vastaseid mängust välja pilduma. Mäng kestab seni, kui paber ehk püssirohi on otsas või mängijad väljas. Strateegiliselt on oluline eemaldada vastaste seast esmalt parimad laskurid. •• Varustuse kontroll. Lõbus seltskonnamäng, mida saab hiljem ka analüüsida: kes kuhu tormama hakkas ja kuidas võistkonna juhtimine käis. Ülesanne on lihtne: kiiruse peale tuleb lauale tuua pudel alkohoolset jooki, kondoom, WC-paberi rull, hambahari, huulepulk, võtmehoidja, sõrmus, peotäis lund, liiva vms, mida tuleb veidi otsida. Kui mäng analüütiliselt muud ei näita, siis vähemalt seda, kellel kumm kaasas on. •• Kingad jalga. Külaliste kingad tuuakse toapõrandale ja aetakse sassi. Külalised rivistuvad seina äärde, tuled kustutatakse ja siis on kaks minutit aega oma kingapaar üles leida ja jalga panna. •• Kiirem saab toolile. Osalejaid võiks olla küm-

mekond. Mänguks on vaja asetada toolid ringikujuliselt, üks tool vähem, kui on osalejaid. Üks astub ringi keskele ja teeb avalduse: näiteks kõik, kellel on vend. Kelle kohta see avaldus kehtib, peavad oma toolilt üles tõusma ja uue koha leidma. Ilmselt jõuab ka ringi keskel seisja endale koha sebida – seega tuleb uuel ringi keskele jääjal esitada uus avaldus, et ise istuma pääseda. •• Jalutuskäik. Katke kõik kellad kinni ja võtke mängijatelt kellad ära. Ülesanne on jõuda punktist A punkti B ühe minutiga (vahemaa ei pea olema üldse pikk). Kõik alustavad korraga ning peavad pidevalt liikuma ja ühtlast tempot hoidma. Kes korra seisatab või jõuab lõppu liiga vara, peab mängust lahkuma. Kes on mängu lõpuks, kui mängujuht hüüab „stopp”, lõppsihile kõige lähemal, on võitja. •• Postkaardi kokkupanek. Lõigake postkaart mitmeks ebakorrapäraseks tükiks. Iga osaleja saab aja peale kaardi kokku panna. Võidab kiireim. ••Tehisjutt. Osalejad võtavad raamatu või ajakirja. Igaüks avab selle suvaliselt leheküljelt ja loeb sealt suvalise lause. Lõpplugu võib kokku tulla üpris naljakas. Allikad: www.laudlina.com; www.ohtujuht.ee


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.