Software educativo (1)

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BENEMÉRITA ESCUELA NORMAL MANUEL ÁVILA CAMACHO SOFTWARE EDUCATIVO Equipo: Velia Alexis Bonilla Xóchitl Cristina Carrillo Gema Noemí Dorado Doris Macías Berenice Reyes


Software educativo Nombre

Función

Descripción

Motivadora Instructiva Evaluadora Lúdica Innovadora

Es un programa interactivo especialmente diseñado para la enseñanza y aprendizaje de Álgebra y Geometría a nivel escolar medio (secundaria). Es una herramienta educativa que permite a los niños aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se puede crear animaciones, organizadores visuales, libros digitales, proyectos de comunicación, Matemática, Personal Social, Ciencia y Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseñanza por proyectos, la cual incluye la enseñanza centrada en el estudiante.

Geogebra

Etoys

Explorando el cambio climático

Colorín abecedario

PIPO

Motivadora Lúdica Innovadora Expresiva

Motivadora Lúdica Innovadora Instructiva

Motivadora Instructiva Lúdica Innovadora

Motivadora Instructiva Lúdica

Aplicación multimedia interactiva mediante la cual los alumnos podrán conocer cuáles son os factores que influyen en el cambio climático, ya sean factores astronómicos o bien terrestres. La dinámica de esta aplicación es a través de una secuencia de animaciones, en las cuales los alumnos descubrirán la importancia del cambio climático, sus causas y sus consecuencias. Aprendamos juntos las letras mientras las dibujamos y escuchamos como se pronuncian, es la manera más divertida de aprender el abecedario con tu computadora mientras juegas y te diviertes con Colorín. Además te enseña donde se encuentra cada letra en tu teclado, los dibujos animados de ayudan a acordarte con que letra empiezan sus nombres para que no los olvides y siempre los tendrás cerca para jugar con ellos. Ayuda a los niños y personas adultas en su alfabetización, además de ayudarlos con los dígitos. PIPO es una colección de juegos educativos en CD-ROM, con la que los niños se divierten y aprenden jugando.

Sistema operativo Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8

Licencia

Gratis

Grado escolar Enfocado a alumnos de 6to grado (11-12 años).

1-6to grado

Windows 7

Gratis

recomendable para el comienzo en la primaria

Windows 2000, XP, Vista Gratis

Windows Vista Windows 7 Windows 8

Windows vista, XP

Gratis

Gratis

5to grado

1-3 grados

-Pipo en el Egipto Faraónico (De 6 a 7 años)


Innovadora

Cuentos y leyendas para niños

MIT Scratch

Cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etc.

Motivadora Lúdica Innovadora

Cuentos y leyendas para niños es una extensa aplicación con muchísima información. Básicamente se trata de cuentos para niños de 3 a 11 años que introducen a los infantes en mundos de fantasía pero relacionados con la realidad. Por medio de esta aplicación los niños pueden escuchar cuentos, realizar tareas totalmente interactivas y otros tipos de ejercicios y juegos.

Motivadora Lúdica Innovadora expresiva

MIT Scratch es un ambicioso editor multimedia con el que se pueden crear desde historias animadas hasta juegos como el Tetris, pasando por presentaciones interactivas y simulaciones sencillas. Los límites los pone únicamente la imaginación.

Cuerpo humano

Motivadora Instructiva Innovadora

La Oca

Motivadora Lúdica Innovadora expresiva

El método de Cuerpo Humano Interactivo consiste en actividades a base de gráficos y figuras interactivas con las que el alumno podrá investigar la naturaleza del esqueleto. El apartado "Actividades" ofrece varios ejercicios para que el alumno aprenda interactuando con ellos mediante juegos de figuras y de memoria. La Oca aplica como principio fundamental la máxima de aprender jugando y basa la captación de la atención de los infantes en gráficos coloridos y simpáticos. El juego trata en que debemos poner el

-Pipo en la Grecia Clásica (De 7 a 8 años) -Pipo en la China Imperial (De 8 a 9 años) -Pipo y los Vikingos (De 10 a 11 años) -Pipo en la Edad Media (De 11 a 12 años)

Windows 2000, XP, Vista

Gratis

Windows 7

Gratis

Cuentos I para niños de 3 a 5 años, Cuentos II para niños de 6 a 8 años y Cuentos III para niños de 8 a 11 años

6-16 años de edad

Gratis

Windows 2000, XP, Vista

Windows XP, Vista

Gratis

2do a 5to grado


El mundo árabe

resto de la tabla de multiplicar del nueve en las ventanas y de esta forma los juegos se van sucediendo y los niños van aprendiendo sin apenas darse cuenta, es mas acuden a clase deseos de continuar jugando y por ende aprendiendo. La aplicación, muy bien trabajada, tiene como público objetivo los niños y jóvenes inmigrantes, que podrán comenzar a estudiar el idioma español de una manera muy fácil y cómoda a través de unas áreas didácticas muy atractivas, entre las que se incluyen diccionarios visuales que amenizan el estudio.

Windows XP, Vista

Gratis

Cualquier grado escolar

Equipo: Velia Alexis Bonilla Xóchitl Cristina Carrillo Gema Noemí Dorado Doris Macías Berenice Reyes


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