Diseño y gestión de cursos e learning

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DISEÑO Y GESTIÓN 2.0 PARA E-LEARNING

Online


DISEÑAR PARA EL APRENDIZAJE, MODERAR PARA LA PARTICIPACIÓN Online

Diseño y gestión 2.0 para e-Learning


¿Por qué los estudiantes jóvenes eligen la modalidad presencial al inscribirse en la universidad?

¿Por qué los estudiantes adultos eligen la modalidad en línea al inscribirse en la universidad?

Tienen tiempo

No tienen tiempo

Mayoritariamente no trabajan

Mayoritariamente trabajan

Las competencias para el trabajo NO han sido desarrolladas

Las competencias para el trabajo YA fueron desarrolladas

El “valor” del programa se da en la profundización de contenido y no en la experiencia

El valor del programa se da en la capitalización de la experiencia y no en la profundización de contenido

La diversidad en tareas tiene significado.

El enfoque en un entregable tiene significado.

Diferencias determinantes en el diseño instruccional


¿Cómo sé que mi D.I es exitoso? 1.- ¿Quién y cómo se evalúa nuestro D.I? 2.- ¿Conozco la opinión de los alumnos sobre el D.I? 3.- ¿Qué factores tomo en cuenta para evaluar mi D.I?


•CLARIDAD •ACTUALIZACIÓN •CONCRETICIDAD •APLICABILIDAD

FACTORES DE ÉXITO PARA EL D. I E-LEARNING 2.0


Diseño instruccional participativo E-Learning 1.0      

 

E-Reading Actividades desarticuladas O.A. pasivos Comunicación unidireccional Nulo trabajo colaborativo Evaluación no clara Aprendizaje dirigido Enseñanza

E-Learning 2.0      

 

Poca lectura Actividades integradas O.A. interactivos Comunicación multidireccional Abundante trabajo colaborativo Rúbricas Aprendizaje autorregulado Coaching


Diseño Instruccional

• • • • • •

Selección de contenidos Distribución de contenidos (Timing) Presentación del contenido Actividades significativas (entregable) Evaluación clara y justa Estructura del curso

• Comunicación con el asesor Gestión virtual

(Inmediata y a corto plazo)

• Interacción grupal Fases secuenciales del D.I. e-Learning 2.0


PASOS  

Introducción Selección de contenidos (Búsqueda de materiales)

Distribución de contenidos (timing) Elaboración del Storyboard.

Presentación de contenidos

 

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Actividades e-Learning Propuesta de entregable Rúbrica de Evaluación para el adjunto Plan operativo


ESQUELETO (índice de la materia) 1.- Cultura Digital 1.1 Contexto 1.2 Definición 1.3 Impacto de la era digital en la vida de las organizaciones 2.- Áreas organizacionales que incluyen la cultura digital 2.1 Comunicación 2.2 Productividad 2.3 Administración de la información 2.4 Marketing 3.- La era de la nube 3.1 Cloud Computing 3.2 Ejemplos de empresas con cultura digital

ANTOLOGÍA

Cultura Digital


Diseño Instruccional

Los contenidos son o se “convierten” en objetos de aprendizaje: presentaciones, lecturas, tablas, documentos, imágenes, videos, grabaciones, copias fotostáticas, ligas web, películas, organizadores gráficos…con ellos se planean

actividades de aprendizaje. Las personas quieren aprender algo interesante


Búsqueda de contenidos Cubrir TODOS los temas del esqueleto y de la antología con materiales •

• •

• • •

Del contenido, se obtienen los objetos de aprendizaje Qué debo convertir en presentación Qué en video Qué en audio Qué en lectura, en línea de tiempo, en juego, etc…


Guion gráfico (storyboard) Descripción cronológica del curso • Contenidos OBLIGATORIOS (complejos vs autodirigidos) • Distribución de objetos de aprendizaje por semana (7 x 7) • Distribución de recursos de apoyo de gestión (glosario, cronograma, normatividad, plan operativo etc) •

Distribución de recursos de apoyo de aprendizaje (materiales complementarios)


Storyboard


MÓDULO

Online

CONTENIDO

DURACIÓN

OBSERVACIONES

1.- Introducción

Antecedentes , tendencias, mundo 2.0., expectativas hacia e-Learning. Perfiles asesores y aprendices.

2 horas teoría

2.- Criterios para el diseño instruccional exitoso

Criterios para el diseño instruccional exitoso; fases cognitivas y entregables en el diseño instruccional (blueprint, storyboard, antología).

3 horas teoría 5 práctica independiente

Asesoría extra para revisar los materiales y actividades reales.

3.-Herramientas 2.0 para la elaboración de materiales

Aprendizaje visual, conectivo y colaborativo. Herramientas Web 2.0 para diferentes momentos de aprendizaje.

10 horas teoría y práctica guiada

Slideboom, Flickbook, Pooplet Photopeach, Prezi, Eduglogster, Scrennr, Educaplay.

4.- e-Activities 2.0

Actividades síncronas y asíncronas para e-Learning, uso efectivo de herramientas de comunicación: e-mail, foro, chat y aula virtual.

3 horas teoría

Asesoría extra para revisar los materiales y actividades reales.

5.- Estrategias de “enseñaje” 2.0 para e-Learning

Principios conectvistas aplicados a eLearning. Lo impensable e imprescindible en un curso e-Learning. Aprovechando al máximo un LMS y disfrutando de los PLE’s (blogs, redes sociales y cloud computing)

2 horas teoría

Talleres extras para los temas cloud computing, redes sociales y blog.

Estructura del curso “Trabajar colaborativamente no es una virtud, es una elección consciente y voluntaria que surge construyendo lazos de confianza basados en la vulnerabilidad humana que muestran los integrantes del equipo, ante sus errores, temores, y dificultades compartidas.” Patrick Lencioni


Ahora… manos a la obra¡¡¡


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