FM Magazine 14 - Novembre 2012 (Intervista a Marco Santin)

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Passiamo ad un aspetto focale che subisce un grosso cambiamento, cioè la disposizione tattica della squadra. Le opzioni on/off si trasformano nelle slider bars che troviamo ancora oggi presenti nelle impostazioni tattiche. I dolori di questa edizione derivano soprattutto dalla mostruosa lentezza del gioco, rendendo i tempi d’attesa e di caricamento/ salvataggio delle ere geologiche. Siamo ovviamente all’alba di una nuova epoca, quindi venivano rilevati ancora tanti problemi e tanti errori comuni ai suoi predecessori. Con Football Manager 2006 ci si aspetta un bel passo avanti rispetto all’anno precedente, ma ciò non avviene come ci si aspettava. Molto può essere dipeso dall’eccessiva fretta di far uscire il gioco. Infatti è stato rilasciato il 21 ottobre 2005, ben 2 settimane prima di quanto annunciato ufficialmente (4 novembre). La demo addirittura era stata fatta uscire il 12 settembre. Non a caso la prima patch 6.0.1. uscì in concomitanza con il gioco. Passando al lato tecnico, una prima piacevole differenza viene notata nei tempi di caricamento, che vengono ridotto rispetto all’anno passato. Dopo pochi minuti dentro il gioco, si nota la finestra del sommario relativa alla squadra allenata dove sono inseriti tutti i dati maggiormente utili (risultati e calendario con attenzione sulla prossima partita, le competizioni in cui partecipiamo, zona di classifica, statistiche sui giocatori e sulla squadra e il report sulle finanze). Nelle caratteristiche dei giocatori vengono aggiunti il peso e l’altezza, che rendono definitivamente completa la scheda, oltre alla novità del sistema delle barre colorate nel confronto tra due diversi calciatori. Finalmente viene introdotto il tutorial all’interno dell’esperienza di gioco, strumento fondamentali per tutti i giocatori alle prime armi. Cambiamo ambito e andiamo all’aspetto tattico. Viene implementata la voce “perdita di tempo” e si può ordinare a due giocatori di scambiarsi di ruolo. Ma più che altro partono da quest’anno i problemi con i corner. Infatti nasce con FM2006 il gol da corner crossando per il giocatore fuori dall’area, che senza marcatura trova il più delle volte la rete con un tiro da fuori e tutti i difensori schiacciati in area. L’unica reale novità del gioco è la fase di allenamento, che diventa più intuitiva e user friendly. I programmi si dividono in sottocategorie generali, come forza, aerobico, portieri, tattica, controllo palla, difesa, attacco, tiro e calci piazzati. Il 2006 degli allenamenti diventa famoso soprattutto per il successo nei forum di tutto il mondo dei celebri allenamenti chiamati “Kane”, che praticamente “dopavano” i giocatori, facendoli rendere al massimo, aumentando le loro abilità in maniera sproporzionata. Infine discutiamo i consueti bug. Quali sono stati i più famosi di questa versione? Certamente l’errata assegnazione di una vittoria ai calci di rigore, il problema alla scadenza della comproprietà (una volta scaduto il contratto di comproprietà, il gioco impedisce all’allenatore di fare un’offerta assegnando a sua discrezione il giocatore ad una delle due società) e i numerosi crash che si verificano sempre negli stessi punti. Facciamo un altro passo verso i giorni nostri proseguendo con Football Manager 2007. Alla prima vista si nota già una decisa rivisitazione dell’interfaccia da parte degli sviluppatori, intenzionati ad offrire strumenti utili all’esperienza di gioco. Nella fase di creazione di una nuova partita, ma più specificatamente dell’allenatore, viene introdotta la voce relativa alla fama, potendo scegliere se iniziare come un mister affermato oppure senza alcuna reputazione. Da questa edizione i media cominciano a diventare un aspetto importante nella gestione della carriera. Si affrontano interviste prima di una partita, oppure dopo una decisione dubbia dell’arbitro o ancora speculazioni su un nostro interesse per un determinato giocatore. Parentesi mercato: una piacevole novità nel 2007 è rappresentata dall’introduzione delle società satellite, quindi le affiliazioni. Inoltre viene implementata l’opzione di offrire i propri giocatori ad altri offerenti. Per finire, non sono stati riscontrati grossi bug, questa volta il lavoro è sembrato procedere con meno intoppi. Altro giro, altra corsa, ci spostiamo verso il 2008. Il 30 settembre 2007 esce la demo di Football Manager 2008, con l’uscita ufficiale della versione completa annunciata per il 19 ottobre. Dal punto di vista delle licenze, finalmente vengono risolti i problemi con la lega francese e con la nazionale olandese. Gli sviluppatori in questa edizione si sono concentrati maggiormente sul livello di immersione nel gioco e sul rendere più chiaro l’effetto del nostro operato sulla panchina. Alcune piccole novità: stanziamento dei fondi modificabile in base agli obiettivi e la possibilità di modificare il budget e il tetto ingaggi in qualsiasi momento, in base alle nostre esigenze; perfezionamento del 2D con i movimenti dei giocatori sul campo che risultano un po’ più realistici; modifiche alla skin predefinita; possibilità di modificare le dimensioni del campo per adattarlo alle caratteristiche della nostra rosa.


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