"Вестник ОВТИ" Июнь 2011

Page 1


ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

Вот и пришел первый день лета. Сейчас самая пора экзаменов, сессий и отдыха. Варгеймерское комьюнити редеет, а турниров проводится - тиранид наплакал. Самым значимым мероприятием июня станет ежегодный «День Игры» ВВЦ. Всех ждет море подарков, конкурсов и распродаж. И самое интересное, что будет много миниатюр системы «Warmachine». Приходите и все увидите сами С уважением,

Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр.

Над номером работали:

3 4 5 11 14 20

Анонс мероприятий на Июнь. Конкурс покраски “Warmachine“ О прошедших мероприятиях ОВТИ. Высшие Эльфы. Warhammer.

Фракции “Warmachine”. Warmachine. Черные Храмовники против Ультрамаринов Батлрепорт.

Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч Корректор: Дмитрий Власенков aka Xero

[Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив]

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите! ovti@list.ru -

2-


“Содружество“

Анонс на Июнь

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

клуб работает по выходным с 12 до 21 часа

***

19 июня Турнир для новичков по Warhammer 40k, “Летний зной“, 1000 очков

ВЕСТНИК ОВТИ

“Феникс“

метро “Третьяковская”, Старый Толмачевский переулок, 17

клуб работает в среду и четверг с 12 часов. Суббота по договоренности с админом клуба.

***

11 июня Турнир по Сумеркам Империи 3 редакции! 19 июня Парный турнир по Warmachine, “Double Powder Ration” 15+15 очков

Открытый Чемпионат России по Warhammer 40.000 27-28 августа 2011 года

клуб “Содружество“

-

3-

Здесь могла быть Ваша реклама


О ПРОШЕДШЕМ !КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ» объявляет конкурс покраски по вселенной «Warmachine». Приглашаем к участию всех, кто способен окунуть кисть в банку с краской и сделать из миниатюры маленький шедевр. Лучшие работы будут опубликованы в “Вестнике ОВТИ”. Условия принятия работ: 1. Красим пешие миниатюры игровых систем «Warmachine» и «Hordes». 2. От каждого участника принимается только одна работа (пешая миниатюра). 3. К участию допускаются только покрашенные специально на конкурс миниатюры. 4. На конкурс принимаются коллажи из 4-6 фотографий миниатюры, без подписей авторов. Под фотографией понимаются как общие планы миниатюры, так и крупные планы отдельных её элементов. Максимальная ширина коллажа - 600 пикселей. *Срок проведения конкурса: 6 июня - 6 июля 2011 г. *Адрес электронной почты: ovti@list.ru c пометкой «Конкурс покраски» и обязательно указать авторство! (ник, при желании Ф.И.О. и город, название модели) *Призовой фонд: Победитель получает сертификат магазина “МирХобби” равный 1000р. *Оценка работ будет проводиться судейским корпусом в составе: Alexi_Z, Sed0y и Chortos. *По окончании конкурса работы победителей будут опубликованы в “Вестнике ОВТИ” и соответствующей ветке форума. -

4-


О ПРОШЕДШЕМ

“День Победы” +++ 14-15 мая 2011+++ +++клуб “Содружество“+++

П

осле многочисленных майских праздников все отдохнувшие варгеймеры собрались в столичном клубе «Содружество» на очередной большой парный турнир «День Победы». Праздник игры удался на славу. На турнир собралось целых восемнадцать команд. В большинстве случаев в команде были подходящие союзники, но одна команда выделилась союзом Имперской Гварди и Космодесанта Хаоса. Это противоречило правилам турнира, но организаторов впечатлило то, как этот союз был оформлен. Команда потрудилась над изготовлением стилизованного под пергамент приказа Имперской гвардии, по которому командующий Гвардии отдает приказ выступить в сражении на одной стороне с силами Хаоса. Приказ заверен подписью и печатью. Тут не поспоришь, приказ есть приказ. Организаторами была проведена подготовка к турниру. Был подремонтирован игровой террейн, в перерывах каждый желающий мог насладиться чаем со сладостями. Так что игрокам было приятно не только поиграть, но и отдохнуть между сражениями, потравить байки об убитых осколками техники монстрах, на которые сами монстры и напали. На турнире, несмотря на военные действия, царила приятная и дружелюбная -

5-


О ПРОШЕДШЕМ обстановка. Главная интрига, как обычно, была под конец второго дня. Претенденты на победу менялись с каждой заканчивающейся игрой последнего тура. Команда победителей вырвалась вперед буквально на одно очко! Ими стала команда «Крадущийся тигр, затаившийся дракон», в составе Путинцева Григория и Мхитаряна Сергея. Пользуясь случаем мы взяли небольшое интервью у победителей: ОВТИ: Расскажи немного о себе. Чем занимаешься по жизни. Как давно играешь в настольные игры и с чего все началось. LotD: Играю в ваху, занимаюсь спортом, веду здоровый образ жизни. Играю уже 11 лет в настолки, до этого играл в МТГ но быстро надоело. Началось знакомство с вахой с того что мой друг прочитал в каком то журнале по компьютерным играм что есть такая интересная игра Мордхейм. Рассказал вкратце про банды и мне стало интересно. Поехали в магазин купили по банде. Через пару дней заехали в клуб склеили, поиграли, нам понравилось. Через пол года где то перешел на ФБ, а потом и на 40к. Так и играю. Эльфийко: Ну, я крашу миньки. Сейчас занимаюсь развитием студии по покраске миниатюр. Играю давно, началось всё в общем-то с вахи (фентази) в 97-ом, тогда поиграв в Dark Omen заинтересовался вселенной (уж очень тамошние орки понравились), искал через журналы настольных игр что по чём и так узнал про настольный Warhammer и началось… ОВТИ: Какую армию ты собрал первой? LotD: Хаос в ФБ по 5 ред. Эльфийко: Орки FB, но это скорее была банда, так как минек было очень мало и -

6-

Фото: Ольга Будённая


О ПРОШЕДШЕМ полноценно я тогда играть не мог. Потом орки как-то канули в небытие и я начал собирать Скавенов, наверное, они и были моей первой более-менее собранной и покрашенной хоть и не большой, но армией. ОВТИ: Какие армии еще собирал? LotD: ФБ 6 ред.: Скейвены, Высшие Эльфы, Бретонния, Вампиры. 40к по тройкечетверке: Железные воины, Пожиратели Миров, Некроны, Тираниды, Кровавые Ангелы. По пятерке: ХСМ (Черный Легион), Демоны Хаоса. Эльфийко: Я много кого собирал, но вот полноценную армию собрать у меня терпения не хватало, я бросал и начинал собирать другую. Сейчас (наверное, впервые за всю игровую практику) у меня большая армия Космодесантников Хаоса. ОВТИ: Планируешь ли собрать какую нибудь еще армию. Может, ждешь обновления какого либо кодекса? LotD: Планирую собрать армию Кровавых Ангелов, жду обновления кодекса Космодесанта Хаоса конечно же. Еще интересно что сделают с Некронами. Эльфийко: Да, конечно, сейчас в очереди Эльдары, потом может-таки, достану с полок не собранных Тёмных эльфов или Бистменов. Очень жду переиздания Космодесанта Хаоса, хотя они и сейчас неплохи. ОВТИ: Ростер армии которым ты играл на «Дне Победы», он постоянный для командной игры или перед каждым -

7-

Победители турнира Сергей и Григорий


О ПРОШЕДШЕМ турниром ты вносишь какие-то изменения? LotD: Конечно изменения приходится вносить, каждый турнир со своими миссиями, правилами на Фок. Эльфийко: Ростеры мы с Серёгой перед каждым турниром составляем, костяк и роли в общем-то не меняются, но иногда (в основном из-за условий турнира) вносим поправки. ОВТИ: Предпочитаешь одиночные турниры или парные почему? LotD: Сложно выбрать что то одно, люблю все. Так же командные турниры очень интересная вещь. Эльфийко: Сейчас участвую только в парных турнирах. Мне нравится играть с Лотом, мы с ним отлично друг друга дополняем не только ростерами. Серёга может окинуть взглядом стол и просчитать как и что лучше сделать, чуть ли не просчитывая действия оппонентов на ход вперёд как и кто будет держать маркер, какие КП надо набить сейчас, а какие успеем набить потом, у него игрового опыта много больше (я к примеру, до сих пор всех фишек Эльдар не знаю). Я же вникаю в мелочи, на которые Серега не всегда обращает внимание, как проехать риной, чтоб сделать танкшок, при этом занять маркер ну и танкшоком вытащить врага из укрытия, определяю задачи отрядов ещё в начале хода просчитывая вероятности. Координирую совместные действия, ну и мультипл чардж (а именно постановка минек) даже Серегиных отрядов, делаю я. А, ну и еще, наверное, главная моя функция в команде - опаздывать на турниры. ОВТИ: С какой командой труднее всего было на турнире? LotD: «Отравленные плюшки» (Soreal и Wood) если честно я думал что мы им проиграем, не самые удобные для нас армии (Eldar, Dark Eldar) против наших (Chaos Space -

8-

Фото: Ольга Будённая


О ПРОШЕДШЕМ Marines, Chaos Daemons). Две маневренные армии против нас, да и шанс скастовать лэш небольшой. В свою очередь мы не можем отменять псисилы, а против нас никто иной как сам Эльдрад Ультран. Казалось что все на стороне наших оппонентов. Если по правде вытащили игру на кубах. В свою очередь у наших оппонетов кубы ложились плохо (особенно у ДЭ). Эльфийко: Куратор и Спирит, собственно им и проиграли. ОВТИ: Споры с коллегой по команде дело привычное или вы понимаете друг друга с полу слова? LotD: Спорим бывает очень часто, особенно в опасные для нас моменты. Как правило в итоге принимаем взвешенное и грамотное решение. Эльфийко: Мы с Лотом спорим на каждом турнире иногда даже по мелочам, орём друг на друга (иногда мне кажется, что со стороны мы смотримся как ссорящаяся семейная пара), с матами и оскорбленими в адрес друг друга … а через минуту кто-то с кем-то соглашается и спор заканчивается. Самое что забавное, это никогда не напрягало оппонентов, даже наоборот. Наверное это и является причиной высокой оценки спортивности на турнирах (хотя в общем-то мы спортивная команда, мы даже мандим так, что оппоненту это нравится). Без этого шоу ни один турнир не прошел… наверное за этим и ходим. ОВТИ: Как по твоему мнению, что нужно для победы? Опыт,специфическое мышление,удача? LotD: Диорама:) Эльфийко: Всё вышеперечисленное. ОВТИ: Дай пару советов начинающим игрокам. LotD: Больше играйте в ваху и вы -

9-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES О ПРОШЕДШЕМ поймете весь ее павер! (с) Анфариус В парных турнирах главное сработанная команда, мы с Гришей ходим на парные турниры уже не первый год. Поначалу получалось не очень, но потихоньку сработались, теперь всех рвем) Самое главное приходите в клубы, играйте на турнирах новичковых и не очень. Турниры очень сильно повышают скилл игрока. Старайтесь играть с теми кто играет лучше вас и не бойтесь поначалу проигрывать. Эльфийко: Новичкам советую ходить в клубы и разные. Многие, кто начинают играть, зацикливаются на домашних играх. Любая ошибка в трактовке правил (а без этого невозможно) в итоге приводит к тому, что они играют в свой вархаммер, со своими правилами. Надо ходить в клубы, вархаммер это игра с людьми, постоянно разная и интересная. Я познакомился с очень интересными людьми играя в клубах, некоторые из которых стали верными товарищами.

-

10 -


WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Высшие эльфы Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев

Д

ревний народ с историей, исчисляемой тысячелетиями. Пока иные расы крепко спали в колыбели эволюции, остроухие инженеры уже строили великолепные города из стекла и стали. Эльфийские ученые исследовали мировые океаны, освоили холодный синтез и составили подробную карту звездного неба. Они бы и в космос бы полетели, если пожелали. Они же первые заметили вторжение сил Хаоса и бросили все силы на борьбу с легионами тьмы. Сражения с порождениями варпа они ведут по сей день. Эльфы обнаружили, что отрицательные эмоции, такие, как страх, гнев, ревность и жадность питают Хаос и придают ему сил. С тех пор они стараются сдерживать свои эмоции. Как результат, Высшие Эльфы живут по строгому кодексу и ведут умиротворенный образ жизни. Магические изыскания Магия – основа общества высших эльфов. Столетиями они оттачивали свои познания и экспериментировали, создавая новые заклинания. В отличие от иных рас, пытающихся освоить учения нахрапом, у эльфов есть века на вдумчивое изучение и освоение магических сил. И хотя они проигрывают талантливым волшебникам иных рас, в целом, маги-эльфы более могущественны, чем колдуны иных рас. Впрочем, именно эльфы в древние времена обучили магии людей. Эльфийские земли Эльфийское королевство Ультуан располагается на огромном острове, внутри которого располагается небольшое -

11 -


WARHAMMER:FANTASY BATTLES море. Остров состоит из горных хребтов и огромных лесных массивов. Где-то на севере эльфы выдолбили в горных утесах самую массивную в мире крепость. Это Лотерн – город эльфов. Что скрывается за вратами Лотерна? Это трудно выяснить, ведь ни один смертный однажды попав туда, уже не возвращался. Благородные Эльфы высоки, стройны и статны. Их тела могут показаться субтильными, а сами они не вызывают страха одним лишь видом. Но это впечатление обманчиво, эльфы ненамного слабее людей, а порой и превосходят их по физическим параметрам. Их кожа бледна, волосы темные, а глаза излучают опыт и мудрость. Что неудивительно, учитывая, что они самые долгоживущие из смертных рас. Архитектура Эльфы отличаются своей историей. Летопись их расы начитывает десятки тысячелетий созидания и культурного развития. В том числе и умение возводить величественные здания и конструкции. Старинные мосты и акведуки, парки, амфитеатры и площади, украшенные величественными статуями. Эти постройки по своей красоте и грандиозности оставили далеко позади инженерные потуги людей или гномов. Куда там пирамидам, представляющим из себя лишь треугольные конструкции без красоты и изыска. На гробницы эльфийских королей можно любоваться часами, совершенно позабыв о времени и чувстве долга (в смысле о долгом неутолении естественных надобностей). Бывает, что некоторые зрители даже забывают, как дышать. Да так и помирают счастливыми, созерцая это архитектурное великолепие. Грация бойни Хотя эльфы утонченные и грациозные создания, предпочитающие уделять время магии и философии, они не забыли, как держать меч в руках. Более того, эльфийские воины – одни из лучших бойцов, атакующие противника острыми клинками, молниеносно срезающими плоть с костей противников. Их движения молниеносны и зачастую похожи на танец. Для боя на дальней дистанции эльфы используют луки и -

12 -


WARHAMMER:FANTASY BATTLES пращи. Они любят украшать оружие драгоценными камнями, причем выбирают особо дорогие и бросающиеся в глаза. Бывает что на лут, снятый с нескольких убитых эльфов, человеческие поселения могут безбедно существовать веками. Королевство Ультуан: • Шрас и Котик – два северных княжества Ультуана. Они живут на берегах, которые чаще всего подвергаются опустошительным набегам Темных Эльфов. А потому чаще всех сражаются со своими братьями и сестрами, поддавшимися влиянию Хаоса. • Йеврессе – земля тумана. Большая часть этих земель пустынные берега, опоясанные непроходимыми лесами. • Тиранок – западное княжество. Когда-то оно было богато плодородными землями. Но после череды кровопролитных битв, эти земли стали малонаселенной и дикой местностью. • Каледор – земля гор и гранитных крепостей. Здесь есть несколько крупных вулканов, которые извергают потоки раскаленной магмы и множество пещер, где живут драконы. Часть из них одомашнена и является отличными средствами передвижения. • Лотерн – город, построенный на берегу огромного залива, отделяемого от моря великими морскими вратами. На островах залива расположены верфи, а на самых больших островах стоят дворцы, храмы и величественные статуи. • Остров Смерти лежит в самом центре земель эльфов и является центром магической энергии, которую черпают маги королевства. На Остров смерти наложено могущественное заклятие, поэтому он находится вне времени и физических законов. • Эллирион славится великолепными лошадями и мастерством наездников, носящих звание лучших всадников всего мира. • Эвелорн был первым эльфийским княжеством, и его народ предпочитает жить не в городах, а среди диких лесов и гор, что весьма необычно для Высших Эльфов.

-

13 -


WARMACHINE

Фракции Warhachine Спасибо порталу Steamroller.ru за помощь в подготовке материала.

Это – хроника бесконечной жажды человека к соперничеству и разрушению, его желанию искупить кровопролитие через героизм. Каждый из нас должен выбрать сторону, и мы, принявшие бой, впишем наши имена в страницы истории собственной кровью.

- Руперт Карволо

W

ARMACHINE – это быстрая и агрессивная настольная игра 30 мм миниатюрами для двух или более игроков, разворачивающаяся в движимом паром фэнтезийном мире Железных Королевств. Игроки берут на себя роль элитных солдат-заклинателей, известных как варкастеры. И хотя варкастеры уже сами по себе являются грозными боевыми единицами, их истинная сила лежит в магической способности управлять и координировать могучих варджеков – массивных боевых механизмов, которые и являются основной военной мощью в Железных Королевствах. Армия WARMACHINE строится вокруг варкастера и его боевой группы варджеков. Отделения солдат и команды поддержки значительно увеличивают боеспособность боевой группы. Иногда в бой вступают огромные армии из нескольких боевых групп и легионов солдат, сокрушающих своих врагов объединенной мощью мышц и железа. -

14 -


WARMACHINE Варджеки являются специализированными боевыми машинами. Они – массивные железные гиганты, движимые сплавом паровой технологии и магической науки, и управляемые варкастерами. Варджеки могут снабжаться вооружением и экипировкой для рукопашного боя и стрельбы. Специализированные джеки, известные как ченнелеры, снабжаются устройством, называемым арк нодом, позволяющим варкастеру наносить заклятия непосредственно через варджека. Варкастер находится в постоянном телепатическом контакте с джеками в своей боевой группе. Во время сражения варкастеры привлекают магическую энергию, называемую фокус. Очки фокуса варкастер может использовать, чтобы повысить как свои собственные бойцовские умения, так и умения своих варджеков в контролируемой им зоне. Или для сотворения могучего заклинания. Варкастер – нить, связывающая боевую группу, но при этом он является самым уязвимым ее звеном. Если варкастер падет, его джеки становятся немногим более чем железными остовами. Результат сражения зависит от вашей способности быстро думать, применять разумные тактики и решительности в применении ваших войск. Решающим компонентом вашей стратегии станет управление очками фокуса ваших варкастеров и то, как вы используете их для повышения способностей своих варджеков. Очки фокуса могут быть потрачены на увеличение и без того уже значительной боевой мощи джека. Должным образом распределенные, они могут сделать боевую группу практически неодолимым инструментом разрушения. Фракции WARMACHINE Имморен – континент, наполненный опасностями и приключениями. Эта земля пропитана историей ожесточенной борьбы между гордыми народами, и нынешнюю эпоху также закружило в суматошном водовороте войны. Сражается ли он за землю, за веру или по более ничтожным поводам, каждый народ этого региона убежден, что именно его фракция заслуживает максимального превосходства над другими. CYGNAR [SIG-nahr] Сигнар – жемчужина Железных Королевств, страна, богатая как природными, так и трудовыми ресурсами. Этот великий народ первым разработал технологию варджеков и является технологически наиболее передовым среди человеческих фракций. Сигнар гордится тем, что ведет войну по благородной причине, хотя его враги могут и не согласиться с этим утверждением. Самая большая боевая сила Сигнара – способность

-

15 -


WARMACHINE наносить невероятное повреждение на расстоянии при помощи своих многочисленных пушек, ружей и пистолетов. Он отлично подходит для применения в бою доктрины смешанных родов войск и имеет множество способностей для усиления дистанционных атак. В этой армии наиболее сильно выражена тематика электрического шторма. THE PROTECTORATE OF MENOTH [MEN-awth] Фанатичные массы Протектора Менота маршем выходят из врат своих соборовкрепостей, дабы нести просветление окружающим их языческим народам во имя умножения славы Менота. Они пылко поклоняются Творцу Человека и уверены, что все остальные должны следовать их примеру. То, что они испытывают недостаток в технологическом опыте, они более чем с лихвой покрывают своим фанатизмом и количеством. Фактически, в случае необходимости все население Протектората может быть призвано на войну. Протекторат преуспевает в применении защитных заклинаниях и использовании способностей, в результате которых действия его врагов усиливают войска менитов. В этой армии сильно выражена тематика огня и нуллификации заклинаний. KHADOR [KAY-dohr] Кадор – родина гордой традиции силы и выносливости. Основываясь на этом, его императрица стремится расширить свою империю, восстанавливая древнюю славу и распространяя влияние своего закаленного непогодой народа. И пусть Сигнар изобрел варджеков, Кадор изобрел первый паровой двигатель, а его инженеры гордятся сверхвысокой надежностью своих испытанных в бою машин. За последние несколько десятилетий эта страна модернизировала свои вооруженные силы, создав сокрушительно эффективные и разнообразные войска. Кадор предпочитает скорости и мобильности исключительную брутальную силу и броню. Его варджеки – одни из самых стойких в игре и поддерживаются мощнейшей артиллерией. В армии Кадора ярко выражена тематика льда и ветра. CRYX [kriks] Кошмарная Империя Крикса – внушающий ужас легион неупокоенных существ. Они поклоняются Лорду-Дракону Торуку, а в бой их ведут ужасные варкастерынекроманты, стремящиеся распространить его пагубное, пожирающую жизнь влияние по всей земле. Войска Крикса специализируются на скорости

-

16 -


WARMACHINE и эксплуатации слабостей противника, пусть даже самых ничтожных. Готовя безукоризненный смертельный удар, они, ни на секунду не задумываясь, пожертвуют собственными солдатами. Чтобы сокрушить врага, Крикс может выставить большое количество войск, а иногда может даже создавать дополнительные войска прямо по ходу битвы. Также Крикс непревзойден в ослаблении врага, даря своим даже не самым сильным моделям шанс нанести серьезное повреждение. Крикс поддерживает сильную тематику всевозможных кислот, вызывающих разложение и коррозию, и разнообразные порчи. Другие нации Железных Королевств Четыре основных королевства являются центральными сторонами конфликта в Железных Королевствах, но кроме них существуют другие народы и фракции. Айос и Возмездие Сайра IOS AND THE RETRIBUTION OF SCYRAH [EYE-ohss] и [SIGH-rah] Эльфийская страна Айос длительное время изолировала сама себя от людских королевств, но недавние волнения среди айозан явили некогда бывшую вне закона секту Возмездие Сайра, ныне пришедшую к власти. Возмездие считает, что может спасти своего умирающего бога Сайра, прекратив распространение человеческой магии. Стремясь к победе любой ценой, они выводят из тени свои армии и могучих мирмидонов. Варджеки Возмездия, называемые мирмидонами, обладают регенерируемым силовым полем, защищающим их от повреждений. Изнутри Возмездие представляет собой два течения: профессиональных солдат Гвардию Зари (Dawnguard) и призрачных ассасинов Магов-Охотников (Mage Hunters). Соединяясь вместе, эти элементы образуют силу, объединяющую скорость и скрытность со стойкостью. RHUL [rule] Гномья страна Рул лежит в холодных северных горах, и живущие там гномы в основном стараются держаться подальше от человеческих войн. Искусные гномы и их мощные варджеки часто нанимаются в качестве поддержки, и, хотя они не стремятся доминировать над другими народами, их воины считаются одними из яростнейших бойцов в Железных Королевствах. Гномы Рула живут в непосредственной близости с высоченными и мускулистыми огрунами. Воины-огруны, связанные с гномами клятвой, с удовольствием сражаются в качестве телохранителей за своих малорослых соседей. Медленные, но невероятно сильные машины Рула первоначально были построены для промышленного использования, но неплохо служат и на войне. Руликские солдаты отличаются дисциплиной и экипированы тяжелой

-

17 -


WARMACHINE броней. Взрывчатка и огнестрельное оружие – это два аспекта войны, которые Рулфолк постигает с неугасаемым энтузиазмом. ORD [ohrd] Зажатый между враждующими народами Сигнара и Кадора, Орд изо всех сил старается придерживаться нейтралитета: мощный флот Орда охраняет его суетливые портовые города, и в то же время его король постоянно позиционирует себя как потенциального торгового партнера для обоих великих народов. Ордикский народ, как известно, храбр и упрям, а их стойкая армия длительное время выдерживала вторжения северных соседей. Однако не все его моряки и воины служат короне: Орд стал приютом для наемников и приватиров. LLAEL [layl] Некогда союзник и торговый партнер Сигнара, Ллайл стал жертвой непрекращающихся войн и трофеем в битвах между другими народами. Большая часть Ллайла была оккупирована Кадором и считалась частью империи северного народа до тех пор, пока Протекторату Менота в едином броске не удалось захватить один из его важнейших городов. Ллайлезский народ не знает, что им готовит будущее, но некоторые из них сражаются за свою свободу, взывая к любым союзникам, которых только могут призвать. Раньше Ллайл был известен своими умелыми алхимиками, некоторые из которых подчинились Кадору, служа ему, в то время как другие нашли применение своим талантам за границей. Многие наемники также вышли родом из этой истерзанной войной страны, движимые либо патриотизмом, либо просто поддавшись соблазну денег. НАЕМНИКИ (MERCENARIES) Раз уж народы Железных Королевств воюют друг с другом, в этой ситуации есть хорошая возможность сорвать большой куш для тех, кто готов рискнуть жизнью и здоровьем в погоне за монетой. Наемники Имморена столь же разнообразны внешностью и манерой сражения, сколь и мотивацией. Многие из них действуют практически как частные фирмы и используют официальные уставы, подробно описывающие их поведение, и при каких обстоятельствах они могут продавать свои кровавые услуги. Другие продажные мечи имеют более сомнительную репутацию бандитов, ассасинов, предателей и пиратов. Но все они находят большой спрос на свои услуги в среде командующих Имморена. Не каждый наемник мотивирован исключительно поиском богатств или приключений: некоторые продают свои услуги, чтобы профинансировать собственные частные планы или личные войны. Хотя войска наемников не так хорошо экипированы, как регулярные армии Железных Королевств, их сама собой разумеющаяся непохожесть и есть их главная сила.

-

18 -


WARMACHINE Группы хорошо обученных специалистов формируют армии невероятной гибкости. ВНЕ ЖЕЛЕЗНЫХ КОРОЛЕВСТВ То, что таится в тенях диких земель, являет собой еще большую угрозу королевствам людей. Согнанные со своих земель троллиные криелы продолжают оставаться в лесах между Сигнаром и Кадором. Загадочные друиды, известные как Круг Орбороса, населяют леса и терпеливо отслеживают махинации драконов Имморена. На востоке массивная армия воинов-тиранов из Империи Скорн подготавливает плацдарм для очередного вторжения. А тем временем, бестелесный дракон Эверблайт собирает свою армию изуродованных мутациями прислужников для организации собственного возвращения к жизни и последующего возможного вызова самому Лорду Торуку. Вы можете ознакомиться с этими фракциями более подробно в HORDES, полностью совместимой с WARMACHINE игрой.

-

19 -


БАТЛРЕПОРТ

Челендж или спасти рядового Инициата Автор: Дмитрий aka Xero

П

осле игры на команднике «Братья по Оружию» Никита aka C2H5ОH бросил мне челлендж, и он состоялся на турнире «Зимний Штурм». Армия оппонента (фото для наглядности) – Ультрамарины – Лисандер с 5 терминаторами (все любители щитов и молотов) в ЛРР с допброней. Библиарий в термоброне с психосилами Нульзона и Гейт 5 терминаторами (молотощитофаги) в классическом ЛР с допброней 2 тактички в ринах с мультимельтами, комбимельтами и кулаками. 2 виндикатора Мои Черные Храмовники: Чемпиона Императора с клятвой, дающей всей армии преферред энеми Маршал в термоброне с молотком и щитом, а также маяком. Крестоносцы с мельтой, кулаком в рине 5 крестоносцев с лазкой и плазмой 5 крестоносцев с лазкой и плазмой 5 терминаторов с 2 ассолтками и танкхантом 5 терминаторов (3 когтя, 2 молота, ФЧ) в ЛРК с дымом Почтенный дредноут с танкхантом, сдвоенной лазкой, экстраармором 2 хищника с 3 лазками 2 спидера тайфуна в разных слотах -

20 -


БАТЛРЕПОРТ Тип Миссии: две башни, моя точка у края карты слева, Никитина дюймах в десяти от края в центре. Расстановка: алая заря, я второй. Представление о столе можно получить из дальнейших фотографий. Никита выставляет одну тактичку с риной в укрытие в центре стола, мне же лень доставать модельки, поэтому я не только не ставлю ничего на стол, но и отправляю терминаторов с ассолтками в дипстрайк, а один лазплаз в резерв. Моя задача в принципе ясна – не дать доехать как можно большему числу терминаторов до моего каунтера. Перехвата я не делал, игра началась выездом синих машинок на снежное поле. Что ж, я не остался в долгу и выкатил свои – зачем отставать то? Спидеры рассовались по краям, и мы смогли даже подбить рину – уж слишком близко она подкатилась к нам. Второй ход ультрамаринов

преподносит рывок их танков прямо к нам и включение дымов. Однако ЛР с Библиарием остается у каунтера и открывает огонь, к счастью безвредный, а вот мультимельта тактички иммобилит мне рину. У меня выходит все, терминаторы

-

21 -


БАТЛРЕПОРТ приземляются без сноса рядом с ЛРК, лазплаз выходит в паре дюймов от первого. Водитель ЛРК что-то путает в педалях и таранит вражеский большегруз, и даже вешает ему шейк, я удивлен. И это единственный успех за весь ход, так как кубики отказываются дружить со мной. Третий ход – момент разветвления ситуации. Если до этого все было, в общем-то, очевидно: ввиду моей б0льшей огневой мощи, ультрамарины вынуждены ехать ко мне, а я должен их остановить, то теперь могло быть реализовано достаточно большое количество вариантов. Но вот что было сделано – ЛРР двигается к моему лазплазу, высаживает терминаторов, но Лис остается внутри. Два виндика разворачиваются к моему ЛРК, и Никита объявляет выстрел из мультимельты прямо в мой термовоз. Но тут уже везет мне, и ЛРК получает лишь шейк. Терми чарджат и предсказуемо убивают лазплаз, но перед переходом в иной мир на поднос парни забирают с собой одну синюю модель. Ситуация начинает попахивать потерей скоринга, и я пока не высаживаю парней из рины, потому что непонятно, как их лучше применить. Маршал с терминаторами высаживаются, но им назначены разные цели. Маршал гопает к виндикаторам, терминаторы к своим синим коллегам, разворачивая баннер с надписью “МЫ – ЛУЧШИЕ ТЕРМИНАТОРЫ В ИГРЕ, а что умеете вы?” Стрельбой спидер убивает один виндик в бок, с ЛР срываем одну лазку, убиваем рину. В хтх маршал по винтикам разбирает второй виндик, а терми без потерь уносят вражин. Четвертый ход – Лис бросается на оставшийся лазплаз, зря я его вывел так близко. Парни бьют его прикладом в лоб, черед Лисандера бросать кубы - 3 убитых. Еще один уходит по бесстрашию. Остается последний инициат в хтх с капитаном первой роты. Все повисло на ниточке. ЛРК бросается вперед к точке врага, за ним бежит маршал. Инициаты с чемпом также делают рывок в сторону вражеского каунтера, а хищники обездвиживают ЛР. Мои атерминаторы бросаются на Лиса в отчаянной попытке защитить последнего инициата, стрелковые терминаторы с дредом кидаются на ЛРР. И хотя Лиса удалось убить до того, как он смог отыграть свои атаки, но куча атак 9-10-11 силой всего лишь вешает шейк (ведь на ЛРР допброня) и отрывает пару оружий на танке. Понимая, что сейчас ЛРР будет пытаться доехать до последнего инициата, чтобы положить на -

22 -


БАТЛРЕПОРТ него шаблон, убивающий его на 2+, атерми окружают инициата кольцом, пусть даже в достаточно сферической попытке остановить ЛРР.

И вот ЛРР пытается разогнаться, но на пути стоит стрелковый терминатор с танкхантом. Объявляю славу или смерть, это автохит 9 силой. На пробивание 6! На результат… долго вращаю кубик в ладонях, кидаю – обездвижен! Мой нервный смех прерывается очередью из тяжелого болтера Ленд Рейдера, пытающегося достать инициата. Два сейва. Снова заговариваю кубик..и откидываю сейвы, один за другим. Ничья обеспечена, а чтобы терминаторы с библиарием не попытались телепортнуться на мою точку, отряд инициатов с чемпионом создал давление на вражеский каунтер, подобравшись к нему достаточно близко. На свой ход ЛР все-таки уничтожается лазерным огнем, а спидеры двигаются так, чтобы быть в радиусе турбобуста до вражеского маркера. Поредевшие тактички не могут их остановить заслоном в хтх, так как занимают пространство вокруг маркера, который иначе могут дискорить лендспидеры. На перехват к отряду чемпиона выдвигается оставшийся отряд терминаторов с Библиарием. На мой ход происходит чардж в терми! Чемпион Императора, увидев псайкера и индепа, бежит к нему в бтб со стулом наперевес, и два десантника начали пафосную дуэль. Терминаторы фатально плохо откидывают сейвы, и хотя Библиарий, в конце концов, поверг Чемпиона, его кольцом окружают инициаты на продвижении. Это же продвижение позволяет им дискорить вражеский маркер. На этом игра заканчивается, и напряжение боя спадает. 1-0 по маркерам и 5-5 за спорт. Спасибо Никите за игру, обожаю такие противостояния, когда исход неясен до последнего момента и все висит на ниточке.

-

23 -


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.