"Вестник ОВТИ" Май 2011

Page 1


ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

3 4 5 9 12 16

Весна в этом году пришла рано. На улице самое пекло, но будет еще жарче. В середине мая пройдут двухдневные баталии в рамках ежегодного турнира «День Победы». А в клубе «Феникс» всех желающих ждем на турнир по вселенной Warmachine. Надо отметить, что в наших клубах поклонники этой игры стали частыми гостями, и все желающие могут найти соперников, понаблюдать за играми и получить дельный совет. И еще одна интересная новость – в начале июня мы опубликуем предварительные правила на новую большую кампанию по Warhammer 40.000. Вести её будет Зотов Степан, и в его планах задействовать игроков по всей стране. С уважением,

Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр. Над номером работали:

Анонс мероприятий на Май. Конкурс батлрепортов “Warhammer 40.000“ О прошедших мероприятиях ОВТИ. Военная мудрость. Часть III. Warhammer. Кувалда Императора. Warhammer 40k. Командник по Warhammer. Батлрепорт.

Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч Корректор: Дмитрий Власенков aka Xero

[Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив]

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите! ovti@list.ru -

2-


“Содружество“

Анонс на Май “Феникс“

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

метро “Третьяковская”, Старый Толмачевский переулок, 17

клуб работает по выходным с 12 до 21 часа

клуб работает в пятницу вечером и субботу с 12 часов

8 мая Турнир по Warhammer Fantasy Battles 7й редакции, 500 очков.

21 мая Турнир для новичков “Весенний призыв“, Wh40k, 1000 очков.

***

14-15 мая

ВЕСТНИК ОВТИ

***

Большой ежегодный турнир “ДЕНЬ ПОБЕДЫ“ 29 мая “Sporthammer: Get’s Hot”, Wh40k, 1750 очков

Большой ежегодный турнир

ДЕНЬ ПОБЕДЫ 14-15 мая 2011 года клуб “Содружество“

-

3-

Здесь могла быть Ваша реклама


О ПРОШЕДШЕМ !КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ» объявляет конкурс батлрепортов по вселенной «Warhammer 40.000». Приглашаем к участию тех, кто может красиво подать рассказ о своих победах или поражениях. Лучшие работы будут опубликованы в “Вестнике ОВТИ”. Условия принятия работ: - Репорт ранее нигде не размещался и написан специально для конкурса; - Наличие фотографий или схем; - Приветствуется литературная подача рассказа; - Наличие выводов и рассуждений; - Не размещать публично до окончания голосования. *Срок проведения конкурса: 5 марта - 5 мая. *Адрес электронной почты: ovti@list.ru c пометкой «Конкурс батлрепорта» и обязательно указать авторство! (ник, при желании Ф.И.О. и город) *Призовой фонд: Сертификат магазина “МирХобби” равный 1000р. (Если будет много интересных репортов накинем чего нибудь еще) *Оценка работ будет проводиться путем открытого голосования в соответствующей ветке форума. *По окончании конкурса работы победителей будут опубликованы в “Вестнике ОВТИ”.

-

4-


О ПРОШЕДШЕМ

“ПЕРВАЯ КРОВЬ” +++ 17 апреля 2011+++ +++клуб “Содружество“+++

В

середине апреля прошел традиционный ежегодный турнир «Первая кровь». От остальных больших турниров ОВТИ его отличает то, что он посвящен новичкам – игрокам, которые делают только первые шаги в освоении игровой системы и правил. Турнир проводится на небольшой формат в 1000 очков, что идеально подходит для неопытных игроков. И не слишком мало и не много, можно взять в армию что-то интересное и не запутаться во время игры. На подобных турнирах много внимания уделяется помощи игрокам в освоении не самых простых правил. Хорошо, когда ты пришел на турнир с опытным другом, но если такого не нашлось, то на помощь приходит главный судья турнира, в этот раз это был Алексей aka Ethical Engineer и далее ему слово: «Турнир прошел хорошо, самое, на мой взгляд, большое достижение в том, что были практически одни новички, причем много людей, которых я действительно видел первый раз. Судья на новичковом турнире вообще он больше не судья, а человек, который «рассказывает, как играть». В основном спорных ситуаций было не так много, как раз наоборот, чаще звали, чтобы спросить, как работает то или другое правило. Уровень организации растет, мы наконец-то перешли полностью на работу -

5-

Фото: Низовцев Андрей aka Шас’О’Шарэн


О ПРОШЕДШЕМ в интернет - сервисе Dice World, что гораздо удобнее как организаторам, так и игрокам, которые могут посмотреть сразу свои результаты. Были опять шероховатости с парингами, но мы все оперативно исправили, все как обычно. Был большой призовой фонд, что тоже было довольно приятно нашим игрокам». Отдельно надо отметить, что на подобных турнирах обычно много игроков. Этому содействует малый формат, никаких требований к покраске миниатюр и отображению всей амуниции по ростеру. Победителем турнира стал Алексей Борисов aka Jer, и он согласился ответить на несколько наших вопросов: Вестник: Приветствую! Представьтесь, пожалуйста, читателям. Jemar: Алексей Борисов, 35 лет. Как Джемар, я известен ещё со школы. У этого имени долгая история. Вестник: Чем занимаетесь по жизни, в какой сфере работаете? Jemar: Зарабатываю деньги на себя и на семью в крупном рекламном агентстве. Увы, это отнимает массу сил и времени. А по жизни занимаюсь совершенно другими вещами. Через месяц у меня диплом и госы. Литературный институт имени Горького, проза, семинар Агаева. Вестник: Как давно играете в настольные игры и Warhammer в частности? Jemar: Как верно заметил Степан Зотов на вручении награды за турнир, я знаком с Вархаммером примерно 8 лет. Играл чуть больше года эльдарами, потом у меня был пере-

6-


О ПРОШЕДШЕМ рыв на 5 лет (институт, семья и прочее). И в самом конце 2009 года я понял, что пора возвращаться к серьёзным делам, то есть к кубикам. Это не шутка, я действительно считаю хорошее хобби серьёзным делом. Мне повезло – моя семья, жена и дети разделяют это мнение. Вестник: Какая была первая армия? Jemar: Когда-то я играл эльдарами. С них и начинал. Вестник: Сколько у Вас собранных армий? Jemar: На полке стоят космические эльфы массой около 2000 очков. С учётом нового кодекса и 5-ой редакции правил их нельзя считать собранной армией. У меня есть собранная и почти полностью покрашенная армия Космодесанта. Там сейчас примерно 3000 очков. В этом году Дед Мороз притащил мне коробку Бэттлфорс Имперской гвардии. Форс уже вырос до 1750 очков, теперь только красить и красить. Очень много техники. Но жена подарила мне аэрограф, и это прибавляет оптимизма. Вестник: Какой Ваш любимый турнирный формат? Jemar: Пока что я чувствую себя уверенно на малых форматах, можно сказать, освоился с форматом 1000. Вестник: Победа на последнем большом турнире ОВТИ для новичков это Ваша первая победа на турнирах? Jemar: Да, первая. Когда я играл эльдарами, я даже в турнирах особо не участвовал, играл скорее по фану. А вернулся в игру махровым новичком. Космодесантом играть весело, но очень трудно выигрывать. Вестник: Часто ли вы вносите изменения в расписку армии, и по каким причи-

7-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES О ПРОШЕДШЕМ нам? Jemar: Иногда вношу. Частенько хочется попробовать новое. На 1000 очков у меня уже есть любимый ростер. Но это не совсем тот ростер, с которым я был на турнире. Вестник: Что надо делать (или не делать) чтобы побеждать? Jemar: Игрок может ошибиться. На этапе расстановки, на выборе тактики против конкретного оппонента. Всякое бывает, злая невезуха с кубиками тоже. Недавно я ощутимо проиграл эльдару в лиге. Но даже если всё складывается грустно, в конце каждой фазы каждого хода надо смотреть и проверять, нельзя ли сделать что-то ещё. Поверьте, иногда перемещение фигурки на дюйм может изменить исход битвы. Надо ли рисковать? Я думаю, да. Лучше рискнуть, чем потом кусать локти: «а ведь стоило попробовать». И ещё – никогда не стоит сдаваться. Если противник предлагает убрать миниатюру, а не откидывать атаки на кубах, не соглашайтесь. Вестник: Пожелайте что-нибудь новичкам. Jemar: Любая битва это опыт. Изучайте не только оппонентов, но и себя. Анализируйте поражения и победы. Если вы будете знать себя и свою армию лучше, чем противник знает себя и своих солдатиков, у вас будет преимущество. Играйте и побеждайте!

-

8-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Военная мудрость часть III.

Заключительная

Автор: Н.Шевцов aka Cerf

Катай, Катай… У них же шелк есть, зачем они книги пишут? Доброго времени суток. Как известно, Warhammer позволяет обычному человеку руководить огромными армиями. Так почему бы не использовать опыт тех, кто был военачальником и генералом в реальности? Этот цикл статей будет посвящен анализу высказываний троих полководцев о тактике, стратегии и баллистике. Также будут рассмотрены возможности применения высказанных принципов на столе. Заключительная статья посвящена Сунь-цзы. Обмануть императора, чтобы он переплыл море. Сунь-цзы понадобилось выстроить дом на палубе корабля, чтобы тайком увезти императора. Пусть ваша диспозиция будет не тем, чем она кажется на первый взгляд – пусть имперские рыцари на флангах играют роль легкой кавалерии, а огромная коробка мародеров Хаоса – бункера для мага. Осадить Вэй, чтобы спасти Чжао. Сунь-цзы вторгся в царство Вэй, чтобы его войско сняло осаду царства Чжао. Если на ваши позиции маршируют отряды противника, постарайтесь протиснуться между ними и рвитесь к артиллерии и стрелкам. Вашему партнеру придется делать выбор – попрощаться со своими тылами или пощадить ваши. Конечно, тут главную роль играет ценовой аспект – пытаться таким образом «обмануть» армию орков бесполезно, так как их стрелки стоят сущие копейки. В покое ожидать утомленного противника. Пожалуй эту стратагему можно назвать стратагемой стрелков. Не суетитесь, играя за стрелковую расписку, просто делайте свое дело – назначайте цели и бейте. -

9-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES Грабить во время пожара. Пользуйтесь любой заминкой в плане противника, будь то паникующий генерал или пропускающая ход пушка. Умер знаменосец армии – начинайте мучить вражеские отряды тестами Психологии, замолчала катапульта – двигайте вперед отряды пехоты, взорвалась пушка – ведите монстров. Поднять шум на востоке – напасть на западе. Пустите на врага коробку пехоты, пусть он считает ее основной ударной силой и оставит без внимания движущиеся по флангам отряды легкой кавалерии. Хорошо, если враг пойдет навстречу пехоте – разворачивайтесь и маршируйте обратно, а кавалерия съест артиллерийские батареи. Даже двух кавалеристов обычно с лихвой хватает, чтобы уничтожить несколько машин – конечно, гномы так просто не даются, но они такие одни. Бить по траве, чтобы вспугнуть змею. Змея в данном случае – вражеские герои. В самом деле, для некоторых армий герои, особенно генерал – основные инструменты победы. Орки и империя без знамени армии бегут от любого теста психологии, а нежить без поддерживающего их героя осыпается в прах за несколько ходов. Обрушьте на отряд с героями магию и стрельбу, угрожайте нападением мощного «тарана» - пусть персонажи бегут подальше от боя и не отрабатывают свои очки. Скрывать за улыбкой кинжал. Совет на турниры – спокойно, но твердо пресекайте попытки противника «читерить». Если сомневаетесь в правомочности действий партнера по игре, попросите показать книгу армий. Свою неправоту признавайте с извинениями, если оказались правыми – не задирайте нос, а продолжайте игру. Сливовое дерево засыхает вместо персикового. Иногда приходится чем-то жертвовать. Важно учитывать как стоимость жертвенного отряда, так и его перспективы. Выбор между коробкой пехоты и артиллерийским орудием весьма неочевиден: хотя пехтура обычно дороже, у боевых машин больше шансов окупиться в течение одного хода. Лучше пустить под нож солдатню и пристрелить вражеского монстра, чем остаться при пехоте, но без орудия и возможности нанести сопернику урон. Сманить тигра с горы на равнину. Провоцируйте противника разделять войска. Уничтожить стрелков и коробки пехтуры легче порознь, чем по отдельно-

10 -

Здесь могла быть Ваша реклама


WARHAMMER:FANTASY BATTLES сти. Некоторые армии могут это сделать собственноручно – магия Слаанеш способна и не на такое! – однако проще спугнуть противника, вызвав панику. Вытаскивать хворост из-под котла. Не стремитесь сломать план соперника на игру одним ударом. Уничтожайте отряды по одному, постепенно лишая противника военного ресурса, чтобы он не смог добиться вашего разгрома. Цикада сбрасывает кокон. Отвлеките противника чем-нибудь соблазнительным, чтобы спасти важные отряды. Зарезать персонажа выглядит более престижным, чем добить нескольких пехотинцев, хотя стоимость пехотной коробки может быть много больше. Играйте на жадности противника. Запереть ворота, чтобы поймать вора. Окружайте вражеские отряды, чтобы им некуда было деться. Хорошо для этой цели использовать отряды Непоколебимые, Упорные или просто многочисленные, выгадывая ценное время для обходных маневров. Открытые городские ворота. Не подкрепленная ничем бравада иногда может сработать гарантом безопасности. Загадочно улыбайтесь, пусть противник занервничает и начнет делать ошибки. Иногда в вашу пользу срабатывают стереотипы – если Король Умертвий является знаменосцем армии вампиров, то противник ожидает увидеть у него Штандарт Дракенхофа. Знамя Кровавой крепости, которое дешевле на 50 очков, станет для него неприятным сюрпризом, если он запасся огненными выстрелами. Бегство – лучший прием. Если нет другого выхода – бегите. Стоять насмерть имеет смысл, если за спиной край стола, и бегство не принесет никакой выгоды. Также сматывать удочки бесполезно, если в отряде осталось меньше четверти бойцов – шанс остановиться на двух единицах крайне мал. В остальном не бойтесь убегать, и с честью водите за нос ударные отряды врага. Дворянам не стоит читать труды по тактике – они понимают свою ущербность и немного сходят с ума. Обитатели замка были вырезаны за одну ночь свихнувшимся графом, который сбежал голым в лес. Грустная история.

-

11 -


WARHAMMER 40.000

Кувалда Императора Танки «Леман Русс». Автор: Н.Шевцов aka Cerf

- Заткнулись все! – рявкнул лектор. Молодые дворянчики, будущие командиры гвардейских полков, прекратили обсуждать вчерашний загул и пристыженно утихли. - Замечательно. Значит так, молодняк, сегодня я буду говорить о танках. Не уверен, что кому-то из вас доверят хоть один «Леман Русс», но чудеса случаются. Пишите. Танки Имперской Гвардии – это беспощадные машины смерти, вдалбливающие врагов в грязь немилосердным огнем из всех орудий. И страшнейшим оружием Гвардии является могучий «Леман Русс», благословенная машина имперского возмездия. В этой статье будут кратко рассмотрены все семь разновидностей танков «Леман Русс», а также возможные апгрейды к ним. Из уважения к собственности конторы Games Workshop цены из кодекса указываться не будут. Все танки «Леман Русс» подчиняются специальному правилу Медлительный Гигант. Согласно этому правило, танк может вести огонь из башенного орудия, даже если двигался с Боевой скоростью, в дополнении к любому другому оружию, способному стрелять по общим правилам. Таким образом, танк может поливать врага смертоносным огнем на ходу, при этом служа укрытием для продвигающихся вперед пехтуры и более легких машин. С другой стороны, тяжелую махину трудно заставить ездить быстро, так что Крейсерская скорость «Лемана Русса» составляет 6+D6 дюймов вместо 12. -

12 -


WARHAMMER 40.000 Леман Русс Стандарт.

Проверенная временем конструкция. Главный калибр стреляет на 72 дюйма с Силой 8, имеет АР 3, считается Артиллерией и использует большой шаблон. Таким образом, танк прекрасно уничтожает пехоту вне укрытий и неплохо борется с вражескими машинами. Также следует помнить, что Стандарт, наравне с Уничтожителем, является самым дешевым танком. В итоге мы получаем великолепную машину на малые форматы и хороший танк поддержки для игр помасштабнее.

Леман Русс Уничтожитель.

Сила 7, АР 4, дальность 48 дюймов, Тяжелое 4, Спаренное. Танк уверенно держит номинацию «Зачем он нам такой сдался?» среди «Леманов Руссов». За те же очки игрок может взять эскадрон из двух «Гидр», обладающих повышенной дальностью, «лишними» четырьмя выстрелами и великолепным специальным правилом отмены спас-броска за Турбоускорение и Быстрое движение. Конечно, Уничтожитель лучше защищен от вражеской стрельбы, но по огневой мощи он, как вы видите, проигрывает вчистую. Вывод – такой танк нам не нужен.

Леман Русс Покоритель.

От Стандарта отличается лучшим АР и иным типом орудия – оно у него Тяжелое 1. При этом главный калибр лучше пробивает броню, кидая дополнительный D6. Таким образом, получаем великолепное противотанковое средство. Увы, ни к чему больше он не пригоден.

Леман Русс Истребитель.

Дальность выстрела 36 дюймов, Сила 6, АР 4, Тяжелое 1, Большой взрыв. От попаданий из пушки «Нова» не применимы спас-броски за укрытия. Машина для борьбы с пехотой, хорошо справляющаяся со всеми, кроме космодесантников и обладателей непробиваемых спас-бросков типа демонов.

Леман Русс Сокрушитель.

Дальность выстрела 24 дюйма, Сила 10, АР 2, Тяжелое 1, Большой взрыв. Танк хорошо уничтожает машины и косит пехоту пачками. Главный недостаток – малая дальность стрельбы и непредсказуемость полета шаблона. Но следует признать за Сокрушителем ценное преимущество – практически любой солдат получит Немедленную смерть, если провалит спас-бросок. Стреляйте по персонажам, пусть противник понервничает.

Леман Русс Каратель.

Дальность 24 дюйма, Сила 5, доспехи не пробивает, тип – Тяжелое 20. Как видно из показателей, этот танк призван валить пехоту, что идет вам навстречу в чистом поле. Противник должен быть слабо бронирован, чтобы выстрелы Карателя были ощутимы. Лучшей целью для танка станет орда орков или -

13 -


WARHAMMER 40.000 гвардейцев. Преимущество этого танка перед Стандартом или Истребителем в том, что построение врага не имеет значения, а шаблон не может улететь в никуда или на своих солдат. Очень специфический танк, лучше брать «на сдачу» после приобретения действительно универсальных машин.

Леман Русс Палач.

Вершина творческой мысли Великого Крестового Похода. Дальность 36 дюймов, Сила 7, АР 2, Тяжелое 3, Взрыв. Лучший танк для обстрела пехоты противника, выжигает на месте попадания всех и вся. Три маленьких шаблона накрывают массу солдат, а седьмая сила позволяет в случае чего стрелять и по машинам врага. Из недостатков следует упомянуть высокую стоимость. Таким образом, основным выбором в вашей армии стоит сделать Стандарты, разбавив их Покорителями и добавив по вкусу одиночные машины других типов. - А ну, ша! Я не закончил. Сидите и пишите. Каждый танк «Леман Русс» несет на себе, кроме основного калибра, один тяжелый болтер, прожектор и дымовые гранаты. Также танк может быть дополнительно оборудован разнообразными примочками, облегчающими жизнь. Итак, по порядку: Вы можете заменить тяжелый болтер тяжелым огнеметом бесплатно или лазерной пушкой за незначительную сумму. Тяжелый огнемет пригоден только против пехоты, и только на близком расстоянии, соответственно, возможность его применения заставляет задуматься – а зачем это противник так близко подошел? Нет ли во вражеском отряде какой-нибудь зловещей ковырялки или, на худой конец, мельта-бомбы? Не распрощаетесь ли вы на следующий ход с танком, если немедленно не сконцентрируете стрельбу? В такие стрессовые ситуации лучше не попадать. Лазерная пушка предназначена для уничтожения машин и будет стрелять, если вы не ехали на Крейсерской скорости, то есть почти всегда. Одиночный выстрел с Силой 9 станет приятным дополнением к огню основной пушки Стандарта или Покорителя. Рекомендую. На танк можно установить два спонсона с Тяжелыми болтерами, тяжелыми огнеметами, мультимельтами или плазменными пушками. Тяжелый огнемет уже был описан выше. Тяжелые болтеры – бюджетное решение пехотной проблемы, мультимельты замечательно уничтожают близко подъехавшие машины, а плазменным пушкам сам Император велел сметать пехоту. Главная проблема спонсонов вообще – для их применения нужно стоять на месте, в противном случае выстрелить сможет только один. Потому лучшим выбором будут дорогие, но эффективные плазменные пушки, обладающие хорошей дальностью выстрела и мощной разрушительной силой. Впрочем, тяжелые болтеры также окажут посильную -

14 -


WARHAMMER 40.000 помощь в уничтожении вражеской пехоты большинству типов «Леманов Руссов». Тяжелые огнеметы, увы, практически неприменимы, а мультимельты, в большинстве случаев, не будут иметь дополнительного кубика на пробивание брони. На люк танка можно установить штурмовой болтер или тяжелый стаббер. Обе пушки являются защитным оружием и могут разве что потрепать врага, тратить на них очки не нужно. Танк можно снабдить ракетой «Охотник». Ракета имеет неограниченную дальность стрельбы, 8 силу, 3 АР, стреляет по BS 3 – вот ведь кривая система наведения! – и считается дополнительным главным оружием, то есть стрелять ей можно только неподвижным танкам. Ракета одноразовая, увы, но дает вам дополнительный шанс вывести из игры вражескую машину, потому прекрасно смотрится на Стандартах или Покорителях, что ведут огонь по технике. Бульдозерное лезвие позволяют танку перебрасывать тест на Опасный ландшафт. Почти всегда вы можете объехать такое препятствие, да и собирается ли ваш танк двигаться? Не лучше ли лишний раз пальнуть из спонсонных пушек? На те же очки можно взять ракету «Охотник», которая будет гораздо более полезной статьей расходов. На танк можно установить дополнительно бронирование, но зачем? Если «Леман Русс» не стреляет, никому он вообще нужен, тем более, даже на Крейсерской скорости он вряд ли уедет от врага. Дорого и бесполезно. Эскадрон танков может иметь камуфляжную сеть и использовать специальное правило Скрытность, пока не подвигается в фазу движения. Таким образом, можно защищать танки с большой дальностью стрельбу, спасаясь от ответного огня. Однако цена кусается, а броню «Леманов Рассов» пробить весьма проблематично. Апгрейд на вкус и цвет. Один из ваших танков может стать машиной легендарного Рыцаря-командора Паска. Ну, или его аналога с другой планеты. «Леман Русс» Паска имеет BS 4 и может использовать специальное правило Точный выстрел, если оставался неподвижным в фазу движения. Этот Точный выстрел дает дополнительный бонус +1 к броскам на пробивание брони против машин и возможность перебрасывать броски на ранение против Монстроидальных существ. Таким образом, Паск служит прекрасным апгрейдом для Покорителя, с громадной вероятностью превращая в металлолом машины врага. На других видах танков смотрится не так хорошо, но может быть полезен Стандарту, Сокрушителю или Палачу, если вы задались целью положить шаблон центром на вражескую машину. Против пехоты неинтересен, повышенный BS не стоит таких вложений. - Всё, можете валить отсюда. Деррик, задержись. Не напомнишь, что именно я вчера пил? Во рту будто демоны порезвились.

-

15 -


БАТЛРЕПОРТ

Командник по Warhammer клуб “Настолкин“ Автор: Евгений aka White Boy

П

ока время сурьезных командных турниров не наступило, есть время для игры в удовольствие. Вчера закончился очередной командник, который вновь прошел в очень дружеской атмосфере и, наверное, понравился всем участникам. После победы на первом турнире, с учетом оппонентов и специфики маг. фаз (особенно двух Империй) мы немного поправили ростеры: мага 2 левела мы заменили мастером-неубивайкой на стиде, а орган – на пушку с forging и инженером (правда 5 силу с камня пришлось снизить до 4). Первая игра (Гусев Александр - Warriors of Chaos, Таги-Заде Эльдар - High Elves) Сценарий – Battleline По сравнению с первым турниром морталы вполне логично поменяли экзальтеда на мага 2 левела с Death (выпали соулблайт и бьюна), а количество хаос варриоров понизили до 10, взяв на сдачу 4 по 5 собак, сопровождающих 30+ мародеров без марки. В союзниках имелись хаи с магом 2 левела (Лайт) и 3 спеллами, пятеркой каледорцев, 15 копьями с рероллом лидака и 2 по 5 свордмастеров. Расставились довольно стандартно: Перед орудиями встал мастер, колесница и гномы-арбалетчики с рунсмитом. Арбалетчики дарков встали чуть правее, чтобы получить максимум -

16 -


БАТЛРЕПОРТ целей, а шейды отправились терроризировать копий, собак и раздражать варриоров. Мы выиграли первый ход и уже планировали получить некий профит от стрельбы, но камнемет отказался куда-либо попадать, пушка вырвала из рядов пятерку мародеров, а остальная стрельба убила одну пачку собак и сократила другую. Оппоненты активно пошли вперед всем.

Маги стали их активно поддерживать: прошел соулблайт на генерала дарков, а хаевский маг отжег, кинув на иррезисте сетку «не стрелять» на камнемет. Это, правда, стоило ему 12 на мискаст: минус 3 левела и маг уже не маг. Мы все еще имели небольшое преимущество в стрельбе и решили маневрировать: мастер и колесница отошли чуть назад, минимизировав шансы на чардж от каледорцев, а вторая колесница двинулась ближе к дарковским арбалетчикам, чтобы сомкнуть фронт в свете приблежавшихся копий и варриоров. Именно в последних преимущественно летит стрельба, сократив их до 5, шейды играют в догонялки с собаками, оббегают их и убивают не-

-

17 -


БАТЛРЕПОРТ сколько копий. Пушка вновь прореживает мародеров. Оппоненты подходят всем на дистанцию, после которой неизбежно начнется хтх по всему фронту, собаки вновь разворачиваются в сторону неуловимых шейдов. Морталовский маг повторно кладет соулблайт на генерала дарков (успешно) и бьюну на гномов (диспел руной). Решаем, что лучше атаковать первыми, колесница и мастер влетают в каледорцев с планами на оверран в свордмастеров и уходом от чарджа мародеров во фланг.

Правда, тем самым они бросили на произвол судьбы и тех же 30 мародеров всю артиллерию. Вторая колесница и (неожиданно) арбалетчики дарков атакуют копья. Тут, спасибо ей, не подвела артиллерия – камнемет с арбалетчиками унесли 20 мародеров (именно поэтому на фото выше их уже не 30+), и уже все стало гораздо проще. -

18 -


БАТЛРЕПОРТ Обе колесницы нормально кинули импакты, мастер (с поддержкой первой колесница) под рероллами и 6 силой нарубил оставшихся каледорцев, уехав в свордмастеров.

Вторая продавила копий, погонщики убили мага, арбалетчики и копью убили друг другу сколько-то моделей, брейк-тест у хаев, провал – бег – стоптаны (параллельно уходили от чарджа свордмастеров во фланг). Шейды все так же танцевали вокруг собак. Мародеры решили не рисковать, кидая 10+ на чардж и пошли вперед к артиллерии. Варриоры заходили с другой стороны, а пятерка свордмастеров зачем-то пошла в тыл к пробежавшим мимо них арбалетчикам. Две оставшихся собаки атаковали расчет камнемета, они нам 2 трупа, мы им ничего, но устояли.

-

19 -


БАТЛРЕПОРТ Колесница кинула много импактов и сразу вынесла вторую пятерка свордмастеров, развернувшись вместе с мастером в тыл к мародерам. Наш ход (он же заключительный) Мастер и колесница чардж в мародеров – фли – догнали – стоптали.

Д а р к о в с к и е арбалетчики и колесница р а з в о р а ч и в а ю т с я к свордмастерам и аннигилируют их стрельбой. Оставшиеся 2 крюшника убили одну собаку и прогнали оставшуюся. Капитуляция.

-

20 -


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.