Вестник ОВТИ (март 2011)

Page 1


ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

Поздравляем всех с прошедшим праздником! Мужайтесь, впереди Вас ждут новые сражения. В марте практически все выходные посвящены турнирам. Возродилась традиция ежемесячных турниров для новичков. Пока они будут проходить в «Фениксе». А также ждем всех на большом ежегодном турнире «Зимний Штурм»! С уважением,

Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр.

3 4 5 7 10 14

Анонс мероприятий на Март. Конкурс батлрепортов “Warhammer 40.000“ О прошедших мероприятиях ОВТИ. Военная мудрость. Часть I. Warhammer. Черные храмовники. Warhammer 40k. Черные храмовники vs Тау. Батлрепорт.

Над номером работали: Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч Корректор: Дмитрий Власенков aka Xero

[Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив]

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите! ovti@list.ru -

2-


“Содружество“

Анонс на Март “Феникс“

ВЕСТНИК ОВТИ

“Грифон“

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

метро “Третьяковская”, Старый Толмачевский переулок, 17

клуб работает по выходным с 12 часов

и субботу с 12 часов

***

19 марта Турнир “Встречный бой”, W40k, 750 очков.

КЛУБУ ТРЕБУЕТСЯ АДМИНИСТРАТОР

***

11-12 марта Турнир

по W40k, “Зимний штурм“. 19-20 марта Турнир “Старая гвардия II”, WhFB, 2250 очков, 7ed.

метро “Тургеневская”, Уланский переулок, 21 стр.2

клуб работает в пятницу вечером

***

ПИШИТЕ!

19-20 марта Апокалиптическое сражение. 27 марта Турнир “Sporthammer: Spring

Здесь могла быть Ваша реклама

Draft”, W40k, 2000 очков.

“Зимний Штурм” 12-13 марта 2011 года клуб “Содружество“ правила и регистрация

-

3-


О ПРОШЕДШЕМ !КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ» объявляет конкурс батлрепортов по вселенной «Warhammer 40.000». Приглашаем к участию тех, кто может красиво подать рассказ о своих победах или поражениях. Лучшие работы будут опубликованы в “Вестнике ОВТИ”. Условия принятия работ: - Репорт ранее нигде не размещался и написан специально для конкурса; - Наличие фотографий или схем; - Приветствуется литературная подача рассказа; - Наличие выводов и рассуждений; - Не размещать публично до окончания голосования. *Срок проведения конкурса: 5 марта - 5 мая. *Адрес электронной почты: ovti@list.ru c пометкой «Конкурс батлрепорта» и обязательно указать авторство! (ник, при желании Ф.И.О. и город) *Призовой фонд: Сертификат магазина “МирХобби” равный 1000р. (Если будет много интересных репортов накинем чего нибудь еще) *Оценка работ будет проводиться путем открытого голосования в соответствующей ветке форума. *По окончании конкурса работы победителей будут опубликованы в “Вестнике ОВТИ”.

-

4-


О ПРОШЕДШЕМ

“Старая Гвардия” +++ 6 февраля 2011+++ +++клуб “Содружество“+++ Обозреватель: Анатолий Коновалов aka Joker of the Death

В

воскресенье, 6 февраля, в клубе «Содружество» был проведен турнир по Warhammer Fantasy Battles на 1999 очков по правилам 7 реакции. Были представлены практически все армии, кроме, как ни странно, самой сильной – демонов хаоса. Воздух был наэлектризован ветрами магии, а кубики трещали от бросков своих хозяев. Было сыгранно три тура, причем самым интересным оказался решающий третий, во время которого лидирующие игроки сыграли вничью, предоставив шанс участникам на третьем и четвёртом месте вырваться вперёд, что и произошло. Несмотря на такую же ничью, сыграли покраска и оценка спортивности. В результате победила единственная девушка Евгения Стогова, играющая за темных эльфов с прекрасно открашенной армией. Не зря турнир назвали Старой гвардией. Очень приятно было узнать, что есть люди, которые еще хотят поиграть по правилам предыдущей редакции. Хоть и был разрешен непокрас, большая часть армий были полностью покрашены, и много игроков получили высокие баллы за покраску и конверсии. Турнир прошел в дружеской обстановке. Приятно отметить, что ни один игрок не рвался к победе в турнире специально, набирая по 20-17 очков каждый раунд, зато у двоих участников были максимальные баллы за спортивность, а трое получили максимальные баллы за внешний вид армии. Особая благодарность Александру Митасову, за организацию и проведение турнира. Следите за новостями на форуме, в конце марта состоится двухдневный турнир на большой формат. РЕЗУЛЬТАТЫ: Овералл – Евгения Стогова Генералити – Олег Парфиров Спортивность – Александр Новиков и Игорь Лапшин Полную сводную табличку с паррингами и статистикой по армиям можно посмотреть на сайте www.diceworld.ru, сервис «Турниры».

-

5-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES О ПРОШЕДШЕМ

“The war, that has never happened” +++ 20 февраля 2011+++клуб “Содружество“+++Парный турнир W40k+++

Обозреватель: Александр Митасов aka WarGamer

20-го февраля в клубе «Содружество» прошёл парный турнир Warhammer 40k. Участникам предложили объединяться в альянсы по 1000 очков с каждого из двух союзников без каких-то бэковых ограничений. К сожалению, такие командные игры проводятся не часто, поэтому турнир привлёк огромное внимание: всего приняли участие свыше 30 команд с разнообразнейшими комбинациями армий и расписок. Все три тура прошли по расписанию, насколько это было возможно. Игроки действительно наслаждались процессом общения, и если бы не жёсткие рамки турнирного времени, массовые побоища продолжались бы намного дольше. Отдельная благодарность Евгении за объективную оценку покраски. К сожалению, полностью покрашенных армий было немного, но это никак не повлияло на общий настрой игроков. Несмотря на недочёты с организацией, ошибки исправлялись очень оперативно. Надеемся, что организаторы в лице Xellos the Stranger и помогавших ему в судействе Шута, Юстаса и Ghost_from_warp извлекут полезный опыт и следующий турнир будет ещё лучше. Победители турнира и Лучшая армия Команда Denwarps (Warpstone и Оракул Темных Богов) Лучшие командиры Команда Секс и Виски, Кокс Карибский (Lot D и Suiside) Лучшие спортсмены Команда Knights of Any Table (Gobbla и Inquizz)

-

6-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Военная мудрость часть I.

Автор: Н.Шевцов aka Церф

Клаус почесал распухший от простуды нос и горестно вздохнул. Предстояло переписать еще три книги, время поджимало, и еще жутко хотелось есть! Ну, что делать, надо работать. Граф пожелал ознакомиться с трудами выдающихся военных гениев, и хоть ты расшибись в лепешку – надо их перевести на понятный дворянину язык! Доброго времени суток. Как известно, Warhammer позволяет обычному человеку руководить огромными армиями. Так почему бы не использовать опыт тех, кто был военачальником и генералом в реальности? Этот цикл статей будет посвящен анализу высказываний троих полководцев о тактике, стратегии и баллистике. Также будет рассмотрены возможности применения высказанных принципов на столе. Первая статья посвящена Александру Суворову. Ближайшая к действию цель лучше дальней. Следует в первую очередь сконцентрироваться на непосредственных угрозах вашим войскам. Отряд лучников, с которым перестреливаются ваши бравые парни менее страшен, чем пачка рыцарей, прущая топтать и резать, и потому лучше оставить стрелков на некоторое время в покое. Однако следует вовремя определять приоритетные цели. Пока ваша ударная коробка сближается с вражеской, нужно противостоять попыткам врага сократить вашу численность – отражать магические стрелы, прикрывать солдат колдовской защитой или регенерацией. Когда бойцы сшибаются в рукопашной, лучше перенести свое внимание на поддерживающие врага факторы - убить колдуна, дающего вражеской солдатне неприятные преимущества, срезать Знаменосца Армии, заставить Генерала покинуть места сражений. Время драгоценнее всего. Помните, что ходов всего шесть. Каждый выстрел боевой машины, каждый раунд рукопашной, каждый маневр под вражеским огнем – всё это должно быть рассчитано. Допустим, чтобы зажарить десяток рыцарей, магу школы металла нужно примерно в течение трех ходов колдовать базовую магическую ракету. Окупится ли маг? Не успеет ли этот отряд рыцарей врезаться в ваши ряды? Может быть, стоит помочь колдуну огнем из мушкетов? Идя вперед, знай, как воротиться. Допустим, ваша кавалерия или пехота марширует к вражеским стрелкам. Когда полпути пройдено, враг спешно разворачивается и дает стрекача. Замечательно, как минимум один драго-

7-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES ценный ход его отряд не будет беспокоить вас огнем. Но успеют ли ваши бойцы вернуться к активным действиям? Не окажется ли, что эти один-два залпа были куплены ценой простаивания ценного отряда? Как минимум, без необходимости не стоит направлять на одинокий отряд стрелков что-то дороже их самих. Другое дело, если враг действительно опасен. Допустим, опора вашей тактики – гидры или стража гробниц под Дракенхофом. В такой ситуации небольшую банду лучников со знаменем Огненных атак следует затыкать таким отрядом, который точно сможет с ними справиться – рыцарями или огромной пачкой пехоты, дабы не рисковать. Кто удивил, тот победил. В большей степени этот принцип относится к магическим предметам и похожим на них вещам – демоническим дарам, рунам и так далее. Конечно, существуют архетипы, удачные наборы, кочующие из одной расписки в другую. Но тем сильнее будет эффект неожиданности! Если играть на большие форматы (3000+), почему бы не попробовать что-нибудь этакое? Например, Лорд-Вампир с Клинком мороза? Пробуйте в играх с друзьями необычные комбинации. Может быть, у вас получится то, что станет новым архетипом. Недорубленный лес опять вырастает. Данную фразу лучше перефразировать в «Недорубленный лес ни на что не влияет». В восьмой редакции потери в общем и целом ничего не значат – нужно уничтожать отряды полностью. Реалистичностью такая модель не отличается, но не в наших силах ее изменить. А значит, нужно бить с гарантией. Лучше стрелять десятком лучников в одного пехотинца, чем потрепать иную цель и дать недобитку удрать. Дисциплина – мать победы. Конечно, суворовский принцип относится к солдатам, но и нам, гордым водителям настольных батальонов, было бы неплохо про него помнить. Бывает, что кубики подводят. Иногда – всю игру, раз за разом. И когда тест на Тупость проваливается по Лидерству Генерала дважды, в душе начинает шевелиться нехорошее желание сломать стол и больше никогда не играть. Крепитесь. Внутренняя дисциплина, холодный расчет, твердый оптимизм – это такие же составляющие победы, как и удачные броски кубиков. Помните, что Warhammer – это только игра. Надо бить умением, а не числом. Элитные подразделения, то есть Специальные и Редкие, обычно гораздо сильнее Основных, что компенсируется их ценой. Конечно, нельзя строить весь тактический план на применении одной лишь элиты, но ее роль в игре – первая. Элита быстрее, сильнее, толще обычных солдат. Однако в битве «отряд против отряда» элита может забуксовать, если противник будет хорошо кидать Лидерство. И здесь следует ввести в битву свои Основные подразделения, чтобы отнять у вражеского отряда возможность делать бросок на Слом по немодифицированному Лидерству. -

8-

Здесь могла быть Ваша реклама


WARHAMMER:FANTASY BATTLES Пуля – дура, штык – молодец. В связи с тем, что теперь Победные очки считаются лишь за уничтоженные отряды, стрельба несколько уступила свои позиции в пользу рукопашной. Стрелки и орудия по-прежнему эффективны против одиночек и малых отрядов, однако коробки пехоты, на использование которых нас активно подталкивает GW, истребить таким образом практически невозможно, только потрепать. Поэтому даже в самом злом «ганлайне» должны быть два-три отряда, пригодные для ближнего боя, чтобы принимать на топоры успешно дошедших противников. Беспрерывное изучение врага сделает тебя великим полководцем. Нужно быть в курсе хотя бы архетипов расписок, а еще лучше купить и внимательно изучить все книги армий. Думайте, что ваша армия может противопоставить каждому сочетанию отрядов. Именно сочетанию, а не каждому отряду в отдельности! Допустим, в армии Вампиров есть такое Основное подразделение, как Труповозка. Сама по себе она неплохо живет под стрельбой и может справиться с небольшим отрядом хилой пехоты без доспехов. Однако у нее есть два улучшения, которые совершенно особым способом влияют на игру. Так, несколько Труповозок могут заставить подниматься Черных рыцарей целыми пачками за раз или свести на нет весь бонус за уровень вашего мага на сотворение заклинаний. В целом, Труповозка в каждом варианте играет совершенно по-разному. Так обстоит и с подавляющим большинством отрядов в игре. Никакой баталии в кабинете выиграть невозможно. Конечно, изучать возможности противника необходимо. Но никак нельзя забывать о практике, ведь кроме математических выкладок есть еще и человеческий фактор. Можно долго составлять армию против гномов, готовясь идти под ураганным огнем, и напороться на большие рукопашные коробки просто потому, что противнику «так нравится!». Один собирает армию из одних только гоблинов, другому нравится держать в каждом отряде скейвенов по ассасину, третий предпочитает играть только демонами Слаанеша. Конечно, на турниры обычно выходят армиями сбалансированными, так сказать, играбельными. Однако и там есть возможность встретить нестандартный подход к вроде бы устоявшимся принципам компоновки расписки. И хорошо быть готовым ответить на нестандартный ход соперника своей домашней заготовкой. «Проклятый кислевит, зачем же он столько бумаги извел? Написал себе мемуары, а честные люди страдают, переписывают». Клаус отложил готовый свиток и задремал. Во сне усатые молодцы в красных кафтанах упорно резали на части подлых воинов Хаоса. «И вообще, что это за клич такой – Урах? Урах – он кто? Варвары, что с них взять…» - бормотал стремительно проваливающийся в сон писарь.

-

9-


WARHAMMER 40.000

Черные Храмовники Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев. sorrow@t-sk.ru icq: 492-370-422

«Без жалости! Без сожаления! Без страха!» Черные Храмовники появились в непростые времена. Их рождение состоялось после войны с Хорусом, уничтожения Легионов-предателей и начала междоусобной войны между воинами, преданных Императору. В эти неспокойные годы было решено раздробить Легионы космодесанта на более компактные и контролируемые формирования – ордена. Так из Легиона Имперских Кулаков был создан орден Черных Храмовников. Созданные по образу и подобию крестоносцев Терры, они отправляются во все новые военные походы во имя Императора. Чрезвычайно пафосный орден, но в отличие от Ультрамаринов этот пафос более темной окраски – отрубленные головы, вырванные сердца, горящие глаза и кровь по колено. Особо пафосный Черный Храмовник способен выиграть сражение просто одним фактом своего появления перед врагом, который мгновенно позабудет о сражении и бросится прочь с поля боя, сверкая пятками. Создание ордена Надо молиться, поститься и слушать Императорский Астрономикон. – завет Сигизмунда для «Черных Храмовников». Когда земля Терры сотрясалась от ядерных снарядов и вирусных бомб, а небеса горели от взрывов сотен кораблей, примарх Рогал Дорн (основатель ордена Имперских Кулаков) призвал своего лучшего воина – Сигизмунда. Он выдал ему са-

10 -


WARHAMMER 40.000 мые новейшие военные разработки и сделал его первым Чемпионом Императора, отправив его в охоту за головами предателей. Пока с неба лился дождь из раскаленного металла, а Император сходился в решающей схватке с Хорусом, новообращенный Чемпион избирательно вступал в сражения с сильнейшими демонами и командирами десанта Хаоса. Дорн был уверен, что его подчиненный принесет много урона противнику, прежде чем погибнет, но Сигизмунд сильно удивил его, вернувшись живым и несущим сумку с более чем двадцатью головами Чемпионов Хаоса. Едва Хаос отступил в Око Ужаса, как разлад произошел в силах Империи, каждый из примархов желал стать лидером Империи, дабы продолжить дело всей жизни Императора и заставить галактику покориться перед человечеством. На руинах Терры развернулись новые схватки, только на сей раз дрались не имперцы и хаоситы, а космодесант резал друг друга в этой безумной сече. Когда противоборствующие стороны ввели в бой крейсеры и начали бомбить Терру вирусными бомбами, состоялся срочный совет примархов. Каждый понимал, что необходимо что-то сделать, пока междоусобица не раздробила силы космодесанта. Было решено, что единую власть не получит никто, более того – Легионы будут раздроблены на ордена, чтобы покрыть всю галактику оборонной сетью, и чтобы более ни у одного примарха не было военной мощи сравнимой с Хорусом. Таким образом, когда Имперские Кулаки разделились на два ордена: Багровых Кулаков и Черных Храмовников, Дорн поставил во главу ордена Храмовников зарекомендовавшего себя Сигизмунда. Сигизмунд понимал, что многие примархи погрязли в политических интригах и борьбе за власть, поэтому он покинул Терру, и поклялся нести заветы Императора в неисследованные уголки космоса. Он начал Великий Крестовый Поход, который длится уже более десяти тысяч лет. Родной мир Вот хоть тресни! Хоть весь мир там развались! Я всегда готов молиться, поститься и слушать Императорский Астроно-

11 -


WARHAMMER 40.000 микон! – жизненное кредо «Черных Храмовников» У Храмовников нет родины, они обитают на боевых кораблях ордена, или на базах, построенных на захваченных планетах. Вся жизнь Черных Храмовников – это путь. От одной планеты к другой, от одной битвы к другой. Вся жизнь Черных Храмовников – бесконечный путь. В их флот входит множество крейсеров, кораблей, барж и истребителей и даже огромные корабли-фабрики, изготовляющие в межкосмических перелетах новое оружие, броню и корабли для ордена. Их базы служат вербовочным пунктом, где собирают новобранцев и превращают в космодесантников. Некоторые базы разрушены или брошены, но есть сотни полностью работоспособных и строятся все новые и новые. На вооружении Храмовников есть боевая баржа «Вечный Крестоносец», которая принадлежит Верховному Маршалу Черных Храмовников и позволяет ему перемещаться между десятками разрозненных флотов, чтобы нести мудрость военной стратегии, вдохновлять неофитов на подвиги и контролировать исполнение своих приказов. Поскольку Черные Храмовники скитальцы и вечные путники, в их рядах встречаются представители совершенно любых миров, поэтому они по праву считаются самым интернациональным орденом космического десанта. Боевая доктрина Ты — ничтожество, жалкий грешник, урод, всё в тебе, что есть — это зло и грех, тебе приготовлены вечные муки, страшный суд, ад и погибель. – речь брата Сигизмунда врывающегося во вражеский строй. Храмовники предпочитают честный рукопашный бой, оппозиционной войне. Дайте ему лазерный пистолет, и он забьет хаосита прикладом… С ревом пиломечей, благим матом и именем Императора на устах они врываются в ряды неприятеля, устраивая резню и порождая панику и смятение в душах еще живых врагов. Основная трудность для Храмовников – подобраться на расстояние вытянутой руки к противнику, у которого есть дальнобойное оружие. Большая часть Черных Храмовников превращается в кашу из крови, стали и костей, не пробежав и половины поля боя. -

12 -


WARHAMMER 40.000 Верования Везде вот чудеса, знамения… Терра перед вторым пришествия Императора, число 666, демоны, тираниды… - брат Сигизмунд о грядущем. Все ордены космодесанта верят в Императора, но у Черных Храмовников это уже даже не фанатизм, для них вера это цель существования. Они уже давно забыли о цели своего пути и просто странствуют по мирам, неся слово Императора наравне с ксенофобией и геноцидом. Они ненавидят всех, в ком есть хоть небольшой отпечаток варпа, уничтожая навигаторов, магов, псайкеров. Увидев на поле боя колдуна, Храмовники несутся, позабыв обо всем, чтобы убить его и растоптать труп. Основная особенность Храмовников – принесение клятв. Перед боем они приносят клятву Императору, и, что удивительно, их фанатичная вера превращает данные клятвы в оружие и защиту, отклоняя пучки лазеров и усиливая атаку. Формирование Теперь нужно надеть чёрную одежду, взять в руки чётки, ничего не есть, не пить, только ходить в церковь, молиться-поститься, ни с кем не разговаривать, только знать духовника, келью и всё. – посвящение в «Черные Храмовники». Черные Храмовники постоянно сражаются. Поскольку вся их жизнь путь от сражения к сражению, для них «мирное время» – это когда идет не более трех сражений одновременно. Базируясь на кораблях, они дробят флот Великого Крестового Похода на меньшие флоты Походов, которые и рассылают в разные уголки галактики. Понятно, что, учитывая число погибших, Храмовники не могут придерживаться законов Адептус Астертес, потому их численность во много раз превышает разрешенную численность воинов. Лишь высшие чины Ордена могут назвать хотя бы приблизительное число всех Черных Храмовников. Однако они разбросаны по галактики, потому не могут выступать в битвах единой силой.

-

13 -


БАТЛРЕПОРТ

Черные Храмовники против Тау г. Казань, турнир “Багровый снег“ Автор: Abditus

День первый. Противник первый: Резон БТ: 2 рино с крусайдерами, чемпион, виндик с духом машины,ЭА, Оллаз пред, вен. дред с лазкой. Не запоминаю спешалы у отрядов, а ростер не нашёл. Нам всё равно в хтх не лезть, на 12 не подходить и тому подобными вещами не заниматься, поэтому для нас это просто 20 тел с 3+, 2 танка с 11 бронёй и 2 танка с 13 лбом + шагатель. Расстановка - четверти.

Миссия - многоточек. Кубовку я проиграл, хожу вторым. Как обычно, ставлю точки так, чтобы их можно было заскорить -

14 -


БАТЛРЕПОРТ ФВ и круутами, даже при неудачном их выходе. Опонент ставит свои где-то ближе к центру. Стол - огромное количество импаса и лосблокеров, можете оценить по фото. Резон ставится как можно ближе ко мне риной, за ней прячутся дред и оллаз пред, чуть дальше ещё рино и виндик. Инициативу я нее перехватил, ходит оппонент. Ход 1 Ближайшая рина летит на 12, дымит. За ней идёт дред и оллаз пред, второе рино и виндик огибают центральный лосблокер с дальней от меня стороны. Это не страшно, они далеко. Рины мы останавливать умеем. Стрельба дреда и оллаз преда уносит дрона бродов, но те стоят. Мой ход я вожу кризисов по правому краю, дабы видеть рино, что едет ко мне, броды ползут на 2. Выстрел с бродов и рино врекается (кавер пробит). Хрупкие тела встали под наш залп. После массированного залпа десреёнов и капитана с телохранителями от начинки осталось 3 человекомара. Им страшно и они бегут от нас. В ассолт мув занимаем кавер за

лосблокерами. Ход 2: Дальнее рино и виндик едут на 12, рино дымит, лазпред и дред маячат за вреком первой рино, крузы бегут за лосблокер, -

15 -


БАТЛРЕПОРТ прячась от нас (наивные). Стрельба не приносит особых успехов (твин лазки иногда не попадают даже на 2+ у веника), а виндик не достаёт шаблоном до нас. Теперь страшно, может плюнуть. В мой ход вышли крууты, заняли в руины в четверти оппонента, далее вывожу десрейнов на остаток начинки первой рино, остальными двигаюсь для получения лоса дреда и второй рино. Броды глансом отрывают пушку виндику (больше не

страшно). Десрейны вешают 2 6-ки оставшейся рино, та взрывом уносит 3-х десантников начинки и они ложатся!!! Десрейны добивают начинку первой рино. Ход 3 Дред идет к круутам, оставаясь спной к ним, виндик мчит на 12 и закрывает лос до залегших друзей, оллаз и дред прогоняют бродов. В наш ход выходят ФВ, бегут к левой точке, мы отрываем преду башню первыми десрейнами, круты углубляются в глубь руины. Проблему круутов (с дредом) решает капитан и телохранители, повесив 2 пробоя и 2 гланса. Со всеми венерабельными -

16 -


БАТЛРЕПОРТ махинациями получается в конце иммобилайз и нету лазки (он тоже нам не страшен). Второй отряд десов взрывает виндик. ФВ ранятся к точке. Ход 4 Пред едет на кусок террейна где и простоит до конца игры. Крусайдерам с чемпом вдруг резко “Перехотелось купаться” и они бегут в сторону наших ФВ. Стрельба преда не даёт ничего. Крууты не двигаются, засев в руинах, стреляют в дред, из порядка 12 попаданий на пробой ни одной 6-ки. ФВ прячутся за скалу у точки, вся стрельба в дреда и пред, нам не надо палить в крузов, пока. В итоге дред взлетел на воздух, пред получил шэйк. В ассолт мув мы прыгаем только вперёд! Ход 5 Крузы упорно идут на нас, они уже близко к ФВ. Тем временем мы огибаем с 2-х сторон пред, но ничего кроме 1 не повесили ему, крууты и ФВ рапидят крузов, им помогает отряд десов. В итоге в живых чемпион и простокруз, проходят мораль и вот они уже в критической близости от нас. Кидаем продолжение - 2, конец игры. Я держу 2 точки, оппонент - 0. Итог 17-3. (доп цели не выполнены, пред стоит посреди 2-х четвертей (дискорит круутам), крузы стоят в четверти с ФВ. Продолжение игры по фану: Чемпион входит в круутов и прогоняет их, круз входит в ФВ, но те сейвятся и ничья. В мой ход чемп погибает от стрельбы, в хтх ФВ убивают круза, он никого. Ну и понятно что пред это пред. 7 ход приносил бы вайпаут БТ.

-

17 -


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.