Вестник ОВТИ (Февраль 2011)

Page 1


ВЕСТНИК ОВТИ

Содержание

Вот и пролетел еще один насыщенный играми месяц. Но и в феврале нам не придется скучать. Полным ходом идет лига для новичков. В клубах «Содружество» и «Феникс» продолжается насыщенная турнирами программа. А также возрождается традиция ежемесячных турниров для новичков. Следите за новостями. С уважением,

Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр.

Над номером работали: Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч Корректор: Дмитрий Власенков aka Xero

3 4 5 6 10 18 22

Анонс мероприятий на Февраль и хорошие новости. Конкурс статей по вселенной “Infinity“ О прошедших мероприятиях ОВТИ. Восемь ветров магии. Часть III. Warhammer. Обзор фильма “Ультрамарины“. Warhammer 40k. Кровавые Ангелы. Warhammer 40k. DarkEldar vs SpaceMarine. Батлрепорт.

[Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив]

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите! ovti@list.ru -

2-


Анонс на Февраль

“Содружество“

“Феникс“

ВЕСТНИК ОВТИ

“Грифон“

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

метро “Третьяковская”, Старый Толмачевский переулок, 17

клуб работает по выходным с 12 часов

клуб работает в пятницу вечером и субботу с 12 часов

***

6 февраля Турнир по Warhammer, 7 редакция правил 1999 очков.

12-13 февраля Турнир по Flames of War.

КЛУБУ ТРЕБУЕТСЯ АДМИНИСТРАТОР

***

20 февраля Парный турнир по Warhammer 40.000 “The war, that has never hap-

***

26 февраля Турнир для новичков по Warhammer 40k, “Отблески огня“, 750 очков.

метро “Тургеневская”, Уланский переулок, 21 стр.2

ПИШИТЕ!

pened”, 2х1000 очков.

Н

аряду с уже идущей весенней новичковой лигой своё начало берёт и лига для более опытных игроков в Warhammer 40 000. Все, кому совесть или же ведущий лиги не позволили зарегистрироваться в первой, имеют шанс противостоять красивым в плане покраски армиям большего формата под руководством игроков совсем другого уровня. Отличный повод для посещения клубов, если вас не прельщают дружеские игры, а 3 игры подряд на турнире для вас представляют слишком большую нагрузку. ПРАВИЛА И РЕГИСТРАЦИЯ

“Зимний Штурм” 12-13 марта 2011 года клуб “Содружество“ правила и регистрация

-

3-


О ПРОШЕДШЕМ !КОНКУРС!

Ежемесячный журнал для варгеймеров «Вестник ОВТИ» объявляет конкурс статей по тактике в игре «Infinity». Условия конкурса.

1. Материал должен содержать не менее 2х страниц текста (формат А4, одинарный интервал, 12й шрифт). 2. Материал может быть посвящен: 2.1.Тактике конкретной фракции/секториала ("Тактика японского секториала", "Тактика сил Ислама" и т.д.). 2.2.Конкретным методам ведения боя ("Путь фидая: вывод на цель, обеспечение поддержки, способы окупаемости", "Тактика тяжелых ТАГов, цели, прикрытие, возможности" и т.д.). 3.Материал должен обязательно содержать графические выкладки (схемы, графики, анализ вероятность и прочее). Конкретно - не менее 2х схем. 4.Материал должен строиться на конкретных примерах, в качестве эталона можно рассматривать примеры из книг-правил, это наиболее полно позволит оценить мастерство автора, поскольку содержит в т.ч. и броски кубов, и конкретный отыгрыш предлагаемых автором методов.

Время проведения: Работы принимаются постоянно. Призы: Игровое покрытие на стол (распечатка на баннерной ткани 120х120) и

любая модель «Infinity» на выбор победителя. Оценка: Материалы будут выставлены на открытое голосование в соответствующей ветке форума.

Работы присылать на почту редакции: ovti@list.ru Так как мы первый раз проводим подобный конкурс по «Infinity», то, возможно, будет награжден не только победитель. Все зависит от качества присланных работ.

-

4-


О ПРОШЕДШЕМ

“Последний бой” +++ 30 января 2011+++ +++клуб “Содружество“+++ Обозреватель: Юрий aka “Пиратыч”

В

последние выходные января прошел самый массовый турнир месяца, посвященный открытию клуба «Грифон». По роковому стечению обстоятельств в этот же день он закрылся, и турнир был перенесен в клуб «Содружество». Все игроки благополучно перенесли варп переход до Текстильщиков, прошли регистрацию и приступили к играм. Расписание турнира претерпело небольшие изменения, немного сократили время на игру, благодаря чему турнир закончился вовремя и без задержки. Спасибо всем пришедшим игрокам и приносим свои извинения за доставленные неудобства. Постараемся, чтобы впредь подобного не повторилось. Отдельное спасибо ребятам на машинах за помощь в перевозке террейна. Итоги Победитель: Bazar Командир: Странник_17 Спортсмен: Ivan_Opulo

-

5-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Восемь ветров магии часть III.

Заключительная

Автор: Н.Шевцов aka Церф

Библиотекарь мрачно пожурил Гюстава за мокрый плащ. А разве охотник на ведьм виноват, что на улице жуткий ливень? Или прикажете два плаща носить, один в котомке, чтобы в библиотеке надевать? Глупость. Гюстав взял уже ставший родным фолиант и углубился в чтение. Библиотекарь пожал плечами и вышел. Перед вами заключительная статья, рассматривающая магические школы из книги правил. Дабы не посягать на авторские права уважаемой конторы Games Workshop, не будут указываться конкретные дальности действия заклинаний и их сложность.

Школа Тени. Атрибут школы – после успешного «вхождения» заклинания Тени в игру колдун может поменяться местами с дружественным персонажем того же типа (конный, пеший и так далее) в 12 дюймах. Применение атрибуту найти сложно, обычно маг находится далеко от драки, и держать рядом с ним персонажа, заточенного в ближний бой, неразумно. Если же ваш маг идет в первых рядах, то это свойство магии Тени позволяет выгадать ход – можно атаковать врага отрядом с магом, подвести поближе какого-нибудь героя, чье место в гуще боя, и поменяться с ним местами. Melkoth’s mystifying miasma – проклятие низкой сложности и огромной дальности. До начала следующей фазы магии колдуна выбранный отряд понижает свой показатель Ws, Bs, I или M – на ваш выбор – на d3 пункта, максимально - до единицы. Сложная версия понижает все эти показатели и удваивает сложность. Ценно снижением маневренности врага – это даст вашим стрелкам пару лишних ходов для ведения ураганного огня по противнику. Понижение Bs полезно, если вы опасаетесь какого-то конкретного отряда (вон тот отряд имперских лучников явно менее опасен для вашего дракона, чем этот хеллбластер, перед которым вы так неудачно встали). Снижение Инициативы -

6-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES оправдывает затрату кубиков лишь в битве маленьких отрядов, когда каждый боец на счету. Умение драться стоит снижать, если атак будет много или каждая может решить всю игру (одно дело, если обладатели Смертельного удара попадут по герою три раза, и совсем другое, если четыре). Steed of shadows – благословение малой дальности и сложности. Персонаж в 12 дюймах или же сам колдун могут немедленно совершить движение по правилу Полет. Движение классифицируется как Оставшееся, поэтому напасть с его помощью не получится. С помощью этих чар маг может спокойно смываться из самых опасных ситуаций. Можно, допустим, в фазу Движения выйти на линию прямой видимости пушки, плюнуть в нее четвертым заклинанием и потом улететь за какой-нибудь валун, избежав возмездия. The enfeebling foe – остающееся в игре проклятие, средней сложности и дальности. S цели снижается на d3, максимально – до единицы. За удвоение дальности придется расплатиться незначительным повышением сложности. Заклинание успешно борется за жизнь ваших солдат в рукопашной. При должном везении, от удара кавалерийского копья вас будет защищать абсолютно не поцарапанный доспех. The withering – остающееся в игре проклятие, средней дальности и сложности. Т цели снижается на d3, максимально – до единицы. За удвоение дальности придется расплатиться незначительным повышением сложности. Ценность данного заклинания в том, что противник будет страдать не только в рукопашной, но и от стрельбы. Даже примитивные луки станут для него опасными. Конечно, в том, чтобы проклинать отряды с высокой степенью защиты, смысла мало. The penumbral pendulum – чары прямого повреждения средней сложности. На линии 6d6 дюймов от колдуна все модели получают удар с S10 и мультиплицированием ран d3. Сложная версия удваивает дистанцию за существенное усложнение заклинания. Отличная замена пушечному ядру со своими плюсами и минусами. С одной стороны, зона поражения существенно меньше, чем выстрел пушки, с другой – можно бить врагов прямо перед собой и задевать свои модели. Pit of shades – чары прямого повреждения высокой сложности и средней дальности. Маленький круглый шаблон кладется в любом месте в указанном радиусе и сдвигается на d6. Все модели на пути шаблона должны пройти тест на Инициативу или погибнуть на месте. Сложная версия делает шаблон большим, сдвигает его на 2d6 и возносит сложность до неприличия. Отличное средство борьбы с подавляющим большинством армий, лишь быстроногие эльфы могут чувствовать себя в относительной безопасности. Конечно, высокая сложность вынуждает тратить большое число кубиков, и маленькие маги будут надеяться на две шестерки, но результат того стоит. Okkam’s mindrazor – благословение средней дальности и высокой сложности. До начала следующей фазы магии колдуна Сила атак в отряде равняется показателю его собственного Лидерства. Бонусы к Силе от оружия не используются. За

-

7-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES удвоение дистанции придется расплатиться небольшим усложнением заклинания. Мощный аргумент в драке, особо хорошо смотрится на ордах копьеносцев. Следует следить, чтобы кубики не пропали зазря – если ваша солдатня и так хорошо пробивает врага (второе заклинание тому поспособствует), а тот защищен не доспехами, а магией или регенерацией, лучше колдовать чтонибудь другое. Итого – хорошая школа с набором заклинаний на все случаи жизни. Пожалуй, лучше смотрится в стрелковых расписках.

Школа Смерти. Атрибут школы – после срабатывания заклинания бросьте кубик за каждую нанесенную им Рану. При выпадении 5-6 вы получаете куб Силы. Пожалуй, наиболее полезный атрибут среди всех. При должном везении позволяет магам Смерти работать практически бесплатно - кубы, на которых они колдовали, будут возвращаться обратно. Spirit leech – чары прямого повреждения малой дальности и сложности. Выбранная модель в отряде – и даже герой – должна кинуть кубик и прибавить к результату свое Лидерство. Из полученной суммы вычитается Лидерство колдуна и его бросок куба. Если получилось положительно число, то это число Ран, которое теряет цель без защиты доспехами. Сложная версия удваивает зону поражения и немного увеличивает сложность. Заклинание полностью зависит от вашей удачи, так как маги обычно не отличаются высоким лидерством. Aspect of the dreadknight – благословение средней дальности и мельчайшей сложности. До начала следующей фазы магии колдуна отряд имеет правило Страх. За правило Ужаса придется расплатиться удвоением сложности. Из-за новых правил на Страх заклинание становится бесполезным. Сложная версия бесполезна вдвойне – погнать врага Ужасом получится лишь на вашей атаке, а это невозможно – фаза движения уже прошла. The caress of Laniph – чары прямого повреждения малого радиуса и сложности. Выбирайте любую модель в отряде, бросайте 2d6 и вычитайте из полученного числа показатель S цели. Получилось число кубов, которое следует бросить – на 4+ они наносят цели Раны без защиты доспехами. Удвоив сложность, можно удвоить радиус поражения. Хорошее средство борьбы с вражескими магами – они обычно не имеют высокой силы (если это не маг Хаоса или вампир, конечно). Soulblight – проклятие средней дальности и сложности. До начала следующей фазы магии колдуна цель получает -1 к Т и S, до минимума в единицу. Удвоив сложность, можно сделать целью заклинания все вражеские отряды в радиусе поражения. Великолепное заклинание, особенно при обилии у вас стрелковых отрядов и отсутствии у врага сильной защиты. Возможно, бронированные рыцари могут игнорировать это заклинание, но прочие – вряд ли. Doom and darkness – проклятие средней сложно-

8-


WARHAMMER:FANTASY BATTLES сти и дальности, остается в игре. Цель получают -3 к Ld. За небольшое увеличение сложности можно удвоить дальность. Отличное заклинание, позволяющее гнать врага из драки, выигрывая в единицу, или уничтожать высокоморальные модели основным заклинанием школы Смерти. По понятным причинам, первое невозможно в игре с Нежитью и Демонами. The fate of Bjuna – чары прямого повреждения малого радиуса и высокой сложности. Выбирайте любую модель в отряде, бросайте 2d6 и вычитайте из полученного числа показатель Т цели. Получилось число кубов, которое следует бросить – на 2+ они наносят цели Раны без защиты доспехами. Если цель выживает, она подчиняется правилу Тупости до конца игры. Учитывая то, что Стойкость отрядов в игре не превышает шестерку – боевые машины не в счет – можно превращать врага в кровавую кашу. Конечно, стоит целить в персонажей. The purple sun of Xereus – заклинание остается в игре и имеет высокую сложность. Маленький шаблон ложится к подставке колдуна и летит от него по прямой на расстояние (3* Число на Артиллерийском кубе). Если на кубе выпала Ошибка при выстреле, положите шаблон центром на мага и продвиньте на d6 в случайном направлении. Все модели на пути шаблона проходят тест на Инициативу или умирают на месте. После этого в начале каждого следующего хода шаблон летит в случайном направлении на значение, выпавшее на Артиллерийском кубе. Если выпадает Ошибка при выстреле, заклинание развеивается. За увеличение сложности до небывалой высоты можно сделать шаблон большим. Невероятно нестабильное заклинание – с вероятностью 1/6 заклинание истребит ваши силы, или оно может «гулять» по полю в самых неприятных местах – которое, однако, является лучшим оружием массового поражения в игре против подавляющего большинства врагов, кроме эльфов. «Солнце» не оставит вас и вашего соперника равнодушными. Итого – школа, заточенная на уничтожение одиночных целей. В некоторых случаях – к примеру, при игре с вампирами – она становится идеальным выбором. Гюстав громко чихнул, забрызгав страницы слюной. Ворвавшийся в хранилище библиотекарь выхватил пистолет и приставил дуло к виску Охотника на ведьм. «НЕЧЕСТИВЕЦ!!!». Выстрел. Занавес.

-

9-


WARHAMMER 40.000

Обзор фильма Обозреватель: Степан Зотов

С

толкнувшись с целым рядом негативных отзывов об этом замечательном творении цифрового кинематографа, я решил попытаться воздать ему должное и осветить его достоинства так, как мне довелось их воспринять. Это лишь моё восприятие, возможно, я выдаю желаемое за действительное. Но именно благодарность за труд создателей картины подвигла меня написать эту статью. Фильм посвящен тому, как отряд Ультрамаринов, пересекающий космос на Ударном Крейсере, принимает сигнал бедствия с планеты на своем пути и отвечает на этот сигнал. Возможно, для первой полнометражной картины по WH40К я выбрал бы иной сюжет, но и этот раскрыт достаточно хорошо и, в общем, довольно характерен для вселенной WH40К. Не имеет особых претензий и, надо сказать, раскрывается в картине целиком и полностью, в то же время, оставляя достаточно простора для фантазии. Тут сразу же необходимо оговориться, что фильм явно (!) ориентирован на подготовленную аудиторию, так как целый ряд понятий и образов вводится без всякого объяснения (вооружение, корабли, иерархия, практики Ордена и пр.). К фильму же, который явно ориентируется на специальную аудиторию, как раз по части «разъяснения понятий» претензий предъявлять не следует. На вопрос «А это что за болтер, и как он работает?», нерадивого неофита следует отправить к первоисточникам. Здесь также надо похвалить авторов за последовательность, изначально взяв курс на кино «для своих», они ни разу не сбиваются на попытки показать так, чтобы «всем было понятно». И мы либо понимаем диалоги героев, опираясь на свои -

10 -


WARHAMMER 40.000 знания вселенной WH40К, либо скорее идем с ней знакомиться, не задавая лишних вопросов. Далее я попытаюсь описать свои впечатления от основных эпизодов картины, попутно разбирая обоснованность известных мне критических замечаний. Важно иметь в виду, что я смотрел всё в оригинале, на английском языке, и в маленьком окошке сайта «ВКонтакте». То есть, воспринимая графические детали предельно критически, обращая всё внимание на содержание действия. Хочу сразу же отметить прекрасное качество речи героев, так что почти все слова были понятны и без субтитров! (Если вы не сильны в английском, то лучше посмотреть в английском варианте, но с русскими субтитрами. Русский дубляж, хоть и профессиональный, ни по интонации, ни по тону не попал в оригинал. – прим. ред.) Вступление – Крейсер до Высадки «Не ищите славы на войне. Будьте довольны только победой». Короткими мазками достаточно ярко показаны быт и повседневная психология Космодесанта. Причем показаны на характерных примерах, а не просто «зачитаны из книжки». Та же сцена учебного боя, придает фразе «Космодесантники не сдаются» не «заученный» смысл, а некую моральную глубину, урок жизни. Поступки персонажей лишены показного пафоса напрочь, что вызывает как раз более искреннее уважение. Фраза из эпиграфа прекрасно показывает разницу отношения к войне ветеранов Ордена и новобранцев. Сам характер миссии Ультрамаринов умышленно показан без всякого «героического превозмогания». Просто они оказались ближайшим подразделением и сочли своим долгом проверить вызов на помощь. Прекрасно понимая, что не обладают сколько-нибудь серьезными силами. И молодые Десантники задают совершенно справедливый вопрос: «Что можем сделать мы, если не устояла рота Имперских Кулаков? Да не стоит ли тот маяк на автомате?» Ответ капитана показывает правильное, зрелое отношение к чести и долгу «Кто, если не мы? Колокол звонит по тебе». В целом, как и дальнейшие диалоги во всей картине, слова героев вызывают у меня уважение и понимание. Описанный характер миссии снимает все вопросы типа «Да, что там делает десяток СМ на целой планете?» А

-

11 -


WARHAMMER 40.000 ничего. Они просто пролетали мимо по каким-то совершенно служебным и негероическим делам Ордена. Но когда пробил час выбора, они не остались в стороне. «Каждый раз, когда мы покидаем нашу крепость на Макраге, это с Хаосом мы отправляемся на бой. Это его мы должны победить в наших душах». Далее очень интересно показана подготовка Десантников к погрузке в Тандерхок. Молодые воины явно волнуются, однако находят отвлечение в привычных боевых ритуалах: проверяют оружие, пишут на гильзах «Убей еретика!», сживаются с оружием, настраиваются на бой – совершенно психологически достоверные поступки. Характерно отсутствие волнения у ветерана-сержанта, совершенно другим голосом беседует он с сервитором, повторяя хорошо известные фразы, как молитву: «Император защищает. Чти оружие павших. Вера – наш щит и пр.» Его голос спокоен и серьезен, он верит в то, что говорит и знает, что слова имеют силу. Физически видно (!), насколько он более опытен и уверен, чем свежеиспеченные СМ. Вот так живет и действует Космический Десантник. Шутки шутками, а эту убежденность надо сыграть. Не просто «прогундеть» по сценарию. Я могу сказать только одно, «верю»! Высадка – путь до первого боя. Мне понравилась атмосфера планеты Мифрон, постоянная взвесь песка и тумана, рассеянный солнечный свет, а затем плотные облака и дождь – ощущение полного опустошения, потусторонности и обреченности всей миссии. Дьявол, порой в мелочах, но и здесь авторы постарались. Показано, что проведены все доступные формы дальней разведки, в силу нахождения «маяка бедствия» в горной цитадели, выбрано максимально близкое к входу в ущелье место высадки, чтобы в то же время не рисковать Тандерхоком. Поскольку противник, его место нахождения, число и силы неизвестны, силы для высадки были подобраны адекватно. Ленд Спидер с противотанковым вооружением для разведки, отделение с противопехотным оружием. Думаю, это почти всё, что имелось. Пилоты Спидера ведут себя адекватно, в условиях плохой видимости не разгоняются, постоянно держат радиоконтакт, находятся на небольшом удалении от группы. При первых звуках стрельбы возвращаются для оказания помощи.

-

12 -


WARHAMMER 40.000 Сама группа продвигается медленно, аккуратно, держа дистанцию между бойцами. Никакого ухарства, совершенно осмысленные действия. Постепенность движения, голоса на ветру, летающие тени на краю зрения – прекрасно создают напряженность. Реплики и тон разговора героев также выражает сдерживаемое всеми волнение. А на фоне сказочной атмосферы планеты – это смотрится на одном дыхании, несмотря на неспешность движения. Последовательно показан характер «старичка-апотекария», который постоянно напоминает, что «осторожность – лучшая часть доблести». Но при этом остается дисциплинированным СМ и делает всё необходимое. После обнаружения первого поля, «усеянного мертвыми костями», атмосфера в отряде заметно меняется. Появляется понимание, что вероятнее всего, они идут на верную смерть. Но надо идти. Перекличка взвода служит, ясное дело, не столько для того, чтобы проверить наличие состава, сколько для снятия напряжения, и Капитан это прекрасно понимает. И, наконец, обратите внимание, Десантники идут осторожно! Медленно, твердо переставляя ноги. Еще медленнее – в противоестественной тьме тумана. Почему это важно? Да потому что это всё та же достоверность, ощущение «как в жизни», а не «как в сказке». Первая Кровь и Цитадель «Они отдали жизни на службе Императору. И в этом уже довольно доблести, по мне». После выходы из ущелья, атмосфера меняется со зловеще солнечной на гнетуще-мрачную. Дождь, туман, низкие облака, безжизненный камень – суровая гамма. В этих условиях каждый раз, когда вперед отправляется группу из двух СМ, невольно за них переживаешь. Но это совершенно обоснованные решения. Выйдя к хрупкому мосту, за которым висит затихший Спидер, группа не ломится бегом «посмотреть, что стряслось». Одни остаются за мостом для огневого прикрытия, двое аккуратно идут проверять. Рассудительность, которой так часто не хватает «живым» кинокартинам! Когда Спидер и в самом деле оказывается лишь приманкой, засадой – мудрость тактического решения становится ясной. Примечательно, что Капитан и его спутник, когда по ним открывают огонь, не бросаются в бой в стиле дешевых боевиков. А совершенно разумно прячутся под Спидер и оценивают обстановку. Ничего общего с байками

-

13 -


WARHAMMER 40.000 о «превозмогающих СМ». «Два героя-Десантника валяются в пыли под брюхом у Спидера?» – это реальность войны, а не комиксы, сынок! Остальная группа, что также характерно, не бросается на помощь Капитану, а твердо выполняет приказ стоять на месте и прикрывать огнем. Попытка всего одной «горячей головы» нарушить приказ приводит к предсказуемым последствиям хаоса – гибели сержанта. Могу только повторить, что такой твердости, дисциплины и собранности слишком часто не хватает настоящим «фильмам про войну». Первый же бой рассеивает последние остатки бравады у новичков. Пятеро погибших, почти половина взвода. По чему я сужу об этом? Да они по-другому начинают разговаривать, черт возьми – и это заметно. В полутонах, выражении, подборе слов есть разница. Аптекарь выполняет свои обязанности и на каждое (!) действие по извлечению желез он с полной отдачей, благоговейным полушепотом, произносит слова «Именем Ордена и Примарха, кому мы обязаны всем… Император благослови и защити и пр.». После же ни минуты лишней не тратится на трогательное прощание с павшими. Вперед, время не ждет. Почему я обращаю внимание на эти детали? Потому что из них и складывается атмосфера! Когда герой Ордена, Капитан, напоминает аптекарю о своей последней воле, он делает это спокойно, как и положены воину. «Мы все смертны, и для меня нет чудесного исключения». Не могу не подчеркнуть еще раз хорошую работу оператора и игру со светом. Когда отряд поднимается по столбу из подсвеченной пыли, или камера смотрит сквозь дыры в мосте – это радует глаз даже в «ВКонтакте». Вторая схватка с врагом. Отряд движется плотно, но не толпой, никто не отстает, не провисает и каждый знает своё место. Это Космодесант, а не толпа «приключенцев» так и надо. Лестницу, место потенциальной огневой засады, они преодолевают быстро, с взаимным прикрытием – я уже люблю этих парней! Отпор напавшему Демону оказывается организованно, всеми сразу, моментально. Каждый ищет любую возможность поразить врага, не прячется и не теряется. Ощущение, что если бы Демон, по сути, не сбежал сквозь стену, они бы его порвали, зуб даю. Даже гибель Капитана воспринимается отрядом, не то -

14 -


WARHAMMER 40.000 чтобы, спокойно, но как неизбежность. Преемник найден, и миссия должна продолжаться, недовольные выполняют приказ. Хотя и здесь, решимость одного человека ведет вперед остальных, которые готовы повернуть назад или просто в нерешительности. Книга и возвращение на борт «Как вы сумели выжить? На это, у меня нет удобного ответа». Чудом, остались двое выживших, стражники священной книги. Параноидальный, измученный боец и монолитно спокойный Капеллан, каким он и должен быть. Мы узнаем историю атаки на Цитадель. Три недели (!) Имперские Кулаки сражались с Хаосом, пока не открылся Демонический портал. Как им удалось выжить – загадка. И хотя миссия, кажется, выполнена. Никто не ощущает покоя, потери товарищей, необъяснимое выживание двух «спасенных» - неизбежно роняет в душу зерно сомнения. По дороге к месту эвакуации, отряд скорее нутром чует – за ними идут. Я лично никогда не сражался с Хаосом в густом тумане, но насколько я могу разуметь со стороны, была выбрана единственно верная тактика согласно обстановке. Когда видимость 10 шагов, а враг атакует разрозненно, держаться вместе, видеть друг друга и встречать выходящих из тумана плотной стеной огня – мне кажется правильным выбором. Сцена битвы вообще прекрасна своим напряжением и динамикой. Враг приближается, последние молитвы, шепот литаний, последний вдох перед неизбежным ударом. «За Императора!» и пошел первый патрон, и нет пути назад… ну как может не радоваться сердце понимающих? Надо заметить, что здесь, как и ранее, прекрасно видно, что болтер далеко не всегда пробивает броню как ХСМ, так и лоялистов. Часто снаряды наносят динамический удар и отскакивают. Но слабые места есть в любой броне, и рано или поздно они откроются под огнем. Отряд эффективно отбивается, но всё же неизбежно несет потери. И чудесное явление Капитана, в самом деле, воспринимается как спасение. Смотря, как он, израненный, лихо рубит врагов, едва ли подумаешь, что

-

15 -


WARHAMMER 40.000 где-то здесь подвох. Воистину, Император защищает! Наконец, еще одна приятная мелочь. Прилетевший Тандерхок сначала зачищает зону высадки и возможное преследование (!) бомбовым ударом, и только потом садится. Ну вот не зря парней чему-то учили. Лицо Хаоса и победа «Как узнать скверну Хаоса?» Пытливый ум Протеуса привел к тому, что КапитанДемон сам должен был начать расследование о себе. И тут мы кратко касаемся уже дипломатического момента между Орденами. Хотя Капеллан и признает власть Северуса, он сразу же говорит, что насильственное изучение чужой реликвии «недостойно». Резкие же действия Капитана, вызывают колебания даже среди Ультрамаринов. Всё же за просто так убить офицера другого Ордена, который сражался с ними плечом к плечу – в этом есть что-то «недостойное». Какие бы пафосные фразы, вроде «будь стоек перед лицом зла», при этом не произносились! Повисает очень напряженное молчание. Что же касается Имперского Кулака, то он просто бросается в атаку, защищая честь своего Ордена без задней мысли. И это всё тоже психологически достоверно, и хочется сказать «верю». Священная реликвия оказывается не благословением, а проклятием, которое надо было хранить от попадания в нечестивые руки. Инструментом зла, спрятанным за семью печатями, а не предметом паломничества. Атака на Цитадель была эффективным способом забрать Книгу с планеты, да еще как удачно – прямо в сердце Ордена Ультрамаринов! И хотя Протеуса все отругали, если бы не его высокая бдительность, Демон бы целиком преуспел в своем плане. Бой с Демоном вновь показывает нам самую соль Космического Десанта. Зная, что силы неравны, что шансы на победу призрачны, воины смело бросаются в атаку, делая всё возможное. Просто потому, что иначе нельзя. Даже если шанс один на миллион, надо вгрызаться в него зубами. И каждый погибший, раненый, разорванный на куски – отнял часть сил Демона, дал какое-то время для борьбы с ним, позволил -

16 -


WARHAMMER 40.000 Протеусу нанести смертельный удар. «Ничто не будет напрасным, такова воля Императора!» Почему Протеус, в конечном итоге, побеждает Демона один на один? Потому что у него священный Молот? Возможно. Потому что Демон потерял немало сил в бою? Наверняка. Но самое главное, он побеждает его потому, что обрел несгибаемую волю и абсолютную чистоту намерения. Он не «пытался» победить демона, он просто сокрушил его, сомнения прочь! Абсолютная сила духа, абсолютная чистота – единственное настоящее оружие против Хаоса. И за этот момент триумфа, это превращение в «Я – сталь. Я – возмездие», и есть апофеоз духа Вархаммера, достойно завершающий битву. В заключение хочу сказать, что исключительно на мой собственный взгляд, картина отлично передает любимую нами атмосферу WH40К. Боевые действия ведутся серьезно, без «мультяшности», поступки взвешены и осмысленны, у всего есть цена. Зато нет легких побед, и даже в час покоя, самый близкий тебе товарищ может оказаться врагом. И только высочайшая решимость, твердость и бдительность обещают какой-то шанс на успех. «Пока грязные мутанты еще дышат – не может быть мира! Пока гнилые сердца еретиков еще бьются – не может быть отдыха! Пока нечестивые предатели еще живы – не может быть прощения!»

-

17 -


WARHAMMER 40.000

Blood Angels Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев. sorrow@t-sk.ru icq: 492-370-422

К

ровавые Ангелы по заслугам считаются одним из самых значимых легионов Космического Десанта. Отвага этих воинов и самопожертвование их примарха Сангвиниуса создали Ангелам репутацию достойных воинов. Однако не каждый знает, что смерть их лидера оставила глубокий шрам в душе каждого воина Кровавых Ангелов, и ужасное проклятье преследует их легион и по сей день…

Мир ангелов.

Родной мир сильно влияет на воинов легиона, после ада зараженной пустоши они попадают в мир технологий, где их тела преобразовываются в подобие тел прекрасных ангелов, приближая их душевный и телесный облик к примарху Сангвиниусу. Однако память о родном мире навсегда меняет их характер. Какими бы совершенными не были их тела, они стремятся сделать их еще совершеннее – ибо помнят о временах, когда они были слабыми и безвольными существами. В древние времена мир Баал и его луны пережили ужаснейшую войну. Некогда этот мир был похож на Терру, и его украшали многочисленные памятники, мемориалы и красивейшие здания. Технологии были развиты в этом мире, и люди, жившие на Баале, были близки к созданию настоящего рая. Однако биологическая и ядерная война изуродовала планету. Множество людей погибло. Выжившие разделились на племена, пытающиеся сохранить цивилизацию и человеческий облик, и ужасных мутантов-каннибалов, охочих до плоти своих собратьев по несчастью. От прежнего Баала остались лишь руины, сиротливо смотрящиеся в тоннах зараженного радиацией песка. Радиации и яда в почве и воздухе так много, что человек умрет после нескольких минут передвижения по пустыне без защитного костюма. За остатки чистой воды и склады пищи идет постоянная война племен, а убитые в этих сражениях ста-

18 -


WARHAMMER 40.000 новятся пищей мутантов. Мутанты – единственная угроза, заставляющая племена хоть изредка, но заключать перемирия, которые разрываются сразу же после того, как угроза нападения мутантов исчезнет. Без сомнений человечество бы погибло в этих условиях. Несмотря на всю огромную силу воли, еще оставшуюся у племен они не могли петлять по пустыне вечно. Лишь чудо могло спасти этот мир. Как вы уже догадались – чудо произошло.

Падение ангела.

В момент рождения, примархи были похищены Хаосом из лабораторий и разбросаны по множеству различных миров. К счастью они были наделены частицей силы Императора, и потому Хаос не смог уничтожить их или сломить их волю. Поэтому он попытался отсрочить момент их вступления под руководство Императора. Так новорожденный Сангвиниус угодил в пустынный Баал, где был найден людьми племени Крови. Аборигены окрестили его Кровавым Ангелом, за его ангельский лик и рудиментарные крылья, торчащие из лопаток. Младенец лежал на песке, не обращая внимания ни на жару, ни на радиацию. Нашедшее его племя даже сперва решило умертвить его, испугавшись его силы и живучести. Однако они не тронули Сангвиниуса и приютили его как ребенка собственного племени. Он рос не по дням, а по часам. Уже через месяц он встал и ушел за пределы племени, а ночью вернулся, таща за хвост Огненного Скорпиона, которого он самолично убил. Тварь эта была размером с взрослого мужчину и несколько раз ужалила Ангела, но тот, кажется, не обращал внимания на яд, который бы намертво свалил бы лошадь за несколько секунд. В ту ночь племя хорошо поужинало добычей. Утром тело Сангвиниуса было совершенно цело, все раны от жала затянулись, и не было и намека на отравление. Кроме тела Ангела, росли и его крылья. Очень скоро он мог летать на огромные расстояния, вселяя страх и веру в людей. Когда Сангвиниус достиг совершеннолетия, племя под его руководством процветало, и тогда он начал грубой силой и мудрыми речами объединять остальные племена под своей властью. Он легко убивал самых опасных зверей и пробивал проходы в скалах голыми руками, никто не осмеливался бросить ему вызов. Даже мутанты обходили стороной его племена. Когда огромная армия людоедов напала на земли племени Крови, Сангвиниус бросился на защиту своих приемных родителей. Он поразил монстров даже не силой, а светом своей чистой души. Яркая вспышка вырвалась из его тела, и волна энергии прошлась по пустыне на несколько километров. Никто из племени не пострадал, угодив в эту волну, но от каннибалов остался лишь пепел и оплавившееся оружие. А очень скоро объединенные племена искоренили мутантов, лишь единицам удалось выжить в той бойне, и они спрятались в глубины пещер или ушли далеко вглубь пустынь. Сангвиниус победил ужасных врагов и приблизил мир Баала на шаг -

19 -


WARHAMMER 40.000 ближе к процветанию. Люди шли за ним, ибо верили в него как бога, ведущего их в рай. Конечно, он не мог пропасть навечно от глаз Империи, вскоре корабль с Императором и его верными людьми приземлился на поверхности Баала. Они прибыли в племя Крови, где Сангвиниус вел речь для своих последователей и главы многих племен плакали, когда он описывал горести планеты, и закипали от злости, когда ангел рассказывал о врагах, и становились счастливы, когда Сангвиниус рассказывал о мире, который они в итоге создадут. И хотя они понимали, что новый мир будет создан намного позже их смерти, они воочию видели картины лучшей жизни. Сангвиниус умело управлял мнением толпы, и даже Император молча дослушал его речь, отметив, что слова Примарха вызвали бурю чувств и в его сердце. Сангвиниус, умеющий предсказывать будущее прекрасно знал, кто стоит перед ним, он бросился на колени перед своим отцом и расплакался золотыми слезами. И цветы прорастали там, где упали его слезы. Император поднял его с колен и проводил на свой корабль. Сангвиниус не бросил людей, возлагавших на его надежды. Он возвращался еще много раз, и в последний свой визит он объявил о создании ордена Кровавых Ангелов.

Рождение ангелов.

Император выбрал лучших воинов Сангвиниуса и повел их в Великий Поход, дабы объединить разрозненные миры, однако примарха оставил часть воинов на Баале, чтобы они находили новых достойных воинов, обучали и защищали жителей планеты, а также охраняли мир от вторжения сил Хаоса. Даже спустя тысячелетия, новых воинов легион набирает именно с лун Баала. Сама суть примарха проникает в их души, сохраняя память о нем спустя даже столетия битв. Порой это единственное, что позволяет им сохранить душу и противостоять влиянию тьмы.

Гибель ангела.

Ужасные события Ереси Хоруса произвели гнетущий и ужасающий эффект на всю Империю. Легионы разделились на верных Императору и поддавшихся искушению Хаоса. Брат бился с братом, бывшие друзья и соратники уничтожали друг друга в битве. Пламя новой войны добралось и до Терры, где Хорус самолично явился на своем корабле, дабы уничтожить Императора. Тем временем Император, Сангвиниус и еще несколько особо верных и сильных воинов – смогли проникнуть на этот корабль, чтобы принять бой с новым владыкой Хаоса. Они разделились, и первым на него наткнулся именно Кровавый Ангел. Обладая даром предвидения, он безусловно знал, что умрет, однако битва позволила ослабить Хоруса, и Император смог справиться с ним. Если бы не самопожертвование Сангвиниуса, быть может, вся Империя в тот день была -

20 -


WARHAMMER 40.000 бы уничтожена и покорена силами тьмы. Сангвиниус умер жуткой смертью, кошмар которой запечатлен в памяти каждого воина легиона Кровавых Ангелов.

Проклятые ангелы.

Каждый Орден наследует черты и умения своего основателя. Как Космические Волки отражают свирепость Лемана Русса, так и Кровавые Ангелы получили самоубийственную ярость боя от своего примарха Сангвиния. Чем больше битв и сражений проходит воин легиона, тем скорее он теряет разум, в пылу схватки он может забить кто он, не сможет различать врагов и соратников. Он уверен, что является Сангвиниусом, а вокруг корабль Хоруса, и идет бой за Терру. Вокруг демоны Хаоса, и лишь от его мужества зависит выживание Империи. Этот воин получает память и часть сил примарха, после чего сражение перерастает в бойню, где обезумевший космодесантник рвет голыми руками врагов и соратников, неудачно подвернувшихся под руку. Это состояние, именуемое «черная ярость» можно предугадать заранее, капелланы перед сложной битвой осматривают всех, выделяя воинов, чей взгляд затуманен, а речь невнятна. Из них собирают «роту смерти», воинов, которые не переживут бой. Их бросают на самые сложные участки, и, как правило, все они в начале боя становятся одержимы. Командование недолюбливает Кровавых Ангелов, их проклятье не позволяет предугадать их действия, ибо целые отряды могут внезапно сойти с ума, и, побросав оружие, начать бой в рукопашную. Как правило «черная ярость» проходит после битвы, однако она приносит и пользу воинам. Часто Кровавые Ангелы уничтожали противников в битвах, в которых не совершенно не могли победить. Ангелы уверены, что их постоянная борьба с «черной яростью» делает их сильнее, а не слабее. Однако мало кто знает, что у ордена есть и еще одно проклятье. Со временем космодесантники Ангелов начинают видеть будущее. Оно настолько ужасно, что многие не выдерживают видений: они либо добровольно пополняют «роту смерти», чтобы умереть в битве и покончить с ненавистной жизнью, либо превращаются в жутких монстров жаждущих крови и плоти. Этих существ, обуреваемых «кровавой жаждой» уносят в крепость ордена на лунах Баала, и неизвестно, что случается с ними позже.

Ангелы 40К

Ангелы наверно самый долгоживущий легион, подчас их воины живут дольше тысячи лет. Например, командор ордена Дантэ пережил рубеж в 1100 лет. Такой длительный срок жизни позволяет воинам совершенствоваться в военных науках и ремесле. У них есть столетия, чтобы оттачивать те дисциплины, которыми они решают заняться. Они верят, что постоянное самосовершенствование приближает их к Сангвиниусу и однажды они смогут стать столь же могучими и искусными существами, как и их прародитель. -

21 -


БАТЛРЕПОРТ

Dark Eldar vs Space Marine клуб “Содружество“ 30.01.11 Автор: Вадим aka N.Raxx

Б

атлрепорт с турнира “Последний бой”, состоявшегося 30 января. Первый тур, противник – Юстас (московский), СМ. Изза форс-мажоных обстоятельств, связанных с турниром, бой проходил на половине стола (36х48 люймов). В последний момент я ради фана решил написать батреп в, так сказать, художественной обработке. Но, по возможности, без пафоса, свойственного Сами-Знаете-Кому. Также прошу не удивляться в процессе прочтения, ибо батреп написан в форме рассказа от лица моего архона, которая является женщиной. Формат: 1.000 очков (без ограничений на Force Organization Chart) Мой ростер: – Архон Айлиш Вольфиорин с агонайзером и щитом теней [110] – 3 пеших труборна с двумя сплинтер-пушками [56] – 3 пеших труборна с плазма-гранатами и двумя сплинтер-пушками [59]; едут на Веноме с двумя сплинтер-пушками [65] – 8 вичей плюс хекатрия Ашеара (агонайзер) [120]; едут на Рейдере (лэнс, щит ночи) [70] с этим отрядом начинала архонша – 9 вичей плюс хекатрия Нариа Тселерцис (агонайзер) [130]; едут на Рейдере (лэнс, щит ночи) [70] – 5 воинов (голых) [45] на Веноме с двумя сплинтерпушками [65] – 2 раваджера с тремя лэнсами каждый [2х105] Ростер противника: – Библиарий в термоброне со штурмовым щитом (прыжок, нуль зона) – Лэнд рейдер обыкновенный – 4 молотковых терми + 1 с когтями – 2 по 10 тактикалов (в каждом фист, мельта и -

22 -


БАТЛРЕПОРТ плазмакенон) Миссия: каунтеры (3 штуки) Расстановка: классика (12 люймов от короткого края стола) Первый ход: Юстас Осторожно, дивнота. Что я, архон Айлиш Вольфиорин, могу рассказать о прошедшем бое? Он был занятный. Противник, несмотря на довольно высокий стаж, оказался не очень опытным. Он довольно редко сталкивался с тёмными эльдар (а с новыми, помоему, вообще играл впервые – прим.авт.). Вообще, многие командиры мон-кей имеют довольно слабое представление о том, как с нами бороться, и это нам только на руку. Сам Асдрубаэль Вект однажды сказал: ”Знание это власть, а мы не хотели, что бы вы знали больше положенного.” В этом бою нам было необходимо захватить и удержать три ключевые позиции, расположенные в трёх больших зданиях – единственном ландшафте, имевшемся на поле боя. Захватить и удержать и при этом не позволить противнику совершить то же самое. Итак, приступим. Расстановка. Противник выставил Лэнд Рэйдер с тактическим отделением внутри в центре своей атакующей волны. Справа машину прикрывало второе отделение, сопровождаемое Библиарием, слева – отряд терминаторов. Я скрыла всю свою технику (включая мой персональный Рейдер) за зданием, расположенным на левом фланге наших позиций, там же приказала встать отряду Истинно Рожденных. Рейдер с ведьмами Нарии Тселерцис я отправила на правый фланг, закрыв его Веномом (надеясь на его щиты), рядом встал второй отряд Истинно Рожденных. В этот раз ведьмы в качестве наркотика использовали Сплинтермайнд (Splintermind) (шестая опция, все отряды сразу получают Pain Token, как результат Feel no Pain – прим. авт.), но в бою это нам не очень помогло. Впрочем, обо всё по порядку.

-

23 -


БАТЛРЕПОРТ Ход первый. SM. Движение. Вражеский Библиарий сразу же прибег к силам Варпа, пытаясь переместить себя и свой отряд в здание, за которым скрывались мои войска. Опасное занятие, да к тому же Имматериум сегодня оказался не благосклонен – отделение снесло чуть на северо-запад. Однако трое космодесантников всё же попали в заветный дом. Для одного из них это закончилось фатально (провалил тест на опасный ландшафт – прим.авт.). Тем временем Лэнд Рэйдер на полном ходу двинулся вперёд, за ним, чуть левее, следовали терминаторы. Стрельба. Лэнд Рэйдер открыл огонь из спаренной лазпушки по Рейдеру, в котором находился отряд Нарии, метким выстрелом испепелив пилота. Увы, больше эта машина никуда не поедет. Тактическое Отделение дало залп по одному из моих Рэвэджеров, но наивный командир мон-кей забыл, что болтерами лобовую броню этой машины не пробить. А мельтаган, несмотря на то, что космодесантники – отличные стрелки, не смог поразить цель через окна здания (я откинул спасбросок за укрытие – прим.авт.). Ход первый. DE. Движение. Противник сам пришёл к нам в руки, избавив от необходимости лететь вперёд! Так не будем заставлять его ждать! Вместе с отрядом Ашеары я высадилась из своего персонального Рэйдера и направилась к вражескому тактическому отделению, а транспорт, вместе с обоими Рэвэджерами, отправила на восток, где они заняли выгодную позицию для стрельбы по вражескому танку. Отряд Истинно Рожденных я тоже решила немного передислоцировать. Пришла пора показать мон-кей, что мы умеем стрелять ничуть не хуже, и даже лучше, чем они. Стрельба. Залпами лансовых орудий мы повредили одну из лазпушек вражеского Лэнд Рэйдера, а также временно вывели из строя его системы наведения. -

24 -


БАТЛРЕПОРТ Осколочные пушки убили одного терминатора и двоих космодесантников. Я старалась не сосредотачивать огонь на Тактическом Отделении, зная, что при сильных потерях они могут коварно отступить, чтобы потом перегруппироваться и открыть огонь из болтеров. Ближний Бой. Вместе с отрядом Ашеары я напала на Тактическое Отделение противника, сопровождавшее Библиария. Мы убили четверых космодесантников, в ответ потеряли троих ведьм. Не самый удачный исход событий. Ход второй. SM. Движение. Б и б л и а р и й , совершенно неожиданно для меня, снова воззвал к энергии Имматериума и телепортировался, оставив меня и моих ведьм ни с чем. Он попытался переместить свой отряд к Истинно Рожденным на восточном фланге, чтобы расстрелять их или уничтожить мельтаганом одну из моих машин. Варп уже выдал своё предупреждение, второй дерзости он не простил: портал снесло как раз в то место, где располагались Истинно Рожденные. Две материи не могут существовать в одной точке пространства, а потому портал просто не открылся. Судьба Библиария и его солдат мне неизвестна, но я сомневаюсь, что её можно назвать завидной. Потерпев такую неудачу, противник переместил Лэнд Рэйдер на запад и высадил второе тактическое отделение, явно намереваясь расстрелять мой отряд. К нам выдвинулись терминаторы – похоже, грядёт ещё одна схватка. Что ж, я к ней готова – чему быть, того не миновать. Стрельба. Первыми заговорили болтеры – мон-кей решили проредить моих телохранительниц, чтобы облегчить задачу Терминаторами. Тут нас и выручил наркотик – погибли всего две ведьмы (а меня саму спас щит теней). Лэнд Рейдер, воспользовавшись Духом Машины, открыл огонь из тяжёлого болтера по Рэвэджеру и, к моему огромному удивлению,

-

25 -


БАТЛРЕПОРТ убил сразу двоих стрелков. На скиммере осталось всего одно действующее тёмное копьё. Ближний Бой. На мой отряд напали штурмовые терминаторы – ой как страшно! Я сразу убила одного, второго прикончила Ашеара. Третьего едва не свалила одна из ведьм, но броня всё-таки спасла космодесантника. Хорошее начало. Только закончилось всё гораздо хуже. Мы потеряли одну из ведьм. Потом… помню, как противник атаковал громовым молотом. Помню, пыталась уклониться – если не избежать удара, то хотя бы сделать так, чтобы он пришёл по касательной, минимизируя урон. Кажется, у меня получилось. Почти. Помню хлопок, характерный для перегоревшего щита теней. Потом только боль и темнота… Дальнейшее течение боя знаю только по рассказам моих солдат. Наиболее правдоподобная версия, считаю, остаётся за Нарией Тселерцис, хекатрией ведьм. Ход второй. DE. Движение. Отряд Нарии высадился из обездвиженного Рейдера и пошёл на запад, вызвав себе навстречу мой персональный транспорт – действительно, мне он тогда уже был не нужен. Веном, на борту которого находился отряд воинов, сместился на левый фланг. Задумка пилота была проста – если терминаторы разделаются с Ашеарой, они попадут под огонь скиммера, да и сидящие внутри воины не останутся без дела. Стрельба. Пришла пора моим воинам отомстить за меня! Только месть вышла какая-то несерьёзная… Сплинтерные пушки убили всего троих бойцов из тактического отделения, а тёмные копья смогли лишь оглушить стрелков Лэнд Рэйдера. Однако Нария не переставала надеяться на победу – всётаки преимущество пока оставалось на нашей -

26 -


БАТЛРЕПОРТ стороне. Ближний Бой. Ашеара продолжила сражаться, даже лишившись моей поддержки. И даже послед того, как её отряд, не нанеся никакого урона противнику, потерял ещё одну ведьму. Однако было понятно, что хекатрия обречена. Ход третий. SM. После того, как тактическое отделение потеряло троих бойцов, сержант приказал загрузиться обратно в Лэнд Рейдер, который двинулся на восток, к одной из ключевых позиций. Он также попытался пострелять по моим машинам, но тщетно. Терминаторы расправились с Ашеарой и подошли к углу здания. Теперь им не скрыться от орудий Венома и сидящих в нём воинов. Ход третий. DE. Отряд Нарии загружается в мой персональный Рейдер. Истинно Рожденные на западном фланге двигаются на восток, ближе к контрольной точке. Расположенный неподалёку Веном берёт левее, и, как только он вылетел из-за угла, системы наведения захватили терминаторов. Но первыми решили открыть огонь сидевшие на борту воины. Хвалёная выносливость космодесантников бесполезна против сплинтерных орудий, да и терминаторская броня тоже далеко не панацея. Оба противника были сражены меткими очередями из винтовок. Стрелок Рейдера, в котором начинала Нариа, наконец-то смог отомстить за своего убитого пилота. В этот раз тёмное копьё пробило сверхпрочную броню, заряд сдетонировал внутри, убив экипаж и парализовав все ситемы. Тактическому отделению пришлось покинуть транспорт, но только для того, чтобы попасть под огонь сплинтерных орудий. Выжило трое, и они провели тактическое отступление, избегая дальнейшей стрельбы.

-

27 -


БАТЛРЕПОРТ Ход четвёртый. О с т а т к и тактического отделения перегруппировались, а потом со всех ног побежали к зданию на северозападе, надеясь, сколько не занять расположенную там ключевую позицию, сколько укрыться в доме. Нариа приказала пилоту Рейдера активировать турбоускорители и помчалась ко второй ключевой позиции, расположенной к западу от центра поля боя. Третью заняли воины, высадившиеся из Венома. Впрочем, во всём этом не было необходимости – троицу Астартес, оставшуюся от войска противника, добили огнём из сплинтерных пушек. Нариа точно не помнит кто: Веном или отряд Истинно Рожденных, но главное, всё-таки, результат – наша безоговорочная победа, достигнутая полным уничтожением противника. Я очнулась лёжа на палубе моего персонального Рейдера. У меня были сильно отбиты все внутренности, переломано множество рёбер. Гомункула придётся постараться, чтобы восстановить моё тело, но подобная работа никогда не являлась для них проблемой – вскоре я снова смогу повести свои войска в бой. Нариа забрала с собой останки Ашеары, мы отвезём их в Коммораг, где хекатрию воскресят. Она очень сильная воительница, достойная того, чтобы и дальше сражаться за Кабалу Тройного Лезвия. *** В качестве комментариев хочу сказать, что на протяжение всего боя мне сопутствовала сильная неудача. Когда как, конечно, например, лэнсы довольно хорошо попадали, исправно пробивали, но вот когда дело доходило до бросков по таблице повреждений… Сами судите: при восьми лэнсах в армии Лэнд Рейдер я убил только на третий ход (это учитывая, что других целей для них не было – по терминаторам я копьями не стрелял). Со сплинтер пушками тоже было много неприятных -

28 -


БАТЛРЕПОРТ моментов, таких как 6 из 12 попавших выстрелов или 3 из 9 провундивших. Да и архон, заваливший второй пришедший за игру 2++, естественно, от громошлёпа, это тоже печаль. Впрочем, был и приятный момент, когда я очень хорошор откидал фил ноу пэйны от стрельбы тактички по вичам. Стоит, однако, сказать, что противнику везло немногим больше, чем мне (разбившийся при ”прыжке” либр тому подтверждение). Апофеоз произошёл, когда вичи и архонша били в терминаторов. Архон вешает 1 рану, Юстас кидает 1 на спасбросок. Хекатрия вешают одну рану, Юстас опять кидает 1 на спасбросок. Вичи вешают одну рану, Юстас со словами ”Ну если я опять единицу выкину”… внезапно НЕ ВЫКИДЫВАЕТ 1 на спасбросок. Но было близко. Вообще, играть ДЭ на 1к на пол-стола это УГ. Противник может забить на твою маневренность и тупо ехать вперёд – убегать некуда. Считаю, на полный стол с дарками играть будет гораздо сложнее. Очень понравились сплинтер-пушки. 6 выстрелов на 36 дюймов, при учёте того, что можно выдать две таких труборнам или Веному – просто сказка!

-

29 -


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.