Everythinks Projetos selecionados
2009 2015
2009–2015 é a publicação que reúne uma seleção dos principais projetos da Everythinks, marca criativa e portefolio do designer Ruben Ferreira Duarte, realizados entre os anos de 2009 e 2015 e que abrangem áreas de competência tão díspares como a criação de marcas, editorial, digital, vídeo, embalagem, promoção, tipografia e iconografia.
As marcas são cada vez mais, estruturas vivas na sociedade contemporânea. Composta por símbolos, significados e até mesmo personalidade, uma marca é acima de tudo a representação de algo, comercial ou não, mas que ultrapassa muitas vezes a própria essência tangível do produto. A criação e gestão de marcas, é dentro da esfera do design de comunicação, a estrutura criativa que constrói identidades, desde a personalidade até ao desenho.
Marcas
Comissão Diocesana de Arte Sacra
Ano: 2013
Arte, Cultura e Património num único lugar
Cliente: Diocese de Setúbal
08
Roteiro das Igrejas da Diocese de Setúbal
Ano: 2013
Uma nova forma de viver o Património
Cliente: Diocese de Setúbal
09
Things and Thinks
Ano: 2014
Inspiração diária em vídeo
Cliente: Things and Thinks
010
Rotas de Portugal
Ano: 2014
Redescobrir o paĂs e os seus lugares
Cliente: Rotas de Portugal
011
012
Centro Social e Paroquial de Corroios
Ano: 2014
Educação de infância e ação social
Cliente: Centro Social e Paroquial de Corroios
013
014
Município de Alenquer
Ano: 2012
Terra de lendas e de vinho
Cliente: Município de Alenquer
015
016
Universidade da Beira Interior
Ano: 2011
Scientia et Labore Altiora Petimvs
Cliente: Universidade da Beira Interior
017
018
019
020
Instituto PolitĂŠcnico de Portalegre
Ano: 2014
Novos mundos para o conhecimento
Cliente: Instituto PolitĂŠcnico de Portalegre
021
022
023
024
025
A história da comunicação já provou que a evolução de meios não tende a banir nenhum suporte, mas sim a readaptar antigos espaços a novas funções. O desenho editorial, reúne em si a competência de pensar e desenhar publicações, únicas ou periódicas, afirmando em cada projeto, a utilidade de um meio sensorial muito rico, capaz de envolver o seu utilizador na história que lhe conta, seja ela qual for.
Editorial
028
Horizontes Aventura
Ano: 2012
Provas desportivas
Propriedade: Playme Studio
029
030
Arte no Feminino
Ano: 2011
Mostra coletiva de artistas
Propriedade: Playme Studio
031
032
Cardoso e Gaspar
Ano: 2011
O saber tradicional no trabalho da madeira
Propriedade: Playme Studio
033
034
Anuรกrio Cultural 2011
Ano: 2012
Castelo Branco
Propriedade: Playme Studio
035
036
Tiago Cabaรงo Wines
Ano: 2012
Vinhos com assinatura
Propriedade: Playme Studio
037
038
Costa Camelo
Ano: 2012
Caminhos Cruzados
Propriedade: Playme Studio
039
A nova era da comunicação, acrescentou ao léxico do trabalho da imagem, que começou por ser estática e evoluiu para animada, uma nova vertente, a imagem interativa. A área digital, é a competência do design de comunicação, que explora o universo interativo, na criação de experiências on e offline, que colocam o utilizador não como mero espectador, mas principalmente como um mediador e criador de histórias.
Digital
042
Roteiro das Igrejas da Diocese de Setúbal
Ano: 2013
Uma nova forma de viver o património
Cliente: Diocese de Setúbal
043
044
Maicon Roque
Ano: 2011
Air Strike
Propriedade: Playme Studio
045
046
Guia de Eventos online de Setúbal
Ano: 2013
Tudo o que acontece na cidade
Cliente: Município de Setúbal
047
048
Run Like Hell
Ano: 2012
Correr sem limites
Propriedade: Playme Studio
049
050
Escasso
Ano: 2011
Vai bem com quase tudo
Propriedade: Playme Studio
051
052
Primavera Musical 2010
Ano: 2011
Festival Internacional de MĂşsica de Castelo Branco
Propriedade: Playme Studio
053
054
Norte Jรณias
Ano: 2011
Um norte em cada jรณia
Propriedade: Playme Studio
055
056
Cardoso e Gaspar
Ano: 2011
O saber tradicional no trabalho da madeira
Propriedade: Playme Studio
057
058
Tipsal Formação
Ano: 2011
e-Learning
Propriedade: Playme Studio
059
A imagem encerra em si um duplo fascínio. Seja através da imagem em si, enquanto representação estática ou a imagem que se transforma em movimento, esta representação visual, continua ainda a ser um dos grandes pilares do design de comunicação. O vídeo, enquanto ferramenta de comunicação, aproveita não só todo o simbolismo da imagem estática, como também lhe acrescenta novos significados através da dinâmica da narrativa, movimento e som.
Vídeo
062
Rotas de Portugal
Ano: 2014
Redescobrir o paĂs e os seus lugares
Cliente: Rotas de Portugal
063
Todos os produtos, são uma fusão entre imagem e função. Embora a função, o produto em si, seja determinante na relação com o consumidor, é a imagem que cria a ligação emocional, entre ambos. O desenho de embalagens, enquanto área de trabalho, tenta preencher o vazio de relação que existe entre o produto e o seu consumidor, criando nesse espaço gramáticas comunicativas que aproximem estes dois elementos.
Embalagem
066
Ponte Romana
Ano: 2011
Onde a arte se cruza com o prazer
Propriedade: Playme Studio
067
Cerca do Casal
Ano: 2012
Recanto escondido do Douro
Propriedade: Playme Studio
068
Escasso
Ano: 2012
Vai bem com quase tudo
Propriedade: Playme Studio
069
Branco Doce
Ano: 2011
Leveza e transparĂŞncia
Propriedade: Playme Studio
070
Talha D’Oiro
Ano: 2012
Moldar a vinha e o vinho
Propriedade: Playme Studio
071
Em todas as suas competências, um dos objetivos imutáveis do design de comunicação, é criar relações entre públicos e mensagens. O desenho de materiais impressos, permite de forma muito particular desenvolver esse tipo de relações, transformando e maximizando a promoção de qualquer mensagem, quer através da utilização de diferentes suportes quer através da exploração diferentes dimensões sensoriais.
Promoção
074
Cultura Vibra
Ano: 2011
Cultura em Castelo Branco
Propriedade: Playme Studio
075
Alma Azul
Ano: 2011
Dia Mundial do Livro
Propriedade: Playme Studio
076
Costa Camelo
Ano: 2012
Caminhos Cruzados
Propriedade: Playme Studio
077
Arte no Feminino
Ano: 2011
Mostra coletiva de artistas
Propriedade: Playme Studio
078
Vรก Atรฃo
Ano: 2011
Festival Agarrรณ Teatro 2011
Propriedade: Playme Studio
079
O conjunto de cânones fonéticos e gráficos que formam a linguagem, falada ou escrita, é um dos maiores patrimónios de uma cultura. A tipografia, enquanto representação gráfica da linguagem, é uma das áreas de trabalho em que a intervenção do designer é mais profunda, pois ele não se limita a construir a mensagem através de símbolos, mas sim a transformar a própria letra numa imagem gráfica da linguagem.
Tipografia
Arte no Feminino
Ano: 2011
Mostra coletiva de artistas
Propriedade: Playme Studio
082
Lusofonia
Ano: 2009
Celebração da Língua Portuguesa
Cliente: Everythinks
083
Ponte Romana
Ano: 2011
Onde a arte se cruza com o prazer
Propriedade: Playme Studio
084
Bludaneve
Ano: 2012
O cafĂŠ como sĂmbolo de encontro
Propriedade: Playme Studio
085
2Bee
Ano: 2012
Com mel, limĂŁo ou especiarias
Propriedade: Playme Studio
086
Caixa Alta
Ano: 2013
Inspirada na arquitetura do Estado Novo
Cliente: Everythinks
087
A síntese é no fundo é a capacidade de representar algo, abstrato ou tangível, sem recorrer a uma exploração fotográfica da imagem, mas que acrescente a essa história visual uma nova dimensão emocional. A iconografia, por sua vez, recorre a todas as capacidades de síntese do desenho, procurando precisamente criar representações gráficas de significados ao mesmo tempo que adiciona a cada ícone uma nova dimensão interpretava.
Iconografia
Roteiro das Igrejas da Diocese de Setúbal
Ano: 2013
Uma nova forma de viver o Património
Cliente: Diocese de Setúbal
090
Leigos para o Desenvolvimento
Ano: 2012
MissĂŁo e Voluntariado
Cliente: Leigos para o Desenvolvimento
091
Vivacidade Setúbal
Ano: 2013
Individuais de refeições culturais
Cliente: Vivacidade Setúbal
092
Município de Alenquer
Ano: 2012
Terra de lendas e de vinho
Cliente: Município de Alenquer
093
Playme Studio
Ano: 2012
Design de comunicação
Propriedade: Playme Studio
094
Minhoin
Ano: 2012
Um mundo de sentidos
Propriedade: Playme Studio
095
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