Revista DOT 5° edição | DOT#5

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Efeitos Especiais

Filme: Matrix Diretor: Andy Wachowski, Lana Wachowski

Os efeitos especiais permitem criar cenas que seriam perigosas ou impossíveis de se filmar. Nos primórdios do cinema se criavam ilusões com adereços como bonecos, próteses, maquiagem e manipulação fotográfica com ferramentas como as impressoras óticas. Com o avanço da tecnologia surgiu uma nova maneira de criar efeitos e manipular imagens com auxilio de computadores, foi então criada a categoria de efeitos visuais. Hoje quase todo filme tem um pouco de CGI (Computer Generated Imagery) e muitos cenários são feitos exclusivamente em Chroma key (composição de imagens caracterizada por se transparecer determinada cor e substituí-la pela imagem ou CGI desejada). Essas tecnologias estão cada vez mais acessíveis, pois hoje qualquer um pode adquirir um software e aprender com um pouco de dedicação (muitos estão disponíveis gratuitamente para estudantes). Até mesmo produtores independentes têm acesso a tecnologias tão boas quanto as de Hollywood, porém não basta ter domínio técnico, pois qualquer micreiro consegue criar um monstro feio, mas pra se criar uma verdadeira aberração, que vai causar

pesadelos nas pessoas, é preciso design. Seja um cenário em Chroma key ou um personagem animado em CGI, todo efeito começa pela análise profunda do roteiro. A equipe estuda cena por cena, linha por linha. Para determinar a aparência de um personagem, o designer ou artista responsável leva em conta objetivos, necessidades, motivações, defeitos e qualidades dos personagens, época, contexto, narrativa, o público para o qual o filme vai ser direcionado e inúmeros detalhes. Com estas informações são criados os esboços e depois o storyboard, uma sequência de imagens que representa como serão as cenas e é só com ele em mãos que começa a produção dos efeitos especiais.O trabalho do designer não é só criar e planejar, ele também acompanha de perto a execução, fazendo controle de qualidade e mudanças quando necessário. Apesar dos avanços na área da computação gráfica, muitas vezes um pouco de criatividade e o uso das técnicas clássicas e mais simples como maquetes, próteses e truques de câmera pode poupar custo e horas de produção. 33


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