REVISTA CULTURAL PRISMA

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Mario: Por Merchigod Gil

Casi todos crecimos con Mario. Quien nunca tocó un control de Nintendo, al menos tuvo presente su presencia en el imaginario cultural pop de los últimos veinte años. Pocos saben quién es Shigeru Miyamoto, pero será difícil encontrar a alguien que no haya oído hablar de Mario y Luigi.

Mario, ese fontanero bigotudo, de gorra roja y braga azul ha estado saltando obstáculos, matando koopas y rescatando a la princesa Peach desde hace casi treinta años. Su primera aparición fue en el videojuego Donkey Kong (1981), diseñado por Shigeru Miyamoto para la casa nipona Nintendo en formato Arcade. En esa ocasión, Mario era conocido

simplemente como Jumpman y su objetivo consistía en rescatar a su novia Pauline, cautiva por el gigantesco gorila Donkey Kong, quien arrojaba barriles a Jumpman y éste esquivaba dando brincos. Donkey Kong, además de introducir a dos de los personajes más emblemáticos de la cultura tecnológica, constituyó un importantísimo precedente para todos los subsiguientes videojuegos del género de plataformas. Sin embargo, el primer obstáculo que debió saltar Mario para consolidarse en la figura que es hoy en día, fue un tema de conceptos legales. Cuando Nintendo quiso comercializar Donkey Kong en Estados Unidos entre 1982 y 1983, ya existía un juego de


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