Retromaniac 8

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>> ZONA INDIE S Azzurro, una oportunidad fantástica. El famoso pub de Bilbao pidió a la agencia de Jon la creación de una pieza de comunicación diferente a la habitual. Aprovechando la identidad del bar y su interés en las redes sociales, Vals y Relevo promovieron la creación de un juego para Spectrum ambientado en el propio local.

en la banda sonora en paralelo. Hablamos con Sergio (Martínez), un amigo común que tenemos mi hermano y yo, estudiante de Bellas Artes por aquel momento, para que nos trabajara los diseños y los artes finales para los artworks del juego. A partir de ahí la maquinaria empezó a funcionar. Es curioso por todos los nombres que pasó el juego. Empezó llamándose “Black Nights”, un nombre que le gustaba mucho a mi hermano por lo cutre del mismo, y que encajaba, ya que queríamos dar al juego un ambiente como de peli de terror de serie B. Después pasamos a denominarle “Ed in the Woods”, como homenaje a Ed Wood y a sus películas. En ese momento del desarrollo teníamos pensado hacer patente que el juego se estaba desarrollando en un plató de cine cutre, haciendo que se vieran micros en el escenario, que se vieran elementos como si fueran decorado, etc. Incluso el marco del juego situaba al jugador en un cine con sus butacas. Al final, decidimos eliminarlo por el parecido con “Chicago’s ‘30”, y decidimos también cambiar el título por “Moonlight Zombie Inferno”, que fue el titulo del juego durante un periodo muy largo del desarrollo. Ahí ya teníamos claro que Ned iba a recibir sus poderes de la Luna, tal y como ocurre en el juego definitivo. Al final, le dimos una vuelta de nuevo y dimos con el definitivo, “Invasion of the Zombie Monsters”, nos encantó, y directamente lo publicamos ya en la web de Relevo como “Project IOTZM”, sin desvelar nada, y sin contar que César estaba detrás de la musica del juego. Durante el periodo de desarrollo de este juego sacamos proyectos menos ambiciosos como los “Está en la Caja” y “Está en el Pantano”, y el genial “British Bob”, que podría ser el juego que más me gusta a nivel personal de todos en los que he participado. Sin contar con que en esa época empezamos a esbozar

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“Baboon!”, un proyecto que está más vivo que nunca. En fin, que el lanzamiento en RetroMadrid del juego fue genial, con una recepción por parte de los visitantes muy buena, tanto de la versión MSX como de la versión Spectrum. Hace poco hemos lanzado el juego en Amstrad CPC, del que en breve publicaremos una revisión ajustando ciertos detalles, incluyendo el scroll parallax y mejorando la rutina de scroll. Una anécdota muy graciosa con el juego es que la revista Marca Player, en un artículo acerca de los músicos españoles del videojuego, atribuyó nuestro “Invasion of the Zombie Monsters” a Topo Soft. Me

puse en contacto con ellos y fueron majísimos, incluso publicaron una reseñita en el número siguiente dando fe de la errata. Otra curiosidad es que César puso letra al tema principal del juego, y en el concierto inaugural de RetroMadrid en 2010, cuando lanzamos el juego, subió al escenario y la interpretó en directo junto con Juan Alonso de La Monja Enana. Un momentazo

que no olvidaré. Sin contar con la presentación del juego, con las máscaras de zombies que trajo Andoni. No se que sería de Relevo sin Ibantxu (Iban Nieto) y Andoni (Velasco), son unos cracks, y me han ayudado siempre, sobre todo en ferias y reuniones de usuarios. Entonces llega 2011 y Relevo se convierte en área de advergames de la Agencia Vals. ¿Constituye “Azzurro 8bit Jam” un antes y un después? Jon: Digamos que con la crisis y la necesidad de innovar en los contenidos que podíamos ofrecer desde la agencia, la cosa vino más o menos sola. Inicialmente lo planteamos como un área de negocio de la agencia, ofreciendo la posibilidad de crear videojuegos promocionales a nuestros clientes más cercanos. De ahí surgen nuestros primeros trabajos en la agencia, como “Kar Snatchers” o “Azzurro 8bit Jam”. Para poder hacer una pieza de comunicación no convencional como “Azzurro 8bit Jam” tienes que tener un cliente que encaje a la perfección y que sea valiente. En este caso, teníamos un rock pub bilbaino con ambiente muy ochentero, con un público muy indicado para el desarrollo de un advergame 8 bits, y por otro lado, la disposición de Sergio (Sergio Itsaso, dueño del local) fue total y cargada de aportes creativos. De forma que el trabajo fue muy fluido y también divertido. Para lanzar el juego se organizó una fiesta en el local, donde todo el mundo pudo conocerlo, jugar y pasar un buen rato. La repercusión obtenida por el juego y la positiva respuesta de los clientes al juego hicieron que el trabajo finalmente fuera redondo. Ahora estamos preparando una pequeña revisión del mismo para poder hacerlo jugable desde la propia web. A partir de ahí, surgen juegos como “Vals Panic”


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