Retromaniac 8

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>> ZONA INDIE diferente a la de Hydorah o Maldita Castilla en cuanto a trabajo, longitud, etc. En esta ocasión ha querido rendir homenaje a los arcades de la primera mitad de los 80, escogiendo paletas vivas, sprites más sencillos y una jugabilidad furiosa y exigente. Con un diseño muy medido, difícil pero nunca imposible, final secreto y mucho mimo. Se nota que estos dos están encantados con lo que hacen, que disfrutaron con los videojuegos de antaño y que su pasión les mueve a compartirlo con todos los demás a toda costa. ¿Y nosotros? Pues encantados también, claro. Apoyadles en lo que podáis, porque tipos como estos hay pocos, merecen todo nuestro cariño y respeto, y un reconocimiento bien grande grabado en letras de oro… ¡GRACIAS chicos!

La libreta de Locomalito

Con un diseño muy medido, difícil pero nunca imposible, final secreto y mucho mimo. Se nota que estos dos están encantados con lo que hacen, que disfrutaron con los videojuegos de antaño y que su pasión les mueve a compartirlo con todos los demás a toda costa. suelo vencidos por los humanos, seguir intentándolo hasta superar ese escollo y por fin continuar hasta el siguiente nivel que se os resistía. Como de costumbre en los juegos de Locomalito, no es difícil comprobar como el esfuerzo se ve recompensado, un punto muy a su favor que parece haber sido olvidado en la mayoría de los juegos actuales. Por otro lado, y como también es costumbre, el trabajo gráfico es excelente. Amor al pixel, mucha documentación de las paletas y el tipo de sprites que se llevaban en los arcades de mediados de los 80, y una buena dosis de partidas echadas en clásicos como el mentado Choplifter, Commando o 1942, es lo que han servido de base al desarrollador para su creación. Todo se mueve excelente, los fondos son simples pero vivos reflejos de los arcades de hace 30 años, los edificios se destruyen, los enemigos suficientemente variados a medida que avanzamos y el estilo refinado y pulcro de este artista reluce nuevamente. Visitaremos muchos lugares de las Canarias, comenzando por el monte Tindaya en Fuerteventura, y pasando por ciudades del archipiélago, una flota marítima que nos pondrá las cosas muy difíciles, e incluso algún boss a mediados de partida para animar un poco más el cotarro. No os queremos desvelar mucho de este aspecto porque

siempre resulta más divertido descubrirlo por uno mismo, pero baste decir que nos ha encantado la ambientación, los cambios de escenarios y horas del día, y las diferentes situaciones a las que nos enfrentamos. Tremendo. Y no podemos olvidarnos de la banda sonora, obra nuevamente de la pareja ideal de Locomalito, Gryzor87. Otra vez el FM a escena, las composiciones que parecen sacadas de una placa ochentera de Taito o Capcom, los ritmos cambiantes según el desarrollo de los niveles. En fin, que son un todo y sería a estas alturas ya muy difícil no concebir un juego de Locomalito sin el acompañamiento musical de Gryzor. Geniales. Complementa también como de costumbre el dueto las ilustraciones de Marek, que como siempre rayan a muy buen nivel. Su interpretación del dios del trueno Gaurodan rodeado de relámpagos al estilo nipón es convincente y nos encanta. En definitiva, otra muesca más en el buen hacer de Locomalito. Como él mismo ha comentado en repetidas ocasiones “Gaurodan es un juego corto y menor en comparación a Maldita Castilla”, los que en ocasiones pueden llamarse títulos intermedios, y aunque le ha costado más tiempo del previsto sacarlo adelante, a nosotros estas producciones nos chiflan, se le considere o no en una división

Durante los 5 o 6 meses que ha durado el proceso de creación de Gaurodan, no han faltado los habituales bocetos con objetos del juego y que Locomalito fue desvelando a través de su cuenta en Twitter. Desde el aspecto de los niveles hasta los diferentes enemigos con los que nos enfrentamos en el juego, parece que todo ha sido trasladado del bloc de notas hasta vuestra pantalla del ordenador. Tampoco faltan el pequeño manual en PDF, así como las cubiertas y pegatinas para haceros vuestra propia edición física, y que encontraréis también en su web.

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