Retromaniac 8

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S Revisitando la mansión. No, no es la enorme casa del famoso Resident Evil, pero casi podría pasar por ello. Los escenarios recreados por Qbix para su demo del juego inspirado en el survival horror de Capcom están muy trabajados y repletos de detalles tal y como podéis apreciar en las capturas. Cantidad de mobiliario, reflejos en el suelo, iluminación realista... y nuestro pobre personaje esperando con miedo en el centro de la sala. En la demo que pudimos probar los movimientos también son muy similares a los que encontramos en la serie Evil, aunque los personajes se parecen más a la saga Alone in the Dark.

Hace algo más de 10 años todavía existía un reducto de hábiles programadores y diseñadores de videojuegos que creían en aquella máxima con la que exprimir gota a gota todo el jugo de las máquinas sobre las que creaban sus títulos. En los 80 y 90 era habitual sorprender al jugador con producciones que parecían romper las barreras de las máquinas sobre las que corrían, y tanto juegos como producciones audioviosuales de la demoescena (por ejemplo) se encargaban de dejar claro que el talento y la imaginación podían anteponerse a las limitaciones técnicas de la época. Así fue como comenzaron a surgir algunos motores 3D que intentaban proporcionar esa nueva dimensión a máquinas con poca potencia y sin duda no pensadas para tareas de este tipo. El caso de GameBoy Advance, por ser la portátil más comercial del momento fue muy claro, y en ocasiones los resultados a la hora de crear un juego tridimensional para la pequeña CPU de la consola de Nintendo dejaba bastante que desear. Surgieron algunos nombres que pasaron de largo, como el motor

Blueroses de los italianos Raylight, pero pocos sabrán que un pequeño estudio español llamado Qbix estuvo a punto de sorprendernos a todos con sus creaciones a partir de un increíble motor 3D para GBA. A partir del mundo de la demoscene en Amiga, donde aprovechar cada bit de los procesadores es lo más importante, este grupo de entusiastas amantes de la programación de bajo nivel y de exprimir al máximo las CPU sobre las que trabajan, tuvieron a punto un par de demos geniales basadas en Resident Evil de Capcom, y en Virtua Racing de Sega. Cada una de ellas con sus particularidades, dejan claro que también podrían haber tenido hueco en el catálogo portátil de la época, y que sólo la mala fortuna, el desinterés de las productoras y un mercado orientado hacia otros géneros y público, dieron al traste con algunos de los proyectos más interesantes que hemos conocido para GBA amén de otras máquinas coetáneas como GP32 o los móviles Nokia de alta gama con sistemas Symbian. Gracias a Toni Gálvez hemos tenido la ocasión de hablar con algunos de los artífices de aquellas producciones y el material que crearon, para que nos cuenten todo lo que pasó en aquellos años repletos de sueños imposibles y muchísimo esfuerzo y dedicación. ¿Preparados?

Desgraciadamente la vida de QBIX fue muy corta y apenas queda algún resto del trabajo realizado por este pequeño estudio español. Desde su nacimiento en 2002 y hasta el cierre de la empresa a principios de 2005, tan sólo un juego de fútbol para móviles distribuido comercialmente, el resto se quedó en demos técnicas y un buen puñado de herramientas para desarrolladores con muy buena pinta. Quizás si la coyuntura hubiera sido diferente, el ánimo de las productoras algo más positivo y el momento más propicio, podríamos estar hablando ahora de algunos de los programas más espectaculares para la pequeña portátil de Nintendo.

Demo técnica 3D para GBA. Toni Gálvez.

Virtua Racing en GBA. Benjamin Yoris.

* Sprite del juego Pixel! de Arkedo (http://www.arkedo.com)

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