Retromaniac 8

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The Dig - 1995 La primera vez que jugué a The Dig fue con la demo que venía en el CD de la Micromania nº 9 (tercera época), allá por el año 1995. Le tenía muchas ganas porque sus creadores formaban un auténtico “dream team”: idea de Steven Spielberg, diseño de Sean Clark, diálogos de Orson Scott Card, música de Michael Land… pesos pesados de LucasArts que se habían empleado a fondo durante cinco años para ofrecernos la que para mí fue la última de sus grandes aventuras gráficas con el sistema SCUMM. Desde el principio de la demo quedó claro que este juego se alejaba del clásico humor ligero al que estábamos acostumbrados con las producciones de LucasArts. The Dig era una aventura gráfica “seria”, con toques de drama y romanticismo en la que se notaba la mano de Spielberg desde los créditos iniciales, que ya nos mostraban una auténtica película de ciencia ficción. El guión, los gráficos y la música ambiental te sumergían en un mundo desconocido en el que llegabas a sentir la soledad, la grandeza y la decadencia de una gran civilización que desapareció dejando numerosos enigmas de los que dependía tu supervivencia. El peso de la historia lo llevaban tres únicos personajes con los que llegabas a crear una relación de amor-odio. Resumiendo teníamos al bueno, la chica

y el malo, que en lugar de trabajar juntos para regresar a casa optaban por separarse, lo cual terminaba por exigirles grandes sacrificios. Podría extenderme mucho analizando la trama de The Dig, pero me limitaré a decir que no hubo ningún momento en el que me aburriera recorriendo los paisajes de Cocytus, ese planeta cuyo nombre se mencionaba en una parte del juego pero que a mí me pasó inadvertido. Cuando no sabía qué hacer me limitaba a pasear por las distintas localizaciones disfrutando de la experiencia visual y sonora del juego, buscando con el cursor algún objeto que hubiera quedado atrás y que tuviera la clave para avanzar en la historia. The Dig pudo ser una gran película, pero terminó siendo un excelente juego. Ahora sería más fácil que Spielberg produjera esta historia, porque los efectos especiales han evolucionado mucho desde 1995. Tres años después se estrenó Deep Impact y hubo un momento en el que pensé que el cometa iba a llevarse a los astronautas a otro mundo. No fue así, por lo que seguiré soñando con la peli de The Dig...


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