Retromaniac 8

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S También a dobles. Una de las mejoras opciones de este tipo de juegos es el consabido modo para dos jugadores simultáneos. Columns también lo incluía, y especialmente en su versión para Megadrive las partidas podían ser épicas con el amigo de turno a vuestro lado.

Columns SISTEMA: Megadrive AÑO: 1990 GÉNERO: Puzle PROGRAMACIÓN: Sega PUNTUACIÓN: ***** Pese a que en los 80 Tetris ya se había convertido en uno de los juegos más difundidos y el más representativo del género Puzle, pronto apareció el que podría ser considerado como su máximo rival: Columns. El juego no tenía excesivas complicaciones al seguir una mecánica muy simple:de forma similar a Tetris, columnas compuestas por tres piezas de colores cada una se deslizaban desde la parte superior para terminar acumulándose en la parte inferior. Durante la caída, podíamos cambiar el orden de dichos colores para intentar combinarlos con sus análogos en las columnas adyacentes. Una vez conectadas tres piezas o más del mismo color en posición horizontal, vertical o diagonal, éstas desaparecían, recolocándose el resto de piezas en los espacios que ocupaban las anteriores. A modo de comodín y de manera ocasional hacía acto de presencia una columna especial, la denominada Joya Mágica. Definida con diferentes colores, ésta era capaz de destruir todas aquellas piezas del mismo color con las que contactase. Al igual que en Tetris, las columnas van cayendo progresivamente a un ritmo mayor conforme se vaya avanzando en los consiguientes niveles. Así pues, el objetivo del juego es conseguir que las piezas no ocupen todo el espacio de juego. Los diferentes modos de juego permitían desde el juego individual hasta dobles. También se podía empezar en niveles avanzados, aumentando la dificultad. Columns tuvo difusión en consolas de SEGA desde Master System hasta Dreamcast, si bien aparecieron nuevas versiones en plataformas como Turbografx o MSX. Igualmente, disfrutó de numerosas secuelas y reediciones en consolas de generaciones posteriores. Lo que verdaderamente ha perdurado hasta nuestros días ha sido precisamente que Columns se convirtiera en el Tetris de las consolas de Sega. No era lo mismo, y aquí podríamos entrar en una diatriba difícil de solucionar, pero lo que está claro es que el juego trascendió su condición de simple juego de lógica amparado por la confianza de Sega, la multitud de conversiones y secuelas y, por supuesto, esa adicción difícil de emular.

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