Syllabus de guindaille

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Collection Livres du Folklore Estudiantin

SYLLABUS

DE

GUINDAILLE Commandant Roswell

Editions Jourdan le Clercq

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Avertissements Ce livre est un aperçu des pratiques folkloriques estudiantines de son époque. Ce folklore prévaut surtout par l’humour, et la dérision des institutions, des bonnes mœurs, comme de soi-même. C’est cet humour qui transparaît dans certaines «méthodes», qui n’apparaissent que pour le plaisir du bon mot. C’est pourquoi un petit avertissement déconseille de temps à autre l’usage de la pratique affichée. Parmi ces pratiques, notons toutefois la grande consommation d’alcool. L’alcool est, de plus en plus, considéré comme une drogue dure mais légale. En période pré-baptismale, il est omniprésent. Cela peut entraîner entre autre, chez la personne de peu de limites, et chez tous en général: - des absences répétées aux cours pour cause de panne de réveil (Ce n’est pas l’alcool qui fait rater les examens, c’est l’absentéisme), - des comas, - voire l’alcoolisme. L’alcool est un danger réel pour votre santé et celle d’autrui, nous en déconseillons donc tout excés. Le caractère affiché de la liberté des mœurs (beaucoup moins présente dans les actes que dans les paroles), entraîne parfois des relations sexuelles non protégées. L’usage de stupéfiants, les prises de front avec l’autorité établie, sont d’autres facteurs de dangers auxquels doit faire face le guindailleur, et qu’il doit absolument éviter. La possible malchance de tomber sur un comité composé, pour l’essentiel, de personnes peu responsables, entraîne une prise de risque immodérée, pouvant entraîner des blessures corporelles, parfois mortelles (ceux-ci sont tout à fait rarissimes). Ce folklore, ces jeux ne doivent à aucun moment vous empêcher de dire non et de considérer que la prise de risque est trop grande: c’est ce qu’on appelle le libre arbitre. Ces choses existent, je ne le nie pas. Les dérives lacunaires citées ici ont existées, existent et existeront encore bien après nous. C’est pourquoi l’auteur et l’éditeur dégagent leur responsabilité concernant les excès, les abus, ou la mauvaise utilisation de cet ouvrage, par les lecteurs.

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Je dédie cet ouvrage aux «vieux chieux», c’est à dire à mon épouse, à notre ami, le regretté Bidou... (Puisse-t’il foutre le boxon tout làhaut, comme il le faisait parmi nous...), à Alain, Katia, Shad, Gamin, Bouc, Rouille et à tous les autres passés et à venir. Commandant RoSWeLL

«Attention : l’éditeur décline toute responsabilité concernant les informations et les conseils contenus dans le présent ouvrage. Ces éléments ne sont donnés qu’à simple titre informatif et ne sauraient engager la responsabilité de l’éditeur en cas d’omission, d’erreur ou de mauvaise utilisation par les lecteurs. L’éditeur décline également toute responsabilité concernant les erreurs ou omissions involontaires qui pourraient être survenues lors de la retranscription dans ce guide des informations d’ordre pratique»

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Commandant Roswell

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GUINDAILLE

Editions Jourdan le Clercq

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Introduction Il y a vingt ans, je publiais le « Io Vivat » ou « Les étudiants de l’Université ». Mon but était de codifier les usages les plus anciens, les plus respectables et les plus vénérables avec des rappels de chants, de blagues, mais également d’un esprit estudiantin qui ressemblait parfois au Moyen Âge. Le verbo « formulatin » rappelait toutes ces traditions, marquées par l’emploi du latin, langue de culture. Vingt ans se sont passés. Le latin est bien loin. Le folklore estudiantin, lui, s’est maintenu, a évolué, en bien diront certains ; d’autres se plaindront mais l’essentiel est d’exister, de vivre, tout en gardant un lien avec les bases du passé et avec les anciens. Le mérite du présent ouvrage est de donner une photographie des usages récents, des coutumes nouvelles, des passe-temps ludiques et bibitifs et des pratiques d’aujourd’hui, pas toutes recommandables.

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Le puriste ne pourra les accepter tous, encore moins les pratiquer, mais nul ne contestera le sérieux et l’utilité de cette encyclopédie écrite avec passion et humour dans le parfait esprit d’auto dérision qui est celui des étudiants de toujours. Les illustrations, les caricatures et les dessins sont la preuve d’un talent exceptionnel au service de notre noble cause, le folklore estudiantin. Que l’auteur soit remercié ici pour sa collaboration à cette cause. Le 9 août 2002

Jacques Koot Grand Maître honoraire de l’Ordre de

François Villon de Montcorbier.

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Liminaire La guindaille Ce nom féminin, utilisé exclusivement en Belgique, est un savant cocktail de ces soirées de débauches mêlées de ripailles, de chansons et de textes, certes à caractère paillard, mais non dénués de poésie. Lors d’une recherche sur le web, j’en ai trouvé cette définition, et je ne résiste pas au plaisir de vous la présenter : « GUINDAILLE, subst. fém. Région. (Belgique) A. Arg. des étudiants 1. Réunion joyeuse, beuverie. Il y a [dans le Testament] ces rappels d’une tradition orale et toujours florissante qui constitue le fond des conversations d’étudiants, du répertoire des « guindailles » (J. DESONAY, Villon, Droz, 1933, p. 97). 2. [À Louvain] Texte satirique, en vers ou en prose, récité ou chanté au cours d’une réunion d’étudiants. La guindaille était devenue un art typiquement louvaniste (= de Louvain) (F. GOBBE, Louvain 1919-24 ds Louvain, juin 1976, p. 14). J’ai fait beaucoup de « guindailles » (...). C’est-à-dire qu’il s’agissait de faire des récits et des portraits en vers (J. MICHEL, interviewé ds La Libre Belgique, 28 janv. 1976). B. Fam. Repas bien arrosé. Synon. fam. bringue, gueuleton. À cette occasion [la Saint-Vincent], des bals et des guindailles pantagruéliques étaient organisés (Meuse, 21 janv. 1912 d’apr. Wallonia, 1912, p. 111). REM. 1. Guindailler, verbe, arg. des étudiants. a) Emploi intrans. Participer à une guindaille, à des guindailles (au sens A 1). 6

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b) Emploi trans. [À Louvain] Faire de quelqu’un le sujet d’une guindaille. Dès que l’étudiant guindaillé est nommé, il doit se lever (J. VANDEREUSE, Les « pasquîyes » dans l’Entre-Sambre-et-Meuse, Couillet, 1939, p. 52). REM. 2. Guindailleur, -euse, subst., arg. des étudiants. a) Habitué des guindailles (au sens A 1). Frondeur et souriant, guindailleur à tes heures, (...) tu étais (...) le type parfait de l’étudiant (Bulletin des anciens de l’Institut Saint-Remacle, Stavelot, févr. 1975, p. 5). b) [À Louvain] Celui qui récite ou chante une guindaille. Il fut pris à parti par le guindailleur (F. GOBBE, Louvain 1919-24 ds Louvain, juin 1976p. 15). Prononc. : [

]. Aucune transcr. ds les dictionnaires.

Étymol. et Hist. 1. a) 1880 arg. des étudiants « réunion joyeuse, beuverie » (C. LEMONNIER, Thérèse Monique ds la R. de Belgique, 15 nov., p. 246 cité par A. GOOSSE ds la Libre Belgique, 13 août 1979, p. 12 : un vieux zig [...] commandait en son honneur la « guindaille »); b) 1939 « texte satirique » (J. VANDEREUSE, op. cit., p. 52, cité par A. GOOSSE, ibid.), attesté dès ca 1920 d’apr. F. GOBBE, op. cit.; 2. 1912 « repas bien arrosé » (Meuse, op. cit.). Mot wallon qui est prob. l’altération de godaille* soit (A. GOOSSE ds la Libre Belgique, 5 nov. 1979, p. 14) sous l’infl. du picardo-wallon guinse « beuverie, ribote » (de l’a. b. frq. *winst « bénéfice, profit, gain », v. FEW t. 17, p. 595a), soit moins vraisemblablement sous l’infl. de l’arg. guindal « verre à boire » (1780 ou 1844, société bachique des « Joyeux » s. réf. ds ESN.; 1847, Dict. arg., p. 251; 1867 arg. des bouchers ds DELVAU; 1892 arg. d’étudiants ds GUÉRIN : Faire guindal, Boire de compagnie, trinquer), d’orig. inc. (v. FEW t. 23, p. 40 a, s.v. verre qui cite P. CHANVIN, Le pat. de Chablis [dans l’Yonne, ms. de 1893] : guindal « verre, 7

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gobelet »). Bbg. PIRON (M.). Les belgicismes lex. Mél. Imbs (P.) 1973, p. 301.* » La guindaille ? C’est une forme de mouvement de jeunesse, axée sur le besoin de se sentir adulte et responsable au travers d’un médium : la fête sous toutes ses facettes. C’est dans ce contexte que nombre de nouveaux étudiants passent leur baptême chaque année, c’est aussi dans cet esprit que les Anciens reviennent parmi eux-même, en étant sortis des études depuis longtemps ! N’ai-je pas rencontré récemment une personne baptisée en 1982, penne sur le chef à la tête de son cercle ? Leurs buts ? Rire, s’enivrer, et découvrir autre chose que le côté sécurisant du domicile parental, en un mot s’encanailler. La tradition orale se perd pourtant de plus en plus puisque les cercles étudiants sont majoritairement composés de personnes passant entre une et cinq années sur les bancs de leur faculté. De plus en plus d’études se font en trois ans, ce qui laisse deux ans pour assimiler et transmettre le savoir des aînés. C’est pour ces gens-là que j’ai créé ce recueil, pour tous ceux qui viendront après eux, pour leur faciliter la tâche lors de l’élaboration de leurs activités, tout en préservant les pratiques folkloriques passées.

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Les nombreux amis de la bière seront intéressés par ce livre sur les jeux à boire, les à-fonds et autres pratiques estudiantines, par curiosité, par encanaillement, ou encore par collectionnite aiguë. Parmi eux se retrouveront les étudiants, baptisés ou non, les cercles d’amis, les groupements festifs de tout poil, ou les adeptes de troisième mi-temps.

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Biographie du commandant RoSWeLL

Le crash de Roswell n’a pas eu lieu au Nouveau-Mexique comme chacun semble le penser, mais bien au large des côtes de la mer du Nord par une nuit hivernale de 1968. Ce que l’on sait du commandant à cette période tiens en deux lignes: il fut recueilli par des enfants de Jean Bart qui lui donnèrent le goût du chant paillard. On ne retrouve sa trace qu’à Bruxelles, au Cercle des Etudiants en Alternance en septembre 1989, où il passe ce que l’on nomme communément le Baptême. Dès cette époque il fait partie du groupement trés fermé des sept mercenaires artistiques, dont il est l’ultime représentant. En 1993, on le voit graviter autour des fondateurs du cercle de l’Institut Libre de Bruxelles... N’en a-t-il pas créé l’écusson? En 1994, il est à la fois comitard du CILB, fondateur de la Coterie des Libres Chanteurs, et devient disciple de l’enhaurme guilde Polytechnique.

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Lexique Demande un effort intellectuel.

Demande une bière spéciale par sa fabrication, ou par une préparation préalable. Demande un objet insolite par lequel la bière sera bue.

Demande un effort intellectuel.

Demande un corps étranger nageant dans la bière.

Chanté.

Alcool «Zéro».

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Crade.

Arrosé.

Humoristique.

Demande un jeu de cartes.

Demande un jeu de dés.

Demande un peu de matériel ou de bricolage.

Le chiffre indique le nombre de participants.

Se pratique à l’intérieur.

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Les à-fonds Ouverture: Un livre traitant des pratiques folkloriques estudiantines se devait de débuter par les à-fonds. Une bière brassée avec sagesse se déguste avec savoir, et parce qu’il est un symbole permanent d’une certaine liberté arrachée aux bonnes mœurs, c’est un usage incontournable de la vie estudiantine. D’aucuns rétorqueront que les traditions estudiantines ne se perpétuent que par voie orale. Mais la désertification des bleus dans les salles de baptême, ajoutée aux études majoritairement achevées sur trois années dans les établissements supérieurs nous offrent chaque année son lot de bleus togés. C’est pour leur donner un indéfectible appui que cet œuvre est créée.

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Parmi les spécialités folkloriques du monde estudiantin, voici les à-fonds, ou Ad Fundum, ou cul-sec, ou ... Les voici présentés par ordre alphabétique:

A Adam et Eve AD FUNDUM se pratiquant en couple, nus comme des vers, avec une pomme en main (facultatif).

Albert II Consiste à vider son verre en tremblant. (7 sur l’échelle de Richter)

Alchimiste Découvrir la bière philosophale et: «A-FOND!»

Aller-Retour Consiste à vider son verre d’un trait puis en restituer le contenu à la goutte prés. Attention, il est interdit de restituer plus qu’il n’a été bu!

Amitié (de) A-fond croisé Placés face à face, les bras tenant la chope passant en-dessous de l’avant-bras tenant la bière du compère, vider simultanément son verre d’un trait! 15

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Aqueduc Le buveur est couché, un aidant se place sur lui, tête-bêche et fesses à l’air. Un troisième larron verse sur les fesses du second, le liquide qui dégouline et le premier boit.

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B Bambin Ajouter dans votre chope quelques cuillerées de «farine pour biberon» du petit frère, et déguster en panade.

Ballon Verser le contenu d’une chope dans un ballon à gonfler, et ensuite, boire à l’embouchure de ce dernier...

Benny Hill (de) Collectif Le buveur doit vider les chopes de l’assemblée, tandis que tous les autres lui tapotent sur le crâne en chantant le thème musical de la série télévisée.

Bergerac Affoner par le nez!

Big Brother Pratiquer un à-fond devant une Web-Cam

Bob (du) Pratiquer un à-fond avec de la bière N-A (sans alcool).

Borgne La chope est versée sur l’œil (droit pour les droitiers), dégouline sur l’arrête du nez pour arriver dans la bouche.

Bouche-à-bouche Embrasser Faire passer la chope par la bouche d’un aidant qui la transmettra à la bouche du buveur.

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Boulanger (du) Laisser macérer pendant une bonne minute de la mie de pain en morceaux dans la bière, puis affoner.

Bras tendu Hahahahaha! Hihihihihi!

Bruxellois (du) Matériel: un Manneken Pis ayant un tuyau lui permettant de passer à l’acte. Relier ce tuyau à une pompe à bière et à-fond.

Buffalo Proposer à chacun de «lever» son verre en hommage à un prétexte quelconque. Terminer par un «Buffalo, Buffalo, Buffalo houha!» Tous les Buffalos pris en faute devront affoner!

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C Canal + Affoner en version cryptée

Cantus (du) Se pratique lorsque l’on ingurgite «ORE ROTUNDO» une bière Corona.

Car de poulets (du) Pratiquer cet à-fond assis au milieu d’une voie rapide ou à tout autre endroit illicite. Le car de poulets ne tardera pas à venir vous chercher.

Cascade (de la) Verser une pleine chope dans une deuxième (remplie, elle aussi) qui verse dans une troisième, etc. ... La dernière versant dans la bouche du buveur.

Casimir (de) Affoner la bière agrémentée de crème fraîche, de confiture de fraises, de chocolat en paillettes, de banane écrasée, de saucisse de Strasbourg crue mais tiède, et de moutarde forte.

Caucasien (ou renversé) Consiste à vider son verre à l’envers, la bière dégoulinant le long du palais. 19

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Cétacé (du) Boire le liquide et en faire un brouillard au-dessus de soi.

Charlotte (de) Menton contre menton, les deux buveurs versent et boivent la même chope.

Chauve-souris (de la) Se pratique en poirier, afin d’avoir comme ces animaux, la tête en bas.

Chef d’orchestre (du) Cet à-fond nécessite du matériel: Une poulie fixée au plafond, une ficelle, une radio. Un buveur masculin, pantalon baissé, la bite attachée à la ficelle qui rejoint le gros orteil droit en passant par la poulie. Brancher la radio... et le pied droit battant la mesure, boire sa chope.

Chien mouillé (du) Se pratique à quatre pattes ( pas trois, plus une en l’air) et en tremblant. 20

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Chiffres et des lettres (des) Sur l’air du générique de l’émission de télévision du même nom, chanter: «Lalalalalalala.... Voyelle! (scandé) Lalalalalalala.... Consonne! (scandé) Lalalala... Patrice, l’à-fond (scandé)!» Affoner.

Chippendale (du) Consiste au buveur (exclusivement masculin) à vider sa chope ORE ROTUNDO, après un strip-tease musclé

Chiroptère (du) Se pratique la tête en bas. Le buveur affone en tournant sur lui-même.

Colruyt (du) Se pratique avec la chope la moins chère du marché, celle avec un « prix rouge».

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Cousteau (du Commandant) Se pratique par l’intérieur du récipient, et ainsi placé, Ad Fundum! Essayez un seau?

Cumulet (du) Se placer pour effectuer un cumulet (avant ou arrière) la canette coincée entre les cuisses et boire des jambes à la bouche.

Columbo (de l’inspecteur) Dire: «Euh, c’est pour ma femme!» puis donner sa chope à boire à sa compagne (ou à sa voisine directe).

Car-wash (du) Se placer, bouche ouverte, entre trois comparses (deux latéraux, un de face) qui brouillardent leur chope. Le buveur doit affoner le maximum de bière ainsi captée.

Chemin de fer (du) Comme le train, tu siffleras trois fois!

Culturiste (du) Cet à-fond se pratique en effectuant une série de pompages.

Cumulus (du) Se pratique lorsque l’on réalise un à-fond avec la tête dans les nuages. 22

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Dallas

A-fond collectif. Le premier raconte le début d’une histoire, puis affone pendant que le second poursuit l’histoire, etc...

Décapsuleur (du) Exclusivement féminin, cet à-fond consiste à décapsuler la chope avec les nichons, puis à boire.

Deux balles Avant de boire, il faut déposer sur les lèvres des mâchoires inférieures et supérieures la somme de deux francs en pièces de monnaie .

Diable (à la) Laisser infuser quinze minutes dans la chope: des piments, du tabasco, du pili-pili,... , et boire d’un trait.

Dictionnaire Petit Robert (du) Réciter la définition du mot «gnôle» du dictionnaire précité avant d’affoner.

Douche (de la) Boire à la sortie d’un pommeau d’arrosoir.

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E

English Breakfast (de l’) Les roast-beefs ont vraiment des goûts particuliers! Cet à-fond se compose de bière, naturellement, mais aussi de nutroma et de tabasco.

Euro (de l’) Lorsque l’on se voit imposer un à-fond de l’Euro, il convient de convertir le nombre de chopes en fonction de notre nationalité… (40,33 pour la Belgique )

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Flamand (du)

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La main qui tient le verre enrobe celui-ci au point d’être du côté opposé à la normale. L’autre main retournée sur le front. Boire ORE ROTUNDO!

Franc-Maçon (du) Pratiquer un à-fond digne des loges!

Fremen (du) 1/4 pisse, 3/4 chope: succès garanti.

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Gambrinus

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Nommé aussi «Gambrinade» Se produit lorsque après avoir dansé longtemps, l’on vide ORE ROTUNDO quelques chopes.

Géologue (du) Le buveur est allongé sur le dos. Une aidante, de préférence en minijupe, lui verse la chope dans la bouche. Le buveur ralentit le débit en levant la main.

Gobelet (du cul du) Percer avec les dents le cul d’un gobelet, et boire par le trou ainsi créé.

Gueule-en-terre (du) «Sâle bleu, gueule-en-terre et Ad Fundum!»

Gynécologue (du) Ecarter les bords du récipient avec les doigts jusqu’à avoir une magnifique fente horizontale, puis affoner.

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Hagiographe (de l’)

H

Se pratique en citant la vie des saints vieux cons du cercle, puis Ad Fundum à leur santé!

Haïtien Pratiquer une danse, nu avec un pagne avant d’affoner.

Hawaïen Boire une bière à l’ananas d’un trait.

Halloween (d’) Pour pratiquer cet à-fond, il faut frapper du plat de la main devant chacun des membres d’une assemblée, puis faire une grimace en tendant une chope vide que remplissent ces vénérables poils et plumes, chacun à son tour.

Houdini (d’) Se pratique ligoté des pieds à la tête. Le buveur doit se défaire, seul, de ses liens avant d’affoner. On prétend que les puristes se font totalement immerger dans un aquarium rempli de bière, et qu’une fois sortis de celui-ci, ils le vident d’un trait.

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Imitateur (de l’)

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Consiste à porter un toast en imitant quelqu’un de reconnaissable, puis affoner.

Irish-fundum La bière est agrémentée de whisky et de crème fraîche.

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J Jacques BREDAEL (de) Présenter AD PISTUM, avec une cravate appropriée à la circonstance, un JT folklorique et le terminer avec un invité à interviewer. Cette interview a pour but de montrer à l’assemblée, l’invité affonant de manière particulière. C’est donc l’invité qui boit.

Jésus-Christ (de) Le buveur doit avoir autant dans sa chope, avant, et après avoir bu. (Je propose la participation d’un aidant que nous nommerons St Esprit).

Jourdan le Clercq (de) Pratiquer, au fur et à mesure de la lecture, tous les à-fonds de ce livre.

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K Kangourou (du) Se pratique en faisant de petits sauts, affonant une chope pleine dans la main, et une seconde glissée à la ceinture...

Kate Moss Cet à-fond n’a lieu que lorsque la gueuse est plate !

Kickboxing Matériel: ficelle Deux chopes sont attachées à un mètre vingt du sol par le plafond. Un aidant donne respectivement un coup de pied dans la chope de droite, puis de gauche. Les buveurs doivent receptionner le contenu dans leur bouche...

Kitch Additionner du Fristi dans votre bière (Chimay bleue de préférence) avant d’affoner.

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L Lady Di (de) Affoner, puis jeter son verre contre un mur.

La forme! La bière est agrémentée d’une pastille effervescente de vitamines C.

Lappé Consiste à boire à la manière d’un chien... à quatre pattes.

Lendemain de la veille La bière est agrémentée d’une pastille effervescente de paracétamol.

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M Maccha (du) Consiste en l’imitation du cri d’un gallinacé nommé dindon se faisant enculer.

Mac Gyver (de) Matériel: rouleaux de carton PQ, papier collant, ficelle, ... Le but est de confectionner une chope avec le matériel mit à disposition, puis affoner avec celle-ci.

Marsupilami (du) Consiste à affoner en sautant sur place tout en disant «Houba-houbahop!».

Minute (de la) Il faut boire en étant placé sur une minute ...de garagiste!

Miroir (du) Collectif. Comme dans le palais des glaces, chacun est le reflet du précédent. Affoner suivant la fantaisie du meneur.

Morue (de la) Mélanger de l’huile de foie de morue à la bière, puis AD FUNDUM. 32

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Mouche (de la) Matériel: Une paille, un masque à gaz. La paille arrive dans la bouche du buveur masqué, via l’emplacement nasal dudit masque. Boire ORE ROTUNDO.

Moustique (du) A quatre pattes sur quelqu’un, affoner la chope de l’autre par succion.

Muppet-Shock Consiste à vider sa chope, dents serrées, bouche fermée, un sourire au coin des lèvres pour créer des rigoles d’évacuation. Les spécialistes l’exécutent avec les paupières légèrement tombantes et le regard vide.

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N Naumachie (de la) Matériel: Bassin plein de bière, deux pailles, deux navires en papier. Les deux buveurs doivent stabiliser leur bateau dans la partie adverse du bassin. Pour cela, ils s’aident de leur paille pour boire, souffler, pousser...

Niagara (du) Un buveur est allongé sur le sol. Tous les membres présents versent simultanément dans le gosier du buveur (S’il se noie, c’est pas de chance!).

Nycthémère A-fond dont la durée est équivalente à un jour et une nuit. Si vous le pratiquez, faites-le à la Guiness et prévenez le guide du même nom.

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O Opticien (de l’) Boire le contenu d’un gobelet à travers la lunette des w.c.

Otite (de l’) Faire couler la chope dans le pavillon de l’oreille, la laisser dégouliner jusque dans la bouche et l’avaler, bien sûr.

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P Paille (de la) Le buveur affone à l’aide d’une paille.

Parkinson (ou Albert II) Consiste à vider son verre en tremblant (7 sur l’échelle de Richter).

Petit Spirou (du) Consiste à vider sa chope d’un trait en montrant son trilili à une jeune fille.

Pingouin (du) Consiste à vider sa chope d’un trait en marchant avec le pantalon et le slip descendus sur les pieds.

Poète (du) Composer une ode à sa chope avant de l’affoner, puis déclamer son œuvre Ad PISTUM.

Pokemon Dans une corona, le buveur passe chez chacun et affone uniquement la partie blanchâtre de chaque bière. Pendant cette action, la corona scande: « Avalez les mousses! Avalez les mousses! ».

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Présentateur télé (du) Présenter AD PISTUM un JT folklorique et le terminer avec un invité à interviewer. Cette interview a pour but de montrer à l’assemblée, l’invité affonant de manière particulière. C’est donc l’invité qui boit.

Pression Tenir une canette de bière prés de sa bouche, encore fermée. Trouer le métal au bas de celle-ci, et apposer ses lèvres autour du trou. Aspirer le plus d’air et de bière que l’on peut, en créant ainsi un vide dans la canette. Enclencher l’ouverture du récipient. La bière va ainsi exploser dans la bouche du buveur, parfois plus rapidement qu’il ne peut avaler.

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Question (de la)

Q

Affoner à l’aide d’un entonnoir enfoncé dans le gosier, au minimum dix litres de bière, versée par un type qui pose toujours la même question. Il me fallait au moins un à fond sur la lettre Q... Enfin, il est vivement déconseillé de le pratiquer.

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R Rafales (en) Prendre une chope pleine dans chaque main. Boire la première, qui sitôt vidée, sera remplacée par la troisième sans temps mort. La seconde sera remplacée de la même manière par la quatrième, et ainsi de suite.

Renversé (ou Caucasien) Consiste à vider son verre à l’envers, la bière dégoulinant le long du palais.

Robin des Bois (de) Prendre la bière aux riches pour la donner au pauvre dont la chope est vide. C’est ce dernier qui affone en disant: «Merci, Robin des Bois».

Roger Casquette (de) Affoner le produit de l’ « aller-retour » d’une autre personne.

Roulé Consiste à vider son verre préalablement humidifié en le faisant rouler entre ses paumes.

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Roulette russe (de la) Matériel: 2 foulards, un pack de 6 bières. Les deux joueurs, yeux bandés, sont placés l’un en face de l’autre à une table. Le meneur du jeu montre ensuite aux spectateurs le pack tout neuf de six canettes de bière en le levant bien haut au-dessus de la tête. Il enlève ensuite chacune des bières qu’il pose sur la table entre les deux joueurs. Il prend ensuite l’une des canettes et la secoue très fort. Il place ensuite la canette avec les autres et les mélange afin qu’aucun spectateur ne sache quelle est la canette secouée. Le meneur enlève les bandeaux des joueurs et demande à l’un des joueurs de choisir une canette. Ensuite il fait tourner une cannette vide qui va pointer vers le joueur qui devra commencer. Le joueur prend la canette et la place directement devant ses narines. Le meneur la décapsule. S’ il ne s’agit pas de la bière « armée», il doit la reposer et un autre joueur va choisir sa canette parmi les cinq restantes. Et ainsi de suite. Le joueur se prenant la bière en pleine figure doit vider le reste de celle-ci et les cinq autres en à-fond.

Ruminant (d’un) Comme ces bovidés, l’à-fond doit être recraché quatre fois dans la chope avant d’affoner. 40

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S Sado-Maso Adeptes du bondage, bonjour! Ligoté comme un saucisson, il faut affoner sans aide.

Saint Vé (de la) Ne peut se pratiquer qu’en cette occasion. Cet à-fond se produit lorsque tout un char de la St Vé (à l’exception du chauffeur) affone en même temps.

Soixante-neuf S’effectue deux par deux, placés tête-bêche, chacun tenant la chope de l’autre avec ses pieds.

Soupe populaire (de la) Diluer dans la bière une soupe déshydratée. Boire froid ou chaud.

Sportif (du) Cet à-fond se pratique en effectuant une série de pompages.

Sous-marin (du) Affoner une chope «coulée».

S.T.I.B. (de la) Se pratique dans un képi de la S.T.I.B. 41

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Tut-Tûûût

T

Toute personne présente dans la pièce laisse dans sa chope une quantité variable de boisson. Le buveur passe chez chacun en disant «Tut-Tûûût» puis boit la chope de la personne en à-fond.

Tondu Le principe est de tondre le buveur PENDANT qu’il boit. Ni avant, ni après...

Top model (de la) Se pratique par la buveuse en jouant au «top model» présentant dans une tenue sexy la bière qu’elle va vider d’un trait.

Tour de France (du) Dans un GRAND verre, verser pour chacun des buveurs une Chimay bleue, une Chimay blanche, et une Chimay rouge. Affoner le tout, mais peut se faire par étapes.

T-shirt de jeune fille (du) La bière est versée entre les deux seins d’une jeune fille en t-shirt, dégouline, et est recueillie par la bouche du buveur située entre les cuisses de la demoiselle.

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U Usuraire Cet à-fond porte des intérêts... La chope en amène une autre si elle n’est pas bue en moins de 3 secondes, la deuxième après 6, etc...

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V Vache folle (de la) Affoner en ayant la jambe droite tournant dans le sens des aiguilles d’une montre, la jambe gauche dans l’autre sens, le tronc balançant de gauche à droite, et la tête d’avant en arrière. Lorsque la chope est vide, la retourner sur le crâne en faisant «Meuh!».

Vague (de la) Collectif. Lors d’une assemblée, le premier boit, le deuxième entame sa chope aussitôt que le premier a fini la sienne et ainsi de suite pour toute l’assemblée.

Vidange (de la) Une fois l’à-fond pratiqué, réclamer la reprise de la vidange à un membre de l’assemblée.

Vissé Consiste à entourer le verre de ses lèvres avant de boire.

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W Wallon (du) Pour pratiquer cet à-fond, il faut à côté d’une (ou plusieurs) chope(s) pleine(s), les bras croisés derrière la nuque, les pieds en éventail, ... Arrive alors un aidant qui boit la (les) bière(s) à la flamande, pendant que notre ami entonne le couplet apocryphe du chant des étudiants wallons et le refrain.

Warler Aller - Retour - Aller

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X «X» tours «X» équivalant à un nombre aléatoire. Placer l’index droit dans son verre et tourner autour de cet axe le nombre de fois désigné par «X».

XXX Ne peut se pratiquer que si l’on a dix-huit ans révolus.

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Y Yes Coach! Cet à-fond se pratique en ayant un comparse affonant sa chope en effectuant une série de pompages, tandis que le coach est assis sur son dos. (Bien entendu, le coach ne boit pas pendant le boulot).

Yoga (du) AD FUNDUM en position de yoga.

Yougoslave (du) (sur l’air: les fraises et les framboises) «-Ah les Serbes et les Croates, et les accords de l’ONU, et leurs belles villageoises que nous n’reverrons plus!» Cul sec.

Yo-yo (du) Se pratique en montant et en descendant sans cesse le temps de l’à-fond.

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Z Zanni A-fond masculin. Se pratique le pantalon baissé et le slip sur les chevilles, en montrant bien qu’entre les pattes pend Zanni!

Zébu (du) A-fond impraticable parce que quand zébu, z’ai plus soif!

Zorro (de) Pour pratiquer cet à-fond, tu «Banderas» (bien prononcer le «S» final).

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L’attitude des plumes-z’et des poils La plume, le poil, sont essentiels pour le développement du bleu dans son nouveau biotope.

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Le bloc compact et rassurant des plumes et des poils, formant un rempart entre le monde et la bleusaille, leur donne l’envie d’appartenir à cette congrégation. La fierté qui est la leur, une fois arrivés au terme des épreuves baptismales est alors sans limites. Les baptisés sont en général perçus comme des grands frères: ce sont eux qui discutent gentiment avec les bleus, leur offrent à boire, sont leurs parrains... Ils se différencient des togés, eux-mêmes plumes et poils, par un côté «plus accessible» puisque le comitard représente l’autorité abusive. Le rôle des plumes et poils est aussi un peu celui du conciliateur, ou de l’assistante sociale, dans le sens de l’écoute et de l’intercession auprès du pouvoir organisateur. Ils servent de révélateurs de problèmes auprès du comité. Ils servent aussi à renforcer auprès du bleu, la confiance qu’il doit impérativement placer en son comité pour évoluer. Ils sont aussi une force créatrice et humoristique en inventant des petites animations pour les bleus ( pour peu qu’on leur en laisse la possibilité), lorsque les togés se trouvent désemparés. Beaucoup pensent que laisser une telle latitude aux plumes et poils c’est abdiquer en leur faveur, ou qu’ils vont exagérer en gueulant sur les bleus, ou qu’ils vont aller trop loin... C’est très rarement le cas. En outre, ces plumes et poils s’essayent ainsi au rôle de comitard et souhaitent parfois être ainsi «approchés» pour tenir ce poste l’an prochain.

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Les Brouillards Trop souvent méconnue, la pratique du brouillard est infiniment folklorique mais ne plaît pas à tout le monde... Le tablard, je veux dire tablier, tombant peu à peu dans l’oubli, peu de personnes acceptent de bon cœur de subir le brouillard. Mais lorsque l’on parle de brouillard, sait-on seulement de quoi il s’agit?

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· Le Brouillard;

Les différents brouillards:

Seule véritable façon de pratiquer un brouillard: il faut, grâce à de fréquents exercices, propulser la bière contenue dans la bouche sous la forme d’une bruine tellement fine qu’elle forme, en restant en suspension, comme un brouillard.

· Le postillonnage; Ce n’est pas ce que l’on pourrait réellement qualifier de brouillard. Le postillonnage s’effectue lorsqu’un buveur parle avec de la bière, ou d’autres liquides, en bouche.

· Le crachin; Souvent dénommé à tort de crachat, le crachin est le brouillard le plus fréquemment utilisé de nos jours. C’est un brouillard mal fait, envahi de véritables gouttes de bière.

· La fontaine; Prétendument créée par Jean, la fontaine se pratique en chassant la bière contenue dans la bouche sous forme de jet. Cette façon de faire arrive le plus souvent lorsque le pratiquant au brouillard se concentre et qu’un autre le fait rire.

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Les Capillosectomies Pour ceux qui l’ignorent, dans le folklore estudiantin se pratiquent des suppressions de pillosités. J’ai regroupé toutes ces pratiques sous le néologisme Capillosectomie, ce qui désigne en gros cet usage. Lors de la libération de 1945, la vengeance populaire a tondu nombre de femmes sous le prétexte qu’elles avaient donné leur corps à l’ennemi. Scandalisés par ces procés qui étaient souvent sommaires, voire inéxistants, la capillosectomie fut déclarée illégale sur toute personne du beau sexe lors des épreuves baptismales.

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1) Dans quels cas : L’ablation capillaire se pratique uniquement dans certains cas.

· Lors de son baptême; A présent, les bleus et bleuettes peuvent subir ce genre de pratiques. Toutefois, les bleuettes doivent en faire la demande expresse.

· Lors d’une sanction; Lorsque l’on prend sur le fait une personne baptisée et une bleusaille avant son baptême en pleine relation amoureuse (ou sexuelle), il est d’usage de subir un rasage en règle pour les individus pris en faute.

· Sur demande; Il arrive qu’un individu baptisé demande à se faire tondre, et plus rarement raser.

2) Le matériel : · La tondeuse manuelle: la seule qui soit valable officiellement. La tondeuse électrique est absolument proscrite. · Le matériel de soutien: pour les figures spéciales.

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3) Les différentes pratiques :

· Le scarage; Dans la langue de Shakespeare, «scar» signifie cicatrice. Ce mot fut étendu à la pratique d’une tonte partielle, formant ou non un dessin.

· L’épilation partielle; Plutôt rare, il s’agit en fait d’un rasage des poils d’autres parties du corps que la chevelure ou le sexe.

· L’épilation totale; Extrèmement rare (je n’ai entendu parler de cette légende qu’une seule fois parmi les extravagances attribuées à Cureghem!), il s’agit en fait d’un rasage des poils de toutes les parties du corps.

· La tonte; Suppression totale de la chevelure.

· Le rasage; Suppression totale des poils du sexe.

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4) Les figures :

· Le scar; Sans forme précise, il s’agit du scar basique laissé par le mec qui veut tondre avec une mauvaise tondeuse.

· Le ballon de foot; La coupe doit laisser le crâne dessiné comme un ballon de foot.

· L’autoroute; Basique, c’est la ligne droite. Elle est parfois agrémentée des bretelles d’autoroute.

· La coccinelle; Laisser cinq touffes disposées comme sur une coccinelle.

· Le doryphore; Laisser cinq lignes longitudinales sur le crâne.

· Le cocker; Prendre un bleu aux cheveux longs. Laisser une touffe à six centimètres au-dessus de chaque oreille.

· Milou; Prendre un bleu aux cheveux courts. Laisser une touffe à six centimètres au-dessus de chaque oreille. 57

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· Tintin; Laisser une touffe au dessus du nez ( je ne parle pas des sourcils!).

· Le damier; Laisser un damier sur le crâne.

· Le grill; Laisser cinq lignes latérales sur le crâne.

· Le moine; Laisser un anneau de cinq centimètres de large sur le crâne.

· La tonsure; Ablation des cheveux sur le sommet de la tête, sur cinq centimètres de diamètre.

· La moumoute; Laisser un rond de cinq centimètres de diamètre sur le sommet du crâne.

· La tarte; Coupe triangulaire, dont la base est située sur le front, et le sommet du triangle au sommet du crâne.

· La Princesse Leïa; Laisser un cercle de huit centimètres de diamètre au-dessus de chaque oreille. 58

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· Le Frankenstein; Laisser un cercle de quatre centimètres de diamètre (maximum) audessus de chaque oreille. .

· Le beauf; D’une tempe à l’autre en passant par l’arrière du crâne, laisser une bande de dix centimètres de large.

· L’iroquois / Le punk; De l’arrière vers le front, en passant par le sommet du crâne, laisser une bande de dix centimètres de large.

5) Les figures avec matériel:

· Le buzzer; Faire un chignon sur le sommet du crâne à l’aide de papier collant, et tondre le surplus.

· Le Napoléon; D’une tempe à l’autre, en passant par le sommet du crâne, laisser une bande de dix centimètres de large maintenue bien raide en l’air avec un gel puissant.

· Le samouraï; Faire une queue de cheval sur le sommet du crâne, et supprimer tout ce qu’il y a autour.

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Les chansons La chanson au sein du folklore estudiantin se dĂŠcline sous trois aspects: - Le chant paillard - Le chant identitaire - La guindaille

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Le chant paillard, souvent issu de différentes sources comme les chants militaires, les chansons de marins, les facultés (...principalement de médecine), ... Ce sont généralement des chansons à boire, ou libertines.

Le chant identitaire, inspiré des premiers, il vante les mérites du cercle, de l’école, et de la capacité à boire et à baiser. Mais ce sont aussi des chants tels le semeur ou le chant des étudiants wallons.

La guindaille, dans son sens premier, création personnelle chantée lors d’une occasion festive. Parmi d’autres, nous pouvons citer le festival de la chanson estudiantine du Cercle Polytechnique de l’ULB, qui donne la part belle à ce type de chansons.

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Les décorations Voici un point non négligeable du folklore estudiantin: Que ce soit par appartenance, dérision, punition, ou récompense, les insignes ne manquent pas. Certains se placent sur le couvre-chef - ce sont les breloques. D’autres se portent au cou ou sur la poitrine - ce sont les vleks. Les vleks sont des médailles du mérite folklorique, récompensant ,dans la majorité des cas, les personnes ayant servi l’association sans compter (Dans l’usage, certains n’hésitent pas à courrir aprés le vlek). Je ne les représenterai donc pas puisqu’il ne s’agit pas de quelque chose accessible par tous. Par contre, les breloques sont, quoique d’un usage relativement récent, des représentations de la vie folklorique de la plume ou du poil. Que l’on soit Roi des bleus, tondu, ou que l’on ait passé une nuit au poste dans le cadre de la guindaille, on est concerné par ces petites choses...

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Symbole

Abeille Aigle Germain Alambic Alambic et fourquet Ancre Anneaux olympiques Anneaux olympiques avec caducée de médecine Bacchus sur tonneau

Balance Balance et glaive Ballon et cornue

Acte

Travail assidu dans une association estudiantine Philologie Germanique Chimie Brasserie Amour de la navigation Education physique Kinésithérapie Roi-Reine des bleus Vice Roi-Reine des bleus Amour de la Dive Bouteille/ Dignité dans l’ivresse Droit Criminologie Assistant ou jobiste en laboratoire

Betterave Volant Bobine Bobine et éclairs bobine, éclairs, compas et marteau Boulons

Cunnilingus en guindaille Bob attitré Physique Ingénieur industriel Ingénieurs Arts et Métiers

Bourse

Trésorier d’une association estudiantine

Bouteille de champagne Bouteille de vin Caducée d’Hermès Caducée de médecine

Coma éthylique Grosse cuite Ingénieur commercial Médecine Vétérinaire

Paiement d’un minerval pour une année d’étude en Polytechnique

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Or

Matière suivant les circonstances

Oui

Donné

Or Or Or Or Or Or Or Or renversé ou Argent Or placé à l’arrière droit (calotte)

Oui

Or Or Or placé à l’arrière droit (calotte) Email Or Or Or Or

Oui Oui

Argent (non encore presté auparavant) Or (déjà presté auparavant ) Or Or placé à l’arrière droit (calotte) Or placé à l’arrière droit (calotte) Or Or Or

Oui Oui

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Caducée de médecine sur lauriers Tête de chevalCaducée sur coupe Calice Casque romain carrés disposés selon leur diagonale Carotte Carte à jouer Dé à jouer Chou-fleur Cerf Chaînette Chameau Charrue Chassis à molette Puits à charbon Chauve-souris Chiffres Chope Chouette Ciseaux Clef Clef anglaise Cigogne Cochon Comète Compas Coq français

Psychologie/ Ecole normale Théologie Humanités latines Mathématiques Appliquées Relation hétérosexuelle en guindaille Joueur Partouze en guindaille Ardeur sexuelle Marié Fiancé Cœur à prendre Cœur prit Agronomie Carolo Nuit blanche en guindaille Servent à indiquer les années, Amour de la bière Alcool zéro Vie nocturne Rasé Tondu Gardien des biens d’une association estudiantine Mécanique Qui s’incruste chez les autres Baptiseur Baptisé Gerbeur Artistique Architecture Grande gueule 65

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Or Or Or Or Or Email Or Or Email Or Or Argent Or Or renversé Or Or

Oui par témoin Oui

Or Or Or Or renversé Or Or (une paire) Or (deux paires) Or

Oui

Oui par témoins Oui

Oui

Or Or Or Or renversé Or Or Or

Oui Oui 66

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Coq Wallon Grand coq français Cor de chasse Couronne

Wallon Français Chasseur de minettes devant l’Eternel Royaliste Présidence d’une association estudiantine Vice Présidence d’une association estudiantine Cornue (voir alambic) Chimie Couronne de laurier Sciences Politiques et Sociales Crabe Lenteur dans les études Doudou Montois Singe du Grand Garde Drapeaux Appartenance à un drapeau Ecureuil Junior entreprise Elephant Humour trop lourd Epée Fin baiseur Jardin secret complet (calotte) Epi de blé Radin Epi de blé avec fauChanceux aux examens cille Epsilon Humanités scientifiques Equerre Architecture Equerre et marteau Escargot Namurois Lenteur dans les tâches Etoile Paiement d’un minerval pour une année d’étude Petites étoiles

Année complémentaire en langues Humanités gréco-latines Ancienneté Rachat d’un couvre-chef par un comitard Rachat d’un couvre-chef Chanceux

Euro Eurocent Fer à cheval Trèfle à quatre feuilles Feuille de vigne Dépucelé

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Or Or Or Or Or Argent Or Or Or Or Or Email Or Or Or Or Or Or

Oui

Oui Oui Oui

Or Or Or Or Or Or (non encore prestée auparavant) Argent (déjà prestée auparavant ) Rouge (à l’étranger) Or sur fond blanc à Bruxelles ou bleu foncé Or autour d’une lampe à huile Or (non officiel) Or Or Or

Oui

Oui par la partenaire 68

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Flambeaux croisés Pi Flèche

Mathématiques

Tour Fleur de lys

Tournaisien Scout Royaliste Rapide en Ad Fundum Binchois Fidèle Vantard Infidèle Géographie Amour du bon vin Perte de virginité Délégué de cours Vice-délégué de cours Remerciement de bleusaille envers un aîné Qui mène un grand train de vie Grand dragueur, qui conclut à chaque soirée Qui s’endort quand il est saoul Infirmerie Servent à indiquer les cercles, surnoms,... Gros baiseur Flamand Patriote Amour des lettres Secrétaire d’une association estudiantine Théologie Amour de la musique Amitié Humour lourd, même pour un Ancien! Bruxellois

Gazelle Gilles de Binche Girafe Globe Grappe de raisin Grenouille Hermine Homard Kangourou Koala Lampe à huile Lettres Lime Lion Livre et plume Livre ouvert Lyre Mains qui se serrent Mammouth Manneken Pis Saint Michel Iris de Bruxelles

Ejaculateur précoce

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Or Or Or

Oui par la partenaire

Or Or Or Or Or Or Or Or (renversé) Or Or Or Or Argent Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or

Oui Oui Oui Oui Oui par l’auteur Oui Oui Oui Oui Oui

Echangé Oui

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Marteau, compas et piolet Molaire (associéé au caducée de Médecine) Navet

Ingénieur civil Polytechnique Dentisterie

Nœud de magicien (ou 8 coupé aux extrémité) Lanterne Nounours Palette vernie

Assistants et infirmiers sociaux

Palme Papillon Pendu Perroquet Perron L g Toré Phi Phi Epsilon Pignon Piolets croisés

Sodomie en guindaille

Petite vessie Gros dormeur Beaux-Arts Amour de la peinture Diplômé du cycle Hâte dans les études Accaparé par sa belle Pipelette Liégeois

Poignard Poireau

Humanités en mathématiques Humanités Sciences/maths Mécanique Archéologie Géologie Journalisme Amour des lettres Censeur attitré Fellation en guindaille

Poule Presse d’imprimerie Puce Puits à charbon Résistance Rose

Fille très chaude Responsable d’un journal estudiantin Info Carolo Electricité Dépucelée en guindaille

Plume

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Or Argent Or Email

Oui par la partenaire

Or Or Or Email Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Email

Oui Oui Oui

Oui par la partenaire Oui

Or Or Or Or Or Or

Oui par la partenaire 72

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Sabot Saint Michel Sanglier/ hure Soleil Sou troué du pays Sphinx Squelette Symbole des deux sexes Tête d’Indien Tête de bison Tête de loup Tête de Minerve Tête de mort sans fémur Tête de mort avec fémur Tête de Périclès Tête de vache 0 (zéro)

Amour du théâtre Bruxellois Luxembourgeois Philosophie Philologie classique (ULB) Nuit passée au poste pour motif estudiantin Traducteur interprète (non officiel) Polyglotte Amour de l’anatomie du sexe opposé Amour de l’anatomie du même sexe Biologie Geronimo Buffalo Centrale Chimacienne Histoire Philologie Romane Echec total en septembre Abandon ou échec total en juin Philologie classique Deuxième session intégrale Saoul avant minuit

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Or Or Or Or Or Variable Or Or Or Or renversé Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or Or

Oui

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Les formules Certaines activités exigent l’us du latin. Voici les formules les plus couramment utilisées.

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·

Pénitence :

Paenitet me pecasse sive pecavisse

·

Récompense :

Gaudeo quod non pecavi et illum poculum merui

·

Retard :

Decet me castigare propter moram

·

Silence :

Silentium

·

Impotences :

Rogo impotentiam...

·

(mineure) ...minorem (majeure) ...majorem (entière) ...plenam

Pipi doen : Opto ut tempus pissendi personnalis sit

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Les Gerbis L’ingestion de tant de bière a tôt fait d’inviter aux activités la coutume des vomissures. Contrairement à ce que certains pensent, vomir n’est pas forcément indigne. Le tout est de savoir discerner dans quel cas la dignité s’en trouve atteinte. Guindailler dignement, c’est savoir se contrôler en toutes circonstances.

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1) Vocabulaire : ·

Le rôt ;

Première étape du processus vomitif, le rôt est une poussée de gaz hors de l’œsophage. Cela se produit souvent après l’absorption d’une quantité de boisson gazeuse.

.

La régurgitation ;

C’est lorsque la bile remonte par l’œsophage jusqu’à l’arrière-gorge. C’est en général le signe avant-coureur d’un dégorgement en règle. ·

Le crachat ;

Pour pratiquer le crachat, il faut évacuer le résultat d’une régurgitation en l’éjectant de la bouche d’un souffle puissant. ·

La rumination ;

Plus osée que le cracha, la rumination consiste à avaler le produit d’une régurgitation. ·

Le glétage ;

Perçu comme peu digne, voire honteux, le glétage se rencontre lorsque le contenu d’un verre se heurte au contenu de la bouche du buveur. Il s’ensuit un reflux du liquide provoquant un débordement remarquable.

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·

Le refoulement ;

Souvent considéré à tort comme un glétage, le refoulement n’est en fait qu’un débordement du contenu du verre lors de l’ingurgitation. Celui-ci provoque une cascade de liquide de part et d’autre de la bouche du buveur. Si le glétage est honteux, le refoulement mérite une huée.

·

Le retour ;

Il se pratique immédiatement à la sortie de l’à-fond, et sans aide extérieure.

·

La gerbe ;

C’est le vomissement, provoqué ou non, qui sort de façon différée par rapport à la fin de l’à-fond.

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2) Les figures : ·

Le geyser ;

Qu’il s’agisse d’un retour ou d’une gerbe, le geyser sort à une pression telle que son point de chute est éloigné d’au minimum 50 centimètres du lanceur.

·

L’auto clash ;

Il s’agit de dégobiller sur soi-même.

·

Le vampire ;

Lorsque l’on trouve du sang dans la vomissure.

·

Du voisinage ;

La direction du jet rencontre notre/nos voisin(s).

·

L’entarteur ;

Vomir sur une personnalité.

·

L’aide-soignant ;

Vomissement différé provoqué par un aidant.

·

De la mort ;

Gerbi précédant directement un coma éthylique. 81

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·

Franc-tireur ;

Tir sur cible.

·

Du restaurant ;

Lorsque l’on reconnaît les derniers aliments ingurgités (brocoli, pâtes,…).

·

X-Files ;

Lorsque des particules indéfinissables et mystérieuses sont présentes dans le vomi.

·

Marsu ;

Lorsque les doigts sont remplacés par la queue pour provoquer le vomissement.

·

11 novembre ;

Collectif. Il faut que chacun dépose sa gerbe sur le monument aux morts.

·

Sniper ;

S’embusquer et attendre notre victime, puis lui gerber dessus.

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·

En canon ;

Collectif. Le premier commence sa gerbe, le second s’y met aussi après 5 secondes, puis toutes les 5 secondes suivent les troisièmes , quatrièmes, …et ainsi de suite jusqu’au dernier.

·

Canin ;

Lorsque l’on gerbe à quatre pattes.

·

De la Marquise ;

Gerbi en éventail.

·

Smog ;

Gerbes diffusées façon « Brouillard».

·

Feu d’artifice ;

Lorsque la gerbe retombe dans une ou plusieurs chope(s) des convives.

·

Cétacé ;

Pratiquer la gerbe en étant allongé sur le dos, visage bien tourné vers le plafond.

·

Flipper ;

Pratiquer la gerbe tout en rigolant, en étant allongé sur le dos, visage bien tourné vers le plafond. 83

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Chauve-souris ;

Pratiquer la gerbe en 茅tant en poirier.

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Les graffitis Lorsque l’on est actif dans un cercle estudiantin, régulièrement des néopoils ou des bleus viennent vous réclamer un petit graffiti sur leur tablier. C’est le moment de prouver votre supériorité en plaçant une phrase pleine d’humour! Voici quelques exemples.

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I.

«-Bleu! Quelle profession veux-tu exercer? -Siffleur de verres.»

II. «Bleu! Espèce de dégueuli purulent, ersatz de sous-merde infâme, Gueule-en-terre, nom de Dieu!» et «Bleu, paie-moi une chope» sont dans un bateau... Dis-moi, lequel tombe à l’eau? III.

«Et toi, bleu, que veux-tu faire plus tard? -Je veux devenir lèche-vin!»

IV.

« Que celui qui n’a jamais gerbé lui jette la première bière !»

V.

« En l’an 2002, ce qui sera le plus cher dans la bière, ce sera le rôt...»

VI.

« -Ils ont fait leur enfant In-Vitro. -Ca doit faire mal !»

VII.

« -Qu’est-ce qu’un poil, bleu ? -Euh? Un blouse brother? -T’es vraiment con, bleu.» « Quant à se faire baptiser à Louvain, ça vaut pas la penne.»

VIII. IX.

« -J’aime les coups de feu. -T’es vraiment qu’une salope bleuette !»

X. XI. XII.

« -J’adore voler dans les plumes... -Rappelle-moi de te raser sâle bleu.» « -Tiens, on ne voit plus beaucoup Bacchus aux guindailles. -Non, il a décidé de faire table naze.» « Auprès de ma blonde qu’il fait bon, fait bon, fait bon, Auprès de ma blonde qu’il fait bon vomir.»

XIII.

« Le trésorier de notre cercle a un réel talent de compteur.»

XIV.

« -Comment vas-tu Président de mon cœur ? -Comment vas-tu Poil de mon cul ?» 87

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XV. XVI.

« On ferme le bar! Allez, au diable vos verres !» «-Dorénavant bleuette, tu porteras le surnom de Bouilla. -Pourquoi Bouilla, Ô vénéré Comitard ? -Parce que Bouilla baise à toute heure, pardi !»

XVII. « -Bleu, quelle est ton unité de mesure préférée ? -Euh, le bar ?» XVIII. « Si tu veux ton diplôme de baptême, bleu, n’oublie pas de nous amener un objet troncheur !» XIX.

« La nuit, tous les éléphants sont roses»

XX.

« Bleuette, quelle est ton espérance de vîts ?»

XXI.

« C’est un beau jour pour vomir»

XXII.

« Être bisseur, c’est souvent dû à un problème de glande»

XXIII. « -Hier, c’était mon baptême? J’avais la tête dans l’cul ! -C’est si dur que ça les baptêmes ?» XXIV. « -Regarde, ton excentrique. -Mon quoi ? -Ton ancien amant.» XXV. « -Bleu, cite-moi un à-fond que tu fais avec tes pieds. -Euh, je sais pas -T’es con bleu ? Tu retires tes pieds pour boire ?» XXVI.

« Moi, j’ai un graduat en nympho...»

XXVII.

« Si vous voulez chanter dans notre festival, il vous faudra nous montrer votre beat.»

XXVIII.

« Ce week-end, j’ai fait la descente de la Leffe !»

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Les jeux Qui n’a connu ces jeux dans son enfance, du renard qui passe à la chaise musicale, tous ont inspiré des jeux aux guindailleurs. Ceux-ci sont de deux types, les uns sont jeux à boire, les autres sont jeux d’apprentissage du folklore. Mais dans tous les cas ils sont là pour nous apporter l’humour et la dérision.

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1, 2, 3 j’ai pris le bar! Un barman placé dans une zone tracée au sol, les autres joueurs à cinquante mètres. Une chope à coté du barman. Le but du jeu est de prendre symboliquement le bar, en affonant la chope. Le barman tourne le dos aux joueurs et dit lentement 1, 2, 3, j’ai pris le bar! puis il se tourne. Les autres joueurs ne peuvent être aperçus en mouvement. Si c’est le cas ils retournent à la limite de départ.

100 mètres Ale Matériel: Un terrain de cent mètres environ. Dix chaises et dix canettes de bière Ale par coureur, ou dix chaises en tout et un chronomètre. Tous les dix mètres, placer une chaise sur laquelle est posée une bière. La course peut s’effectuer contre la montre, ou en files de coureurs. Dans tous les cas, le premier arrivé sur ses jambes est le vainqueur.

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A-fond! Ce jeu consiste en un duel d’à-fonds spéciaux. Chacun son tour, on cite un à-fond. Celui qui ne connaît pas l’à-fond cité boit une chope à la manière citée.

Ale Ad fundum - dum - dum Matériel: Une chope ainsi que trois capsules par joueur. Les joueurs tiennent dans leur poing droit, entre une et trois capsules. Tous les joueurs présentent ensuite et successivement leur poing droit, en annonçant le nombre de capsules estimé, contenues dans l’ensemble des poings droit de l’assemblée. Ils terminent en citant le nom d’un à-fond. Quand tout est annoncé, les capsules enfermées sont déposées sur la table et on en fait le décompte. Celui dont le nombre était le plus approchant a gagné le droit de boire sa chope tel qu’il le désire... Les autres pratiquent l’à-fond qu’ils ont cité. Ce jeu, bien amené, pousse les bleus à inventer ou à faire étalage d’un à-fond qu’ils connaissent, et se font couillonner à devoir le pratiquer!

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Anagramme Anagramme se joue à autant de participants que l’on veut. Il faut toutefois adapter la contenance de chaque verre au nombre de participants, histoire que tout le monde déguste dans un délai raisonnable... Un joueur est désigné pour commencer. Il dit une lettre et doit penser à un mot commençant par cette lettre (ex:B et il pense à Bar). Le joueur suivant doit dire une lettre et penser à un mot commençant par la lettre du joueur précédent et la sienne (ex: Il dit I et il pense à bière). Le jeu se poursuit ainsi de suite jusqu’à ce qu’ - il soit impossible de rajouter une lettre supplémentaire car le mot est terminé. Le joueur se trouvant dans l’impossibilité de rajouter une lettre doit boire. - un joueur n’est pas convaincu que le joueur précédent ait pensé à un mot existant et lui demande à quoi il pensait . S’il est incapable de répondre, il boit. S’il répond juste, c’est celui qui l’a interrogé qui doit boire. Il faut cependant respecter ces règles : On n’utilise pas de dictionnaire. L’arbitrage est assuré par un vote à la majorité de tous les participants sauf la personne concernée par la décision. Un même mot ne peut être utilisé qu’une seule fois.

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Bateaux Chaque équipe de neuf joueurs se met à la queue leu leu à la manière d’un équipage. C’est à dire que 8 joueurs se mettent les uns derrière les autres et le plus petit (ou le plus léger) des membres de l’équipe, que nous nommerons le « cox» se place debout en face des 8 autres. Chaque membre du «bateau» possède une chope pleine de bière et le jeu commence avec le «cox» qui boit sa bière aussi vite qu’il le peut. Lorsqu’il a terminé, il pose le verre à l’envers sur sa tête, signalant ainsi au premier joueur de son équipe (en ligne) de boire. Lorsqu’il a fini il fait de même et le joueur derrière lui boit. L’équipe qui atteint le bout de son bateau le premier a gagné (Rappelez-vous que le rôle du «cox» est d’encourager son équipe en criant et en la rythmant).

Belebelebeleb! (ou Le lapin, ou Grimace) Dans ce jeu existe un «centre». Ce dernier place ses mains aux oreilles et dit: «Belebelebeleb!». Celui qui est placé à la droite du «centre» doit placer sa main gauche à l’oreille, celui qui est placé à la gauche du «centre» doit placer sa main droite à l’oreille. Le «centre» peut se faire remplacer par un nouveau «centre» en pointant ses deux bras tendus en direction de la personne de son choix tout en faisant «Belebelebeleb!». Dans le cas où la personne de son choix est placée à ses côtés, il pousse le cri en plaçant la main située vers celui-ci à son oreille. Les voisins ne doivent pas bouger dans ce cas. Les feintes sont permises. Qui se trompe boit. Comme bien des jeux, c’est plus facile à dire qu’à faire!

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Bièregammon Matériel : Jeu de Backgammon Suivre les règles du jeu traditionnel, mais en ajoutant des récompenses/ pénitences : lorsque le jeu est terminé, le perdant doit payer le verre, et le gagnant doit le boire.

Bière-Pong Matériel : Matériel et table de Ping-Pong Bière Pong commence par le fait que chacun des joueurs place son verre de bière plein sur la ligne centrale de la table, à environ 30 centimètres du bord arrière. Les joueurs tirent à pile ou face pour déterminer qui commence. Le jeu se joue selon les règles du jeu classique. Pendant le match, chaque joueur essaie de toucher le verre de l’adversaire avec la balle. Lorsque le verre d’un joueur est touché, celui-ci doit boire une certaine quantité de bière dépendant de l’endroit de l’impact. Rappelez-vous que si une balle touche une partie du verre et qu’elle n’ a pas rebondi plus d’une fois sur la table, reste en jeu. Cette règle permet de se faire accumuler des pénalités pendant un seul point. Dans ce cas les pénalités sont dispensées dans l’ordre où elles se sont produites. Il est à noter qu’il est illégal de toucher le verre adverse au service et de jouer le net ensuite pour protéger son verre. Bière Pong se joue aussi en double avec deux verres par équipe.

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Black Bière Matériel : Un jeu de 52 cartes Le but de ce jeu est de truquer, de tricher et de voler votre victoire. Black Bière est un jeu de cartes dans lequel la supercherie et les tactiques louches réussissent, et dans lequel l’honnêteté échoue toujours. Chaque joueur reçoit 4 cartes. La valeur des cartes et la même qu’au Black Jack. Les as valent un ou onze, les figures valent dix et toutes les autres sont de la valeur de leur chiffre. Le premier joueur jette une carte face tournée vers le haut afin de créer une pile à l’écart et annonce la valeur de sa carte. Le joueur suivant joue une carte et annonce la somme de sa carte et de la première. Le jeu continue de cette façon, avec chaque joueur ajoutant la valeur de sa carte au total. Le but est de continuer à empiler jusqu’à ce que le total fasse 99. Lorsque cela arrive, la personne suivante en tour doit boire. Si un joueur joue et fait dépasser la valeur 99 alors il doit boire. Les cartes sont ensuite mélangées si cela est nécessaire, et la valeur de la pile repart à zéro. Il y a de nombreux moyens d’éviter les 99 points. Les rois, les dix et les quatre ont des propriétés spéciales. Un roi peut donner la valeur 99 à quiconque il souhaite. Un dix augmente ou diminue le total de dix, donc quelqu’un qui veut prendre les 99 points peut jouer un dix et annoncer 89 pour éviter de boire. Un quatre vous autorise à sauter un tour; si un joueur reçoit 99, il peut jouer un quatre et passer le 99 au joueur suivant. Un joueur doit boire s’il ne lui reste plus de cartes et que c’est son tour de jouer. Pour conserver des cartes en main un joueur doit toujours tirer une carte après avoir joué. 96

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Le seul moment où vous pouvez tirer une carte est immédiatement après avoir joué, donc soyez vigilant ! Maintenant à propos de la tricherie. C’est là que tout l’intérêt et tout l’art de Black Bière apparaît. Un bon tricheur aura toujours un énorme approvisionnement de cartes dans sa main, ses chaussures, ses chaussettes ... Il peut les prendre de n’importe où mais, l’endroit le plus simple est la pioche. Les joueurs adroits vont également chaparder deux ou trois cartes de la pile devant eux ou dans celle des autres joueurs. Les joueurs peuvent également se tromper sur le total. Le donneur, bien sûr, a la meilleure place pour gruger. En donnant simplement une carte supplémentaire à un joueur ( quelqu’un que vous voulez absolument punir ), il va penser que vous l’avantagez et il gardera la carte. Mais, à un moment critique du jeu, accusez cet idiot de tricher ! Faites lui un clin d’œil, histoire de remuer le couteau, c’est assez jouissif. Si un joueur est accusé de tricher, les autres doivent voter pour son innocence, ou non si le cas n’est pas évident. Si plus de la moitié des joueurs baissent le pouce, l’accusé doit alors boire. Autrement, tous les pouces en l’air doivent boire pour leur fausse accusation. Les infractions tendent à se multiplier au fur et à mesure du jeu et l’alcool fait disparaître votre naturelle défense et tout le sens de votre intégrité.

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Buffalo’s club (affiliation) Pour NE PAS être «Buffalo», il faut attraper une pièce de monnaie lancée par l’initiateur, avant qu’elle ne touche le sol. Celui qui devient «Buffalo» ne peut plus, en temps que droitier, boire de la main droite. Un Buffalo surpris, la chope dans la main interdite, doit l’affoner illico. En cas de récidive, l’à-fond peut devenir «spécial»... L’initié peut à son tour initier tant les Buffalos que les Géronimos.

Buzzer Chacun des joueurs est sont propre buzzer: l’un dira «Bouffe-moi le cul», l’autre fera «Bouffe-moi la touffe» et le plus rapide répond le premier aux questions posées.

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Casier caché Matériel: Pas de casier, en tout cas! «Bleus, vous êtes tous à gerber, mais nous ne sommes pas des monstres... (Quoique...)! Aussi, Nous, Vénérablissimes, vous avons laissé un casier de chopes à vous partager. Il est caché quelque part par-là. Alors dépêchez-vous avant que nous ne changions d’idée! ...»

Ce jeu est bien pratique pour occuper les bleus sans encadrement de comitards. Ca permet de préparer un autre jeu plus complexe.

Casier-relais Matériel: Deux casiers de chopes. On place le contenu des deux casiers d’un côté des joueurs, et les casiers vides de l’autre. Au minimum deux équipes s’affrontent. Ils doivent entreprendre une course-relais. L’équipe empochant toutes les bières de l’équipe adverse a gagné. Une variante de ce jeu se pratique avec des plateaux et des gobelets de chope. 99

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Catégories Jeu rapide. Une personne commence en annonçant une «catégorie». Cela peut être tout ce que vous voulez: marques de bières, vainqueurs des Oscars, ... Chacun leur tour, les joueurs doivent donner un terme appartenant à cette catégorie. La première personne qui ne parvient pas à trouver quelque chose de nouveau dans cette catégorie doit boire. On peut choisir de passer son tour contre une pénalité laissée au préalable à l’appréciation des joueurs.

Célébrités

Un joueur commence la partie en prononçant le nom et le prénom d’une personnalité connue des joueurs, qui peut être une personne (vivante ou décédée) ou un personnage de fiction. Le joueur suivant doit ensuite trouver le nom d’une personne dont le prénom commence avec la première lettre du nom de la personnalité précédente. Le jeu continue en cercle et le premier ignorant incapable de trouver un nouveau nom en quelques secondes, doit boire et commencer un nouveau round.

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Chaise musicale au ballon Matériel : Un ballon à gonfler par joueur assis Les hommes assis au milieu, les femmes autour. Pour cette version modifiée de la chaise musicale, les gars ont un ballon à gonfler, éventuellement rempli d’eau, sur leurs cuisses. Lorsque la musique s’arrête, les filles doivent s’asseoir sur un gars et faire éclater le ballon.

Clin d’œil Un poil est debout derrière chaque bleu, et cache derrière son dos un gobelet au contenu variable. L’un des poils n’a pas de bleu. Dès lors, il fait un clin d’œil à un bleu de son choix, l’invitant à venir s’asseoir devant lui. L’autre poil, pour ne pas perdre son bleu, doit affoner la chope qu’il tient, avant que le bleu n’ait rejoint sa nouvelle place. S’il réussit, le bleu revient à sa place.

Variante : le poil doit clasher le bleu avec sa chope, et s’il réussit le bleu revient vers lui...

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Comme à la maison Matériel: Spaghettis cuits assaisonnés de ketchup, ou d’une sauce très colorée. Le bleu devra aller chercher un objet (tombé malencontreusement dans la nourriture) avec la bouche.

Ding - ding - bottle Ce jeu se pratique de façon dextrogyre. Chacun cite un chiffre en suivant l’ordre numérique: « -un, -deux, - ...» On remplace les multiples de 5 par: «Ding - ding» et les multiples de 7 par: «Bottle». Lorsque le mot «bottle» est cité, le jeu devient sinistrogyre, et rechange de sens à chaque répétition. Qui se trompe boit et relance le jeu au numéro «un». Encore un jeu facile!

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Duel Matériel : Un jeu de 32 cartes Les 32 cartes vont être distribuées totalement, face cachée, à tous les joueurs. (prévoir un jeu de 54 cartes si le nombre de joueurs dépasse 5). Un briquet est placé au centre de la table. A tour de rôle, les joueurs vont retourner une carte. Quand 2 cartes identiques sortes il faut être le plus rapide à prendre le briquet. Le joueur perdant doit boire son verre cul sec.

En plein brouillard Matériel: un bandeau par joueur, une chope posée sur la table. Placés à cinq mètres de la chope, les yeux bandés, les joueurs doivent s’emparer de la chope, ôter le bandeau et brouillarder les congénères aveugles.

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Enumération En commençant par 1, énumérer jusqu’à 21. Pour cela, les joueurs ont plusieurs possibilités : Un seul numéro c’est au joueur suivant de poursuivre ! Deux numéros successivement (2/3) et le jeu change de sens. Le joueur parvenant à 21 doit boire, et inventer une règle supplémentaire. Qui se trompe boit, et le jeu repart à zéro.

Fa-si-la chanter Matériel: Chansonnier Les bleus doivent retrouver les titres de chansons de guindaille chantées par une bande de poils aphones.

Variante:

Citer des phrases tirées de chansons. Ce jeu fait participer les poils et plumes.

Fa-si-la torcher

Chacun fredonne à son tour une chanson. Le premier qui trouve ne boit pas. Si personne ne trouve, le chanteur boit. 104

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Frisbier Les joueurs commencent en se plaçant à environ 30 ou 40 mètres de distance et déposent une bouteille de bière devant eux. Ils jouent l’un après l’autre, lançant un frisbee sur la bière de l’adversaire. Si votre bière est touchée, vous devez boire la bouteille et avancer d’un pas vers votre partenaire. Cela continue jusqu’à ce que les deux joueurs soient tout proches.

Fuzzy duck Pour jouer, les participants se regroupent en cercle, et l’on commence ce jeu en regardant la personne à sa droite et en disant «Fuzzy duck». Ce second joueur regarde ensuite sur sa droite et dit aussi «Fuzzy duck». Ceci continue en cercle jusqu’à ce que quelqu’un décide de renverser le sens de jeu. Pour faire cela, un joueur doit regarder la personne qui vient de lui dire «Fuzzy duck» (sur sa gauche) et demander «Duzzy ?». Ceci n’a pas seulement pour effet de renverser le sens de la partie mais modifie également les termes à dire qui deviennent «Ducky Fuzz». Le jeu continue dans la nouvelle direction, avec chacun des joueurs regardant sur sa gauche et disant «Ducky Fuzz» jusqu’à ce que un autre joueur dise «Duzzy ?», renversant une fois encore le jeu et ramenant la phrase comme au début : «Fuzzy duck». Le participant qui voit sa langue se nouer ou qui casse le tempo doit boire, et l’on recommence un nouveau tour.

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Géronimo’s club (affiliation) Pour NE PAS être «Géronimo», il faut attraper une pièce de monnaie lancée par l’initiateur, avant qu’elle ne touche le sol. Celui qui devient «Géronimo» ne peut plus, en temps que Gaucher , boire de la main gauche. Un Géronimo surprit, la chope dans la main interdite, doit l’affoner illico. En cas de récidive, l’à-fond peut devenir «spécial»... L’initié peut à son tour initier tant les Buffalos que les Géronimos.

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Golf selon Gambrinus Matériel: Un terrain de golf miniature et le matériel adéquat. Ce jeu diffère du golf classique sur un point : les joueurs peuvent soustraire un coup pour chaque bière qu’ils boivent durant une partie. (une partie est généralement constituée de 9 trous car il est difficile de tenir 18 trous...). Aucun autre handicap n’est autorisé. La plupart des joueurs boivent peu à chaque trou et boivent beaucoup de bière au dernier trou. Ceux qui optent pour une cadence un peu plus soutenue, voient leurs swing devenir de moins en moins précis... Les joueurs ne devraient pas essayer ce jeu deux fois de suite au même endroit. Les gardiens des terrains de golf trouvent rarement amusant de trouver des pelouses recouvertes de cadavres...

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Je m met gueule-en-terre… Matériel: Un gobelet vide Les bleus sont placés en cercle, gueule-en-terre, et chantent, tandis qu’un bleu jouant au comitard tourne autour deux : « Je m’met gueule-en-terre mon comitard passe Je peux me rel’ver Quand il est passé» Le «bleu comitard» lâche son gobelet vide derrière le dos d’un bleu qui se lève pour courrir après lui. Si le «bleu comitard» arrive à s’asseoir à la place du bleu sans se faire rattraper, le jeu se poursuit en échangeant les rôles des deux poursuivants. Sinon, le «bleu comitard» est embarqué par les délégations jusquà la fin du jeu. A la manière du jeu « Ne regardez pas le renard qui passe».

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Jeu des couleurs Matériel : Ronds de couleur disposés au sol Equipes mixtes. Pour apprendre à connaître les couleurs de toges, demandez aux joueurs de poser les pieds sur des ronds aux couleurs correspondantes à tel ou tel cercle. Le premier à tomber est disqualifié.

Jeu du paquet de clopes Matériel : Paquet de clopes. Chacun son tour lance le paquet de clopes qui ne doit ni tomber de la table ni toucher les bouteilles des autres sinon il y a pénalité. La pénalité équivaut au nombre de points réalisés jusque-là convertis en gorgées de bière. Si le paquet tombe sur le dos ou sur le ventre, ça vaut 1 point, sur le coté 2 points, et s’il tombe «debout» 3 points. Le joueur suivant doit faire plus de points que son prédécesseur, sinon il boit en chopes la différence de points.

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Jeu du pichet

Le jeu, qui se déroule dans un bar, commence avec un joueur qui achète un pichet. Il commence en prenant une gorgée du pichet et en le passant à sa droite. Le jeu continue ainsi avec chaque joueur buvant la quantité qu’il veut et en passant l’ambroisie dorée. Le joueur qui vient de boire juste avant le joueur qui finit le pichet doit acheter le pichet suivant et commencer le round suivant.

La biche qui vole Matériel: Un paquet de clopes vide ou plein, un bord de table Le but du jeu consiste à poser le paquet sur n’importe lequel de ses côtés et de laisser déborder une petite partie de la table. Un joueur, à l’aide du pouce, frappe le bord du paquet. Si le paquet retombe sur la grande tranche, le joueur à la droite de celui-ci doit boire deux doigts de son verre de bière. Si le paquet retombe sur la petite tranche, le joueur à sa droite doit finir son verre cul sec! Mais si le paquet retombe sur la plus grande face, le joueur passe son tour et donne le paquet à son joueur de droite.

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La bière-bombe Matériel : Un gobelet, une balle de ping-pong par joueur. Le but est d’envoyer la balle dans le gobelet de l’adversaire. Si l’on rate l’adversaire, on boit. Si l’on réussit, l’adversaire peut tenter sa chance, mais s’il rate, il boit double dose. Rien n’interdit de réaliser ce jeu en extérieur avec des récipients plus larges et une balle magique, je veux dire rebondissante.

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La calotte Minimum 10 joueurs Matériel: Bâche plastique, nourriture glissante, produits collants, savon liquide. Formation en cercle, le meneur au centre, sur la bâche recouverte du reste du matériel, entonne un cri de cercle calotté. Les autres joueurs que nous nommerons « les pennes» répondent: «Qui est là?» Le meneur: «La calotte!» Les pennes: «Pourquoi faire?» Le meneur: «Pour me battre» Les pennes: «Avec qui?» Le meneur, fermant les yeux, tourne sur lui-même, tandis que les pennes tournent en sens inverse. Quand le meneur s’arrête, il tend ses bras devant lui, désignant ainsi une personne qui le rejoint sur la bâche. Les deux se battent sur un pied, le premier au sol est le meneur du tour suivant.

Ce jeu est parfait pour un pique-nique, il montre l’antagonisme de la calotte et de la penne sous l’angle de la dérision, et permet de pratiquer les chants de cercles. Une version rapide de ce jeu est désignée dans cet ouvrage sous le nom de «lutte clasho-romaine».

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La canette voyageuse Matériel: Une canette différente des autres Un cercle formé par des joueurs portant chacun une canette derrière le dos. Le jeu commence lorsqu’on décapsule les chopes. Celles-ci passent d’une main à l’autre des joueurs (qui la cachent). Au centre du cercle de joueurs, un « chercheur « doit trouver la canette différente avant qu’elle ne soit vide (AD FUNDUM interdits). Sil la trouve, il a gagné le droit de vider la bouteille, et peut aussi user du détenteur de la canette spéciale, comme il le désire pendant dix minutes.

(!) Si une bleuette «use» d’un poil ou d’un comitard en l’embrassant sur la bouche, ce dernier peut-être prit la main dans le sac pour débauche de bleuette avant le baptême, avec les sanctions que l’on connaît...(!) Jeu pratique pour occuper les poils Z-et plumes.

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La capsule Jeu chanté air; «Ne regardez pas le renard qui passe» «Il reste un’ capsule sur une des canettes Celui qui l’aura pourra l’affoner» Les joueurs sont en cercle. Au centre, trône une bière agrémentée et/ou spéciale. Un joueur possédant une capsule en main tourne dans le sens des aiguilles d’une montre à l’extérieur du cercle, tandis que les autres poussent la chansonnette. Lorsque le joueur lache ce qu’il tient derrière le dos d’un joueur, il poursuit le tour entamé et vient s’asseoir à l’emplacement que vient de quitter celui qui a reçu la capsule (il n’est pas obligé de la ramasser). Le joueur ayant reçu la capsule doit affoner la chope centrale avant que l’autre ne lui pique sa place.

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La chenille aveugle Matériel: Un foulard par joueur Tous les joueurs ont les yeux bandés sauf le dernier de la file, qui, lui, est bâillonné. Il doit guider la chenille tout au long d’un parcours, par ordres tactiles. On peut aussi organiser une course de deux chenilles sur terrain accidenté.

La femme à poil, sans poils, du poil qui s’poile. «Je suis (x), le poil de la femme à poil sans poils qui s’poile. Je désire (y), la femme à poil sans poils du poil qui s’poile», annonce le joueur. La joueuse citée répond: «Je suis (y), la femme à poil sans poils du poil qui s’poile. Je désire (x), le poil de la femme à poil sans poils qui s’poile»... Et ainsi de suite. Qui se trompe a le choix entre retirer une pièce de vêtement, ou de subir un gage fortement arrosé... Puis il recommence sans se tromper. Ce jeu est très pratique pour faire connaissance rapidement.

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La gourmandise est un (vilain) défaut! Matériel: Des aliments bien collants Le principe est simple: une confrontation entre le bleu et la bleuette. Elle a pour tâche de barbouiller le bleu avec des aliments. Quand elle a fini, on autorise le bleu à remercier la bleuette par un gros bisou.

La grande Pyramide Le but de ce jeu est d’empiler des canettes à tour de rôle afin de créer une grande Pyramide. Celui qui fait dégringoler le monument paie la tournée, celui qui a placé la dernière boîte est appelé Khéops.

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La gueulante Matériel: Une chope normale, une autre agrémentée, et pour chaque joueur, un sifflet . Les joueurs doivent souffler dans leur sifflet. Celui qui siffle le plus fort selon les observations de l’arbitre, pourra affoner la chope de son choix, et le perdant, celle qui reste. Si le gagnant choisit la chope agrémentée, cela mérite récompense...

La guillopine Matériel: Guillopine en carton, éther, coton, foulard Ce jeu est basé sur la condamnation d’un bleu par un tribunal. «Bleu! Attendu que vous fûtes exécrables durant toutes les guindailles, nous, Comité, poils Z-et plumes, vous condamnons à avoir le sexe tranché!» Bander les yeux du bleu, lui placer le sexe dans le trou de la guillopine, et le badigeonner d’éther à l’aide du coton. L’effet est immédiat... Le bleu pense vraiment qu’on l’a amputé!

Vérifier au préalable que le bleu n’a aucun problème médical. 117

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La lancette Matériel: Des cartons de bière, ou des pièces de monnaie, ou des capsules, … S’accorder sur une mise (trois chopes par personne, par exemple), et jouer suivant le matériel choisi. Prenons les capsules. Chacun lance sa capsule vers un mur. Celui qui est le plus près du mur remporte la mise.

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La marelle Matériel: Une craie, une capsule Dessiner ces dessins sur le sol:

Chaque dessin est inscrit dans une surface d’un mètre carré. Le but du jeu est d’envoyer la capsule sur une case (la case détermine le nombre de joueurs qui doivent se positionner sur le dessin: 10 cl = 10 joueurs, 33 cl = 33 joueurs). On ne peut utiliser chaque case qu’une seule fois. C’est un jeu vite fait, qui provoque les fou-rires sur le 33cl.

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La mère Gaspard Ce jeu se pratique en chantant une ritournelle. Tout en chantant, chacun cogne son verre au verre du voisin qui le recogne à celui de son autre voisin, et ainsi de suite... Celui dont le verre fut cogné le dernier à la fin de la chanson, doit boire ORE ROTUNDO. «Allons la mère Gaspard encore un verre, encore un verre Allons la mère Gaspard encore un verre, il se fait tard. Si l’paternel, si l’paternel revient... On lui dira, son fils* (*sa fille) est toujours plein plein plein plein plein plein plein plein»

La Momie Matériel: Rouleaux de papier toilette Les joueurs, en équipes de deux, ont pour tâche de momifier leur partenaire en un temps reccord.

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La pêche aux poissons Matériel: Bassin d’eau, quelques poissons rouges Les poissons sont lâchés dans le bassin. Les joueurs doivent les attraper à mains nues. Certains les avalent ensuite tout vivants mais cette pratique est à proscrire pour trois raisons: - le bien-être d’un animal sans défenses, - le respect des êtres vivants, - l’économie des poissons pour l’année prochaine (mettez-les en pension dans le bureau de la secrétaire). Pour éviter que les poissons ne meurent par un brusque écart de température, il faut laisser leur récipient (un sac de congélation fera très bien l’affaire) prendre la température de l’eau du bassin pendant une vingtaine de minutes.

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La traque aux comitards Afin de donner plus de mordant aux bleus, voici une variante plus musclée du «quart d’heure bleus». Les limites du terrain de chasse étant fixées, on laisse les comitards partir avec deux minutes d’avance. Avant de lâcher les bleus, ceux-ci doivent avoir été remontés par les plumes et les poils. La prise se fait par contact (touche-touche). Il faut au moins deux bleus pour attraper un comitard, et trois bleus pour un Président.

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Le 21 (ou Kinito, ou Maya) Matériel: 2D6, un verre opaque. Le premier joueur remue les dés dans le gobelet, y jette un coup d’œil, repose le verre sur les dés et annonce un nombre prétendument être le total des dés. Les dés se lisent en associant le chiffre le plus élevé comme étant la dizaine et l’autre l’unité : 5+1 ne font pas 6 mais 51. L’ordre croissant des nombres est celui-ci 32, 42, 43, 52, 53, 54, 62, 63 , 64, 65, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 31, 41, 51, 61, 21. Comme le joueur suivant doit réaliser un score supérieur au précédent, il se peut qu’il ne croie pas au score. Dans ce cas, il clame le mensonge et vérifie. Sinon, il secoue le gobelet sans regarder le total précédent. Lorsqu’il y a mensonge, le menteur (le joueur ou l’incrédule) formule la phrase de pénitence et affone. Ensuite, il relance les dés et tout repart à zéro. Lorsqu’un joueur fait 21, il peut choisir son adversaire. Ce dernier a trois chances pour refaire 21 en sélectionnant le dé dont le chiffre lui convient. S’il y parvient, il a fait 21 et applique les règles concernant ce point. Sinon, il affone en chopes le total de ses dés.

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Le 421 Matériel: Jeu de dés pour le 421 Les règles sont connues: il faut réaliser 421 à l’aide de dés. La variante qui nous occupe, c’est que cela entraîne : Le premier 421 commande la tournée Le second 421 goûte la tournée Le troisième 421 paie la tournée Le quatrième 421 boit la tournée.

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le 7 - 14 - 21 Matériel: Une piste de dés et 3 dés. Le perdant du tour précédent commence à jeter les 3 dés et compte le nombre de «1» de son jet. Si un des dés indique le chiffre «1», il rejette les trois dès et continue ainsi jusqu’à ce qu’il ne fasse plus de «1». Son voisin de gauche jette à son tour les dés et ajoute au total du nombre de «1» ceux qu’il fait jusqu’à ce qu’il passe à son voisin, etc... Le piquant du jeu : au 7ème «1», celui qui l’a fait commande une boisson (au choix, selon l’humeur du jour : du demi de bière en passant par les mélanges «Rouge-Menthe»... (Fixez des règles pour limiter les dérives, si vous les refusez). Au 14ème «1», celui qui l’a fait se voit chargé de l’obligation de boire la boisson avant que le 21ème «1» ne soit sorti (s’il tarde trop, il paiera cette consommation). S’il boit le breuvage avant que le 21ème «1» soit fait, celui qui arrivera à ce 21ème «1» devra payer la consommation et le jeu sera terminé. Celui qui a payé, jette alors les dés pour essayer d’être le premier à faire un «1» ... La boucle est bouclée.

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Le bateau En équipe de 4 personnes au moins. Les joueurs se placent en files assises, les jambes écartées épousant le dos du précédent. Le meneur, en tête de file, imite des mouvements de rames, de vagues, des embruns, et chacun le suit dans ses délires.

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Le capitaine Paf Le joueur dit: «Je bois une première fois à la santé du capitaine Paf!» Il tape ensuite, successivement, l’index au-dessus, en-dessous de la table, et frappe du pied au sol. Il se lève et boit une gorgée de sa chope. Puis le jeu recommence à la santé du capitaine Paf-Paf, pour lequel il retape tout le parcours en double, à l’aide de l’index et du majeur. Lorsque les deux gorgées sont avalées, recommencer pour la dernière fois à la santé du capitaine Paf-paf-paf, pour lequel on retape tout le parcours en triple, à l’aide de l’index, du majeur, et de l’annulaire. Qui se trompe, affone ! Passer ensuite la main au suivant. Certaines variantes existent comme lever le cul à la place de taper des pieds…

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Le chien et l’os Matériel: un foulard, une chope par tour de jeu. Les joueurs sont assis en cercle, un « centre» faisant le « chien». Placé à quatre pattes, les yeux bandés, il doit protéger son « os» qui est placé devant lui (une chope). Un joueur désigné, tente de ravir le bien du toutou. Pour protéger son os, le chien doit aboyer en tendant les bras vers l’emplacement où il suppose que se trouve son voleur. Le joueur qui est repéré est envoyé aux poils et plumes. Celui qui ravit l’os devient chien à son tour, et dévore le produit de son rapt en à-fond lapé.

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Le Choichoï Matériel : Un paquet de cartes et vous retirez toutes les cartes du 2 au 7, c’est-àdire vous gardez 8, 9, 10, valet, dame, roi et as. Vous étalez les cartes n’importe comment par terre et à l’envers de manière à ne pas les reconnaître, et vous remplissez un verre à tous les participants. Vous prenez ensuite un verre en plus et vous versez dedans un peu de chaque liquide de tous les participants ( dès qu’un participant a fini son verre il doit le remplir une nouvelle fois, et celui qui n’a pas fini son verre du jeu, doit le finir cul sec à la fin). Si vous tirez un 8 : vous allez proposer un thème. Par exemple vous dites: ville de France, Paris. Les autres candidats doivent tous annoncer une ville de France, le dernier qui parle doit boire. Si vous tirez un 9: vous devez inventer une règle qui durera toute la partie. Si vous tirez un 10: vous dites Choichoï. Vous prenez votre verre, vous buvez et vous le reposez. Le dernier concurrent à l’avoir reposé doit boire ou bien celui qui n’a pas dit Chochoï, doit reboire aussi. Si vous tirez un valet, c’est la personne avant vous qui doit boire. Si vous tirez une dame, c’est la personne après vous qui doit boire. Si vous tirez un roi, vous le posez de coté, et celui qui tire le 4ème roi doit boire le fameux verre ou il y a le mélange de tous les liquides... Quant à l’as, il peut servir dans les règles; par exemple celui qui avait tiré un 9 aurait pu dire: celui qui tire un as doit finir son verre cul sec.

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Le dindon Matériel: 2D6 Chacun son tour lance les dés. Lorsqu’un total de trois sort, le lanceur des dés devient le dindon. Le dindon est un animal qui boit lorsque apparaît le trois sur la face d’un dé. Si le total des dés donne 7, le joueur placé à la droite du lanceur de dés boit. Si le total des dés donne 9, le joueur placé à la gauche du lanceur de dés boit. Les joueurs ayant fait 7 ou 9 peuvent rejouer. Si le total des dés donne 10, tout le monde boit. Les joueurs trouveront bien d’autres actes pour compliquer ce jeu, au gré de leur fantaisie. Un dindon chasse l’autre.

Le duel Face à face, les joueurs se défient. Ils placent devant eux un nombre identique et conséquent de bières. Le vainqueur du duel est celui qui affonera sa série le plus rapidement. Les balèzes ont même le temps d’aider l’adversaire à achever les siennes ! Le perdant paie la tournée. 130

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Le fifrelin Jeu basé sur la mémoire. Il s’agit d’apprendre le texte par une première écoute. Le joueur doit répéter le texte sans se tromper. Le jeu se termine lorsque le joueur y parvient. Bien entendu, qui se trompe, affone. N’importe quel texte est bon, mais le texte original du fifrelin est le suivant:

«Le fifrelin c’est la trois cent soixante-neuf dix millionième partie d’un quart de poil de con de vierge enceinte, coupé perpendiculairement à la base, dans le sens de la longueur, au moyen d’une lame Gilette «NONBLEUE!», préalablement aiguisée sur la pine du Vice-Recteur, qui bandait pour la circonstance devant la statue de l’ALMA-MATER allaitant ses nombreux enfants assoiffés de bière et de désirs inassouvis».

Remerciements à Jacques Koot, qui m’a gentiment fait remarquer les subtiles erreurs subsistant de mon apprentissage volontairement erroné du Fifrelin par nos amis les Moines Pervers en 1989. ex: (...vices pervers inassouvis)

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Le flic et le pochetron Un pochetron et un policier sont désignés parmi les joueurs. Les autres se placent par deux, en se tenant par le coude, bras libre dessinant une anse à la taille, formant ainsi un estaminet. Un pochetron erre dans les rues à la recherche d’un troquet. Pour y entrer, il prend le bras d’une personne, chassant ainsi le partenaire qui devient pochetron, et le signale en entonnant un : « J’emmerde la police…». Le policier doit arrêter le pochetron pour trouble de l’ordre publique. S’il y parvient, les deux inversent leur rôle.

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Le Griniou Le jeu se joue avec 3 dès. Il faut un objet au milieu des joueurs : la noisette. Le premier joueur qui fait un trois prend la noisette et devient le Griniou. Après cela il doit boire une gorgée de son verre chaque fois que quelqu’un fait un trois jusqu’à ce qu’il fasse un trois (il doit boire une gorgée pour son propre trois). Si la somme des 3 dés est : 9, le voisin de droite boit une gorgée 10, le lanceur boit une gorgée 11, le voisin de gauche boit une gorgée Si un joueur fait un double, il distribue un certain nombre de gorgées a qui il veut (il peut designer plusieurs joueurs ou un seul) : double 1 : 1 gorgée double 2 : 2 gorgées double 3 : 3 gorgées à distribuer plus 2 gorgées pour le Griniou etc. Si un joueur fait un triple, cela double le nombre de gorgées (soit 4 gorgées pour un double 2). Si un joueur fait un 421 il a l’Ultimate Power : soit il distribue 12 coups, soit il déplace la noisette. D’ autre part toute insulte, acharnement sur un joueur, ou tout autre motif valable peut donner lieu à une pénalité d’un coup votée à la majorité. Enfin, si un joueur prend une pénalité alors qu’il a 12 coups à boire cela fait 13 coup. Cela portant malheur, ce sera donc 14.

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Le jeu de Caps Matériel: Une bouteille de 25cl de bière, et deux capsules par joueur. Les joueurs se placent face à face. Chacun d’eux est muni d’une capsule dont il se servira comme projectile, et d’une autre qui se place retournée sur la bouteille de bière. Le but est de faire tomber la capsule de l’adversaire en lançant la sienne sur la bouteille d’en face. Si les deux joueurs parviennent à ce but, il ne se passe rien. Par contre, si l’un d’entre eux a vu sa capsule tomber, il affone.

Ce jeu est tellement en vogue en France, qu’il existe une Fédération Française Sportive de Caps. Sur leur site (http://www.chez.com/caps/) se trouve la référence en terme de règles, ainsi que des coups spéciaux fort distrayants.

Le jeu de gestes (ou La table tournante) Tous assis en cercle. Chacun se choisit un signe gestuel le représentant (tirer la langue, le salut scout, ou un bras d’honneur) et le présente à l’assemblée lors d’un tour de chauffe. Quelqu’un commence en faisant son geste suivi de celui de quelqu’un d’autre. Celui dont le signe vient d’être fait, doit le refaire ainsi que celui d’un autre joueur, mais il n’a pas le droit de refaire celui du participant précédent. Si un joueur fait le geste du joueur précédent, oublie de faire son geste, ne peut faire le geste de quelqu’un d’autre, ou tout simplement hésite, il doit boire. 134

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Le jeu de l’impro Dans une assemblée, une partie énonce trois mots, une autre un thème, et les joueurs doivent improviser d’après le thème, en incorporant les mots, une saynète en rapport avec un aspect du folklore estudiantin.

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Le jeu des bleus Matériel: un stock de t-shirt «bleus» par bleu aux couleurs de chaque cercle participant. Les bleus sont envoyés en délégation vers d’autres cercles. Sur place, chaque cercle aura à cœur d’apprendre aux bleus un principe lié au folklore. Chaque épreuve est symbolisée par la marque du cercle qui l’a fait subir sur le t-shirt du bleu. Lorsque tous les bleus d’une équipe sont passés par tous les cercles, ils retournent à leur point de départ. Lorsque les bleus de deux cercles se croisent, ils doivent s’affronter dans un duel d’A-fonds, sous l’œil sévère et impartial des comitards du cercle le plus proche. L’équipe gagnante remporte le t-shirt bleu d’un des membres de l’équipe adverse et continue d’avancer avec ce nouveau t-shirt en dessous du sien. Ce t-shirt sera le premier que l’équipe donnera si elle perd un duel. L’équipe ayant un t-shirt manquant s’arrangera pour qu’un de ses membres, ou chacun à son tour, refasse le tour des épreuves afin de pouvoir revenir au point de départ. Si elle retrouve un t-shirt au cours d’un duel, elle donnera le moins rempli en cas de perte d’un nouveau duel.

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Le jeux de la pièce (ou Duro) Matériel: Une pièce de 20 cents, un verre à bière, un verre de liqueur, une table Chacun doit tenter de lancer la pièce dans le verre à liqueur en l’ayant faite au préalable rebondir sur la table. Lorsqu’un joueur parvient à placer la pièce, il défie n’importe lequel des autres participants en déposant le verre à liqueur, ainsi que la pièce devant l’adversaire. Le défi porte sur un verre au contenu laissé à l’appréciation du défiant et payé par le défié. Il faut alors essayer de placer à son tour la pièce dans le verre. S’ il rate, l’enjeu va au vainqueur qui le boira.

Le malade Matériel: 1D6 Chacun lance les dés à tour de rôle. Celui qui fait le 3 tombe malade et il doit refaire un 3 pour se guérir. Le médecin doit boire sa potion (aléatoire) chaque fois que sort le chiffre 3. Si le joueur placé à la droite du malade sort un 6, le malade doit boire double dose.

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Le petit jeu de la guilde Polytech’ Un joueur doit affronter un jury lui posant une ou plusieurs questions. Les questions portent sur des parties de textes trouvées dans des chansons estudiantines, mais sorties du contexte. Le but du jeu est de savoir citer le titre de la chanson d’où provient le texte. Exemple: «-Dans quelle chanson entend-on parler de menu et d’entrée? - La digue du cul (Il est entré bien raide, la digue... Il en sorti menu, la digue du cul!)»

Le Pigeon Matériel : 2d6 A tour de rôle, chaque participant lance les deux dés sur la table. Le joueur sort deux dés identiques. Il peut alors distribuer autant d’àfonds que la valeur d’un dé. - double 6 est égal à 6 à-fonds - quand c’est double 1, tout le monde doit boire cul sec et le dernier doit boire encore un peu. - quand le total est 10, c’est le joueur précédent qui boit. - quand le total est 11, c’est le joueur suivant qui boit. - si le joueur fait un total de 3 (donc 1 et 2), il est le pigeon. Il doit donc boire chaque fois qu’un des deux dés est sur le 3 (boire deux fois si c’est double 3). Il reste le pigeon jusqu’à ce que quelqu’un d’autre fasse un total de trois. - quand il y a un total de 7, tout le monde doit prendre sa chope en main, le dernier boit.

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Le Poil, le barman et les chopes Joueurs en 2 équipes de 5 à 6 Chaque équipe se compose d’un « poil, d’un barman, et de quatre chopes». Les chopes se placent à la queue leu leu, un bras à la taille. Le barman se place au début de la file. Le poil de l’équipe adverse se place à un mètre, face au barman. Aucun joueur ne peut bouger les pieds. Le poil doit attraper les chopes adverses et les placer derrière lui (déplacement autorisé pour l’occasion). Le barman doit l’en empêcher. L’équipe gagnante est la première à avoir attrapé toutes les chopes adverses. Si la file se rompt, l’équipe adverse gagne itou.

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Le plus beau scar Plusieurs équipes L’équipe gagnante est celle qui a réussi le plus beau scar à l’applaudimètre.

Le président a dit Exécuter le commandement du meneur dans un temps extrêmement bref. Le meneur ordonne aux joueurs d’exécuter différentes actions. Lorsque l’ordre est précédé par «Le président a dit», les joueurs doivent s’exécuter. Si l’ordre ne vient pas du président, l’ordre est nul. Tout manquement entraîne un gage humide et sale.

Ce jeu est plus drôle si le président s’appelle Jacques. 140

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Le prestidigitateur Matériel: Un foulard, un bac de chopes vides à l’exception de deux chopes pleines, deux chopes vides par joueur. Un meneur, les yeux bandés, balade le bac dans lequel se trouvent les chopes pleines et vides. Les autres joueurs doivent remplacer dans le bac les chopes pleines par des vides sans que le meneur s’en aperçoive.

Le quart d’heure bleus C’est devenu une tradition, lors des activités folkloriques baptismales, il arrive toujours un moment où, dans une activité, les bleus ont un quart d’heure pour faire passer l’envie de gueuler ou de clasher à leurs comitards. Pour cela, ils doivent d’abord les attraper (quoique, de plus en plus, ceux-ci n’esquivent même plus).

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Le Roi boit (variante : le valet qui boit) Matériel: jeu de 52 cartes Le principe du jeu, est de sortir les rois. Que l’on pioche les cartes, ou que l’on joue à un jeu de cartes classique (bataille, manille, …), Le premier roi commande la tournée Le second roi goûte la tournée Le troisième roi paie la tournée Le quatrième roi boit la tournée.

Le tradéridéra «Savez-vous chanter le tradéridéra Savez-vous chanter ceci sans vous tromper?» Chacun des joueurs est assis à une table, chope en main. Celles-ci vont passer de main en main au rythme de la comptine. Sur «ceci sans vous tromper», il faut faire semblant de passer sa chope, puis on la replace devant soi. Qui se trompe, ou ne suit pas, affone la chope qu’il a devant lui, ou à défaut la chope la plus proche.

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L’Entonnoir Matériel requis : Un entonnoir (un goulot de bouteille en plastique fera l’affaire), un récipient indicateur de volume (gradué de six marques), 2 dés A tour de rôle chaque joueur jette 2 dés. Sur les deux chiffres il choisit celui s’ accommodant le plus à son état (chaque chiffre correspondant à une graduation, soit le 6: 1/2 litre). Le joueur remplit donc le récipient à la graduation indiquée et à l’aide d’un camarade, se fait verser le contenu dans l’entonnoir qu’il aura délicatement ajusté à l’entrée de sa bouche. Le but est de boire le contenu de l’entonnoir cul sec (la mousse y compris: à vous de choisir le partenaire qui en fera le moins). Bien sûr si les dés font un double, le buveur doit accomplir sa tâche avec la dose inscrite sur un dé et rejouer de suite.

L’équilibriste Le principe de ce jeu est de réciter un texte en criant, tout en tenant en équilibre sur la tête un gobelet de chope.

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Les caballeros de la Mancha Le meneur raconte une histoire à trois groupes de joueurs: Les touristes, les pigeons, les caballeros de la Mancha. Chacun des groupes possède une gestuelle et un cri qui lui est propre. Lorsque le meneur nomme l’une des équipes dans son histoire, le groupe désigné se lève et accomplit les comportements qui leur sont associés. Qui se trompe, oublie, remplacera le meneur et prolongera l’histoire.

Ce jeu est souvent associé au jeu «les moulins à vent»

Les canettes musicales Matériel: Sel, des chopes Les bleus tournent sur le rythme de la musique, autour d’un nombre de poils équivalent. Chacun des poils tient une canette à la main. L’une d’elles est additionnée d’une forte quantité de sel. Lorsque la musique s’arrête, les bleus prennent la canette offerte par les poils et se désaltèrent ad libitum. Le bleu qui reçoit la chope salée, c’est bien fait pour sa gueule.

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Les chopes disparues Matériel: X chopes remplies de façon variable de substances ingurgitables Les chopes, cachées dans un périmètre défini, doivent être retrouvées par les joueurs. Tous doivent avoir la leur, puis à-fond collectif.

Les cinq dernières minutes Matériel: Une montre avec trotteuse, quinze chopes par joueur ! Pratique pour attendre quelque chose durant un cours moment… La première minute, on boit une chope. La deuxième minute, on boit deux chopes. La troisième minute, on boit trois chopes. La quatrième minute, on boit quatre chopes. La cinquième minute, on boit cinq chopes.

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Les dames Tout le monde connaît le jeu de dames. Celui-ci est différent par ses pions remplacés par : - des verres de cognac contre des verres de pécket - des bières brunes contre des bières blondes …

Les deux boites Matériel: Deux boites, une noire, une jaune, dans la noire des chansons de difficulté variable, dans la jaunes des à-fonds. La moitié de chacune des boîtes est remplie par chaque équipe suivant leur inspiration. Deux équipes s’affrontent. Une équipe tire un à-fond, l’autre une chanson. L’équipe ayant tiré l’à-fond doit savoir chanter la chanson de l’autre équipe sous peine de devoir appliquer l’à-fond qu’elle a sorti... Si par contre elle connaît la chanson, c’est l’équipe adverse qui boit.

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Les marionnettes Matériel: Un comitard, une tondeuse Deux bleus doivent créer un théâtre pour marionnettes. Ils sont ensuite scarés de manière à ce que le dessin montre deux visages. Ces deux personnages devront ensuite jouer une scène guindaillesque basée sur l’auto dérision.

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Les moulins à vent Rien de tel que de l’exercice pour occuper les bleus. But du jeu: apprendre à gueuler! Le meneur raconte une histoire sur le thème des moulins à vent. Chaque fois que le mot «moulins à vent» est cité, tous les bleus se lèvent et tournent en criant: «Je suis con comme un moulin à vent». Ensuite, ils se rasseyent et le meneur reprend l’histoire.

Ce jeu est plus intéressant s’il est additionné du jeu: «Les caballeros de la Mancha»

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Les pouces devant Formation en cercle. Le meneur crie au centre en pratiquant une gestuelle. Les joueurs bissent le meneur. - les pouces devant - Les pouces rentrés et tchic et tchac, et tchic et tchac, et tchic et tchac, (se pratique à genoux, les bras passant de gauche à droite et inversement) Hahaa! (les bras au ciel) {BIS}. Puis on reprend au début, et on rajoute deux strophes. - Les pouces devant - Les pouces rentrés - Un doigt dans l’nez - L’autre doigt dans l’nez et tchic et tchac, et tchic et tchac, et tchic et tchac, (se pratique dans la position où l’on se trouve, singeant les premiers gestes) Hahaa! {BIS}. - Les pouces devant - Les pouces rentrés - Un doigt dans l’nez - L’autre doigt dans l’nez 149

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- Un bras devant - L’autr’ bras devant - Le cou cassé - Le nez en l’air - La langue sortie - Et on sourit - Le cul en l’air - Tête en avant - Un pied en l’air - L’autr’pied en l’air - Un g’nou en terre - L’autr’ g’nou en terre - L’oreille par terre - Un doigt dans l’cul - L’autr’doigt dans l’cul - Et on jouit ! (Final)

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Les p’tits bleus Ronde dans laquelle les bleus tournent dans le sens des aiguilles d’une montre, en se tenant par la main. (air: les chevaux de bois) Chanson originelle: «Les p’tits bleus soyons tous gais le baptême arrive Plein de viande ivre Les calotins vite saouls Nous payent tout Alors vite dépêchons-nous Ou nous n’aurons rien du tout Ah ouha! Tous en guindaille {bis} vite, vite, vite une gueule de bois {bis} A la phrase «vite saouls» tout le monde s’accroupit A la phrase «nous payent tout» tout le monde saute en l’air A la phrase «Ah ouha!» tout le monde court»

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Les tâches 2 équipes placées à différents points de la ville. L’équipe qui arrive 1ère au lieu de rendez-vous en ayant accomplie les tâches imposées, à gagné. S’ils ont le temps, les vainqueurs doivent tendre une embuscade aux autres afin de s’emparer du fruit de leurs tâches, pour présenter le tout aux meneurs..

Les trois mots Sur base de trois mots donnés, trouver un maximum de chansons du folklore les contenant. ex: Cul - con - vit = Le plaisir des dieux, La dispute du cul du con, Les trois orfèvres, Les cent louis d’or, ...

L’exhibitionniste Jeu de type gage, le joueur doit se vêtir d’un tablard et pas de froc, et jouer à «Coucou la voilà !» auprès de tous ceux qui le lui demandent, ainsi qu’une fois toutes les dix minutes. 152

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Lutte clasho-romaine Matériel: Une bâche, du savon liquide, des aliments colorés et adhérents Deux bleus, supportés par les autres, vont s’affronter sur la bâche recouverte du reste du matériel. Le premier qui tombe a perdu et cède sa place à un autre.

Version rapide de «la calotte»

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Massacre ! Matériel: Une balle de tennis, trois chopes et une bouteille vide de 20 cl par joueur. Deux équipes sont formées sur un terrain dégagé, puis s’alignent l’une en face de l’autre. Au milieu des deux équipes il faut aligner autant de bouteilles vides de 20cl à 30 cm l’une de l’autre, que de joueurs par équipe. Vous prendrez soin de les remplir d’un peu d’eau de sorte qu’elles tiennent bien debout. Chaque joueur possède trois bières pleines et il faut une balle de tennis (ou de même taille) pour jouer. Chaque joueur se désigne responsable d’une bouteille. Les équipes sont distantes de 7-8 mètres des bouteilles (une de chaque coté). Chacune à son tour, les équipes s’essaient à dégommer les bouteilles... Si une bouteille tombe, son responsable adverse doit courir le plus vite possible la remettre en place puis revenir chez lui. Pendant ce temps, l’équipe qui a touché doit boire le plus possible (toute l’équipe et pas seulement celui qui a touché) mais doit s’arrêter dès que le joueur adverse est revenu chez lui (et que la bouteille est debout). L’équipe gagnante est celle qui a fini toutes ses bouteilles la première.

NB : dès qu’un joueur a fini ses trois bières, il a le droit d’en prendre une chez un de ses coéquipiers plus lents... Mais il devra ensuite la finir seul.

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Match de foot Matériel : un ballon, des joueurs, des supporters. Match de foot aux règles classiques si ce n’est que le joueur qui commet une faute boit, et que certains peuvent se trouver entravés en fonction de leur savoir-faire footbalistique et de leur peu d’ancienneté dans le cercle. Chaque supporter se choisit un joueur. Chaque fois qu’il touche la balle, le supporter boit une lampée. Si le joueur marque cest cul sec !

Max-min Matériel : Un jeu de cartes En sachant que le pique est le plus fort, puis le cœur, le carreau et enfin le trèfle. Le jeu est distribué équitablement entre les joueurs. Chacun dépose une carte sur la table. Ceux qui ont les cartes les plus basses doivent boire pour chacune des cartes qui leur est supérieure.

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Mehdy est un poivrot A la manière du « meunier dans son pré ». Un joueur est au centre, chope en main, et représente « Mehdy»; tous les autres en cercle, se tiennent par les coudes et chantent : «Mehdy est un poivrot, Mehdy est un poivrot, On l’voit toujours dans les bistrots, Mehdy est un poivrot» A ce moment, le joueur central brouillarde une personne de son choix. Celle-ci le rejoint au centre du cercle avec une chope en main. «Y est un ivrogne, …» A ce moment, le troisième joueur central brouillarde une personne de son choix. Celle-ci les rejoint au centre du cercle avec une chope en main. «X est un …(à chaque fois des synonymes)» Et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’on n’ait plus de joueur dans le cercle, ou que l’on n’ait plus de synonyme à chanter! Alors tous entonnent le dernier couplet. « Et ils ont tous gerbé !» En final, brouillarder le reste du cercle ou les gars du centre.

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Mister Clash Faire entrer le joueur dans la caisse de manière à laisser libre les mains, le torse, le sexe. Les joueuses sont en file. Une par une, les joueuses devront barbouiller les parties visibles de substances aléatoires pendant un certain timing.

Mon bac n’a plus qu’29 canettes Jeu chanté (Sur l’air de « Ma poule n’a plus qu’29 poussins, mais peut se jouer sur n’importe quel air.) Matériel: Une table, des chopes, une savate. Les bleus sont autour de la table. L’un d’eux, le meneur, tourne autour de la table en chantant. Quand le chant s’arrête, le meneur donne la savate à un joueur et prend sa place. Le joueur à la savate choisit un(e) de ses voisin(e)s et lui tape sur les fesses à l’aide de la savate. Il ne s’arrêtera de taper que lorsque la victime aura vidé le nombre aléatoire de chopes qui se trouvent devant elle. Le possesseur de la savate, nouveau meneur, tourne autour des joueurs en chantant... 157

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Paris

Pour commencer, le donneur donne deux cartes face visible. Le joueur parie une certaine quantité de bière. Il mise sur le fait que la valeur de la troisième carte se situera entre les valeurs des deux premières. Par exemple si le joueur a un 3 et un 7 il devra obtenir un 4, un 5 ou un 6 pour gagner. Lorsque les chances de l’emporter sont faibles, le joueur pariera peu (un ou deux verres). Si le joueur gagne, le donneur doit boire les verres immédiatement. S’il perd, le joueur boit. Inutile de préciser qu’un concurrent, volontaire pour donner, doit avoir un manque de bière. Il faut également noter que le premier joueur décide si l’as sera la plus faible ou la plus forte des cartes et il en sera ainsi pendant tout le reste de la partie. A noter également que si les deux premières cartes sont successives ou identiques, le joueur doit boire un verre.

Petit jeu avec six verres différents Matériel: 1D6, un jeu de 6 verres de taille différente, de quoi remplir les verres de six substances différentes. Les verres sont placés par ordre de taille et numérotés. Le premier joueur lance le dé. Celui-ci lui indique le verre que le participant s ‘empressera de remplir à son goût, ou de vider si le verre est déjà rempli.

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Petit jeu avec un pigeon Matériel: Un jeu de 52 cartes plus jocker. Chacun tire à son tour une carte du sabot. Chacune des cartes commande une action : o Les as - On devient le pigeon, et on multiplie les actions par deux. o Les rois - Tous les hommes boivent o Les reines - Toutes les femmes boivent o Les valets - Le joueur brouillarde le(s) pigeon(s). o Les piques - Tous boivent le nombre de gorgées indiquées par la carte o Les couleurs - Le joueur boit le nombre de gorgées indiquées par la carte o Le jocker - On donne le Pigeon à qui l’on veut

Petit jeu de la Saint-Vé Tout d’abord, venir au cortège de la St-Vé sans chope. Au fur et à mesure de la soif, demander de quoi avaler une gorgée à ceux qui sont moins démunis. Le jeu consiste en un «AD FUNDUM» puis à lancer la chope loin derrière soi, façon russe. Si le possesseur de la chope te casse la gueule, tu as 500 points, si le type qui a reçu la chope dans la gueule te ravage la tronche aussi, tu as 1000 points. Si leurs cercles respectifs te démolissent, tu as 10.000 points. Faites un concours entre potes? 159

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Petit jeu des séries Matériel : Un poste de télévision diffusant une série. Les séries télévisées ont en commun certaines particularités que nous utiliserons pour ce jeu. Elles possèdent des personnages récurrents, des répliques ou des actions récursives qui font tout leur charme. Chacun se choisit un personnage dans l’un de ces feuilletons. Chaque fois qu’il apparaît à l’écran, il faut boire un coup, et s’il dit la phrase culte, on termine sa pinte. Le principe du jeu est lancé, maintenant ajoutez les règles les plus loufoques en fonction de l’émission. Bien entendu, ce jeu fonctionne aussi pour des jeux télévisés comme « attention à la marche» ou « Loft Story» .

Petit jeu pour avoir l’air fou Matériel : Une ficelle , deux rondelles de hockey En effet, le jeu consiste à faire avancer une rondelle de hockey sur une distance quelconque. Cette rondelle devra être poussée à l’aide d’une autre rondelle suspendu par une corde attachée à vos hanches.

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Petit jeu pour avoir les doigts qui puent Matériel: Une pièce de monnaie, une cigarette allumée, une serviette en papier, une chope Poser la serviette de manière à couvrir la chope. Poser en son centre la pièce de monnaie. Les joueurs doivent successivement percer la serviette à l’aide de la cigarette. Celui qui fait tomber la pièce boit.

La cigarette nuit à votre santé et surtout à la mienne, bande d’intoxiqués !

Petit jeu pour choisir son parrain Lors du parrainage, vous autres, bleus, êtes envoyés sur la table où vous serez vendus aux enchères. C’est ici que débute le jeu. Vous allez progressivement et successivement - roter - péter - faire des grimaces - faire des gestes obscènes - bouffer vos crottes de nez -… Si vous parvenez à lécher le cul du comitard présentateur tout en chiant sur la table du café, vous aurez sûrement pour parrain le guindailleur le plus cras du cercle, et vous aurez gagné ! Si vous êtes jeté du café avant d’avoir un parrain, vous aurez perdu ! 161

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Petit jeu pour éviter la gueule de bois Consiste à résister de son mieux à l’ivresse. Si vous arrêtez de boire du jour au lendemain, vous avez gagné. Si vous vous ruez sur tout ce qui vous passe par la main - les fonds de bouteilles de parfum de votre maman, - l’éther, - ... vous avez perdu.

Petit jeu pour faire du théâtre Vous vous habillez d’un T-shirt dégueu, vous marquez sur votre délicieux visage, un grand chiffre à l’aide d’un marqueur à alcool bleu. Vous faites mine de vous écrouler à l’entrée d’un kot à bleus, l’air de cuver. Vous saurez si vous avez le «Don» de comédie si, le premier comitard qui passe, vous tond sans que vous ne vous trahissiez.

Petit jeu pour jouer à Buffalo et Géronimo A partir du moment ou, au minimum deux joueurs, sont d’accord de commencer le jeu, il ne se passe rien de spécial si ce n’est que lorsque l’aiguille des minutes de l’heure courante est à droite , ils ont obligation de boire avec la main droite, et lorsqu’elle passe à gauche, boire de la main gauche... où cela se corse, c’est qu’à minuit c’est l’inverse. Les joueurs ont la responsabilité de surveiller chacun des participants, et le gage en cas de manquement est : finir sa bière cul sec et payer la prochaine tournée... 162

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Petit jeu pour jouer à la chaise musicale sans musique. Le jeu est similaire à la chaise musicale classique sauf qu’il n’y a pas de musique. Les participants doivent s’asseoir lorsqu’ils auront trouvé un objet ou une personne préalablement désignée par le meneur de jeu. Le dernier arrivé est éliminé.

Petit jeu pour jouer au compositeur / interprète Jeu chanté Sur base de cinq mots donnés par l’assemblée, et d’un air imposé, les joueurs doivent composer une chanson.

Petit jeu pour jouer avec la Philo Quand tu rencontres un comitard de Philo portant sa toge, tu lui dis: «Greli-Grelo, combien de doigts ai-je à chaque main?» Avant qu’il n’ait pu répondre, tu caches tes doigts dans sa toge. S’il répond juste, tu cries «gagné!». S’il répond faux, tu déchires sa toge en criant «Perdu!».

Ce jeu est adaptable à d’autres cercles, mais il est plus rigolo avec la Philo, allez savoir pourquoi?

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Petit jeu pour se faire payer un fût Ce jeu nécessite l’aide d’une chaude et jolie comparse. Celle-ci se «tape» un comitard, vous lui tombez dessus et rameutez le ban et l’arrière ban, en prétendant qu’il s’agit d’une bleuette... Je pense que le fût devrait suivre.

Petit jeu très indiscret Raconter une courte histoire vraie commençant par ces mots : « Je n’ai jamais…». Si l’action énoncée a déjà été réalisée par un autre membre de l’assemblée, ce dernier doit boire. Exemple : « Je n’ai jamais passé une nuit au poste de police». Ceux qui se sont déjà retrouvés dans cette situation affonent, puis expliquent dans quelles circonstances.

Pichet en or Dans Pichet en or, les joueurs doivent payer pour boire. Pour commencer, il faut remplir un gros pichet de bière fraîche pour un groupe de joueurs assoiffés de bière et d’argent. Celui qui veut avoir le privilège de commencer à boire doit payer en lançant une pièce de 1 euro dans le pichet. Il possède alors le pichet et peut boire la quantité de bière qu’il veut, directement dans le pichet (les verres sont trop civilisés pour ce jeu). Après avoir bu, il passe le pichet au joueur suivant qui doit également boire directement dans le pichet après avoir déposé sa pièce. A n’importe quel moment, celui qui détient le pichet peut prendre tout le pognon au fond, à condition qu’il boive toute la bière. 164

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Pile ou Face Matériel : Trois pièces de monnaie Les joueurs choisissent un côté : pile ou face. L’un des deux joueurs lance trois pièces et les laisse retomber sur une table. Pour chaque pièce tombée en sa faveur, son opposant doit boire un coup de bière. Pour chaque pièce perdante, le lanceur boit.

Pile-Face Matériel : Deux pièces de monnaie Chaque joueur lance à son tour deux pièces de monnaies. S’il fait : - face-face : il passe son tour - pile-pile : il désigne un joueur qui doit picoler - pile-face : il rejoue et s’il refait pile-face il choisit un gage pour toute l’assemblée ou une personne en particulier.

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Pine-pong Matériel: Organes génitaux de taureau, crème fraîche liquide, une poire à lavement. Verser la crème fraîche dans la poire à lavement. L’embouchure de celle-ci est introduite dans le canal urinaire du taureau. Les bleuettes doivent alors branler le taureau jusqu’à ce qu’il éjacule!

Plein la gueule! Matériel: Différents aliments Les bleus goûtent différentes mixtures et doivent en retrouver les ingrédients...

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Le voleur de chope Matériel: 1 chope pleine Formation en cercle, chope au centre. Les joueurs sont assis, l’un d’eux sort de la pièce: c’est le voleur. Les joueurs restants désignent parmi eux un «poulet, un flic, …», dont le rôle sera de prendre le voleur «le nez dans le verre»... En deux mots, l’attraper… On fait entrer le voleur dans la pièce, avec la mission de voler la chope placée au centre. Pour ressortir du cercle, le voleur doit reprendre le même chemin qu’en entrant. S’il y arrive, il a gagné

Plein la vue ! Matériel : Un foulard, 10 photos pornographiques représentant différentes positions (missionnaire, feuille de rose, 69, …) On en présente 8 au joueur. Après les avoir observées, on lui bande les yeux et on échange deux photos. Le joueur doit pouvoir citer les deux photos manquantes par leur position, sinon…

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Plein les couilles ! Ce jeu se pratique lorsque l’on quitte une guindaille avant son terme. Le but de ce jeu est de ne plus guindailler de toute la soirée.

Plein les mains ! Matériel: Un foulard, des crevettes odorantes que l’on a frottées sur une imitation de fourrure Le but du jeu : avec les yeux bandés, soi-disant retrouver le nom de la joueuse qu’il caresse.

Plein les narines ! Matériel: Des pots contenant des produits à l’odeur typique (clash, bière, parfum, poisson, …) ou des odeurs difficiles à garder dans un pot (dessous de bras, prouts, …) Le but est de nommer chaque odeur sans se tromper.

Plein les oreilles Les joueurs écoutent un pot pourri de 10 chansons tirées d’un chansonnier de guindaille. Ils peuvent l’entendre autant qu’ils le désirent. Quand ils se sentent prêts à jouer, on les emmène boire une chope. Au retour, ils doivent pouvoir repérer sans se tromper les erreurs insérées volontairement dans le pot-pourri. 168

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Poil-chasseur Matériel : Un ballon Tous les bleus sont au centre du terrain. Un poil jette la balle sur les bleus. Les bleus touchés sont embarqués par les délégations qui peuvent en user à leur guise pendant quinze minutes. Si un bleu attrape la balle en main, il peut user du poil comme il le désire pendant cinq minutes. Le dernier bleu a le droit de se reposer devant une chope.

Qui a fait 6 ? Matériel: 1D6, une chope très grande. Chacun son tour lance le dé. Si le 6 sort, le joueur prend la chope et boit ad libitum tandis que le jeu se poursuit, Puis il repose la chope au centre, et lève la main jusqu’à ce qu’un nouveau 6 apparaisse. Dans ce cas, qui peut être très rapide, le buveur donne au nouveau venu la chope qu’il est occupé à boire. Celui qui vide le verre est le vainqueur. 169

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Qui ne dit mot Matériel : Une liste de dix mots. Sur une liste de dix mots, seuls trois sont présents dans la chanson présentée. En quinze secondes déterminer lesquels. Pour vérifier, on chante la chanson, et une personne désignée d’office comme « fée clochette» fera « diling-diling» chaque fois qu’un mot retenu sera chanté.

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Règle du jeu des canettes Matériel : Un local, des WC, une capsule par joueur. Prendre deux bières et les décapsuler, plier une capsule suivant un diamètre, poser l’autre à plat sur une des deux canettes. Chaque joueur effectue cette opération. Les uns faces aux autres, assis en tailleur, la bière plus sa capsule posée devant soi, la distance entre les joueurs se détermine à l’avance. La distance minimum est d’1m90. A tour de rôle, les joueurs lancent les capsules pliées. Dès que l’un d’eux fait tomber la capsule de l’autre, celui-ci boit sa bière. Le joueur ayant touché marque un point. Le jeu se poursuit jusqu’à un score déterminé ou épuisement des bières ou des joueurs.

Remarque:

Un tir n’est valide que si le projectile touche directement la capsule. Sont donc exclus les cas où - le projectile tape suffisament fort la canette pour faire tomber la capsule sans avoir touché cette dernière - les cas où le projectile rebondit avant de toucher, à l’exception du projectile qui rebondit sur la canette du tiré et fait tomber la capsule du tireur, qui boit sa bière cul sec.

Jeu en équipe:

Les joueurs se divisent en deux équipes qui se placent l’une en face de l’autre. Tous les joueurs d’une même équipe tirent. Si l’un d’eux touche, tous les joueurs de l’équipe adverse boivent.

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Rouge-noir Matériel : Un jeu de cartes avec 1 Jocker Deux joueurs placent un paquet de cartes face cachée et tirent une carte du haut de la pile. Si la carte est rouge, vous buvez; si elle est noire votre opposant boit. Le Jocker prend la couleur désignée par son possesseur.

Si on chantait? Le jeu consiste à chanter une fois l’air aux joueurs, pour le faire connaître. Les joueurs doivent ensuite chanter la chanson sans se tromper (le chansonnier peut être autorisé). 1 erreur = AD FUNDUM 5 erreurs = AD FUNDUM spécial

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Souffle-Pong Matériel : Matériel et table de Ping-Pong La première chose à faire à Souffle-Pong est de préparer l’équipement. Pour de meilleurs résultats, enlevez le filet et débrouillez vous pour planifier la veine de la table afin d’obtenir une surface uniforme pour faire rouler la balle. Sinon utilisez n’importe quelle autre grande table. Ensuite approvisionnez-vous en balles de ping-pong et choisissez deux équipes. Chaque équipe choisit un quart de table à défendre et s’agenouille autour. La balle est ensuite déposée sur la table et les soufflements commencent. L’équipe qui parvient à faire sortir la balle du camp adverse marque un point et l’équipe battue doit boire une certaine quantité de bière. Une partie se joue en 21 points et en deux sets. S’il n’y a pas assez de joueurs pour former deux équipes, nous vous suggérons de jouer en «one-to-one». Chaque joueur choisit une partie de la table et place deux verres pour former son but. Les règles sont identiques au jeu en double. Il est interdit de pencher la table ou d’approcher la tête de la balle. Pour éviter cela, la meilleure façon est de garder le menton en contact avec le bord de la table. Une équipe perd le point si la balle touche une partie d’un joueur.

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Soufflette (la) Matériel: Un jeu de 52 cartes, une chope Poser le jeu à plat (et déballé) sur une chope. Les joueurs doivent ensuite souffler chacun à leur tour sur le paquet de manière à faire tomber une carte au minimum. Celui qui souffle la dernière carte boit la bière d’un trait.

Swaaaf ! Jeu en deux ou trois équipes de 4 personnes : Une série de chopes par équipes. Les équipes doivent se placer en files. Le dernier de la file prend la chope derrière lui, la passe au gars devant lui par au-dessus, le deuxième par la gauche, le troisième par le dessous, et le quatrième la place sur la table devant lui par la droite. L’équipe ayant accompli le parcours le plus vite, remporte toutes les chopes !

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Tang

Deux équipes de dix doivent s’aligner de part et d’autre d’une longue table. En face de chaque joueur se trouvent deux grands verres de bière remplis jusqu’au bord. Chaque joueur se place accroupi sous la table de sorte que seule la tête dépasse. Le premier buveur de chaque table boit son premier verre de bière. Lorsque le verre est vide, le joueur doit le retourner sur sa tête, annonçant ainsi au joueur suivant de son équipe de boire son premier verre. Lorsque celui-ci a terminé, le troisième s’y met et ainsi de suite... Au fur et à mesure que les verres se posent, la course s’approche du dixième joueur. Ce joueur doit être le plus rapide car il doit descendre ses deux bières, l’une après l’autre. Lorsque sa seconde bière est achevée, la course change de sens et reviens en arrière(le joueur 9 boit sa seconde bière, puis le 8 etc...). Lorsque le premier joueur d’une équipe a retourné son second verre, le jeu s’achève.

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This is a cat Matériel: une chope par personne, deux objets quelconques et peu encombrants : sous bocks différents, couteau et fourchette,…. Le meneur envoie d’un côté de la table le premier objet qui doit en faire le tour en disant : « -This is a cat -A what? (répond la personne interrogée). -A cat -Ah ! This is a cat! (termine la personne interrogée)» Cette personne prend alors le rôle du meneur envers son voisin opposé. Notre meneur d’origine envoie alors de l’autre côté le second objet en disant : « -This is a dog -A what? (répond la personne interrogée). -A dog -Ah ! This is a dog! (termine la personne interrogée)» Cette personne prend alors le rôle du meneur envers son voisin opposé. Après un premier tour de mise en compréhension du jeu, qui se trompe boit.

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Tiercé (le) Jeu dont le but est de simuler la course des chevaux.

Matériel : Une table, des chopes et bouteilles de bière. Le meneur de jeu fait office de chroniqueur sportif, Guy Lux, Léon Zitrone et Omar Sharif à lui tout seul. Les joueurs sont attablés côte à côte, faces à une chope. Le meneur décrit le lancement de la course et les péripéties du parcours avec le plus de conviction possible. Les joueurs répondent à des ordres simples disséminés tout au long du parcours, tout en tapant avec frénésie sur la table pour simuler le galop des chevaux. Go = début de la course. Obstacle = les joueurs sautent et reprennent la course. Virage à … = les joueurs se penchent sur le côté indiqué, en criant «Uuuuuuh !» et reprennent la course. Rivière = Tous les joueurs affonent Ad Libitum et reprennent la course. Bien entendu, les ordres peuvent être cumulés. Les spectateurs sont priés de participer en simulant le bruit des parieurs.

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Trivial Matériel : un Trivial Pursuit Lorsque vous jouez au Trivial Pursuit, il suffit parfois de modifier un peu les règles pour que ceux qui gagnent toujours laissent un peu leur place aux autres… Quelques bouteilles de tequila, de gin ou de whisky. Décrétez que celui qui répond correctement boit, et que s’il s’agit d’un camembert c’est un à-fond, et vous vous apercevrez très vite que même votre chien a des chances de gagner !

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Tueur Matériel : Un jeu de carte avec un seul as, ou des cailloux dont l’ un d’eux est d’une couleur différente, ou … On distribue une carte face cachée, ou un caillou, ou… à chacun des joueurs. Celui qui reçoit l’as, ou le caillou de couleur différente, ou… est le tueur. Il doit bien entendu assassiner les autres, et pour cela, un clin d’œil suffit. La personne recevant le clin d’œil s’écroule en faisant grand fracas et on lui donne sa bière (qu’il ingurgite illico). Si l’un des joueurs remarque le clin d’œil fait à un autre que lui, il doit le dénoncer. S’il est bien le meurtrier, il doit affoner les chopes de tous les vivants restants. Si l’accusation est fausse, on additionne la chope de l’accusateur d’un peu de sel et le jeu reprend.

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Un poil dans un jeu de quilles Matériel : Un ballon Six bleus placés en triangle. Les poils doivent lancer la balle comme au bowling et toucher les bleus. Les bleus passent sous le commandement du poil qui les a touchés. Celui-ci peut les initier à la guindaille pendant un laps de temps donné.

Volley-Pong Matériel : Matériel et table de Ping-Pong Volley Pong se joue uniquement en double. Placer deux verres de bière côte à côte sur la ligne centrale de la table de ping-pong, à environ 30 centimètres du bord arrière. Tirer à pile ou face pour savoir qui débute. Servir est un désavantage. Une fois que le jeu commence, cela ressemble plus à du volley qu’à du ping-pong. Le joueur qui reçoit joue la balle directement ou la lance dans les airs à son partenaire afin que celui-ci smash la balle vers les verres adverse. S’il rate mais que la balle rebondit sur la table, l’équipe adverse peux riposter en jouant de la même manière. Mais s’il n’y parvienne pas, alors ils doivent servir. Si le joueur qui a smashé loupe la table, alors son équipe doit servir. S’ils touchent le verre adverse, les autres joueurs doivent descendre le tiers de leur verre de bière respectif. Si un verre est renversé, alors les joueurs doivent le remplir, le boire et nettoyer la table. Toutes les parties se jouent en 21 points et deux sets.

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Le lancé de gobelets Toujours avec des gobelets en plastique, le lancé était un des atouts majeurs des baptêmes et TD, où la chope coulait à flots, était vite impropre à la consommation, et où l’on pouvait s’adonner à ce sain exercice. Dans les TD, le coût de la casse d’une chope revenant moins cher en fin de compte que la distribution des gobelets à chaque verre, et le coût élevé des activités amenant les cercles à ne donner que deux gobelets pour tout un baptême, ont entrainé peu à peu l’oubli de ces pratiques.

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1) La position : · La position officielle ; La seule façon reconnue, est de tenir sa chope en plaçant l’index et le majeur dans le gobelet, ce dernier prenant appui extérieurement sur le pouce et l’annulaire. Placer le gobelet vers soi en tournant sa main et tirer vers la cible.

2) Précaution : · Le but n’étant pas de blesser quelqu’un, il vaut mieux n’envoyer celle-ci que sur des cibles indirectes, l’éclaboussure fera le reste.

3) Les différents lancés :

· Lancé droit ; Le lancé décrit une courbe parfaite entre la main du lanceur et la cible.

· Lancé toupie ; Un effet de main donne au gobelet une dynamique propre, le faisant tournoyer pendant le trajet, aspergeant tout le parcours au passage.

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Les luigis Le Luigi fut inventé par un certain Luigi. Cette pratique folklorique a pour but de retirer une pièce de lingerie intime d’une façon non-conventionnelle, puisque le chemin emprunté doit faire face à un obstacle nommé corps humain.

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1) Qu’est-ce qu’un Luigi :

· Le Luigi masculin; Il faut enlever son slip face à la foule en le tirant vers le haut.

· Le Luigi féminin; Il faut retirer le soutien-gorge en tirant vers l’arrière.

· Le Luigi-Comitard; Rarissime. Lorsque l’on doit détoger un comitard, tout en devant respecter ses mérites, on lui pratique un Luigi-détogeage. On tire alors la toge vers les pieds.

2) Dans quels cas : · Sur demande

du public pour les Luigis masculins et féminins, du comité pour le Luigi-comitard

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3) Le matériel : · Les sous-vêtements; Il est vivement conseillé d’avoir un stock de vieux sous-vêtements lorsque l’on est comitard, et donc potentiellement soumis à une plus grande demande. Pour des vêtements récents, éviter le slip hawaïen, ou usez préalablement les coutures à l’aide d’un couteau.

4) Le show :

· Le Luigi ; N’hésitez pas à d’abord faire mousser la salle, deux aidants vont vous retirer ça vite fait! Puis à envoyer la relique dans la foule en délire.

· Les balèzes ; Relativement fréquent, le Luigi peut muter en auto-Luigi.

· Le Sumo-Luigi ; Pratiquer le luigi deux par deux, à la façon des luteurs de Sumo.

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Les Prises de bar C’est l’un des aspects les plus drôles du folklore... Retrouvant le côté batailleur de nos ancêtres, il s’agit autant par jeu que pour régaler les potes gratos, d’investir le bar lors d’une activité d’un autre cercle (TD, bal, parrainnage,...). Mais attention au retour de flammes! Les autres restent rarement sur un échec!

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1) Qu’est-ce que c’est : Il s’agit de la prise de possession du bar lors d’une activité (folklorique, TD, …).

2) Pour quoi faire : Pour pouvoir se servir à boire à l’œil, et en faire profiter les copains.

3) Comment procéder :

· La méthode brute; Virer le barman de force.

· La méthode psychologique; Convaincre le barman à force de psychologie, de vous laisser le bar (Il a mieux à faire ailleurs, …).

· La méthode idiote; Prendre le bar dans une activité où la bière est gratuite (parce qu’on a payé une PAF - boissons comprises, par exemple).

· La méthode à perpète; Dés que l’on vous voit arriver on vous cède le bar, tellement que l’on est habitué à vous y voir.

· La méthode du clou;

A force de traîner prés du bar, c’est naturellement à vous que l’on demande de le surveiller cinq minutes. Le but est de ne pas le rendre. 189

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· La méthode traître; Prise du bar de son propre cercle pour en assurer le coulage (terme désignant l’action de donner des chopes gratos là où elles devraient être payantes).

· La méthode enseignante; Pousser un bleu à prendre le bar lorsque l’on remarque que le champ est libre.

· La méthode coucou; Prendre le bar dés que celui-ci est laissé à l’abandon.

· La méthode Offenbach; Prendre le bar quand celui-ci est fermé (pour fin d’activité, par exemple…) Cela permet parfois d’emporter un fût plein vers sa propre voiture…

· La méthode petit(e) ami(e); Profiter que son partenaire sexuel est derrière le bar pour s’immiscer et rester dans la place.

· La méthode stupide; Profiter que l’on est comitard pour prendre son propre bar d’assaut.

· La méthode du Coach; Inciter et parvenir à ce qu’un ami prenne le bar. 190

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· La méthode du verre vide; Venir remplir son verre soi-même, sous prétexte que le barman est en grande discussion…

· La méthode maffieuse; Payer le barman pour qu’il vous laisse sa place.

· La méthode menteuse; Prétendre au barman que le Président de baptême l’appelle, et le remplacer.

· La méthode du dégueuli; S’arranger pour qu’un complice gerbe sur le bar pour faire diversion et investir la place.

· La méthode de la pièce trouée; Prendre le bar du Fuse et le tenir (ou de toute autre boite du même genre…).

· La méthode du délégué - bar; C’est un comitard qui vous demande de veiller un instant à la pompe…

· La méthode du caissier; Ce n’est pas le bar, mais la caisse du bar qui est investie (Il n’est pas rare qu’alors, les tickets boissons y soient gratuits ou qu’une partie de l’argent disparaisse…). 191

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· La méthode du fût vide; Aider au remplacement d’un fût pour garder la place.

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La quête L’une des plus célèbres pratiques connues du grand public est la quête.

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- A quoi ça sert? La quête permet de récolter des fonds en vue de payer son couvre-chef... Et quand on connait le prix des breloques, ce n’est pas négligeable!

- Qu’est ce que c’est? En gros, il s’agit d’aller mendier à tous les endroits propices: «un petit sou pour les étudiants» ou «une poire pour la soif».

- Qui fait la quête? Il n’y a pas de règles bien établies quant aux personnes pouvant faire la quête; - Être baptisé - Pratiquer la quête pendant les dates fixées par les associations L’usage veut que l’on ne pratique la quête que les deux années qui suivent notre baptême. Toutefois, il n’est pas rare de voir des parrains, ou des poils plus agés accompagner la bleusaille, et quêter à leur tour. L’usage ne renseigne malheureusement pas si les plumes et poils donnent le montant collecté aux bleus.

- Les méthodes Si, si, il existe quelques méthodes pour faire la quête!

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·

Mendiant (du) ;

C’est la façon la plus simple: « Un p’tit sou...?»

·

Carotte (de la) ;

Utiliser ce que l’on pourrait appeler une «carotte», comme un bonbon, une noisette, enfin, un truc qui se mange.

·

Clown (du) ;

Rien de tel pour emballer que de faire rire. Certains en usent et en abusent, mais ça marche!

·

Chanteur (du) ;

Certains poussent la chansonnette (paillarde) dans l’espoir de voir quelques cents tomber dans leur poche.

·

Petit chien (du) ;

S’attacher aux baskets de quelqu’un qui finira par donner quelques cents pour se débarrasser de vous. Cette méthode est un peu longue, mais peut être intérressante, puisque l’on reste attaché à la personne jusqu’à ce qu’il ait donné assez!

·

Boy scout (du) ;

Proposer de rendre service en échange de la pièce.

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Les règles générales et leurs sanctions Dans notre folklore, ce ne sont pas les règles qui manquent. Toutefois, certains guindailleurs semblent faire fi de celles-ci. C’est un processus normal permettant au folklore d’évoluer. Les règles sont nécessaires pour éviter la pagaille; l’absence de règles permet de chercher de nouvelles voies à condition de respecter les principes élémentaires de prudence, et de ne pas perdre de vue les objectifs visés par les épreuves baptismales.

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Paulo Coelho dit fort justement dans son «Manuel du Guerrier de la Lumière» que dans un four ouvert le pain ne cuit pas. Pour reprendre la métaphore, le pain nous désigne: «Prenez et mangez ce pain, car il est mon corps» disait à son tour un personnage de Star Wars, quant au four, c’est le contexte, le cercle et ses intervenants. Les artistes le savent, plus il y a de contraintes dans un travail donné, plus l’énergie créative se libère de celles-ci pour aboutir à une œuvre remarquable. C’est pourquoi les règles dans le groupe sont essentielles. Mais quelles sont ces règles concernant les plumes et poils? S’amuser Porter ses attributs folkloriques Ne pas sortir avec un bleu ou une bleuette avant son baptême, sous peine d’être rasé(e), et de payer un fût. Remplir leur rôle de plumes et poils Suivre les règles propres aux activités sous peine de sanctions bibitives Outrepasser (de temps en temps et dans les limites du raisonnable) une règle ou l’autre lors des activités pour gagner un à-fond de pénitence. Cela sert aussi de test interne sur la valeur du comité par jugement de ses réactions. Soutenir son cercle Toutefois, certaines coutumes trop guindées, utilisant notamment de manière abusive la pratique du latin rend certaines activités inaccessibles au commun des plumes et des poils, de peur de se trouver pris en défaut. Dans les années 94/95 la coutume tendait à alléger ou supprimer les formules latines au profit de formules en français.

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Les surnoms de guindaille Parmi les pratiques folkloriques estudiantines, l’une des plus créatives est l’attribution de surnoms de baptême.

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Ce sont des surnoms liés soit au folklore (Bacchus pour un Roi des bleus), soit liés à l’actualité (Bibine Laden en 2001), soit liés à une particularité physique (Jésus pour un barbu aux cheveux longs, Beethoven pour un malentendant) , soit liés à l’imaginaire des baptiseurs (nympho)... Ces surnoms sont donnés dans l’ordre hiérarchique par - les parrains, - le comité - les amis du baptisé. Cette coutume n’est pas obligatoire, ce n’est pas un totem scout!

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Les Trucs et Astuces... Comme partout il existe des trucs, comme les choses à faire ingérer aux bleus pendant les prébaptêmes. Tellement de choses infâmes sont vendues en conditionnement répondant à toutes les règles de sécurité du moment... que ce serait dommage de s’en priver!

Les mixtures:

·

Les jus de régime:

jus de choucroute, de navet, de patate, de radis noir... sont autant de mixtures dont les goûts et odeurs déplorables donneront la nausée à nos chers bleus... (En vente dans les Delhaize Bio).

·

Les insectes grillés :

également en vente dans certains commerces, ils raviront nos têtes tondues. 202

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·

L’huile de Foie de morue :

mélangée à de la chope… Un régal pour pas cher !

Les à-fonds Pour boire plus vite: 1. Chauffer la bière à la température de la pièce. 2. Enlever les bulles en secouant ou en tournant le verre. 3. Expirer immédiatement avant de boire, sinon vos poumons gonflés vont resserrer votre œsophage. 4. S’entraîner à bloquer sa glotte. 5. Humidifier votre tee-shirt avant d’aller pratiquer l’Ad Fundum afin qu’un quelconque écoulement ne soit pas perceptible.

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Final

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Les blagues estudiantines Pour achever ce livre, il me parait indispensable de citer un comportement prématurément disparu de notre folklore: la blague. Pas les bêtes feintes qui vous vaudront un éléphant au couvre-chef, non, mais les vrais canulars mis en place par la gent estudiantine et bien plus drôles que des poissons d’avril de la RTBF. La dernière dont j’ai eu vent se déroulait lors de mes premières années de poil. Il circulait la rumeur que des étudiants de l’UCL avaient déposé une calotte sur la tête de la statue de Théodore Verhaegen! Pour croustillante qu’elle soit, cette blague n’est qu’un pâle reflet des alertes aux OVNIs, du faux Roi d’Heverlee, ou du IVème siège du château des Comtes que défendirent 136 étudiants faces aux forces de l’ordre.

Conclusion: Faites vivre ce riche folklore qui est le nôtre, si pas en créant un livre sur ses pratiques, alors en vous repointant des années plus tard aux baptêmes, saint Vé, ou au pire... en étant la poire pour la soif. Un p’tit sou pour les étudiants?

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Sommaire Préface

4

Liminaire

6

Biographie de l’auteur

10

Lexique

11

Les A-fonds

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A · Adam et Eve · Albert II · Alchimiste · Aller-Retour · Amitié (de) · Aqueduc

14 14 14 14 14 15

B · Bambin · Ballon · Benny Hill (de) · Bergerac · Big Brother · Bob (du) · Borgne · Bouche-à-bouche · Boulanger (du) · Bras tendu

16 16 16 16 16 16 16 16 17 17 206

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· Bruxellois (du) · Buffalo

17 17

C · Canal + · Cantus (du) · Car de poulets (du) · Cascade (de la) · Casimir (de) · Caucasien (ou renversé) · Cétacé (du) · Charlotte (de) · Chauve-souris (de la) · Chef d’orchestre (du) · Chien mouillé (du) · Chiffres et des lettres (des) · Chippendale (du) · Chiroptère (du) · Colruyt (du) · Cousteau (du Commandant) · Cumulet (du) · Columbo (de l’inspecteur) · Car-wash (du) · Chemin de fer (du) · Culturiste (du) · Cumulus (du)

18 18 18 18 18 18 19 19 19 19 19 20 20 20 20 21 21 21 21 21 21 21

D · Dallas · Décapsuleur (du) · Deux balles · Diable (à la)

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· Dictionnaire Petit Robert (du) · Douche (de la)

22 22

E · English Breakfast (de l’) · Euro (de l’)

23 23

F · Flamand (du) · Franc-Maçon (du) · Fremen (du)

24 24 24

G · Gambrinus · Géologue (du) · Gobelet (du cul du) · Gueule-en-terre (du) · Gynécologue (du)

25 25 25 25 25

H · Hagiographe (de l’) · Haïtien · Hawaïen · Halloween (d’) · Houdini (d’)

26 26 26 26 26

I · Imitateur (de l’) · Irish-fundum

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27 27

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J · Jacques BREDAEL (de) · Jésus Christ (de) · Jourdan le Clercq (de)

28 28 28

K · Kangourou (du) · Kate Moss · Kickboxing · Kitch

29 29 29 29

L · Lady Di (de) · La forme! · Lappé · Lendemain de la veille

30 30 30 30

M · Maccha (du) · Mac Gyver (de) · Marsupilami (du) · Minute (de la) · Miroir (du) · Morue (de la) · Mouche (de la) · Moustique (du) · Muppet-Shock

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N · Naumachie (de la) · Niagara (du) · Nycthémère

33 33 33

O · Opticien (de l’) · Otite (de l’)

34 34

P · Paille (de la) · Parkinson (ou Albert II) · Petit Spirou (du) · Pingouin (du) · Poète (du) · Pokemon · Présentateur télé (du) · Pression

35 35 35 35 35 35 36 36

Q · Question (de la)

37

R · Rafales (en) · Renversé (ou Caucasien) · Robin des Bois (de) · Roger Casquette (de) · Roulé · Roulette russe (de la) 210

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· Ruminant (d’un)

39

S · Sado-Maso · Saint Vé (de la) · Soixante-neuf · Soupe populaire (de la) · Sportif (du) · Sous-marin (du) · S.T.I.B. (de la)

40 40 40 40 40 40 40

T · Tut-Tûûût · Tondu · Top model (de la) · Tour de France (du) · T-shirt de jeune fille (du)

41 41 41 41 41

U · Usuraire

42

V · Vache folle (de la) · Vague (de la) · Vidange (de la) · Vissé

43 43 43 43

W · wallon (du)

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· Warler

44

X · «X» tours · XXX

45 45

Y · Yes Coach! · Yoga (du) · Yougoslave (du) · Yo-yo (du)

46 46 46 46

Z · Zanni · Zébu (du) · Zorro (de)

47 47 47

L’attitude des plumes-z’et des poils

48

Les brouillards

50

· Le brouillard ; · Le postillonnage ; · Le crachin ; · La fontaine;

51 51 51 51

Les Capillosectomies

52

· Le scarage; · L’épilation partielle; · L’épilation totale;

54 54 54

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· La tonte; · Le rasage;

54 54

· Le scar; · Le ballon de foot; · L’autoroute; · La coccinelle; · Le doryphore; · Le cocker; · Milou; · Tintin; · Le damier; · Le grill; · Le moine; · La tonsure; · La moumoute; · La tarte; · La Princesse Leïa; · Le Frankenstein; · Le beauf; · L’ iroquois; · Le punk · Le buzzer; · Le Napoléon; · Le samouraï;

55 55 55 55 55 55 55 56 56 56 56 56 56 56 56 57 57 57 57 57 57 57

Les chansons

58

Les décorations

60

Les formules

74

213

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Les Gerbis · . · · · · ·

Le rôt ; La régurgitation ; Le crachat ; La rumination ; Le glétage ; Le refoulement ; Le retour ; La gerbe ;

· · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·

Le geyser ; L’auto clash ; Le vampire ; Du voisinage ; L’entarteur ; L’aide-soignant ; De la mort ; Franc-tireur ; Du restaurant ; X-Files ; Marsu ; 11 novembre ; Sniper ; En canon ; Canin ; De la Marquise ; Smog ; Feu d’artifice ; Cétacé ; Flipper ; Chauve-Souris ;

·

76 76 76 76 76 77 77 77 78 79 79 79 79 79 79 79 80 80 80 80 80 80 81 81 81 81 81 81 81 82 214

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Les graffitis

84

Les jeux 10+ 10+ 2+ 4+ 4+ 10+

10+

3+

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· 1, 2, 3 j’ai pris le bar! · 100 mètres Ale · A-fond! · Ale Ad fundum - dum - dum · Anagramme · Bateaux · Belebelebeleb! · Le lapin · Grimace · Bièregammon · Bière-Pong · Black Bière · Buffalo’s club · Buzzer · Casier caché · Casier-relais · Catégories · Célébrités · Chaise musicale au ballon · Clin d’œil · Comme à la maison · Ding - ding - bottle · Duel · En plein brouillard · Enumération · Fa-si-la chanter · Fa-si-la torcher · Frisbier · Fuzzy duck · Géronimo’s club 215

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3+ 10+

10+ 6+ 6+

2+

10+ 4+

· Golf selon Gambrinus · Je m’met gueule-en-terre… · Jeu des couleurs · Jeu du paquet de clopes · Jeu du pichet · La biche qui vole · La bière-bombe · La calotte · La canette voyageuse · La capsule · La chenille aveugle · La femme à poil, sans poils, du poil qui s’poile. · La gourmandise est un (vilain) défaut! · La grande Pyramide · La gueulante · La guillopine · La lancette · La marelle · La mère Gaspard · La Momie · La pêche aux poissons · La traque aux comitards · Le 21 · Kinito · Maya · Le 421 · le 7 - 14 - 21 · Le bateau · Le capitaine Paf · Le chien et l’os · Le Choichoï · Le dindon 216

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10+

10+

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10+ 10+

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· Le duel · Le fifrelin · Le flic et le pochetron · Le Griniou · Le jeu de Caps · Le jeu de gestes · Le jeu de l’impro · Le jeu des bleus · Le jeux de la pièce · Duro · Le malade · Le petit jeu de la guilde Polytech’ · Le Pigeon · Le Poil, le barman et les chopes · Le plus beau scar! · Le président a dit · Le prestidigitateur · Le quart d’heure bleus · Le Roi boit · Le tradéridéra · L’Entonnoir · L’équilibriste · Les caballeros de la Mancha · Les canettes musicales · Les chopes disparues · Les cinq dernières minutes · Les dames · Les deux boîtes · Les marionnettes · Les moulins à vent · Les pouces devant · Les p’tits bleus · Les tâches · Les trois mots 217

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· L’exhibitionniste · Lutte clasho-romaine · Massacre ! · Match de foot · Max-min · Mehdy est un poivrot · Mister Clash · Mon bac n’a plus qu’29 canettes · Paris · Petit jeu avec six verres différents · Petit jeu avec un pigeon · Petit jeu de la Saint-Vé · Petit jeu des séries · Petit jeu pour avoir l’air fou · Petit jeu pour avoir les doigts qui puent · Petit jeu pour choisir son parrain · Petit jeu pour éviter la gueule de bois · Petit jeu pour faire du théâtre · Petit jeu pour jouer à Buffalo et Géronimo · Petit jeu pour jouer à la chaise musicale sans musique. · Petit jeu pour jouer au compositeur / interprète · Petit jeu pour jouer avec la Philo · Petit jeu pour se faire payer un fût · Petit jeu très indiscret · Pichet en Or · Pile ou Face · Pile-Face · Pine-pong · Plein la gueule! · Le voleur de chope · Plein la vue ! 218

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· Plein les couilles ! · Plein les mains ! · Plein les narines ! · Plein les oreilles ! · Poil-chasseur · Qui a fait 6 ? · Qui ne dit mot · Règle du jeu des canettes · Rouge-noir · Si on chantait? · Souffle-Pong · Soufflette (la) · Swaaaf ! · Tang · This is a cat · Tiercé (le) · Trivial · Tueur · Un poil dans un jeu de quilles · Volley-Pong

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Le lancé de gobelets · La position officielle ; · Lancé droit ; · Lancé toupie ;

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Les Luigis · Le Luigi masculin; · Le Luigi féminin; · Le Luigi-Comitard; · Le Sumo-Luigi;

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Les Prises de bar

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· La méthode brute; · La méthode psychologique; · La méthode idiote; · La méthode à perpète; · La méthode du clou; · La méthode traître; · La méthode enseignante; · La méthode coucou; · La méthode Offenbach; · La méthode petit(e) ami(e); · La méthode stupide; · La méthode du Coach; · La méthode du verre vide; · La méthode maffieuse; · La méthode menteuse; · La méthode du dégueuli; · La méthode de la pièce trouée; · La méthode du délégué - bar; · La méthode du caissier; · La méthode du fût vide;

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La quête

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· Mendiant (du) · Carotte (de la) · Clown (du) · Chanteur (du) · Petit chien (du) · Boy scout (du)

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Les règles générales et leurs sanctions

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Les surnoms

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Les Trucs et Astuces...

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Final

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Sommaire

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Editions Jourdan le Clercq - pour connaĂŽtre nos nouveautĂŠs, - pour nous faire part de vos suggestions, - pour nous soumettre des projets, - ou simplement pour nous faire un petit coucou...

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