|2
Oliphante è un distributore specializzato in giochi da tavolo di qualità. Il nostro amore per i giochi viene da lontano e si è rafforzato nel corso degli anni. Grazie ai rapporti professionali e di amicizia con alcuni dei più famosi produttori e autori di giochi del mondo, siamo oggi in grado di presentarvi un’ampia scelta di giochi astratti, party game e giochi da tavolo che, siamo certi, non vi deluderà.
3|
Catalogo Giochi 2013 INDICE | Introduzione 02 La Logica del divertimento
| Compact Curling
04
| Il Gioco della Gallina di Eataly
06
| Tipp Kick
08
| Dice Run
09 di vista il divertimento, che è l’obiettivo primario.
| Movie Trailer
10
| Coyote | Story Cubes
13 linee più “leggere”, ma mai banali, come party games e rompicapo. 14
| Cocktail Games
16
Cerchiamo di proporre giochi in grado di stimolare la mente di chi li utilizzerà, ma senza mai perdere In questo catalogo troverete una gamma molto
vasta di giochi di logica, di intelligenza e di | Fantasmi 12 strategia, accanto ai quali si trovano però anche
| Gigamic 21 | Hurrican 22
Giochi davvero per tutti I nostri giochi non sono solo per bambini, o
| Huch & Friends
26
| Goliath
29 Quest’anno siamo particolarmente fieri di aver visto due delle novita’ in catalogo insignite di due 30 prestigiosi premi: lo Spiel Des Jahres (il piu’
solo per adulti. Sono adatti a tutti, per giocare | Abalone 28 in famiglia o tra amici, da soli e in compagnia.
| Lo Scarabeo
| Oliphante Presenta
31 importante premio nel mondo del gioco) vinto da Hanabi e il Gioco dell’Anno vinto da Augustus! 32
| Blue Orange
34
| Thinkfun
37
| Il Gioco della Memoria
38
| Pentago
2013
|4
5|
Compact Curling è una appassionante versione da tavolo del curling, adatta a giocatori di tutte le età . Prepara il campo da curling e inizia; è facilissimo! Adulti e bambini usano le stesse regole in questa rapida e appassionante versione del curling. Tira un paio di stone o gioca un intero torneo: non importa come giochi, ti divertirai moltissimo con Compact Curling!
Codice: 3026017
2-8
6+
15mn
|6
7|
Uno dei giochi più tradizionali si rinnova e diventa… IL GIOCO DELLA GALLINA di Eataly! Impara la stagionalità giocando e rispondendo alle domande sullo stile di vita sostenibile, sul ciclo delle stagioni, mimando e disegnando. Sviluppato da Lo Scarabeo per Eataly, il più grande luogo al mondo dedicato all’eccellenza enogastronomica italiana, un gioco per divertirsi insieme a tutta la famiglia. “Parte dei proventi di questo gioco verranno devoluti da Eataly a progetti di educazione alimentare”.
2-6
8+
Codice: 5272374
30mn
|8
Tipp Kick
Il gioco del calcio in punta di dita . Dal 1924 solo la versione classic ha venduto milioni di copie in germania e nel mondo, e ora invaderà anche l’italia!
Tipp Kick CLASSIC
Codice: 010006
Tipp Kick è il gioco di calcio che da quasi 90 anni
TIPP KICK CUP
continua a stregare la Germania. Un giocatore
La versione per i giocatori più esigenti! Campo di
e un portiere a testa, una palla di due colori e un
110x65 cm, portieri star keeper che si tuffano anche
campo in panno verde è tutto quello che vi serve per
in avanti, calciatori Top Kicker con peso aggiuntivo
iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi
sulla base e piede appuntito, bordi per il campo con
seriamente!
cartelloni pubblicitari!
Codice: 075500
Campo di 80x47 cm
Codice: 000014
TIPP KICK Lady Competition Codice: 010976
TIPP KICK Retro
A calcio non giocano solo gli uomini! In questa
In una classica scatola di metallo troverete la
versione femminile troverete un campo di 80x47cm
riedizione della versione degli anni 50 di tipp kick!
con bordi e calciatrici in metallo!
Calciatori in metallo, porte in ottone, campo di 80x47cm.
Autore: Edwin Mieg
2
6+
15mn
9|
Dice Run Trenta dadi colorati, 110 carte, un meccanismo semplice, un gioco veloce, ma ricco di strategia, questo è DiceRun, una folle corsa di... dadi. Partendo da un gruppo compatto, ad ogni carta giocata si muovono alcuni dadi, in un gioco di sorpassi e strategie fra i giocatori, destinato a portare in testa alla corsa un piccolo gruppetto di dadi colorati. Quando, a sorpresa, arriva la fine della tappa, ogni giocatore svela il proprio obiettivo segreto e ottiene punti per ogni dado il cui colore o valore corrisponde alla carta giocata. La gara è suddivisa in 4 tappe di valore crescente e solo studiando bene il momento giusto per sferrare l’allungo decisivo si può sperare di vincere la corsa.
3-6 Codice: 7090013
12+
30mn
Autore: Spartaco Albertarelli
Gentlemen, start your dice!
|10
11|
Quante volte vi è successo di chiedere agli amici “che titolo aveva quel film... quello con il gigante verde che distrugge New York?” o anche “ieri hanno dato il film con il clown che vive nelle fogne... com’è che si intitolava?”. In Movie Trailer potrete far indovinare agli amici tutti i film della storia del cinema, senza bisogno di essere un esperto o un appassionato cinefilo. Movie Trailer è un party game per tutti, contenuto in una solida “pizza” di metallo. Dagli autori di Arcanum.
3-8
14+
Codice: 2390037
45mn
Autori: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi
|12
Fantasmi
Uno dei grandi classici di Alex Randolph finalmente torna in Italia!
FANTASMI Fantasmi è un gioco per due giocatori in cui ogni giocatore controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e 4 “cattivi. Ci sono tre modi per vincere: catturare i fantasmi buoni dell’avversario, far catturare i propri fantasmi cattivi dall’avversario o fare uscire uno dei propri fantasmi buoni dal tavoliere, tramite le caselle dal lato opposto a quello iniziale. Questa nuova edizione di uno dei capolavori di Alex Randolph, (forse il primo a trasformare il lavoro di “inventore di giochi” in quello di “autore di giochi”) riporta in Italia un gioco facile da imparare e adatto a tutte le età, ma che richiede abilità e riflessione per essere giocato al meglio! Codice: 2390020
2
8+
20mn
Autore: Alex Randolph
13|
Coyote Il primo gioco prodotto da Oliphante è una riedizione di un grande successo di Spartaco Albertarelli. Ogni giocatore ha una piuma in testa, con un numero che tutti gli altri possono vedere, ma non lui. Nel suo turno, il giocatore può dire un numero (superiore a quello dichiarato dal giocatore precedente) o, se pensa che la persona prima di lui abbia detto un numero superiore alla somma dei valori delle piume, può dargli del COYOTE! Chi “sbaglia” tre volte è fuori dal gioco, e solo chi resta sarà il vincitore! Sembra facile, ma attenzione alle penne speciali!
Codice: 2390013
Autore: Spartaco Albertarelli
3-6
12+
30mn
|14
Autore: Rory O’Connor
Story CUBES Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l’immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi per giocare! Story Cubes - Original Codice: 4603970
Story Cubes - Azioni Nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes original. Codice: 4603987
Story Cubes - Voyages Il nuovo attesissimo set vi porterà nel mondo del “C’era una volta” con ogni tiro di dado. 9 nuovi dadi utilizzabili da soli o con gli Story Cubes original. Codice: 4603994
1+
6+
20mn
15|
Story Cubes - MAX La versione “gigante” degli Story Cubes original. Codice: 7131300
Story Cubes Mix - Preistoria
Story Cubes Mix - Fiabe
Story Cubes Mix - Indizi
Con Preistoria potrete ricreare
Fiabe vi immergera’ in mondi fan-
Indizi vi fara’ entrare nel mondo del
storie nel passato piu’ remoto!
tastici!
mistero e dell’investigazione!
(3 nuovi dadi, 18 nuove immagini).
(3 nuovi dadi, 18 nuove immagini).
(3 nuovi dadi, 18 nuove immagini).
Utilizzabile con gli altri Story Cubes.
Utilizzabile con gli altri Story Cubes.
Utilizzabile con gli altri Story Cubes.
Codice: 7273048
Codice: 7273024
Codice: 7273000
|16
Cocktail Games
Interlude - Cocktail Games nasce nel 2000 come “piccola” ma originale casa editrice che si caratterizza subito per la produzione di giochi piacevoli, semplici e intuitivi, proposti in scatole di metallo che ne esaltano grafica e contenuti. Originale è anche l’ attività svolta in Francia che consiste nell’organizzare momenti ludici che accompagnano feste e conventions. In alcuni locali parigini Interlude propone il binomio gioco e cocktail nello spirito di quello che abbiamo chiamato: “Happy hour del divertimento”.
17| I giocatori, contemporaneamente, dicono parole legate al tema scelto che iniziano con una delle 5 lettere disposte sul tavolo da gioco. Per ciascuna lettera la prima parola associata guadagna 4 punti e le successive ne guadagnano a scalare.
Thematik
Siate rapidi e astuti. Letture, un po’ di cultura e tattica vi aiuteranno a vincere! Un gioco dinamico che non vi fara’ mai smettere! Codice: 14139
Autore: Carlo Emanuele Lanzavecchia
2-10
8+
20mn
I Tweegles sono dei mostri arrivati da un’altra galassia per invadere la Terra. Sfortunatamente, tanto sono terrificanti e giganteschi sul loro pianeta
Tweegles
quanto sono piccoli come topini sulla Terra. Una normale abitazione nasconde molte trappole per loro: prese elettriche, bimbi con forbici e timbri, insetti e detersivi. In questo gioco chiassoso e divertente dovrete essere rapidi nel controllo delle carte e nell’azione. Catturate quanti più Tweegles possibili !
2-5
6+
20mn
Codice:14140
Autori: Jérémie Caplanne e Pascal Jumel
In questo gioco cooperativo, i giocatori agiscono insieme per riuscire a lanciare splendidi fuochi artificiali. Poiché polveri, micce e razzi sono tra loro mescolati, ogni giocatore deve avere in mano le sue carte mostrandone il valore agli altri. Nessuno vede quello che ha in mano… Sarà importante fornire informazioni precise ai compagni di squadra e memorizzare bene quelle che si ricevono. L’aiuto
reciproco
è
la
chiave
per
poter
realizzare
uno
spettacolo indimenticabile ed evitare i buuuu degli spettatori… Vincitore dello Spiel des Jahres 2013!
HANABI Autore: Antoine Bauza Codice:14138
2-5
6+
15mn
|18 Il ritmo scandito evoca WE WILL ROCK YOU dei Queen
Rock And Balls
ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’ errore fatale. “Che la Grande Palla non sia su di te”. Codice: 14062
Autore: Gabriel Ecoutin
4-12
8+
20mn
Una gran babele di richiami nel bosco dove ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. Ma
Versi Diversi
nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti cacciatori, anch’ essi armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. Le varianti di gioco prevedono la partecipzione fino a 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ ape, il gallo, il leone, la papera, l’ asino,......
3-42
8+
15mn
Autore: Jean Marc Pauty
Codice:14063
E’ stato commesso un furto e i sospettati sono 32 coccodrilli. Il computer centrale della polizia ha diffuso una lista di indizi che vi permetteranno di trovare il colpevole ideale il più in fretta possibile...Ma attenzione, perchè
Coccolpevole
non bisogna solo seguire la direzione delle braccia dei coccodrilli, ma anche tener conto dei cartelli “Stanno tutti mentendo” che tengono in mano i 4 ippopotami... Codice:14072
Autore: Roberto Fraga
2-5
6+
15mn
Panico allo Zoo!! Il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare i 15 animali che mancano all’appello... Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale
Panicozoo presente su tutte le carte visibili. Ma attenzione, dovrete
avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..
2-5
8+
15mn
Autore: Benoit Michaud
Codice:14071
19| Preparate la musica, formate 3 squadre e alternatevi tra giuria e ballo.Realizzate delle deliranti coreografie
Crazy Dancing
di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!
6-24
Autore: Nicholas Thiou, Xavier Duthillieux
30mn
8+
Codice: 14073
Le immagini vi danno la parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. Affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. Inventate, argomentate, delirate, la vostra creatività sarà sempre premiata. Ideale con gli amici e in famiglia, è un modo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non
Sparala Grossa
importa quali. Per i bambini, SPARALA GROSSA permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti. Autore: Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze
Codice:14070
3-12
8+
30mn
Tutti i vostri invitati ricevono tre “obiettivi segreti” che
Bluff Party
dovranno realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza destare sospetti? Come farete a spostare la conversazione sulla lotta greco romana? Ma in ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”
4-50
12+
20mn
Autore: Christian Lemay
Codice: 14090
Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali. Provate e mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la
Gatta Ci Trova
loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. Miao! Codice:14091
Autore: Antoine Bauza
2-4
6+
15mn
|20 Davanti a sè, su un leggio di cartone, ogni giocatore ha un’immagine e in questa immagine deve cercare di trovare, nel tempo scandito da una clessidra, il
numero di soggetti il cui nome inizia con Kaleidosmaggior la lettera prescelta. Un perfetto gioco-regalo nella sua elegante confezione metallica. Le dieci tavole surreali di Elena Prette e Marianna Fulvi completano l’opera.
2+
12+
Codice: 14048
Autore: Spartaco Albertarelli
45mn
E’ vero che le grandi menti pensano allo stesso modo? Con Compatibility vi divertirete in famiglia e con gli amici. Rimarrete sorpresi da quello che potrete scoprire con questo gioco allegro e facile da imparare. Scegliete un argomento a caso, 5
Compatibility
immagini che rappresentino questo argomento e confrontate le vostre immagini con quelle del vostro partner: piu’ le vostre scelte sono simili, piu’ punti farete. Autore: Craig Browne
Codice:14066
3-8
10+
45mn
Alla guida di un gruppo di turisti nella capitale dell’ ordine
Tokyo Train
e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. In un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ ordine sudando sette camicie.
4-12
8+
20mn
Autore: Walter Obert
Codice:14053
Un simpatico scambio di brindisi tra una tedesca gran bevitrice di birra, un inglese legato al thé, un francese e le bollicine, un giapponese con la tazza di saké, un russo dalla wodka facile e un messicano tutto tequila bum bum. Il vortice alcolico può non far ricordare i luoghi e l’ espressione idiomatica legata ad
Cin Cin
ogni brindisi e i due turisti che si trovano lì per caso verranno anch’ essi coinvolti nella giostra dei monumenti e degli idiomi.
Codice:14061
Autore: Guillame Blossier
4-6
12+
15mn
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In Ovo lo scopo del gioco e’ riportare “a casa” le proprie uova dopo averle portate fino al lato opposto del campo. All’inizio le uova sono “scoperte”, e i giocatori possono vedere a chi appartengono, ma una volta arrivate dal lato opposto del campo vengono girate e diventano identiche a tutte le altre uova! Chiunque puo’ muovere un uovo girato, ma solo tu puoi muovere un uovo con il tuo simbolo visibile. Riuscirai a ricordarti quali sono le tue uova? Autore: Rachel Foulon
Codice: 18672
Panic Lab
2-4
8+
20mn
Panico in laboratorio! Le amebe sono fuggite e corrono in tutte le direzioni. Bisogna riacciuffarle al più presto! Si gioca tutti insieme contemporanemente. Tirate i 4 dadi speciali che vi indicano da quale laboratorio è scappata l’Ameba e ve la descrivono. Il primo che scopre l’ameba ricercata guadagna un punto. Ma attenzione, queste piccole
2-10
8+
20mn
Autore: Dominique Ehrhard
creature non si lasciano catturare facilmente: si nascondono sotto le griglie d’aerazione e possono subire delle mutazioni! Codice: 18667
Tea Time Saprete scegliere i vostri invitati? La teiera fuma, le tazze sono già sul tavolo, è tutto pronto! Ma… dove ci troviamo? Nel mondo reale oppure siamo passati dall’altro lato dello specchio? Quando tocca a te prendi 1, 2 o 3 carte con i Personaggi e invitali a prendere il tè. Ma attenzione: i 2 mondi non possono incontrarsi! I due lati opposti delle carte si eliminano subito a vicenda. Bisognerà tenere i piedi per terra, il vincitore non sarà quello che avrà più invitati, ma quello che avrà saputo sceglierli bene! Avvolto da un dolce mistero, Tea Time è un gioco di logica ricco di poesia. Autore: Emanuele Ornella
Codice: 18668
2-10
8+
20mn
I giochi presentati in questa pagina sono solo una piccola selezione dei prodotti Gigamic che distribuiamo. Potete trovare il catalogo completo Gigamic su www.issuu.com/oliphante
Ovo
|22
Hurrican
Hurrican Games è una giovane casa editrice di giochi svizzera, venuta alla ribalta grazie al successo internazionale di Mr. Jack. Ha un amore particolare per i giochi del francese Bruno Cathala e per ... i rumori molesti.
Londra, 1878 - Henry Morton Stanley, il celebre
Lady Alice 3-5
8+
esploratore, viene rapito. Nella sua camera, una scritta misteriosa: Ricorda Lady Alice. Voi conoscete una parte della soluzione. Dovrete riuscire a impressionare Sherlock Holmes trovando le altre prove e scoprire il colpevole.
30mn
Codice: SWI700500 Autore: Ludovic Gaillard
Sidi Baba e i suoi amici sono davanti al covo dei ladri. Uno di loro si avvicina a un grosso masso che blocca l’ingresso e grida “Apriti Sesamo!!!” Con un rumore assordante, l’enorme masso si sposta lentamente da un lato rivelando l’ingresso a un oscuro labirinto. Sidi Baba e i suoi amici decidono di inoltrarsi nel labirinto, aiutati
Sidibaba
dalla fioca luce delle loro lampade ad olio. Ma qual’è la direzione giusta per raggiungere il favoloso Tesoro? Fate in fretta, il tempo sta per scadere! Il Capo dei Ladri si è accorto di voi e vi sta inseguendo! Codice: SWI710200 Autore: Perepau Llistosella
3-7
14+ 45mn
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Mr. Jack POCKET
Portate Mr Jack con voi ovunque andate! Il concetto è lo stesso: se siete Mr Jack dovete fuggire, se siete il detective dovete catturare Mr. Jack. 9 tessere compongono
la
mappa
e
contemporaneamente
rappresentano i sospetti: riuscirai, con l’aiuto di Watson e del tuo cane a scoprire sotto quali spoglie di nasconde Mr Jack?
2
14+
Codice: SWI700400
Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
15mn
Londra, 1888, quartiere di Whitechapel. Il grido di una vittima.. Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. Ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un
MR . Jack
giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità dell terribile assassino.
Mr. Jack
Espansione
2
9+
2
Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Codice:SWI700100
30mn
9+
30mn
Nuovi personaggi e nuove regole per Mr. Jack! 5 nuovi affascinanti personaggi,
Codice:SWI700110
Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
Una nuova versione di Mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a Manhattan, nel cuore di New York. Anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove
Mr. Jack
In new York
abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori
possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un
gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base.
Codice:SWI700300
Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc
2
9+
30mn
|24 2-5
7+
MOW
15mn
Codice: SWI720005
Autore: Bruno Cathala
Quest’anno al pascolo le tue mucche si sono mischiate con quelle dei tuoi vicini, ed è impossibile capire quali sono le tue. E’ il momento di tornare a valle.. meglio prendere quelle che non sono ricoperte di mosche! Un gioco di carte semplice e veloce con una scatola.. rumorosa!
Prrrt
Un brontolio sordo... tutti si guardano intorno imbarazzati,
Autori: Bruno Cathala
vaga nell’aria: “Chi ha mollato?!?” Depistate la ricerca
& Ludovic Maublanc Codice: SWI720105
ma nessuno si espone... Una domanda (e non solo quella) verso gli altri giocatori mentre tutti fanno la stessa cosa. Ostinarsi a negare, o confessare per limitare i danni? Prrrt... è un gioco d’azzardo e di Bluff.
2
8+
20mn
2-6
8+
Codice: SWI710100
45mn
Dr. Shark Autori: Antoine Bauza & Bruno Cathala
Il famigerato Dr Shark, un misterioso individuo fortemente sospettato di essere a capo di una colossale organizzazione criminale ha organizzato un cocktail party sulla sua isola privata. Tu sei un agente segreto e dovrai cercare di recuperare il maggior numero di indizi che ne provino la colpevolezza. Il problema e’ che gli indizi sono nella piscina... circondati da numerosi e voracissimi squali! Dr Shark e’ un gioco in cui il tatto e’ l’elemento piu’ importante! Ogni tessera indizio e’ il pezzo di un puzzle, ed ogni pezzo ha un retro diverso, che potrete riconoscere al tatto. Riuscirete a essere piu’ rapidi dei vostri avversari e piu’ furbi delli squali?
25|
Finalista Spiel des Jahres 2013
2013 Vincitore Gioco dell’Anno 2013
2-6
8+
30mn
Dopo l’assassinio di Giulio Cesare il 16 Marzo del 44 a.C., suo figlio adottivo Gaio Ottaviano decide di tornare a Roma. Ben presto inizia a mostrare ambizioni politiche. Nel 31 a.C. è già leader incontrastato. Nel 28 a.C. il Senato gli assegna il titolo di Princeps Senatus, cioè primo membro del Senato ad aver diritto di parola durante le discussioni. Nel 27 a.C. viene nominato Augustus, che significa “colui le cui parole hanno la forza di predizioni”. All’età
AUGUSTUS
di 36 anni, Augusto diventa il primo Imperatore Romano e divide l’Impero in Province. Voi siete i “legati Augusti”, i rappresentanti di Augusto, il cui compito è quello di gestire le istituzioni esistenti nelle province dell’Impero. La vostra ambizione è però di ottenere il titolo di Console, eletto ogni anno dal Senato. Per ottenere ciò dovrete assicurarvi il supporto dei Senatori più influenti e prendere il controllo delle Province per accumulare più ricchezza possibile. Solo il più potente fra di voi otterrà questo titolo.
Autore: Paolo Mori Codice: SWI710300
|26
Huch & FRIENDS
Kamisado,TALAT & Tempo Tempo
2
8+
20mn
Kamisado
Kamisado è un gioco di pura abilità e strategia. Nessun dado, nessuna carta, nessun elemento casuale, solo tu e il tuo avversario. Scopo del gioco è portare per primo una delle proprie torri ottagonali dal lato opposto del tabellone, muovendo in linea retta in avanti o in diagonale (ma sempre in avanti, mai indietro). Sembra facile, ma la torre che puoi muovere non la scegli tu: devi muovere la torre dello stesso colore della casella in cui il tuo avversario ha terminato la mossa! Nel corso delle partite, le tue torri Codice: 1876911
possono diventare torri Sumo, e guadagnare nuove abilità!
Autore: Peter Burley
TALAT
2-3
8+
30mn
Tre giocatori, tre tavolieri 9 torri di forma e altezza differente. Su ogni tavoliere si affrontano due giocatori, e lo scopo di ognuno è catturare il maggior numero di torri dei propri avversari o raggiungere il lato opposto del tavoliere. Ogni torre può muovere solo in avanti (in diagonale o in linea retta) e catturare solo se ha più lati o è più alta di un livello . Se non è più possibile catturare una torre su uno dei tavolieri, questo viene “bloccato” e il gioco continua sugli altri due. Quando non è possibile catturare nessuna torre su nessun Autore: Bruce Whitehill
tavoliere, il gioco termina.
Codice: 1877468
Tempo Tempo 10mn 2-4 4+ Un gioco di una rapidità fulminante! Sei un occhio di falco? Riuscirai a riconoscere delle piccole differenze sulla pelle dei vari animali? In Tempo Tempo dovrai essere più veloce dei tuoi avversari e indovinare per primo il maggior numero di pellicce! Autori: Thomas Liesching & Susanne Kummer
Codice: 1877390
27|
Campos
Nox
Campos è un gioco strategico in cui i giocatori
Ogni giocatore inizia con una mano di tre carte, e
costruiscono poco per volta il piano di gioco un-
al suo turno puo’: giocare una carta davanti a se o
endo unendo le proprie tessere colorate. Nessuno
davanti a un altro giocatore espandendo la sua se-
però sa con certezza quale colore farà fare punti
rie, oppure giocare una carta sopra una carta dello
all’avversario, bisogna quindi fare attenzione a ogni
stesso colore in una serie di qualsiasi giocatore.
mossa! Campos si impara in pochi minuti, ma vi terrà
Se un giocatore ha due pile davanti a se con una
incollati al tavolo per ore!
carta dello stesso valore in cima, le pile vengono unite. Dopo aver giocato una carta, il giocatore di turno ne pesca una dal mazzo. Il gioco finisce quando un giocatore ha sei pile separate davanti a se, oppure quando tutti i giocatori non hanno piu’ carte in mano.
2-4
8+
30mn
Codice: 1877116
Autore: Pietro Vozzolo
2-6
8+
20mn
Codice: 1877864
Autore: Steffen Brückner
|28
Abalone & Off board
Da Asmodee’ uno dei più famosi astratti mai arrivati in italia, e il suo seguito ideale
Abalone Classic
Off Board
Un grande classico dei giochi astratti è torna in Italia dopo
Se amate Abalone, adorerete Off Board! Anche se il principio
anni di assenza con una nuova edizione.Ogni giocatore ha
base è lo stesso, Offboard si distingue dal precedessore per una
a disposizione 14 biglie e per vincere dovra’ spingere fuori
superiore libertà di movimento e per l’introduzione di un diverso
dal tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma
sistema di punteggio. Con la sua rapidità e la sua profondità
per vincere vi serviranno strategia e coraggio! Vincitore di
strategica, Offboard vi sedurrà come e più di Abalone!
numerosi premi tra cui l’As d’Or e il Mensa Select. Codice: 0011415
2
7+
20mn
Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi
Codice: 0011422
2
7+
20mn
Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi
29|
Goliath Dall’Olanda arrivano splendidi giochi astratti!
Autore: Adi Golad Codice: 70756104
ROLIT CLASSIC
Dall’Olanda, un gioco astratto per tutta la famiglia, una rielaborazione nuova ed elegante del Reversi-Othello. Scopo del gioco e’ bloccare i pezzi dell’avversario e renderli tuoi. Alla fine del gioco chi ha piu’ pezzi del proprio colore sara’ il vincitore. Rolit e’ un gioco di strategia facilissimo da imparare, ma avrete bisogno di un buon colpo d’occhio e di molta tattica per vincere!
2-4
7+
TAYU
30mn
Autore: Niek Neuwahl Codice: 70418104
Un ricchissimo gioco di collegamenti! Partendo dalla tessera centrale dovrai cercare di collegare i tuoi due lati opposti del tavoliere mentre il tuo avversario cerchera’ di fare lo stesso con i suoi lati. Ma per vincere non ti bastera’ connettere i lati, ma dovrai connetterli il maggior numero di volte!
1
12+
30mn
|30
Lo SCARABEO Il più importante produttore europeo di tarocchi entra nel mondo dei giochi da tavolo
ARCANUM I giocatori devono, utilizzando uno splendido mazzo di tarocchi, muovere le pedine sul tabellone e determinare così il fato di quattro Casate nobiliari in una città medievale. Chi riuscirà ad essere più astuto ed abile nel manovrare le pedine delle Casate ed ingannare i propri avversari otterrà la vittoria. Arcanum è il primo gioco da tavolo di uno dei più acclamati editori di Tarocchi a livello mondiale: Lo Scarabeo. Il
gioco
include
un
mazzo
di
tarocchi
completo,
straordinariamente illustrato da Patrizio Evangelisti.
2-4
10+
30mn
Autori: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi
Codice: 5271087
FAIRY LAND Nel bosco c’è grande attività: il Re delle fate sta per tornare da un lungo viaggio e tutti vogliono riceverlo degnamente! Ogni giocatore rappresenta una delle famiglie aristocratiche delle fate, in competizione con le altre per preparare la migliore accoglienza al Re. Per impressionare il sovrano si raccolgono fiori profumati e si stringe amicizia con gli animali del bosco, cercando di evitare i dispettosi goblin e i maldestri orchi. Ogni giocatore dovrà gestire al meglio le fate della sua famiglia per esplorare il bosco e occasionalmente chiedere aiuto ai saggi Druidi o alla Regina in persona. Chi saprà fare la migliore figura? Codice: 5272244
Autore: Luca Iennaco
2-4
10+
45mn
31|
Pentago
dAL FREDDO NORD ARRIVA UNO DEGLI ASTRATTI PIù INTERESSANTI DEGLI ULTIMI ANNI.
Pentago - legno Per gli amanti dei begli oggetti, oltre che dei bei giochi, Mindtwister propone questa versione “deluxe” di Pentago, in legno di betulla e metallo. Il gioco è lo stesso, ma i componenti di pregio rendono questo Pentago un gioco adatto a essere esposto come elemento di arredamento. Codice: 3020725 pENTAGO - mECHANIC Pentago e’ un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare una linea di 5 biglie del proprio colore, in orizzontale, verticale o diagonale.Ma non e’ facile come sembra: il tavoliere e’ composto di quattro “blocchi” , e ogni giocatore deve ruotarne uno dopo aver messo una propria biglia in campo. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Questa nuova versione ha un tavoliere in plastica con un comodo sistema meccanico che facilita la rotazione delle quattro sezioni. Codice: 3020510
2
8+
30mn
Autore: Tomas Flodén
|32
Oliphante presenta
Una selezione di giochi italiani di qualità, Di autori italianI distribuiti da Oliphante
KWAK!! Un gioco per volponi! Niente dadi! Devi contare sulla tua abilità strategica, il tuo intuito psicologico e la tua memoria visiva! Hai tre diversi modi di vincere la partita, cosa che rende il gioco avvincente fino all’ultima mossa! Edito da Imagommage.
2-4
10+
30mn
Autore: Fabrica Ludens
Codice: 1000088
LONDON Muovendo lungo le vie della città, dovrete raggiungere alcuni dei luoghi simbolo della Capitale inglese e accumulare le carte che vi permetteranno di avanzare su uno speciale percorso esterno, che sintetizza per immagini i principali avvenimenti che hanno fatto la storia della città, dalla sua fondazione, ad opera degli antichi Romani, fino ai Giochi Olimpici del 2012.
Autore: Spartaco Albertarelli
Codice: 06705
Edizione inglese con regole in italiano
2
10+
30mn
33|
Alibi Due giocatori sono fortemente sospettati di aver commesso un terribile crimine. Per evitare di essere condannati devono costruirsi un alibi solido, perche’ gli investigatori li interrogheranno separatamente, facendo a entrambi le stesse domande... Insomma, dov’eri all’ora del crimine?
Autori: Pascal Roussel & Christian Lemay Codice: 8000204
5-20
10+
15mn
HEX In una scacchiera romboidale con caselle esagonali, i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua tra i due lati opposti del proprio colore (ogni giocatore ha due lati del rombo, non contigui).
Autori: Piet Hein, John Nash
Codice: 9249321
2
Robotroc
Nel mondo di RoboTroc, degli scienziati un po’ pazzi si fanno una concorrenza spietata per concepire il robot più potente à partire da pezzi di recupero, saranno pure matti
Autore: Cesare Mainardi Codice: 6882825
ma sono rispettosi dell’ambiente!. Vesti i panni di uno di questi scienziati e costruisci il robot più forte con i pezzi che riuscirai a prendere nel mercatino dell’usato. Avrai bisogno di una testa, un busto, un paio di gambe e di un’arma. Delle carte bonus ti permetteranno di rinforzare il tuo robot a seconda dei pezzi che assemblerai.
2-4
6+
15mn
8+
20mn
|34
Jactalea / Blue Orange
Jactalea
diventa
Blue
Orange,
e
amplia
notevolmente il suo catalogo!
Ogni giocatore controlla un Daimyo (un signore
Mana
feudale giapponese) e 5 suoi samurai. Scopo del gioco è catturare il Daimyo dell’avversario prima che lui riesca a fare lo stesso. Ma attenzione, un mana, uno spirito maligno, vuole prendere il controllo dei tuoi pezzi; devi impedirglielo!
2
9+
15mn
Codice: 0904017
Autore: Claude Leroy Parigi – Il Louvre accoglie un’esposizione di diamanti famosi da tutto il mondo. Tra questi viene presentato al pubblico anche The Blue Lion, conosciuto anche come l’Occhio Blu, un diamante di purezza e colore unici. Ovviamente questo diamante attrarrà i ladri più
The Blue Lion
famosi del mondo... ma fortunatamente c’è la polizia a proteggerli. Codice: 0904079
Autori: Sylvain Duchêne & Bruno Cathala
Button Up
2
8+
15mn
1814 – Napoleone Bottonaparte e Ludwig York von Bottonburg stanno combattendo una guerra senza confini. Una nuova battaglia sta per iniziare; gli eserciti sono in posizione e attendono solo i loro ordini per iniziare a combattere. Entrambi i generali hanno lo stesso grido di battaglia: “Per voi bottoni l’obiettivo è chiaro: combattiamo sempre in prima linea!”
2
8+
15mn
Autore: Bruno Cathala
Partendo con una torre di pedine del proprio colore ogni giocatore la tronca e si sposta sul tavoliere seminando
Codice: 0904086
Splits
pedine e occupando caselle. Lo scopo è bloccare completamente l’avversario impedendogli ogni possibilità di spostamento Codice: 0904062
Autore: Francesco Rotta
1
12+
30mn
35|
Okiya
In Okiya, la casa delle Geisha, il vostro scopo e’ sedurre l’Imperatore all’interno dei giardini del palazzo. Per farlo, dovrete mettere in fila, o in quadrato, quattro geisha del vostro colore: ma la vostra mossa dipende dalle scelte del vostro avversario!
2
10mn
7+
Autore: Bruno Cathala
In Docker il vostro scopo e’ di bloccare i vostri avversari posizionando i container su un campo di tre caselle per tre.
Codice: 0904093
Docker
Ogni turno potrete spostare uno dei vostri container gia’ in campo, o introdurne uno da fuori. Se non potete piu’ muovere, siete fuori dal gioco! Codice: 0904109
Autore: Cirkle
Full Moon
2-4
8+
15mn
In Full Moon il vostro scopo e’ di impilare 4 lupi di colore diverso sotto la luna, in modo che possano ululare in tranquillita’! Ma la luna si sposta, e il vostro avversario sta cercando di fare la stessa cosa. Riuscirete a vincere?
2
15mn
8+
Autore: Claude Leroy
Codice: 0904116
2 7+
10 min
7+ 2
Scopo del gioco e’ allineare quattro pezzi del proprio
10 min
colore: ogni turno potrai mettere in campo un pezzo o
Gobblet
10 min
spostarne uno gia’ in gioco. Il trucco e’ “mangiare” i pezzi 7+
2
tuoi e dell’avversario, ma attenzione a non regalare la vittoria al tuo avversario! 7+ 2
10 min
Codice: 0904154 7+ 2
10 min
Autore: Thierry Denoual
2
7+
20mn
|36
Nada
Ti servono rapidità e colpo d’occhio! Cerca di essere il più veloce a trovare le coppie.. e se non ce ne sono, grida “NADA”!
2-4
10mn
7+
Codice: 0904161
Autore: Thierry Denoual
Si gioca a Bendomino come a domino, con una piccola differenza: l’originale forma delle tessere permette di
BEndomino
bloccare gli avversari più facilmente!
Codice: 0904130
Autore: Thierry Denoual
2-4
6+
15mn
Allinea tre dei tuoi Gobbler per vincere!
GobblersQueste piccole adorabili creature non pensano ad altro che a divertirsi e a inghiottire altri Gobbler. Tattica, memoria e buon umore: un primo gioco di strategia ideale!
2
5+
10mn
Autore: Thierry Denoual
I giocatori incarnano due fuorilegge particolarmente temibili: Eagle Perkins e Jessie Artist Byrd. Il loro obiettivo è semplice: rubare bestiame (e magari anche
Codice: 0904154
Longhorn
qualche pepita d’oro) per mettere insieme il malloppo più grosso alla fine della partita… o anche darsi da fare perché l’avversario si faccia catturare dallo sceriffo! Codice: 0904192
Autore: Bruno Cathala
2
8+
15mn
37|
Roll & Play è un gioco studiato specificatamente per i bambini! Tira il dado di stoffa, scegli una carta del colore corrispondente ed esegui l’attività indicata. “Fai una faccia allegra”, “Muggisci come una mucca” sono due esempi di attività pensate per aiutare tuo figlio a crescere, a svilupparsi e a divertirsi! Roll & Play è il modo ideale per apprendere e giocare in modo piacevole. ! NG
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Codice: 11153
2+
2+
5+mn
Swish Swish è un divertente gioco per tutta la famiglia che migliora il tuo QI spaziale! Crei uno Swish quando impili una o più carte in modo che tutti i cerchi siano dentro un anello dello stesso colore. Gira, ruota e impila nella tua mente le carte trasparenti per fare il maggior numero di Swish possibili. Più Swish trovi, più punti farai! Il primo gioco trasparente di Thinkfun!
Autori: Gali Shimoni & Zvi Shalem Codice: 11126
1-4
8+
15mn
I giochi presentati in questa pagina sono solo una piccola selezione dei prodotti Thinkfun che distribuiamo. Potete trovare il catalogo completo Thinkfun su www.issuu.com/oliphante
Roll & Play
|38
Il Gioco Della Memoria Oliphante non e’ solo gioco da tavolo! Abbiamo un vasto catalogo di giochi in latta, in legno, artigianato dell’est Europa, marionette e burattini, che ci riportano indietro a come si giocava nel passato. Vi presentiamo quindi un estratto del nostro catalogo “il Gioco delle Memoria”
TEATRINO “VITTORIANO” cm 24 x 20,5 x 3,5
TRAPEZIO BALLERINA
TRAPEZIO CLOWN
cm 9 x 30,5 x 3
cm 9 x 30,5 x 3
39|
SET CAPPUCCETTO ROSSO 5 PEZZI Altezza cm 33
SET GATTO CON GLI STIVALI 4 PEZZI Altezza cm 35
MARIONETTE CON FILO SET 10PZ Altezza cm 10/18
TRATTORE A MOLLA CON MARCE cm 31 x 9 x 9
MATRIOSKA RAGAZZA LIBRO diametro cm 8,5 - altezza cm 20
MATRIOSKA SEMENOV 5 PEZZI cm 11 x 6
CAMION POMPIERI cm 22 x 9 x 7
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