Catalogo Oliphante Giochi 2013

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Oliphante è un distributore specializzato in giochi da tavolo di qualità. Il nostro amore per i giochi viene da lontano e si è rafforzato nel corso degli anni. Grazie ai rapporti professionali e di amicizia con alcuni dei più famosi produttori e autori di giochi del mondo, siamo oggi in grado di presentarvi un’ampia scelta di giochi astratti, party game e giochi da tavolo che, siamo certi, non vi deluderà.


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Catalogo Giochi 2013 INDICE | Introduzione 02 La Logica del divertimento

| Compact Curling

04

| Il Gioco della Gallina di Eataly

06

| Tipp Kick

08

| Dice Run

09 di vista il divertimento, che è l’obiettivo primario.

| Movie Trailer

10

| Coyote | Story Cubes

13 linee più “leggere”, ma mai banali, come party games e rompicapo. 14

| Cocktail Games

16

Cerchiamo di proporre giochi in grado di stimolare la mente di chi li utilizzerà, ma senza mai perdere In questo catalogo troverete una gamma molto

vasta di giochi di logica, di intelligenza e di | Fantasmi 12 strategia, accanto ai quali si trovano però anche

| Gigamic 21 | Hurrican 22

Giochi davvero per tutti I nostri giochi non sono solo per bambini, o

| Huch & Friends

26

| Goliath

29 Quest’anno siamo particolarmente fieri di aver visto due delle novita’ in catalogo insignite di due 30 prestigiosi premi: lo Spiel Des Jahres (il piu’

solo per adulti. Sono adatti a tutti, per giocare | Abalone 28 in famiglia o tra amici, da soli e in compagnia.

| Lo Scarabeo

| Oliphante Presenta

31 importante premio nel mondo del gioco) vinto da Hanabi e il Gioco dell’Anno vinto da Augustus! 32

| Blue Orange

34

| Thinkfun

37

| Il Gioco della Memoria

38

| Pentago

2013


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5|

Compact Curling è una appassionante versione da tavolo del curling, adatta a giocatori di tutte le età . Prepara il campo da curling e inizia; è facilissimo! Adulti e bambini usano le stesse regole in questa rapida e appassionante versione del curling. Tira un paio di stone o gioca un intero torneo: non importa come giochi, ti divertirai moltissimo con Compact Curling!

Codice: 3026017

2-8

6+

15mn


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Uno dei giochi più tradizionali si rinnova e diventa… IL GIOCO DELLA GALLINA di Eataly! Impara la stagionalità giocando e rispondendo alle domande sullo stile di vita sostenibile, sul ciclo delle stagioni, mimando e disegnando. Sviluppato da Lo Scarabeo per Eataly, il più grande luogo al mondo dedicato all’eccellenza enogastronomica italiana, un gioco per divertirsi insieme a tutta la famiglia. “Parte dei proventi di questo gioco verranno devoluti da Eataly a progetti di educazione alimentare”.

2-6

8+

Codice: 5272374

30mn


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Tipp Kick

Il gioco del calcio in punta di dita . Dal 1924 solo la versione classic ha venduto milioni di copie in germania e nel mondo, e ora invaderà anche l’italia!

Tipp Kick CLASSIC

Codice: 010006

Tipp Kick è il gioco di calcio che da quasi 90 anni

TIPP KICK CUP

continua a stregare la Germania. Un giocatore

La versione per i giocatori più esigenti! Campo di

e un portiere a testa, una palla di due colori e un

110x65 cm, portieri star keeper che si tuffano anche

campo in panno verde è tutto quello che vi serve per

in avanti, calciatori Top Kicker con peso aggiuntivo

iniziare.. ma per diventare campioni dovrete allenarvi

sulla base e piede appuntito, bordi per il campo con

seriamente!

cartelloni pubblicitari!

Codice: 075500

Campo di 80x47 cm

Codice: 000014

TIPP KICK Lady Competition Codice: 010976

TIPP KICK Retro

A calcio non giocano solo gli uomini! In questa

In una classica scatola di metallo troverete la

versione femminile troverete un campo di 80x47cm

riedizione della versione degli anni 50 di tipp kick!

con bordi e calciatrici in metallo!

Calciatori in metallo, porte in ottone, campo di 80x47cm.

Autore: Edwin Mieg

2

6+

15mn


9|

Dice Run Trenta dadi colorati, 110 carte, un meccanismo semplice, un gioco veloce, ma ricco di strategia, questo è DiceRun, una folle corsa di... dadi. Partendo da un gruppo compatto, ad ogni carta giocata si muovono alcuni dadi, in un gioco di sorpassi e strategie fra i giocatori, destinato a portare in testa alla corsa un piccolo gruppetto di dadi colorati. Quando, a sorpresa, arriva la fine della tappa, ogni giocatore svela il proprio obiettivo segreto e ottiene punti per ogni dado il cui colore o valore corrisponde alla carta giocata. La gara è suddivisa in 4 tappe di valore crescente e solo studiando bene il momento giusto per sferrare l’allungo decisivo si può sperare di vincere la corsa.

3-6 Codice: 7090013

12+

30mn

Autore: Spartaco Albertarelli

Gentlemen, start your dice!


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Quante volte vi è successo di chiedere agli amici “che titolo aveva quel film... quello con il gigante verde che distrugge New York?” o anche “ieri hanno dato il film con il clown che vive nelle fogne... com’è che si intitolava?”. In Movie Trailer potrete far indovinare agli amici tutti i film della storia del cinema, senza bisogno di essere un esperto o un appassionato cinefilo. Movie Trailer è un party game per tutti, contenuto in una solida “pizza” di metallo. Dagli autori di Arcanum.

3-8

14+

Codice: 2390037

45mn

Autori: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi


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Fantasmi

Uno dei grandi classici di Alex Randolph finalmente torna in Italia!

FANTASMI Fantasmi è un gioco per due giocatori in cui ogni giocatore controlla 8 fantasmi, 4 “buoni” e 4 “cattivi. Ci sono tre modi per vincere: catturare i fantasmi buoni dell’avversario, far catturare i propri fantasmi cattivi dall’avversario o fare uscire uno dei propri fantasmi buoni dal tavoliere, tramite le caselle dal lato opposto a quello iniziale. Questa nuova edizione di uno dei capolavori di Alex Randolph, (forse il primo a trasformare il lavoro di “inventore di giochi” in quello di “autore di giochi”) riporta in Italia un gioco facile da imparare e adatto a tutte le età, ma che richiede abilità e riflessione per essere giocato al meglio! Codice: 2390020

2

8+

20mn

Autore: Alex Randolph


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Coyote Il primo gioco prodotto da Oliphante è una riedizione di un grande successo di Spartaco Albertarelli. Ogni giocatore ha una piuma in testa, con un numero che tutti gli altri possono vedere, ma non lui. Nel suo turno, il giocatore può dire un numero (superiore a quello dichiarato dal giocatore precedente) o, se pensa che la persona prima di lui abbia detto un numero superiore alla somma dei valori delle piume, può dargli del COYOTE! Chi “sbaglia” tre volte è fuori dal gioco, e solo chi resta sarà il vincitore! Sembra facile, ma attenzione alle penne speciali!

Codice: 2390013

Autore: Spartaco Albertarelli

3-6

12+

30mn


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Autore: Rory O’Connor

Story CUBES Riuscirai a usare tutte le 9 immagini per creare una storia? Story Cubes è un generatore di storie portatile che stimola l’immaginazione ed è adatto a tutte le età. Tira i dadi e cerca di creare una storia utilizzando le nove immagini risultanti. Un gioco non competitivo per uno o più giocatori. Le regole contengono molti modi alternativi per giocare! Story Cubes - Original Codice: 4603970

Story Cubes - Azioni Nove nuovi dadi che introducono 54 verbi di comune utilizzo, utilizzabili da soli o con gli Story Cubes original. Codice: 4603987

Story Cubes - Voyages Il nuovo attesissimo set vi porterà nel mondo del “C’era una volta” con ogni tiro di dado. 9 nuovi dadi utilizzabili da soli o con gli Story Cubes original. Codice: 4603994

1+

6+

20mn


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Story Cubes - MAX La versione “gigante” degli Story Cubes original. Codice: 7131300

Story Cubes Mix - Preistoria

Story Cubes Mix - Fiabe

Story Cubes Mix - Indizi

Con Preistoria potrete ricreare

Fiabe vi immergera’ in mondi fan-

Indizi vi fara’ entrare nel mondo del

storie nel passato piu’ remoto!

tastici!

mistero e dell’investigazione!

(3 nuovi dadi, 18 nuove immagini).

(3 nuovi dadi, 18 nuove immagini).

(3 nuovi dadi, 18 nuove immagini).

Utilizzabile con gli altri Story Cubes.

Utilizzabile con gli altri Story Cubes.

Utilizzabile con gli altri Story Cubes.

Codice: 7273048

Codice: 7273024

Codice: 7273000


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Cocktail Games

Interlude - Cocktail Games nasce nel 2000 come “piccola” ma originale casa editrice che si caratterizza subito per la produzione di giochi piacevoli, semplici e intuitivi, proposti in scatole di metallo che ne esaltano grafica e contenuti. Originale è anche l’ attività svolta in Francia che consiste nell’organizzare momenti ludici che accompagnano feste e conventions. In alcuni locali parigini Interlude propone il binomio gioco e cocktail nello spirito di quello che abbiamo chiamato: “Happy hour del divertimento”.


17| I giocatori, contemporaneamente, dicono parole legate al tema scelto che iniziano con una delle 5 lettere disposte sul tavolo da gioco. Per ciascuna lettera la prima parola associata guadagna 4 punti e le successive ne guadagnano a scalare.

Thematik

Siate rapidi e astuti. Letture, un po’ di cultura e tattica vi aiuteranno a vincere! Un gioco dinamico che non vi fara’ mai smettere! Codice: 14139

Autore: Carlo Emanuele Lanzavecchia

2-10

8+

20mn

I Tweegles sono dei mostri arrivati da un’altra galassia per invadere la Terra. Sfortunatamente, tanto sono terrificanti e giganteschi sul loro pianeta

Tweegles

quanto sono piccoli come topini sulla Terra. Una normale abitazione nasconde molte trappole per loro: prese elettriche, bimbi con forbici e timbri, insetti e detersivi. In questo gioco chiassoso e divertente dovrete essere rapidi nel controllo delle carte e nell’azione. Catturate quanti più Tweegles possibili !

2-5

6+

20mn

Codice:14140

Autori: Jérémie Caplanne e Pascal Jumel

In questo gioco cooperativo, i giocatori agiscono insieme per riuscire a lanciare splendidi fuochi artificiali. Poiché polveri, micce e razzi sono tra loro mescolati, ogni giocatore deve avere in mano le sue carte mostrandone il valore agli altri. Nessuno vede quello che ha in mano… Sarà importante fornire informazioni precise ai compagni di squadra e memorizzare bene quelle che si ricevono. L’aiuto

reciproco

è

la

chiave

per

poter

realizzare

uno

spettacolo indimenticabile ed evitare i buuuu degli spettatori… Vincitore dello Spiel des Jahres 2013!

HANABI Autore: Antoine Bauza Codice:14138

2-5

6+

15mn


|18 Il ritmo scandito evoca WE WILL ROCK YOU dei Queen

Rock And Balls

ed è unito a una catena ripetuta di simboli con cui ogni giocatore cerca di sfuggire al pegno. 40 simboli mimati seguono il ritmo con cui i giocatori si rimpallano i richiami cercando di mettere in difficoltà gli avversari e indurli nell’ errore fatale. “Che la Grande Palla non sia su di te”. Codice: 14062

Autore: Gabriel Ecoutin

4-12

8+

20mn

Una gran babele di richiami nel bosco dove ciascuno dei 21 animali in gioco cerca il proprio partner. Ma

Versi Diversi

nella ricerca deve anche stare alla larga dagli astuti cacciatori, anch’ essi armati di zufoli e ingannevoli richiami che li aspettano a doppiette spianate. Le varianti di gioco prevedono la partecipzione fino a 42 giocatori, per la gioia buffa dei piccoli che vedranno gli adulti gonfiare le gote per imitare l’ ape, il gallo, il leone, la papera, l’ asino,......

3-42

8+

15mn

Autore: Jean Marc Pauty

Codice:14063

E’ stato commesso un furto e i sospettati sono 32 coccodrilli. Il computer centrale della polizia ha diffuso una lista di indizi che vi permetteranno di trovare il colpevole ideale il più in fretta possibile...Ma attenzione, perchè

Coccolpevole

non bisogna solo seguire la direzione delle braccia dei coccodrilli, ma anche tener conto dei cartelli “Stanno tutti mentendo” che tengono in mano i 4 ippopotami... Codice:14072

Autore: Roberto Fraga

2-5

6+

15mn

Panico allo Zoo!! Il guardiano ha bisogno del vostro aiuto per trovare i 15 animali che mancano all’appello... Il vostro obiettivo: identificare più velocemente degli altri giocatori, e più sovente di loro, il solo animale

Panicozoo presente su tutte le carte visibili. Ma attenzione, dovrete

avere occhio, perchè su ognuna delle 15 carte ci sono 14 animali e, soprattutto, sono tutte diverse fra di loro!!! Un gioco di osservazione e rapidità in 14 brevissime e pazze mani..

2-5

8+

15mn

Autore: Benoit Michaud

Codice:14071


19| Preparate la musica, formate 3 squadre e alternatevi tra giuria e ballo.Realizzate delle deliranti coreografie

Crazy Dancing

di gruppo seguendo le carte: muovete le braccia, le gambe, dimenatevi, saltate, gridate e scatenate la vostra immaginazione... Dimostrate il vostro senso del ritmo e il vostro feeling di squadra per convincere la giuria e vincere delle sfrenate sfide di ballo! Con Crazy Dancing è la febbre di tutte le sere!

6-24

Autore: Nicholas Thiou, Xavier Duthillieux

30mn

8+

Codice: 14073

Le immagini vi danno la parola! Scopo del gioco? Scoprire le immagini e inserirle in una storia improvvisata. Affronterete i giocatori avversari in dibattiti, storie o dialoghi. Inventate, argomentate, delirate, la vostra creatività sarà sempre premiata. Ideale con gli amici e in famiglia, è un modo ideale per trascorrere serate stravaganti a raccontare storie, non

Sparala Grossa

importa quali. Per i bambini, SPARALA GROSSA permette di allenare l’immaginazione e inventare delle storie divertenti. Autore: Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze

Codice:14070

3-12

8+

30mn

Tutti i vostri invitati ricevono tre “obiettivi segreti” che

Bluff Party

dovranno realizzare davanti a testimoni senza che questi se ne accorgano. Facile? Con quale scusa applaudirete il vostro vicino senza destare sospetti? Come farete a spostare la conversazione sulla lotta greco romana? Ma in ogni caso cercate di smascherare gli altri giocatori: Giampiero sta miagolando, è normale? È uno dei suoi obiettivi segreti? Oppure è una trappola per farvi gridare “Stai bluffando!”

4-50

12+

20mn

Autore: Christian Lemay

Codice: 14090

Quale gatto di strada non amerebbe abbandonare il grigiore dei vicoli per il caldo abbraccio di un focolare domestico? Certo non è facile, se l’unica strada è quell’intricato groviglio di grondaie tutte uguali. Provate e mettere un po’ d’ordine in questo dedalo urbano, collocando o ruotando le carte “Grondaia” in modo da creare un percorso senza ostacoli che conduca i felini verso la

Gatta Ci Trova

loro “Dolce Casa”. Gattacitrova è un gioco di strategia che appassionerà gattini e gattoni. Miao! Codice:14091

Autore: Antoine Bauza

2-4

6+

15mn


|20 Davanti a sè, su un leggio di cartone, ogni giocatore ha un’immagine e in questa immagine deve cercare di trovare, nel tempo scandito da una clessidra, il

numero di soggetti il cui nome inizia con Kaleidosmaggior la lettera prescelta. Un perfetto gioco-regalo nella sua elegante confezione metallica. Le dieci tavole surreali di Elena Prette e Marianna Fulvi completano l’opera.

2+

12+

Codice: 14048

Autore: Spartaco Albertarelli

45mn

E’ vero che le grandi menti pensano allo stesso modo? Con Compatibility vi divertirete in famiglia e con gli amici. Rimarrete sorpresi da quello che potrete scoprire con questo gioco allegro e facile da imparare. Scegliete un argomento a caso, 5

Compatibility

immagini che rappresentino questo argomento e confrontate le vostre immagini con quelle del vostro partner: piu’ le vostre scelte sono simili, piu’ punti farete. Autore: Craig Browne

Codice:14066

3-8

10+

45mn

Alla guida di un gruppo di turisti nella capitale dell’ ordine

Tokyo Train

e della precisione dovrai fare i conti a gesti e urla in lingua giapponese con il solerte capotreno che ti indicherà dove far accomodare tutti nel posto loro assegnato. In un tourbillon allegro e frenetico di spinte e valigie, con l’occhio alla mimica dei gesti e l’orecchio agli ordini secchi dovrai riportare la quiete e l’ ordine sudando sette camicie.

4-12

8+

20mn

Autore: Walter Obert

Codice:14053

Un simpatico scambio di brindisi tra una tedesca gran bevitrice di birra, un inglese legato al thé, un francese e le bollicine, un giapponese con la tazza di saké, un russo dalla wodka facile e un messicano tutto tequila bum bum. Il vortice alcolico può non far ricordare i luoghi e l’ espressione idiomatica legata ad

Cin Cin

ogni brindisi e i due turisti che si trovano lì per caso verranno anch’ essi coinvolti nella giostra dei monumenti e degli idiomi.

Codice:14061

Autore: Guillame Blossier

4-6

12+

15mn


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In Ovo lo scopo del gioco e’ riportare “a casa” le proprie uova dopo averle portate fino al lato opposto del campo. All’inizio le uova sono “scoperte”, e i giocatori possono vedere a chi appartengono, ma una volta arrivate dal lato opposto del campo vengono girate e diventano identiche a tutte le altre uova! Chiunque puo’ muovere un uovo girato, ma solo tu puoi muovere un uovo con il tuo simbolo visibile. Riuscirai a ricordarti quali sono le tue uova? Autore: Rachel Foulon

Codice: 18672

Panic Lab

2-4

8+

20mn

Panico in laboratorio! Le amebe sono fuggite e corrono in tutte le direzioni. Bisogna riacciuffarle al più presto! Si gioca tutti insieme contemporanemente. Tirate i 4 dadi speciali che vi indicano da quale laboratorio è scappata l’Ameba e ve la descrivono. Il primo che scopre l’ameba ricercata guadagna un punto. Ma attenzione, queste piccole

2-10

8+

20mn

Autore: Dominique Ehrhard

creature non si lasciano catturare facilmente: si nascondono sotto le griglie d’aerazione e possono subire delle mutazioni! Codice: 18667

Tea Time Saprete scegliere i vostri invitati? La teiera fuma, le tazze sono già sul tavolo, è tutto pronto! Ma… dove ci troviamo? Nel mondo reale oppure siamo passati dall’altro lato dello specchio? Quando tocca a te prendi 1, 2 o 3 carte con i Personaggi e invitali a prendere il tè. Ma attenzione: i 2 mondi non possono incontrarsi! I due lati opposti delle carte si eliminano subito a vicenda. Bisognerà tenere i piedi per terra, il vincitore non sarà quello che avrà più invitati, ma quello che avrà saputo sceglierli bene! Avvolto da un dolce mistero, Tea Time è un gioco di logica ricco di poesia. Autore: Emanuele Ornella

Codice: 18668

2-10

8+

20mn

I giochi presentati in questa pagina sono solo una piccola selezione dei prodotti Gigamic che distribuiamo. Potete trovare il catalogo completo Gigamic su www.issuu.com/oliphante

Ovo


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Hurrican

Hurrican Games è una giovane casa editrice di giochi svizzera, venuta alla ribalta grazie al successo internazionale di Mr. Jack. Ha un amore particolare per i giochi del francese Bruno Cathala e per ... i rumori molesti.

Londra, 1878 - Henry Morton Stanley, il celebre

Lady Alice 3-5

8+

esploratore, viene rapito. Nella sua camera, una scritta misteriosa: Ricorda Lady Alice. Voi conoscete una parte della soluzione. Dovrete riuscire a impressionare Sherlock Holmes trovando le altre prove e scoprire il colpevole.

30mn

Codice: SWI700500 Autore: Ludovic Gaillard

Sidi Baba e i suoi amici sono davanti al covo dei ladri. Uno di loro si avvicina a un grosso masso che blocca l’ingresso e grida “Apriti Sesamo!!!” Con un rumore assordante, l’enorme masso si sposta lentamente da un lato rivelando l’ingresso a un oscuro labirinto. Sidi Baba e i suoi amici decidono di inoltrarsi nel labirinto, aiutati

Sidibaba

dalla fioca luce delle loro lampade ad olio. Ma qual’è la direzione giusta per raggiungere il favoloso Tesoro? Fate in fretta, il tempo sta per scadere! Il Capo dei Ladri si è accorto di voi e vi sta inseguendo! Codice: SWI710200 Autore: Perepau Llistosella

3-7

14+ 45mn


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Mr. Jack POCKET

Portate Mr Jack con voi ovunque andate! Il concetto è lo stesso: se siete Mr Jack dovete fuggire, se siete il detective dovete catturare Mr. Jack. 9 tessere compongono

la

mappa

e

contemporaneamente

rappresentano i sospetti: riuscirai, con l’aiuto di Watson e del tuo cane a scoprire sotto quali spoglie di nasconde Mr Jack?

2

14+

Codice: SWI700400

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

15mn

Londra, 1888, quartiere di Whitechapel. Il grido di una vittima.. Jack ha colpito ancora! Otto investigatori si sono incontrati per catturare l’inafferrabile Jack lo Squartatore, prima che sparisca per sempre con il favore delle tenebre. Ma Jack è astuto, e ha preso il posto di uno di loro... Un

MR . Jack

giocatore ha il ruolo di Jack, e deve riuscire a uscire dal quartiere o a non far scoprire la sua identità fino al sorgere del sole. L’altro deve invece scoprire la vera identità dell terribile assassino.

Mr. Jack

Espansione

2

9+

2

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Codice:SWI700100

30mn

9+

30mn

Nuovi personaggi e nuove regole per Mr. Jack! 5 nuovi affascinanti personaggi,

Codice:SWI700110

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

Una nuova versione di Mr. Jack, giocabile a se stante. Questa volta l’azione si sposta a Manhattan, nel cuore di New York. Anche in questo caso un giocatore è Jack e l’altro l’investigatore, ma cambiano i personaggi, con nuove

Mr. Jack

In new York

abilità, cambiano l’ambiente e gli oggetti con cui i giocatori

possono interagire nel corso del gioco. Per chi cerca un

gioco leggermente più complesso, ma molto più strategico, rispetto al gioco base.

Codice:SWI700300

Autori: Bruno Cathala & Ludovic Maublanc

2

9+

30mn


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7+

MOW

15mn

Codice: SWI720005

Autore: Bruno Cathala

Quest’anno al pascolo le tue mucche si sono mischiate con quelle dei tuoi vicini, ed è impossibile capire quali sono le tue. E’ il momento di tornare a valle.. meglio prendere quelle che non sono ricoperte di mosche! Un gioco di carte semplice e veloce con una scatola.. rumorosa!

Prrrt

Un brontolio sordo... tutti si guardano intorno imbarazzati,

Autori: Bruno Cathala

vaga nell’aria: “Chi ha mollato?!?” Depistate la ricerca

& Ludovic Maublanc Codice: SWI720105

ma nessuno si espone... Una domanda (e non solo quella) verso gli altri giocatori mentre tutti fanno la stessa cosa. Ostinarsi a negare, o confessare per limitare i danni? Prrrt... è un gioco d’azzardo e di Bluff.

2

8+

20mn

2-6

8+

Codice: SWI710100

45mn

Dr. Shark Autori: Antoine Bauza & Bruno Cathala

Il famigerato Dr Shark, un misterioso individuo fortemente sospettato di essere a capo di una colossale organizzazione criminale ha organizzato un cocktail party sulla sua isola privata. Tu sei un agente segreto e dovrai cercare di recuperare il maggior numero di indizi che ne provino la colpevolezza. Il problema e’ che gli indizi sono nella piscina... circondati da numerosi e voracissimi squali! Dr Shark e’ un gioco in cui il tatto e’ l’elemento piu’ importante! Ogni tessera indizio e’ il pezzo di un puzzle, ed ogni pezzo ha un retro diverso, che potrete riconoscere al tatto. Riuscirete a essere piu’ rapidi dei vostri avversari e piu’ furbi delli squali?


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Finalista Spiel des Jahres 2013

2013 Vincitore Gioco dell’Anno 2013

2-6

8+

30mn

Dopo l’assassinio di Giulio Cesare il 16 Marzo del 44 a.C., suo figlio adottivo Gaio Ottaviano decide di tornare a Roma. Ben presto inizia a mostrare ambizioni politiche. Nel 31 a.C. è già leader incontrastato. Nel 28 a.C. il Senato gli assegna il titolo di Princeps Senatus, cioè primo membro del Senato ad aver diritto di parola durante le discussioni. Nel 27 a.C. viene nominato Augustus, che significa “colui le cui parole hanno la forza di predizioni”. All’età

AUGUSTUS

di 36 anni, Augusto diventa il primo Imperatore Romano e divide l’Impero in Province. Voi siete i “legati Augusti”, i rappresentanti di Augusto, il cui compito è quello di gestire le istituzioni esistenti nelle province dell’Impero. La vostra ambizione è però di ottenere il titolo di Console, eletto ogni anno dal Senato. Per ottenere ciò dovrete assicurarvi il supporto dei Senatori più influenti e prendere il controllo delle Province per accumulare più ricchezza possibile. Solo il più potente fra di voi otterrà questo titolo.

Autore: Paolo Mori Codice: SWI710300


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Huch & FRIENDS

Kamisado,TALAT & Tempo Tempo

2

8+

20mn

Kamisado

Kamisado è un gioco di pura abilità e strategia. Nessun dado, nessuna carta, nessun elemento casuale, solo tu e il tuo avversario. Scopo del gioco è portare per primo una delle proprie torri ottagonali dal lato opposto del tabellone, muovendo in linea retta in avanti o in diagonale (ma sempre in avanti, mai indietro). Sembra facile, ma la torre che puoi muovere non la scegli tu: devi muovere la torre dello stesso colore della casella in cui il tuo avversario ha terminato la mossa! Nel corso delle partite, le tue torri Codice: 1876911

possono diventare torri Sumo, e guadagnare nuove abilità!

Autore: Peter Burley

TALAT

2-3

8+

30mn

Tre giocatori, tre tavolieri 9 torri di forma e altezza differente. Su ogni tavoliere si affrontano due giocatori, e lo scopo di ognuno è catturare il maggior numero di torri dei propri avversari o raggiungere il lato opposto del tavoliere. Ogni torre può muovere solo in avanti (in diagonale o in linea retta) e catturare solo se ha più lati o è più alta di un livello . Se non è più possibile catturare una torre su uno dei tavolieri, questo viene “bloccato” e il gioco continua sugli altri due. Quando non è possibile catturare nessuna torre su nessun Autore: Bruce Whitehill

tavoliere, il gioco termina.

Codice: 1877468

Tempo Tempo 10mn 2-4 4+ Un gioco di una rapidità fulminante! Sei un occhio di falco? Riuscirai a riconoscere delle piccole differenze sulla pelle dei vari animali? In Tempo Tempo dovrai essere più veloce dei tuoi avversari e indovinare per primo il maggior numero di pellicce! Autori: Thomas Liesching & Susanne Kummer

Codice: 1877390


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Campos

Nox

Campos è un gioco strategico in cui i giocatori

Ogni giocatore inizia con una mano di tre carte, e

costruiscono poco per volta il piano di gioco un-

al suo turno puo’: giocare una carta davanti a se o

endo unendo le proprie tessere colorate. Nessuno

davanti a un altro giocatore espandendo la sua se-

però sa con certezza quale colore farà fare punti

rie, oppure giocare una carta sopra una carta dello

all’avversario, bisogna quindi fare attenzione a ogni

stesso colore in una serie di qualsiasi giocatore.

mossa! Campos si impara in pochi minuti, ma vi terrà

Se un giocatore ha due pile davanti a se con una

incollati al tavolo per ore!

carta dello stesso valore in cima, le pile vengono unite. Dopo aver giocato una carta, il giocatore di turno ne pesca una dal mazzo. Il gioco finisce quando un giocatore ha sei pile separate davanti a se, oppure quando tutti i giocatori non hanno piu’ carte in mano.

2-4

8+

30mn

Codice: 1877116

Autore: Pietro Vozzolo

2-6

8+

20mn

Codice: 1877864

Autore: Steffen Brückner


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Abalone & Off board

Da Asmodee’ uno dei più famosi astratti mai arrivati in italia, e il suo seguito ideale

Abalone Classic

Off Board

Un grande classico dei giochi astratti è torna in Italia dopo

Se amate Abalone, adorerete Off Board! Anche se il principio

anni di assenza con una nuova edizione.Ogni giocatore ha

base è lo stesso, Offboard si distingue dal precedessore per una

a disposizione 14 biglie e per vincere dovra’ spingere fuori

superiore libertà di movimento e per l’introduzione di un diverso

dal tavoliere 6 biglie dell’avversario. Sembra semplice, ma

sistema di punteggio. Con la sua rapidità e la sua profondità

per vincere vi serviranno strategia e coraggio! Vincitore di

strategica, Offboard vi sedurrà come e più di Abalone!

numerosi premi tra cui l’As d’Or e il Mensa Select. Codice: 0011415

2

7+

20mn

Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi

Codice: 0011422

2

7+

20mn

Autori: Michel Lalet e Laurent Lévi


29|

Goliath Dall’Olanda arrivano splendidi giochi astratti!

Autore: Adi Golad Codice: 70756104

ROLIT CLASSIC

Dall’Olanda, un gioco astratto per tutta la famiglia, una rielaborazione nuova ed elegante del Reversi-Othello. Scopo del gioco e’ bloccare i pezzi dell’avversario e renderli tuoi. Alla fine del gioco chi ha piu’ pezzi del proprio colore sara’ il vincitore. Rolit e’ un gioco di strategia facilissimo da imparare, ma avrete bisogno di un buon colpo d’occhio e di molta tattica per vincere!

2-4

7+

TAYU

30mn

Autore: Niek Neuwahl Codice: 70418104

Un ricchissimo gioco di collegamenti! Partendo dalla tessera centrale dovrai cercare di collegare i tuoi due lati opposti del tavoliere mentre il tuo avversario cerchera’ di fare lo stesso con i suoi lati. Ma per vincere non ti bastera’ connettere i lati, ma dovrai connetterli il maggior numero di volte!

1

12+

30mn


|30

Lo SCARABEO Il più importante produttore europeo di tarocchi entra nel mondo dei giochi da tavolo

ARCANUM I giocatori devono, utilizzando uno splendido mazzo di tarocchi, muovere le pedine sul tabellone e determinare così il fato di quattro Casate nobiliari in una città medievale. Chi riuscirà ad essere più astuto ed abile nel manovrare le pedine delle Casate ed ingannare i propri avversari otterrà la vittoria. Arcanum è il primo gioco da tavolo di uno dei più acclamati editori di Tarocchi a livello mondiale: Lo Scarabeo. Il

gioco

include

un

mazzo

di

tarocchi

completo,

straordinariamente illustrato da Patrizio Evangelisti.

2-4

10+

30mn

Autori: Andrea Chiarvesio & Pierluca Zizzi

Codice: 5271087

FAIRY LAND Nel bosco c’è grande attività: il Re delle fate sta per tornare da un lungo viaggio e tutti vogliono riceverlo degnamente! Ogni giocatore rappresenta una delle famiglie aristocratiche delle fate, in competizione con le altre per preparare la migliore accoglienza al Re. Per impressionare il sovrano si raccolgono fiori profumati e si stringe amicizia con gli animali del bosco, cercando di evitare i dispettosi goblin e i maldestri orchi. Ogni giocatore dovrà gestire al meglio le fate della sua famiglia per esplorare il bosco e occasionalmente chiedere aiuto ai saggi Druidi o alla Regina in persona. Chi saprà fare la migliore figura? Codice: 5272244

Autore: Luca Iennaco

2-4

10+

45mn


31|

Pentago

dAL FREDDO NORD ARRIVA UNO DEGLI ASTRATTI PIù INTERESSANTI DEGLI ULTIMI ANNI.

Pentago - legno Per gli amanti dei begli oggetti, oltre che dei bei giochi, Mindtwister propone questa versione “deluxe” di Pentago, in legno di betulla e metallo. Il gioco è lo stesso, ma i componenti di pregio rendono questo Pentago un gioco adatto a essere esposto come elemento di arredamento. Codice: 3020725 pENTAGO - mECHANIC Pentago e’ un gioco di strategia per due giocatori in cui vince chi riesce a completare una linea di 5 biglie del proprio colore, in orizzontale, verticale o diagonale.Ma non e’ facile come sembra: il tavoliere e’ composto di quattro “blocchi” , e ogni giocatore deve ruotarne uno dopo aver messo una propria biglia in campo. Per vincere dovrete essere in grado di pensare in avanti! Questa nuova versione ha un tavoliere in plastica con un comodo sistema meccanico che facilita la rotazione delle quattro sezioni. Codice: 3020510

2

8+

30mn

Autore: Tomas Flodén


|32

Oliphante presenta

Una selezione di giochi italiani di qualità, Di autori italianI distribuiti da Oliphante

KWAK!! Un gioco per volponi! Niente dadi! Devi contare sulla tua abilità strategica, il tuo intuito psicologico e la tua memoria visiva! Hai tre diversi modi di vincere la partita, cosa che rende il gioco avvincente fino all’ultima mossa! Edito da Imagommage.

2-4

10+

30mn

Autore: Fabrica Ludens

Codice: 1000088

LONDON Muovendo lungo le vie della città, dovrete raggiungere alcuni dei luoghi simbolo della Capitale inglese e accumulare le carte che vi permetteranno di avanzare su uno speciale percorso esterno, che sintetizza per immagini i principali avvenimenti che hanno fatto la storia della città, dalla sua fondazione, ad opera degli antichi Romani, fino ai Giochi Olimpici del 2012.

Autore: Spartaco Albertarelli

Codice: 06705

Edizione inglese con regole in italiano

2

10+

30mn


33|

Alibi Due giocatori sono fortemente sospettati di aver commesso un terribile crimine. Per evitare di essere condannati devono costruirsi un alibi solido, perche’ gli investigatori li interrogheranno separatamente, facendo a entrambi le stesse domande... Insomma, dov’eri all’ora del crimine?

Autori: Pascal Roussel & Christian Lemay Codice: 8000204

5-20

10+

15mn

HEX In una scacchiera romboidale con caselle esagonali, i due giocatori devono disporre le proprie pedine in modo da formare una linea continua tra i due lati opposti del proprio colore (ogni giocatore ha due lati del rombo, non contigui).

Autori: Piet Hein, John Nash

Codice: 9249321

2

Robotroc

Nel mondo di RoboTroc, degli scienziati un po’ pazzi si fanno una concorrenza spietata per concepire il robot più potente à partire da pezzi di recupero, saranno pure matti

Autore: Cesare Mainardi Codice: 6882825

ma sono rispettosi dell’ambiente!. Vesti i panni di uno di questi scienziati e costruisci il robot più forte con i pezzi che riuscirai a prendere nel mercatino dell’usato. Avrai bisogno di una testa, un busto, un paio di gambe e di un’arma. Delle carte bonus ti permetteranno di rinforzare il tuo robot a seconda dei pezzi che assemblerai.

2-4

6+

15mn

8+

20mn


|34

Jactalea / Blue Orange

Jactalea

diventa

Blue

Orange,

e

amplia

notevolmente il suo catalogo!

Ogni giocatore controlla un Daimyo (un signore

Mana

feudale giapponese) e 5 suoi samurai. Scopo del gioco è catturare il Daimyo dell’avversario prima che lui riesca a fare lo stesso. Ma attenzione, un mana, uno spirito maligno, vuole prendere il controllo dei tuoi pezzi; devi impedirglielo!

2

9+

15mn

Codice: 0904017

Autore: Claude Leroy Parigi – Il Louvre accoglie un’esposizione di diamanti famosi da tutto il mondo. Tra questi viene presentato al pubblico anche The Blue Lion, conosciuto anche come l’Occhio Blu, un diamante di purezza e colore unici. Ovviamente questo diamante attrarrà i ladri più

The Blue Lion

famosi del mondo... ma fortunatamente c’è la polizia a proteggerli. Codice: 0904079

Autori: Sylvain Duchêne & Bruno Cathala

Button Up

2

8+

15mn

1814 – Napoleone Bottonaparte e Ludwig York von Bottonburg stanno combattendo una guerra senza confini. Una nuova battaglia sta per iniziare; gli eserciti sono in posizione e attendono solo i loro ordini per iniziare a combattere. Entrambi i generali hanno lo stesso grido di battaglia: “Per voi bottoni l’obiettivo è chiaro: combattiamo sempre in prima linea!”

2

8+

15mn

Autore: Bruno Cathala

Partendo con una torre di pedine del proprio colore ogni giocatore la tronca e si sposta sul tavoliere seminando

Codice: 0904086

Splits

pedine e occupando caselle. Lo scopo è bloccare completamente l’avversario impedendogli ogni possibilità di spostamento Codice: 0904062

Autore: Francesco Rotta

1

12+

30mn


35|

Okiya

In Okiya, la casa delle Geisha, il vostro scopo e’ sedurre l’Imperatore all’interno dei giardini del palazzo. Per farlo, dovrete mettere in fila, o in quadrato, quattro geisha del vostro colore: ma la vostra mossa dipende dalle scelte del vostro avversario!

2

10mn

7+

Autore: Bruno Cathala

In Docker il vostro scopo e’ di bloccare i vostri avversari posizionando i container su un campo di tre caselle per tre.

Codice: 0904093

Docker

Ogni turno potrete spostare uno dei vostri container gia’ in campo, o introdurne uno da fuori. Se non potete piu’ muovere, siete fuori dal gioco! Codice: 0904109

Autore: Cirkle

Full Moon

2-4

8+

15mn

In Full Moon il vostro scopo e’ di impilare 4 lupi di colore diverso sotto la luna, in modo che possano ululare in tranquillita’! Ma la luna si sposta, e il vostro avversario sta cercando di fare la stessa cosa. Riuscirete a vincere?

2

15mn

8+

Autore: Claude Leroy

Codice: 0904116

2 7+

10 min

7+ 2

Scopo del gioco e’ allineare quattro pezzi del proprio

10 min

colore: ogni turno potrai mettere in campo un pezzo o

Gobblet

10 min

spostarne uno gia’ in gioco. Il trucco e’ “mangiare” i pezzi 7+

2

tuoi e dell’avversario, ma attenzione a non regalare la vittoria al tuo avversario! 7+ 2

10 min

Codice: 0904154 7+ 2

10 min

Autore: Thierry Denoual

2

7+

20mn


|36

Nada

Ti servono rapidità e colpo d’occhio! Cerca di essere il più veloce a trovare le coppie.. e se non ce ne sono, grida “NADA”!

2-4

10mn

7+

Codice: 0904161

Autore: Thierry Denoual

Si gioca a Bendomino come a domino, con una piccola differenza: l’originale forma delle tessere permette di

BEndomino

bloccare gli avversari più facilmente!

Codice: 0904130

Autore: Thierry Denoual

2-4

6+

15mn

Allinea tre dei tuoi Gobbler per vincere!

GobblersQueste piccole adorabili creature non pensano ad altro che a divertirsi e a inghiottire altri Gobbler. Tattica, memoria e buon umore: un primo gioco di strategia ideale!

2

5+

10mn

Autore: Thierry Denoual

I giocatori incarnano due fuorilegge particolarmente temibili: Eagle Perkins e Jessie Artist Byrd. Il loro obiettivo è semplice: rubare bestiame (e magari anche

Codice: 0904154

Longhorn

qualche pepita d’oro) per mettere insieme il malloppo più grosso alla fine della partita… o anche darsi da fare perché l’avversario si faccia catturare dallo sceriffo! Codice: 0904192

Autore: Bruno Cathala

2

8+

15mn


37|

Roll & Play è un gioco studiato specificatamente per i bambini! Tira il dado di stoffa, scegli una carta del colore corrispondente ed esegui l’attività indicata. “Fai una faccia allegra”, “Muggisci come una mucca” sono due esempi di attività pensate per aiutare tuo figlio a crescere, a svilupparsi e a divertirsi! Roll & Play è il modo ideale per apprendere e giocare in modo piacevole. ! NG

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Codice: 11153

2+

2+

5+mn

Swish Swish è un divertente gioco per tutta la famiglia che migliora il tuo QI spaziale! Crei uno Swish quando impili una o più carte in modo che tutti i cerchi siano dentro un anello dello stesso colore. Gira, ruota e impila nella tua mente le carte trasparenti per fare il maggior numero di Swish possibili. Più Swish trovi, più punti farai! Il primo gioco trasparente di Thinkfun!

Autori: Gali Shimoni & Zvi Shalem Codice: 11126

1-4

8+

15mn

I giochi presentati in questa pagina sono solo una piccola selezione dei prodotti Thinkfun che distribuiamo. Potete trovare il catalogo completo Thinkfun su www.issuu.com/oliphante

Roll & Play


|38

Il Gioco Della Memoria Oliphante non e’ solo gioco da tavolo! Abbiamo un vasto catalogo di giochi in latta, in legno, artigianato dell’est Europa, marionette e burattini, che ci riportano indietro a come si giocava nel passato. Vi presentiamo quindi un estratto del nostro catalogo “il Gioco delle Memoria”

TEATRINO “VITTORIANO” cm 24 x 20,5 x 3,5

TRAPEZIO BALLERINA

TRAPEZIO CLOWN

cm 9 x 30,5 x 3

cm 9 x 30,5 x 3


39|

SET CAPPUCCETTO ROSSO 5 PEZZI Altezza cm 33

SET GATTO CON GLI STIVALI 4 PEZZI Altezza cm 35

MARIONETTE CON FILO SET 10PZ Altezza cm 10/18

TRATTORE A MOLLA CON MARCE cm 31 x 9 x 9

MATRIOSKA RAGAZZA LIBRO diametro cm 8,5 - altezza cm 20

MATRIOSKA SEMENOV 5 PEZZI cm 11 x 6

CAMION POMPIERI cm 22 x 9 x 7


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