Catalogo Think Fun_HCM 2017

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Distributore per l‘Italia „Oliphante s.n.c.“ www.oliphante.it


Merkurya | 55111 Con una buona dose di sagacia e di buona memoria, i giocatori possono risolvere l‘enigma del codice segreto contenuto nelle due parti delle torri magnetiche degli avversari e diventare gli eredi di Re Mercurio. Ciascuna torre contiene una combinazione segreta di colori e numeri. I giocatori, ponendo delle domande, cercano di individuare le combinazioni degli avversari. Il giocatore che le individua tutte per primo è il vincitore. A partire da 10 anni. Contenuto: 6 torri magnetiche, regolamento

Ratnaraj | 55115 Ratnaraj si gioca su una plancia esagonale dove sono tracciate 15 linee che sono connesse a 6 punti sul perimetro. Su ciascuna delle 15 linee c‘è un freccia che indica la direzione di marcia consentita. Le posizioni delle frecce vengono determinate capovolgendo e ruotando la plancia prima di ogni manche. Si parte da qualsiasi punto del perimetro e si segue la direzione indicata dalle frecce. la sfida è di riuscire a mettere in sequenza (da 1 a 19) il maggior numero di gemme magnetiche lungo le linee di percorso e ubbidendo alle frecce. A partire da 8 anni Contenuto: una plancia con 15 frecce mobili, 19 gemme magnetiche numerate.

Rock die Röhre | 55114 In questo gioco occorre essere il più svelto nel completare la propria pipeline dalla partenza ad uno dei possibili punti di arrivo. Il dado decide quale tipo di tubo deve essere usato. E‘ consentito bloccare le pipeline avversarie. Chi arriva per primo in uno dei 4 possibili terminali vince la partita. A partire da 4 anni. Contenuto: 64 sezioni di tubo, una plancia, 1 dado, un sacchetto, istruzioni

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Rush Hour | 11174 Un classico, votato come uno dei migliori 25 giochi degli ultimi 25 anni! Scegliendo una carta prepari una sfida dove dovrai superare gli ingorghi del traffico. Fai scorrere i veicoli che ti bloccano la strada e libera la via d‘uscita per la tua macchinina rossa! Quattro livelli di difficoltà permettono ai giocatori di migliorarsi passo dopo passo. 40 sfide completamente nuove faranno divertire bambini e adulti. A partire da 8 anni.

Contenuto: 40 carte sfida, 16 veicoli, 1 sacchetto da viaggio, una plancia, istruzioni

Rush Hour Shift | 11218 Una nuova esperienza con Rush Hour nella versione per 2 giocatori. Partendo con le proprie macchinine dai lati opposti della plancia i due giocatori si sfidano ad arrivare per primi sulla linea di partenza dell‘avversario. Pescando dal mazzo delle carte si hanno le indicazioni delle mosse da effettuare e in particolare di una mossa speciale che permette di far scorrere uno dei tre pezzi della plancia bloccando l‘avanzata dell‘avversario. A partire da 8 anni. Contenuto: 2 macchinine (una oro e una argento), 12 veicoli, 50 carte, plancia divisa in tre sezioni, sacchetto da viaggio

Gravity Maze | 11211 60 carte sfida a difficoltà crescente ti indicano la posizione iniziale di alcune torri colorate inclusa quella dell‘arrivo rossa. Poi ti suggeriscono i colori di altre torri che sarai tu a dover posizionare in modo corretto. Rilasciando la biglia dalla sommità della torre di partenza, se avrai posizionato correttamente tutte le altre torri, arriverai esattamente nella torre rossa finale. A partire da 8 anni. Contenuto: una plancia, 10 torri, 3 biglie, 60 carte sfida, istruzioni

Laser Maze | 11188 Il raggio luminoso, le porte e gli specchi rendono magico questo gioco; si tratta però di un vero esperimento scientifico che richiede una vivace capacità mentale per individuare i percorsi del raggio laser e vincere le 60 sfide proposte nelle carte. A partire da 8 anni. Contenuto: 60 carte sfida,una plancia, 11 pezzi, istruzioni

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NOVITA‘

Balance Beans | 11239 40 sfide diverse vi intrigheranno suggerendovi le diverse disposizioni dei simpatici “fagioli”. A partire fin dai 5 anni si possono apprendere, giocando, i concetti base dell’algebra e l’interdipendenza tra braccio e potenza nella leva. Contenuto: una plancia basculante, 40 carte sfida, sacchetto da viaggio, pesi-fagiolo, istruzioni.

Chocolate Fix | 11224 Un dolce gioco di ragionamento deduttivo. Seguendo gli indizi, riempi il vassoio con tutti e nove i cioccolatini nelle loro posizioni corrette. Come nel sudoku, dovrai esaminare attentamente tutti gli indizi presenti sulla carta sfida prima di iniziare. Ti sentirai più sicuro man mano che ridurrai le incognite e completerai nuove sfide. A partire da 8 anni. Contenuto: 1 vassoio, 40 sfide da principiante a esperto, 9 cioccolatini, 1 sacchetto da viaggio

NOVITA‘

All Queens Chess | 11221 Un gioco di strategia che usa il pezzo più forte degli scacchi. Lo scopo è di creare un allineamento orizzontale, verticale o diagonale di 4 regine. Le regine muovono come negli scacchi. Età: da 8 anni. Contenuto: 6 regine rosse, 6 regine nere, una plancia, istruzioni.

Math Dice | 11129 La matematica diventa più divertente quando devi calcolare più rapidamente! Tira i due dadi a 12 facce e moltiplica i valori ottenuti fra loro per ottenere il numero obiettivo. Tira i tre dadi punteggio e combina i tre numeri ottenuti usando addizione, sottrazione, moltiplicazione, divisione e persino l‘elevamento a potenza per creare un‘equzione il cui risultato arrivi il più vicino possibile al numero obiettivo. A partire da 8 anni. Contenuto: 2 dadi obiettivo, 3 dadi punteggio, libretto con tabelle di prova, sacchetto da viaggio

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Houdini | 11214 Partendo da 40 situazioni di partenza dove Houdini è variamente bloccato, devi riuscire a liberarlo dai giri di corda senza staccare i ganci. A partire da 8 anni. Contenuto: 40 carte sfida, 2 corde, 2 anelli, sagoma di Houdini, 1 gabbia, sacchetto da viaggio

Lunar Landing | 11244 SOS! Siete in una missione verso la luna e i computer di bordo sembrano ammutinati, abbandonanadovi soli fuori dalla stazione spaziale. Potete far affidamento sui 5 robot ausiliari per riuscire a trovare la via del ritorno con la vostra navicella, arrivando al portellone di emergenza; viceversa resterete dispersi nello spazio! Il gioco è degli stessi inventori di Rush Hour; uscito in una prima versione nel 2000 con il nome di Lunar Lockout, in questa nuova veste entra di diritto nella collezione All Stars dei giochi di logica di Think Fun. Età: da 8 anni.

NOVITA‘

Contenuto: una plancia, una navicella rossa, 5 robot, 40 carte sfida, istruzioni.

Circuit Maze | 11226 Usando i simboli, il circuito stampato e le resistenze, completa un schema elettrico e fai accendere la spia di conferma. Giocando si impara molto a proposito della corrente elettrica, il collegamento in serie e in parallelo e molte altre nozioni. Servono 3 pile AAA (non incluse). A partire da 8 anni. Contenuto: plancia, 60 carte sfida, istruzioni

Compose Yourself | 11234 Ideato dal famoso compositore e violoncellista Philip Sheppard, Compose Yourself permette a tutti di suonare, comporre musica e dirigere un‘orchestra internazionale. Tre modalità di gioco: marimba, orchestra o entrambe. Giocabile soltanto con una connessione internet. Contenuto: 60 carte trasparenti, 1 codice, sacchetto da viaggio, istruzioni

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Swish | 11172 Swish è un gioco di carte trasparenti che mette alla prova il tuo colpo d‘occhio nell‘abbinare cerchi e punti: devi essere il primo a formare delle sovrapposizioni esatte. Gli Swish possono essere composti da una pila da 2 fino a 12 carte diverse in modo che ogni punto sia racchiuso all‘interno di un cerchio dello stesso colore. A partire da 8 anni. Contenuto: 60 carte trasparenti, sacchetto da viaggio, istruzioni

NOVITA‘

Roller Coaster Challenge 11248 Le sfide di Roller Coaster uniscono l’eccitazione delle montagne russe con l’allenamento alla logica deduttiva. Scopo del gioco è quello di creare un percorso seguendo i suggerimenti iniziali delle carte sfida. E’ un gioco evolutivo dal livello principiante all’esperto e può essere giocato a partire dai 6 anni. Contenuto: 4 carte sfida, una plancia, 36 sezioni per torri, 16 curve, set „giro della morte“, istruzioni.

NOVITA‘

Wave Breaker | 11245 Le onde si alzano e tu sei in alto mare con la tua navicella rossa. Devi trovare il percorso più veloce che ti conduca al porto prima che la ciurma si ammutini. Prima dell’inizio del gioco occorre disporre sulla plancia le onde e inserire le navi indicate dalle carte sfida. Età: da 8 anni Contenuto: una plancia, 9 navi, 8 onde, 40 carte sfida, istruzioni.

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Gioco del 15 | 591956 Il classico gioco dove i numeri scivolano. Contenuto: display da 48 pz.

Giroscopio Retro | 810100 Perfetta funzionalità di questo affascinante strumento contenuto in una confezione vintage.

Gioco della Pulce | 107020 Le „pulci“ sono contenute in un simpatico funghetto; l‘abilità consiste nel far cadere i gettoni colorati nel cappello del fungo. Contenuto: fungo, gettoni

3D Mirascope | 12166 Il 3D Mirascope è la riproduzione di un oggetto che si trova nel museo Experimenta di Los Angeles. Infatti è un esperimento di fisica ottica; utilizzando uno specchio concavo e un coperchio che ha un foro al centro, tutti gli oggetti che vengono posti sul fondo, appaiono virtualmente sul bordo superiore della cupola. L‘effetto di meraviglia è assicurato! Contenuto: Mirascope, una rana, istruzioni

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Pallamondo Antistress 10 cm | 745701 Due risultati con un solo oggetto: rilassarsi come antistress e imparare la geografia. Contenuto: 24 pezzi in display

Stelline Fosforescenti 4 cm | 441710 Le stelline adesive brillano nella notte per fare compagnia. Contenuto: cilindro con 400 pz.

Tenzi | 51111 Le regole sono semplici; ogni giocatore prende 10 dadi dello stesso colore. Al „via!“ ciascuno lancia in continuazione e velocente i dadi cercando di comporre il numero fissato per la competizione. Il primo che l‘ottiene per la decima volta grida „Tenzi!“ e vince la manche. Contenuto: 40 dadi di 4 diversi colori, istruzioni

Distributore per l‘Italia Oliphante s.n.c. Via Dell‘Artigianato 40 20083 Vigano Certosino-Gaggiano (MI) www.oliphante.it


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