Next Gamers #31 - Agosto 08

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EDITORIAL

Hola a todos nuestros lectores,

Este mes ha transcurrido el E3 cargado de novedades y como cada año lo hemos cubierto minuto a minuto desde nuestro blog, muchas han sido las sorpresas que nos han deparado las compañías, desde un punto de vista personal, repito, esta es la humilde opinión de un jugador como vosotros. La gran vencedora de esta edición ha sido Microsoft con un anuncio que ninguno nos esperábamos, la salida en Xbox 360 del Final Fantasy XIII convirtiéndose en un juego multiplataforma. Sony no ha sabido más que defenderse tirando “pullitas” a la compañía Americana, para mi personalmente es un alivio que salga en Xbox 360, pero por otra parte ya es un aliciente menos para comprarme la tan ansiada PS3, con este juego tenia la excusa perfecta para que mi mujer me dejase comprarla, ahora tendré que inventar algo de nuevo o quizá pase esta generación sin lograr una sobremesa de Sony. Desde aquí os animo a que nos enviéis todos vuestros comentarios tanto de la revista, como de temas de actualidad a contacto@nextgamers.net, también podéis utilizar nuestros foros, muchos de los redactores se pasean por ellos y os ayudan en lo que pueden.

Cómo analizamos en

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GAMERS

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Hasta el mes próximo !!! Carlos Freire

CONCLUSIONES: En el apartado conclusiones encontrarás nuestro veredicto final sobre el título analizado. En pocas líneas te quedará claro si creemos que el juego merece la pena. NOS GUSTÓ: Lo mejor del juego resumido en varios puntos NO NOS GUSTÓ: Lo peor del juego resumido en varios puntos ALTERNATIVAS: Aqui podrás conocer otros juegos similares al que ocupa el análisis para establecer una comparación rápida y que puedas saber cual es la mejor opción. VALORACIÓN DEFINITIVA: Por último calificaremos cada apartado del juego, valorándolo sobre 100 puntos. Hemos seleccionado los cuatro puntos básicos (gráficos, jugabilidad, sonido y duración) en cualquier título para que de un sólo vistazo sepas lo que el juego te ofrece.

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LA PORTADA

Nº 31 - AÑO 3 - AGOSTO 2008

staff

EDITORIAL

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GAMERS

DIRECTOR: Carlos Freire Aboal REDACTOR JEFE: Carlos Freire Aboal

DIRECTOR DE ARTE: Pedro Sánchez Pardo REDACTORES: Pedro Sánchez Pardo Jose Luis Parreño Lara Carlos Freire Aboal Alejandro Moreno Gonzalo Mauleón Raúl Díaz Jerez Menchu de Izco Ollo Aitor Arias Cruz Guillermo San Emeterio García Raúl Frías Pascual Alberto Pérez Roberto García Martín Eduardo Ruiz ILUSTRADORES: Menchu de Izco Ollo PUBLICIDAD: publicidad@nextgamers.net WEBMASTER: Jose Luis Parreño Lara WEB Y FORO: www.nextgamers.net www.nextgamers.net/forong HOSTING: www.dreaminghost.com Queda totalmente prohibida la impresión, total o parcial, con fines comerciales de esta revista, sí está permitida la impresión para que particulares la lean ellos mismos, sin obtención de ningún beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de denuncia por parte de NEXT GAMERS. NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio. Para contactar con nosotros: contacto@nextgamers.net


índice REPORTAJES 8.- Noticias especial E3 14- Entrevista a Bomber Gamer 17.- Scene EOL 18.- J-Top 20.- Playing Retro 28.- Retrospectiva - Streets of Rage 36.- Tirando a dar 80.- NG Responde

AVANCES 38.- Diablo III 40.- Mirror’s Edge

ANÁLISIS 48.- Civilization Revolution 50.- Buzz! El Mutlticoncurso 58.- Top Spin 3 62.- Everybody’s Golf 2 66.- El principe Caspián 68.- La Conspiración de Bourne 70.- Singstar Vol. 2 74.- Final Fantasy Tactics A2 76.- Sinsgstar OT 78.- eeePC


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Microsoft d Teaser de Fallout 3 Empieza la conferencia de Microsoft. Lo primero que se ha mostrado es un vídeo in-game de Fallout 3. Mientras tanto, os dejamos con este tráiler. Esperamos que el vídeo in-game se publique en unas horas.

Como cada año, en nuestro blog pudisteis seguir el E3 minuto a minuto.

Así os lo contamos:

Conferencia de

Fecha para Resident Evil 5 Tras enseñar una demo jugable de Resident Evil 5, Jun Takeuch (director del proyecto) nos desvela su fecha de salida: Lanzamiento mundial el 13 de marzo del 2009. Fable II ya está terminado Continuamos con la conferencia de microsoft. En estos momentos el mismísimo Peter Molyneux está mostrando el juego. Se destaca nuestra mascota como ya hemos visto en otras ocasiones y el rápido acceso al modo online. El juego llegará después del verano, en octubre. Demostración de Gears of War 2 Cliff Bleszinski toma el escenario y enseña un nuevo trailer protagonizado por Marcus en el que utiliza a un Locust como escudo humano. Comienza a jugar la campaña con un compañero: Una gran iluminación, edificios derrumbandose. Se convinan viejos enemigos con nuevas criaturas. Uno de los modos cooperativos sera compatible con 5 jugadores. My Xbox, los Mii de Microsoft Ya es oficial. Podremos montar nuestro muñecajo con un gran nivel de customización. Es un híbrido entre Mii y Home de PS3, con Halls para los usuarios. Ha sido desarrollado por Rare. El interfaz de la consola también se ha renovado


deja KO a la competencia Xbox Live Prime Time Sera el primer juego en "Prime time". Se podrá participar en un concurso en el que ganar verdaderos premios. Lanzamientos de Live Arcade Microsofr nos está deleitando con los nuevos lanzamientos de live arcade. Encontramos entre otros Galaga Legends, un remale del título original, Geometry Wars 2, Portal y un juego de South Park. Cartas en Viva Piñata Trouble in paradise El nuevo juego de Rare hará uso de la cámara live visión. Mostraremos una carta de nuestra piñata a la cámara y aparecerá en pantalla. Esperamos novedades sobre el tema próximamente. Nuevo trailer de Banjo En él Banjo vuela en un dirigible hasta una plataforma en la que elegira un mapa para empezar con la historia. Shane Kim insiste en que podremos contruir nuestros propios vehículos. Nueva actualización para Xbox 360 Microsoft acaba de anunciar en su conferencia en el E3 una nueva actualización para su consola. En ella se cambiará completamente la interfaz y se incluirán por fin los avatares. Se mejorará y se simplificará la forma de acceder a los contenidos. Se ganará también en rapidez. Más para Live visión: You`re in this Movies Un nuevo juego para el periférico que parecía olvidado. Vemos a los invitados correr, matar avispas con las manos y bailar. Se lo están pasando pipa. Guitar Hero World Tour Kai Huang, presidente y fundador de Red Octane habla sobre el próximo de la saga. Contara con 85 canciones y grandes del rock, como Metallica, se prestan a colaborar en el juego. Su próximo disco será posible descargarlo. La franquicia de Guitar Hero ha vendido 5 millones de unidades sólo en Xbox 360

Lips, un singstar para 360 Lips ha sido anunciado a través de un vídeo en la conferencia que Microsoft está ofreciendo en directo en estos momentos en el E3. El juego, muy similar a lo ya visto en Singstar para Playstation nos dará la opción de probar nuestra voz con nuestras propias canciones, ya que nos ofrece la posibilidad de introducir nuestras propias canciones a través de un Ipod o un Zune. Abarca todo tipo de estilos musicales y su lanzamiento está prevista para este verano RockBand 2 anunciado para septiembre Contara con la cifra de 500 canciones. Entre ellos Bob Dylan, AC DC, Guns N Roses, Metallica, Perl Jam. Contara con 20 temas para su descarga gratuitamente.Se podran integrar los temas de RockBand 1 en el nuevo título. Presentados los títulos de Square Enix Yoichi wada sube al escenario. Presenta los nuevos títulos: Infinite Undiscovery, Star Ocean The Last Hope y The Last Renmant. El primer título será exclusivo para 360. The Last Remnant estará disponible el 20 de noviembre y en Games for Windows. Final Fantasy XIII para Xbox 360 Final Fantasy XIII, uno de los títulos más esperados para Playstation 3, acaba de ser anunciado para la consola de Microsoft. Yoichi Wada ha mostrado un nuevo tráiler del título. Ha comentado que convertir a este nuevo capítulo de la saga en multiplataforma les permitirá tener más usuarios en Europa y Norteamérica, y por supuesto, en Japón. Sin duda la noticia más importante que se ha producido en la conferencia de Microsoft.

Cobertura E3: Jose Luis Parreño Raúl Frías Pascual Ismael (Ismachine) Maqueta: Jose Luis Parreño


MĂĄs de 70 noticias y 50 vĂ­deos de las principales novedades anunciadas durante todo el evento.

Conferencia de

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Nintendo se centra en los juegos familiares y la diversión multijugador White Board para Wii Comienza la conferencia de Nintendo. Empiezan con una demostración del título White Board, un juego de snowboard serio que utiliza la balanceboard, lo que requiere de cierta habilidad para controlar las piruetas. Animal Crossing: City Folk en Wii El director de Animal Crossing explica lo que veremos en el próximo título. Podrá ver lo que otros jugadores hacen en el juego, crear mascaras con el aspecto de su Mii, posibilidad de mandar mensajes al teléfono móvil de los amigos.Llegará a finales de año. WiiSpeak anunciado Será el micrófono por el que mantendremos conversaciones. Podrá ser utilizado en Animal Crossing para reunirnos con otros jugadores. Modo cooperativo de Call of Duty: World at War en Wii Muestran un trailer de Call of Duty: World at War. El próximo título de la saga Call of Duty contará con modo cooperativo para Wii. Podremos usar Wii Zaper como arma durante el juego y contaremos con la ayuda de otro jugador. Nintendo DS recibirá una nueva entrega de GTA Con el seudónimo de Chinatown Wars, Rockstar Leeds, los mismos responsables de las entregas para PSP de la exitosa franquicia, preparan una inminente llegada del mundo del crimen a la portátil de Nintendo. Su lanzamiento está previsto para este mismo invierno, tanto para territorio europeo como americano, aunque de momento no se conocen fechas exactas para el mismo. El juego, segun Sam Houser, responsable de Rockstar, llevará al máximo la interacción con la

pantalla tactil de la consola. Duelos con sable láser en Clone Wars Nos muestran un trailer de Star Wars: Clone Wars en el que usaremos el Wiimote y Nunchaku. Podremos usar todos los periféricos de Wii en éste título, uno de los más prometedores por su jugabilidad. Wii MotionPlus y Wii Sport Resort Reggie anuncia MotionPlus, un accesorio para el mando de Wii que aumenta la precisión. Con él, también se ha anunciado Wii Sport Resort. Se muestra un minijuego de tirar un frishbee, donde se mapea a la perfección el movimiento de la mano con el disco. Pasan rápido a otro deporte donde ya no se usa la novedad, las motos de agua. En tercer y último lugar nos una demostración de un Mii con una Katana, al más puro estilo boxeo en Wii Sport. Al fin son posibles las espadas en Wii, ¡Y de qué manera! Wii Music Wii Music se suma a Wii Sports, Wii Fit y Wii Play. En este nuevo título podremos tocar la bateria, la trompeta, etc. Por ejemplo, para tocar la bateria usaremos el Wiimote y Nunchaku y la Balance Board para tocar el tambor con el pie. Shigeru Miyamoto nos demuestra que si movemos el mando a la vez que tocamos el saxofón, entre otros, nuestro Mii se moverá. En total 15 instrumentos. Tendremos la posibilidad de grabar las piezas de música y componer nuestros propios temas. Además, podemos formar nuestra propio grupo de música con tres jugadores más.

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Sony convierte a Comienza la conferencia de Sony con Resistance 2 Empieza la conferencia del tercer y último fabricante de consolas: Sony. Lo primero que se muestra es un vídeo in-game de Resistance 2. Simplemente impresionante. En el podemos ver una lucha contra un enemigo final de la altura de un rascacielos mientras nosotros vamos de terraza en terraza con nuestro lanzacohetes. Gráficamente corta el hipo. El nuevo territorio enemigo será la ciudad de Chicago. Se confirma también el modo cooperativo para la campaña. Prometen que ofrecerá más que cualquier otro Shooter en el 2008. Por último, se muestra el tráiler que probablemente verá la luz al acabar la conferencia. Sony empieza fuerte.

Eso es todo, pero recuerda que nuestro blog actualiza día a día

Demostración de Little Big Planet Jack Tretton presenta Little Big Planet, haciendo especial mención a la posibilidad de crear contenido por el usuario y compartirlo con otros jugadores. Su salida está prevista para octubre. Anunciados los títulos de la gama económica de PS3 en EEUU Durante este año llegarán a estados unidos los siguientes títulos al tentador precio de 29,95 dólares: - Resistance - Motorstorm - Warhawk - Call of dutty 3 - FNR3 - Rainbow six Vegas - Assasin’ s Creed - Oblivion - Ninja gaiden - Need for speed: carbon No sabemos nada de cuándo llegarán a Europa, pero el precio es menor al esperado.

http://www. nextgamers .net Conferencia de

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Nuevo Ratchet & Clank Quest For Booty El próximo título de Insomiac será la continuación de la saga Ratchet & lank future saga. Será un juego más oscuro, escenarios ambientados en cavernas.


a PS3 en más que una consola Estará disponible en versión descargable por 14,99 dólares a través de la red Playstaion. Gran Turismo TV Sony ha presentado en su conferencia en el E3 un canal de televisión llamado Gran Turismo TV. Se accederá a él a traves de Playstation Network y contará con un amplio contenido en el mundo del motor. Aparecerá en USA el 1 de agosto. Buenas nuevas de Playstation Home Después de Gran Turismo TV, pasamos a la esperada Playstation Home. Se nos muestra un vídeo donde podemos ver algunas de las posibilidades como hacer nuevos amigos, salas de juegos (billar o bolos, por ejemplo), y la posibilidad de pasearnos por escenarios de otros juegos como Uncharted, Resistance y Warhawk. Esperábamos nuevos datos (como la fecha del lanzamiento), pero nada. Nueva sección en Playstation Store Un nuevo elemento en Playstation Store. Video Stores contará con películas en alta definición y un gran número de estudios cinematográficos que aportaran material, como FOX, Paramount, LionsGate... Los episodios de televisión tendrán un precio de 1,99 dólares en SD, de 2,99 a 5,99 en alta definición por los alquileres y 14,99 por su compra en alta definición. Éste contenido podrá ser transferido a nuestra PSP. Nuevos packs para PSP en EEUU Cambio de tercio, es el turno de PSP. Lo primero en anunciar son dos nuevos packs con Echochrome y Ratchet & Clank que se unirán a los packs de GOW y Madden `09 ya existentes. Su precio será de $199. Resistance Retribution en PSP Resistance Retribution será un shooter en tercera persona basado en el universo de Resistance. Gráficamente, está entre los más grandes de PSP. Bend Studio se encargará de su desarrollo. Resistance Retribution se espera para la primavera de 2009. Nuevos juegos anunciados para PSP La consola portátil va a recibir un amplio catálogo en el futuro. Los anunciados durante el E3

han sido: - Star wars: Force Unleashed, Madden NFL 09, Locoroco 2, Patapon 2, Buzz: Master Quiz, Lego Batman: The Videogame, NBA 09 The Inside, Super Star Dust Portable, Valkyria Chronicles. Buenas noticias para los usuarios de PSP. DC Universe online De la mano de Sony Entertainment, llega DC Universe, un MMORPG basado en el universo de comics. Podremos pertenecer al bando de los buenos o de los malos, entre los que encontramos Jocker, Superman, Batman, Spiderman y muchos más. El juego verá la luz en PS3 y PC. In Famous durante la primavera del 2009 Llegando ya a la recta final, se muestra un electrizante vídeo de In Famous, un juego realmente prometedor. Se anuncia además su lanzamiento para la primavera del 2009. Anunciado God of War 3 Por fin, Sony nos acaba de mostrar uno de los títulos o el título más esperado. God of WAR III ha sido mostrado en un pequeño trailer con una ambientación espectacular, unos gráficos increíbles y por supuesto a Kratos. God of War es una de las sagas con más éxito en la consola de Sony. Su última entrega para PSP, Chains of Olimpus tuvo un gran éxito y éste God of War III aspira a convertirse en uno de los grandes de ésta generación. MAG, la próxima revolución online Acaba la conferencia de Sony con MAG, la furuta revolución del juego online. Se trata de un shooter online que podrán disfrutar hasta 256 jugadores simultáneos. La idea es la de un juego de guerras donde todos los personajes son jugables. Prometen escenarios inmensos en un mismo mundo con vehículos de todo tipo, entre los que encontraremos Jeeps, tanques, cazas, bombarderos... Sin duda un bombazo.

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REPORTAJE por Roberto García

Entrevista a BomberGamer En Nextgamers nos interesamos por el Soft español, Software que aunque es escaso no está exento de talento. Pyro Studios o Mercury Steam son dos de las desarrolladoras referentes de nuestro país, pero dentro del homebrew son muchos los talentos que han destacado en España. Al repasar la historia de la saga Streets of Rage no podíamos dejar pasar la oportunidad de hablar con el grupo BomberGames encargados de Streets of Rage Remake, proyecto que pese a contar con programadores de todo el mundo tuvo sus orígenes en España. P: Buenos días Eduard, en primer lugar me gustaría presentarme, soy Roberto García, redactor de la revista Nextgamers. Para comenzar me gustaría que te presentases a todos los lectores de Nextgamers así como darte las gracias en nombre de toda la redacción por concedernos esta entrevista. R: Hola, soy Eduard Luna (Bomberlink) líder del proyecto, ¡un placer!

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P: Ya que hay mucha gente que no conoce el proyecto Street of Rage Remake y a BomberGames ¿Podrías presentarnos el proyecto para toda esa gente? R: Streets of Rage Remake trata de ser un homenaje a la famosa saga de Sega, un intento de revivir aquellos viejos momentos frente a nuestra Megadrive, pero de una forma actualizada y global al incluir material de todas las entregas y gran parte de material nuevo; un proyecto para

nostálgicos y para los que no llegaron a conocer esta gran saga. P: Por que decidisteis hacer este homenaje a Street of Rage y no a otro juego? R: Bueno, en realidad no es mi primer juego pero sí el más conocido; antes de dedicarme al Remake hice también una parodia de Metal Slug (Joselkiller). La verdad es que son juegos que me marcaron en mi infancia y


REPORTAJE quise aprenderlos por dentro programándolos desde cero, añadiendo mi punto de vista en ellos. P: Desde que iniciasteis el proyecto hasta ahora ¿Cuál ha sido el momento más difícil? R: Los días anteriores al lanzamiento de v4 fueron realmente intensos, el proyecto estaba totalmente desmontado y fue un milagro lanzarlo para la fecha prevista, que era el 1 de Enero de 2007. Pero sin duda 2007 y 2008 han sido los años más problemáticos, con la venta del juego en eBay y MercadoLibre por parte de terceros, las críticas destructivas hacia el equipo y el juego o el robo de material del juego... son cosas que uno no espera después de tanto trabajo. P: ¿Habéis tenido algún problema de copyright con Sega al usar una de sus licencias? R: Con Sega realmente ninguno, incluso saben de su existencia: se lo notificamos mediante carta, hubo un hilo del juego en sus foros oficiales y una entrevista a Yuzo Koshiro donde también se lo mencionaron. Sin embargo hay cierta asociación americana que protege el material con copyright y hace cumplir estrictamente el Digital Millennium Copyright Act, así que tuvimos que borrar la descarga de nuestros servidores (situados en EEUU).

nales de fase, y del tercero la variedad de situaciones, como el lanzar enemigos desde la puerta abierta de un helicóptero. Estas características pueden verse reflejadas en SorR, no por el hecho de estar en estos juegos sino porque acertaron de lleno en lo que yo encuentro divertido o llamativo. P: el juego ha recibido cerca de 500.000 descargas ¿habéis pensado alguna vez en intentar mostrar el proyecto a Sega para que lo puedan validad de cara a ser comercializado a través de Xbox live, Wiware o PSNetwork? R: No, pero creo que la idea no funcionaría. Tal y como está el mercado, de contactar con Sega lo ideal sería enseñarles un Streets of Rage en alta definición. P: ¿Podrías facilitar a nuestros lectores la dirección donde poder descargar la última versión del juego? R: Por supuesto, el lugar de descarga es : http://www.bombergames.net/forum/viewtopic.php

?t=1013 P: La versión 4 del juego esta disponible desde hace un tiempo, estáis depurándola y mejorándola, pero ¿Qué podemos esperar de la versión 5 del juego?¿Podrías indicarnos algunas de las novedades que traerá? R: Para v5 se espera mucho material nuevo, enemigos de SoR1

P: es evidente que conocéis a fondo la saga Streets of Rage pero al jugar a Street of Rage Remake podemos darnos cuenta de que hay cierta influencia de otros Beat´em up ¿Cuál son los Beat´em up que mas han influido a la hora de realizar el proyecto? R: Muy posiblemente Cadillacs & Dinosaurs, The Punisher y Double Dragon 2. Del primero me gustó su sistema de armas y la fase donde atropellamos enemigos con el coche, del segundo la variedad de items y el interesante recuento de ellos en los fi-

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REPORTAJE completamente remodelados, nuevos enemigos, nuevos escenarios y otros tantos remasterizados, nuevas melodías para acompañar a los nuevos escenarios, diferentes pieles para los personajes (podremos elegir diferentes versiones del mismo), 2 nuevos personajes manejables, y hacer el juego más personalizable que nunca con un editor de paletas para enemigos, un editor de nombres, Sormaker (que nos permitirá hacer nuestro propio Streets of Rage) y en general una mejora a nivel global en el motor del juego, incluyendo animaciones, IA, desarrollo de fases y eventos. Queremos que v5 sea lo que v4 no fue por falta de tiempo P: en la versión 4 se descartó la posibilidad de jugar 4 jugadores simultáneos, así como el realizar cortes y amputaciones a los enemigos ¿se descartó definitivamente o hay posibilidades de que lo podamos ver en el futuro? R: La posibilidad de realizar cortes y amputaciones ha sido añadida, aunque el modo 4 jugadores muy probablemente se quede fuera pues queremos centrarnos en la mejor experiencia para 2 jugadores. P: estáis trabajando en un motor de rotaciones, ¿lo veremos en la versión 5? R: Si, se trata de un nuevo motor de scroll que permite rotaciones y zooms, además de un gran número de ventajas a la hora de editar y recrear los niveles. P: Somos conscientes de que estáis intentado portar el juego a algunas plataformas como la GPX2, Linux en PS3, Xbox, e incluso en su día estaba incluida Dreamcast ¿Cómo lo lleváis?,¿ podremos disfrutar pronto del juego en nuestras consolas? R: El port a Xbox ya está completo. También tenemos un avance en GP2X, pero estoy esperando a finalizar el juego para poder empezar a trabajar en ello.

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P: En cuanto a BomberGames ¿Cuántas personas empezasteis el proyecto y cuantas sois ahora? R: Empecé en solitario, hasta lanzar la primera beta funcional del juego que se filtró rápidamente por la red. A lo largo de todo el proyecto habrán colaborado unas 20 personas, aunque nunca hemos trabajado todos a la vez pues muchos han aportado su material y luego lo han dejado. Puedo contar unas 5 personas activas actualmente. P: ¿Colabora gente de varias nacionalidades en el proyecto? R: Sí, gente de España, República Dominicana, Singapur, Inglaterra, Francia, Japón, Estados Unidos, Bélgica, Suecia, Gales, Escocia, Canadá... afortunadamente pod e m o s comunicarnos todos en inglés P:¿Tenéis pensado algún proyecto cuando deis por finalizado el Street of Rage Remake? R: El equipo que trabaja en el juego se dispersará tras acabarlo, sin embargo mi siguiente proyecto en solitario es Retrotime, un juego

totalmente nuevo del que pronto podrá verse información. P: Para finalizar ¿Qué opinas de nuestra revista? R: La verdad es que nunca la había visitado, pero me ha parecido realmente interesante y un gran detalle que también se tengan en cuenta desarrollos homebrew. Muchas gracias por el tiempo que nos has dedicado y sobre todo volver a felicitar a BomberGames por vuestro gran trabajo, suerte y animo con la versión 5 del juego, seguro que conseguís mejorar este remake del que es uno de los juegos mas añorados de la época de Megadrive.


espacio patrocinado por

Scene

Tras un mes de parón volvemos a resumir las últimas novedades de la scene con los chicos de www.elotrolado.net Guitarfun, el poder del software casero El software casero o homebrew es uno de los principales motivos por los que puede quererse modificar una consola, ya que hay cientos de desarrolladores aficionados que se dedican a crear juegos y programas y distribuirlos gratuitamente por Internet. Uno de estos juegos caseros es el Guitarfun, del español Hermes (autor también del famoso reproductor de DivX para PS2 PS2Reality Mediaplayer).

Se trata de un juego inspirado en el Guitar Hero y el Frets On Fire de PC, el cual nos permite tocar todas las canciones que queramos sin necesidad de pasar por caja. Inicialmente fue lanzado para PlayStation 2, pero más adelante fue adaptado al PC y acaba de salir también la correspondiente versión para Wii, en la que además se puede tocar con el Wiimote y el Nunchuck.

Otra de las posibilidades que nos brinda una consola modificada es la capacidad de parchear los juegos añadiendo mejoras. Son populares por ejemplo los parches del Pro Evolution Soccer que actualizaban los últimos fichajes o incorporaban nuevos equipos, pero las posibilidades son infinatas. Por ejemplo, un grupo de aficionados ha traducido por completo un juego de PS2, siendo la primera vez que se consigue en esta plataforma. Se trata del juego de rol Tales of the Abyss, el cual no fue lanzado en Europa pero gracias a la scene podemos disfrutarlo en un perfecto castellano (siempre y cuando hayamos adquirido previamente la versión estadounidense, que es a la que hay que aplicar el parche). Se abrió la veda, custom firmwares para Wii El Team Twiizers, equipo responsable del hack del Zelda, publicó un parcheador de IOS, que básicamente permite modificar el sistema operativo de la consola añadiendo nuevas funcionalidades. Lo publicado por el Team Twiizers no estaba destinado al usuario final, pero el español Waninkoko ha lanzado su propio Custom IOS que puede ser instalado sin demasiada dificultad.

Primera traduccion completa por aficionados de un juego de PS2 Este IOS casero está destinado exclusivamente al uso de homebrew y añade dos funcionalidades: habilitación del bug de firmado (Trucha Signer) y acceso completo al DVD, con lo cual se podrán leer ROMs y vídeos desde disco en lugar de la tarjeta SD (solo en consolas chipeadas). La instalación no sobreescribe nada, por lo que la consola funcionará igual que antes y solo utilizarán el Custom IOS los programas caseros que sean programados para ello (de momento está un emulador de Megradrive y un dumper de discos). nextgamers | 17


J-TOP

Puntuaciones de Famitsu Soul Calibur IV PS3 Bandai Namco 35 Soul Calibur IV X360 Bandai Namco 35 Phantasy Star Portable PSP Sega 33 Dokidoki Majo Shinpan! 2 NDS Playmore 30 Mame Goma 2: Uchi no Ko ga Ichiban! NDS Nintendo 24 Kikansha Thomas DS 2: Asonde Manabu DS Youchien NDS Rocket Company 32 Steal Princess: Touzoku Oujo NDS Marvelous 28 Remyuouru no Renkinjutsushi NDS NCS 28 Dragon Quest V NDS Square Enix 36 Hello Kitty no Panda Sport Stadium NDS Dorart 26 Speed Racer NDS Activision 24 New International Hyper Sports DS NDS Konami 25 Kuwagata Tsumami: Kuttsuke! Tsumami Hako NDS Success 24 Touch de Taikyaku! Yawaraka Sensha NDS Success 29 Kung Fu Panda NDS Activision 25 Kung Fu Panda Wii Activision 28 Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 15 PS2 Konami 35 Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 15 Wii Konami 35 Wario Land Shake It! Wii Nintendo 31 Mesaze! Tsuri Master: Sekai ni Challenge! Hen Wii Hudson 26 Siren PS3 Sony 36 Bully PS2 Rockstar 32 Bully X360 Rockstar 33 Metal Slug 7 DS NDS SNK Playmore 28 Hello Kitty no Panda Sport Stadium NDS Dorart 18 Gachapin Challenge DS NDS Hudson 25 Gundam Battle Universe PSP Bandai Namco 33 Boom Blox Wii Electronic Arts 33 Tears to Tiara: Kakan no Daichi PS3 Aquaplus 25 Dark Messiah of Might and Magic: Elements X360 Ubisoft 22 God of War: Rakujitsu no Hisoukyoku PSP Capcom 36 Persona 4 PS2 Atlus 33 Kane & Lynch: Dead Men X360 Eidos 29 Kane & Lynch: Dead Men PS3 Eidos 29 Cosmetic Paradise: Make no Kiseki NDS Global A 24 Pet Shop Monogatari DS NDS Taito 29 Naruto Shippuuden: Saikyou Ninja Daikesshuu - Gekitou! Naruto vs. Sasuke NDS Takara Tomy 23 Simple DS Series Vol. 41: The Bakudan Shori-Han NDS D3 30 Simple DS Series Vol. 42: The Haioku Byoutou NDS D3 25 Densetsu no Stafi: Taiketsu! Dire Kaizokudan NDS Nintendo 31 Custom Beat Battle: Draglade 2 NDS Bandai Namco 29

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J-TOP Ventas mensuales por Media Create

Así puntúa Famitsu Famitsu es una de las revistas referencia en el mercado internacional. Famosa por sus estrictas puntuaciones, cada juego es puntuado por cuatro expertos con una nota sobre 10. Las puntuaciones globales son la suma resultante de las cuatro notas. Por ejemplo, la puntuación máxima sería un 10 otorgado por todos los analistas sumando 40, mientras que si la puntuación es de cuatro 9, el total suma 36. Notar que en muchas ocasiones las puntuaciones de la prensa Japonesa distan mucho de la Europea o Americana, dado que los gustos también son muy diferentes.

Sobre la consultora Media Create Media Create es una consultora japonesa dedicada al mundo del videojuego. Cada semana, blogs y webs de medio internet publican las ventas semanales de videojuegos y videoconsolas haciendo referencia Media Create como fuente. Podéis consultar las ventas cada semana en su web oficial:

http://www.m-create.com/ nextgamers | 19



RETRO

Crash Bandicoot 3

Saltos al límite y carreras de vértigo. El plataformas mas variado que vió Playstation. PSX fue una consola magnífica por variedad de catálago. No en vano acabó tocando todos y cada uno de los géneros que había hasta entonces. Uno de ellos, y posiblemente, el mas tradicional de todos fue el de las plataformas. Bastantes fueron los juegos que basados en la clásica formula ideada por Miyamoto para Super Mario Bros. acabaron apareciendo en la gris de Sony. Entre todos ellos, el mas notable fue sin ninguna duda la tercera entrega de las aventuras de Crash Bandicoot. Con el sobrenombre de Warped, el personaje, claramente inspirado en el demonio de Tasmania, se las volvia a ver de nuevo contra el profesor Cortex y su séquito de malvados seguidores. Tras dos entregas bastante notables, Warped fue la consagración de Crash Bandicoot

como una de las franquicias mas importantes y de mayor proyección hasta la fecha. No en vano sus 25 niveles principales y sus 5 fases ocultas proponían un reto constante para el jugador. Fases ambientadas en el Medio Oriente, las profundidades submarinas, el medievo, la Gran Muralla o el futuro son solo algunos de los lugares donde debemos poner a prueba nuestros reflejos y nuestras habilidades para apurar siempre al límite. Lamentablemente, y tras protagonizar esta aventura, la saga Crash Bandicoot como juego de plataformas apenas ha evolucionado desde entonces, donde las entregas para las máquinas de 128 bits fueron bastante prescindibles, así como la última aventura, Lucha de Titanes, que pasó sin pena ni gloria tanto para crítica como para usuarios.

FICHA AÑO: - 1998 PLATAFORMA: - Playstation DESARROLLA: - Traveller Tales

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RETRO

Driver

Ganarse el favor de los principales sindicatos del crimen no es fácil. Y menos si eres un madero GTA 3 para muchos fue la primera toma de contacto con una ciudad viva y tridimensional. Sin embargo la primera toma experiencia en consolas de este tipo corresponde a Driver. Definir Driver es tremendamente sencillo: quitas a un GTA actual toda misión secundaria y las misiones a pie, y el resultado es el título de Reflections. Encarnando a Tunner, un agente infiltrado de la policía de Nueva York, nuestro trabajo consiste en poner nuestras ruedas al servicio del mejor postor. Da lo mismo si el fín es lícito o no, lo que importa es la pasta. Driver fue un juego que marcó época y que si bien tuvo el reconocimiento que e mereció, vivió a la sombra de los grandes títulos de la plataforma. Algo injusto cuando el juego derrochaba calidad por los cuatro costados. Un apartado gráfico su22 | nextgamers

blime, el sonoro similar y sobre todo, un depuradísimo trabajo tanto en la física de los vehículo como en la IA enemiga, hicieron de este juego una apuesta segura. Aun a día de hoy consigue sorprender las rigurosas normas de tráfico instaladas en el juego, y como una leve infracción de tráfico conseguía llamar la atención de la policia. Nada de conducir en contradirección o saltarnos un semaforo. Ni que decir el saltarnos un límite de velocidad... Un juego que llevaba a su máxima expresión nuestra paciencia y nuestros nervios de acero. Recreaciones de nada menos que cuatro ciudades: San Francisco, Los Angeles, Nueva York y Miami y una dificultad que en momentos rayaba lo imposible, consiguieron ganarse por derecho propio el respeto de la crítica y tuvo su eco en las ventas.

FICHA AÑO: - 1998 PLATAFORMA: - Playstation DESARROLLA: - Reflections


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RETRO

El comienzo de un mito El rey Leoric y su hijo han sido secuestrados por las terribles fuerzas del infierno. Éste es el punto de partida de una de las sagas con más solera que existen en el mundo de los videojuegos. El primer Diablo nos sitúa en la ciudad de Tristán, la cual ha sufrido los ataques de las criaturas del Infierno, las cuales además se han llevado al Rey y a su hijo. Nosotros, encarnados en un héroe a elegir entre un guerrero, un mago y una arquera (cada uno con sus pro-

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pias habilidades y características) deberemos de recorrer los diferentes niveles de una torre que nos llevará hasta las profundidades del Infierno, con el noble fin de devolver la paz a Tristán y salvar a Leoric y a su hijo de las garras del mal. Éste planteamiento que puede parecer sencillo es increíblemente eficaz. Blizzard creó un juego de Rol que se mezclaba en muchos aspectos con el género arcade. Y es que al final Diablo consiste en machacar botones y matar a innumera-

bles hordas de enemigos, al más puro estilo Final Fight o Double Dragoon. Sin embargo, también tiene numerosos elementos roleros como pueden ser el subir de nivel, el mejorar nuestras habilidades y atributos o el uso de armas, armaduras y pociones. Una mezcla interesante con un fantástico resultado. Gráficamente, la ya confirmada trilogía, cuenta con un estilo muy personal. Siempre con una vista cenital ligeramente inclinada, el primer


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juego de la saga nos recrea un mundo tenebroso, ligeramente Gore, con tintes marcados de sadismo y siempre envuelto en un ambiente de oscuridad absoluta. Artísticamente impecable Diablo no busca grandes efectos ni gráficos espectaculares, aunque tampoco los necesita. Le interesan más los detalles que una gran puesta en escena. Musicalmente es un ejemplo de cómo se deben hacer las cosas en un juego de sus características. Melodías fantásticas que acompañan excepcionalmente a cada una de las situaciones del juego. El pueblo tiene su melodía propia y así ocurre con los diferentes niveles de la torre que nos llevará al infierno, en los que nos acompañará una música tétrica con cierto toque épico que ambientará de forma fenomenal la escena. Los efectos de sonido andan más flojos de presupuesto, limitándose a recrear los sonidos de la batalla o de las magias. Como aspecto remarcable añadir que los personajes más importantes tienen voz, algo que le añade más personalidad al titulo de Bliz-

zard. Y llego hasta el punto que me interesaba del análisis, la jugabilidad. Sin duda el mejor activo que ofrece Diablo es que es un juego adictivo y divertido a partes iguales. Engancha hasta el final, y es que hasta que no acabes con Diablo no podrás parar de jugar. Matar y matar enemigos nunca fue tan divertido. Además de que el juego es francamente difícil lo que hará que te piques aún más y sigas esforzándote por enviar al infierno a las criaturas que nunca debieron salir de él. Un apunte final es la posibilidad de jugar online que ofrece a través del servicio BattleNet, el cual que se mejoró de forma considerable en su segundo episodio. En su versión para Playstation se sustituyo esta opción online por un interesante modo cooperativo que permitía jugar a dos jugadores a la vez. El comienzo de una leyenda y el primer capítulo de uno de los juegos emblema de Blizzard. Diversión pura y dura.

FICHA AÑO: - 1996 PLATAFORMA: - PC Y PSX DESARROLLA: - Blizzard

Raúl Frías Pascual nextgamers | 25


RETRO

La mejor de las continuaciones La base estaba puesta, se habían conseguido buenas críticas y Diablo contaba con muchísimos seguidores tras su primera entrega. La suma de todo ello hacía presagiar una continuación, una segunda entrega, un Diablo II. Y así fue. Con bastante más retraso del que a muchos nos hubiese gustado Diablo II llegó por fin hasta nuestros ordenadores. Y como sucedió con el primer episodio de la saga, el resultado fue impecable. Muy similar a la primera entrega pero mejorándola en todos los aspectos, tanto a nivel gráfico como a nivel jugable. En contra de lo que es habitual, esta segunda parte no sólo fue buena sino que llegó a superar con creces al primer Diablo. Diablo II, debilidad confesa

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de este humilde redactor, se convirtió en un bombazo que a día de hoy sigue siendo disfrutado por infinidad de jugadores a través de Internet, lo cual dice mucho de la calidad del mismo. Por centrar el análisis en unos parámetros comunes diré que la segunda parte de Diablo es una continuación de la historia del primero pero con un enfoque muy diferente. Se nos plantea la historia de cómo el héroe del primer juego acaba siendo poseído por el demonio y se convierte en el nuevo señor del Infierno. Sobra decir que el argumento es mucho más rico y que la historia tiene muchos más matices que los que el breve esbozo realizado anteriormente cuenta. Pero básicamente es eso, un nuevo héroe

a elegir entre nigromante, bárbaro, hechicera, paladín y amazona (cada uno claro está con características y habilidades propias) que debe enfrentarse a Diablo, con el fin de devolver la paz al mundo y evitar que las criaturas del Infierno dominen la superficie. Eso sí, Diablo II es mucho más rico en lo que a escenarios y enemigos se requiere, no todo transcurre en Tristán y en las mazmorras de una torre sino que viajaremos a cuatro extensos mundo que comprenden lugares como Lut Golhein o los muelles de Kurast, lo cual da muchísima más variedad al usuario que puede disfrutar de este magnífico titulo. Como he dicho anteriormente Diablo II mejora en todo a la primera entrega, y


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dentro de ese todo se incluye el apartado gráfico, sonoro y jugable. En el apartado gráfico bebe de la base ya impuesta en Diablo, vista cenital inclinada y dándole más importancia al elemento artístico que al puramente técnico. Escenarios cuidados hasta el más mínimo detalle siempre recreados desde un punto de vista oscuro, tétrico y con altas dosis de sadismo. Como en el primer episodio, sencillamente sobresaliente para Blizzard. En el apartado sonoro poco que añadir, grandes melodías que se asocian a cada zona concreta que nos vamos encontrando en el juego. Cada situación, ciudad o zona tendrá su melodía característica. Los efectos de sonido siguen siendo escasos en Diablo II aunque al menos se han mejorado y se han añadido algunos más, aunque un alto porcentaje siguen asociados a las batallas y las magias. En esta segunda parte los personajes principales también tienen voz, y está vez en español, lo cual es una gozada. Diversión pura y dura con el control más sencillo. Diablo II vuelve a ser un matamata en el que deberemos

acabar con infinidad de enemigos hasta poder enfrentarnos con el señor supremo del Infierno. Pura diversión que hará que te mantengas pegado a la pantalla muchísimas horas. Añadir que tanto Diablo como Diablo II tuvieron sus respectivas extensiones. Hellfire Y Lord of Destruction respectivamente. Pasemos por alto la de Diablo por ser muy justita en casi todo y centrémonos en la de Diablo II, la cual salió a la venta con la coletilla de Lord of Destruction. En ella se añadía un nuevo episodio, dos nuevos personajes (druida y asesina) y se alargaba la historia añadiendo a Baal como nuevo malo malísimo del juego. Aunque se hacía algo corto y su precio de salida fue elevado (unos treinta euros) lo cierto es que agradó a los seguidores de Diablo II, deseosos de más horas de juego. Para finalizar destacar la mejora que se realizó del servidor de BattleNet, el cual sigue acogiendo a día de hoy a una gran comunidad de jugadores de Diablo II. Además romperé una lanza en favor de Blizzard, ya que las ediciones que sacó de Diablo II y su expansión en caja de cartón (y las que un

FICHA AÑO: - 2000 PLATAFORMA: - PC Y MAC DESARROLLA: - Blizzard North

servidor guarda con orgullo en la estantería) eran una maravilla. Y su manual además de lo básico incluía historias y pasajes relacionados con el mundo de Diablo. No creo que quede mucho más por añadir. Dudo mucho que en pleno año 2008 quede alguien que no conozca esta saga y que no haya probado al menos uno de los dos juegos. Una leyenda muy viva que rebosa calidad por todos los lados. Con razón es uno de los action-rpg más vendidos de todos los tiempos Raúl Frías Pascual nextgamers | 27


REPORTAJE

por Roberto García Martín

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REPORTAJE Ahora que juegos como Ninja Gaiden, Devil May Cry o God of War están triunfando en las diferentes consolas mezclando el género beat´em up con las aventura o las plataformas, es hora de echar la vista atrás, recordar el pasado de un genero que reinó en las recreativas 2D durante mucho tiempo y que lo ha pasado realmente mal con el paso a los gráficos 3D hasta conseguir afianzarse como uno de los géneros preferidos por los jugadores. Hablar de Beat´em ups 2D que marcaron época, es hablar de 2 compañías, Capcom y Sega, de Capcom muchos recordareis su saga Final Fight, o juegos como Cadillacs&Dinosaurs,The Punisher,Captain Commando,etc. en cuanto a Sega son dos sagas las que destacan por encima del resto Golden Axe y la que nos ocupa en esta ocasión, Street of Rage. Se realizaron versiones para varios hardware de Street of Rage, para Master Sistem, Algunos de los títulos Game Gear, Mega Drive, Arcade, e incluso últimamente lo hemos podido ver por la consola vi-

tual de Wii o en recopilatorios de Sega para las diferentes consolas. En este reportaje nos centraremos en los juegos de mega drive ya que son los que mejor acabado presentan y al m i s m o tiempo los mas recordados. En 1990 C a p c o m lanza Final Fight, el juego tiene un gran éxito en los arcades y mas importantes de género era una gran baza de cara a vender un mayor número de consolas, Nintendo consigue la exclusiva del juego de Capcom para su Super Nintendo (ex-

clusiva que dejaría de serlo cuando Capcom lanzó una versión de Final Fight para Mega CD varios años después), el lanzamiento de Final Fight en Super Nintendo era un handicap para Mega Drive que veía como uno de los juegos mas deseados saldría en su rival mas directa, es en este momento cuando Sega decide mover ficha y encargar a los creadores del magnifico Revenge of Shinobi, el estudio AM7, la creación de un juego de características similares al aclamado Final Fight, es entonces cuando crearon Street of Rage o Bare Knuckle en Japón. Street of Rage se lanzó en Japón en 1991, y el éxito fue nextgamers | 27


REPORTAJE rotundo, tanto la crítica como el público no dudó de la calidad del título, consiguiendo Sega unas ventas muy buenas. El juego presentaba a 3 protagonistas Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding, los cuales deciden abandonar el corrupto departamento de policía para enfrentarse al sindicato del crimen de Mr X, el cual controlaba totalmente la ciudad, los protagonistas podían contar en un momento dado con la ayuda de un compañero policía que desde su coche limpiaba de enemigos la pantalla a golde de misil. El apartado gráfico era de lo mejor que podíamos ver en consola en aquel momento, quizás no se movía del todo fluido, pero no era algo que en ese momento nos preocupase, se dejaba disfrutar como pocos y presentaba efectos como lluvia, fuego, cintas transportadoras móviles, pero estos son solo algunos de los detalles que nos dejó el juego. El aparatado sonoro obra del compositor Yuzo Koshiro es uno de los mas celebrados de juego, mezclando música electrónica con ritmos caribeños, todavía hoy sorprende escuchar las melodías que componen el juego. La jugabilidad era fantástica, con sus limitaciones, pero fantástica, varios tipos de enemigos con golpes característicos, enemigos con varias dificultades dependiendo del color de su vestimenta, los 3 personajes con estilos de lucha perfectamente diferenciados, monstruos finales únicos con puntos débiles a descubrir. Todo tipo de armas blancas a empuñar, algunas de ellas incluso se podían romper 28 | nextgamers

contra nuestros enemigos. Era lineal, si, pero divertido, eficaz y muy rejugable. Además era posible jugarlo en cooperativo. La duración era la normal en este tipo de juegos, 8 fases que te podías pasar en aproximadamente una hora. Al final del juego acababas con Mr X y librabas a la ciudad del crimen. Quedará para el recuerdo aquella frase que te decía Mr X antes de enfrentarte a él, en la cual te ofrecía ser su brazo derecho si declinabas enfrentarte a él, en el caso de aceptar, te hacia volver la sexta fase.

Esa maldita frase en ingles ¿Cuántas veces nos habrá engañado? En 1992 sale Bare Knuckle II en Japón, juego que conoceríamos en Europa como Street of Rage II, dada la popularidad del primer titulo esta segunda parte se convirtió en un éxito de ventas desde el inicio. Pero no solo consiguió buenas ventas, consiguió mejorar el juego original en todos sus aspectos, siendo respetuoso con el concepto original, todavía a día de hoy es el beat´em up preferido de muchos jugadores. El argumento del juego nos


REPORTAJE cuenta como un renacido Mr X domina de nuevo la ciudad, Adam se encuentra en paradero desconocido, su hermano pequeño Skate y el musculoso Max se unen a Axel y a Blaze para acabar de una vez por todas con el sindicato de Mr X y liberar a Adam. El apartado gráfico se había renovado completamente, sprites mas grandes y mas detallados, mayor fluidez del apartado gráfico, nuevos enemigos añadidos a los ya aparecidos en el primer juego, nuevos escenarios con nuevos efectos como la niebla, o una renovada lluvia, nuevas armas junto a las ya aparecidas en Street of Rage. El juego se aleja un poco de los escenarios de estilo urbano actual, para mostrar ciertos escenarios futurista-apocalípticos e incluso mostrando una especie de pantalla extraterrestre con enemigos alienígenas además de los enemigos mas típicos. En fin, el juego mejoró mucho gráficamente convirtiéndose en un referente del género en Mega Drive. El aparatado sonoro es obra de nuevo de Yuzo Koshiro, la música continua siendo electrónica pero dejando a un lado los toques caribeños de la primera entrega, en cualquier caso es muy respetuosa con estilo del primer juego manteniendo muchos de los sonidos FX. Este es uno de los apartados mas alabados del juego pero personalmente tengo que comentar que me quedo con las melodías de la primera entrega. La jugabilidad es magnífica, puliendo muchos de los aspectos que flojeaban en el original, tiene un curva

de

dificultad muy buena, siendo asequible al principio y bastante difícil en los últimos niveles, nuevos enemigos con golpes específicos, nuevos golpes y agarres para los enemigos ya existentes, 4 personajes principales con habilidades aun mas diferenciadas que en el primer juego, se elimina la magia para dar paso a golpes especiales que aportan un toque mas frenético al juego, subjefes de fase que representan un desafío mayor que los enemigos habituales y nuevos monstruos finales con puntos débiles a

descubrir al igual que los aparecidos en el primer juego. El juego continuaba siendo muy rejugable además de poder ser disfrutado también en modo cooperativo. La duración era un poco mayor que la del primer juego, también se compone de 8 fases que te podías pasar en aproximadamente una hora y 40 minutos y demas existe un modo 1 vs 1. Al final del juego terminamos con Mr X de una vez por todas y rescatamos a Adam. Finalmente en 1994 sale en exclusiva para Mega Drive nextgamers | 31


REPORTAJE Streets of Rage 3, juego que no conseguiría unas ventas demasiado buenas, pero que hoy en día es uno de los juegos más buscados y valorados entre los compradores de juegos de Mega Drive. El juego cuenta que la ciudad es un caos, han raptado al jefe de policía y tienen pocas pistas sobre quien es el causante, el Dr Zan investiga unas explosiones en la ciudad e identifica al sindicato de Mr X como los responsables de este caos, pero eso no podría ser posible, ya que Mr X está muerto. Zan descubre que un

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ciborg con la apariencia de Mr X es el responsable. Adam no puede ayudar ya que está ocupado, serán skate, Zan, Blaze y Axel los encargados de combatir la nueva amenaza. Decir que este argumento así como otros puntos del juego fueron cambiados de la versión japonesa a las versiones americana y europea para evitar muchas críticas que estaba recibiendo , así como una posible censura. Debido a la exclusividad de esta entrega para Mega Drive el componente narrativo del juego se potenció contando la

evolución de la historia al terminar cada misión. El juego presenta 4 jugadores seleccionables con características y movimientos diferentes, son los mismos protagonistas que en la segunda entrega pero cambiando a Max por un ciborg llamado Zan, así como otros 3 desbloqueables. El apartado gráfico es magnifico, muy similar al de Street of Rage 2 pero mejorando algunos aspectos que lo hacen aún mejor. La pantalla dentro de una discoteca hace gala de unos efectos gráficos que llevan al límite el hardware de Mega Drive. El juego tiene una temática aun mas futurista que la versión anterior, lleno de ciborgs pero sin abandonar el toque punk de los juegos anteriores. El apartado sonoro continua a cargo de Yuzo Koshiro pero el estilo es muy diferente, continua siendo música electrónica con toques dance pero con melodías que tienen poco que ver con las versiones anteriores. En general estas nuevas melodías gustaron menos a crítica y aficionados que las melodías clásicas, pero al menos no desentonan y dan un toque novedoso al juego. Muchos de los efectos sonoros se mantuvieron en esta versión, lo que hace que esta tercera entrega tenga muchas de las señas de identidad de la saga. Jugablemente este juego es la culminación del genero, manteniéndo el estilo de la segunda entrega, ajustando los combos para que sea imposible realizar combos infinitos, es posible esquivar golpes mediante un movimiento de


REPORTAJE evasión, también existe la posibilidad correr por el escenario, hacer movimientos especiales al igual que en la segunda entrega, tiene enemigos de todo tipo, nuevos y los ya conocidos en juegos anteriores, con sus rutinas de ataque y defensa pero también con nuevos movimientos. Nuevos subjefes y jefes de final de fase, pero también otros ya conocidos como Shiva. Armas de todo tipo, hay incluso enemigos con armas de fuego, precipicios, ascensores, en fin un apartado difícilmente mejorable. El juego cuenta con 7 fases y 2 finales diferentes en función del resultado de la fase 6, la duración del juego es aproximadamente de una hora y media. Aquí termina la saga creada por Sega, se rumoreó que se estaba realizando el sucesor de Street of Rage III en épocas tanto de Saturn como de Dreamcast (hay un trailer del prototipo del juego de Dreamcast en Youtube) pero son juegos que nunca salieron a la luz. Esperemos que algún día Sega no deleite de nuevo con una nueva versión del Clásico de Mega Drive. _____________________________ Trucos Street of Rage 3: ------------------------Vidas Extra En la pantalla de opciones, ilumina el número de vidas y presiona ARRIBA + A + B + C en el controlador 2, luego presiona DERECHA en el controlador 1. Podrás seleccionar 9 vidas. Selección de nivel en el menú principal, sitúate en battle, mantén presionado B, luego presiona ARRIBA e iras a Options. Sin soltar esos bo-

tones, presiona START. Oirás un sonido y la opción STAGE SELECT aparecerá en el menú de opciones. Elegir a super skate: debes dejarte morir en la primera vida con 0 puntos. Elegir al canguro Victy: En la pantalla donde dice Street of Rage 3 que también dice PRESS START BUTTON mantén apretado B+Arriba+START y cuando elijas a un luchador aparecerá Victy para elegirlo.

La segunda manera es esta: En el segundo nivel cuando luchas contra Victy y el payaso, tienes que matar al payaso y no a Victy, una vez echo Victy saldrá caminando para el lado derecho y cuando te maten podrás elegirlo. Elegir al Karateka SHIVA Aparece como Boss en la final del primer nivel, tienes que hacer este truco: nada mas matarlo, cuando le das el ultimo golpe rápidamente mantienes apretado los botones nextgamers | 33


REPORTAJE B+Arriba hasta que empiece el segundo round y cuando te mueras continua el juego y hay estará SHIVA para elegirlo. Tengo que reconocer que no es mucho el tiempo que dedico a los juegos homebrew, es una realidad que cada día dispongo de menos tiempo libre para jugar, y el tiempo que tengo me gusta gastarlo normalmente jugando a los mejores o mas divertidos jue-

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gos del sector. Cada día veo a gente jugando a juegos en flash en el ordenador o veo anunciar juegos para móviles que no me atraen realmente nada. Pero de vez en cuando encuentro juegos que si vale la pena probar, juegos homebrew que atesoran una calidad increíble y que por diferentes razones no llegaron a ser comerciales. Este es el caso de Sreets of

Rage Remake, juego que comenzó siendo un proyecto muy pequeño en el que trabajaba una sola persona y que ha terminado siendo un autentico homenaje a la saga Street of Rage, seguro que el desarrollador inicial del juego (al que he tenido el placer de hacer una entrevista que tenéis en este mismo número) no se imaginaba la repercusión que tendría su proyecto en el sector, comenzando como un juego sin aspiraciones y gracias a la colaboración de muchos fans de la saga convirtiéndose en una versión de la que ya han oído hablar muchos de los programadores mas importantes del medio, sin ir mas lejos el compositor Yuzo Koshiro. No quiero dar demasiados detalles sobre la historia, solo decir que la ciudad está de nuevo en peligro y los 6 héroes del los anteriores juegos de la saga tendrán que devolverla la paz como mejor se los da, repartiendo estopa. La historia se presenta por medio de ilustraciones que sorprenden por su gran calidad, así como en castellano. Gráficamente el juego se basa en los 2 últimos juegos por lo que el apartado gráfico es muy bueno, pero presentando escenarios y enemigos de los 3 títulos, remasterizando muchos de los diseños de los títulos de Sega para darles un aire mas actual pero sin que desentonen en el juego. También incorpora nuevos escenarios y enemigos, así como fases totalmente inéditas en la saga como por ejemplo una fase de conducción en motos al mas puro estilo Cadillacs&Dinosaurs. Una


REPORTAJE

fase que personalmente me gustó mucho es una pantalla en la que luchamos delante de un salón de arcade Sega y podemos diferenciar en el interior máquinas de Sega como el mítico Outrun El sonido es otro apartado que sorprende totalmente, con 37 canciones remasterizadas de los mejores temas de Yuzo Koshiro así como otros nuevos que no desentonan ni un momento dentro del estilo de juego que presenta. También presenta los efectos de sonido más típicos, efectos que hacen que recordemos los juegos de Sega en todo momento mientras estamos jugando a esta versión. Jugablemente sorprende lo bien que funciona todo, la verdad es que hay que admitir

que han hecho un muy buen trabajo de testeo gracias a la ayuda de muchos fans y eso se nota. Todos los movimientos que podías hacer en los juegos de Sega los puedes hacer también aquí con efectos prácticamente iguales, incluso los enemigos realizan sus movimientos mas característicos, y muchos de los monstruos continúan teniendo los mismos puntos de débiles que en los tres juegos originales. Por otro lado en el menú de opciones podremos ajustar el estilo de juego que mas nos guste, estando por defecto el de SOR 3 pero pudiendo optar también por el de la 2ª entrega. La duración es amplísima, tanto que si quieres pasártelo totalmente tienes SOR Remake para rato, el juego tiene multi-

tud de niveles, siendo estos niveles más largos que en los juegos originales. También presenta diferentes caminos para terminar el juego, y dependiendo del camino elegido lucharemos contra diferentes monstruos o veremos uno u otro final del juego. También presenta otros modos como batalla, asalto, volleyball, etc. En conclusión, Streets of Rage Remake es un magnifico tributo a los juegos de Sega, desde Nextgamers no podemos hacer otra cosa que felicitar a los creadores por regalarnos un juego tan bueno e invitaros a todos los lectores de Nextgamers a que lo probéis ya que seguro que no os decepcionará, mucho menos si sois fans de la saga o de este tipo de juegos. nextgamers | 35


REPORTAJE por Gonzalo Mauleón

Tirando a dar Sin pelos en la lengua. En un mes donde los lanzamientos han sido esquivos, típico del periodo estival, hace apenas unas semanas asistimos a la mayor feria de esta indutria: El E3. Despues de la anodina edición del año pasado, este pasado E3 ha vuelto por sus fueros. La mayor feria de la industria no podía deambular sin pena ni gloria por la estúpida censura de un país que camina por la doble moralidad. Cierto que las boombabes han desaparecido, pero ni mucho menos eran el epicentro de la fiesta. Las compañías lo han entendido y han dejado de lado la absurda competición de a ver quien enseñaba mas carne en sus stands en beneficio de una mayor creatividad en sus jue36 | nextgamers

gos. La carne vende, sí, pero esto no es Playboy y lo que interesan son los juegos. Mucho se ha rumoreado durante meses sobre lo que íbamos a ver la pasada feria. Se mascaba algo grande, aunque nadie sabia el que: ¿Una nueva versión de 360? ¿Se presentaría Newton? ¿Por qué Nintendo reservó el Kodak Theater? ¿Square anunciaría el esperado remake del ff7? ¿Capcom mostraría sus planes inmediatos en PSP? ¿Bungie confirmaría un nuevo Halo? ¿Metal Gear Solid 4 se anunciaría para 360? ¿Sony vol-

vería a la retrocompatibilidad?... Muchos, muchísimos interrogantes de los que tan solo unos cuantos han tenido respuesta. Apenas ha habido anuncios de nuevos juegos. Gears of War 2, Resistance 2, God of War 3, Resident Evil 5, Patapon 2, Wii Sports Resorts… todos llevaban meses confirmados, y muchos ya habían sido incluso hasta presentados en público. .Todo transcurría bajo la monotonía de eternas conferencias basadas en datos y pequeñas muestras de los próximos lanzamientos. Hasta que sucedió


REPORTAJE algo la noche del 14 de julio. El bombazo del E3 estalló y de que manera: Final Fantasy XIII no iba a ser exclusivo de Sony. Ríos de tinta han corrido desde entonces. Y habrá quien aun no quiera verlo, pero este hecho es una bofetada frontal al egocentrismo de Sony. Lejos de la calidad del título que pueda atesorar o no, hay nombres que han ido asociados a una determinada marca a lo largo de su historia. Ese día, los cimientos de la casa japonesa se tambalearon hasta la extenuación. Una empresa con capital propio iba a programar para la competencia. La maniobra toma visos de atentado cuando el 9% de Square-Enix es propiedad de Sony. Las acciones subieron tras este anuncio, e incluso Konami se ha hecho replantear seriamente su futuro ¿Metal Gear Solid 4 en X360? ¿Y por que no? Si Square-Enix lo ha hecho aun estando Sony de por medio, ¿que impide a una empresa totalmente ajena programar este proyecto? Pero ahora llega el momento de la reflexión. Lejos de la impronta y el sello que las palabras Final Fantasy tienen dentro de la industria, el referente como juego hace tiempo que lo han perdido. ¿Es necesario? Como maniobra publicitaria, esta claro que Microsoft se la ha metido doblada a Sony. Pero de ahí a endiosarlo como muchos llevan tiempo haciéndolo, va un mundo. Square-Enix ha quemado su propio filón. Salvando Crisis Core, un juego realmente sobresaliente, la saga Final Fantasy deambula entre lo anodino y la mediocri-

dad desde la fusión entre esas dos grandes, Square y Enix. Nunca la suma de las partes había resultado menos que la aportación particular. Las franquicias de Dragon Quest y Final Fantasy se encuentran a años luz de lo que un día supusieron, y en el que tan solo su apartado gráfico les salva de caer en el olvido. El maltrato hacia el mercado europeo y autenticas aberraciones lanzadas bajo sus siglas mágicas, han terminado por quemar al consumidor. Sus títulos han pasado de conformar el pilar central sobre el que configurar una colección, a ser meros complementos, algunos notables, pero la gran mayoría, prescindibles. Kingdom Hearts está llamado a ocupar ese puesto como primera espada dentro de la compañía. Y lo está haciendo por meritos propios. Por ser una serie nueva, fresca, divertida y sobre todo dinámica. Adjetivos que cayeron en el olvido cuando hablamos de Final Fantasy. Posiblemente aun tengamos que esperar hasta el 2010 para poder ver el juego en nuestras tiendas. Y no es nada descabellado teniendo en cuenta que a día de hoy seguimos sin ver poco mas que unos artworks y tres miserables capturas. Pero nada de eso ha impedido que los foros de medio mundo lo endiosen como uno de los mas deseados de todos los tiempos. Todos aquellos xboxeros que en su dia renegaron el título en pos de otro igualmente anodino como Lost Odyssey, hoy lo esperan como agua de mayo. Parece ser que el ser chaquetero no es propiedad

exclusiva del futbol. No fueron pocos los que en su momento lo criticaron y que hoy ensalzan las “grandezas” de una serie por el simple hecho de que va a salir para su consola. Este hecho tiene un nombre, y es hipocresía. Lo que ayer no te gustaba no te gusta hoy ni te gustará mañana. Es simple la encadenación de acontecimientos, pero cual paradójica es cuando pasas de no tenerlo a tenerlo. O por el contrario, todos aquellos sonyers que veian en el “el mejor juego de todos los tiempos”, dos días mas tarde ya no lo es por el mero hecho de que ya no va a ser exclusivo, amparados en una superioridad técnica supuesta, que no manifiesta, y en el “limitado” hardware de la consola de Redmond. De aquí hasta su lanzamiento, preparaos para leer autenticas estupideces de comparativas absurdas que siempre vienen a acompañar a los lanzamientos de este calibre.De cómo se nos va a inundar todo medio que se precie de capturas fotograma a fotograma de cómo la tercera farola de la decimosexta ciudad presenta un diente de sierra en tal versión que en la otra no aparece. Ya lo vivimos con Assassin’s Creed, también con Call of Duty 4, lo pasamos con GTA IV y volverá a pasar en este. Absurdo mundo en el que nos movemos. Al menos el E3 ha vuelto a depararnos las sorpresas que nos otorgaba antaño. La industria lo necesitaba. Y nosotros también. Games Convention y Tokyo Game Show serán los siguientes. nextgamers | 37


AVANCE PC

Nunca el mal sentó tan bien El pasado 28 de Junio Blizzard hizo feliz a muchísima gente. Tras casi cinco años de espera anunció el desarrollo de Diablo III. Pero no sólo eso ya que además de los típicos vídeos que se suelen mostrar en este tipo de presentaciones Blizzard mostró imágenes en tiempo real de la tercera parte de Diablo.

bebe completamente de la base ya impuesta en las anteriores entregas, es decir, un juego que mezcla la aventura y el rol, con una vista cenital ligeramente inclinada y con cientos de enemigos dispuestos a acabar con nosotros. También la historia está relacionada con el anterior juego de la saga y es que Diablo III seguirá el hilo de Diablo II y nos trasladará de nuevo hasta el mundo del santuario en el que tras veinte años de paz el mal ha vuelto a resurgir. ¡Ya iba siendo hora! Gráficamente vimos un juego muy mejorado con respecto al segundo Diablo, con detalles técnicos propios de la next-gen como puede ser la capacidad de destrucción que tienen los escenarios, es decir, que todo aquello que hagamos influirá en el deterioro del escenario. También es cierto que no es un juego que le de una importancia primordial al tema técnico y vimos como vuelve a primar el elemento artístico por encima de No nos enseñó mucho más pero no fue ne- todo. Escenarios muy ricos en detalles, de cesario para dejarnos los dientes largos a aspecto tétrico y con altas dosis de sadismo. todos los que esperábamos con ansia el Que a nadie le sorprenda ver cuerpos empaanuncio de esta tercera parte. ¡Lo larga que lados, aunque está vez sean en alta resoluva a ser la espera! ción. Lo primero que vimos fue que el juego También se nos mostraron dos personajes, 38 | nextgamers


el mítico bárbaro y uno nuevo al que han denominado Witch Doctor. Sus habilidades y características todavía quedan en el aire. Según Blizzard todavía es pronto para hablar sobre ello.

UNO DE LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS HA LLEGADO Sigue el servidor de BattleNet como la única opción para jugar online a Diablo, aunque todavía no se han anunciado las mejoras programadas para esta nueva entrega. Se ha añadido además un modo cooperativo muy similar a lo ya visto en la versión para Playstation de su primera entrega. Hasta cuatro jugadores podrán jugar a la vez en una misma partida a Diablo III. Y por el momento poco más sabemos de Diablo III, ya que Blizzard no nos ha dado mucho más. De esto queda una noticia buena y una mala. Empezaré por la mala. La mala noticia es que aún tendremos que esperar para poder disfrutar del tercer capítulo de la saga, lo cual va a ser una verdadera agonía para los acérrimos seguidores del videojuego, entre los que me incluyo. La buena noticia es que ahora al menos sabemos que vamos a poder disfrutarlo.

CONCLUSIÓN

Raúl Frías Pascual

Uno de los regresos más esperados. Blizzard nos ha hecho esperar casi cinco años para presentarnos en sociedad el tercer proyecto Diablo. No hemos visto demasiado pero ha quedado claro que seguirá en la línea de lo ya visto en los dos anteriores y apostará por un estilo de juego muy propio. Una gran alegría para los seguidores del videojuego a los que la espera les va a parecer una eternidad. Además ya se sabe que lo poco que hace Blizzard lo hace bien por lo que Diablo III promete ser de nuevo uno de los action-rpg de referencia. nextgamers | 39


AVANCE PS3 / 360

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Mirror’s Edge EA está inmersa en la programación de un nuevo shooter. Nada nuevo bajo el sol en una next gen donde este género es mayoría. Sin embargo hay títulos que han conseguido reinventar el género: Gears of War o Bioshock son dos de estos ejemplos. Apuestas atrevidas, arriesgadas, y que por salirse de la norma, aportan un soplo de aire fresco al ya de por sí rancio panorama sobre el que se mueven la inmensa mayoría de títulos de esta temática. Mirror’s Edge es uno de ellos. Luminoso y atractivo a partes iguales, bajo una aureola azul ecuatorial y en una jungla plagada de rascacielos que no parece tener fín. Un escenario futurista y enigmático del que poco o nada se sabe, y que sin embargo, se ha convertido por derecho propio en uno de los juegos más esperados del año. Faith es la protagonista absoluta de una aventura de la que nada se sabe. Los videos mostrados hasta el momento nos la presentan como una parkour,

una practicante de un nuevo deporte urbano en auge y que popularizó la película Yamakasi. El planteamiento de esta modalidad es sencillo: ir de A a B lo más recto posible, salvando todo obstáculo que se interponga en nuestro camino y con nuestro cuerpo como única herramienta. Edificios, azoteas, muros, barandillas…. Serán nuestro terreno. En un futuro próximo, nada será como lo conocemos ahora. La mano de hierro que rige el destino del mundo ha conseguido un hábitat donde la delincuencia es cosa del pasado. El mundo es un lugar mucho más seguro, pero a costa de perder nuestra propia vida privada. Cualquiera que tenga unas mínimas nociones de literatura sabrá que este planteamiento bebe directamente de 1984, obra de George Orwell, y el que no… que eche un vistazo a Demolition Man del bueno de Stallone. Entonces, si el argumento no es original, ¿Qué es lo que hace nextgamers | 41


Con Mirror’s Edge, Electronic Arts promete un mundo hiper-realista con unas físicas nunca vistas. especial a este título? La respuesta es simple, su intención de innovar y su puesta en escena. En los parámetros actuales en los que nos movemos, tenemos la errónea asimilación de que lo oscuro es lo adulto, y lo lumínico lo infantil. No son pocos los juegos que incomprensiblemente se mueven en una gama de colores que van del negro Darth Vader al gris oscuro. Algo lógico en juegos como Condemned, pero incomprensiblemente justificado en otros como Jericho o algunas fases de Bioshock. Las capturas a primera vista enamoran. Un mundo aparentemente abierto y lumínico, donde los colores azules, blancos y rojos eléctricos lo dotan de un atractivo propio y personal. Si a esto le añadimos unos gráficos cuidados y aparentemente sólidos tras lo visto en los primeros videos in-game, tenemos al menos materia prima sobre la que trabajar. Es uno de los juegos mas bonitos que se han visto en la actual ge42 | nextgamers

neración. Este es el mundo sobre el que se moverá nuestra heroína. No sabemos qué motivos le han impulsado a rebelarse contra el sistema, pero sí sabemos que está sola y que la quieren fuera. El juego fue presentado en sociedad hace unas semanas en Madrid. Se puso a disposición de los jugadores dos niveles parciales. El primero de todos ellos fue el que hemos visto en el video de presentación del juego. No se trata de un video pregrabado. Todo lo que en el acontece lo ejecutamos nosotros en tiempo real. El modo es simple, con un botón controlamos las acciones del tren superior de nuestro cuerpo, mientras que con otro, las del tren inferior. Simple, pero efectista. Y más cuando la naturalidad y la rapidez con la que se encadenan los movimientos, son la nota predominante en este juego. Faith se mueve tremendamente bien sobre este escenario. Mención especial merece la física hi-


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CONCLUSIÓN

perrealista programada para la ocasión, y sobre todo, la cámara. Colocada exactamente en nuestros ojos, estamos ante uno de los primeros autenticos First Person Game de la historia. Si miramos para abajo, veremos nuestras propias piernas, si miramos un poco más arriba, nuestros brazos. Si caemos, veremos una auténtica caída como si estuviéramos sufriéndola en nuestros propios huesos. La primera vez que lo pruebas te das cuenta que estas ante algo diferente, y despues, todos, absolutamente todos los FPS que has probado, dejan de ser lo mismo. Pero correr, correr y correr no lo es todo en este juego. Ha sido concebido como un shooter. Y si bien la primera parte merece halagos, no tanto esta otro apartado. Cierto es que nos encontramos ante una fase beta del producto, pero el intercambio de disparos es mucho más complejo del esperado. La rapidez y la precisión milimétrica serán nuestros mejores aliados, lo que supondrá un verdadero reto para el jugador. Si bien no siempre será necesario recurrir al enfrentamiento armamentístico. Faith tiene infinidad de recursos para eliminar a un objetivo. Valiendose de un muro y una certera patada, podemos dejar aturdido a nuestro enemigo y hacernos con su arma. El otro punto desacorde es la aparente falta de libertad de la que gozaremos. El juego se prestaba a un entorno abierto, sin embargo todo parece indicar que no va a ser asi. La maquina será la encargada de marcarnos en todo el momento el camino, y en las zonas donde podemos elegir qué dirección o alternativa tomar, solo un tanto por ciento insignificante hará que podamos seguir con la aventura. Esto significa que muchas veces aunque haya varios caminos o vías para seguir, tan solo una nos asegura el éxito. Gonzalo Mauleón

De momento no hay fecha confirmada de lanzamiento, aunque todo parece indicar que estará disponible de cara a la campaña navideña. Sin lugar a dudas, uno de los juegos a seguir en lo que nos queda de año y una de las apuestas a priori más atractivas de lo que llevamos de generación. El tiempo dará o quitará razones, pero a día de hoy se ha convertido por derecho propio en uno de los más esperados de este 2008.

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ANÁLISIS 360

GÉNERO: ESTRATEGIA - DESARROLLA: FIRAXIS - DISTRIBUYE: 2K GAMES TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 12 AÑOS - PVP: 69,95 €

Sobreviviremos hasta el final !!! Sid Meiers se adentra en el mundo de las consolas

Por fin el día ha llegado, me he puesto a los mandos de mi pequeña civilización Española, esta claro que no soy Isabel la Católica, pero se manejar una España en Crisis a las mil maravillas. Muchos de vosotros seguro que conocéis la saga Civilization, una de las que hizo famoso al señor Meiers, para mi una de las mejores mentes que han

zation, era increíble el poder de inmersión que conseguía este personaje con sus títulos. Cuando anunciaron la entrega en consola, lo primero que pensé es que no se podría conseguir un juego que fuera capaz de lograr lo que se había logrado en PC, sobre todo porque no tendremos tantas opciones como en su hermano mayor, el control será totalmente dife-

BATALLAS POR TURNO PARA LA SUPERVIVENCIA DE NUESTRA CIVILIZACION, REALMENTE IMPRESIONANTE. sido capaces de deleitarnos con suculentos juegos de estrategia. Todavía recuerdo las horas que he pasado sentado delante de su primera entrega de Civili48 | nextgamers

rente y quizás se haga pesado por sus gráficos, pero hasta ahora solo una de las cosas que yo pensaba se han cumplido. Los gráficos es lo que más


me tira hacia atrás en esta nueva entrega de Civilization, a priori son unos gráficos increíblemente coloridos, con unos personajes y

VER COMO CRECE NUESTRA CIVILIZACION A MEDIDA QUE VA DESCUBRIENDO HABILIDADES

VALORACIÓN

unas animaciones de lo más graciosas, me encanta ver como se pelean entre ellos y como el motor grafico responde a las mil maravillas. De todos modos, no todo van a ser buenas palabras sobre el motor gráfico, una de las pegas que le veo al juego es el mundo, para mi es demasiado pequeño, de hecho mi primera partida en nivel normal me duro exactamente hora y media, en ese tiempo y con el mundo tan pequeño, había machacado a todos mis adversarios. Como todos sabréis (aquellos que jugaseis anteriormente a la saga), acabar con todos vuestros enemigos no es la única opción que tenemos para alzarnos con la victoria. Si obtenemos la nada desagradable cantidad de 20.000 monedas de oro también ganaremos, si pisamos la luna los primeros también nos alzaremos con la victoria, incluso descubriendo las 20 maravillas del mundo (Yo pensaba que eran 7), llegaremos a ser campeones. Esto y sobre todo en su versión de Xbox 360 (Por sus logros), es un aliciente para ganar la

NOS GUSTÓ: · Las multiples civilizaciones · Sus logros en Xbox 360 · El modo multijugador

partida a la maquina las veces que podamos y de la forma más variopinta. No todo van a ser malas palabras, porque personalmente pienso que estamos ante un titulo orientado sobre todo a su modo multijugador para 4 personas. Me encanta poder jugar con los amigos y aliarnos contra los dos guiris de turno, es una pasada el poder comunicarte via voz y solicitarle refuerzos ya que tus tropas han detectado una invasión, o incluso ponerte de acuerdo con tu amigo para invadir la capital del enemigo a la vez. Si alguna vez habéis sentido el gusanillo de la estrategia por turnos, Civilization Revolution es vuestro juego, fácil de aprender, rápido de jugar y sobre todo agradable a la vista. ¿Quién da más? Carlos Freire

ALTERNATIVAS: La verdad es que es el primer juego de estrategia en tiempo real que tenemos para consola, aunque pronto Halo Wars (En tiempo real) le empezará a hacer sombra.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Mundo demasiado pequeño · Con muchas ciudades es un caos el jugar.

Si alguna vez habéis sentido el gusanillo de la estrategia por turnos, Civilization Revolution es vuestro juego, fácil de aprender, rápido de jugar y sobre todo agradable a la vista. Darle una oportunidad, no os defraudará.

GRÁFICOS 75 | SONIDO 70 | JUGABILIDAD 80 | DURACIÓN 80 | TOTAL 76 nextgamers | 49


ANÁLISIS PS3

Buzz! El Multi Concurso Ya hemos perdido la cuenta de las mil y una ediciones que han aparecido en PS2 del juego Buzz. Hemos visto un poco de todo: dos concursos genéricos, musicales o deportivos, para grandes y mayores, pero en 50 | nextgamers

GÉNERO: CONCURSO DESARROLLA: RENTLESS DISTRIBUYE: SCE TEXTOS/VOCES: CASTELLANO

el ocaso de la segunda consola de Sony (y larga vida a Playstation 2, la consola con mayor tiempo en activo hasta el momento) va siendo hora de dar paso a la nueva generación. Buzz: El multiconcurso es la primera edición

LANZ.:YA DISPONIBLE EDAD: + 16 AÑOS PVP: 39.95 / 69,95 €

del juego de concurso de preguntas y respuestas para Playstation 3. La idea ya fue toda una revolución en su lanzamiento, y con el salto generacional, Sony no ha querido dejarlo en “sólo una nueva entrega”.


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Antes de seguir, para quien no conozca Buzz (que nada tiene que ver con el canal de televisión), quiero hacer una pequeña introducción. El fenómeno nació en el 2005 con Buzz: El Gran concurso musical. El juego nos metía en un concurso televisivo de preguntas y respuestas donde nosotros éramos los protagonistas. El concurso se desarrollaba de forma dinámica y divertida, fórmula a la que le tenemos que sumar un periférico específico para dar con la clave del éxito. Junto al precio del juego se incluía un set de cuatro pulsadores que ayudaban por una parte a meterse en el concurso, y por otra a hacerlo mucho más intuitivo. Pero el verdadero éxito no llegó hasta el 2006, cuando se lanzó la edición con preguntas de todos los ámbitos. Y desde entonces, Sony no ha querido dejar de explotar su gallina de los huevos de oro. Y para bien de los usuarios, que nunca deje de poner esta gallina.

LAS POSIBLIDADES DEL NUEVO BUZZ VAN MUCHO MÁS ALLÁ DE UN MERO LAVADO DE CARA 52 | nextgamers


Pasando a las pruebas, seguimos encontrándonos con lo mismo que vimos en Buzz: Big Quiz (segunda edición de la temática de preguntas sobre todos los temas, y que tan bien funciona). Entre ellas encontraremos Acumulador de puntos, Pasa la bomba, Pelea de tartas, El dedo más veloz o El Robapuntos. En este apartado encontramos la principal pega de esta edición de Buzz. Por una parte, nos hubiera gustado alguna que otra prueba nueva. Pero el mayor fallo se encuentra en la ausencia de personalización que encontrábamos en ediciones anteriores y que ha desaparecido como por arte de magia. Ahora las pruebas son las que son, y la duración de las pruebas también. Su duración aproximada es ahora de unos 15-20 minutos la partida, siempre dependiendo del número de jugadores.

PULSADORES INALÁMBRICOS Nueva plataforma, y también reedición de los pulsadores. Una de las mayores pegas de los pulsadores Buzz, y todos los poseedores estarán de acuerdo con migo, es el tedioso lio de cables que se monta cada vez que queremos jugar por mucho que los hayamos guardado meticulosamente la última partida. Los rebeldes 2 metros de cables de los anteriores pulsadores tienen las horas contadas. Como en anteriores entregas, existe la opción de adquirir Buzz: El Multiconcurso junto a los pulsadores por un precio de 6070€ aprox., o por el contrario, adquirir sólo el juego por 40€ (¡menudo precio!). La única diferencia es que ahora los pulsadores son inalámbricos. Los poseedores de los pulsadores con cable de ediciones anteriores tampoco os preocupéis. El periférico sigue siendo compatible, pudiendo conectar dos sets y jugar hasta ocho jugadores.

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1

Entra en www.mybuzzquiz.com

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Crea tu concurso de ocho preguntas


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Compártelo con la comunidad

MyBuzz: Videojuego comunitario Sony nos abre las puertas de Buzz, permitiéndonos crear nuestras preguntas, compartirlas con nuestros amigos y descargar las de toda la comunidad de forma gratuita. De forma rápida y desde nuestro ordenador podemos crear bloques de ocho preguntas de temática general o ciñéndonos a un tema concreto. Una vez creado, accedemos a MyBuzz desde el mismo juego y buscamos el concurso dentro de la categoría pertinente. El potencial es impresionante, y la participación de la comunidad también. Imaginad poder realizar tests sobre nuestro conocimiento de “Los Simpsons”, sobre Anime, videojuegos, gastronomía, e incluso sobre temas más adultos (siempre que no tengamos activado el filtro para menores). Podemos encontrar de todo, también en cuanto a calidad. Para no llevarnos fiascos, también se ha incluido un sistema de puntuación. Al acabar un concurso realizado por la comunidad, tendremos la opción de asignarle una puntuación, que se mostrará en el menú cuando naveguemos junto al número de veces que se ha jugado. nextgamers | 55


Las novedades no acaban aquí. La idea de Buzz es la de juego social, pero ya no será necesario llenar nuestro pequeño comedor de gente para disfrutarlo. En esta edición se ha añadido también la posibilidad de jugar on-line, aunque sólo hasta cuatro jugadores. Derrota a tus amigos a distancia o conviértete en el terror de la comunidad.

AL EMPEZAR LA PARTIDA Y ENTRE CADA RONDA PODREMOS ELEGIR EL TEMA DE LAS PREGUNTAS, ENGLOBANDO GRAN CANTIDAD DE TEMAS

PACKS DE PREGUNTAS El juego recién comprado incluye más de 5000 preguntas, una cifra nada despreciable y que permite jugar y jugar durante una larga temporada sin que se repitan las preguntas. Si esto nos parece poco, podemos acceder a la PSN Store y adquirir packs de temáticas concretas por apenas 5€, dejando entrever el nuevo modelo de negocio de la saga. Pero la nueva característica principal de la saga es MyBuzz.


VALORACIÓN

En NextGamers no tenemos miedo a las críticas, por eso le plantamos una puntuación bastante superior a la de la prensa en general. Nos da igual que las grandes webs le den la nota que quieran. El nuevo Buzz para PS3 es un juego excelente, probablemente el mejor juego social jamás creado. Como todo juego tiene sus fallos, pero la inclusión de MyBuzz merece

sacarlo del montón. Si las redes sociales revolucionaron la web, MyBuzz quiere crear el concepto de Videojuego 2.0 (haciendo alusión a la web 2.0). No sabemos cuánto aguantará el tirón inicial, pero os invito a que os hagáis con una copia del juego y ayudéis a que no acabe esta utopía. Jose Luis Parreño

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Las posiblidades infinitas de MyBuzz · El modo online · Pasarlo en grande hasta con 8 jugadores · Su excelente precio

Además de todas las entregas de Buzz para PS2, encontramos también Scene it en Xbox 360. Se trata de un juego orientado sólo al mundo del cine, mientras que Buzz trata una gran variedad de temas.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

Falta de personalización· · Que no pongan pruebas nn as v e u

Nos ha encantado. La licencia estaba empezando a ser sobreexplotada, pero con este nuevo Buzz cargado de novedades llega una ráfaga de aire fresco. Uno de los mejores juegos multijugador del mercado.

GRÁFICOS 80 | SONIDO 90 | JUGABILIDAD 90 | DURACIÓN 99 | TOTAL 90


ANÁLISIS PS3

GÉNERO: DEPORTIVO - DESARROLLA:PAM DEVELOPMENT - DISTRIBUYE:TAKE 2 TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 59,95 €

Regresa el simulador de tenis por excelencia Si te gusta la simulación tenística Top Spin 3 es tu juego.

Llega la tercera entrega de Top Spin y en esta ocasión lo hace para PS3, Xbox 360 y Wii. Si el Top Spin original era muy superior la versión Xbox sobre la versión PS2 y el Top Spin 2 fue exclusivo de xbox 360, en esta ocasión podemos decir que las diferencia entre ambas versiones es mínima, limitán-

Virtua Tennis de Sega, con una calidad más que contrastada su seña de identidad es un control arcade muy accesible y divertido. Técnicamente Top Spin 3 está a la altura de Virtua Tennis 3 en casi todos los apartados, superándolo en muchos de ellos, la diferencia principal con

NADAL SOLO APARECE EN LA VERSIÓN PS3, LO QUE HACE QUE NOS INCLINEMOS POR ESTA VERSIÓN EN EL CASO DE TENER PS3 Y X360. dose a la aparición de Nadal en la versión de PS3 y la vibración en la versión de Xbox 360. Si hablamos de juegos de tenis seguro que el juego que se os viene a la cabeza es el 58 | nextgamers

el juego de Sega es el sistema de control. Un control simulación que no dejará indiferente a nadie. El apartado gráfico del juego es muy bueno, los tenistas


ESPECIALISTAS EN EL GÉNERO PAM Development son los creadores de los tres Top Spin, destacando desde la primera entrega por una simulación muy realista y llena de posibilidades, así como un gran apartado gráfico y una duración mas que extensa. Con esta tercera entrega han hecho un gran trabajo, puliendo todos esos defectos de las versiones anteriores y actualizándolo técnicamente a los tiempos actuales. Aún así, los seguidores de la saga nos quedamos con las ganas de algunas novedades que aporten frescura al tipo de juego. Quizás en la cuarta entrega… .

están muy bien diseñados, siendo perfectamente reconocibles. Mención especial merecen las caras de los jugadores muy conseguidas y detalladas. El elenco de jugadores reales es cercano a la veintena entre jugadores masculinos y femeninos. Además de alguna vieja gloria del tenis. Estos jugadores tienen incluso animaciones propias con sus movimientos más característicos así como estados de animo y de cansancio, detalles que hacen ganar en espectacularidad al juego. Las pistas están también muy conseguidas, pudiendo competir en pistas de entrenamiento, torneos ficticios e incluso en los torneos reales mas famosos como en el de Roland Garros. El juego se mueve realmente bien, haciéndonos olvidar los movimientos robóticos de anteriores

entregas, aunque también hay que decir que se producen ciertas brusquedades entre animaciones que hacen perder naturalidad al juego. El sonido es bueno, teniendo en cuenta el estilo de juego que los chicos de PAM han querido conseguir. Los efectos de sonido están muy conseguidos, siendo diferente cada grito de cada jugador, siendo reconocibles algunos gritos, e incluso el sonido que producen los golpes a la bola varía en función del golpe, en los menús podremos disfrutar de temas musicales de artistas famosos. Durante los partido no hay música, tan solo efectos de sonido, lo que hace que el juego presente un aspecto muy serio, pero quizás menos dinámico y divertido que otros juegos. En el apartado jugable es donde este juego se nextgamers | 59


diferencia del resto de juegos, su sistema de control se basa en la simulación total, llegar a dominarlo puede llevarte muchos días, es difícil de dominar y hay que estar muy coordinado para ser bueno en el juego, esto puede echar para atrás a mas de un jugador, pero si le das una oportunidad y le pones el suficiente empeño encontraras un juego con unas posibilidades jugables enormes, puedes realizar todo tipo de golpes reales, desde las boleas, globos o drives mas sencillos hasta las dejadas mas complicadas o lanzar misiles a las esquinas de la pista que desplomaran a tu rival. Estos golpes no son fáciles de hacer pero hacen que no haya dos partidos iguales. La duración de este título es muy alta, con un modo carrera largísimo en el que poder crear tu jugador personalizado mediante un editor muy amplio, en esta carrera iras viajando por el mundo compitiendo por los diferentes 60 | nextgamers

EL JUEGO MUESTRA UN NIVEL MUY BUENO EN TODOS LOS ASPECTOS, PERO SU ESTILO DE JUEGO NO GUSTARÁ A TODOS LOS JUGADORES.


VALORACIÓN

torneos y ascendiendo en el ranking para enfrentarte finalmente a los mejores tenistas del mundo. Al igual que en las anteriores entregas puedes mejorar a tu tenista mediante puntos de experiencia como si de un juego de rol se tratase. Para cuando te pases este modo te habrás cansado ya de él o tendrás otro nuevo ya que pasártelo entero puede llevarte varios meses. Por otro lado si el modo carrera te parece poco puedes participar en los diferentes torneos por separado o competir on line, en este modo puedes competir contra jugadores de todo el mundo, pudiendo también

subir las características de tu jugador al igual que en el modo carrera. El juego on line se presenta fluido si dispones de una conexión ADSL a Internet, produciéndose pequeñas brusquedades en momentos muy puntuales y que no afectan al resultado final del partido. Por otro lado las grandes posibilidades del título y la dificultad para dominarlas hacen que sea necesario practicar en solitario antes de aventurarse al juego en red ya que hay auténticas máquinas tenisticas que pueden aplicarte severos correctivos si no dominas el juego mediana-

mente. En este apartado solo echamos en falta algo mas de variedad, algún modo que se salga de la seriedad general del titulo y nos permita jugar pruebas alternativas. En definitiva Top Spin 3 es un magnifico juego de tenis que mantiene una calidad muy alta en todos sus apartados, el estilo lo diferencia y a la vez lo hace ser una alternativa seria a Virtua Tennis. Si te gusta el tenis y eres capaz de dedicarle un tiempo al sistema de control del juego puede que Top Spin 3 se convierta en tu juego de tenis preferido. Roberto García Martín

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· El apartado gráfico del juego. · Las grandes posibilidades jugables. · Un modo on line muy completo y sólido. · El creador de personajes.

Virtua Tennis 3, mucho mas accesible, directo y también de gran calidad. Con otro estilo más simple encontramos Sega Superstars Tennis, un juego de tenis divertido, y un homenaje a todos los personajes creados por Sega.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· En ocasiones es un simulador tan serio que resulta aburrido. · La dificultad inicial. · Pequeños defectos ténicos.

Top Spin 3 es un juego muy sólido que lleva al límite la simulación tenistica. Si lo que buscas es un juego de tenis realista y lleno de posibilidades este es tu juego, eso si, es difícil de dominar, lo que puede hacer que muchos jugadores no lo disfruten.

GRÁFICOS 92 | SONIDO 85 | JUGABILIDAD 93 | DURACIÓN 90 | TOTAL 90 nextgamers | 61


ANÁLISIS PSP

EVERYBODY’S GOLF 2 GÉNERO: DEPORTIVO - DESARROLLA: CLAP HANZ - DISTRIBUYE: SONY TEXTOS/VOCES: CAST/INGLES - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 26,95 €

Golf para todos los públicos Everybody´s Golf 2 nos acerca a un mundo en teoría aburrido.

Bajo una estética desenfadada, llega una de las apuestas mas divertidas del verano. Lejos de los tradicionales simuladores del género, como Tiger Woods, Everybody’s Golf 2 recicla la fórmula que lo encumbró al éxito y del que ya hemos vivido numerosas entregas. La primera parte fue sorprendentemente uno de los juegos mas sólidos del ingente

dores, que hartos de complicadas temáticas, siempre acaban apostando por juegos cuya única misión es la de divertir. Si la primera parte fue realmente buena, y bajo la premisa de que si algo es bueno, no lo cambies, la segunda parte viene con la intención de hacer bueno el dicho de si es simple y es bueno, dos veces bueno. De esta manera volverán a cir-

CON UNA ESTÉTICA SIMILAR A LOS MIIS DE NINTENDO, EVERYBODYS GOLF 2 ACERCA EL GOLF A TODOS LOS PÚBLICOS catálogo de PSP en sus inicios. No en vano su apuesta por la diversión directa es siempre atrayente. La fórmula arcade sigue moviendo masas de juga62 | nextgamers

cular por nuestras pantallas los pequeños cabezones dispuestos a hacer divertido uno de los deportes menos atractivos para el jugador que hay actualmente.


EL FILÓN DEL ARCADE

Y lo hace de la mejor manera que sabe: Picándonos y retándonos a desbloquear el mayor

de que no se ha dejado en el olvido este apartado. Tanto los personajes como los escenarios están

CON CONNOTACIONES CLARAMENTE ARCADES, ESCONDE UN TRABAJADO MODO SIMULADOR contenido posible. Everybody’s Golf 2 tiene un apartado gráfico conseguido y ambientado en esa estética desenfadada que inunda todo el juego. No exprime al máximo el potencial de la máquina, pero sin embargo da claras muestras

plagados de detalles, que nos obligarán a esbozar una sonrisa de vez en cuando con las muchas sorpresas que esconden. Además, la paleta de colores, brillante y variada, sin caer en la cursilería que acostumbran muchos de los títulos que

No son pocos los ejemplos que hemos visto de adpataciones arcades de juegos deportivos. Sin lugar a dudas, la serie mas famosa es la protagonizada por los Streets de EA, que cuentan con entregas de sus versiones de FIFA, NBA y NFL. Pero ni mucho menos han sido los pioneros. En tiempos de la NES ya disfrutábamos de World Cup, un arcade divertido y violento a partes iguales. Ready Rumble o el mas reciente Wii Sports nos han traido la cara amable de juegos aparentemente tan aburridos como el boxeo, los bolos, el golf, el beisbol, y no tanto, del tenis. Facebreaker promete ser el próximo en romper moldes.

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vemos últimamente, son detalles a agradecer y a enmarcar dentro de lo sorprendentemente bien que luce el juego en su conjunto. Reutilizando el sólido motor gráfico de la primera entrega, solo era necesario dar unas pinceladas de color aquí y allá para acabar dándonos esta segunda entrega. La física bien resuelta de todas las superficies, algo trascendental en este tipo de juegos, así como la recreación del com-

portamiento de la pelota sobre las mismas, hacen que en muchos momentos olvidemos que nos encontramos ante un arcade para dar paso a los simuladores mas exigentes. Y es que esta es la marca de la casa de la franquicia. El juego es arcade, sí, pero esconde un modo de juego mucho mas profundo de lo que pueda parecer a simple vista. El modo normal nos permitirá elegir el palo con el que golpear, así como la posibilidad de elegir la dirección y ejecutar el golpeo con la fuerza y la calidad necesaria. Este es el modo con el que explotaremos realmente las vir tudes que esconde el UMD. El modo fácil, sin embargo, pocas variantes ofrece y su uso se limita únicamente a 64 | nextgamers

apretar el botón de golpeo, independientemente de la dirección del viento o su fuerza.

desbloqueable para nuestro personaje y la posibilidad de acceder al siguiente torneo.

EL FANTÁSTICO MODO INFRAESTRUCTURA PERMITE JUGAR A 16 JUGADORES DE MANERA SIMULTÁNEA Una vez nos hayamos hecho con el control, es el momento de demostrar lo que hemos aprendido, y que realmente late un Seve Ballesteros en nuestro interior. El juego se

compone de una gran cantidad de torneos, a los que podremos acceder según vayamos desbloqueando entradas. Estos tienen reglas específicas, aunque la gran mayoría están basados en recorridos a 9 hoyos, cuyo premio consiste en un elemento

Los elementos a desbloquear son principalmente partes de nuestra indumentaria, como camisetas, pendientes o peinados, pero que su uso incide directamente en las habilidades de nuestro personaje. De esta manera veremos incrementada nuestra habilidad en el golpeo, nuestra fuerza o la posibilidad de corregir el lanzamiento una vez hayamos golpeado. Además, conseguir todo lo que ofrece un torneo requerirá que lo completemos mas de una vez. Una opción que invita a rejugar el título mas de una vez y de dos. Y si a esto le añadimos la posibilidad de poder jugar en modo infraestructura con hasta 16 personas, la duración del mismo se extiende hasta el infinito. Los desarrolladores han hecho caso a uno de los modos mas olvidados de PSP y nos han dado la posibilidad de poder disfrutar de verdaderos campeonatos on-line. Pero para los mas tradicionales, tambien existe la posi-


bilidad de poder jugar ad-hoc con hasta ocho amigos, lo que a buen seguro aumentará los

Aun con todo, sus 12 recorridos de 9 hoyos, a los que hay que sumar el eterno modo

UNA GRATA SORPRESA PARA EL PERIODO ESTIVAL, DONDE LOS LANZAMIENTOS SE CUENTAN CON LOS DEDOS DE LA MANO

VALORACIÓN

piques entre jugones. En cuanto al apartado sonoro, no desentona aunque no llega a brillar. No es algo achacable en un juego de estas características, aunque no hubiera estado de mas habernos deleitado con algo mas que una melodía simple y cuatro efectos de golpeo. Cumple sin alardes.

espejo, prometen darnos horas y horas de diversión en uno de esos ejemplos en los que la diversión directa y sin mas pretensiones son la mejor apuesta para pasar una tarde tonta de verano. Y si a eso le sumamos el atractivo precio con el que ha salido a la calle,en el que por poco mas de 25€ tenemos uno

de los juegos mejor acabados y divertidos del actual catálogo de PSP, lo convierten en una apuesta segura para todo jugador que se precie. Everybody’s Golf 2 es a día de hoy un serio candidato a mejor juego deportivo para PSP de lo que llevamos de año, y lo ha hecho a la chita callando, potenciando sus virtudes y sin caer en absurdas e ilógicas pretensiones. Simple, divertido, accesible, económico y bonito. Nada mas y nada menos se esconden en un UMD que a buen seguro acabará echando humo de aquí a final de verano. Gonzalo Mauleón

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Su aspecto desenfadado · Su precio · Las posibilidades que esconden un título de estas características

Si lo que buscas es un juego de golf desenfadado, no tienes otro remedio que irte a la primera parte: Everybody’s Golf. Si ya buscas un arcade con otro deporte como protagonista, FIFA Street puede ser una buena opción.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Las melodías · El que no puedan jugar dos personas en la misma consola · Que ahora me interese el golf

Un juego alegre, bonito, ameno y sobre todo, económico. Esconde grandes virtudes bajo un acabado notable. Desde luego ha sido una grata sorpresa para este periodo estival, en el que los lanzamientos van a venir con cuentagotas. Mas que recomendable.

GRÁFICOS 80 | SONIDO 55 | JUGABILIDAD 81 | DURACIÓN 86 | TOTAL 79 nextgamers | 65


ANÁLISIS 360

EL PRINCIPE CASPIAN GÉNERO: AVENTURAS - DESARROLLA: DISNEY - DISTRIBUYE: PROEIN TEXTOS/VOCES: INGLES - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 12 AÑOS - PVP: 69,95 €

De nuevo ante el Reino de Narnia Todos se quieren subir al carro de los videojuegos

De nuevo me ha tocado la china de analizar un juego basado en una película, la verdad es que casi siempre me suelen defraudar (Aunque tenemos excepciones), por desgracia este titulo es uno de los que van a seguir la regla. A priori “Las crónicas de Narnia” ha sido una película que me ha gustado bastante, el cine fantástico me suele entrar

príncipe Caspian”, pero cual es mi sorpresa cuando al meter dentro de la consola el dvd, todo viene en completo ingles, desde los subtítulos hasta los diálogos y menús. Como ya he comentado en anteriores análisis, para mí personalmente si un juego está en ingles y su desarrollo se fundamenta sobre todo en entender una historia que nos van contando, ya me

LA CONTINUACION DE LAS CRONICAS DE NARNIA TAMBIEN TIENE SU PROPIO VIDEOJUEGO muy bien por los ojos, sobre todo si no tengo mucho sueño y no “caen las persianas”… con lo que decidí darle una oportunidad al juego de su secuela “El 66 | nextgamers

supone un handicap increíble. Gráficamente el juego cumple a la perfección, muchos enemigos en pantalla con las texturas más que detalladas y


un frame que aguanta plico, vosotros manelo que le echen, pero el jáis uno y el resto os siproblema para mi no guen, pero para

LOS JUEGOS BASADOS EN PELICULAS SE VAN A CONVERTIR EN UNA COSTUMBRE ...

VALORACIÓN

radica en que no cumpla. La pantalla es un caos con tanto enemigo, no sabes a quien golpeas ni cuando, la inteligencia de los enemigos deja mucho que desear y sobre todo que es imposible que te maten… mira que me dejo golpear y nada, como tenia en mente antes de meter el DVD dentro de la consola, estamos ante un juego para niños, aunque la película pueda gustar a adultos también. Después tenemos el tema de cómo se juega, manejaremos un total de 4 personajes simultáneamente, me ex-

realizar los diversos puzzles que tiene el juego, tendremos que manejar al personaje adecuado en el momento adecuado. Para mi es todo un acierto el sistema de puzzles, pero lo veo desproporcionado para un juego que desde aquí solo recomiendo a niños y sobre todo niños superdotados con un basto conocimiento de la lengua de Shakespeare. Por lo demás un juego que si entiendes ingles puede llegar a entretenerte. Carlos Freire

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Lo bien que mueve el motor las unidades en pantalla

Muchisimas, cualquier juego es capaz de superarle, la verdad es que se podían haber esmerado un poco más.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Esta en inglés · Es un caos · Duración extremadamente corta

Este título carece de muchas cosas, la primera el idioma, jugablemente es desastroso, las batallas son un caos y rara vez te enteras de algo ... Para mi ha sido un fracaso el haber comprado este juego, deberia haber tenido paciencia y leer algun analisis.

GRÁFICOS 80 | SONIDO 55 | JUGABILIDAD 40 | DURACIÓN 40 | TOTAL 53 nextgamers | 67


ANÁLISIS PS3

LA CONSPIRACIÓN BOURNE GÉNERO: ACCIÓN - DESARROLLA: HIGH MOON STUDIOS - DISTRIBUYE: SIERRA TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 59,95 €

Un Bourne manejable No tendríamos dedos en las manos para contar la de franquicias del celuloide que se han adaptado al videojuego y menos para numerar la de ellos que han salido mal parados por su dudosa calidad y ser mas poco o nada fiel al original. En este caso nos encontramos con el videojuego basado en la trilogía de Bourne que a su vez relata por encima las novelas de Robertd Ludlum. Jason Bourne es un agente secreto creado por el gobierno el cual no tiene recuerdos y su único objetivo es evitar conspiraciones, hará lo que sea incluso si por ello tiene que llegar a matar. El juego nos muestra numerosas escenas de la trilo68 | nextgamers

gia pero sobre todo donde hace hincapié en ellas es en las CGs ya que las misiones son de lo mas variopintas. Tendremos misiones a pie con acción tan frenética como en las películas, con peleas cuerpo a cuerpo o momentos de tiroteo, tampoco faltara alguna misión de conducción para quitarse algo el estrés. En las misiones a pie tenemos un mapa bastante lineal que gracias al instinto bourne podremos saber en todo momento donde debemos ir y cual es nuestro objetivo, esto a su vez nos avisa con cautela de donde andan los enemigos para poder sorprenderlos por detrás sin que se den cuenta o corriendo hacia ellos para

hacerles un placaje con lo que podremos dejar noqueado al enemigo de un solo golpe. Pero la principal esencia del juego son las peleas donde veremos en nuestro “prota” o en los enemigos heridas, magulladuras y moratones que nos meterán de lleno en la acción. Si hemos conseguido encadenar una serie de golpes haciendo de ello un combo podremos interactuar con el escenario empujándole contra una caja, rompiendo rodillas o brazos lanzándole contra una ventana, prácticamente todo lo que hay a nuestro alrededor se puede usar como arma de defensa, en algunas ocasiones nos veremos rodeados de hasta tres enemi-


VALORACIÓN

gos, es cuando podremos usar nuestro instinto bourne para poder derrotarlos de una tacada siempre que encadenemos bien los botones que aparecen en pantalla en forma de CQC. Hay que dejar clara una cosa y es que esta situación la vamos a vivir la mayor parte de la duración del juego, las peleas se repiten en constancia y terminan cansando aunque algunas veces podremos tomar nuestra justicia a tiro limpio entre las numerosas armas que podemos usar notaremos que acabamos con un enemigo o varios para avanzar un poco y hacer lo mismo una y otra vez. Gráficamente cumple de sobra y como antes hemos comentado se puede reconocer perfectamente las heridas en las peleas y una buena física de movimientos gracias al

motor de físicas Aegia corriendo bajo el Motor Grafico Unreal Engine de la gente de Epic Games. El sonido también se agradece el cuidado que se ha puesto , tiroteos,

menos potente como puede ser una pistola de bajo calibre pudiendo alternar de una a otra, la vista nos muestra un bourne en tercera persona pero que no es suficiente en muchas ocasiones para ver desde donde nos llegan los disparos, en algunas ocasiones se puede hacer algo tosco el control del personaje. Retomando al tema de la jugabilidad las partes de conducción que existen en el juego están casi de pegote y hay cristales rotos extremidades que reconocer que nos alequebradas y explosiones gramos en cierta manera. todo ello bien recreado. Control tosco, camara brusca Se derrocha influencia y que en muchos momentos total en el control a lo Gears nos meteremos con el coche of Wars a la hora de poder por callejones sin saber para esconderse detrás de zonas donde tenemos que ir, aquí de cobertura pudiendo equi- el instinto bourne tambien parse con 2 armas a la vez, entra en juego ayudandonos una pesada de dos manos a ralentizar la imagen. (rifles, escopetas) y otra Mario del castillo Ruiz

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Acción asegurada · Integración total si eres fan de las películas

Bastantes juegos de acción en PS3. Desde Metal Gear Solid 4 hasta Uncharted, hay buenos juegos donde elegir.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Algo repetitivo y monótono · Las fases de conducción

Robert Ludlum's La Conspiración Bourne es un gran juego sin ser un must have que nadie deberia perderse

GRÁFICOS 72 | SONIDO 68 | JUGABILIDAD 74 | DURACIÓN 76 | TOTAL 70 nextgamers | 69


ANÁLISIS PS3

SINGSTAR VOL. 2

GÉNERO: MUSICAL - DESARROLLA: STUDIO LONDON - DISTRIBUYE: SONY TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 12 AÑOS - PVP: 69,95 €

Todos a cantar Sony aprovecha el tirón de los juegos sociales con esta segunda entrega de Singstar, una de las franquicias de más éxito en nuestro país que promete renovarse 70 | nextgamers

Pese a ser una saga longeva, apareció hace más de cuatro años, la saga Singstar ha cosechado éxitos y fracasos dependiendo de la entrega a la que nos refiramos. Bien es cierto, que se echaba en falta en la nueva generación un Singstar, y Sony nos ha ofrecido dos títulos en escasos meses. Pese a que en un princi-

por año, en el pasado E3 anunciaron que se tomaran su tiempo antes de lanzar el próximo Singstar de PS3, con la intención de darle un renovado labado de cara; puede que parte de culpa la tenga la competencia, y es que Microsoft ha anunciado un juego musical al estilo Singstar. Pese a la inclusión de

LA FRANQUICIA VA A TOMARSE UNAS MERECIDAS VACACIONES CON EL FIN DE RENOVARSE PARA FUTURAS ENTREGAS pio todo aparentaba a que Sony iba a seguir los pasos de la saga como en PS2, es decir casi a tres versiones

SingstarStore con la salida al mercado de la nueva generación de Singstar, la sorpresa ha cautivado a pú-


EL REPERTORIO DE LA VERSIÓN ESPAÑOLA DE SINSTAR VOL. 2 Merche - Cal y arena Miguel Bosé con Bimba Bosé - Como un lobo Nirvana - Lithium The Offspring - Pretty Fly (For a White Guy) Pereza - Estrella polar Pignoise - Sigo llorando por ti The Police - Don’t Stand So Close To Me Pulp - Common People Tom Jones con Mousse T. - Sexbomb La Quinta Estación - Sueños rotos Aerosmith - Dude (Looks Like a Lady) Alejandro Sanz - El alma al aire Blur - Country House Bustamante - Cobarde La Cabra Mecánica con María Jiménez - La lista de la compra Chambao - Papeles mojados The Cure - Pictures of You Efecto Mariposa - Si tú quisieras Ella Baila Sola - Amores de barra Eminem - Without Me George Michael - Freedom ‘90 Gossip - Standing in the Way of Control Hot Chocolate - You Sexy Thing Jarabe de Palo con La Mari de Chambao - Déjame vivir José el Francés con Niña Pastori y Vicente Amigo - Fuera de mí Julieta Venegas con Anita Tijoux - Eres para mí Kaiser Chiefs - Ruby The Killers - When You Were Young The Mamas & The Papas - California Dreamin’ Mecano - La fuerza del destino

nextgamers | 71


blico y crítica, pues poca gente se esperaba una segunda entrega. Y es que SingstarStore nos ofrece la posibilidad de comprar canciones sueltas o packs a través de internet, pero siempre eligiendo nuestro género favorito. La versatilidad del juego es otra de las virtudes del Singstar, y es que existen dos versiones de cada canción, una extendida (la canción entera) y otra corta (con el estribillo y algo más de canción), a fin de agilizar las partidas multijugador. Los modos de juego siguen siendo los mismos que en la anterior entrega de nueva generación: Dueto, Batalla, Pasa el micro; quizás sea este último el más ameno, y el que más jugo da, sobre todo en esas largas quedadas con los amigos. Cabe destacar también la interactuación con la PlayStation Eye (la cámara para PlayStation 3), que se 72 | nextgamers

SE AGRADECE PODER VER CIERTOS VIDEOCLIPS EN ALTA DEFINICIÓN, ES UNA DE LAS VIRTUDES DE ESTE SINGSTAR


VALORACIÓN

DE MOMENTO HAY QUE SEGUIR USANDO LOS MICROS ALÁMBRICOS DE PS2, SE ESPERA QUE UN FUTURO SE COMERCIALICEN UNOS MICROFONOS INALÁMBRICOS

vende por separado; con la que pnos podremos grabar en video y posteriormente subirlo a Sinsgstore para compartirlo con nuestros amigos o todo el mundo, nosotros elegimos. Sigue molestando que no se valore lo bien que uno pueda cantar, sino que se valora más mantener el tono de la canción que exponserse a hacer grandes dosis de talento artístico y vocal; el juego no lo va a valorar. Suede, Morrisey, Gorrillaz, Maximo Park y Paul McCartney; fotos que veis en este análisis se han quedado en la versión inglesa; así que no espereis verlo en nuestra edición, que como habeis visto dos páginas atrás es bastante latina. Para quien todavía tenga dudas acerca de este juego tan sólo decirle que si le gusta jugar al karaoke en compañía y no se cansa, éste juego no le va a defraudar. Pedro Sánchez

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· La grandeza de Singstore · Nuevas ideas para la franquicia

En PlayStation 3 sólo existe otro Singstar, aunque desde el Studio London han anunciado nuevos títulos de la franquicia.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Los modos de juego en general recuerdan a PS2, y no parece un juego 100% de nueva generación.

A decir verdad parece demasiado apurada la salida de los dos Singstar para PS3; sin apenas demasiado tiempo de distancia entre ambos, lo cual ha provocado escasas novedades entre uno y otro.

GRÁFICOS 67 | SONIDO 87 | JUGABILIDAD 89 | DURACIÓN 84 | TOTAL 79 nextgamers | 73


ANÁLISIS DS

GÉNERO: RPG TÁCTICO - DESARROLLA: SQUARE-ENIX - DISTRIBUYE: PROEIN TEXTOS: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 12 AÑOS - PVP: 39,95 €

Ivalice dividido en casillas Vuelve Final Tantasy Tactics con una nueva entrega llena de magia

74 | nextgamers

Tras el gran éxito Final Fantasy Tactics en GBA, estaba cantado que la franquicia repetiría en la consola predecesora, NDS. Para el que no conozca Final Fantasy Tactics, se trata de una saga de rol táctico que nació en SNES basada en el archiconocido universo de Final Fantasy. Los tres títulos (más un remake) lanzados hasta la fecha son todos grandes juegos. Incluida esta entrega. En el juego encarnaremos a Luso, un travieso niño que es castigado el último día de clase. Mientras ordena los libros de la biblioteca del colegio, encuentra uno a medio a escribir, cuyas últimas palabras preguntan por nuestro nombre. Luso no puede resistirse y escribe su

nombre, siendo transportado al instante al mundo de Ivalice. Allí nos encontramos en medio de una batalla de un clan, por lo que no queda más remedio que unirnos al combate para no salir mal parados. Aquí empieza la historia de Luso en tierras desconocidas en busca de la forma de volver a casa. El nombre del título en nuestra tienda de videojuegos puede darnos pié a error. Final Fantasy Tactics dista mucho del resto de juegos de la saga Final Fantasy. Éste se centra totalmente en los combates y la historia narrada, sin tener posibilidad alguna de exploración. No es para nada algo malo, pero sí es diferente. El juego irá avanzando por misiones, en la mayoría de casos, batallas. Éstas


VALORACIÓN

se desarrollan sobre diferentes entornos divididos en casillas como si se tratara de un juego de mesa. Dentro de nuestro grupo (clan), cada individuo tiene diferentes habilidades asociadas a la profesión y raza de cada individuo. Para crear nuestro

grupo perfecto tendremos que ir jugando con las profesiones de cada miembro, ganando así nuevas habilidades. Se trata de un juego realmente complejo y largo que requiere altas dosis de paciencia. Al principio parece sencillo, pero a medida que

avancemos, nos daremos cuenta que es realmente profundo en cuanto a jugabilidad y historia. Si te gustan los juegos tácticos, no puedes perdértelo. Si nunca probaste, éste es un buen comienzo por su dificultad ajustada a todos los públicos.

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Lo bien que lo está haciendo Square-Enix en Nintendo DS · El apartado artístico · Su acertada curva de dificultad · Que sea largo, sin dejar de ser divertido

Si tienes un buen nivel de inglés, no puedes

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Algunas misiones secundarias son absurdas ·Técnicamente, podría ser mejor

Grimoire of the Rift, como era de esperar, es un gran juego, con un excelente apartado artístico, largo y divertidísimo. Un 10 al trabajo de Square-Enix en Nintendo DS. Y otro 10 a Proein por traducirnoslo.

perderte la entrega de Final Fantasy Tactics para PSP, sin duda la mejor entrega de la saga (Remake de la version de SNES).

GRÁFICOS 70 | SONIDO 90 | JUGABILIDAD 80 | DURACIÓN 90 | TOTAL nextgamers | 75


ANÁLISIS PS2

SINGSTAR OT GÉNERO: MUSICAL - DESARROLLA: STUDIO LONDON - DISTRIBUYE: SONY TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 49,95 €

Singstar sin Risto La enésima entrega de la que posiblemente sea la franquicia más explotada por Sony en nuestro país. En esta ocasión “los triunfitos” visitan PlayStation 2 76 | nextgamers

A estas alturas ya no extraña a nadie que se edite en nuestro país una edición de Operación Triunfo y de Singstar; y es que dos de las marcas más importantes en el terreno musical, y con el

tirón que ambas tienen en España, era dificil evitar que en algún momento unieran sus manos. Poco hay que comentar del sistema de juego de un Singstar, lo habitual en estos


REPERTORIO

VALORACIÓN

casos es reunirnos con amigos o familia y en el salón de casa perder la vergüenza y cantar ante nuestra gente, eso sí, para los más ingenuos debereis saber que lo importante no es cantar mejor o peor, sino mantener el tono de la canción. A decir verdad en London Studio han aprovechadomodos de juego de anteriores títulos de la saga, así por ejemplo nos podemos encontrar con: Fiesta, Batalla, Dueto (hay bastantes canciones de dueto en el repertorio) y Pasa el micro, que para un servidor es el más divertido de todos. Como veis por los títulos elegidos, más de la mitad de las canciones pertenecen a la primera edición de Operación Triunfo, que a día de hoy fue la que más artistas ha dejado a la industria de la música: Bisbal, Bustamante, Rosa, Manu Tenorio, etc. Pedro Sánchez

Corazón Latino - David Bisbal. Europe's Living a Celebration - Rosa. Lady Marmalade - Chenoa / Gísela / Verónica. Lucía - David Bisbal / Manu Tenorio. Mi música es tu voz - Todos. Noches de Bohemia - Manu Tenorio / Nuria Fergó. Entra en mi vida - Hugo / Manuel Carrasco. Miénteme - David Bisbal / Elena Gadel. Sabor de amor - Jesús de Manuel / Víctor. El Universo sobre mi - Idaira / Victor. I am what I am - Soraya. Lo haré por ti - Edurne. Nunca volverá - Sandra / Edurne. These boots are made for walkin' - Edurne. Besos - Leo. Déjame verte - Jorge / Cristina. Land of 1.000 dances - Lorena. No me crees - Mercedes / Xavier. Otro amor vendrá - Chenoa / Geno. Something - Rosa. Sueña - Rosa / Chenoa. Vivir lo nuestro - Rosa / Bisbal. Sin miedo a nada - Joan Tena / Beth. Dime - Beth. En el medio del camino - Beth/Alejandro Parreño.

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Recuperar éxitos de pasadas ediciones de OT.

Pues si hay una franquicia con superpoblación en PS2 es Singstar, hay entregas para todos (o casi todos) los gustos musicales: Latino, R&B, Rock Ballands, 90’s, Pop Hits, Legends, y un largo etcétera.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Cantar versiones de buenas canciones, que en ciertas voces quedan muy mal. · Sin ninguna novedad.

Es un Singstar como otro cualquiera, que lo único que aporta en esta nueva entrega para la consola de 128 bits de Sony, son las mejores canciones de los “triunfitos”.

GRÁFICOS 52 | SONIDO 53 | JUGABILIDAD 71 | DURACIÓN 59 | TOTAL 57 nextgamers | 77


ANÁLISIS PC

eeePC

Tipo: Gaming Keyboard - Conexión: USB - Iluminado - Tecnologia: Membrana PVP: 64,95 €

Enamorados de su belleza En un principio el Asus nos parecía un capricho para niños, pero cuanto más teatrabamós con el, más nos iba enamorando

Práctico, pequeño, bonito, muchos son los adjetivos aplicables a este pequeño gran ordenador. Si lo probais no os defraudará. 78 | nextgamers

Uno nunca sabe como empezar un análisis como el que se tiene delante, sobre todo cuando estamos acostumbrados al análisis de software, pero es que en esta ocasión el eeePC se merece que le demos un par de páginas, lo primero por ser el primer ultra portátil de bajo coste que aterriza en nuestro país y lo segundo porque se va a vender en masa cuando todo el mundo sepa de que estamos hablando. El Asus eeePC es una herramienta que es muy útil para blogers como los de nuestra Web, gente que no puede vivir sin Internet o simplemente aquellas personas que viajan mucho y les gusta llevar su ordenador a cualquier parte del mundo, pues aquí tenéis la nueva solución de Asus, que muy pronto tendrá muchísima competencia.

Empezaremos por decir que el portátil es impresionante por su ligereza y por su tamaño, pero lo que a mi personalmente me falla es su pantalla, son solamente 7” con una resolución de 800 x 480, algunos pensareis que esta bien, pero hay páginas en las que tenemos que hacer el molesto scroll horizontal, con lo cual leerlas se hace muy complicado. Pese a ese handicap para mi es un ordenador que me viene al pelo, sobre todo para realizar los artículos o incluso postear en webs, blogear, etc… La memoria RAM son 512 megas, pero que se pueden ampliar muy fácilmente a través de una tapita que tenemos en la parte inferior del portátil. Con este procedimiento de ampliar la memoria RAM en muchas páginas Web hemos visto que no se pierde en nin-


gún momento la garantía, de todos modos hemos intentado confirmarlo con Asus España y no saben nada del tema. De todos modos si solo lo vais a utilizar para navegar, y ofimática os sobra con los 512 de RAM. Una de las pruebas que le hice pasar a la maquina fue instalar un emulador, en concreto el de Nintendo 64. Tira a las mil maravillas, me ha encantado poder disfrutar de todos esos juegazos en el portátil, luego he probado el mame y casi todos los juegos me funcionan perfectamente (Gracias a Gonzalo por el enlace!!!) Para mi se acabo el tema de jugar en la PSP a todo tipo de emuladores, no me sentía cómodo cuando tenia que navegar con ella, tenia que buscar un punto wifi ya que no se le podía acoplar un pincho 3G o utilizar el móvil como MODEM 3G, con el eeePC ya podemos navegar en cualquier parte sin la necesidad de cargar ordenadores de 2,5 Kg o comprarnos un portátil ultraligero de elevado coste. Por los 299 euros del eeePC (En su versión con Linux) y sus 800

gramos de peso, es el rey de todas las cafeterías, terrazas, plazas y parques del país. Quizá uno de los fallos más gordos del portátil es la ausencia de un lector de dvd’s, el poco disco duro que incorpora (4 GB en una memoria sólida) y la ausencia de programas que se instalen desde un PEN drive. Por el contrario, al no tener lector de dvd’s, pesa mucho menos (Siempre podemos utilizar uno externo conectándolo al USB), el poco disco duro lo suplimos insertándole una tarjeta SD de alta velocidad y los programas siempre los podemos buscar de formas algunas veces dudosas, pero que no todo el mundo sabe encontrar, de todos modos si necesitáis algún programa para el portátil, siempre nos podéis pedir ayuda en el foro. Para terminar este análisis, me gustaría agradecer a Asus el que incorporen una funda de neopreno para mantener nuestro portátil alejado de la suciedad, no es como un maletín típico, pero podemos llevarlo debajo del brazo cual libreta. Carlos Freire

NOS GUSTÓ: - Su diseño - El peso y el tamaño - El precio

NO NOS GUSTÓ: - Pantalla de 7 pulgadas - Carece de modem 3G - Duración de la batería

nextgamers | 79


NG RESPONDE por Gonzalo Mauleón ¿Qué te parece el hecho de que ahora Final Fantasy XIII va a ser multiplataforma? Me parece una solución acertadísima, puesto que desde el principio he apostado por la multiplataformidad de los productos. Es un juego que tiene mucho mas nombre que calidad, al menos con lo que hemos visto últimamente, pero de esta manera va a llegar a muchísima mas gente de la que en un principio estaba pensado. Ahora bien, el hecho de que sea multiplataforma implica que no va a explotar al máximo ninguna de las dos plataformas, y Square-Enix ya nos ha demostrado durante mucho tiempo que lo suyo no son precisamente las conversiones. Habrá que esperar hasta el 2009 para ver algo tangible del título y sacar las primeras conclusiones. Despues de tantos rumores, parece ser que Newton no se ha confirmado. ¿Es algo en lo que Microsoft esté trabajando realmente? Eso es materia confidencial, y Microsoft no es muy dada a soltar prenda sobre sus proyectos mas inmediatos, como para hacerlo en algo a medio-largo plazo. Lo único que se sabe es que Banjo 3 de alguna manera va a contar con algún dispositivo capaz de recepcionar movimientos. De ahí a que sea el Newton… y que realmente haya mas juegos que lo aprovechen… dista un mundo. He probado Crisis Core para PSP y me ha encantado el sistema de luchas. ¿Hay algo similar para máquinas de sobremesa? 80 | nextgamers

La verdad es que Crisis Core ha sabido reinventarse dentro del género de rol. Sin ser un JRpg puro, ha conseguido dotarlo de un dinamismo y de unas posibilidades que fueron el gran caballo de batalla en FF XII. Similar, aunque siempre por debajo, tienes los sistemas de combate del mencionado XII y el del ambiguo X-2, ambos para PS2. En X360 tienes Eternal Sonata, aunque es mas cercano al XII que al Crisis Core. De todas maneras, si te ha gustado, no debes dejar de pasar la oportunidad de probar Kingdom Hearts, tanto el 1 como el 2, ya que una vez superada su apariencia infantil con personajes de Disney, son dos soberbios juegos de los pies a la cabeza. ¿Crees que el nuevo E3 ha recuperado la magia que pareció perder el año pasado con la perdida de las boombabes? Era necesario un cambio de dirección. Cierto es que la doble moralidad del país donde se desarrolla no le ayuda en absoluto, pero hasta el 2006, el E3 llevaba un camino errático, mas empeñado en enseñar pechos y culos que en mostrar los próximos lanzamientos. Ciertamente la feria del año pasado fue soporífera, donde no hubo absolutamente nada reseñable. Y esta tenia los visos de seguir el mismo camino, sin embargo el anuncio de Microsoft de que Final Fantasy XIII iba a ser multiplataforma, nos ha hecho estar a todo el mundo pendientes sobre las posibles réplicas a semejante bombazo por parte de la competencia. Estas no se han producido, pero es innegable que desde ese

momento todos hemos vivido expectantes una nueva sorpresa. Lo que sí es cierto es que ya nunca más volveremos a vivir un E3 como el del 2006, a todas luces el mejor de todos los tiempos con aquella maravillosa conferencia de Nintendo. La capacidad de sorprender con nuevos productos cada vez es más limitada, y los proyectos cada vez se mueven en menos secretismos. ¿Quién crees que ha sido la mayor beneficiada de este E3 y la mas perjudicada? Si nos referimos a las tres grandes, es indudable que la mas beneficiada ha sido Microsoft. El anuncio de FF XIII ha sido algo brutal tanto en lo económico como en lo publicitario. No hay que olvidar que junto a Metal Gear Solid 4 y Gran Turismo 5, era uno de los pilares sobre los que se asentaba su proyecto de PS3 en occidente. Cierto es que va a salir también para su máquina, pero la perdida de exclusividad de una de las licencias mas codiciadas del mundo puede hacerle daño de corto a medio plazo. Esto hecho salvo su conferencia, puesto que aunque se presentaron grandes juegos para este año, como Gears of War 2, Banjo 3 o Fable 2, todos estaban ya anunciados y confirmados desde hace meses. De las otras dos… poco que decir. Sony sigue apostando por su línea de lanzamientos hardcore y de party-games, con la salvedad de los esperados LocoRoco 2 y Patapon 2, y con las miras puestas en Resistance 2, su apuesta personal mas fuerte de aquí a que acabe el año, y sin


NG RESPONDE perder de vista el retorno de Kratos. Pero no ha tenido esa capacidad de respuesta frente al anuncio de Microsoft. Tal vez el anuncio definitivo del desarrollo del FF7 Remake… pero hubiera sido algo demasiado gordo en tan poco espacio de tiempo. Nintendo es probablemente la que mas de puntillas ha pasado por la feria. Muchos esperábamos muchísimo mas una vez que su conferencia de prensa estaba programada en el Kodak Theater, pero la realidad es que el anuncio de un nuevo Zelda para Wii, o posibles secuelas para Mario Galaxy, sacadas casi con sacacorchos de la boca de Miyamoto, es poco para llevarnos a la boca este año. Tienen el dudoso honor de haber conseguido despertar aun menos interés que con su conferencia del año pasado. Su anuncio mas importante de cara a este año, la adaptación de Dead Rising para Wii, ni siquiera fue mencionada en su conferencia y tuvo que ser confirmada de manera externa por Famitsu. En su descargo diremos que al menos Call of Duty 5, si realmente lo que vimos corresponde a su versión de Wii, es una de las apuestas mas fuertes de su catálogo de aquí a final de año. Ahora que FFXII ha dado el paso a la multiplataformidad, ¿estamos mas cerca de ver Gears of War en PS3 y Metal Gear Solid 4 en X360? El primero es materialmente imposible, puesto que Gears of War, a pesar de estar desarrollado por Epic, ha sido programado bajo el sello de Microsoft

Games Studios, y la única portabilidad concebida ha sido la que ya se ha dado, de X360 a PC. Del resto, no estamos mas lejos ni mas cerca que hace un mes. Hay que pensar que los estudios externos no son ONG, y si en un determinado momento se considera que el sacar este producto en una calidad aceptable, va a repercutir en ingresos directos y suculentos para la compañía, no lo dudes que lo harán. Eso sí, ojalá este hecho no se vea como una traición, puesto que ya se ha podido ver que Devil may Cry 4, GTA IV o el mas reciente, Bioshock, han dado el salto de uno a otro lado en una guerra en la que los únicos beneficiados somos precisamente nosotros, los consumidores. ¿Es verdad que Bungie planea continuar la serie de Halo ahora que se ha desvinculado de Microsoft? Sí, es cierto, aunque poco se sabe de su temática, pero se supone que el Jefe Maestro ya no será el protagonista principal, una vez que ya se dió por concluida su epopeya con el tercer capítulo de la saga. Ni siquiera se sabe si será exclusivo de la máquina de Microsoft o si por el contrario veremos por primera vez un Halo en otras máquinas ajenas. Ciertos conflictos entre la desarrolladora y la distribuidora, mas bien por temas de cabezonerias, evitaron que hubiera un anuncio formal en el pasado E3. Ahora que he acabado el curso, pretendía hacerme con algun lanzamiento y darle can-

dela. Sin embargo no hay absolutamente nada este mes ¿Por que? Porque el verano es tradicionalmente el periodo con menos movimientos en cuanto a lanzamientos, junto con los meses de enero y febrero, de todo el año. Esto responde a cuestiones netamente tradicionales. Los videojuegos siempre han tenido el sanbenito colgado de que se tratan de jueguetes y que como tales, estan dirigidos en su mayoría a los niños. Es por ello que todas las compañías vuelcan sus esfuerzos en preparar sus lanzamientos de cara a la campaña navideña, por eso la gran mayoría de lanzamientos se producen en las semanas anteriores a Navidad. No obstante desconozco que consola tienes, pero será por falta de catálogo... Metal Gear Solid 4, Final Fantasy Crisis Core, Ninja Gaiden II, GTA IV... Y siempre queda el juego oficial de las Olimpiadas. De un tiempo a esta parte observo que los Survival escasean... ¿Son sensaciones mías? Lamentablemente estás en lo cierto. Los survival están en peligro de extinción. Una vez que Resident Evil se ha encaminado hacia el género de acción, los survival perdieron un referente. Y está claro que abortos como Alone in the Dark no ayudan para nada. Confiemos en el próximo Silent Hill Homecoming, y en el enigmático Alan Wake, si es que decide salir a la venta en esta generación... Mientras tanto, prueba Condemned, aunque no es lo mismo. nextgamers | 81


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