Nextgamers #28, Mayo 2008

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EDITORIAL

Los doblajes al castellano se van olvidando Este mes la verdad ha sido pobre en cuanto a lanzamientos, lo mejor llega mientras estáis leyendo estas líneas, GTA (del cual podéis disfrutar un completo reportaje en nuestro número), WiiFit, pero como siempre nosotros estamos al pie del cañón para ofreceros la mejor revista posible. En principio quería agradecer a todos los lectores la buena acogida que ha tenido nuestro formato online, la verdad resulta muy cómodo poder leer la revista sin tener que descargarte nuestros 50 megas mensuales, pero bueno, yo soy de las personas que le gusta coleccionarlas. Algo que me gustaría comentar en este número es la ausencia de doblaje en castellano del Metal Gear Solid 4, es increíble que Kojima se disculpe con la tontería de que no tenia suficiente capacidad el BRD, que solo podía incluir una pista de audio, pues que incluya una en castellano y se deje de tonterías, aun así Lost Odyssey incluye 5 pistas de audio y en mucho menos espacio que el MGS4. En fin, cada uno que se atenga a las consecuencias, aunque personalmente tengo bastante claro que MGS 4 será uno de los juegos que más vendan en España el día de su lanzamiento.

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DIRECTOR: Carlos Freire Aboal REDACTOR JEFE: Carlos Freire Aboal

DIRECTOR DE ARTE: Pedro Sánchez Pardo REDACTORES: Pedro Sánchez Pardo Jose Luis Parreño Lara Carlos Freire Aboal Alejandro Moreno Gonzalo Mauleón Raúl Díaz Jerez Menchu de Izco Ollo Aitor Arias Cruz Guillermo San Emeterio García Raúl Frías Alberto Pérez

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Cómo analizamos en

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CONCLUSIONES: En el apartado conclusiones encontrarás nuestro veredicto final sobre el título analizado. En pocas líneas te quedará claro si creemos que el juego merece la pena. NOS GUSTÓ: Lo mejor del juego resumido en varios puntos NO NOS GUSTÓ: Lo peor del juego resumido en varios puntos ALTERNATIVAS: Aqui podrás conocer otros juegos similares al que ocupa el análisis para establecer una comparación rápida y que puedas saber cual es la mejor opción. VALORACIÓN DEFINITIVA: Por último calificaremos cada apartado del juego, valorándolo sobre 100 puntos. Hemos seleccionado los cuatro puntos básicos (gráficos, jugabilidad, sonido y duración) en cualquier título para que de un sólo vistazo sepas lo que el juego te ofrece.

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ILUSTRADORES: Menchu de Izco Ollo

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LA PORTADA

Nº 28 - AÑO 3 - MAYO 2008

staff

EDITORIAL

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WEBMASTER: Jose Luis Parreño Lara WEB Y FORO: www.nextgamers.net www.nextgamers.net/forong HOSTING: www.dreaminghost.com

Queda totalmente prohibida la impresión, total o parcial, con fines comerciales de esta revista, sí está permitida la impresión para que particulares la lean ellos mismos, sin obtención de ningún beneficio. El incumplimiento de esta norma es motivo de denuncia por parte de NEXT GAMERS. NEXT GAMERS no se hace responsable de las opiniones vertidas por personas ajenas a nuestro medio. Para contactar con nosotros: contacto@nextgamers.net


índice REPORTAJES 6.- Noticias 16- Scene 18.- Playing retro 26.- GTA retrospectiva 34.- Tirando a dar 38.- Los 10 de mi vida 42.- Risoterapia 100.- NG Responde

AVANCES 46.- Final Fantasy VII Crisis Core

ANÁLISIS 50.- Mario Kart Wii 58.- Army of Two 64.- Sega Superstar Tennis 66.- Condemned 2 70.- Viking: Battle for Asgard 76.- Fifa Street 3 80.- House of the dead II % III 84.- Final Fantasy Cristal Cronicles ... 88.- Football Manager 2008 92.- Universo en Guerra: .... 96.- Buzz! Junior Dinnos




NOTICIAS

Ikaruga disponible en XBLA

Nuevos mapas para Unreal Tournament III Los poseedores del título de enhorabuena, puesto que ya es posible la descarga de contenido adicional para el título. Cumpliendo los pronósticos, llega a Xbox Live Arcade uno de los Shooters míticos de la época de la difunta Dreamcast. Desde el nueve de abril podemos descargar Ikaruga por el módico precio de 10€.

Concretamente se trata de tres nuevas Arenas, las cuales podrán ser descargadas por los usuarios desde PlayStation Network sin ningún cargo económico en su versión para PS3.

El juego pinta idéntico al original pero con el aliciente de la alta resolución de la versión arcade. Se trata de un shooter original como pocos, con una jugabilidad de lo más pintoresca, además, de una calidad innegable. Una pieza que no puede faltar a ningun amante del género.

Mientras que los poseedores de la versión para PC podrán hacerlo a través de la web oficial de Epic.

Se confirma la llegada del pack PS3+GTA IV a Europa

Emergency Heroes llegará a Wii en mayo en EEUU Según ha anunciado Ubisoft, el juego llegará a suelo americano en el próximo mes de mayo. Definido como un juego de conducción y acción de corte familiar, asumiremos el rol de de un héroe del 112.

Aunque muchos ya estéis al corriente y otros incluso lo poseáis, se ha confirmado lo que era obvio. Desde el pasado 29 de febrero podemos encontrar en las tiendas el Pack que incluye una Playstation 3 de 40Gb, un mando y el esperado juego GTA IV por 429€.

Tendremos la posibilidad de elegir uno de los 16 vehículos disponibles en el juego, todos ellos de corte futurista, y divididos en tres grupos: Policía, bomberos y cuerpos sanitarios.

Esto supone una rebaja de 30€ con respecto al juego original y que vendrá de perlas dado que muchos esperaban este juego para comprar una consola de nueva generación.

Además, el anuncio ha servido para confirmar la existencia de un modo cooperativo, por lo que podremos limpiar la ciudad de San Alto en compañía de un amigo.

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NOTICIAS Sobre Call of Duty 4...

Monster Hunter Portable 2nd G Ships alcanza los dos millones de copias Los creadores del exitoso juego, Infinity Ward han comunicado que el título reúne a más de un millón de personas diarias tanto en la versión de Xbox 360 como en PlayStation 3. Mark Rubien indicó que esa cifra “se mantiene constante durante los últimos dos o tres meses, de lunes a domingo”. Eso si, aunque en Xbox 360 se supera el millón de jugadores, en otras plataformas como PlayStation 3 o PC supera esa cifra enormemente. Con PlayStation 3 “sus números son monstruosamente enormes” Todo esto es debido a que el juego ha superado las previsiones de ventas, ha conseguido un numero de jugadores muy por encima de la media.

Hoy Capcom ha hecho públicos los datos de ventas referentes al título. La secuela del exitoso juego que vimos hace un año, acaba de superar la mágica cifra de dos millones de copias vendidas. Posiblemente la franquicia mas aclamada, seguida y querida en el territorio del Sol Naciente, ha devorado las listas de ventas en sólo un fín de semana, puesto que el juego fue lanzado el pasado 27 de marzo. Una locura que pese a la buena acogida que goza fuera de sus fronteras, se antoja tremendamente dificil que pueda repetir en otros mercados como el americano o el europeo. El juego ha sido confirmado recientemente para EEUU y se espera que en los próximos dias tengamos un comunicado oficial confirmando su llegada a Europa.

Ninja Gaiden II llegará a Europa el 6 de junio El título de Team Ninja verá la luz por fín en nuestro continente el próximo 6 de junio tal como han confirmado diversas fuentes a Eurogamer. A diferencia de la primera entrega, el juego de Team Ninja contará con una única versión disponible para nuestra consola. Además, como ya os adelantamos hace unos dias, la demo estará disponible para su descarga del Live a mediados del mes de mayo. Recemos para que la tan consabida censura no vuelva a actuar con premeditación y alevosía y permita al público europeo disfrutar de esta obra tal y como fue concebida. 8 | nextgamers


NOTICIAS

Fallos de sonido en Condemned 2 Así lo han manifestado varios jugadores en los foros oficiales de SEGA América.Los fallos aparecen de manera puntual, pero siempre en los mismos puntos, con lo que se desprende que el fallo está directamente en el juego. Este fallo afecta en mayor medida a los usuarios de PS3, aunque la versión de X360 no ha quedado exenta. Hartos de esta situación, algunos miembros se han puesto en contacto con SEGA para obtener una explicación. Y el resultado no ha sido nada convincente. Según los diversos mails recibidos, la razón se encuentra en las conexiones HDMI, con lo que al jugar con cualquier otra conexión, dicho problema desaparece. Desde luego que no es una solución viable, y esperemos que SEGA desarrolle pronto un parche que solucione el problema. Pese a todo, no es más que un fallo menor que no impide disfrutar de uno de los mejores juegos de terror psicológico de esta generación. No os perdáis nuestro análisis.

Se confirma la salida de Trauma Center Under the Knife 2 Una de las secuelas mas esperadas por los poseedores de una Nintendo DS ha sido confirmada por la publicación norteamericana Nintendo Power. La secuela del equipo médico de Atlus contará con una linea argumental distinta a la del juego original y esta vez contaremos con un modo de dificultad mas asequible para los usuarios. La fecha prevista de salida es para verano, siempre en palabras de la propia publicación.

Capcom se hace con los derechos de la Moto GP Capcom, anunció en Jerez, durante la disputa del Gran Premio de Motocilismo, la adquisición de los derechos mundiales en exclusiva para publicar los videojuegos oficiales y crear periféricos basados en el principal campeonato de motociclismo del mundo, MotoGP, en todas las plataformas hardware. Este acuerdo durará cinco años y reemplaza los derechos previos otorgados para publicar títulos en las plataformas de PlayStation que dieron lugar a la exitosa publicación de MotoGP 07 el año pasado para el sistema de entretenimiento PlayStation 2. Como parte de este nuevo acuerdo, Capcom tiene la intención de publicar inicialmente títulos basados en la temporada 2008 de MotoGP para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, para PLAYSTATION 3 (PS3) de Sony Computer Entertainment, para Wii el sistema de videojuegos de Nintendo, la plataforma PC y el sistema de entretenimiento PlayStation 2, además de versiones para móviles.

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NOTICIAS

Sony da a conocer la lista de juegos compatibles con Dual Shock 3

LEGO Indiana Jones: The Original Adventures ya tiene fecha en Europa

La lista de juegos que serán compatibles con el nuevo controlador son los siguientes. Recordad que algunos de ellos necesitarán alguna actualización para su compatibilidad. Además Sony ha confirmado que oficialmente el antiguo controlador SIXAXIS ha dejado de producirse, con lo que una vez acabado el stock del mismo, unicamente podremos encontrar el nuevo Dual Shock 3. * SCEA - Formula One Championship Edition* (PS3) * SCEA - MotorStorm* (PS3) * SCEA - PAIN (PSN) * SCEA - High Velocity Bowling (PSN) * SCEA - MLB 08: The Show (PS3) * SCEA - Uncharted: Drake’s Fortune (PS3) * SCEA - Resistance: Fall of Man* (PS3) * SCEA - Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction (PS3) * SCEA - Go! Sports Ski* (PSN) * SCEA - Folklore* (PS3) * SCEA - Heavenly Sword* (PS3) * SCEA - Warhawk* (PSN / PS3) * SCEA - Super Stardust HD* (PSN) * SCEA - Snakeball (PSN) * SCEA - Toy Home (PSN) * SCEA - PSOne Emulation (PSN) * SCEA - Piyotama (PSN) * SCEA - PixelJunk Monsters (PSN) * SCEA - Blast Factor* (PSN) * Sega - Condemned 2: Bloodshot (PS3) * Ubisoft - Lost: Via Domus (PS3) * Ubisoft - Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2* (PS3) * EA - Burnout Paradise (PS3) * KOEI - Dynasty Warriors 6 (PS3) * Capcom - Devil May Cry 4 (PS3) * Atari - Dragon Ball Z Burst Limit (PS3) * Disney Interactive - Turok (PS3) 10 | nextgamers

El juego de Traveller's Tales saldrá en el Viejo Continente el 6 de junio. Una fecha a tener en cuenta ya que ese mismo día tiene también prevista su salida Ninja Gaiden II. LEGO Indiana Jones: The Original Adventures narra la historia del joven aventurero y cazatesoros Indiana Jones, siguiendo la historia de la trilogia original de la saga, aunque tomandose unas cuantas licencias para contarnosla siempre en clave de humor. Un juego a tener muy en cuenta dado el excelente trabajo de estos chicos con la saga Star Wars. Llegará para todas las plataformas del mercado.

Capcom abre el web-art de Okami

Aprovechando el inminente estreno de Okami en Wii, Capcom ha habilitado un nuevo website en el que podremos ver algunas de las mejores ilustraciones y fan arts de la mencionada obra. http://www.okamiart.com/


NOTICIAS THQ fecha Saint's Row 2

Sony cierra los servidores de algunos juegos de PSP y PS2

THQ ha hecho oficial la fecha de lanzamiento de la segunda entrega de Saint's Row en su Gammer's Day celebrado en San Francisco. El título llegará a suelo americano el próximo 26 de agosto y se espera que su llegada a Europa se produzca en torno a dicha fecha. Preguntado si el retraso de la fecha de salida ha sido provocado por la llegada de GTA IV este mes, la respuesta ha sido clara: "No tenemos miedo a nada ni a nadie". El tiempo pondrá a cada uno en su sitio.

Se confirma Sam and Max para Wii Su desarrollo correrá a cargo del estudio independiente Telltale Games y se espera su llegada para este mismo otoño, tanto para América como para Europa. Sam and Max cuenta las peripecias de un par de detectives antropomórficos inspirados en los comics del mismo nombre. La franquicia ya contó con alguna entrega para el mercado del PC, aunque esta será su primera incursión en la máquina de Nintendo.

Alone in the Dark sufre su enésimo retraso Previsto inicialmente para el mes de Mayo, Atari vuelve a retrasar el título hasta el día 20 de junio para Europa. Recordad que en esta primera fase del lanzamiento solo verán la luz las versiones para PS2, Wii, PC y X360, ya que la versión de PS3 ha sido retrasada sine die hasta finales de verano.

El cierre será efectivo el próximo 30 de junio, y la lista de juegos afectados es la siguiente: PlayStation 2 Amplitude Destruction Derby Arenas Everybody’s Golf EyeToy Chat F1 ‘04 Jak X Lemmings PS2 My Street Syphon Filter Omega Strain This is Football 2004 This is Football 2005 Twisted Metal: Black Online PSP Lemmings World Tour Soccer 2 Una mala noticia para aquellos poseedores de dos títulos en concreto: Twisted Metal y EyeToy Chat, puesto que al ser juegos únicamente online, su funcionalidad va a ser cero a partir del próximo 30 de junio.

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NOTICIAS

Gran Turismo Mobile sigue en desarrollo, pero no llegará hasta 2009 En una reciente entrevista pudimos saber de boca del propio Kazunori Yamauchi que el juego seguía en desarrollo y que nunca se había puesto encima de la mesa la posibilidad de cancelarlo. Sin embargo a día de hoy podemos afirmar que el tan esperado título no llegará hasta al menos 2009, ya que el equipo de Polyphony se haya inmerso en el desarrollo de la quinta entrega de la saga, cuya salida está prevista para Diciembre en Japón.

GTA IV llegará recortado a Australia La censura ilógica y desmedida ha vuelto a actuar, esta vez en territorio oceánico. El juego de Rockstar ha tenido que ser "modificado" para ajustarse a la normativa del país y poder ser lanzado bajo el sello de +15. No ha trascendido en que medida afectarán estos recortes al desarrollo de la aventura de Niko Bellic, pero ya estamos bastante hartos de las posturas dictatoriales de ciertos gobiernos en materia videojueguil. El debate puede dar para horas y horas, pero si por algo existe la calificación por edades es precisamente para evitar estos sinsentidos que mes sí y mes tambien, nos vemos obligados a sufrir. Como contrapartida, queda el consuelo de saber que al menos la versión de PS3 será Region Free, por lo que los compañeros australes podrán importar su copia tal y como fue concebida en un principio.

Bioshock 2 podría ser multiplataforma

Rock Band llegará a X360 el 22 de mayo Una oferta de trabajo en la web de 2K exige como requisitos experiencia en programación en PlayStation 3. Mientras que la versión para PS3 se retrasa hasta despues del verano, al igual que los de su hermana pequeña, PS2. Uno de los juegos que mas expectación ha creado y que mas ríos de tinta han hecho escribir por fín verá la luz, al menos en X360. 12 | nextgamers

Sin embargo no hay ninguna referencia, algo lógico, a que el puesto sea para formar parte del equipo de desarrollo de BioShock 2. Aunque cuando el río suena...sinsentidos que mes sí y mes tambien, nos vemos obligados a sufrir.


fan-art


NOTICIAS MTV afirma que Microsoft lanzará un clon de Wii-mote a final de año

Sony preguntará a sus consumidores el por qué hackean sus PSP

La cadena estadounidense MTV afirma que la compañía de Redmond está inmersa en el desarrollo de un controlador que igualará el concepto de juego del mando de Nintendo.

La noticia curiosa del mes. Sony quiere saber los motivos que llevan a un usuario a hackear su máquina portátil. En su constante lucha por saber cuales son los principales impulsores de dicho movimiento, ha elaborado una encuesta que próximamente estará disponible en la página oficial.

Según la cadena, el proyecto comenzó a gestarse el pasado verano y cuenta con un fuerte grupo de apoyo por parte de los desarrolladores, con Rare a la cabeza. Tal vez sepamos algo mas en el próximo E3.

Por t ad a d e M e ta l Ge a r S o l i d 4

Entre las diversas cuestiones que se hacen frente nos encontramos algunas tan directas como "¿Conoces personalmente a alguién que haya customizado un firmware oficial de Sony?"

La nueva PS3 de Ben Heck Para aquellos que no lo conozcan, Ben Heck es un inconformista, que siempre tiende a ir mas allá en el rediseño de modelos. Saltó a la fama con una versión portátil de Wii y X360, y como no podía ser menos, era el turno para la máquina de Sony. El gurú del modding ha despiezado su PS3 de 60gb y la ha introducido en un portátil con soporte para teclado, amplificador de sonido y una estupenda LCD WideScreen de 17", bajo el que luce con maestria el logotipo de Playstation 3. El modelo, bautizado con un original Playstation 3 Portable, será subastado proximamente con fines benéficos.

Aquí os dejamos la portada del juego más esperado del año para Playstation 3. Que la disfrutéis.

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NOTICIAS

El nuevo modelo de DS prodría ser presentado en el próximo E3 De momento no es mas que un rumor, pero cuando entran en él voces tan importantes como el Director de Famitsu, es el momento de prestarle atención. Según el mismísimo Hirokazu Hamamura, Nintendo podría presentar en el próximo E3 el tercer rediseño de su consola portátil. Segun él, el ciclo lógico de vida útil de una consola portátil de Nintendo expira este año, con lo que la revisión es mas que factible en la próxima feria de Los Angeles. Desde Exophase apuntan que el nuevo diseño pasaría por eliminar la bahía de Game Boy Advance, posibilitando de esta manera un diseño mucho mas compacto.

Headset MGS4 version

Soul Calibur HD llegará al Bazar

Durante el Editor's Day, Namco Bandai ha anunciado que el título original de Soul Calibur hará su debut en HD a través de la plataforma de pago Live antes de que finalice el presente año. Manteniendo los modos de juegos originales de Dreamcast, el juego contará con el modo Survival, Training y Arcade, conformando este último el modo campaña. La compañía no planea lanzar la posibilidad de jugar online con dicho título, algo que ha conmocionado a la comunidad jugona presente en el acto, ya que un título de estas caractarísticas no se entiende en la generación actual sin el tan ansiado modo online.

Tekken 5, compatible con Dual Shock 3 PDP ha confirmado la llegada del periférico a las tiendas americanas el mismo día de lanzamiento del juego. Su precio se ha fijado en unos mas que cuestionables 60$. El headset presenta una autonomía de 8 horas y soporta el protocolo de bluetooth 2.0 hasta un máximo de 30 pies. Aún no se sabe si este periférico llegará a España, pero lo que está claro es que la fase de diseño se la pasaron por el forro.

El nuevo parche ya se puede descargar y permite optimizar la compatibilidad con el nuevo controlador de Sony, para que de esta manera podamos volver a disfrutar de la vibración en este título. El parche no solo va destinado al DS3, sino que ademas permitirá una opción que ya había sido demandada por multitud de usuarios, y era la posibilidad de poder disputar combates continuos de 1vs1 sin necesidad de volver a salir al punto de encuentro.. nextgamers | 15


Scene

espacio patrocinado por

Nuestros amigos de EOL nos traen lo más destacado en el mundo homebrew en uno de los meses más tranquilos.

La scene de Wii no para Un mes más la scene de Wii ha sido la protagonista, con multitud de avances y programas caseros lanzados. Lo más destacado fue el hackeo de la consola virtual, ya es posible copiar los canales de la VC a una tarjeta SD para posteriormente instalarlos en otra consola diferente, aunque desde ElOtroLado.net os recomendamos no hacerlo, tanto por temas legales como prácticos (Nintendo podría detectarlo y banearos). En su lugar lo más recomendable es utilizar los numerosos emuladores caseros con los que cuenta la scene, muchos ellos con soporte para el wiimote incluido, y mientras usemos ROMs extraídas de nuestros cartuchos originales no estaremos comentiendo ilícito alguno. Por otro lado, también ha visto la luz una aplicación homebrew muy interesante, que permite reemplazar al FreeLoader de Datel. Con Gecko Region Free podremos jugar a títulos de importación originales en nuestra consola PAL. Por supuesto para utilizar todo esto es necesario disponer Zelda: Twilight Princess (juego que tiene una vulnerabilidad que permite cargar código sin firmar), o bien tener instalado un modchip y modificar una ISO con Trucha Signer.

Los tribunales españoles confirman la legalidad de los modchips El pasado mes de marzo la Audiencia Provincial de Valencia confirmó una sentencia absolutoria para una tienda que instalaba modchips. La justificación del tribunal es que la modificación de una consola permite la ejecución de juegos originales de otras zonas y la convierte en un ordenador personal apto para realizar múltiples tareas absolutamente lícitas, como pueda ser el manejo de fotograflas, ejecutar juegos de libre distribución no diseñados para consola, escuchar música, etc.

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Este razonamiento ya está siendo

seguido en otros juzgados, y en abril conocimos otra sentencia en la

que el juez calificaba de absolutamente lícito tanto la ejecución de juegos originales de otros países como la utilización de copias de seguridad de los juegos originales. Aun así no hay que olvidar que, a pesar de que instalar un modchip no es ilegal, sí lo es utilizar copias de juegos cuyo original no poseemos. Al software no se le aplica la excepción de la copia privada que permite copiar música y películas sin poseer el original.




RETRO

Super Mario Bros 3

Este mes, como no, es el turno de Super Mario Bros 3. Concluye así la saga dentro de NES. Y con este mes, acabamos la saga Super Mario Bros para NES. Es el turno de el que es considerado para muchos el mejor juego de plataformas en 2D de toda la historia. Hablo de Super Mario Bros 3. Tras una segunda entrega diferente en Japón que en USA y Europa, el juego es lanzado casi a la par que en América dicha segunda entrega especial. En octubre de 1988 para ser exactos. Y que nos encontramos, pues una nueva vuelta de tuerca dentro de las plataformas, como no. Lo primero destacable y que salta a la vista es su apartado técnico. Ya no hablo solo de unos escenarios y personajes más detallados, sino del chip que incluía el cartucho para un scroll conjunto. Miyamoto quería un juego revolucionario y lo consiguió gracias a esto. NES, de forma nativa, solo podía mover la pantalla en horizontal o en vertical,

pero no ambos al la vez. Con este chip se conseguían mundos mucho más explorables y dinámicos. A esto, por supuesto, hay que añadirle la posibilidad de que Mario se transforme en mapache dándole la habilidad de volar. Otro cambio de enfoque fue el avance, que ya no era pantalla a pantalla. Se incluía por primera vez en la saga un mapa de mundos que ofrecía caminos alternativos, así como algún que otro minijuego. Muy original también la inclusión de los Koopa Kids, hijos de Bowser: el rey de los Koopa. A final de cada uno de los 7 mundos nos encontraremos con ellos, todos con poderes especiales. Concluyendo, SMB3 es el juego más vendido de la historia (por separado) con 17 millones de unidades vendidas. Jose Luís Parreño

FICHA AÑO: - 1988 PLATAFORMA: - NES DESARROLLA: - Nintendo

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RETRO

Road Rash

Diversión pura, sin complicaciones, ¿te apetece? O son los años que no pasan en balde o es la memoria una mala consejera, pero lo cierto es que cada vez me divierten menos los videojuegos. Y cada día que pasa se echa más de menos la época en la que no importaban los gráficos y primaba la diversión por encima de cualquier apartado técnico. Y dentro de esta etapa la primera Game Boy de Nintendo, la conocida cariñosamente como ‘la tocha’, ocupa un grato y destacado lugar en mis recuerdos. ¡Qué tiempos aquellos! ¡Y qué grandes juegos! Super Mario Land, Wario Land, Darwing Duck, Zelda y un largo etc. de títulos dentro de un catá-

logo lleno de calidad y de videojuegos que han ocupando con el paso de los años su lugar en la historia. Aunque como sucede tantas veces, hay grandes juegos que se pierden por el camino y pasan por el mundo sin hacer ruido a pesar de esconder en su interior un gran potencial que puede culminar en horas y horas de diversión. Dentro de este grupo (sería cruel decir selecto) me gustaría destacar Road Rash en su versión Game Boy. Muchos de vosotros posiblemente conozcáis la saga ya que cuenta con títulos en otras plataformas como Nintendo 64 o Playstation

(ambas por cierto no demasiado recomendables), pero para los que no tengáis ni idea de por donde van los tiros os pondré en situación. Road Rash es un arcade puro de motos en el que competiréis por ser el más duro de la carretera, ayudándote si es necesario de la violencia para imponer tu ley por encima de la de los demás. La versión de Game Boy apareció en el año 1994 de la mano de Electronic Arts. En ella tu objetivo básicamente era ir ganando carreras para ir consiguiendo dinero con el que ir comprando motos más potentes para a su vez ir ganando más carreras y fama. Se desarrolla en cinco niveles

Portada de inicio de juego del original para Megadrive y carátula de la versión para Playstation.

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RETRO

diferentes en los que vas seleccionando la carrera donde quieres participar, acorde claro está al nivel de tu moto. Gráficamente el juego era más bien pobre, las carreras se desarrollaban sobre un único plano, es decir, no se movía la moto sino la pantalla que iba acercándose hacía ti, el diseño de los motoristas era muy malo, limitándose a ser una silueta más o menos similar a lo que viene a ser un hombre montado sobre una moto (y recalco el más o menos). De melodías y efectos tampoco es que anduviese sobrado, había una musiquilla que si que tenía su ritmo y que se podía aceptar, pero era la única y como que cansaba rápidamente. Los efectos, un ruido para las caídas y los golpes con los demás pilotos y se acabó lo que se daba. Si habéis llegado hasta este punto del análisis seguramente os estaréis preguntado ¿y qué tiene de bueno este cartucho? Pues tenía algo muy bueno, y además tenía aquello que al final es lo más impor-

tante y es que divertía como él sólo. Su argumento sencillo y su mecánica tremendamente simple hacían de Road Rash un título adictivo hasta la saciedad, realmente te hacía querer ser el dueño de la carretera. Es difícil olvidar ese afán por conseguir la moto más potente para poder competir de tú a tú con el matón de turno. Y si tenías que hacer uso de la violencia pues se hacía, aquello era diferente, nadie después de jugar a Road Rash salía con ganas de montarse en una moto y atizar puñetazos a diestro y siniestro sino que todo aquel mundo quedaba en aquella habitación, entre esa diminuta pantalla en blanco y negro y tú. En fin, que estamos ante un gran juego. ¿De otra época? sí, ¿simplón? Pues también, pero sencillamente una delicia jugable, uno de esos cartuchos que si te olvidas de los años que tiene y pasas por alto sus defectos te mantendrá horas y horas pegado a la consola. Probadlo, no os arrepentiréis. Raúl Frías Pascual

FICHA AÑO: - 1994 PLATAFORMA: - Game Boy DESARROLLA: - Electronic Arts

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Soul Reaver

Ni vivo ni muerto, pero Kain, volveré del Inframundo solo para arrancar tu vida con mis manos Soul Reaver fue una de esas pequeñas joyas que engarzaron la corona de PSX. Lejos de millonarias campañas publicitarias, consiguió hacerse un hueco y con el respecto de jugadores y crítica en base a su propia calidad. Legacy of Kain: Soul Reaver fue el segundo juego de la serie, y en el que narran los acontecimientos del nacimiento de la Segadora de Almas. Cada cuatro años un vampiro debe evolucionar, pero manteniendo la norma sagrada de no mostrar un poder superior antes que su lider Kain. Las alas que Raziel acaba de conseguir desata la ira de su lider y ante cuya afrenta, las cercena y arroja el cuerpo sin vida de Raziel al Lago de los Muertos. Pero Raziel no puede morir, no al menos ahora, y con ayuda de un dios y la 14 | nextgamers

Segadora de Almas podrá buscar venganza y acabar con todos y cada uno de los traidores de sus hermanos. El juego nos permite movernos por Nosgorth, un mundo compuesto por dos planos, el espectral y el material, y que será necesario combinar para poder resolver los innumerables puzzles que pueblan el camino. Fue uno de los primero títulos en contar entre sus desarrolladores con arquitectos, que recrearon a la perfección un escenario góticoapocalíptico en el que vampiros y demás seres mitológicos se desenvuelven a la perfección. Aunque fue primeramente diseñado para PSX, tambien salió en una versión remasterizada para PC y Dreamcast un año mas tarde, en el que la mejora gráfica con respecto al original era bastante significativa. Gonzalo Mauleón

FICHA AÑO: - 1999-2000 PLATAFORMA: - Playstation - PC - Dreamcast DESARROLLA: - Crystal Dinamics


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Abe’s Oddysee

¿Que harías si supieras que vas a ser el siguiente plato del menú? Yo lo tengo claro: ¡Correr! Abe’s Odyssee fue uno de los principales títulos del catálogo de PSX. Durante mucho tiempo su video de introducción fue catalogado como el mejor de la historia hasta ese momento. No en vano Oddworld Inhabitants, los responsables del título, se hartaron de recoger premios que reconocían su labor, hasta el punto de que hace unos años abandonaron la industria de los videojuegos y dieron el salto al cine de animación. Oddworld fue concebida como una quintología y en el que Abe’s Odyssee constituía el primer capítulo de la misma. Abe trabaja en una granja de comida. Es un Mudokon, y como todos los de su especie, es mano de obra exclava en las fábricas que gobiernan los glukkons. Por casualidades del destino, Abe descubre un día cualquiera que el ingre-

diente secreto para la nueva comida enlatada que prepara la fábrica es ni mas ni menos que la carne de sus congéneres. Aterrado, decide escapar y llevarse consigo cuantos compañeros pueda. El juego transcurre en una sucesión de pantallas en scroll horizontal, en la que debemos resolver un puzzle usando nuestras habilidades, que van desde la telequinesia y el control mental, hasta una capacidad innata de silvar y tirarse pedos. El juego planteaba un reto contínuo al jugador, que debía ir descubriendo numerosas zonas ocultas y resolver puzzles cada vez mas complejos con el fín de avanzar los niveles. Lamentablemente la quintología original nunca llegó a realizarse y la historia de Oddworld quedó reducida a dos entregas en PSX. Gonzalo Mauleón

FICHA AÑO: - 1997 PLATAFORMA: - Playstation - PC DESARROLLA: - Oddworld Inhabitants

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RETRO

The Adventures of Rad Gravity 1990- NES - INTERPLAY Rad Gravity fue un plataformas que a pesar de verse bastante limitado en ciertos aspectos, aportó unas cuantiosas novedades hasta entonces solo tocadas de casualidad. Manejando al bueno de Rad, un superhéroe intergaláctico cabezón, debíamos explorar numerosos planetas en pos de restablecer la paz y la armonía en el Universo. Esta composición de niveles otorgaron al juego su propio sello de identidad, puesto que como dice la

expresión literal, cada planeta era un mundo. Cada uno de ellos vivía bajo los efectos de su propia gravedad y esta incidía directamente en nuestra forma de jugar. Incluso en uno de ellos la gravedad invertía nuestra posición en pantalla y teníamos que acabar completando el nivel boca abajo. Los items recolectados a lo largo del juego eran nuestra única apoyo en nuestro camino. Gonzalo Mauleón

Track & Field II 1988 - NES - KONAMI Aprovechando la inminente llegada de las Olimpiadas de Seúl, Konami lanzó el que podríamos llamar como juego oficial de las mismas. Track & Field II supuso un hito en NES a nivel gráfico. Los sprites que contenía, sobre todo en las pruebas de salto, marcaron el techo tecnológico en materia gráfica de la consola. Como cualquier juego ambientado en unos juegos olímpicos, el cartucho contenía una serie de pruebas que debíamos disputar. En total eran 16 y tan dispares como la 24 | nextgamers

esgrima, el triple salto, kung-fú, 100 metros lisos, 200 metros estilos, tiro al plato o las barras asimétricas. Además incluía dos modalidades de exhibición que debíamos desbloquear conforme avanzábamos en el modo carrera. Algunas pruebas resultaron tremendamente acertadas en su resolución, como el tiro al plato o la canoa. Sin embargo, mas de uno vimos morir a nuestro mando intentando lanzar el martillo mas allá de los 40 metros. Gonzalo Mauleón



REPORTAJE

por Gonzalo Maule贸n (texto) Menchu de Izco (ilustraci贸n) 26 | nextgamers


REPORTAJE 29-IV. El Día de la Bestia ha trasladado su habitual fecha del 6 de junio al penúltimo día de abril. Ese día las autoridades americanas y las asociaciones de padres esperan la cifra más alta de absentismo escolar de su historia. Los analistas prevén un intercambio de dinero superior a los 400 millones de dólares en tan solo una semana. Ese día a las 00.00 se abrirán las puertas de las grandes superficies americanas para vender el que ya ha sido catalogado como “El juego más esperado de la Historia”. A 6.000 kilómetros de distancia estos datos nos pueden parecer simples cifras. Números fríos que apenas les interesarán a los amantes de las estadísticas. O tal vez ni eso. Pero aun con todo tened claro una cosa. Ese día y los 3 siguientes, Niko Bellic se va a colar en los hogares de cientos de miles de españoles. GTA IV es la culminación a una saga que dio sus primeros pasos hace casi ya una década, y que nos ha permitido visitar lugares reales como ficticios. Siempre un paso por delante y abriendo camino frente a la competencia. Y siempre rodeado de ese

halo de polémica que encierra los ataques de aquellos ignorantes incapaces de ver más allá de lo que ocurre en pantalla. Nacido en la mente de Dave Jones, y concebido en un pe-

queño estudio casi familiar de Escocia conocido antiguamente como DMA y que vio como su nombre migraba a Rockstar North una vez que el éxito llamó a su puerta. Desde entonces y hasta ahora, 8 entregas y dos expansiones, en las que hemos visitado ciudades reales como Manchester y Londres, o ficticias como Los Santos. Pero comencemos desde el principio, e intentemos reconstruir un pedazo de historia viva de los videojuegos. GTA, cuyas siglas corresponden al archiconocido Grand Theft Auto, hace referencia al máximo grado de pena por robar un coche denextgamers | 27


REPORTAJE butó en PC allá por 1996. Mientras Inglaterra nos mandaba de nuevo en cuartos para casa, un nuevo concepto de juego salió a la calle. Grand Theft Auto se localizaba en tres ciudades, que a la postre conformarían el entramado sobre el que se ha ido construyendo GTA. Liberty City, Vice City y San Andreas. Seguro que a muchos de vosotros os suenan estos nombres. Inspiradas en Nueva York, Miami y San Francisco (San Andreas en este primer capítulo no era el estado completo) y bajo una perspectiva cenital, nuestro objetivo era cometer los suficientes delitos para obtener los puntos necesarios y desbloquear la siguiente ciudad. Para ello debíamos robar, matar, conducir, asesinar o traficar bajo un entramado de misiones. Unas bases que se han visto inalteradas a lo largo del tiempo, y que en su momento ya hicieron que la sociedad estadounidense pusiera el grito en el cielo por este derroche de violencia gratuita. En esta primera entrega ya estaban presentes elementos tan habituales como el chaleco, las estrellas policiales, los sobornos o las tradicionales masacres. Años más tarde, concretamente en 1999 fueron lanzadas dos expansiones: GTA London 1961 y GTA London 1969. Esta última era una expansión en toda regla y que vio la luz tanto en PC como en PSX. Ambientado en un Londres de 1969, el juego daba la posibilidad de visitar también la ciudad de Manchester, 28 | nextgamers

donde transcurrían algunas misiones. Sin embargo, su grado de innovación era mínimo, y se limitó a trasladar lo ya existente en GTA a un Londres de finales de los 60.

GTA London 1961 fue lanzado ese mismo año, aunque unas semanas más tarde. Esta ampliación solo estaba disponible para la versión de PC, aunque eso sí, de manera


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gratuita. De nuevo volvíamos a encarnar a un matón de medio pelo con la intención de adueñarse de Londres. Ambas expansiones son consideradas por los seguidores como los capítulos más flojos dentro de la saga. Algo comprensible, puesto que al ser consideradas como simples expansiones, su línea argumental era tremendamente limitada. 1999 fue un año muy prolífico para GTA, puesto que a finales del mismo salió GTA II, y lo hizo para PC, PSX, Dreamcast y GBC. De nuevo bajo una perspectiva cenital, el juego sirvió para introducir otro de los seños característicos de la serie: La interconexión de personajes. El protagonista del juego no es otro que Claude Speed, el único que tiene el honor de haber protagonizado dos aventuras diferentes, puesto que también será el personaje

principal en el futuro GTA III. Ambientado en una ciudad ficticia y dividida en tres sectores, GTA II volvía a apostar por una perspectiva cenital. Las conocidas bandas típicas de la serie dieron aquí sus primeros pasos. Nada menos que 7 eran las bandas presentes en la aventura, a las cuales debíamos acudir en busca de trabajo, y donde realizar uno para una banda rival, implicaba que sus ganas de acabar

con nosotros aumentaran. Sobrevivir en GTA II era una tarea realmente complicada, y es considerado por muchos como el juego más complicado de todos los que componen la saga. La Yakuza tuvo su primera aparición aquí. Sin embargo, donde todo comenzó. Donde la locura tomó forma, fue con la llegada de GTA III. El impacto que causó este juego en su salida en los 128 bits de Sony nextgamers | 29


REPORTAJE solo ha sido similar al alcanzado por FF7 o MGS en Japón. El salto a las 3D de la franquicia rompió todos los moldes y supuso el estandarte definitivo a una serie que con el tiempo, se convertiría en leyenda. De nuevo manejando a Claude, y de nuevo en Liberty City, el juego por fin presentaba una trama digna de los mejores argumentos de la época. Un entramado de misiones y una libertad total a la hora de acometerlas, con el Vivir y actuar como un deúnico fin de hacernos con el lincuente y progresar como control de la ciudad. Fue considerado juego del uno de ellos desde los estraaño en PS2 y sus argumentos tos sociales más bajos. Alternando con Toni Cifueron más que convincentes.

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priani, Catalina o 8 Ball, personajes que aparecerían en entregas posteriores, el juego aseguraba horas y horas de diversión. Además el submundo que encerraba de submisiones, matanzas y misiones secundarias, como las de conductor de ambulancia, policía o taxista, así como un extenso mapeado que aglutinaba tres enclaves diferentes, con entornos tan reconocibles como Time Square, Central Park, el Puente de Brooklyn o el aeropuerto JFK. Mafia, Yakuza, Triadas… posibilidad de manejar vehículos acuáticos y un sinfín de medios de transporte consagraron esta tercera entrega como el encargado de mostrar el camino a seguir. Un estilo de rol en el que la libertad para acometer nuestros actos es total y en una ciudad que respiraba vida por los cuatro costados fueron los pilares en los que se comenzaba a asentar la franquicia. Rockstar había dado con la fórmula del éxito. Había tocado los puntos clave con acierto. Si la cosa funciona, la consigna es fácil: No lo cam-


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bies. De esta manera, apuntalando los puntos fuertes del juego e introduciendo pequeñas novedades aquí y allá, llegó en el 2002 Vice City. En esta ocasión la trama se sitúa en un ficticio Miami de 1986. Para muchos, esta fue la entrega más espectacular de la serie y donde esta tocó techo en muchos aspectos. Si bien es cierto que técnicamente es inferior a los tres títulos posteriores, el carisma del personaje principal y el argumento lo han situado siempre entre los favoritos de los seguidores. Asumiendo el papel de Tommy Vercetti, un exconvicto recién llegado a la ciudad tras pasar 15 años en la trena, pronto nos veremos envueltos en una lucha a muerte con la familia Forelli. Las mejoras que introdujo el juego fueron cuantiosas, pero solo sirvieron para sacar nextgamers | 31


REPORTAJE punta a las ya introducidas en GTA III. De entre todas ellas, la que destaca por encima de las demás fue la posibilidad de construir nuestro imperio regentando diversos negocios esparcidos por toda la ciudad. Puticlubs, discotecas, im-

prenta o el embarcadero eran solo algunos de los que podíamos llegar a manejar. Una línea argumental secundaria que muy poco tenía que envidiar a la principal. Además, la inclusión de una verdadera banda sonora

para la ocasión, alejándose de los ritmos house, techno, dance y progressive del III y que ayudaban a una ambientación de lujo. Que recuerdos da escuchar al locutor de Radio Espantoso y la canción de la Lenteja. En esta ocasión las misiones secundarias volvían a estar presentes, pero además se había añadido una, la del repartidor de pizza. Incluso podíamos volar con hidroaviones y helicópteros. 2004 fue otro año especialmente productivo para la franquicia. Ese año llegó San Andreas y GTA Advance. Siguiendo la cronología de lanzamientos, hablaremos primero de este último. GTA Advance fue concebido para ser una adaptación para la portátil de Nintendo del GTA III. Sin embargo ya en sus inicios fue desechada esta idea a favor de una aventura totalmente nueva. De nuevo la saga volvía a la perspectiva cenital de sus dos primeras entregas y en ella encarnábamos a Mike, un chorizo de poca monta deseos de abandonar el vertedero en el que se ha convertido Liberty City. Y como ya es habitual, personajes tradicionales como Asuka o 8 Ball estaban presentes en el. Aunque su vista aérea le asemejaba a las primeras entregas, su desarrollo seguía el esquema implantado con las 3D. Había una línea argumental clara y disponíamos de los habituales elementos extra como las misiones secundarias de taxista. Aunque fue un título menor, consiguió afianzarse


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en los primeros puestos de ventas en los últimos meses de vida de GBA. Eran tiempos dorados para una compañía que convertía en oro todo lo que tocaba. Y con esto nos plantamos en octubre del 2004. El juego “mas esperado de la historia” hasta entonces. La última semana llegaba a las tiendas San Andreas. El monstruo que consiguió Rockstar en un

simple DVD 5 aun hoy se escapa de nuestra lógica. Ante nosotros teníamos ya no solo una ciudad para delinquir. Ahora teníamos un estado completo que poner bajo nuestros pies. Los Santos, San Fierro y Las Venturras emulaban un estado ficticio que englobaba las versiones getealizadas de Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente.

La libertad era absoluta. Las posibilidades, ilimitadas. CJ, un afroamericano de la familia de los Grooves volvía a casa por el asesinato de su madre. Punto de partida de una aventura que se alargaba su línea principal más allá de la treintena de horas, y que el exprimirlo al máximo exigía nada menos que 120. Una verdade ra locura. CJ ahora podía correr, saltar, nadar. Y sobre todo, ahora podíamos adaptarlo a nuestro gusto y potenciar sus habilidades. Si con Vice City llegaron los helicópteros, en San Andreas lo hicieron los aviones. El juego fue la más firme demostración de que los gráficos no van de la mano de la diversión. El juego presentaba una carga mala de texturas, un popping acojonante, y sin embargo las horas de diversión que encerraba pronto lo nextgamers | 33


REPORTAJE convirtieron en el juego más vendido de la historia de PS2 según los listados oficiosos. San Andreas fue el último episodio propio que vieron los 128 bits de Sony y Microsoft. Sin embargo, aun veríamos dos entregas más en la primera, fruto del tan últimamente recurrido porteo de PSP. En 2005, con la llegada de PSP al mercado, llegó Liberty City Stories. Un spin-off que nos relataba los acontecimientos de Toni Cipriani y su ascensión a capo mafioso que veríamos en GTA III. Marcó el inicio del verdadero potencial para PSP y muchos nos quedamos boquiabiertos al ver moverse con esa fluidez un mapeado idéntico al visto en PS2. Pero Liberty City fue concebido para una máquina portátil, y esto se vio reflejado en el resultado final del producto. Su dinámica de misiones cortas y relativamente sencillas, hicieron de él el juego menos profundo desde que la franquicia dio el paso a las 3D. Su paso a PS2 solo responde a cuestiones mercantiles, puesto que dejó patente el grado de limitación que

tenía el producto al provenir de una versión portátil para la que fue programado originalmente. Aprendido del error, Rockstar volvió a rescatar Vice City y situó en ella una nueva entrega para PSP: Vice City Stories. Esta versión llegó en el año 2006 y las posibilidades que nos brindó el otro capítulo Stories fueron potenciadas al máximo. Incluso este juego llegó a superar técnicamente a su versión para PS2 del 2002. Vince, hermano de Lance y protagonista secundario en la versión original, encarnaba a un nuevo afroamericano que buscaba huir de su pasado y

forjarse una nueva vida al este lado de la Ley. Pero Vice City no concede oportunidades a la gente de su calaña, y mucho menos cuando cuentas con un hermano capaz de liártela parda a cada instante como Lance. El juego fue hasta la salida de Silent Hill Origins el máximo exponente gráfico de la consola. Con un acabado sublime y una optimización digna de elogios, copó durante muchos meses los primeros puestos de ventas. GTA lo ha sido todo en este negocio. Ha marcado el camino a seguir y no son pocos los clones que han intentado imitar su fórmula con mayor o menor éxito. El Padrino, The Getaway, Just Cause, True Crime, Mafia, Saint’s Row o Crackdown por citar algunos, en mayor o menor medida se han visto inspirados por el gigante de Rockstar. Si queréis saber qué es lo que nos aguarda el próximo día 29, no os perdáis la preview que lanzamos en el pasado número 25. Y preparaos, puesto que Nico Bellic se ha propuesto no dejar indiferente a nadie.



REPORTAJE por Gonzalo Mauleón

Tirando a dar Sin pelos en la lengua. ¿Por qué por el mero hecho de no haber nacido en EEUU o Japón debo pagar por ello? Estoy/estamos harto/s de vivir una situación que hace mucho tiempo que dejó de ser normal. Harto es como personalmente me encuentro. Estoy hasta los mismísimos colgantes de tener que pagar por haber nacido en el lado equivocado del océano. Harto y hastiado de una situación que lleva produciéndose durante los últimos años, pero que de un tiempo a esta parte se ha tornado en lo que se puede llamar como atraco. Durante los años de nuestra casi olvidada peseta tuvimos que aguantar abusivas conversiones para poder justificar el que nos llegaran títulos a nuestro país. 8.000 pesetas 36 | nextgamers

era un precio típico hace 15 años por hacernos con un título que ni mucho menos era una novedad. Pero hoy en un mundo tan globalizado como el nuestro, vamos los europeos y nos cubrimos de gloria inventando el euro. Será beneficioso en otras aéreas, pero desde luego es enormemente perjudicial para mi bolsillo. Euro y paridad euro/dólar es la herramienta que usan las compañías para sacarnos los cuartos de una manera vil y bochornosa. Y no, estoy harto de razonar. Se acabaron los argu-

mentos. No me vale como justificación los gastos de distribución, almacenaje, doblaje y demás memeces que intentan vendernos para justificar lo injustificable. Estoy hasta aquí de tener que tragar con mentiras y falsedades de todos aquellos que quieren meter mano y enriquecerse a mi costa. Mi paciencia tiene un límite y este se ha visto superado hace tiempo ya. No cabe en ninguna cabeza humana que el mismo juego que se vende en la tienda de mi barrio cueste un 50% más que traerlo desde Hong-Kong


REPORTAJE hasta la puerta de mi casa. Y los datos me lo demuestran. Hace tan solo una semana decidí adquirir un Mass Effect, un Bioshock, un Lost Odyssey y un Assassin’s Creed. El montante de esta compra en España supera los 280€. Hoy están en mi poder y en mi casa por muy poco mas de 100€. Sobrepasa por muy poco ese 33% de lo que hubiera supuesto esa compra en esta tierra. Juegos que son exactamente iguales que los que se venden en mi bendito país. Doblados o en su defecto, subtitulados. Réplicas 100% exactas de las versiones PAL. ¿Qué los diferencia de la versión PAL Española? El manual. ¿Como coño, hablando mal y en castizo, puede valerme 4 manuales en castellano 180€? Ahórrense toda su verborrea intentando buscar excusas donde no las hay. Nadie puede concebir como un particular puede importar productos desde donde Cristo perdió la chancleta y que estos le supongan un ahorro de tal volumen. Pero lo que realmente me avergüenza y me hace pensar que realmente nos toman por ser más tontos que el archiconocido Pichote es al ver como unos señores vienen a pregonar a voz en grito que si queremos vivir una verdadera experiencia jugable, debemos pasar por caja y desembolsar 240€. ¿Nos hemos vuelto tontos o qué? ¿Acaso nuestra experiencia va a ser el doble de grata que nuestros congéneres americanos cuando ellos solo deben pagar al cambio la mitad? Que yo traiga este

juego por mi cuenta y riesgo desde sus tierras con transporte certificado y a mi puerta no me supone un desembolso mayor de 160€. ¿Dónde están los 80€ restantes? Porque intuyo que no será lo mismo traer uno que cien, y a mayor cantidad y encima de fábrica, mas margen de beneficio. Yo ya no aguanto esta situación, ni tengo porque soportarla. Llevo meses esperando este título en concreto, confiando que tanto Harmonix como EA dieran su brazo a torcer y pusieran el juego completo a un precio acorde al del consumidor europeo. No sé en qué momento me dió por confiar en ellas, si nunca han hecho absolutamente nada por mimar nuestro mercado. No solo ellas, sino ninguna. Pero algo dentro de mí quería creer. Y si esto sigue así, el mercado europeo está condenado a la extinción. Hoy es aun utópico hablar en estor términos, pero a nadie se le pasaba por su cabeza hace 5 años traer un juego desde el lejano oriente. Hoy es una práctica mucho más habitual de lo que todos podemos imaginar y no todas van a imponer las directrices fascistas de cerrar fronteras como lo ha hecho Sony. De hecho, de mi actual catálogo adquirido en los últimos 12 meses tan solo 2 copias corresponden a la versión europea. O se igualan los precios con respecto a otros mercados, o el mercado PAL se muere. Y los primeros que debemos mostrar nuestro rechazo a esta política somos nosotros, como consumidores. Tomar conciencia de que sin nosotros no son nada y hacer valer nuestra

posición de fuerza frente a estos abusos. Boicotear estos lanzamientos es una herramienta válida, y por encima de todo, es una herramienta que les va a doler, y mucho. Algo que no vende es algo que produce perdidas. Y esta es nuestra mayor baza. Si tragamos ahora, como venimos tragando desde el que el tiempo es tiempo, les daremos la razón a ellos. Y el próximo mes en vez de inflar sus beneficios un 100% lo harán un 200%. Esta historia no viene de ahora, pero sí que es ahora el momento de de dar un golpe encima de la mesa y decir: NO. No a una serie de retrasos injustificados en pos de optimizar un producto cuando no había necesidad de ello. No a un precio abusivo fuera de mercado. No a una desigualdad manifiesta sin atender a los condicionantes económicos actuales. Y sobre todo, no a que vengan de fuera a reírse de mí a mi propia cara. El pasado lo conocemos, y es nuestra obligación hacer algo en el presente que pueda cambiar el futuro. Y aunque haya tomado como ejemplo a Rock Band, la situación se puede extender fácilmente a los últimos lanzamientos de mercado: Call of Juarez, Assassin’s Creed, Bioshock, Mass Effect, Lost Odyssey, Ninja Gaiden, Rainbow Six Vegas 2, Condemned, Resistance Fall of Man y tantos y tantos otros que fueron concebidos bajo las maravillosas palabras Region Free. Tomad conciencia y exigir simplemente lo que es vuestro. Es más que vuestro derecho, es vuestra obligación. nextgamers | 37


REPORTAJE por Raúl Frías

LOS DIEZ DE MI VIDA Un pequeño vistazo a mis recuerdos desde la perspectiva que aportan los años. Los diez videojuegos que han marcado un mi vida, que me han hecho definirme como jugador y me han proporcionado momentos imborrables y sobre todo horas y horas de diversión. Diez videojuegos que me llevaría a una isla desierta. Hoy, entre libros, apuntes, folios desperdigados, ventanas de messenger abiertas agobiándome con su insufrible pitido me he puesto a pensar (ya veis, hasta en esas situaciones pienso) que todavía no había redactado un reportaje interesante este mes, así que ni corto ni perezoso he echado todo a un lado y aquí estoy dispuesto a escribir. Y la verdad es que hoy que estoy de buen humor y algo melancólico (será la primavera) me apetece escribir sobre los diez juegos que han marcado 38 | nextgamers

mi vida en uno u otro sentido, esos diez juegos que me llevaría a una isla desierta si es que me permiten pasar tantos cacharros por la aduana. Antes de empezar quiero advertir a mis futuros lectores que muchos de los juegos de los que aparezcan en la lista seguramente los más jóvenes ni los conozcáis, y es que yo soy de la generación de 16-bits muchísimo más que de la de Playstation (aunque me adapto como puedo a esta). Para mí los mejores juegos ya se han hecho, hoy se podrán hacer vir-

guerías técnicas pero nunca alcanzarán el encanto que tenían los juegos de Game Boy (la tocha), Nes o Super Nintendo. Por algo dicen que todo tiempo pasado fue mejor. Sitúense, navidades del año 1994, una tía buscando desesperadamente un cacharro que su sobrino de ocho años le había pedido para regalo de reyes. Ese criajo (¡qué viejo soy ya!) era yo, y el cacharro la Game Boy más arcaica de todas junto a mi primer videojuego Darwing Duck. Nunca podré agradecerle lo suficiente a mi tía


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ese regalo que tantas y tantas horas de diversión me ha dado. Y como la cosa va de juegos pues en concreto las horas de diversión que me proporcionó el videojuego basado en la serie de dibujos animados del pato Darwing. El cartucho era un plataformas de una calidad impresionante para la época, aún hoy me sigue pareciendo un plataformas excepcional, en el que debías salvar la ciudad de los malos malísimos también sacados de la serie. No sabría decir la de veces que me habré pasado este juego. Unas navidades después mi colección consolera crecía y mi primera consola doméstica entraba en escena, Nes ocupaba mi casa. La veterana consola de 8 bits de Nintendo tiene algunos juegos irrepetibles y tal vez cometa un sacrilegio al quedarme sólo con dos juegos, pero es que son dos de los jue-

gos que nadie debería de olvidar jamás. Hablo de Super Mario Bros 1 y Super Mario Bros 3. La primera parte del fontanero bigotudo sencillamente no necesita presentación ya que ¿quién no conoce este juego?, pero por dar unas pinceladas he de decir que se trata tal vez del mejor plataformas de todos los tiempos, un mito, una revolución, el inicio del despegue de Nintendo. Y es que el mundo champiñón tiene algo muy especial. Tan especial que volví a caer en sus garras con la tercera parte (la segunda la disfruté años más tarde). Si del primer Super Mario he dicho que puede tratarse del mejor plataformas de todos los tiempos, de este digo que es el mejor plataformas de todos los tiempos y más allá (si es que eso existe). Lo tenía todo, gráficos alucinantes,

un número de fases increíble con una variedad entre sí impresionante: el mundo de los gigantes, el mundo del agua, el mundo de la oscuridad...Tiene elementos además que yo no he visto en ningún Super Mario posterior (aunque alguno me he perdido), los barcos, las flautas (aún recuerdo los trucos para conseguirlas), los trajes especiales (nada como ser una rana o un hombre martillo) etc. Que más decir, sencillamente imprescindible. Por suerte, no me estanque ahí y salté a la nueva generación, a los 16-bits, la que para muchos (entre los que me incluyo) ha sido la época dorada de los videojuegos. De esta etapa me voy a quedar con tres juegos, aunque aquí tengo una amplia lista de juegos que me hicieron perder mucha vida social en aquel momento. Mi podium particular lo componen

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REPORTAJE tres títulos: Terranigma, Super Mario World y Zelda: A Link To The Past. Y vuelvo a repetir que me dejo por el camino joyas como Illusion of Time, Secret of Evermore, Yoshi's Island, Kirby's Fun Pack, Final Fantasy III (VI)...y paro ya porque sino se me van a saltar las lágrimas. Terranigma es una palabra que a muchos os sonará a Chino, pero que a mí me suena a grandes recuerdos, a juegazo de Rol, a tal vez mi videojuego preferido (como dato curioso añadir que estaba desarrollado por Enix). En él, tomabas el control de Ark, un joven huérfano que vivía apaciblemente en una aldea subterránea debido a que grandes guerras habían destruido el mundo tal y como hoy lo conocemos. Todo iba bien hasta que un día descubre lo que podría definirse como la caja de Pandora, a partir de ahí se desarrollará una emotiva e impresionante historia sobre el

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héroe que sacrifica todo por resucitar el mundo. Todo lo que compone a este título, personajes, lugares, giros de guión es sencillamente insuperable. Por algo es mi juego preferido. Regresemos de nuevo al mundo champiñón, pero esta vez en una estética16-bits, volvamos con Super Mario World. Otra obra maestra, a la altura de los otros. Los chicos de Nintendo supieron innovar y crearon un título que era pura diversión, además para un chaval acostumbrado a dejarse la vista jugando a la Game Boy el ver aquellos entornos gráficos, tan coloridos, tan bonitos, era una sensación que aún hoy no sabría describir. Muchos años más tarde sigo echándome de vez en cuando alguna partidilla a este juego, por lo que no creo que tenga nada más que decir.

El otro juego que me marcó en Súper Nintendo fue Zelda: A Link To The Past. Este es un caso curioso, puesto que el juego llegó en inglés y recuerdo que tampoco me enteraba muy bien de la historia y que alguna vez tuve que llamar al Club Nintendo (¿alguien se acuerda?) para saber que era lo que tenía que hacer pero el juego me tenía loco. Y es que no cabía en mi gozo de ver a ese muñeco tan raro de sombrero verde moviéndose por mi televisión al ritmo que yo le marcaba, quizás también era que no podía dejar a la princesa Zelda con los malos, quien podría resistirse... Y pasaron los años, y la Game Boy se hizo de color, pero ¡cómo era posible!, los juegos de mi 'pequeña' Game Boy en color, no podía faltar, tenía que ser mía y así sucedió. Cuando ya tuve en mis manos mi Game Boy color me compré un juego que era compatible con el color (aunque no era puro de ella), el juego era Wario Land. El hermano (o primo, a saber...) malo de Súper Mario protagonizaba otro juego grandioso, un plataformas de calidad que si bien no llegaba a la altura de los juegos de Súper Mario a los que yo había jugado me mantuvo pegado a la pantalla innumerables


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horas. Lo más innovador era el sistema de gorros que sustituía a las setas, flores, plumas etc. de los juegos protagonizados por el bigotudo. Horas, horas y más horas... Y crecí a la misma velocidad que evolucionaban los videojuegos, quedaban atrás los 16bits y aparecía Playstation, Sega Saturn y Nintendo 64. Yo como nintendero que soy hice caso omiso del éxito que estaba cosechando la primera consola desarrollada por Sony y me deje mis ahorros en Nintendo 64, se que me perdí muchas cosas, pero no me arrepiento en absoluto. En este momento mi inglés era bastante decente y como aficionado a Zelda que soy decidí comprar Zelda Ocarina of Time, bendito día. ¡Qué locura! recuerdo que tendría unos catorce años y por que me lo pasé antes, pero creo que si no habría cumplido los quince jugando a ese juego. ¡Vaya gráficos! ¡Vaya malo era el malo (valga la redundancia)!, recuerdo que odiaba al búho, que los Zoras me daban un poco de manía y que cada vez que podía iba a ver al jefe Goron, me quedaba perplejo observando los escenarios de Hyrule. Aún sabría tocar algunas melodías en la ocarina y eso que ahora tengo casi veintidós años. Hubo una temporada que me

estanqué en cuanto a las compra de consolas, ya se sabe, chicas, noche…que le pierden a uno a esa edad. Sin embargo aproximadamente a los diecisiete años me compraron mi primer ordenador (para estudiar,ejem), y como no podía dejarlo tan sólo me compré al poco tiempo el Final Fantasy VII, fiesta nacional tenían que hacer el día que tome esa decisión. No hablaré sobre este juego, ya que creo está todo dicho, sólo aportaré un dato, llevaba unas 170 horas jugadas y todavía no había conseguido todas las materias ni había podido acabar con arma de tierra. Pese a este glorioso pasado con el que tantísimo he disfrutado yo también he sido de los que le acabó dando una oportunidad a la generación Playstation (que remedio), en mi caso en su segundo modelo. He de decir que con la perspectiva

temporal que da los años al final ha sido una buena compra, ya que he disfrutado con muchos de sus juegos. Pero hay uno que destacó por encima de cualquier otro en mi gusto videojueguil, Silent Hill 2. La aventura de James Sunderland en el pueblo maldito me atrapó y me hizo sentir verdadero miedo, algo que hace unos años no habría podido ni imaginar. Y hasta aquí mi pequeño repaso a mis recuerdos, a esos juegos que se me han quedado grabados para siempre en la memoria, esos juegos que me llevaría a la isla desierta. La verdad es que me dejo muchísimos que también tienen un huequito en mi corazón como Zelda Dx, Super Mario 64, Road Rash, World Cup…es lo malo de seleccionar sólo diez. Por lo demás espero que no os hayáis puesto demasiado tristes recordando viejos tiempos.

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REPORTAJE por Gonzalo Mauleón

Quien a mal arbol se arrima Risoterápia a coste 0 ¿Quien no ha recibido alguna vez un mal consejo en un foro? Seguro que mas de uno y mas de dos de vosotros habeis asistido atónitos a algunas soluciones que se aportan en varios foros. Que los foros son fuente inagotable de saber y experiencias, no lo pone nadie en duda. Tener a nuestra disposición cientos o miles de personas “entendidas” en materia y capaces de solucionarte de manera altruista tus dudas y/o problemas es un bien que muy pocos sabemos apreciar. Sin embargo, los foros viven bajo la oscuridad de Internet. Nadie puede comprobar la veracidad de la información que se nos ofrece, y el concepto de buena fé y voto de confianza entran en juego mas veces de 42 | nextgamers

las que realmente nos recomendaría nuestra vida diara. Controlar este universo es tremendamente complicado, máxime cuando el anonimato que otorga el ciberespacio es un potente escudo bajo el que muchos se parapetan buscando un exceso de protagonismo que desemboca en consejos cuanto menos, cuestionables.No hay que socavar mucho, ni perder horas navegando para encontrar varios de estos ejemplos. Muchos no pasan de ser malos consejos. Otros tantos solo provocan al-

guna sonrisa al lector. Hay algunos que llegan a crispar al personal, y algunos, eso sí muy pocos, acaban convirtiéndose en leyendas. Recopilando información para este artículo, que podríamos tildar como de “malos consejos”, encontré algunos posts curiosos que aconsejaban entre otras cosas “jugar con una toalla mojada cubriendo la consola, porque de esta manera, Microsoft es incapaz de detectar tu consola flasheada” o “juega con tu X360 boca abajo, de esta ma-


REPORTAJE nera el lector jamás podrá rayar tu disco. Lo vi en un catálogo de Ikea, y desde entonces siempre juego así, y no me ha rayado desde entonces ni un solo juego”. Muchos de ellos sirven para alegrarte la tarde. Ese rato tonto que hay entre que aca-

me compraría la mierda de Xbox esa. Yo tenia un amigo que la dejo encendida, se quemó, provocó un incendio y murió el perro en el. Si hubiera comprao la plei, ahora tendría perro”. “Si se te calienta la consola, deja unos cubitos de hielo encima suya para que se

HAY POST MÍTICOS, COMO EL QUE HA DESEMBOCADO LA LEYENDA DEL CHIP GORDO bas tus quehaceres y buscas algo con lo que entretenerte. Desde luego que enterarse que con métodos tan efectivos como la toalla mojada, arrojará un rayo de luz a aquellos miles de personas que juegan al otro lado de la legalidad. Y ni que decir tiene de los suecos. Siempre un paso por delante de nuestras primitivas mentes hispanas. La solución a todos nuestros problemas estaba a 180º de nuestra posición orignal. Un paseo por los diversos foros después de comer es mejor que cualquier risoterapia de Patch Adams. Hacerlo, viviréis mejor y tendréis una vida mas prospera y agradable. Reconozco que a veces me cuesta diferenciar entre quien contesta convencido de sus afirmaciones, y quien busca ese exceso de protagonismo y provocar, hablando en plata, el descojone del personal. “Si tienes problemas de lector, coloca cuatro tomos de la enciclopedia encima de la consola y leera mucho mejor”. “Si quieres colocar un chip, es mejor que preguntes al moro de tu calle. Seguro que conoce a un tio chungo que por cuatro duros te lo coloca”. “Yo no

enfrie”. Obviando todos los comentarios, y centrándonos en el amigo del perro, solo puedo profesar mi mas profunda pena por semejante pérdida. Es incontestable este argumento para inclinar la balanza de compra hacia una y otra plataforma. Lejos de debates absurdos de potencia, polígonos en pantalla o paleta de colores, esgrimir la perdida de un ser querido para mostrar a una compañía como el anticristo, es un argumento que jamás se me habría pasado por la cabeza. Pero sin lugar a dudas, uno de los mejores que he podido llegar a leer en los últimos meses, y que en cierta medida inspiro estas letras, fue el que dio origen a la Leyenda del Chip Gordo “Total que siguiendo el consejo de mi amigo jacker que trabaja en hercesa,abro la consola y mi primera sorperesa es que veo que no esta el chip gordo que el me dijo y voy y llamo a microsoft aver que pasa con ese chip q no esta y que seguro que afecta al buen funcionar de mi consola que cara me ha costado. La señorita que me atiende me dice q espere y mientras es-

pero llega mi amigo jacker con unos kebabs y me pregunta que pasa y yo le digo que no. El asombrado no me cree y mira la consola,luego asiente con la cabeza diciendo -efectivamente el chip gordo no esta- y empieza a medir la fuerza electrica de mi consola con un aparato que tiene construido por el y que es la polla. Me paso esperando como un pomelo en un arbol media hora hasta que consigo hablar con un tecnico de microsoft y lo que me dice es que puede que el celulino de la placa este dañado o que lo he dañado yo asi que le paso el telefono a mi amigo y empiezan a hablar con palabras de informaticos y no me entero de nada,total que al final el tecnico dice que no nos cambiaran la consola porque hemos roto el precinto ese de sony. Si,me han vendido una consola sin chip gordo para leer bien los juegos,ahora es loteria lo que me pueda durar la consola. Asi que estoy enfadado con microsft y he dicho a mi amigo jacker que es un fiera que les jackeé la pagina y que se jodan,conmigo no se juega. Creo que la unica consola en condiciones que ha creado microsoft es la Dreamcast,eso si que fue una buena maquina,la pena esq no hiciesen mas porque la fabrica que tenian se quemo y perdieron los diseños y codigos para volver a hacer mas dreamcast.Si no se llega a quemar esa informacion,dreamcast seria ahora mismo la mejor y unica consola de microsoft. Un saludo. “ Reir o llorar… nextgamers | 43




AVANCE PSP

Final Fantasy VII Crisis Core Cloud regresa a lo grande El regreso de uno de los juegos que ha marcado la historia de muchos gamers, es ya una realidad. Por fin podreis volver a Midgar, eso si, antes de la catastrofe. Hola a todos, por fin puedo ir preparando el lanzamiento de uno de los títulos que motivaron mi compra de PSP hace un par de años si no recuerdo mal. Desde luego yo era una de las muchas personas que estaban indignadas con el lanzamiento de uno de los que para mi es un MUST HAVE en PSP y hay pocos, creedme. Después de mucho tiempo, la PSP me dio la vida con Silent Hill Origins, un grandioso juego que pensé que jamás podría llegar a rayar semejante calidad en la pequeña portátil, luego llego el turno de God of War, otra pequeña maravilla que hará las delicias 46 | nextgamers

de todos los jugones, pero nos vamos a centrar en lo que esta a punto de aterrizar (como siempre seremos los últimos) en nuestro país. Centrándonos en el juego que nos ataña, vamos a empezar un poco con su historia, ya

mos a Zack un miembro de Soldado que va a desentramar la historia de porque Shinra llego a semejante crisis, como no tendremos a personajes carismáticos de la saga como Cloud (Al que creo que podremos manejar, como compren-

MAGIA, AMOR, DESENGAÑOS Y UN LARGO ETC CONFORMARAN ESTA NUEVA AVENTURA EN SOLDADO que seguramente todos vosotros estéis algo intrigados con semejante joyita. En esta ocasión estamos ante una precuela de lo que sucede en Final Fantasy VII, encarnare-

deréis, semejante joya no podamos jugarla en una lengua que no sea la de Cervantes), Aeris y otros cuantos que no os queremos desvelar. Gráficamente estamos ante


ZACK SERÁ EL ENCARGADO DE ACOMPARÑOS POR MIDGAR JUNTO CON CLOUD

CONCLUSIÓN

una de las mejores joyas de la consola, siempre claro con permiso de God Of War, juego que para mi siempre marcara un antes y un después en los gráficos de esta pequeña maravilla que es la PSP, lo mejor para mi son las cinematicas que podremos disfrutar, solo he visto un par de ellas (no quiero destriparmelo antes de te-

nerlo en la mano), pero son ciertamente brutales. Para terminar, me gustaría tocar el tema de la banda sonora. Como no podia ser de otra forma, son canciones del Final Fantasy VII, seguro que a más de uno le saltará la lagrima al escucharlas.

Carlos Freire

En un principio estamos ante un titulo que hará las delicias de todos nuestros roleros de portátil. De todos modos yo no esperaría algo como el Final Fantasy VII, más bien lo tomaría como un intento de descubrirnos otra parte de la historia del juego. Por lo demás los amantes de la saga lo disfrutareis como crios, eso si, darle un margen de confianza ya que este tipo de títulos, completamente traducidos es de agradecer en vista de como nos tratan las compañías. Pensad bien que tipo de juegos vais a piratear, ya que poco a poco iremos acabando con el mercado.

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ANÁLISIS Wii

MARIO KART WII GÉNERO: CONDUCCIÓN - DESARROLLA: NINTENDO - DISTRIBUYE: NINTENDO TEXTOS/VOCES: CAST/INGLÉS - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 44,95 €

Y una tortuga se cruzó en mi camino Uno de los títulos mas esperados en Wii por fín ha llegado a las tiendas

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Mario Kart Wii es uno de los juegos más esperados por los usuarios de Nintendo. Sin llegar a desembocar en los histerismos que provocan la llegada de un Mario o un Zelda, un Mario Kart siempre es recibido por los consumidores con los brazos abiertos por su apuesta directa y enormemente divertida. Es por ello que entrega tras entrega, Mario Kart se ha consolidado como uno de los multijugadores más codiciados del panorama mundial. La mecánica simple y su acción frenética son dos de sus principales bazas. Lo que unido al buen hacer y al mimo de Nintendo con sus títulos, lo conforman siempre como una compra segura. Y no es para menos, pues son ya hasta seis las entregas

que estos pequeños autos locos han protagonizado a lo largo de su historia. Desde SNES hasta Wii, pasando por las dos versiones portátiles de Game Boy Advance y DS. Intentando aportar los alicientes necesarios que hagan que el consumidor se ilusione con su llegada, y a la vez, siendo fieles a ese estilo que lo ha marcado a lo largo de su historia. Y con estos precedentes, el pasado 11 de abril desembarcó Mario Kart Wii, la última entrega de este arcade, con la firme intención de superar el fantástico Double Dash de Cube y el insuperable Mario Kart DS de la pequeña portátil. Sin embargo, y como veremos a continuación, el juego se ha quedado a medio camino en diversos aspectos. Antes de todo hay que decir


que Mario Kart basa su potencial en la diversión pura y dura que provoca el ser partícipes de un caos. Esa locura exquisita, pero controlada en el que ser el mejor no implica necesariamente ganar la carrera, sino que la diosa Fortuna tiene muchísimo que decir. Sin embargo, aun entendiendo el concepto, no han sido pocos los detalles que se han visto descuidados en esta última entrega.

un acabado que se sitúa en la parte alta de todo lo que hemos visto en Wii desde su lanzamiento, pero el hecho de saber de dónde viene, y de haber visto auténticas proezas visuales de la mano de la propia Nintendo, se esperaba más de este apartado en concreto. Salvando a Zelda TP, ya que fue concebido originalmente para Cube, es el juego de Nintendo que peor luce gráficamente en todo lo que llevamos

NO LUCE COMO CABRÍA ESPERAR DE UN PRODUCTO DE NINTENDO, Y ESO EN CIERTA MEDIDA, ES UN PASO ATRAS El primer vistazo a Mario Kart pronto deja a las claras que el apartado gráfico no ha sido cuidado como merece la ocasión. Después de lo que ha sido capaz Nintendo de realizar con juegos como Metroid, Smash Bros. o Mario Galaxy, esperábamos un aspecto similar en esta entrega. Lamentablemente no ha sido así. El juego no luce mal, tiene

de generación. Los modelados no están a la altura de lo que se le presupone a la casa de Nintendo, y los efectos de iluminación directamente no existen. Detalles como el reflejo en medios como el hielo o el agua, directamente no existen. Además, los personajes han sido envueltos en un misterioso halo brillante que para nada bene-

ficia el resultado final del juego. Y tampoco ayudan en nada el movimiento tan irreal de las ruedas. Y me muestro especialmente crítico en este aspecto, puesto que soy conocedor del verdadero potencial que puede mostrar Nintendo en este apartado, y sin embargo, no lo ha hecho. Y es que el resultado final siempre da la sensación de ser un quiero y no puedo. Incluso corriéndolo a 480p, apenas se nota diferencia con respecto a Double Dash. Una verdadera pena, porque de todos es sabido que un producto entra primero por los ojos. Ni siquiera los nuevos circuitos dan la sensación de ser propios de Wii, sino más bien de haber sido porteados desde un hardware inferior. Además, el diseño de los mismos ha quedado extrañamente “recortado”, por decirlo de alguna manera. No se nota un esfuerzo por parte de los diseñadores por hacer algo que sorprenda. Muchos de ellos se limitan a nextgamers | 51


conmutar los diseños antiguos variándolos en algún aspecto. O simplemente fusionando dos de las entregas anteriores. El más claro ejemplo lo encontramos en la Montaña Donkey Kong, que extrañamente luce un aspecto muy similar al que ya disfrutamos en DS. O la Senda Arco Iris, por no hablar de los circuitos que llevan los nombres de los personajes. Esta nueva entrega exigía un paso más en

MANTENIENDO LAS FÓRMULAS QUE LO ENCUMBRARON AL ÉXITO, LA SAGA EXIGIA UN PASO MÁS QUE NO SE HA PRODUCIDO ese aspecto, y sin embargo, en vez de evolucionar han hecho el paso del cangrejo. Aun con todo, el número de circuitos llega hasta los 32, siendo 16 “exclusivos” de esta entrega, y otros tantos recopilados de versiones anteriores. Y aquí es donde volvemos a meter el dedo en la llaga. Es precisamente en esta recopilación de circuitos antiguos donde queda patente esa desidia a la hora de optimizar el producto. Un circuito de SNES no puede lucir exactamente igual que el original cuando ha habido hasta tres generaciones de por medio. Está bien rescatar estas viejas glorias, pero adaptándolas a los tiempos actuales, no porteando 1:1 de sus originales. Queda real-

mente cutre ver como algunos de estos ni siquiera llevan fondo por el que movernos. Aunque daremos también una de cal, ya que los circuitos escogidos de la versión de DS lucen especialmente bien en esta entrega. Correr por Ciudad Delfino y ver como esta ha sido llevada a esta versión, sí que es una delicia. Una vez desgranados los apartados netamente objetivos, es hora de meternos en faena y analizar en profundidad lo que esconde el disco.


El juego se compone de cuatro modos principales: Grand Prix, Contrarreloj, Versus y Batalla, siendo el primero de ellos el modo carrera, por llamarlo de alguna manera. El modo Grand Prix siempre ha sido el plato fuerte de esta franquicia. En el podremos competir en los tres grupos característicos de la serie: 50 cc (solo para karts), 100 cc (solo

LA INCURSIÓN DE LAS MOTOS ES UN DATO AGRADABLE, PERO NO DEJA DE SER UN HECHO TESTIMONIAL Y QUE NO ENRIQUECE EL PRODUCTO para motos) y 150 cc (para karts y motos). Como ya os habéis imaginado, el primero corresponde al modo fácil, el segundo al medio, y el último al modo difícil, donde hacerse con la victoria va a requerir bastante tiempo de práctica. Cada división está conformada por 8 copas, la mitad formada por circuitos nuevos y la otra mitad, por los recopilados de anteriores entregas. Pero no todas estarán disponibles desde el inicio, ya que será nuestra labor irlas desbloqueando conforme nos hagamos con el triunfo en las anteriores. Y es aquí donde empiezan las novedades del juego. Como habéis leído antes, hay


EL REY DE LOS ARCADES Mario Kart cuenta a sus espaldas con la friolera de 6 entregas. Lejos queda ya aquella entrega para SNES, en la que la franquicia puso los cimientos de un fenómeno que ha enganchado a millones de usuarios en todo el mundo. Su diversión desenfrenada y su jugabilidad única hace que sea un título tremendamente accesible para el gran público. Pero la verdadera revolución llegó con Mario Kart DS. Nintendo por fín estrenó su servicio online con este magnífico título, y la experiencia cogida les ha llevado a depurar el sistema y lograr una implementación casi perfecta en esta nueva entrega.

modos en los que podremos correr con motos. Hacerse con su manejo es tremendamente simple, ya que básicamente responden igual que los karts. Pero en cierta medida, Nintendo se ha propuesto dotarlos de cierta identidad propia. D e esta manera a primera vista podremos ver que estas responden mejor en rectas, pero peor en curvas que los karts. Aunque las diferencias son nimias, sí que son patentes, y elegir el vehículo que mejor se adapte a nuestro estilo de conducción va a ser más importante que en anteriores entregas. Un detalle de Nintendo ha sido la posibilidad de poder correr con nuestro Mii. Un hecho que es de agradecer, sobre todo en las partidas online, donde no serán pocas las ocasio-

nes en las que nos veamos corriendo contra 8 Yoshis y 3 Marios. Correr con nuestro Mii no otorga ninguna ventaja, pero al menos aporta ese toque de distinción para poder diferenciarnos del resto. Otra de las novedades es el aumento de rivales en pantalla. Serán nada menos que 12, superando los 8 que vimos en Double Dash. Además, se ha depurado su Inteligencia Artificial, por lo que esta vez sí que tendremos 11 rivales potenciales intentando en todo momento que no nos hagamos con la victoria. Atrás quedaron ese sentimiento de que éramos nosotros luchando contra dos rivales, y el resto eran meran comparsas. Ahora las diferencias entre el primero y el último han sido reducidas, lo que unido al aumento


del número de rivales, aumenta directamente la diversión y la dificultad para hacernos con la victoria. Por otro lado se mantienen los ítems típicos del juego. Estará presente la seta dorada, la seta turbo, la estrella, el chipirón, la bala, los caparazones rojos, verdes y azules, los eternos plátanos, la caja sorpresa… A los que hay que añadir tres nuevos: POW, la Seta Gigante y la Nube Mágica. Realmente la que aporta algo novedoso es esta última, puesto golpeando a un enemigo, podremos desembarazarnos de ella, y el último que la tenga en el momento en el que estalle el relámpago, se hará del tamaño de una nuez. También hay que destacar que podremos elegir el modo de carrera entre Automático y Manual. El primero se limita a apretar el acelerador a fondo, mientras que el segundo hace uso de los miniturbos propios de la saga. Estos entrarán en funcionamiento si realizamos un derrape lo suficientemente largo. Sin embargo, aquellos habituales a encadenar miniturbos con el famoso Snaking, iros olvidando de ponerlo en marcha en esta ocasión, puesto que Nintendo ha decidido eliminar este “bug” que tanto daño ha hecho a la versión portátil. Los otros modos de juego poca historia tienen que contar. El modo Contrarreloj, como su nombre indica, está destinado a batir una marca, mientras que el modo Versus consiste en competir con hasta cuatro amigos a pantalla dividida. El modo Batalla engloba dos tipos de competiciones, el tradicional de explotar los globos a los enemigos, y el modo recoger monedas. Si bien estos modos están ahí, pocas veces, salvo contadas ocasiones, haremos uso de ellos, puesto que sus limitaciones a la hora de divertir son más que evidentes. nextgamers | 55


Pero como de todos es conocido, donde Nintendo apuesta fuerte esta generación es en la jugabilidad. Y Mario Kart no queda exento de ello. Podremos jugar a Mario Kart Wii de hasta tres modos distintos. El primero y para como fue concebido el juego es el uso del Wii-mote como volante. Para ello, en el pack del juego viene incluido el Wii-wheel, un periférico en forma de volante con el que conseguiremos las dosis de diversión más altas. Además haciendo uso de este medio, el botón B necesario para poder ejecutar los derrapes, quedará más accesible. Pero Nintendo ha pensado también en los más tradicionales, así que les ha brindado la posibilidad de poder jugar al título usando el joystick del nunchuk, o bien hacerlo mediante el mando de Cube. De esta manera no será requisito esencial el contar con 4 Wii-motes en casa para poder sacar partido al juego en compañía de los amigos. Y ahora sí, desgranados todos los apartados, es hora de hablar de la verdadera y gran baza de Mario Kart Wii: el modo online. Los usuarios llevábamos tiempo demandando un servicio online de calidad a Nintendo. Y este por fin ha llegado. Hablar del modo online es deshacerse en elogios, y aun así, nos quedaríamos cortos. El juego es capaz de mover hasta 12 jugadores de una manera tan fluida y suave que hace impensable que realmente estemos compitiendo contra gente de cualquier parte del mundo. A muchos os sorprenderán estas afirmaciones, pero tras ver las penosas optimizaciones que hemos sufrido en otros títulos de Wii, solo nos quedan palabras de agradecimiento para el esfuerzo realizado en esta ocasión. Se nos ha brindado la posibilidad de crear salas donde podremos localizar a nuestros amigos, previamente insertando los ya característicos Friend Codes. Ade56 | nextgamers


VALORACIÓN

más, el poder comunicarnos con ellos mediante chats de frases predefinidas es un punto a favor a tener en cuenta. Este modo contempla dos modos de juego: Carrera y Batalla. Y eso no es todo, nos permite acceder al Wi-Fi Conection dos personas a la vez desde la misma consola. Este modo conforma el auténtico palo mayor de un título que

gracias a él, navega viento en popa. Mario Kart es una apuesta segura para aquellos que sigan buscando en él la esencia de los primeros títulos, pero potenciado con un modo online soberbio. Quienes busquen mejoras, tendrán que esperar a otra ocasión. Diversión pura y dura. Ni más, ni menos. Gonzalo Mauleón

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Es un Mario Kart · El modo online · Que hayan añadido motos, aunqe su aportación real sea testimonial · Los circuitos de DS

En Wii no hay nada. Tal vez Excite Truck, pero no aporta ni de lejos lo de este Mario Kart. Si te gusta, no pierdas de vista Double Dash para Cube, o el genial Mario Kart DS.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Los nuevos circuitos · Graficamente no explota Wii · Los ports de los circuitos clásicos, especialmente los de SNES

Un buen juego, que bajo su aspecto poco atractivo a primera vista, esconde horas y horas de diversión y un modo online tremendamente adictivo. Recomendable sin ninguna duda.

GRÁFICOS 75 | SONIDO 80 | JUGABILIDAD 90 | DURACIÓN 90 | TOTAL 84 nextgamers | 57


ANÁLISIS MULTI

ARMY OF TWO GÉNERO: SHOOTER - DESARROLLA: EA MONTREAL - DISTRIBUYE: EA TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 69,95 €

¿Echamos unos dobles? Rios y Salem protagonizan una nueva aventura de mercenarios

El enésimo shooter llamado a revolucionar el mercado ya está entre nosotros. Bajo una puesta en escena a primera vista atractiva y un apartado técnico su-

blime, subyace una apuesta que no termina de cuajar en muchos aspectos. Una pena, porque el juego prometía y mucho desde que EA nos lo presentó por pri-

PARA DISFRUTAR DEL JUEGO DEBES PENSAR COMO DOS, VER COMO DOS Y EJECUTAR COMO DOS. mera vez. Quizás el exceso de buscar un diseño gráfico rompedor ha hecho mella en otros aspectos como el argumento, la jugabilidad y sobre todo, la IA. Elementos que a la postre deben sustentar el juego, y que por su propio peso, cae. Army of Two no es un mal juego ni mucho menos, pero la falta de esa fase de pulimento


EL UNREAL ENGINE

necesario para haberlo encumbrado a un must have es demasiado evidente. ¿Es divertido? Sí.

que las comparativas son inevitables y en todos los casos la balanza se decanta por el título de Epic.

EL APARTADO GRÁFICO ROZA EL SOBRESALIENTE. LÁSTIMA QUE LOS DEMAS ELEMENTOS NO CUMPLAN ¿Es bonito? Sí. Pero la experiencia adquirida una vez completado es la de ser un juego a medio acabar. Army of Two bebe directamente de Gears of War. Y eso siempre va a jugar en su contra, puesto

El juego adolece de ese grado de innovación o de esa personalidad propia que tal vez le hubieran encaminado a ser una compra segura. El juego nos presenta a Rios y Salem, dos mercenarios miembros de un

El motor gráfico desarrollado y licenciado por Epic es el mas recurrente en la actual generación. Tremendamente agradecido en gráficos y físicas, lo hemos podido ver en bombazos como Gears of War y juegos notables como Rainbow Six Vegas y este que nos ocupa. Sin embargo parece que PS3 no acaba de cogerle el punto al mismo. Así como la mayoría de títulos gozan de una estabilidad asombrosa en X360, Playstation 3 adolece de caidas de framerate y cargas de texturas mas lentas que en su rival. Son ya demasiados ejemplos como para pensar que el grado de optimización de UE para PS3 no está lo suficientemente pulido.


EL GPS SE HA CONVERTIDO EN EL “SIGA EL CAMINO DE FLECHAS PINTADAS EN EL SUELO”

grupo élite de operaciones especiales y como tal, vendidos al mejor postor. Siempre dispuestos a hacer el trabajo que nadie quiere hacer si la suma es lo suficientemente generosa. De aquí, en adelante, una historia en la que las traiciones, los giros y los cambios de guión nos llevará a visitar lugares como Somalia, Irak, Miami o la cubierta de un portaaviones. A nivel gráfico principal no se le puede reprochar absolutamente nada. Tanto Salem como Rios lucen unos modelados soberbios y se mueven por paisajes en los que la carga poligonal recrea unos escena-

rios cuasi foto realista. Ambos personajes principales lucen unas armaduras y un armamento perfectamente recreado y en el que el trabajo puesto en la texturización queda reflejado a cada segundo. Además, la belleza que desprende sobre todo los entornos naturales como las selvas que recorreremos a lo largo de nuestra aventura nos haría detenernos embobados a admirarlos si la acción nos lo permitiera. Pero es aquí donde acaba los excelsos gráficos, puesto que el modelado que lucen nuestros enemigos es de un grado medio-bajo y mas


tirando a este último. Acabaremos hartos de tener que matar siempre al mismo ene-

necesario ejecutarlas en compañía de tu compañero. Desde tirar abajo una puerta o hacer

migo de armadura azul al final de cada nivel y donde el nivel de acabado de los mismos roza lo anecdótico. No son

pies, hasta elaborar ataques combinados con el fin de flanquear al enemigo. Para ello entra en funciona-

sus ojos. Además, si alguno de los dos logra mantener el listón de agresividad al máximo durante unos segundos, entraréis en Modo Adrenalina, por lo que podréis moveros a doble velocidad o hacer el doble de daño con vuestra munición dependiendo si eres tu el que ha activado el modo o tu compañero. Sería un modo atractivo si la IA no sería la de un chiquillo de 6 años. No serán pocos los

sprites pero su nivel ínfimo de detalle los hace parecer al estar enmarcados en semejantes entornos. Para disfrutar Army of Two hay que entenderlo. A pesar de ser una puesta en principio Arcade, la primera toma de contacto con el juego no resulta lo que se dice sencilla. Tu comando sois tú y tu compañero. Por lo tanto, desde el primer momento debes de pensar como dos. Todas las tareas a realizar en el juego es

miento el Agrómetro. Este no es más que un índice que mide cuanta agresividad tiene nuestro personaje acumulada. Según logremos más o

casos en los que observéis con estupor como vuestro compañero es liquidado por quedarse 10 segundos sin cobertura en mitad del esce-

EL ASPECTO MAS FLOJO DEL JUEGO ES SU LIMITADA IA. LOS ENEMIGOS NO PUEDEN SER TAN SOBERANAMENTE TONTOS

LAS ESCENAS DE ACCIÓN SON REALMENTE FRENÉTICAS. OLEADAS DE ENEMIGOS ACUDIRÁN UNA TRAS OTRA menos, conseguiremos centrar toda la atención del enemigo en nosotros, o pasar totalmente desapercibidos a

nario recogiendo con su pecho toda la artillería enemiga. Y lo mismo pasa con los enemigos, en los que superar una esnextgamers | 61


quina es en muchos casos un será en absoluto complicado muro demasiado alto que so- abrirnos paso incluso en el brepasar. nivel de máxima dificultad. Lo

SI QUIERES DISFRUTAR LA AVENTURA AL MÁXIMO, DEBERAS JUGARLA EN COMPAÑÍA DE UN AMIGO Es por ello que la principal baza del juego es el modo cooperativo. Aquí es donde realmente el juego explota sus bazas. Tanto en modo pantalla dividida o por Live, vivir la

que unido a la escasa IA presente en los enemigos hará que en la mayoría de los casos estos se encuentren siempre expuestos a nuestras balas, lejos de buscar cualquier tipo

aventura completa en modo cooperativo es donde aprovechareis todas las virtudes del título. Combinar con tu compañero los movimientos a ejecutar y elaborar una táctica de ataque combinada es donde radica el éxito de la misión. Sin embargo aunque las oleadas de enemigos se suceden durante todo el juego, no es más que con los enemigos finales o especiales donde realmente entra en juego el componente táctico. El juego básicamente se limita a jugar por los costados del escenario, uno por la derecha, otro por la izquierda, alternando el foco de atención entre uno y otro. Puede resultar complejo al principio, pero una vez cogido el truco no nos

de cobertura básica. El otro punto negro del juego radica en su linealidad. Vale que los shooters no se caracterizan por tener espacios abiertos, pero es que durante todo el juego nos dedicamos a recorrer un pasillo más o menos estrecho. In-

62 | nextgamers

cluso en escenarios abiertos como puede ser la selva, nuestro ancho de juego se limita a unos miserables 30 metros. Además, en el incomprensible caso que no sepamos a donde ir, que botón pulsar o que elemento accionar, una simple llamada al GPS y nos saldrá una bonita línea de flechas a la que seguir para cumplir nuestro objetivo. Por otro lado el juego viene perfectamente doblado y localizado a nuestro idioma. Es de agradecer este tipo de iniciativas y a la que tan bien nos ha acostumbrado EA a lo largo de su trayectoria. Sin llegar a despuntar, el trabajo roza el notable en todos los aspectos. Lo que unido a los conseguidos efectos de sonido que se producen durante los mismos, tanto en explosiones, como disparos como las superficies sobre la que nos movemos o disparamos, dejan un buen sabor de boca final. Aunque el juego es idéntico en ambas versiones, volvemos a asistir a una mayor inestabilidad de framerate en la máquina de Sony, así como una carga de texturas más lentas. Aunque el juego corre perfectamente y estos son puntales, no dejan de ser molestos, y quedan muy patentes sobre todo en la misión del porta-


viones. El Unreal Engine se le sigue atragantando a PlayStation 3 y ya son varios los

solo sirve para ocultar las carencias más que palpables que el juego presenta. Divertido en

UN EJEMPLO MAS DE QUE LOS GRÁFICOS NO SON TODO EN ESTE MUNDO. LE FALTA UNA FASE DE PULIDO EXTENSA

VALORACIÓN

ejemplos a los que hemos asistido últimamente. El más reciente y que presentaba los mismos problemas fue Rainbow Six Vegas 2. Army of Two no ha llegado a alcanzar las cotas que se nos prometieron. Bajo su apartado gráfico sobresaliente en primer plano y algo más pobre conforme profundizamos,

modo cooperativo y exasperante en un solo jugador y con una IA más que cuestionable, el juego no acaba de explotar en ningún momento. Y si añadimos una dificultad media-baja en los modos más complicados y una historia predecible en todo momento, la balanza se inclina claramente hacia lo prescindible.

GoW queda demasiadas veces reflejado en este título, con lo que las señas de identidad del mismo y el grado de innovación y personalidad se quedan diluidas bajo un apartado visual atractivo. Si bien es cierto que el nivel sube en las últimas fases del juego, sobre todo en ese Miami devastado por el ciclón, el regusto que deja es el de ser un título mas con el que engrosar nuestra colección, pero que una vez acabado no lo volveremos a tocar en tiempos. Una buena idea dejada a medio camino. Una i sin punto. Gonzalo Mauleón

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Su apartado visual · Disfrutar la aventura en compañía de un amigo. · El Agrenómetro

Lo mas cercano es sin ninguna duda Gears of War en 360. Pero si lo que buscais es un juego en el que el componente táctico y cooperativo juegue un papel primoridial, cualquiera de los Rainbow Six en ambas plataformas.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· IA nefasta · Historia predecible · No llega a disimular en ningun momento sus carencias

El apartado gráfico sirve para disimular un entramado que a duras penas alcanza el notable. Limitado enormemente por su IA, la sensación es que este juego podía haber dado muchísimo mas de los que nos ha llegado finalmente.

GRÁFICOS 90 | SONIDO 80 | JUGABILIDAD 70 | DURACIÓN 70 | TOTAL 77 nextgamers | 63


ANÁLISIS PS3/360

SEGA SUPERSTAR TENNIS GÉNERO:TENIS - DESARROLLA: SUMO DIGITAL - DISTRIBUYE: SEGA TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 7 AÑOS - PVP: 59,95 €

El Super Smash de Sega Sega se rinde un homenaje en un alocado juego de tenis con casi todos sus personajes más históricos

Queda claro que una de las compañías más queridas por todos en la industria de los videojuegos es Sega, que tras más de dos décadas se ha convertido por méritos propios en un referente; el caso es que la compañía nipona ha decidido rendirse un más que merecido homenaje, y nada mejor que un videojuego, en este caso de tenis, donde se han reunido casi

dos partes, por un lado el apartado técnico, que pese a estar a la altura, no nos ofrece ninguna novedad que no hayamos visto hasta la fecha, de hecho los chicos de Sumo Digital han aprovechado el motor gráfico de Virtua Tennis 3 y lo han adaptado a las exigencias de un juego de estas características, las diferencias son notables, sobre todo en la paleta de colo-

EL TENIS ES UNA EXCUSA PARA REÚNIR A VIEJOS CONOCIDOS EN UNA CANCHA DE TENIS Y DISFRUTAR DE LOS 20 AÑOS DE SEGA todos los personajes históricos de Sega, más adelante os haremos una lista. Para analizar este juego, lo más conveniente sería dividir en

res empleada, mucho más vivos en este título. Pero vayamos a uno de los puntos fuertes del título, la inclusión de todo un elenco de


VALORACIÓN

personajes carismáticos: Sonic, Tails, Robotnik, AiAi, NiGHTS, Ulala, Amigo, Beat, son algunos ejemplos que vienen desbloqueados de serie, pero además hay varios personajes a desbloquear entre los que destacan: Shadow, Amy, Reala, Gilius y el esperadísimo

regreso de un grande de Sega, el mismísimo Alex Kidd. El punto débil del juego es la jugabilidad, sólo han implementado dos botones, uno el de golpear la pelota y otro para potenciar una fuerza especial que dura pocos segundos.

El juego incluye multijugador local y online, éste último incluye un modo TV para ver partidos de otros jugadores, aunque lo interesante es poder jugar contra otros rivales del resto del mundo. Pedro Sánchez

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Motor gráfico potente · Ver a viejos conocidos del panorama seguero

En el catálogo de PS3 hay pocos juegos “party games” o con un toque humorístico, quizás el único referente de deportes “divertido” sea FIFA Street 3, también analizado en este número.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Jugabilidad demasiada simple · Se hace bastante corto

Pese a su simple jugabilidad, y un apartado técnico respetable, el fuerte del juego es sin duda alguna la diversión, y la reaparición de tantos personajes carismáticos de Sega.

GRÁFICOS 84 | SONIDO 79 | JUGABILIDAD 72 | DURACIÓN 78 | TOTAL 76


ANÁLISIS PS3

CONDEMNED 2 GÉNERO: SURVIVAL HORROR - DESARROLLA:MONOLITH - DISTRIBUYE:SEGA TEXTOS/VOCES: ESP/ING - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 18 AÑOS - PVP: 69,95 €

El Horror Si juegas a oscuras la inmersión es completamente total

Uno de los juegos de lanzamiento de xbox360 mejor valorados tanto por la crítica como por los usuarios fue Condemned un survival horror en primera persona que cautivo a muchos usuarios aficionados a este género. Aunque le peso ser juego de lanzamiento y las ventas no fueron del todo buenas, ha llegado la segunda

es que el primer Condemned se ha convertido en una pequeña obra de culto para los amantes del horror. Esta entrega nos sitúa justo al acabar la primera parte, encarnaremos de nuevo al agente Ethan Tomas totalmente metamorfoseado y con muy mal aspecto y es que Condemned le paso factura al pobre hombre,

POCOS JUEGOS PUEDEN PRESUMIR DE TENER UNA VARIEDAD DE ARMAS TAN GRANDE. ES QUE HAY DE TODO parte, manteniéndose fiel al estilo del primer Condemned y sobretodo cargado de lo que podíamos denominar como autentico de terror de calidad. Y

así pues pese a que la historia es una continuación se puede seguir perfectamente sin haber jugado al uno. Ethan vive como un mendigo


JUEGO DE CULTO Eso es para muchos lo que fue el primer Condemned, que supuso una gran sorpresa en el mundo de los survival horror, y adicto al alcohol y haciéndole falta una buena ducha, si por esto no fuera suficiente sigue

sigue siendo tan macabro y terrorífico como la primera parte aunque es más profundo y trabaja

la mezcla de género al estilo policiaco y terror, todo ello

EL DISEÑO DE LOS ENEMIGOS ES ESPELUZNANTE. SOBRE TODO EL DE LOS ENEMIGOS FINALES

conjuntado con una muy in-

atormentado por sus demonios haciéndole ver cosas realmente atroces. Una serie de acontecimientos le volverán a poner junto al bando de la policía y de su compañera Rosa que a diferencia de Ethan está mejor que nunca. El argumento

muchísimo miedo al estrenar

mejor a los personajes. Además tiene muchos giros y sorpresas que pondrán a más de uno los pelos de punta. Con todo y con que al principio las fases se nos antojan un poco caóticas y sosas no tardan en recuperar la esencia del

mersiva vista en primera persona,

nos

hicieron

pasar

nuestra XBOX360. Posteriormente visito al PC con una genial adaptación.


primero y llevarla a nuevos niveles, y es que hay misiones realmente terroríficas que llevan a un nuevo nivel a los juegos de terror, por ejemplo una misión que realmente metí varios saltos de la silla fue la misión del bosque con ese oso que aun tengo pesadillas con él. Sinceramente Condemned 2 es una autentico

cero, así que podríamos notable con buenas texturas en su

en lo que respecta a su modelado y diseño. Lo que más

LA HISTORIA ES MUCHO MÁS PROFUNDA QUE EN EL PRIMER CONDEMNED Y NOS ATRAPARA AL INSTANTE

mayoría y alguna que otra flo- empeora el apartado técnico jeando. El modelado de per- aparte de alguna textura justilla son las caídas de framerate en momento puntuales que con todo y ser escasas no deberían estar ya que la calidad técnica no las justifica. Las novedades introducidas en el sistema de juego también han sido generosas, se ha mejorado bastante el sistema de lucha, permitiendo hacer combos espectaculares y unos “fatalitys“realmente bestias. La variedad de armas una de los grandes aciertos del primer Condemned también se ha visto aumentada tanto en calidad como en cantidad y es que a parte de encontrarnos una mayor variedad de armas de fuego, también podremos coger desde muñecas explosivas a juego de miedo, la angustia, sonajes es bueno lleno de espadas o piernas ortopédiel diseño, los sustos y am- detalles, además la variedad cas. No hay que olvidar tambientación lo consiguen alzar de enemigos es muy alta y el poco nuestras queridas como obra maestra en este diseño de algunos parece sa- herramientas forenses, que campo ya que pocos juegos te cado de nuestras peores pe- nos ayudaran a conseguir pishacen sentir el horror como sadillas. Los enemigos de final tas sobre la historia, ha estas este, sencillamente genial. La de nivel también son geniales se les ha dotado de más dinavariedad de misiones también es muy alta llevándonos desde callejones, fabricas abandonadas, cabañas y un largo etc.… Todas están muy bien entrelazadas entre sí cosa que nos hace que sigamos bien la historia pese a que esta resulta un poco confusa a veces. Técnicamente también ha mejorado notablemente aunque lejos de los grandes del género cosa que tampoco le hace mucha falta para ser sin-


mismo y variedad de usos, pero aún se echan de menos

VALORACIÓN

nernos enganchados mucho que si te gustan los survival tiempo, como un modo online horror este es tu juego, pocos juegos existen que le puedan hacer sombra en cuanto a LA VARIEDAD DE ESCENARIOS ES miedo que provoca, es el rey del horror. Un juego técnicaMUY GRANDE Y A CADA CUAL mente notable pero excelente MÁS TERRORÍFICO en la ambientación que al fin y al cabo es lo que importa en más momentos de investiga- o un club de la lucha, el pri- un juego de miedo. Espereción. También se han añadi- mero es entretenido aunque mos que esta vez las ventas le dos unas bonificaciones de no le hace sombra a los mas acompañen más y podamos final de nivel, dependiendo de juagados online, el segundo disfrutar de una tercera entu puntuación obtendremos son unas arenas de batallas. trega de esta escalofriante una mejoras que van desde un Condemned 2 además incluye saga, puño americano a una mejora extras a desbloquear, como Totalmente recomendable, de vida por ejemplo. artwoks. si eres mayor de 18 años claro Se han incluido mas modos Y poco más se puede decir esta. de juego que ayudaran a te- de Condemned únicamente Raúl Díaz

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· La ambientación · Las novedades introducidas en su sitema de juego · La variedad de armas y escenarios

Condemned el original, que lo podéis encontrar a muy buen precio. Los futuros Alone in the dark y Silent hill 5 prometen buenos sustos también.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Los pequeños errores técnicos que estropean un poco el resultado final.

Si eres un amante de los juegos o películas de miedo vas a disfrutar a lo grande. Ya que la ambientación conseguida es impresionante.

GRÁFICOS 85 | SONIDO 93 | JUGABILIDAD 89 | DURACIÓN 85 | TOTAL 90


ANÁLISIS 360/PS3

Viking: Battle for Asgard GÉNERO: Arcade - DESARROLLA: The Creative Assembly - DISTRIBUYE: SEGA TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 18 AÑOS - PVP: 69,95 €

Violencia sin ton ni son en la 360 Los vikingos toman nuestra Xbox 360, ¡¡ayudales !!

70 | nextgamers

Midgar, la tierra de los hombres, está al borde de la destrucción. La malvada diosa Hel, hija de Loki, ha reclutado el ejército más mortífero que el mundo ha visto jamás, la Legión. Los pueblos libres van cayendo uno tras otro ante sus

huestes, y nadie está a salvo de lo que parece ser el comienzo del fin. El Ragnarök está cerca... Hel, diosa del inframundo. En medio de una feroz batalla, entre el fuego de los pobla-


LAS ESCENAS EN LAS QUE DESMEMBRAREMOS A NUESTROS ENEMIGOS SON APOTEOSICAS

dos en llamas y la sangre de los hombres, Skarin, un diestro guerrero vikingo, lucha por su vida y por la libertad de su pueblo. Tras matar a varios enemigos, el héroe se encara con el comandante de las huestes del mal. Entrechocan sus espadas, pero tras varias estocadas del comandante, está claro quién quedará vencedor del

SANGRE, DESTRUCCIÓN, MÁS SANGRE, AUNQUE VISUALMENTE NO SEA EL MEJOR ES ESPECTACULAR encuentro. Skarin es atravesado por la espada de su contrincante, y con gran esfuerzo, camina a las afueras de la batalla ensangrentado y moribundo. En ese momento, cuando la esperanza parece perdida, la diosa del amor y la guerra, Freya, se presenta ante nosotros y nos da una segunda oportunidad, a cambio de que luchemos en su nombre contra las fuerzas de la oscuridad. El protagonista, Skarin, es un orgulloso vikingo decidido a vengar la muerte de su padre, caído a manos de la legión. Tras una pequeña introducción, comenzamos la aventura en el poblado de Skarin, en la isla inicial, que será nuestra zona de aprovisionamiento y punto de partida cada vez que caigamos en batalla. Hay un total de tres islas, pero al comienzo solo tendremos disponible la mencionada. Uno de nuestros primeros objetivos es rescatar a varios guerreros cautivos y recuperar el cuerno de batalla del padre del protagonista, con las que vamos a ir haciéndonos con el manejo del juego y familiarizándonos con el sistema de combate. En esta zona el clima parece cálido, pero en cuanto salimos del poblado vemos un mundo oscuro y dominado por las sombras. A medida que se vayan completando los objetivos, que vienen descritos en el mapa, iremos liberando zonas y haciendo que la luz vuelva a dichas áreas. nextgamers | 71


Básicamente, como ya he adelantado, tendremos que ir liberando zonas ocupadas por las tropas de Hel y ayudar a los guerreros capturados, los cuales se unirán a Skarin en las grandes batallas que están por venir. Para conseguir nuestro propósito, podremos hacer uso de runas mágicas que nos otorgan un poder ele-

mos encontrar cofres y bolsas de oro repartidas por todo el mapeado, los cuales utilizaremos para comprar útiles al tendero y al herrero. Pero lo realmente importante para avanzar en la aventura, algo con lo que ya tienen experiencia la gente de The Creative Assembly, es ir abriéndose paso entre las huestes enemigas a base de hacha y es-

EL ELENCO DE ELEMIGOS ES DE LO MÁS VARIADO, DESDE SOLDADOS RASOS A DUROS ASESINOS, ¿PODRAS CON ELLOS? mental, y de objetos y técnicas nuevas que iremos adquiriendo por un precio razonable. También necesitaremos hacernos con unas piedras mágicas para liberar a los dragones, cuya fuerza será decisiva en la contienda. A lo largo de nuestra aventura, podre-

pada, haciendo saltar la sangre en cada uno de nuestro golpes. En nuestro camino nos encontraremos con todo tipo de enemigos, desde soldados rasos, hasta asesinos y guerreros parapetados con armadura y escudo. Cada vez que derribemos a cualquiera


de ellos, sus cuerpos dejarán unas pequeñas esferas rojas o azules que al cogerlas rellenarán nuestra barra de “magia” o “poder vikingo”. En

ven para activar un poder elemental. Esto, unido a la cámara lenta en esquivas y a algunos golpes finales muy sangrientos, consigue que

parte superior que nos indica los puntos importantes, y en el cual podemos marcar nuestro destino para poder guiarnos. El apartado gráfico cumple raspadamente con lo que caLOS CONTROLES SON SENCILLOS, SOLO esperar, aunque hay que NECESITAREMOS DE DOS BOTONES PARA bría resaltar que la cantidad de objetos y personajes en panREALIZAR ESPECTACULARES COMBOS talla es asombrosa. Puede llecuanto a la salud, además de nos metamos en el juego de gar a haber un centenar de coger esferas verdes que la tal manera que no tengamos enemigos en una batalla, pero rellenen o tomar alimentos, la que preocuparnos de que el juego no se va a ralentizar barra ira subiendo poco a combinaciones de botones en ningún momento, mantepoco aunque no hagamos hay que pulsar. Cuando ten- niendo la acción a tope en nada. gamos que hacer alguna ac- todo momento. Los personaLos controles son bastante ción determinada, como abrir jes tienen muchos detalles, sencillos, con dos botones se hacen los combos de ataque, NUESTRO PROTAGONISTA SERÁ UN VIy los sticks se usan para mover al personaje y mover la KINGO QUE VENGARA LA MUERTE DE SU cámara. Por ejemplo, con el PADRE, ASESINADO CRUELMENTE botón A hacemos un ataque simple, y con el botón X po- una puerta o liberar a solda- aunque la calidad de las texdemos hacer un ataque fuerte dos aliados, se mostrará el turas es algo mediocre. En o a varios enemigos. Con el botón en la pantalla para que cuanto a la iluminación, pagatillo izquierdo el personaje lo pulsemos. rece bien conseguida en se cubre, mientras que con el En cuanto al viaje por el zonas oscuras, pero los chigatillo derecho pasamos al mapa es muy simple, ya que cos de The Creative Assembly control de las runas, que sir- disponemos de un radar en la han hecho una chapuza con


las sombras. También ocurre lo mismo con el agua, aunque a una distancia muy muy prudencial es resultona, pero al acercarnos podemos comprobar que un vaso de agua es más fascinante. Aún con todos estos fallos, las escenas en las batallas, al estilo de Hollywood, consiguen darle algo de espectacularidad y dramatismo. En general no luce mal gráficamente, sobre todo si tenemos en cuenta que no hay tiempos de carga durante el juego y el mapa es bastante extenso. Durante el juego, se van intercalando escenas de video que nos van explicando la historia. No son convencionales, pero desde luego han acertado con el estilo. Tienen una estética con un estilo al cómic de Conan, con muy poco movimiento, pero con un acabado magnifico. Durante estas escenas, también habrá diálogos hablados y con subtítulos. Es uno de los aspectos que más me gustan. Las animaciones son fluidas y suaves por lo general, con algún pequeño fallo que se han dejado por pulir, como cuando se traba un personaje en una rampa y parece que empieza a temblar. Durante el combate, Skarin hace movimientos bruscos y poco naturales, pero le quedan como un guante por que dan al título el aspecto arcade que se buscaba. Cabe destacar los desmembramientos, muy reales y extremadamente violentos. Es espectacular ver caer un brazo cortado y dejar un estampado de sangre en el suelo, o cortar a un enemigo a la mitad y verle las tripas colgando de la parte superior. Muy gore. En lo que respecta al sonido, hay que elogiar los efectos 74 | nextgamers

que se pueden escuchar durante las escaramuzas, o el viento soplar en lo alto del acantilado, y una banda sonora de toque épico que se ajusta perfectamente al título. Es capaz de absorbernos y hacernos sentir el aire de las tierras nórdicas o la tensión

Thor luchando en medio de una tormenta de hachas, esta es tu oportunidad. Pero si lo tuyo no es el heavy ni los comics de Conan, piénsatelo dos veces antes de comprarlo. No llega a ser un mal título, pero podría haber sido mucho más de lo que ha re-

BATALLAS EPICAS REPLETAS DE PERSONAJES Y DE VIOLENCIA, QUIZA PEQUE DE ALGUNA PEQUEÑA CAIDA DE FRAME de las batallas. Y lo que muchos estabais esperando escuchar, un doblaje al perfecto castellano, sobresaliente. En resumen, estamos ante un juego interesante que pone como aliciente la cultura nórdica y los combates sangrientos. Si siempre has querido sentirte como un hijo de

sultado ser. Es uno de esos juegos que está bien para descansar de un juegazo tipo Lost Odissey, y jugar con un colega lo hace más entretenido. Pues eso es todo, si no sabéis en que gastar el dinero y os sobra lo suficiente, Viking: Battle for Asgard no es tan mala compra.


VALORACIÓN

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

• No hay tiempos de carga. • El doblaje al castellano. • Las escenas de video. • Las gigantescas batallas y las mutilaciones.

Una de las alternativas bastante claras a este título podria ser Kingdom Under Fire, aunque de inferior calidad este último.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

• Gráficamente algo pobre. • La falta de misiones secundarias. • La monotonía de cumplir objetivos parecidos.

Si no sabéis en que gastar el dinero y os sobra lo suficiente, Viking: Battle for Asgard no es tan mala compra.

GRÁFICOS 82 | SONIDO 90 | JUGABILIDAD 87 | DURACIÓN 85 | TOTAL 86 nextgamers | 75


ANÁLISIS PS3

FIFA STREET 3 GÉNERO: FÚTBOL - DESARROLLA: EA BIG - DISTRIBUYE: ELECTRONIC ARTS TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 69,95 €

NOS VEMOS EN LA CALLE Desde siempre las desarrolla- que nos ofrece un fútbol diverRegatea en el doras han querido dar un toque tido y para pasar un buen rato, EA a alguna saga de fútbol cogió el relevo para PS2 y Xbox fútbol callejero especial para convertirla en el arcade refe- en la pasada generación, y como y pensando siempre en las no podía ser de otra manera han de EA, la visión rente, partidas multijugador. Es el caso optado por traer a la “next gen” la más arcade del de Nintendo con Mario Strikers, tercera entrega de Fifa Street, que fútbol llega a la LA TERCERA ENTREGA DE FIFA STREET NO LLEGA A SORPRENDER COMO LO HICIERON nueva generación LAS DOS ANTERIORES, PERO TIENE SU AQUEL


EL FÚTBOL MÁS CALLEJERO EA Big es la encargada de traernos FIFA Street 3, y hay que reconocer su labor para ofrecernos un completo juego basado en la jugabilidad y la diversión, aunque a veces “pasado de rosca”, pese a ser un título arcade en toda regla, hay momentos del juego inverosímiles para cualquier imaginación como las subidas a las paredes de los jugadores, o los regates con las piernas de plastilina. Muy bonito, pero muy dificil de creer.

destaca por ofrecer un fútbol rápido y sin complicaciones, basado más en el fútbol sala que en fútbol

chas estrellas internacionales más distribuídas en sus respectivas selecciones. Pese a no incluír comen-

RONALDINHO NO ESTÁ DE BAJA EN EL JUEGO, ASÍ QUE PODREMOS VERLO EN ACCIÓN EN LA CALLE ... grande. Un punto fuerte del juego, y como viene siendo habitual en este subgénero creado por EA Big, es la utilización de las licencias oficiales, así por ejemplo podemos ver a Rooney, Ronaldinho, Cristiano Ronaldo, Cesc, Ribery y mu-

tarios durante el desarrollo de los partidos, EA Big ha logrado que la inmersión del jugador en el mismo sea óptima, gracias en parte a la inclusión de voces de jugadores, que en todo momento nos piden el balón, o nos asesoran sobre qué jugada realizar:


“pasa, ¡aqui!”, “tira a puerta”, “regatea y centra”, son algunos ejemplos; y todo esto acompañado de una excelente banda sonora con músicas de todo el mundo, en un entorno bastante chill-out y que ayudan a que pensemos qué jugadas realizar. Como decíamos antes, el desarrollo de un partido, es lo más parecido al fútbol sala, con una disposición el campo de 5 contra 5, en localizaciones puramente callejeras: playa, ciudad, puerto, etc. Pese a que oficialmente no hay fueras, en determinados campos éstas si existen si tiramos el balón muy por encima de la portería. Pese a incluír bastantes movimientos de regates, algunos inverosímiles, se puede decir que no se ha conseguido dinamismo, y siempre nos estaremos pegando con la cruceta para intentar conseguir el regate imposible. La IA enemiga no ha sido demasiado trabajada, y apenas hay oposición para hacer jugadas al contragolpe, donde el


VALORACIÓN

equipo contrario en más de una ocasión estará presente como un mero espectador. Gamebreaker, es el nombre

utilizado por EA Big para hacer uso de durante más o menos medio minuto de una fuerza especial en determinado juga-

dor, la pantalla se volverá en blanco y negro salvo los jugadores de nuestro equipo que verán aumentada su fuerza, pudiendo realizar espectaculares regates y tiros con fuerza sobrenatural. Como os habreis imaginado el multijugador es uno de los puntos más importantes de este juego, tanto en local, como a través de la red. EA Big nos ofrece un juego sólido, y casi podríamos decir que pensado exclusivamente para jugar con más gente, dado que los modos de juego offline son excesivamente sosos. Pedro Sánchez

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· El dinamismo de los partidos · Amplia variedad de regates y jugadas a realizar · Oír a los jugadores como piden el balón

El catálogo de PS3 ya nos ofrece varios juegos de fútbol para todos los gustos: FIFA 08, PES 08 y el más reciente UEFA EURO 08 con una jugabilidad más dinámica.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Jugabilidad independiente a todo lo visto hasta la fecha

El juego llega para cubrir un mercado que solicitaba un juego “diferente” de fútbol, donde poder realizar “filigranas” sin complicarse la vida en un partido normal de fútbol

GRÁFICOS 83 | SONIDO 88 | JUGABILIDAD 76 | DURACIÓN 73 | TOTAL 75


ANÁLISIS Wii

HOUSE OF THE DEAD II & III GÉNERO: SHOOTER - DESARROLLA: SEGA - DISTRIBUYE: SEGA TEXTOS/VOCES: CAST/ING - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 16 AÑOS - PVP: 39,95 €

Suffer like G Did? Más material para nuestro WiiZapper, y más zombies para nuestra Wii

Sega sigue con sus conversiones de recreativa. Esta vez es el turno de la saga House of the Dead. Más concreto, los episodios 2 y 3. Hace ya 10 años que House of the Dead 2 vio la luz en los arcades japoneses, convirtiéndose en uno de los shooters sobre raíles que marcan escuela. Dos años más tarde, en el 2000, el juego fue lanzado también para Dre-

que había cambiado. El juego (o los juegos) se nos presenta con dos opciones de compra. Primero, podemos comprarlo como un juego común al precio “reducido” de 40€. Por otro lado, podemos decantarnos por la opción de juego más pistola (muy similar a WiiZapper) por 50€, resultando más suculento su precio. Dos juegos en uno, parece

HOUSE OF THE DEAD II ES SIN DUDA UNO DE LOS MEJORES SHOOTERS SOBRE RAÍLES DE LA HISTORIA. amcast. La siguiente entrega fue mucho menos agraciada y no obtuvo ni mucho menos el éxito del anterior, que pese no ser un mal juego, la esencia si 80 | nextgamers

atractivo el precio. Pero hemos de recordar que es un pack de juegos que ya apareció incluso en Xbox original a precio reducido, y no están más que ven-


diéndonos lo mismo aprovechando el tirón de Wii. Aunque todo sea dicho, House of the Dead 2 vale su peso en oro y es una buena opción de compra incluso tantos años después. En cuanto al apartado técnico, se trata de dos juegos que en su día fueron tremendamente fuertes en cuanto a gráficos. El apartado artístico fue sublime y se aprovecharon los recursos de forma tan espectacular, que no notaremos estar jugando a un juego retro prácticamente. Cierto es que Wii puede con más, pero también es cierto que hemos visto títulos que dan menos sin estar desarrollados hace diez años. Pasando al desarrollo del juego, el juego se presenta en su versión casera (no arcade). En ambos juegos encontraremos un Arcade mode y un Original mode. El primero nos muestra la recreativa tal cual, empezando con tres vidas y cinco continuaciones. Si el

ES TRISTE QUE UN JUEGO DE HACE DIEZ AÑOS LUZCA MEJOR QUE OTROS BASTANTE MÁS NUEVOS EN WII


nivel de dificultad es normal, ya se trata de una tarea titánica. Para ayudarnos, cada vez que lo juguemos se irá incrementando el número de vidas y continuaciones. Por otro lado, en el modo original tendremos que ir en busca de mejoras dentro del mismo

dores más grandes, balas más potentes o simples disfraces para los rehenes. La intención es hacernos jugar el juego un buen número de veces, dado que en ambos (en la tercera entrega más aun) encontraremos caminos alternativos totalmente diferentes unos de

DOS JUEGOS EN UNO QUE HARÁN DELICIAS EN LAS TARDES CON LOS AMIGOS

VALORACIÓN

juego para poder aplicarlas en la siguiente partida, dos mejoras cada vez que empecemos. Las mejoras van desde más continuaciones, carga-

otros. Se lleva nuestro visto bueno. La jugabilidad con el mando de Wii, como ya hemos comentado en otras

ocasiones, es excelente. Requiere una calibración cada vez que juguemos. Una vez calibrado se comporta de forma muy similar a una pistola tradicional. Concluyendo este análisis quisiera destacar mi opinión personal Wii como máquina, siendo la mejor plataforma del mercado donde lanzar títulos como este dado a su orientación de videojuego como elemento social. House of the Dead II & III es un buen juego para pasar el rato y un excelente juego para jugarlo con los amigos. Jose Luis Parreño

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Su dinamismo · Muchos caminos alternativos · La excelencia de la segunda entrega

Su competidor directo en Wii es sin duda Resident Evil Umbrella Chronicles, un juego más serio y actual pero menos dinámico que éste.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Que no sea un remake · Que no sea más económico al tratarse de un juego antiguo

Llamadme nostálgico, pero cada vez que juego a este título con los amigos me lo paso en grande. La única pega que le encuentro es el precio. Por 20€ hubiera sido una compra obligada.

GRÁFICOS 80 | SONIDO 75 | JUGABILIDAD 85 | DURACIÓN 75 | TOTAL 80 82 | nextgamers



ANÁLISIS DS

GÉNERO: ACTION-RPG - DESARROLLA: SQUARE-ENIX - DISTRIBUYE: PROEIN TEXTOS/VOCES: ESP/INGL. - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 39,95 €

Parafraseando a Ivalice Al fin tenemos en nuestras manos la segunda entrega de Final Fantasy: Cristal Chronicles. La saga Cristal Chronicles nace en GameCube con la idea de trasladar la esencia de Final Fantasy al juego multijuga-

gándolo sólo y condicionado a disponer de 4 Game Boy Advance y 4 cables para jugarlo en su plenitud. Ahora las cosas han cambiado, y tenemos entre manos un juego totalmente contrario para bien o para

VUELVE LA MAGIA DE LOS ACTIONRPG DE MANO DE LA MAESTRA DEL GÉNERO: SQUARE - ENIX dor. En aquel entonces el tiro les salió bastante por la culata. Como ya comentamos en nuestro avance, la idea se llevó a cabo de forma bastante catastrófica. El resultado fue un juego totalmente plano, falto de argumento, monótono ju84 | nextgamers

mal. La plataforma está mucho más extendida (Nintendo DS) y su conexión wifi posibilita un multijugador ad-hoc mucho más cómodo. Pero donde antes se destacaba, ahora se cojea. Vamos por partes. Primero, lo bueno. Argu-


nextgamers | 85


mentalmente, el juego ha ganado mucho, muchísimo. La historia nos mete en la piel de Yuri y Chelinka, dos mellizos de a penas 9 años que viven en un tranquilo pueblo con su padre. Chelinka, en el momento de nacer trajo consigo un extraño cristal que marcará el presente, pasado y futuro de ambos hermanos. El juego se desarrolla en un mundo fantástico donde el bien está representado por los cristales mágicos y el mal por la luna, y donde todo es posible gracias a la fuerza de voluntad. El hilo argumental es realmente intenso de principio a final pese que existen lagunas. El apartado jugable también es excelente. Los combates son totalmente en tiempo real (no confundáis con los de Final Fantasy XII que es hibrido de tiempo real y por turnos) convirtiendo el título en un Action-RPG, género bastante escaso. Durante la aventura manejaremos cuatro personajes distintos, siendo el que 86 | nextgamers

nosotros deseemos jugable en cada momento y el resto manejados por la consola. Todos ellos tienen estilos y habilidades muy diferentes y que ten-

Nos encontraremos un mundo totalmente tridimensional con unos escenarios bonitos aunque pequeños, y unos personajes de lo más entrañables.

FINAL FANTASY CC: RING OF FATES ES UN JUEGO QUE DISFRUTAREMOS HASTA EL FINAL, SIN HACERSE PESADO NUNCA dremos que ir combinando para avanzar. Toman papel especial unos objetos llamados magicitas. Si dejamos pulsado el botón Y, aparecerá un círculo en pantalla y deberemos dirigirlo a nuestro enemigo para lanzarle un hechizo. Todos los personajes pueden usar las magicitas, aunque unos con más efectividad que otros. Técnicamente también es una maravilla. Nadie como Square-Enix sabe sacarle partido a la portátil de Nintendo. Ya vimos unos preciosos gráficos en 3D en el remake de Final Fantasy III y Final Fantasy XII, y éste no podía ser menos.

Para narrar la historia además se han añadido unas pocas secuencias FMV. Si a esto le añadimos un trabajo artístico a la altura, tenemos un juego de 100 sobre 100 en este apartado. El único problema son algunas ralentizaciones que se darán en las mazmorras al luchar nuestros 4 personajes contra varios enemigos. Totalmente comprensibles. La banda sonora también es realmente buena y algunas escenas están incluso dobladas, aunque al inglés. Y ahora, los puntos flojos. El desarrollo del juego es totalmente lineal, sin apenas misiones secundarias. A esto hay


VALORACIÓN

que sumarle que es bastante corto. Nos durará entre 1214h de juego. Para consuelo, pese a que el desarrollo es lineal, las pocas mazmorras que encontraremos (sobre 78) tienen un avance bastante libre. También se nos darán buenas opciones para rejugar el juego al acabarlo. En cuanto al punto fuerte del juego para GameCube, esta vez es por donde flaquea. En este episodio el modo multijugador se limitará a unas pocas misiones sueltas con objetivos basados en avanzar y matar, avanzar y matar, con algunos momentos de colabo-

ración entre jugadores. Cierto, como todo el juego para GameCube, pero podría haberse integrado perfectamente en la historia. Nos hubiera gustado también la posibilidad de ju-

Cristal Chronicles Ring of Fates es un Action-RPG sensacional, y pese a lo que diga la prensa extranjera con notas que no superan un 8, estamos ante uno de los mejores jue-

EL APARTADO ARTÍSTICO ES SUBLIME Y HACE LOS PERSONAJES ENTRAÑABLES garlo on-line. Características on-line existen, pero se limitan a intercambiar con los amigos Moguris maqueados por nosotros (pequeños animalejos típicos de la saga Final Fantasy). Resumiendo. Final Fantasy

gos para la portátil de Nintendo (y con migo están aquellos que lo han jugado y acabado realmente y no se han limitado a probarlo un ratito). Una delicia con sabor intenso pero de poca duración. Jose Luis Parreño

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Su historia · Técnicamente excelente · Combates en tiempo real como buen Action-RPG

Lo más parecido que tenemos ahora mismo en Nintendo DS es Final Fantasy XII: Revenant Winds. Otro gran RPG de Square-Enix para la portátil de Nintendo

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Es demasiado corto · El multijugador no se integra en la historia · Que no tenga modo online

Si añoras la época de oro de los grandes action-rpg como Illusion of time o Terranigma, disfrutarás como un niño con esta joya corta pero intensa.

GRÁFICOS 100 | SONIDO 95 | JUGABILIDAD 90 | DURACIÓN 70 | TOTAL 90 nextgamers | 87


ANÁLISIS 360

Football Manager 2008 GÉNERO: GESTIÓN DEPORTIVA - DESARROLLA: SPORTS INTERACTIVE - DISTRI.: SEGA TEXTOS: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 64,95 €

We are the Champions, my friend... Una nueva entrega del gestor deportivo para X360 aterriza en su versión 2008

A veces deberíamos preguntarnos sobre lo beneficioso que puede llegar o no a ser un lanzamiento de un título de este género. Está claro que es una fórmula válida para el PC, pero no estoy tan convencido que lo sea para una consola. No al menos en los parámetros que nos movemos ahora mismo. Football Manager 2008 no es un juego apto para todos los

futbolísticos que poblaron el catálogo a mediados de la década de los 90. Apuntalados aquí y allá, pero que en esencia, siguen siendo los mismos de antaño. Básicamente nos encontramos ante el mismo juego disfrutamos el año pasado. Ligeros cambios aquí y allá que aunque son contados, creemos que son lo suficientemente

FM 2008 SUPERA EN TODOS LOS ASPECTOS A SU PREDECESOR Y ES UNA COMPRA OBLIGADA PARA LOS FANS DE LA SERIE públicos. Requiere grandes dosis de paciencia y muchas horas de juego. Es un juego que desciende directamente de aquellos maravillosos gestores 88 | nextgamers

atractivos como para justificar su compra este año. Dicho esto, analizar un juego de estas características resulta complicado. El apartado gráfico


HEREDEROS DE PCFUTBOL

queda directamente eliminado, puesto que lo que se busca es la simpleza y una rápida nave-

mentar el control por teclado y ratón en este tipo de juegos. La navegación aunque es fluida, no deja

CONTROLAREMOS TODOS LOS ASPECTOS QUE RIGEN LA VIDA DIARIA DE UN CLUB CON UN SOLO CLICK gación por los diferentes menús y opciones del mismo. Todo el juego está basado en menús y más menús, por los que deberemos desplazarnos tan rápido como nuestro mando nos lo permita. Es aquí donde desde ya no estaría de más imple-

de ser pesada en comparativa a su versión en PC. Es algo que tanto Microsoft como los desarrolladores deberían de tener en cuenta, al menos si quieren que este tipo de juegos empiecen a adquirir protagonismo en los catálogos de consolas.

Las comparativas son inevitables. Y el valor de la nostalgia no tiene precio. Por muchos, PC Futbol 5.0 fue la culminación y el techo de todos los gestores deportivos habidos y por haber. Una infinidad de ligas y unas posibilidades infinitas consiguieron que aquella temporada 1995-96 nunca llegara a su fin. Lamentablemente 6.0 no estuvo a la altura y Dinamic Multimedia decidió dar por concluida su existencia apenas dos años despues. Hace tres temporadas PCFutbol fue rescatado del baúl del tiempo, pero sus resultados como gestor deportivo han sido nefastos, levantando serias ampollas entre los seguidores mas acérrimos.


Un hecho que es de agradecer es el cambio del fondo de los menús a tonos más agradables y menos cansinos a la vista. El verde de anteriores entregas era demasiado cantoso. Los millones de personas padecedores de vista cansada se lo agradecemos enormemente. Ya dentro de lo que es la mecánica del juego, quien haya jugado alguna vez a un título de este género no encontrará en él grandes sor-

del juego en base a los movi- ger. mientos del mercado invernal. Una vez nos hagamos con las Por ello encontraremos a Egu- riendas de un club, decidire-

EMULAR A ROMAN ABRAMOVICH ESTÁ AL ALCANCE DE NUESTRA MANO. LA COPA DE EUROPA ES NUESTRO OBJETIVO ren en el Villarreal, Manchev en el Valladolid o Maduro en el Valencia desde el principio de temporada, por poner algunos ejemplos. La base de datos es real-

mos y aleccionaremos a nuestros jugadores antes de cada partido. Como os podéis imaginar, no encontraremos aquí partidos reales como en FIFA o PES. Resulta algo obvio, pero no será uno el primero en llevarse el chasco y ver que es realmente lo que uno ha comprado. Los partidos adoptan la típica vista cenital en el que veremos el partido como si de un tablero de chapas se tratase. Podremos pararlo para realizar los cambios estratégicos que consideremos oportunos con el fin de conseguir los tres puntos. Ganar partidos y cumplir nuestros objetivos nos permitirá promocionar y recibir presas. Nuestra labor es mente amplia, y en ella están ofertas para manejar equipos controlar todos los apartados representadas las principales de mayor empaque. Podemos que rigen el destino de un ligas del mundo, y cada una aceptarlas o no. Podemos club, desde fichajes, alinea- de ellas con alguna división hacer levantar al Real Madrid ciones, entrenamientos y al- inferior, como es el caso de su 31º Liga o bien intentar llegunas directrices económicas. España. Podremos movernos var al Sporting de Gijón a ser El punto fuerte de este tí- libremente por cualquiera de el tercer equipo español en tulo es que nuestro nivel de ellas para desempeñar nues- conquistar la Champion’s Ledificultad nos lo exigimos tra laboriosa misión de mana- ague. nosotros mismos. No es lo mismo entrenar a un Levante cuyo objetivo es la permanencia, que a un Real Madrid, obligado a luchar por la triple corona. En función del equipo escogido, serán nuestros objetivos a cumplir. El juego comienza en la pretemporada del 2007. Aunque si nos hacemos ahora con esta versión del juego, pronto observaremos que las plantillas se encuentran falseadas. Esto es por la actualización 90 | nextgamers


VALORACIÓN

Nuevos objetivos o ser fie- exime el hecho de que esta no Salvando las deficiencias les a nuestros colores. El esté presente. Resulta real- impuestas por el propio hardgrado de humanización del mente chocante como los ware, Football Manager 2008 es un juego muy recomendable si eres un viejo nostálgico UNA BASE DE DATOS COMPLETAMENTE de aquellos PC Futbol. Si no lo ACTUALIZADA Y UN GESTOR DEPORTIVO eres, puede que su apuesta te eche para atrás a las primeras POTENTE SON SUS PRINCIPALES BAZAS de cambio. Es un juego conjuego nos permitirá incluso desarrolladores han obviado cebido para PC y adaptado a dimitir si no estamos a gusto cualquier atisbo de amenizar consolas. Y moverse fuera del en el club que paga nuestros las interminables horas que agua le acaba pasando facemulentos. Así como solicitar pasaremos delante de los tura. un periodo de vacaciones para menús con una simple meloSin embargo, la posibilidad poder recargar energías de día. de conectarse al Live para discara a los complicados meses Ante este hecho solo nos putar partidos y su gran grado finales del campeonato. queda dar las gracias a Micro- de adicción, lo convierten en Si bien es cierto que en jue- soft por permitirnos cargar pieza indispensable para los gos de este género la música música desde nuestro disco amantes del género. Gonzalo Mauleón juega un papel secundario, no duro.

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Plantillas actualizadas · Poder hacer al equipo de mi barrio campeón de Europa · Las posibilidades de gestión tan amplias que posee

La alternativa la encontramos en el título inmediatamente anterior a este, Football Manager 2007. Sin embargo se encuentra ya desfasado y superado en todos los aspectos por la versión de este año.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Que no haya música en los menús · Seguimos sin tener soporte para teclado y ratón en este tipo de títulos · Es demasiado adictivo

Adictivo como pocos, aunque es justo reconocer que su ritmo pausado y la necesidad de meter muchisimas horas hará que mas de uno y mas de dos se piensen su compra. Recomendable para amantes del género

GRÁFICOS 55 | SONIDO 40 | JUGABILIDAD 85 | DURACIÓN 90 | TOTAL 71 nextgamers | 91


ANÁLISIS 360

Universo en Guerra: Asalto a la Tierra GÉNERO: ESTRATEGIA BÉLICA - DESARROLLA: PETROGLYPH - DISTRIBUYE: SEGA TEXTOS/VOCES: CAST/INGLÉS - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 10 AÑOS - PVP: 69,95 €

Pero que lindos bichitos Después de su salida para PC, nos llega el título en su versión para X360

Una vez mas volvemos a asistir a un nuevo intento de intentar adaptar un género netamente pecero al panorama actual de consolas. Primero fueron los shooters, y ahora es el turno de los juegos de estrategia. Sin embargo hasta ahora todos los intentos de meter con calzador un género que juega contranatura con el manejo de un pad han acabado en fracaso.

acertado. Viven condicionados por su entorno y tienen que abrirse hueco en un mercado donde la inmensa mayoría huye de este género como de la pólvora. Pero sin embargo, su gran caballo de batalla y que les impide codearse con sus hermanos del PC es su ausencia de un teclado y de un ratón. Asalto a la Tierra padece los mismos problemas que pade-

UNIVERSO EN GUERRA INTENTA ADAPTAR EL CONTROL Y ADECUARLO AL PAD DE X360. EL RESULTADO ES SATISFACTORIO Y Universo en Guerra no es una excepción. Realmente tildar un juego de estas características como “malo” o “bueno” no es del todo 92 | nextgamers

cieron los SimCity de Snes, los Age of Empires de PS2 o los Starcraft de N64. Y si la cosa no cambia, sus sucesores padecerán los mismos problemas y en


NO DAMOS CON LA TECLA

el año 2015, en el enésimo análisis de un juego de estrategia consolero, este título acabara acom-

las posibilidades que títulos de este género podrían alcanzar con un soporte para teclado y

LAS CAIDAS DE FRAMERATE EMPAÑAN UN APARTADO GRÁFICO BASTANTE LOGRADO pañando a los anteriormente mencionados. El control en sí no es malo. La adaptación de los controles al mando de X360 y los diversos menús simplificados facilitan enormemente la tarea. Pero sigue estando a años luz del control y

ratón. ¿Es justo compararlo con un juego de estrategia de ordenador? La respuesta es sí, porque en los parámetros que nos movemos actualmente en el que las actuales consolas de Next-Gen son capaces de mover

Mas que una petición es una necesidad. El género de los juegos de estrategia no van a salir del agujero en el que están metidos mientras los fabricantes de hardware no comiencen a darles soporte para un teclado y un ratón. Aunque se intente y en ocasiones se logre adecuar el control de un juego de este estilo a un pad de consola, sigue estando muy lejos de las posibilidades que ofrece un equipo personal. Es hora que las compañías comiencen tambien a concienciarse que el restringir estas medidas solo sirve para echar piedras sobre su propio tejado. Tanto público como desarrolladoras lo vienen demandando desde hace mucho tiempo.

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monstruos reservados a los pecés mas potentes, la simple implantación de un teclado y el ratón podría igualar las prestaciones que obtenemos en los títulos para ordenador. Universo en Guerra nos sitúa en el año 2012. En ese momento, la raza mas poderosa del Universo planea apoderarse de nuestro querido planeta. Un modo campaña que comprende tres misiones principales en las que debemos controlar a las tropas de-

fensoras, a las colonizados y a una especie que subyace en el centro del planeta desde hace miles de años. Como os podéis imaginar se trata de un juego de estrategia de corte bélico y ambientado en un futuro próximo. Y como tal su principal característica es la rapidez a la hora de ejecutar los movimientos. Pero es precisamente en este punto donde uno se cuestiona realmente la IA enemiga, ya que el ejército controlado por la máquina siempre usa las mismas rutinas de ataque, atacando de frente y sin miramientos. Este hecho condiciona enormemente el componente estratégico del título y lo encamina mas hacia la acción directa. Lo que no deja de ser paradójico al encontrarnos en 94 | nextgamers

un género caracterizado por bastante elevado de enemigos los movimientos consensua- circulando de aquí para allá. dos y premeditados, cual parAdemás, las escenas cine-

SU PRINCIPAL VIRTUD ES EL APARTADO SONORO. DISFRUTARLO CON UN BUEN EQUIPO ES UN VERDADERA DELICIA tida de ajedrez. Como nota distintiva, cada ejército cuenta en sus filas con un líder, al que si mantenemos con vida veremos aumentadas nuestras posibilidades de

matográficas están acordes con los grandes títulos que estamos viendo últimamente. Sin embargo el juego presenta una serie de caídas de framerate bastante considerable. Son mas periódicas de lo que realmente nos gustaría percibir y que molestan enormemente al desarrollo del juego. Si atendemos al sonido, posiblemente sea la parte mas agraciada de todo el conjunto. Los efectos del campo de batalla nada tienen que envidiar a los efectos de cualquier otro juego, y disfrutar del fragor de la batalla con un buen equipo es una verdadera delicia. Si la optimización gráfica y la IA de los enemigos hubieran recibido el mismo cuidado que éxito. Por el contrario, si este el apartado sonoro, posiblemuere, nuestra derrota aca- mente nos encontraríamos bará llegando tarde o tem- ante un juego totalmente reprano. comendable tanto para amanGráficamente está a la al- tes del género como a tura de lo que se le podría exi- aquellos que quisieran probar gir a un título de estrategia. por primera vez este tipo de Entornos recreados, efectos juegos, aun pasando por alto conseguidos y un número la ya tan comentada falta del


teclado. Aunque las tres campañas principales puedan parecer a

tar Conquistar el Mundo a través de Xbox Live. El que personalmente creo

LA IA ENEMIGA ES BASTANTE LIMITADA. EL EJÉRCITO CONTROLADO POR LA MÁQUINA SIEMPRE ATACA DE FRENTE

VALORACIÓN

primera vista como escasas, estas tienen una duración bastante considerable y superarlas va a requerir que invirtamos en él mas de una decena de horas. Además, una vez acabado siempre podremos luchar contra un amigo en los diversos modos en modo versus que el juego posee, así como poder inten-

que es el mas conseguido de todos ellos y que asegura unas cuantas risas, es el modo en el que matar al líder contrario te asegura la victoria. El caos que puedes vivir en pantalla con todas vuestras fuerzas atacando un único punto mientras el enemigo intenta hacer lo mismo con el vuestro os producirá un efecto de satis-

facción interior difícil de explicar. Universo en Tierra es una buena apuesta como título de estrategia consolero, con sus defectos y sus virtudes. Sin embargo las carencias de tener que desenvolverse en un sitio que no es el suyo acaban pasándole factura. Un gran trabajo sonoro y una adecuada optimización al pad de X360 son sus principales armas. Si podéis pasar por alto sus molestas caídas de framerate y sois seguidores del género es vuestra obligación el otorgarle al menos una oportunidad. Gonzalo Mauleón

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· El intento de adaptar el control al pad de X360 · Los gráficos · El sonido

A la espera de Halo Wars, quizá lo que mas se le acerque sea Tiberium Wars, de Command and Conquer. Tal vez este último sea el mejor juego por el momento de este género en el catálogo de X360.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Caidas de framerate muy molestas · La escasa IA enemiga · Por si no ha quedado claro, que no soporte teclado y ratón

No es ni mucho menos la peor opción que puedes encontrar en el mercado, pero sí que es cierto que tiene elementos muy mejorables y que no hacen mas que empañar lo que podía haber sido un buen juego. Lamentablemente se queda a medio camino.

GRÁFICOS 78 | SONIDO 88 | JUGABILIDAD 73 | DURACIÓN 75 | TOTAL 69 nextgamers | 95


ANÁLISIS PS2

BUZZ! JUNIOR DINNOS GÉNERO: MINIJUEGOS - DESARROLLA: SONY - DISTRIBUYE: SONY TEXTOS/VOCES: CASTELLANO - LANZ.:YA DISPONIBLE - EDAD: + 3 AÑOS - PVP: 59,95 €

Los buzzersaurios han vuelto PlayStation 2 sigue dando guerra en el competitivo terreno de los minijuegos

Hasta que Wii no apareció en el mercado, Sony se comía casi el 100% del pastel que suponían los minijuegos, o juegos pensados para los más pequeños de la casa, y de siempre la saga Buzz! se ha caracterizado por alimentar a esa parte del mercado hambrienta por juegos divertidos y sencillos de utilizar, y sobre todo que ofrecen una gran di-

en una especie de simulación de programa televisivo, con varias pruebas de preguntas y respuestas. Pero la saga tomó un giro de 180º con la salida de “Buzz Junior: Locura en la Jungla”, “Buzz Junior: Monsters” y con la salida al mercado de título que nos ocupa “Buzz Junior: Dinos”. La excusa en esta ocasión para pasarlo en grande es am-

AUNQUE EL JUEGO ESTÁ PENSADO PARA LOS MÁS PEQUEÑOS, SEGURO QUE A ALGUNOS MAYORES TAMBIÉN LES GUSTA versión. Recordemos que en un principio la saga Buzz!, caracterizada principalmente por su original periférico, consistía 96 | nextgamers

bientarse en la época de los dinosaurios, donde podremos elegir entre varias razas de estos milenarios ejemplares: tiranosaurio, pterodáctilo, es-


fan-art

EnvĂ­a tus fan-arts a contacto@nextgamers.net


tegosaurio y tricera- juego en sí, aunque tops. cabe destacar que el Sin duda alguna, apartado técnico está a

MÁS DE 35 MINIJUEGOS DONDE LO MÁS IMPORTANTE ES PASARLO EN GRANDE SÓLO O ACOMPAÑADO

VALORACIÓN

uno de los grandes aciertos de esta saga, y también de este título, es la gran concepción al juego multijugador, y es que es aqui donde más se demuestra la diversión del título de Sony. Un gran acierto ha sido incluír la opción de una especie de modo cooperativo, y por grupos, donde si jugamos cuatro personas, nos podremos dividir en dos grupos de dos personas y avanzar conjuntamente la “historia” de este juego. No hay mucho más que comentar del

la altura de las circunstancias en lo que un juego de estas características requiere, y basa parte de su diversión en la amplia paleta de colores incluída en el título. Quizás donde flojea es en las escenas cinemáticas, donde sí se nota un peldaño por debajo. También es destacable el gran trabajo de doblaje por parte de Sony, que como viene siendo habitual, nos sorprende con grandes actores. El sonido es melódico y nos ayuda a hacer más ameno el juego. Pedro Sánchez

NOS GUSTÓ:

ALTERNATIVAS:

· Directo y sencillo · Buena jugabilidad

Pues sin duda es un género bastante explotado en la consola de 128 bits de Sony, “Buzz Junior: Locura en la Jungla” y “Buzz Junior: Monsters” son algunos ejemplos.

NO NOS GUSTÓ:

CONCLUSIONES:

· Demasiado simplón · Limitado tecnicamente · Pensado exclusivamente para los más pequeños

Es un juego que no mantiene una estabilidad de calidad, ni diversión. Algunos minijuegos son sorprendentemente divertidos y adictivos, mientras que otros nos parecen una losa.

GRÁFICOS 76 | SONIDO 74 | JUGABILIDAD 81 | DURACIÓN 64 | TOTAL 72



NG RESPONDE por Gonzalo Mauleón ¿Es cierto que la versión para X360 de GTA es mejor que la de PS3? Es un juego multiplataforma, por lo tanto, es la misma aventura al 99%. Lo que si está claro que es que cada máquina potenciará sus cualidades en base a su hardware. Por ejemplo veremos cargas supuestamente mas rápidas en la máquina de Sony, y sin embargo una carga de texturas mas rápida y eficaz en la de Microsoft. El 1% restante, siempre hablando sobre estimaciones personales, ya que no son datos reales, lo encontraremos en la implementación del SIXAXIS en PS3, que nos permitirá controlar vehículos acuáticos y monopatines, mientras que en X360 encontraremos los consabidos logros exclusivos para la plataforma. Esto es todo lo que se sabe a día de hoy, puesto que aunque se han confirmado los contenidos descargables para ambas plataformas, no sabemos exactamente en que consistirán. La lógica invita a pensar que si Microsoft ha pagado 60 millones de dólares por una serie de capítulos para el Bazar, es de cajón imaginar que no será el mismo contenido que veremos en PS3. Aunque hasta que ambos estén en la calle solo podemos hipotetizar. ¿Deberia comprarme una PS3 sabiendo que mi presupuesto para juegos es ajustado y con la PS3 ya tendria las 3 consolas de nueva generacion? Aconsejar sobre la compra de un articulo de consumo no es algo que me guste hacer, aunque si que intentaré darte al100 | nextgamers

gunas recomendaciones y mas sabiendo que con PlayStation 3 tendrías las tres máquinas de tercera generación. Siendo este el caso y aportando datos sobre tu peculiar economía, deberías valorar muy seriamente cual es el uso que le vas a dar. Actualmente las exclusividades contrastadas de Playstation se pueden contar con el dedo de una mano y gran parte del catálogo actual suele ser multiplataforma. ¿Son esas exclusividades tan atractivas para ti como para afrontar este desembolso aquí y ahora? Eso creo que es lo que deberías valorar principalmente. Es indudable que el catalogo de PS3 está aun por formar y que de aquí a un tiempo será cuando en teoría debe mostrar su verdadero potencial. Entonces es indudable que será necesaria una rebaja en el precio, máxime cuando su gran competidora actualmente puede adquirirse por poco mas de la mitad de precio. Esperar puede ser la solución que tu bolsillo necesite. Por otro lado no hay que olvidar que PS3 es algo mas que una consola y que su reproductor BR puede darte horas de diversión si dispones del equipo adecuado ya en casa. Si quieres pasar a la next-gen en cuestión audiovisual y una vez que parece que la industria ya ha decidido el sucesor del DVD, puede ser una buena inversión ahora. Tarde o temprano los juegos acabarán llegando. Como ves, ya parezco gallego, no te he dicho ni que sí ni que no sino todo lo contrario. Yo personalmente no afrontaría esa compra. Al

menos no de una manera inminente teniendo ya dos consolas de next-gen instaladas en casa. Me han comentado que la PS3 sirve para grabar peliculas y luego copiarlas, ¿se podria hacer? Esto no es así exactamente. El nuevo firm permite volcar el contenido de un BD al disco duro de la consola y de esta manera crear una copia de seguridad de nuestra película, pero que solo es reproducible en la máquina donde hayamos hecho el volcado. Con esta medida Sony pretende alargar la vida útil de los lectores pero al mismo tiempo intenta protegerse de posibles intentos de piratería. ¿Es cierto que la redacción de Next Gamers esta formada solo por aficcionados? Así es. No pertenecemos a ningún grupo editorial y todo este trabajo está realizado de manera totalmente desinteresada y sin ningún ánimo de lucro por gente cuyo único afán es dar a conocer y expresar su opinión sobre un hobby que nos apasiona a muchos. Es cierto que dentro del grupo humano que conforma la redacción de NG hay gente que o bien ha cursado estudios periodísticos o bien ejerce como tal en otros medios, pero estos son los menos. Desde dependientes hasta informáticos, pasando por aparejadores o estudiantes universitarios, la amalgama de profesiones es realmente variada. Somos un claro ejemplo de cómo con ilusión, esfuerzo y trabajo se pueden llegar a realizar proyectos que nada tienen


NG RESPONDE que envidiar a publicaciones ya profesionalizadas. Desde hace tiempo quiero disfrutar de mis juegos a resoluciones HD, pero mi economía no me permite gastarme los 500-600€ que cuesta un televisor, y no precisamente de los grandes. ¿Alguna alternativa? Alternativas a los televisores HD hay varias, pero si lo que buscas es un lugar donde jugar sin mas complicaciones que la de disfrutar de tus juegos y en un tamaño de 19”24” deberías sopesar muy seriamente la posibilidad de hacerte con un monitor TFT panorámico. Dependiendo del tipo de conexión que necesites (Componentes, HDMI, VGA, Euroconector, Antena…) puedes encontrar soluciones realmente económicas y plenamente satisfactorias por poco mas de 150€. Desde aquí te recomiendo que eches un vistazo a los monitores LG. Cuenta con modelos especialmente adaptados para consolas y que incluso llegan a traer sintonizador TDT y altavoces integrados por poco mas de 300€ y en pantallas de 22”. Además son especialmente recomendables por su escaso tiempo de respuesta y por su alto contraste, además de soportar las de gama media-alta las resoluciones propias de Full-HD, aunque reescaladas para poder ser mostradas en pantalla. Logicamente se nota diferencia de jugar en uno de estos monitores a hacerlo en una HD Ready, pero por el precio y las prestaciones son una opción

muy a tener en cuenta. He oído rumores de que la Beta de Metal Gear Online se suspende en Europa hasta nuevo aviso, ¿es eso cierto? Lamentablemente sí. Aunque mentiría si dijera que este hecho me sorprende, puesto que desde hace tiempo me lo veía venir. Konami ha dado muestras muy claras de un tiempo a esta parte de que no puede ofrecer un servicio online digno para el jugador, y lo que es peor, no tiene pinta de que de aquí a corto plazo este panorama llegue a cambiar. Los Pro Evolution Soccer de PS2 y los nuevos de next gen adolecen de un lag terrible fruto de la saturación de sus servidores. Konami no quiero o no puede ofrecer un servicio de calidad en Europa. No es algo que nos estemos inventando, los hechos están ahí y cualquiera puede experimentarlo. La dejadez de la compañía en este apartado roza la tomadura de pelo. Sin un servicio acorde a la calidad del título, muchos deberíamos plantearnos si conviene o no disfrutar de un producto a todas luces mal optimizado por culpa de su servicio. ¿Se sabe algo de la llegada de Smash Bross para Europa? A cierre de edición Nintendo sigue sin ofrecer una fecha para nuestro continente. Hace meses que se barajó la posibilidad de verlo en junio en nuestro país, sin embargo, conforme nos vamos acercando a ese mes, esa posibilidad se desvanece. No os extrañeis si Nintendo

decide posponer su lanzamiento para después del verano. Viendo la política de precios en España me he decidido a importar, pero tengo algunos reparos, ¿es lícito? Salvo que haya una prohibición expresa por parte de la compañía fabricante, como es el caso del hardware de Sony, el importar particularmente es tan legal como bajar a comprar el pan. La importación es la salida natural a todo este movimiento opresor por parte de las compañías y distribuidoras que encarecen el producto hasta un 100% con respecto a otros mercados. No cabe en ninguna cabeza humana que el adquirir un artículo en Hong Kong y que te lo traigan hasta la puerta de tu casa suponga un 50% mas barato que ir a tu tienda habitual cuando ambos productos son idénticos al 100% salvo el idioma del manual. Pero como recomendación principal antes de importar nada, asegurate que es compatible con tu sistema y si cumple con tus requisitos de exigencia. Los artículos PAL y Region Free no debes tener ningún problema en hacerlos funcionar en Europa, pero algunos de ellos, caso de los Call of Duty, solo están doblados al castellano en la versión PAL española. Lee, informate muy mucho antes de hacer un encargo a otro país, puesto que la adquisición de un producto es siempre bajo tu propia responsabilidad. La tienda no tiene obligación de saber que tu buscabas la versión castellana. nextgamers | 101


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