El Investigador No 29 Guía del Retronauta Steampunk

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- Mexico 2013 -

- Julio -

- Numero 29 -

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“Apreciables Retronautas:” A lo largo de veintiocho ediciones “El Investigador” se ha forjado un camino para convertirse en una de las mejores fuentes de información en idioma español de los retrofuturismos, tanto del Dieselpunk como del Steampunk. Una veintena de números ha dedicado esta publicación para presentar diferentes vertientes en torno al Steampunk. Desde las ucronías de escritores noveles, pasando por los artículos históricos, entrevistas a artistas reconocidos de la escena mundial, así como también columnas fijas en donde hemos hablado de cine, música, literatura y un sinfín de artículos de opinión y análisis del Steampunk, que hemos tratado no solamente como una noble afición; sino haciendo énfasis especialmente en el Steampunk como un movimiento artístico y cultural. Nos hemos dado a la tarea de investigar y compilar no solo la mayor información, sino también la mejor, para que cualquier lector verdaderamente interesado en profundizar en los retrofuturismos tenga a su alcance una publicación con la misma calidad de la que podrían gozar en países como Estados Unidos, Canadá, Inglaterra o Francia. Lo más importante para nosotros no ha sido simplemente figurar en el Steampunk, sino auténticamente informar y auxiliar a quienes les interesa forjarse como personas preparadas dentro de una afición que, como movimiento que también es, merece ser tratada con respeto y dignidad. Nuestra meta ha sido ser una autentica revista retrofuturista comprometida con nuestros lectores, lo que nos impulsa a cumplir cabalmente mes tras mes. Y es por ello que en este número veintiuno dedicado al Steampunk, el veintinueve de nuestra publicación regular, decidimos presentarles esta edición en un formato especial de lujo en donde cualquier retronauta podrá encontrar entre sus páginas una excelente y magnífica guía Steampunk. N. Inmunsapá Director General

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CONSEJO EDITORIAL LA PRESENTE PUBLICACIÓN ES PRODUCCIÓN DE

Retrofuturismo El Triunvirato Fantástico Steampunk Multicultural División Lúdica Fonógrafo Biblioteca Bizantina En El Archivo

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DIRECTOR GENERAL N. Inmunsapá

EDITOR EN JEFE

Araceli Rodríguez (Von Marmalade)

DISEÑO EDITORIAL

Mr. Xpk Araceli Rodríguez

COLABORADORES

Mr. Xpk, Paulo César Ramírez Villaseñor Patxi Larrabe, Josué Ramos, Djinn

La presente publicación respeta el derecho de autor, por lo que cada una de las ilustraciones usadas en el presente número. Fueron obtenidas de maneras legales mediante diversos stocks comerciales. Las ilustraciones son propiedad de cada uno de sus autores.

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Steampunk Roots Las raices del arbol revolucionario del movimiento Cobre, latón, cuero, madera. Engranajes y mecanismos girando en perfecta sintonía. Chirridos del metal chocando contra metal, acompañados del agudo silbido que emana de una máquina expulsando nubes de vapor. Para muchos el Steampunk es precisamente eso: la tecnología de la Revolución Industrial; una oportunidad para revivir una era en donde la máquina de vapor y los comienzos de la electricidad estaban en pleno auge. Otros perciben en él un espacio en donde pueden dar rienda suelta a su creatividad o para la invención de artilugios, como si se trataran de científicos locos sacados de algún relato de ficción victoriana. Es más, hay quienes son incapaces de concebir al Steampunk separado del “Do it yourself ” o “Hazlo tú mismo”. Pero no siempre fue así. 6

Hay quienes argumentan que al provenir de los relatos de Verne y Wells, el Steampunk se encontraba presente desde el siglo XIX, pero los padres de la Ciencia Ficción tan solo son una influencia para el género, no sus creadores. Aunque los ante-

cedentes del Steampunk deben ser buscados en las historias literarias, no son Wells o Verne sus precursores sino Michael Moorcock con sus relatos como “Warlord of the Air” o la trilogía completa “A Nomad of the Time Streams” que muchos estudiosos han catalogado acertadamente como trabajos proto-Steampunk ya que son previos a 1987, año en el que K.W Jeter acuñara el término. Para 1990 gracias a la obra de William Gibson y Bruce Sterling “La Máquina Diferencial” el Steampunk es reconocido como un sub-género literario de la ciencia ficción. Pocos -muy pocos, he de decirconocen el origen del cómo el Steampunk pasó de la literatura a la


Por otro lado, hay personas que se ven más atraídas hacia la parte de la moda, refiriéndonos aquí al aspecto de la vestimenta. Dichos entusiastas del Steampunk intentan perfeccionar los atuendos que gustan vestir, sea para una reunión entre sus afines, un pic-nic Neo- Victoriano o en los salones de convenciones de ánime, ciencia ficción y cómics, que día a día se abarrotan con más adeptos de este movimiento. Y si hicimos mención de que son pocos los que presumen del conocimiento de cómo el Steampunk pasó de la literatura al DIY, son menos aún los que pueden identificar el nombre de Kit Stolen, que en agosto de 2003 convirtiera su imagen en un acontecimiento viral en las redes aethericas del internet, transformándose en una de las imágenes más icónicas en cuanto a vestimenta del movimiento se refiere, creando todo un boom con su look steampunk.

tangibilidad. El momento exacto en donde los goggles y los artilugios de ensueño comenzaron a aparecer. Fue gracias a Jake Von Slatt, uno de los más conocidos makers de la comunidad, que el Steampunk creció más allá de las historias ficticias para dar el gran salto a una de las cosas que hoy en día parece identificarle Mucho hemos hablado a lo largo tanto. Tal como el propio Von Slatt afirmó en 2009 para la revista Wired: de otras publicaciones de la música “La era victoriana fue realmente la última época en la que a un graduado de secundaria se le dio el conjunto completo de los conceptos científicos para comprender plenamente la tecnología de la época. Debido a esto, una parte de lo que quería hacer era cooptar el término Steampunk e imbuir con este componente DIY. El Do It Yourself no era parte de la definición del Steampunk, pero yo quería que sí fuera.” Fue el interés de Von Slatt en la fusión de las dos subculturas que le inspiraron para crear el Steampunk Workshop, un sitio web de do-it-yourself, que combina la ética de un maker con la estética visual de la Era Victoriana.

steampunk, pero no me parece de más comentarles a quienes apenas comienzan que fue la banda californiana Vernian Process quienes surgieran como los primeros en enfocarse en un estilo musical con la etiqueta de Steampunk. Así pues, el entramado árbol del movimiento posee raíces firmes para que cualquiera verdaderamente interesado pueda ir a ellas no solo para conocerlas, sino para alimentarse, inspirarse y difundirlas. Creemos firmemente que no es obligación saberlo todo, pero nos parece que únicamente entendiendo y conociendo las raíces del movimiento es que podemos verdaderamente revolucionar desde el fondo al Steampunk. Especialmente aquellos interesados en promover y hacer crecer al género dentro de sus propias comunidades, porque ser promotor de un movimiento es mucho más que ponerse unos goggles, vestirse al estilo de la Era Victoriana y jugar al aristócrata.

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El Triunvirato Fantastico Por: Araceli Rodríguez

Todos hemos oído mencionar a estos tres autores, padres del Steampunk, que con sus novelas le dieron vida y lo comenzaron a desarrollar literariamente, lo que hizo posible la evolución hasta nuestros días. Pero ¿qué tanto más sabemos de ellos además de sus apellidos y los títulos de los famosos libros? Sin duda el más mencionado de los tres es Kevin Wayne Jeter, autor de Morlock Night, Infernal Devices y su secuela Fiendish Schemes, que será publicada próximamente; fue quien acuñara el término “Steampunk” por vez primera. Nótese que esto no significa que él lo inventara, solo le dio un nombre, y me permito citar lo que él mismo dice en su web oficial: “Yo no inventé el Steampunk. Lo que sí hice fue toparme con acuñar la palabra “Steampunk”. Hay mucha creatividad, escritura y demás, y simplemente diversión en general que se ha ido

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adentrando a la fantasía y ciencia ficción de estilo Victoriano, y si una palabra que yo creé se ha adherido a todo eso, entonces me siento halagado. Pero seguiría existiendo, con o sin esa etiqueta.” Además de los títulos ya mencionados, Jeter ha escrito The Bounty Hunter Wars, trilogía situada en el universo de Star Wars, Dark Seeker, The Kingdom of Shadows y más.

¿De dónde vino la inspiración para Morlock Night? ¿Qué llevó a Jeter a escribirla? Cuando Kevin y Tim trabajaban en Laser Books, su editor Roger Elwood les comentó que Corgi Books en Inglaterra estaba planeando una serie de diez volúmenes sobre el Rey Arturo reencarnado en diferentes épocas de la historia. Así que Jeter y Powers escribieron un par de libros para ello e incluso aceptaron un adelanto, pero al poco tiempo, Roger llamó por teléfono diciendo “No. Se acabó. No quieren hacer esto en lo absoluto. ¡Desearían no haber escuchado nunca sobre el Rey Arturo!”. Aunque el proyecto quedó disuelto, Jeter pudo vender Morlock Night y se convirtió en la obra famosa que es hoy. En cuanto a Powers, bueno, él no pudo vender su libro que había puesto al Rey Arturo en Viena en 1529, así que lo deconstruyó para volver a escribirlo y obtuvo The Drawing of the Dark. Además tenía terminada una histo-


Illustaci贸n: Cliff Cramp - http://sideache.blogspot.com/ El Investigador es una publicaci贸n con tem谩tica retrofuturista de distribuci贸n gratuita 9


ria inédita hasta entonces, también de la línea del Rey Arturo pero esta vez en Londres de 1750, y había comenzado una situada en 1810 cuando el trato con Corgi se vino abajo por lo que tomó ambas historias y las partió para hacerse con las mejores partes, sacó al Rey Arturo y convirtió el resultado en The Anubis Gates. Esta novela dio muchas vueltas hasta que finalmente Beth Meacham de la editorial Ace decidió que le gustaba pero debía cortarse un octavo pues era muy larga. Y así se hizo, cortando escena completas que no afectaran el hilo de la historia. Aunque tiempo después Powers tuvo oportunidad de sacar una edición limitada sin cortes, prefirió dejar la historia como estaba pues

Kevin Wayne jeter

Nacimiento: 1950 Los Angeles, California Famoso en el Steampunk por: ♦ Haber acuñado el término que da nombre al movimiento. ♦ Morlock Night ♦ Infernal Devices

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consideró que había retirado la paja y se había convertido en una mejor historia así. Por supuesto que el hecho de haber ganado el premio Philip K. Dick de 1983, aún siendo el segundo año en que se otorga este premio a la literatura de ciencia ficción en la Norwescon en Seattle, Washington, resultó en un aumento en las ventas del libro y ayudó a Powers a saltar a la fama. Respecto de Blaylock, aunque se ha discutido bastante sobre que su historia corta “The Ape-box Affair” es el primer relato Steampunk, ya que fue publicado en 1978, el mismo autor asegura que Morlock Night estaba siendo escrita o ya estaba terminada antes de que The Ape-box Affair viniera a colación y, en palabras de Blaylock “Al ser una novela, Morlock Night simplemente necesitó más tiempo para ser publicada. Así que estoy feliz por la atención pero de hecho comparto el crédito con Tim y K. W.”

Para los que no sepan, estos tres escritores fueron amigos y discípulos del famoso escritor Philip Kindred Dick; los miembros del triunvirato fantástico se conocieron en la universidad, estudiaron juntos en la California State University, Fullerton; y hay algunas anécdotas que quizá quieran conocer sobre estos hombres. Aunque solían compartir clases y ratos libres para hablar sobre el último libro que habían leído, y podían pasar la tarde tonteando y, como excusa, llamarlo “hacer investigación”; los que más compartieron fueron Powers y Blaylock, yendo juntos a un taller de literatura donde los estudiantes solían llevar sus manuscritos y leerlos en voz alta para luego obtener críticas de sus compañeros. En algún punto, el periódico escolar abrió sus puertas a la recepción de poesía de los alumnos para publicar algunas. Tim y James decidieron probar suerte y comenzaron a escribir una poesía en conjunto, uno escribía una línea y el otro la siguiente. Al llegar al momento de firmar, se inventaron


el apellido Ashbless y tomaron el nombre William de uno de sus compañeros que se encontraba cerca en el momento. Al poco tiempo James recibió una llamada a su casa, alguien del periódico preguntaba por William Ashbless, ya que su poesía había sido ampliamente aceptada. Siguieron con la poesía y firmando como Ashbless y llevando sus historias en conjunto bajo este pseudónimo. Powers estaba armando y re-escribiendo Las Puertas de Anubis, usando el personaje que se habían inventado en la universidad cuando,

Timothy thomas “tim” Powers

Nacimiento: Febrero 29, 1952 Buffalo, New York Famoso en el Steampunk por: ♦ The Anubis Gates ♦ Novela ganadora del premio Phillip K. Dick de 1983 ♦ Nominada al premio Locus Fantasy de 1984 ♦ Nominada al premio British Science Fiction Association de 1985

coincidentemente, James envió su libro The Diggin Leviathan en el que William Ashbless era un personaje; así que la editora le llamó para preguntar de qué se trataba eso de Ashbless y si acaso conocía a Tim Powers, a lo que Blaylock inmediatamente reaccionó disculpándose y preguntando si Tim había usado al personaje en su libro para así él sacarlo del suyo, pero la editora se negó rotundamente y pidió que hablara con Tim para hacer que el personaje fuera consistente en ambos títulos. Desde entonces Powers ha hecho referencia a Ashbless en todos sus libros pues considera que dejarlo fuera sería de mala suerte. Aún usándolo en diferentes idiomas, como el español en el que usó la traducción “Ceniza Bendiga”, pero el poeta de sus años de universidad está presente siempre.

en http://steampunkworkshop.com/ ), hicieron algo mucho más profundo aún. Powers nos dice, en las Puertas de Anubis, que el steampunk no es exclusivamente victoriano, mientras que Jeter y Blaylock nos dicen claramente que el steampunk no se trata de aristocracia, ya que solo aparecen dos personajes aristócratas importantes en sus obras, y ambos casi destruyen el mundo debido a su arrogancia y abuso de la tecnología. En las obras clásicas de estos autores no tienen nada amable ni bueno qué decir respecto de las sociedades de elite. Para quienes promueven las viejas formas victorianas y se refieren a ellos mismos –y a otros– como “Ladies y Lords” es algo que deberían tomar en cuenta.

James Paul Blaylock

Nacimiento:Septiembre 20, 1950 Long Beach, California

De esta manera este triunvirato fantástico estableció un camino que Famoso en el Steampunk por: después disparó todo el movimien♦ Homunculus. to steampunk. Pero de acuerdo a ♦ The Ape-Box Affair. Johnathan Sebastian Greyshade, en su artículo “The Nine Novels That El Investigador es una publicación temática retrofuturista Defined con Steampunk” (publicado de distribución gratuita

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Más allá de lo Victoriano

k n u p m a e St l a r u t l u c i t l u M Por: Paulo Cèsar Ramìrez Villaseñor

Para muchos el Steampunk no es otra cosa sino Ciencia Ficción Victoriana. La estética de la cúspide social y cultural del vasto Imperio británico aplicada a nuestros días. Esto hace que, para quienes comienzan en el Steampunk, lo perciban como una especie de recreacionismo vic-

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toriano reinventado, una búsqueda de revivir la vestimenta, las costumbres y la moral de aquella época, con los ojos llenos de esperanza y romanticismo, ignorando en ocasiones algunos de los horrores de dicha era. Pero el Steampunk es diferente para cada individuo: hay quienes lo miran como un pasatiempo en el cual desarrollar su imaginación, creando historias fantásticas de un tiempo que nunca fue. Otros lo perciben como una oportunidad de manifestar sus habilidades manuales creando artefactos variados que desafían a la ciencia y a la historia. Unos cuantos más hacen gala de sus conocimientos históricos, textiles, o lo atractivo que pueda parecerles vestirse e interpretar a un personaje ficticio inventado por ellos mismos. Algunos más se enfocan de manera profesional, sea en la música, la literatura o el arte en general. Pero ¿es acaso el Steampunk únicamente un anhelo por lo que algunos in-

dividuos fantasean de la Inglaterra Victoriana? Por supuesto que no. El Steampunk contiene no solo una carga estética o recreativa, sino también ideológica. Nótese, que debido a la variedad de individuos que se ven atraídos hacia este movimiento, sería un error catalogar a todos bajo el mismo espectro; por lo que no todos los Steampunks piensan en lo mismo


ni están de acuerdo cuando cada uno de ellos “hace Steampunk”. Esto es uno de los aspectos más importantes que posee este movimiento, ya que le da una infinita riqueza por cada verti-

ente donde se manifiesta, así como cada base ideológica que posee. De manera general podemos afirmar que el Steampunk es un Retrofuturismo,

esto es la combinación de dos eras, una pasada y una actual y que, en el caso del Steampunk, estaríamos hablando de la Era Victoriana y la Era de la Comunicación, es decir la actual. Cuando nos referimos a “Era Victoriana” no caigamos en la limitante de imaginar a Inglaterra únicamente como muchos terminan haciendo, hablando de “Lords y Ladies” como si todos pertenecieran a la aristocracia. Tampoco caigamos en el error de que, al leer o escuchar “Victoriano” nos limitemos al reinado de la Reina Victoria en el Imperio británico, que dicho sea de paso abarcaba países como Inglaterra, Irlanda, Escocia, Gales, India, Siam, Java, Singapur, Hong Kong, Egipto, Sudáfrica, Sudán, Canadá, Nueva Zelanda y Australia, por mencionar algunos. Cuando hablemos de Era Victoriana nos estamos refiriendo al período en el que Victoria I gobernó, y el cual fue de 1837 a 1901, agregando en ocasiones el periodo Eduardiano (1901-1910). Son prácticamente 70 años de historia del siglo XIX en donde el Steampunk puede enriquecerse y no solamente inspirándose en la estética y costumbres del Imperio Británico, sino mucho más allá. Uno de los lugares que piensa precisamente en esa forma es Beyond Victoriana, que desde 2009 se ha dedicado a promover un Steampunk menos euro céntrico, enfocándose en culturas y en minorías regularmente poco representadas, como son los asiáticos, medio oriente, hispanos, latinos, primeros habitantes, indígenas, afros y otros grupos marginados comúnmente en las historias occidentales. El Steampunk que se trata en ese sitio

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es inclusivo en oposición a exclusivo, tratando temas que van desde lo histórico, la literatura, el arte y la vestimenta, ciencia y tecnología pero sin limitarse únicamente a ello. Tocando una línea temporal de las eras victoriana y eduardiana, pero sin limitarse ya que hacen menciones también al Steampunk postapocalíptico o enfocado más en la fantasía que en la ucronía. Creado por Diana M. Pho, activista y estudiosa del movimiento además de escribir para Tor.com, con la intención de comenzar conversaciones entre entusiastas del Steampunk y cuestionar las representaciones estereotípicas en el movimiento. Además Beyond Victoriana posee y se suscribe a una filosofía Steampunk en específico: “Ya que el Steampunk es una estética y un subgénero inspirado en una época cargada de una complejidad social y política históricamente, no puede ser apolítico”. Esto lo explican debido a que el siglo XIX fue una época de progreso intelectual, innovación y expansión geopolítica; pero al mismo tiempo dicha grandeza fue a expensas de la esclavitud, la opresión, la desigualdad y el racismo. Pero no es el interés de Beyond Victoriana promover “ceguera de color”, narrativas racistas, o estereotipos, sean estos de género, raciales, de clase, religiosos, de orientación sexual, o cualquier otro. No se centran en definiciones planas de lo que el multiculturalismo es, sino que buscan comunicar respecto a las áreas sociopolíticas que prevalecen dentro del Steampunk, y así mediante el ejemplo, las definiciones de lo que es el Steampunk sean expandidas para que, como todas las formas de creatividad existentes,

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sean un reflejo de todo el ámbito de la experiencia de la humanidad. Para todos nuestros lectores, ya sea que recién comiencen en el Steampunk o que lleven tiempo en este Retrofuturismo, la simple idea de realizar un Steampunk con sabor y color local podría parecerles extraña; sin embargo con la riqueza cultural que envuelve a todos y cada uno de los países en donde el movimiento se forma

y echa raíces, imaginar un tiempo de gloria igual al del Imperio británico, pero insurgente en nuestra localidad, no solo es posible sino que expande el universo del Steampunk, en donde las máquinas de vapor, el progreso social y la igualdad de los derechos humanos ocurrieron; construyendo así una hermosa ucronía, un tiempo que nunca fue pero debería ser… más allá de lo Victoriano.


@VictorianSteam

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Dados De Vapor Los juegos de rol han sido un aliado del steampunk desde sus inicios. Este hobbie construido a base de lápiz, papel y dados jamás ha menospreciado ninguna ambientación, por muy bizarra o minoritaria que pareciera. Todo aquello que estimula nuestra imaginación es terreno fértil para el rol, donde la narrativa y el juego en grupo pueden llegar a desarrollar un sencillo “¿Y si...?” hasta alcanzar cotas de la más alta genialidad. En este artículo me voy a centrar en tres juegos de rol muy distintos en cuanto a mecánica y planteamiento, pero que considero que son buenas muestras de cómo trasladar el steampunk a la mesa de juego. Por supuesto que hay más, pero los trataremos quizás en una futura segunda parte.

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Por: Patxi Larrabe


SPACE: 1889 El pionero indiscutible. Un juego creado en 1988 por Frank Chadwick para Game Designers’ Workshop, madre del también pionero juego de rol de ciencia-ficción espacial Traveller. El planteamiento de Space: 1889 es sencillo: Thomas Edison inventa un propulsor de éter que permite desarrollar el vuelo espacial en el siglo XIX, expandiendo el colonialismo más allá de la Tierra. Así, Gran Bretaña, Alemania, Francia, Rusia, Bélgica, Italia, y en menor medida, Japón y EEUU han extendido sus exploraciones cientí-

ficas e intereses mercantiles por Mercurio, Venus, Marte y la extinguida Vulcano, transformada en el cinturón de asteroides. Si bien el juego no gasta muchas hojas en explicarnos cómo es la situación socio-política de la Tierra, tampoco hace mucha falta, ya que el atractivo reside precisamente en lo que está ahí fuera, plagado de ecos de Verne, Wells y Burroughs. En Marte nos encontramos una civilización en declive tras fracasar con un megalítico proyecto de canales, Venus es un paraíso pantanoso de reptiles y hombres lagarto y Mercurio es un pla-

neta primitivo y cruel, con una cara congelada y la otra calcinada por una perpetua exposición al Sol. Y todo esto, por supuesto, sin olvidarnos de los dirigibles y de la tecnología de vapor. ¿Alguien da más? Quizás la única pega del juego sea que nació como proyecto de wargame, y eso se nota en las reglas. No obstante, la ambientación está lo suficientemente desarrollada como para que sea sencilla de trasladar a otro sistema más sólido. También cuenta con una adaptación para el archiconocido GURPS.

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EBERRON

CASTLE FALKENSTEIN

Eberron no se trata de un juego en sí, sino que es una ambientación para Dungeons & Dragons 3.0 y en adelante, creada por Keith Baker y ganadora de un concurso de creación de escenarios promovido por Wizards of the Coast en 2002.

Y para terminar me he guardado la joya de la corona. Castle Falkenstein es el juego de rol steampunk por excelencia. De hecho, lo recomiendo casi como un libro de referencia para cualquiera que esté interesado en este movimiento estético y cultural.

Lo que Eberron consigue de manera magistral frente a otros escenarios de campaña del padre de los juegos de rol es mezclar elementos como el steampunk, el pulp, el noir, la fantasía oscura, el dieselpunk, la fantasía más clásica y las mazmorras y que todo encaje como un preciso mecanismo de relojería. En el mundo de Eberron la magia y la tecnología caminan juntos de la mano permitiendo que Forjados (una raza de constructos biomecánicos autónomos), Artífices (magos que extraen su poder de objetos mágicos para crear otros), ferrocarriles, teleportadores, telégrafos y bárbaros medianos montados en dinosaurios compartan aventuras. Las posibilidades para el juego son de lo más variado: vastas ciudades construidas a varios niveles, gargantuescas bibliotecas repletas de historias del pasado, continentes perdidos inexplorados rebosantes de artefactos y tesoros, naciones que acaban de salir de una larga y cruel guerra y se dirigen irremediablemente a otra, etc. Si creías que Dungeons and Dragons consistía solamente en derribar puertas y matar monstruos, Eberron te demostrará que estabas muy equivocado.

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Escrito por Mike Pondsmith y publicado hace casi veinte años (1994), nos cuenta la historia de Tom Olam, un programador de videojuegos de nuestro mundo que es mágicamente transportado a esta realidad paralela. Él será el encargado de guiarnos por Nueva Europa, enseñándonos sus costumbres y mostrándonos sus costumbres y gentes.

En Nueva Europa, la Hueste Feérica se ha entrelazado con la Historia creando una ucronía donde conviven en armonía elfos y enanos, criminales megalómanos, científicos extravagantes y dragones, todos ellos rodeados de bosques, castillos bávaros imposibles e ingenios de vapor. Cada nación y cultura está ricamente descrita en un libro a todo color que supuso una excepción en los manuales de rol de la época, siempre en blanco y negro. Castle Falkenstein es también un pionero en el tratamiento de la narrativa y la interpretación en el rol. Deshecha los dados a favor del uso de naipes, mucho más glamourosos, y vuelca todo el peso en la recreación de los personajes. Los jugadores no necesitan hojas de personaje, ya que registran sus aventuras en un diario del personaje. Castle Falkenstein está fuertemente enraizado en el terreno del rol en vivo. Una lectura obligada para el amante del steampunk. Toda una estimulación para los mecanismos de nuestro cerebro victoriano y las válvulas de nuestro corazón romántico.


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Podría hablar líneas y líneas de cada uno de los temas y aún así no podría darles ni una pequeña prueba de la experiencia que es escuchar todo el disco, al final, “poner” los oídos sobre su música y escuchar con atención cada tema, es mejor que cualquier descripción que pueda darles y a cada uno le tocará juzgar, aunque puedo asegurarles que es un disco que no decepciona.

Yesterday’s tomorrow Por: Djinn

La banda francesa Victor Sierra integrada por Anouk, Bob Eisenstein y Big Machine, a quienes los que nos siguen en El Investigador recordarán por una pequeña entrevista que les hicimos algunos meses atrás, nos entrega este mes su más reciente trabajo y vaya que buen disco han creado. El título del disco en cuestión es Yesterday’s Tomorrow, que estuvo un rato juntando fondos vía IndieGogo y que por fin pudieron poner a la venta. A través del disco la banda nos transporta a cada una de las historias que se nos cuentan en los doce temas que contiene. Sigue en la línea de sus antiguos trabajos, mezclando de manera sublime los sonidos electrónicos y ambientales, junto con el rock y elementos folk. La banda se ha caracterizado por tener una esencia “itinerante” en cuanto al lenguaje de sus canciones y esta vez no es la excepción, aparte de su lengua madre, nos encontramos con letras cantadas en inglés, español e incluso yidish, que con el acento francés de Anouk le otorga a la banda un toque único en cuestiones vocales. Un par de temas ya habíamos tenido oportunidad de escucharlos en otras ocasiones, Steampunk Symphony, lanzado anteriormente como sencillo y Dirigible Days basado en la serie web del mismo nombre y que Mercenarios de DIOS nos hizo el favor de subtitular. 22

Algo a destacar de este disco es la influencia de los trabajos Steampunk contemporáneos con los que plasmaron el disco, resaltando la literatura, ya mencionamos Dirigible Days, pero también se encuentran Ecos de Voces Lejanas quizá unos de los temas más sobresalientes para los hispanoparlantes, basada en la novela de Josué Ramos, también colaborador de esta publicación y The Skylark’s Song basada en la novela de J.M. Frey. Aunque las anteriores canciones pueden parecer las más sobresalientes por tener los antecedentes mencionados, la calidad de los demás temas no desmerece. Las guitarras en Yesterday’s Tomorrow, combinadas con la harmónica del comienzo, tienen una fuerza increíble. Imbeciles, La Carte des Mondes Perdus y En route vers L’inconnu, todas cantadas en francés, generan fuertes sentimientos en el escucha, a pesar de desconocer la lengua, como su servidor. Con destino a Estambul, otra de sus canciones en español combina elementos electrónicos junto a sonidos típicos de la música de medio oriente y en ningún momento un sonido eclipsa al otro. Black Steam es una de las que más me llamaron la atención la primera vez que pude escuchar el disco, ya que tiene claras influencias de la música oscura de la que soy gran fan.

Todo el álbum es un agasajo auditivo de principio a fin y no me atrevería a escoger temas favoritos de entre todos ellos. Cada uno cumple con su lugar en el disco, variando su ritmo, la temática e incluso el idioma, haciendo que con cada track el disco se inyecte de nueva energía y que al escucharlo siempre se descubren nuevos detalles, haciendo que en ningún momento caiga en la monotonía. Victor Sierra ha llegado a ser un referente de la música Steampunk no solo dentro de la escena europea, sino a nivel mundial y con este trabajo ponen de manifiesto el por qué, Yesterday’s Tomorrow es un ejemplo de la genialidad que puede alcanzar la música retro-futurista, el punto donde se conjuga el pasado con la modernidad y me parece particularmente especial por la excelente mezcla entre música y literatura, algo que pocas veces habíamos escuchado. Siendo el Steampunk una escena que debe gran parte de su existencia al mundo de los libros, detalles como este se agradecen de sobremanera. Este álbum es tan versátil que incluso estoy seguro que podría llegar a agradar a personas totalmente fuera de la escena y que gusten de experimentar con nuevas propuestas. Con solo un par de semanas de haberlo escuchado se ha vuelto uno de mis discos consentidos y ya es parte obligada de mi playlist para acompañarme al momento de sumergirme en el mundo literario del Steampunk.


Bio tomada de Steampunk Chronicle El Investigador es una publicaci贸n con tem谩tica retrofuturista de distribuci贸n gratuita

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Steampunk Holmes. Legacy of the Nautilus, de P. C. Mar tin Por: Josué Ramos

Al comenzar a leer “Legacy of the Nautilus”, mi primera impresión fue que me encontraba ante una sencilla revisión de “The Bruce Partington Plans”. Al parecer, P.C. Martin se limita a reinventar el relato de Conan Doyle, sustituyendo los planos robados del prototipo de submarino inglés por los del Nautilus y adaptando a Holmes y Watson a la nueva situación. Pero pronto se puede ver que no es solo eso; la historia va más allá.

Avanzando en la lectura, no tardé en darme cuenta de que este nuevo universo es atractivo, se sostiene por sí mismo y, lo que es más importante, guarda un profundo respeto por el canon y los personajes originales. Por suerte, las ilustraciones que acompañan a la lectura ayudan a hacerse una mejor idea de este nuevo universo Steampunk, para mostrarnos mejor los cambios que más nos apartan de

la visión del relato de Doyle; cambios que afectan sobre todo a los tres protagonistas de la obra: Mycroft Holmes es en esta ocasión la hermana de Sherlock; Watson tiene la pierna perfectamente, pero ha vuelto de Afganistán con un brazo biomecánico; y Sherlock se mueve a gran velocidad por Londres con una moto a la que llama “Widowmaker”. En cuanto a la trama, hay que destacar que, aunque el desarrollo es similar al del relato original, se ve claramente implementado por la inclusión del Nautilus en su universo, en los que considero los mejores momentos del libro. De hecho, mientras lo leía no pude evitar pensar que, que yo sepa, a nadie se le había ocurrido hasta ahora fundir ambos universos: el creado por Doyle para Sherlock, con el creado por Verne para Nemo. Y me gusta la idea. Por supuesto, Martin también se diferencia de Doyle en que añade al

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En cuanto al componente Steampunk, se nota que Martin ha procurado medir bien hasta dónde llevarlo. El propio Nautilus, el brazo de Watson, la moto de Sherlock… quizás a una persona ajena al Steampunk, pero conocedora del universo de Doyle, todos estos detalles le resulten confusos y fuera de lugar. Sin embargo, los lectores de Steampunk sabrán encajarlos perfectamente porque entran bien en la historia, de un modo realista y verosímil que no resulta extraño ni abrumador; y hasta puede que se queden con ganas de más.

texto bastantes más escenas de acción; que, aunque no son tan comunes de ver en las narraciones del doctor Watson, aquí funcionan bastante bien.

En definitiva, es una historia entretenida, con una revisión más que curiosa y bien llevada de uno de los más famosos relatos de Sherlock que, aunque no es una obra maestra, funciona bas- bre los personajes, dibujos, escenas… y vídeos sobre el proyecto que se está tante bien. llevando a cabo para convertir el libro Para concluir, hayamos leído o no en una novela interactiva que seguro el libro, es muy recomendable visitar que ayudará a involucrar más al lector la web de la obra http://www.steam- en el componente Steampunk de la narpunkholmes.com/, para ver más so- ración.

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¿Quién es Faren C. Miller?

LOCUS MAGAZINE The Newspaper of the Science Fiction Field Edición 315 Abril, 1987 Querida Locus: Adjunto una copia de mi novela de 1979 Morlock Night; apreciaría la amabilidad de pasarla a Faren Miller, ya que es pieza fundamental de quién en el “triunvirato fantástico Powers/Blaylock/Jeter” escribió primero en el “estilo subjetivo-histórico”. Aunque por supuesto, encontré su reseña en la Locus de Marzo para ser más halagador. Personalmente, creo que las fantasías Victorianas serán la próxima gran cosa, siempre y cuando podamos llegar a un tér mino colectivo apropiado para Power, Blaylock y un ser vidor. Algo basado en la tecnología apropiada para esa era; como “steampunk”, quizá… K.W. Jeter [¡Gracias por el libro! Crítica breve: Morlock Night combina H. G. Wells, fantasía Artúrica y Victoriana en una extraña y entretenida mezcla – menos grotesca que Infernal Devices, quizá un precursor. ¿“Steampunk”? Me gusta… F. C. Miller

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Editora y colaboradora que trabajó a tiempo completo para Locus Magazine de 1981 a 2000, cuando se mudó a Prescott, Arizona con Kerry Hanscom, el hombre con quien se casó. Faren sigue reseñando libros de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror – disfrutando, analizando, y luego olvidando todos los detalles de una base regular. Además es autora de la novela “The Illusionists” (Warner 1991). Faren Miller reseñó Infernal Devices de K. W. Jeter en el número de Marzo de 1987, y enseguida recibió el libro Morlock Night de parte del autor, dando, en esa breve misiva, el término “steampunk” que gustó a Miller.


Locus Magazine The Newspaper of the Science Fiction Field Revista mensual dedicada a la ciencia ficción y fantasía desde 1968, regularmente sus portadas incluyen un borde rojo brillante. Locus publica noticias del campo editorial de la Ciencia Ficción con reseñas y listas de nuevos libros y revistas dedicadas al género. Es publicada en Oakland, California. Fue co-fundada, publicada y editada por Charles N. Brown hasta su fallecimiento en 2009; el actual editor en jefe es Liza Groen Trombi. El sitio web de la revista contiene información para suscribirse a la misma y comprar ediciones atrasadas, índices acumulativos de reseñas de libros y entrevistas, y muestras limitadas de cada edición, incluyendo tabla de contenidos, extractos de las entrevistas, y listas de Bestsellers y Libros Nuevos y Notables. Ocasionalmente son publicadas columnas y reseñas de libros en la web, pero la mayor parte de los contenidos están disponibles únicamente en las ediciones impresas. www.locusmag.com/

El Investigador es una publicación con temática retrofuturista de distribución gratuita

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