1er Seminario de Diseño Industrial

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ayuda que el sexo opuesto. Una investigación en Inglaterra supone que esta tendencia puede estar influenciada más por la mercadotecnia realizada por los laboratorios que fabrican antidepresivos, que buscan convencer a la mujer de que se encuentra en ese estado emocional. Debido a que en la historia se registra que siempre la humanidad ha padecido de este tipo de desórdenes, hace 130 años se decía que la mujer padecía de neurastenia y apenas 100 años atrás se mencionaba que sufría de histeria (Gordon, 2009). La mercadotecnia, pues, puede influir enormemente en incrementar las estadísticas de este padecimiento. La publicidad utiliza como mecanismo la compra compulsiva, un sentimiento de bienestar para canalizar la ansiedad ante los problemas de la vida cotidiana. Los compradores compulsivos pueden llegar a experimentar altos niveles de tensión, taquicardia, sudoración, angustia o depresión, actos de robo para adquirir dinero, por sentir y satisfacer la necesidad de comprar algo (“Publicidad aumenta”, 2008). Si se continúa con esta sociedad de consumo, comprar cosas para estar al día, y permitir la existencia de una publicidad agresiva, estaremos hablando de que entre las principales enfermedades de salud a nivel mundial estarán las psicosomáticas. Un estudio realizado en la Universidad de Washington, entre jóvenes de 12 a 17 años, mostró que aquéllos que vieron programas de televisión con mayor contenido sexual, tuvieron doble probabilidad de embarazarse con respecto a los que vieron programas con menor contenido sexual (“Report: Teens”, 2008). Este estudio demuestra que los adolescentes pueden ser afectados en su comportamiento en la vida real por lo que se proyecta en los medios de comunicación, como es la televisión, ya que tienden a imitarlo. Este comportamiento de imitación, está relacionado con nuestro mecanismo neuronal. Recientes avances a través de neuro imágenes, en monos macacos y seres humanos, sugieren que cada cosa que nosotros vemos que alguien hace, nosotros tendemos a imitarlo, con el fin de evitar consumo de tiempo y un sistema de aprendizaje a prueba y error. Este mecanismo de imitación, esta formado por un conjunto de neuronas (“Mirror neurons” por su nombre en inglés) que se encargan de absorber información del medio ambiente para generar acciones de aprendizaje por imitación, como hablar, bailar, jugar tenis y elaborar formas de interacción social que constituyen la cultura. Estas neuronas parecen ser la clave del entendimiento de cómo establecemos relaciones al visualizar e interactuar con objetos, personas e inclusive la imitación de las expresiones emocionales (Madrid-Solórzano, 2009). Se predice que México se convertirá en un país de ancianos. Casi 18% de los mexicanos es mayor de 60 años, un viejo por cada cuatro menores de 15 años. En 2034 la proporción se equiparará. La mayoría de los niños y adultos tendrá sobrepeso y obesidad. Si se produce el envejecimiento de la población, muchos productos que hoy conocemos tendrán que cambiar para ser apropiados para su uso. Comenzando por las tapaderas de muchos productos que tendrán que rediseñarse para que un anciano con artritis pueda fácilmente abrirlo y a la vez ser seguro para los niños, los accesorios, mobiliario y espacios dentro de las casas deberán adaptarse a las condiciones

Juan Manuel Madrid Solórzano / Ludovico Soto Nogueira

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