TRAMP GDD (IT)

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TRAMP /tɹæmp/ Una lunga camminata, possibilmente più lunga di un giorno, in una zona pittoresca o di naturalezza selvaggia. “We tramped through the woods for hours before we found the main path again”; TRAMP è uno spazio sconosciuto, apparentemente vacuo, nel quale si potranno incontrare oggetti e sardine;


TRAMP è un’esperienza audiovisiva che rivela il processo creativo e la sperimentazione condotta durante lo studio del software insieme al suo potenziale estetico; TRAMP utilizza gli errori che alterano il sistema, aggiungendo falsi glitch, portando al limite la passeggiata del giocatore.


TRAMP è un First person wander/walking simulator TRAMP è un Art game TRAMP è un Puzzle TRAMP non ha un obbiettivo certo, solo intenta stimolare la curiosità del giocatore


TRAMP è un gioco 3D procedurale con un pizzico di Glitch-Art

TRAMP è di un solo giocatore TRAMP è in prima persona TRAMP è uno scenario infinito TRAMP è aleatorio TRAMP è giocabilità intersistema


TRAMP utilizza W A S D o le frecce per muoversi TRAMP utilizza C per abbassarsi TRAMP utilizza la BARRA SPAZIATRICE per saltare TRAMP utilizza il MOUSE per guardare TRAMP incrementa la velocitĂ e il salto del giocatore in base al tempo di clic sul pulsante di movimento TRAMP, in caso di inattivitĂ da parte del giocatore, ruota la camera verso il cielo e aumenta progressivamente il suo campo visivo


TRAMP si sviluppa in uno spazio procedurale nel quale, sporadicamente, si incontrano oggetti fisici come riflessi del mondo reale TRAMP cambia l’illuminazione in tempo reale in base all’ora del sistema TRAMP ha oggetti scansionati in 3D con parametri fisici aleatori TRAMP ha un video skybox e un terreno reattivi al movimento dell’usuario


TRAMP si introduce e si chiude attraverso un interazione con il sistema del computer TRAMP, in caso di spegnimento improvviso o blocco del gioco, si riapre automaticamente con l’ausilio di messaggi del sistema


TRAMP crea sardine con andamento casuale, reattive al contatto col giocatore TRAMP utilizza oggetti scansionati e texturizzati in 3D (bollitore elettrico, cassa di legno con fragole, libro, caffettiera “Moka” chiusa, caffettiera “Moka” aperta, sedia da salotto, sedia d’ufficio con ruote, ventilatore a piantana, bicicletta, insieme di palloncini medio sgonfiati, banana, scala pieghevole, stendino con vestiti, mucca di peluche, elefante di peluche, bombola di gas, vaso con geranio, vaso con geranio, cuscino con occhi e orecchie, lanterna cinese di carta, sgabello con altoparlanti, bottiglia di ammorbidente, televisione, Adrián, Laura, Leandro) [https://goo.gl/GtLkev] TRAMP utilizza il modello di sardina con animazione di Junnichi Suko [http://u3d.as/gyH] TRAMP utilizza gli effetti “Kino” di Keijiro Takahashi (Glitch, Datamosh, Motion, Slitscan, Vision) [https://goo.gl/AqFRBQ] TRAMP utilizza una texture nel terreno TRAMP utilizza una texture animata nello skybox TRAMP utilizza la nebbia animata di Unity


TRAMP utilizza il sintetizzatore vocale del sistema TRAMP utilizza “Passi” della libreria “Fantasy Sound Effects” di LittleRobotSoundFactory [https://goo.gl/Ecw8NK] TRAMP utilizza campionature di rumori [https://goo.gl/7ndGZS]


TRAMP è stato creato in Unity 5.6.1f1 TRAMP ha bisogno almeno di Mac OS X 10.8 o di Windows XP SP2


TRAMP si è nutrito di Wolfgang Amadeus Mozart, “Bartleby the Scrivener: A Story of Wall Street” (Herman Melville, 1853), Samuel Beckett, John Cage, Fluxus, Georges Perec, David Lynch, Nadia Comăneci, Rosa Menkman, Nick Briz, David OReilly, “Rubber” (Quentin Dupieux, 2010), New Aesthetic, la vita quotidiana e #ciáciáciá



HTTPS:// TRAMPGAME. TUMBLR. COM

ADRIÁN MARTÍNEZ PUENTE LAURA MARTORANA ALEXIS LEANDRO ESTRELLA

LABORATORIO D’INTERAZIONE E VIDEOGIOCHI / UPV 2017 FRANCISCO MARTÍ FERRER / MOISÉS MAÑAS CARBONELL


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