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Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

How to draw a head Manual e Guia de exploração do How to draw a head para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica currículo

Ricardo Reis Pereira

Este recurso foi produzido no âmbito da formação contínua de professores e faz parte integrante da investigação do trabalho de doutoramento em Multimédia em Educação, pela Universidade de Aveiro do professor José Alberto Rodrigues, com o mesmo nome desta oficina de formação. A identificação do autor deste documento é a constante desta página e constituí recurso educativo em EVT.


Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT Estudo sobre a integração de ferramentas digitais no currículo da disciplina de Educação Visual e Tecnológica

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Caracterização e Ficha Técnica do Nome

How to draw a head

Tipo de ferramenta

Ferramenta WEB

Autores e/ou Criadores

Academy of Art University

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Versão

2009

Tipo de versão

online

URL’s

http://media.academyart.edu/freeclass/

Língua(s)

Inglês

Tipo de funções

Tutorial sobre desenho do rosto

Recursos necessários

Computador com ligação à Internet

Breve descrição

O How to draw a head é uma ferramenta criada por uma escola privada de Artes de São Francisco “por artistas para artistas”. Permite demonstrar, por intermédio de tutoriais, como desenhar o rosto humano e os órgãos que dele fazem parte. Trata-se de uma ferramenta produzida e narrada num Inglês bastante acessível e que poderá até eventualmente representar uma ponte interdisciplinar (Tradução e acompanhamento na disciplina de Inglês).

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Manual e Guia de Utilização e Exploração do How to draw a head

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1. Para aceder à página devemos, no browser da Internet digitar o seguinte endereço: http://media.academyart.edu/freeclass/

2. Iremos então visualizar a página principal deste tutorial onde surgem desde logo diversos personagens e balões de texto. Realce para o facto de referirem que “gostam de desenhar e querem saber como”.

Figura 1 – Animação inicial do How to Draw a Head

3. Esta ferramenta pode ser enquadrada na animação e no desenho enquanto áreas de exploração e essencialmente na comunicação e na forma como conteúdos a valorizar. Podemos considerar que está dividida em quatro tutoriais de visualização bastante intuitiva: Getting Started (Primeiros Passos); Proportions (Proporções); Features (Recursos) e Expressions (Expressões):

Figura 2 – Barra superior da ferramenta How to Draw a head

4. Ao clicar em getting started, o narrador afirma que para desenhar o rosto humano devemos observar/conhecer as suas proporções vistas de frente. Essas proporções, depois de assimiladas, não se alteram quando objectivamos desenhar o rosto de outros ângulos. Este primeiro tutorial, dividido em cinco partes tituladas por números, faz ainda referência a (2) Dureza nos lápis e formas de os usar; (3) Tipos de papel; (4) Tipos de borracha e (5) Síntese.

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Divisão sequencial de cada tutorial representada numericamente.

Botões Play; pause e Rewind que permitem uma exploração cuidada.

Figura 3 – Exemplo da animação sobre as proporções do rosto em How to Draw a head

5. Ao aceder a proportions visualizamos uma animação continuada e crescente sobre as linhas que podem ser geradas para o desenho do rosto e respectivas proporções. A cada número corresponde uma fase: Rosto, nariz, olhos, boca, orelhas, cabelo, etc.

Figura 4 – Animação sobre as linhas nas proporções do rosto em How to Draw a head

6. Quanto aos recursos (Features), este tutorial proporciona um olhar detalhado sobre o desenho de cada parte do rosto humano:

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5.1.Nariz

5.2.Olhos

5.3.Boca

5.4. Orelhas

5.5. Cabelo

7. Na última opção da grelha superior da ferramenta descobrimos as expressões e como estas alteram a forma de cada elemento do rosto (Figura 6).

Figura 6 – Animação sobre os tipos de expressão e relação Desenho/Fotografia

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