Simo tci

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TRABAJO 4: SIMO TCI, EDUCACIÓN, GAME WEEK.

15/11/2015 IES CARLOS III IRENE GÓMEZ 1ºBACHD


ÍNDICE 1. SIMO TCI 2. ¿CUÁL ES SU ORIGEN? 3. CONCLUSIÓN 4. FERIAS TECNOLÓGICAS EN ESPAÑA 5. FERIAS TECNOLÓGICAS EN EL MUNDO 6. ¿CÓMO HA EVOLUCIONADO LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN? 7. ¿SE PODRÍAN ADQUIRIR MÁS FACILMENTE CONTENIDOS UTILIZANDO MEDIOS TECNOLÓGICOS? 8. ¿QUÉ MATERIAL SERÍA NECESARIO EN UN AULA PARA PODER TRABAJAR ASÍ? 9. ¿QUÉ ENTIENDES POR MOCHILA DIGITAL? 10. ¿QUÉ ES LO QUE MÁS TE HA LLAMADO LA ATENCIÓN DE LA FERIA MADRIDGAMES? 11. ¿UTILIZAS LOS VIDEOJUEGOS? 12. ¿CREES QUE PODRÍAN SER UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE?


1.SIMO TCI Es una feria anual de la Informática, la Multimedia y las Comunicaciones, realizada en Madrid(IFEMA). Es una de las ferias de éste carácter más conocidas internacionalmente.

2.¿CUÁL ES SU ORIGEN? En un principio, SIMO TCI se llamaba SIMO y era una feria orientada al mobiliario de oficinas (acrónimo de Salón Informativo de Material de Oficina) pero progresivamente la introducción del equipamiento electrónico, informático y de telecomunicaciones desplazó el mobiliario de oficinas a una feria separada. Entre 1994 y 2007 presenta su época de mayor éxito tanto por superficie ocupada como por número de expositores y visitantes, convirtiéndose en una de las ferias más importante de Europa y cita obligada para cualquier informático. Uno de sus principales atractivos en esos tiempos, Internet acabará con su auge, al no necesitar las marcas de una feria masiva para poder presentar sus novedades al gran público, y no obtener contactos comerciales que compensaran el gasto. Poco a poco esta feria fue perdiendo importancia internacional y en el año 2009 recibió una nueva orientación exclusivamente para profesionales, y cambia su nombre a SIMO network.

SIMO en los últimos 8 años Edición de 2006 La edición de 2006 representó la número 46, y ocupó seis pabellones del IFEMA. Se realizó entre el 7 y el 12 de noviembre de 2006.


Edición de 2007 La edición de 2007 representó la número 47. Se realizó entre el 6 y el 11 de noviembre de 2007. Destaca el auge de la web 2.0.

Fallida edición de 2008 La edición de 2008 iba a representar la número 48. Se iba a realizar entre el 11 y el 16 de noviembre de 2008 pero fue suspendida en octubre de 2008 porque los organizadores admitían que no existía 'el suficiente atractivo profesional'.

Edición de 2009 La edición de 2009 representó de hecho la número 48. Se realizó entre el 22 y el 24 de septiembre de 2009, y ocupó dos de los pabellones del IFEMA (adicionalmente, el programa de conferencias se celebra en el Centro de Convenciones Norte del IFEMA). La organización trató de renovar el concepto de "feria SIMO" adaptándolo a "un nuevo modelo ferial para el sector TIC".

Edición de 2010 La edición de 2010 se celebró de 5 al 7 de octubre, y ocupa un pabellón del IFEMA.

Edición de 2011 La edición de 2011 se celebró del 4 al 6 de octubre, y ocupa un pabellón del IFEMA.

Edición de 2012 La edición de 2012 se celebró del 25 al 27 de septiembre.

Edición de 2013 La edición de SIMO Network 2013 se celebró del 15 al 17 de octubre.

3.CONCLUSIÓN Gracias a que internet ha llegado a estar al alcance de todo el mundo, y ha sido muy fácil obtener información desde casa y sin gastar dinero, la feria ha ido estancándose y siendo de menor interés para la gente que no se dedica a los temas informáticos. Por ello hoy en día, SIMO network va dirigída a profesionales del tema.


4.FERIAS DE TECNOLOGÍA EN ESPAÑA MOBILE WORLD CONGRESS SECTORES: Tecnología, Móvil, Telefonía Móvil FECHA: Del lunes 22 al jueves 25 febrero 2016 LUGAR: Barcelona FRECUENCIA: Anual

AFIAL SECTORES: Tecnología, Audiovisual, Iluminación, Sonido FECHA: Del martes 26 al jueves 28 abril 2016 LUGAR: Recinto ferial casa de campo (Madrid) FRECUENCIA: Bienal

5.FERIAS DE TECNOLOGÍA EN EL MUNDO CEBIT SECTOR: Computadores, Tecnologías de la información, Telecomunicaciones, Software y Servicios FECHA: Del 14 al 18 Marzo 2016 LUGAR: Hannover (Alemania) FRECUENCIA: Anual COMPUTEX TAPEI SECTOR: Ordenadores, Tecnología FECHA: Del 31 de mayo al 4 de junio 2016 LUGAR: Taipei (Taiwan) FRECUENCIA: Anual


6.¿CÓMO HA EVOLUCIONADO LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN? En la última década se ha evolucionado mucho la introducción de las nuevas tecnologías en la enseñanza. En la época en la que nuestros padres, abuelos o bisabuelos iban al colegio, no existían ordenadores, y las ‘tecnologías’ que utilizaban en la escuela era la calculadora. Sus pizarras eras de tiza, no digitales, no utilizaban proyector… Los trabajos en grupo los hacían en clase, en papel, no como ahora que la mayoría de los trabajos son por ordenador y nos los podemos pasar por correo.

7.¿SE PODRÍAN ADQUIRIR MÁS FACILMENTE CONTENIDOS UTILIZANDO MEDIOS TECNOLÓGICOS? Yo creo que si, ya que los alumnos estaríamos más motivados, ya que hemos nacido en una sociedad muy avanzada tecnológicamente (somos nativos digitales) y nos costaría menos tomar la iniciativa o atenderíamos más en clase.


8.¿QUÉ MATERIAL SERÍA NECESARIO EN UN AULA PARA PODER TRABAJAR ASÍ? Pizarras digitales, proyector, ordenador por alumno (ordenador que funcione bien), y no solo una pantalla para poder poner el temario de cada asignatura, sino tener ese temario digitalizado, ya que aunque en nuestro instituto haya proyector, los profesores tienen que seguir un libro de papel, y si quieren utilizar el material digital ellos tienen que buscar por su cuenta videos de youtube que sean de su interés etc y la mayoría de los profesores no lo hacen.

9.¿QUÉ ENTIENDES POR MOCHILA DIGITAL? No llevar libros, llevar tu ordenador personal por ejemplo.

10.¿QUÉ ES LO QUE MÁS TE HA LLAMADO LA ATENCIÓN DE LA FERIA MADRIDGAMES? Lo que más me ha llamado la atención de la feria de este año ha sido su record de asistencia, que se ha aumentado en un 68 por ciento, 92.000 personas asistieron el pasado 5 de octubre a la feria de videojuegos más importante en España.

11.¿UTILIZAS LOS VIDEOJUEGOS? No suelo jugar mucho a videojuegos, pero de vez en cuando está bien.

12.¿CREES QUE PODRÍAN SER UNA HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE? Bien utilizados, pienso que los videojuegos pueden ser de gran utilidad, como por ejemplo llevan a cabo en un instituto de Salamanca, utilizan un videojuego de ejercicio físico para las clases de educación física.


BIBLIOGRAFÍA 1,2 Y 3 http://www.ifema.es/simoeducacion_01/Informacion_general/Fichatecnica/index.htm https://es.wikipedia.org/wiki/SIMO_TCI

4Y5 http://blogs.cincodias.com/tu-adn-digital/2014/01/las-ferias-de-exposiciontecnologicas-mas-importantes-de-2014.html

6 http://wwwhatsnew.com/2012/02/06/como-la-tecnologia-ha-cambiado-la-educacioninfografia/

10 http://www.madridgamesweek.com/

12 http://www.zonared.com/xbox360/noticias/instituto-salamanca-utiliza-videojuegosclases-educacion-fisica/

IRENE GÓMEZ MUÑOZ 1ºBACHD


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