Games Tribune #38, Abril 2012

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avance

Dead or Alive 5 “I’m a fighter”

La niña bonita y excesivamente voluptuosa de Tecmo vuelve con más realismo que nunca, unos escenarios magistrales, lucha frenética y personajes invitados de excepción...¿Deberán ponerse nerviosos los de Tekken y Virtua Fighter? Poco después de la salida del Dead Or Alive 4 Tomonobu Itagaki se marchó del Team Ninja (equipo creador tanto de DOA como de Ninja Gaiden) y este grupo parecía haberse quedado sin su líder y mente maestra. No obstante, desde Tecmo, trataron de tranquilizar a los fans asegurando que las dos principales franquicias permanecerían intactas y, si era posible, mejoradas. Con Ninja Gaiden parece que la cosa va por buen camino pero… ¿y con DOA? A nivel gráfico se puede apreciar un lavado de cara bastante notable, dotando a los personajes 62|gtm

de un “look” mucho más serio y realista, con unas texturas de pelo y piel y una expresividad en las caras muy trabajadas. Las vestimentas de los luchadores también han sido cambiadas de formas sutiles, así como las medidas de las protagonistas, buscando un estilo que se aleje del “fan-service” del que venían haciendo gala en las entregas anteriores. Limpio, pulcro y bonito. Los escenarios ya no son, citando a Yosuke Hayashi (nuevo director del Team Ninja), “un simple decorado, sino que tendrán una mayor relevancia en el desarrollo

del combate”. Es decir, podremos empujar a nuestro adversario contra una caja de cables si peleamos en una fábrica y este se electrocutará, si golpeamos repetidamente una zona esta se derrumbará y caerán vigas o cascotes que deberemos sortear para llegar hasta el enemigo, en caso de echar al oponente del ring, este podrá agarrarse al borde durante un breve tiempo y evitar caer, pero el otro luchador tendrá el mismo tiempo para tirarle definitivamente. Además, se irán rompiendo de forma “natural” y “lógica”, de modo que de-


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