Games Tribune #24, Febrero 2011

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todos sabemos que vivimos en un país en que es mejor y más rápido gritar antes que pensar o reconocer la culpa. Aceptémoslo los videojuegos, algunos, contienen violencia, igual que algunas películas, igual que las algunas series de televisión, igual que algunas canciones, igual que algunos libros, igual que los informativos con violencia REAL. Sin embargo lo censurable es siempre el videojuego, o por lo menos lo ha sido hasta ahora. ¿Cuáles son los motivos de esta censura si vemos que algunos juegos contienen la misma violencia que otros medios? El Dinero y el desconocimiento. El tema del dinero está cambiando ya que ahora ya hay dinero para comprar un espacio publicitario en medio de las noticias de turno y a las cadenas no les gusta morder la mano que les da de comer. Arreglar la incultura será más difícil en un país en el que la ministra de cultura llegó a decir que la banda ancha se utiliza para descargar películas y que por lo tanto no se necesita tanto ancho de banda. Esta ministra junto con la de Sanidad (la que lleva una pulsera-timo como

signo de salud) son los adalides de nuestra cultura y un claro ejemplo de lo que se cuece en los estratos del Borregus Anormalus, incapaz de entender que el videojuego es un producto cultural clasificado con franjas de edades y contenidos indicados por el código PEGI. El videojuego no es un producto para menores, el videojuego es un producto genérico para todo el mundo, y eso tan fácil de decir es una utopía para la gente de la calle. Pero ¿El concepto violencia es el mismo en todos estos me-

dios? No. La violencia no es la misma en una película que un videojuego, tiene un factor diferencial: La Interacción. En una película, un libro, otros medios, la violencia es mostrada y el usuario es un mero espectador. El espectador no participa solo contempla, no hay una identificación con el acto. Los videojuegos(o juegos en general) son el medio que contienen algo muy importante que no que contienen los demás: Interacción, retos, reglas… Sid Meier definió a los juegos como “Una

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