Games Tribune #24, Febrero 2011

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tos o simplemente un síntoma de programación cutre, no hay forma de saberlo. También a diferencia del juego original, en el que empezamos con Simba pequeño y luego crecemos, aquí todo depende de un power-up. Sí, encontramos el objeto correspondiente y nos convertimos en grandes sin más. Vale, eso sí es raro, aunque poco afecta al juego en sí. La carátula del juego asegura que cuenta con todas las músicas de la peli de Disney… Bueno, por un lado tenemos las limitaciones técnicas propias de la consola (aunque la musiquilla del original sonaba bastante bien) y por otro las de este tipo de productos hechos en garajes. Así que no es que podamos oír a Elton John cantando su mítico Can You Feel The Love Tonight, pero las melodías parecen también creadas para este juego y no cuatri-recicladas de otros tantos no licenciados (los de Mulan, Hercules 2 y Mortal Kombat 5 comparten muchos temas cutres). Un gran punto a favor de este título en el que los autores parecen haber puesto auténtico esfuerzo. En resumen, si bien cuenta con sus fallos típicos de este tipo de producto piratón, estamos ante un “no licenciado” de los más decentes, jugables y bonitos. Existe, incluso, otra secuela más (sí, lo habéis adivinado, The Lion King 3), con escenarios más variados y mejor banda sonora, que ya comentaremos próximamente.

Texto: carlos j. oliveros oña cedido por hombreimaginario.COM


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