Games Tribune #24, Febrero 2011

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ciaba en que las clases estaban bastantes más definidas que en otros juegos como el mencionado King of Dragons. Un ejemplo sería el sacerdote guerrero, con el podíamos usar los típicos poderes de su clase que habíamos leído en libros o usábamos sobre el papel lanzando dados, tales como “palos de serpiente”, “curación” o “cegar”. Cualquier aficionado a la fantasía épica y al universo de Dungeon & Dragons que nació de ella vio cumplidos uno de sus sueños con este juego, que por aquella época era lógicamente bastante impresionante. Siguieron saliendo con los años más juegos de fantasía épica, tanto de rol como de acción, y todos ellos tenían en común que bebían del folklore de criaturas fantásticas creadas de la imaginación del hombre desde mucho tiempo atrás. Los trolls, hadas, minotauros, espectros, caballeros malditos, orcos, gigantes y un sin fin de criaturas cobraban vida en forma de pixeles y poblaban los juegos para deleite de los jugadores que veían como se movían en la pantalla héroes y criaturas de novelas y ilustraciones. Paso el tiempo y los juegos de fantasía épica siguieron evolucionando y nació Baldurs’ Gate. El juego para los jugadores más apasionados de la fantasía épica y el rol de mesa supuso junto con su segunda parte un gran sueño cumplido. Baldur’s Gate elevaba el juego de rol y la fantasía épica a un nuevo nivel gracias a la nobleza del juego, donde el jugador podía usar toda una amplia gama de poderes y habilidades pasadas del papel al teclado y ratón, todo aderezado con una historia y guión propios de una novela de

fantasía épica, y una gran elección de posibilidades en las respuestas con los NPC para elegir un camino u otro haciendo sentir al jugador que él llevaba las riendas de la aventura. En definitiva, rol de mesa convertido en videojuego de una forma sobresaliente para su época. Por otro lado estaba Japón. Los japoneses adoran la épica medieval Europea, y trasformaron en videojuegos bajo su particular

visión a todo tipo de criaturas del folklore Europeo, así como las historias y su modo de entender este mundo que dista mucho de cómo la vemos en occidente. Caballeros con armaduras imposibles de llevar, enemigos de tamaño gigantesco que hacen enanos a los clásicos gigantes europeos, y así un sin fin mas de rasgos y características que hacen del punto de visión de los japoneses de la fantasía épica algo no solo diferente

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