Games Tribune #23 Enero 2011

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probablemente sea más por lo primero que por lo segundo… Lo cierto es que tal y como se mueve ahora la información, todo pierde emoción. Los tráilers que se basaban en alguna gran sorpresa o momento épico —como el de la presentación del nuevo campo de batalla de Mass Effect 3— para nosotros perdían mucha fuerza después de la incesante llegada de imágenes de los teasers y los constantes rumores que se generaban sobre ellos. Un buen ejemplo de ello es el anuncio de Kratos como personaje del nuevo Mortal Kombat, que ya se sabía horas antes y que no impactó como podría haber hecho si el secreto se hubiera mantenido hasta su anuncio en la gala. Analizando un poco todo lo mostrado en la gala de Spike TV, no nos cuesta mucho calificar al tráiler de Portal 2 como uno de los peores de la gala: nula información y también nula emoción. Otros juegos que no mostraron mucho acerca de su gameplay fueron Resistance 3, volviendo a recurrir a escenas grabadas con

Pero no todo son malas impresiones, ya que también ha habido grandes tráilers. El vídeo de Batman: Arkham City ha sabido mantenernos en tensión durante el tiempo que duraba la pieza, y también nos ha aportado nueva información, que siempre es de agradecer. Otra grata sorpresa: Prototype 2, que culminaba la misteriosa campaña viral “Murder your maker” y que no sólo daba una pequeña desgutación de la história, como debe ser. Además, también dejaba ver algunos detalles de su jugabilidad completamente pasada de vueltas. Debemos remarcar que la crítica no va dirigida a los tráilers, sino al hecho de que estos tráilers ya están gastados antes de su emisión oficial. ¿Acaso sucede simplemente que importa más la publicidad en sí que el mensaje que transmiten? No contestéis, todos sabemos la respuesta. Deberíamos hacer todos juntos una simple reivindicación: por un mundo de los videojuegos sin ansia. Disfrutemos lo que tene-

TES5 en los VGA: Un bonito dragón, fecha y poco más A todas las compañías del mundo de los videojuegos: tened cuidado, porque cuando juegas con un arma de doble filo, puedes llegar a cortarte.

¿ Acaso sucede que importa más la publicidad en sí que el mensaje que transmiten? Todos sabemos la respuesta actores durante la práctica totalidad del documento visual para darse a conocer, Skyrim, también conocido como The Elder Scrolls 5, que no dejó entrever nada de su jugabilidad, o Forza 4, que podemos meter en el mismo saco que el anterior. Al menos los dos últimos fueron gratas sorpresas, ya que no había rumorología fundada acerca de ellos en toda la red.

mos y no seamos víctimas de un hype que ya no sólo actúa en los juegos, sino que convive con nosotros. Creemos que se debería remarcar mucho este aspecto, ya que no han sido pocas las ocasiones en las que un juego ha sido crucificado por no llegar a cumplir las expectativas que se habían generado de él.

Por:

Kickman Marc Pla blade-fm.com

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