Games Tribune #22, Diciembre 2010

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El objetivo último de todas las misiones consiste en destruir ciertos objetivos, y aunque algunas de ellas nos obligarán a volar bajo para evitar ser detectado, al final todo consiste en desatar un infierno de fuego y plomo sobre los malos, que son muchos y con muy mala idea. El juego nos ofrece tres oportunidades para superar cada misión (en otras palabras, que tenemos tres vidas, vaya). Si las agotamos, deberemos empezar la misión desde el principio, ya que no existen puntos de control dentro de las propias misiones. Si bien esto, en modo realista, puede llegar a desesperar, ya que hay misiones bastante largas y morir absurdamente es muy sencillo, en modo entrenamiento (a partir de ahora, para nosotros, el modo “normal”) tres vidas se estiran lo suficiente como para que la ausencia de puntos de control intermedios no sea demasiado problemática. Además, contaremos con la ayuda de un sistema de estabilización automática que asumirá el 80|gtm

control por nosotros mientras usamos el zoom del cañón para localizar a nuestros blancos o en momentos delicados del juego. Realista, sí, pero no en todo En Gaijin Entertainment son especialistas en simuladores de vuelo, pero no son tan duchos a la hora de crear gráficos creíbles. Y es que el juego adolece del principal problema de la mayor parte de los simuladores de vuelo, y es

teros, el planteamiento gráfico de Apache: Air Assault es muy del montón. Y es una lástima, porque de haber mejorado este apartado el juego hubiera mejorado bastantes enteros. Eso sí, la topografía es fiel a la realidad, ya que se ha recreado tomando imágenes de satélite como referencia. Por lo que respecta al apartado sonoro, va a juego: es igual de ramplón, sin llegar a ser malo. Los efectos especiales son co-

Los mapas del terreno se han recreado utilizando imágenes de satélite reales. En esto ya está muy curtido Gaijin, un estudio experto en simuladores que sus mapas carecen de detalle. Este pecado, que puede ser pasado por alto en un título de aviones de combate donde la velocidad y la acción aérea son la prioridad número uno, se hace dolorosamente visible en un simulador de helicópteros, donde pasaremos gran parte de nuestro tiempo mirando hacia el suelo. Y es que, dejando a parte la recreación de los propios helicóp-

rrectos, aunque demasiado genéricos y planos, y la música está compuesta con la máquina de hacer partituras épico-bélicas. Finalmente, en cuanto a las opciones multijugador, tenemos el ya mencionado modo cooperativo local, y el modo online. El modo local es básicamente como las misiones en solitario, es decir, ambos jugadores comparten la misma vista de pantalla y aunque


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