Games Tribune #22, Diciembre 2010

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modo entrenamiento impedirá que nuestro aparato ejecute bucles absurdos y otro tipo de piruetas inverosímiles, y es el modo en el que este juego resulta divertido. Otra cosa es jugarlo en cooperativo, con uno de los jugadores al control de las armas y el otro al mando del aparato. Sólo entonces el modo realista podrá resultar, quizá para algunos, mínimamente satisfactorio. En cuanto a la mecánica de juego, las misiones de la campaña no tienen mucho secreto. Al principio de cada una de ellas se nos presentará un resumen de nuestros objetivos, justificados a través de una historia que, honestamente, dejará de importarnos a la tercera misión. Un juego

de este tipo incita a la acción inmediata, y si hay historia, mejor en secuencias cinemáticas que en formato texto. Que esto es un videojuego, no un maldito libro, pardiez. Haciendo llover plomo Así que tras saltarnos la hojarasca, nos encontraremos en la cabina de alguno de los modelos de Apache que se han licenciado para la ocasión. Las reproducciones de los fuselajes y de los paneles de mando son, hay que decirlo, muy ajustadas a la realidad, y nos harán sentir enseguida como si estuviéramos dentro de la aeronave. Hay diferentes vistas para escoger, pero obviamente la más realista es la

vista de cabina, aunque también es la más difícil de dominar, por lo que no será extraño cambiar a la vista externa cuando las cosas se pongan color hormiga. Los puntos de ruta se nos marcarán en el HUD, y pueden ser terrestres o aéreos, ya que estos helicópteros de guerra están preparados para abatir ambos tipos de objetivos. Para ello contaremos con una mortal ametralladora (en principio dirigida por la IA), una colección de cohetes airetierra y aire-aire, y contramedidas electrónicas para evitar los proyectiles enemigos. Además, tenemos un visor térmico para localizar mejor los blancos más pequeños, como por ejemplo los soldados a pie.


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