Games Tribune #22, Diciembre 2010

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Barbarian: The Ultimate Warrior

Algo más que repartir estopa Palace Software era una desarrolladora poco prolífica en cuanto a cantidad de juegos lanzados, con la particular peculiaridad de que cada uno de sus programas solía levantar una polvareda de la que prácticamente nadie podía permanecer indiferente. Nombres como Cauldron, La Armadura Sagrada de Antiriad o Stifflip & Co no pasaban desapercibidos para nadie, gracias a una calidad sin parangón de la que, por supuesto, también hacía gala el título que hoy nos ocupa: Barbarian, The Ultimate Warrior Programado originalmente en 1987 para el inefable Commodore 64, Barbarian ponía en pantalla un esquema de juego tan básico como infalible aún a día de hoy: dos guerreros espada en mano, un cara a cara en el que sólo la muerte de uno de los contendientes delimitará el final del combate. A la usanza de los más clásicos juegos de lucha one vs one, Barbarian planteaba una pelea fenomenalmente realizada, con multitud de letales movimientos (al igual que ciertas maniobras de defensa y esquiva) capaces de otorgar a la refriega de una intensidad directamente proporcional a la diversión que ofrecía el buen diseño de la juga130|gtm

bilidad. El punto álgido de cada combate venía del afán por cortarle la cabeza al rival. Palace había posi-

bilitado el poder decapitar al enemigo gracias a un devastador movimiento que acababa con nuestro filo sobre cuello ajeno, lle-


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