Televideo 1991 - LUN - Parte 4

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o nar-rnja. Séic en rs¡c íriti¡no ca,s+ pcclrls ciesc;:l¡ir'lcs rlsparác,icie

eorl i,:s

c¿lio¡-¡es <le que ,Jisponrs en a¡r¡bos ccsta-

misién.

d<¡s Ce t,: lave, :irir,a y l¡i:iir¡. ¡cr¡ v*.¡:íc, apfienrrmacte :!:aio. Fa¡a hacer uso {ir El o'bjerivo <ie ¿sc¡ irioielrs:vo, ¡:er:i> e:r el o-::ai ":!i*¡ ';s indispr:r;;ri:le gi.re

juegc es avi¡i'i:{'.ií cn un ia- s'á'*ita:nente se genelarán berinto llenc dc eler¡le¡¡rc¡s r:.ú"l!rcs d,e ertr.rgla a par:ir dcfensi-,'os que interitarán lie un¿s ceidas r:bica.ias en im¡edirte .-1 pr..c ¡ u: rr': la ¿c¡a ;¡lra. Estos aarnpos di¡: de sus "fslercx¿"s des" con'¡r¡ rnr¡ch*s que ápar{i-

rá¡: más

cargas energótiras.

ce

E;': ia oanr-)la al¡:.ic un sector <ieX labeiin:c, et ei cu¿i en ia zo*a, b::j'r al

n:crrales

cirrfro c$iá a¡ p¡¿¡¡ll1r ri; lad,:,i

q:c tc,cr:.¡a::cl:

rl¿-u¡. trnr¡l:riiataÍlieníe l-rre ái i;ay '!:;r afi:Fli{:

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r,l..tl l$ :; :.i )lrU&RL"Ji :.;:,

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adel¿¡r¡e son

rendrás que

*viia¡ios es¡er¿nio :r-r¿ciente¡n€nts que ciesrpaLe¡i:?il

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cruzarl,:s rápi-

da,rre ¡rte.

$Cás adeiar¡e

contia;ás r0rr

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i]¿si:J.L-s re-

el piariiio sc es¡é re*viendc en l¿ riirr:ccián en que cicge¿s hacer el elispzu-.r, coi¡rcnnd,-:

el

basrón dei

¡r;ystick rn *sa direcciói-, y sóis ;i:n ese n-¡oment+ pulsar el dispararlo::" ilsto pcr lirJ¡Jilesto i:'¿rá,"nás ¡gr"iesgiido$ ti¡s c'r¡.'vimient.o:s e* el iairerir¡tc.

.{i ab¡i¡ ics pa-"iii"ir;

ingresrrá-s 3. lin 31:rt.rr i1¡.:" no rie "ia&ille*s" a ics c*e-


velocidad sólo en pistas de carrera. Si aún no tienes edad, no puedes acceder a

Antes de comenzar .el iuego podrás optar por un ¿uto mecánico o automático pulsando la tecla Op-

sitas mover el joystick hael disparador para cambiar de marcha.

cia ¿delante y pulsar

una pista o simplemente te sientes inseguro de ha- tion. Con Select recibirás Mucho cuidado con cerlo en la ¡ealidad, "Car algunos elementos adicio p¿sarte en las revoluciones exuna nales para mejorar ru veD¡ive" te ofrece del motor, porque lo reoportunidad de co hículo y pulsando Stirt sin límite de veloci- esús al volante.

¡**rte

'r

dad.

ya

Para correr sólo nece-

.* il'.{'

ventaras.

¡A correr!

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VIERNES 25 DE OCTUBRE DE 1991


ut "G0][AllIlo AL ATAQUE Debes explorar el castillo enemigo.

*

+

ii,ntt.ru,unau,,affii+i+iifiarlln.,li::i¡-isi.:li!r,!':ii4/:::i#;r::a1_ri¡::iri.i!:9lt:É¡:ii*¿r.,i::=::g

-."ñ

HUYE ITE TAS GfiBRAS IIEL GTRRO I¿ avenn¡ra

en

:

"Canyon Climber" se desarrollaú hoy día en profu ndas qucbrades, qu€ bien podrían ubicarse en la Cuarta Región de Chile dado que la regetación y los animales que en ellas se encuentran son fnuy similares a las que se ven en el Valle de Elqui, Limarí, o Choapa. Una vez que se ha cargado el programa : aperece en la pantalla un gran cañón cruzado por cuarro puentes, uno sobre otro. Én anib¿s lader¿s hay cáminos que , conducen a.los puerrtes y

'

quf

Se

encuentfan

cone¡tados e¡ffe ,ellos por

escal¿s,.' , ' Tu.rnisién en esra'

VIERNES 25 DE OCTUBRE DE

,

iuego se desarrolle entre profündas quebradas y Puentesl

r¿* odisea de este

primera etapales sirnpleirrente atraves¡r los cuatro puentcs de ¡nane¡a que en cada uno de sus extremos quede activada una carga explosiva, lo cual se evidencia al ponerse de color roio el cabezal. Por cad¿ bomba activad¿ gznuáslo}

esconder en l¿s esc¡l¿s hasti que se hayan ido, o si nolograsllega¡aala escal¿ saltar por sobre cabra pulsando . ,: dis¡ardor. Tu salto sólo será efeetivs si t€ , encuentr¿s: dándole la c¡a al animal. si te alcan:a pgr la espalda estás pe¡dido,,' ,l

puntos.

No intentes corcr del^^'e, de ellas porqge son,r,

.

la

el

¡ r'

H-asta aquí perece que

velocesquetú¡'

todo fuera fácil, pero se

complicar ' '

t

,

,

'Cadav€zqueseas

comienza a cuando desde ambós extremos de la pantalla

alcanzado por los cachos de un animal ¡-erái r, , ' '

aparecen velocei cabras de

lant¡doh¿sa elnivel

cerro que intentarán golpearte con sus cachos. ara er¡ita¡:ser aleanzados por ellas te pod¡ás

inferio¡ de la quebrada,

I99I

,

,.

además de perder una de ,

,

las. tres-vidas gq¡:,qt¡e-' ,.. CUentaS. r : ,r r:.. ..1


Ahora te has convertido en un

podF{o* comando Ninja, nada,que ver aqul las torrugas homonrmas, aun no hémos tenido-la oporruniüd de ver l¡egos con ellas cómo protagonistas. Pero va llee¿Én. fu miiión en "Ninla Comando" es explorar el.castillo eneóigo, el cual se e¡g¡entra fuertemente cuitodiado por

{''¡rncantidad

l.

de euardias roio3.

destruirlos tend.ás que dar ún gran brinco y caer sobre éllos evitando

contactarse con ellos en forma lateral. así son ellos quienes te hacen perder una de rus eséasas tres vidqs. ' Para saltar debes colocar el bastón del Joystick hacia adelante y si deseas desllazamiento later¿l con'el salto debbs mover el basrón hacia el lado r€querido tambien. Una posibilidad de ataque efectivo es caerles desde los tachos o t¿rimas directamente a los guardias.

tetraPlen€s. teng¿s un

Miint¡as

martillo en I¿

rflxnQ no podrás subir po¡: las escaleras. Por ceda

,saltorsobieünit*¡o.golpe que les des gmarás 20 puntós. Llegando arriba de la últime escala pasas el tercer nivel. En el cercer y último

nivel, 'i!.::.*i

que después vuelves ¿ comenz¿r ,i.il

*ij t:¡r:ri,.

y-a

1

.

de*,

el uno, tiencs como rnisión lleg4r h¿sta el


28

/

TELEI'IOGO

Ahora analizaremos

"Platterma-

nla

El circo ha llegaclo y con él nuestro emigo payaso malaba¡ista. A él hernos venido a ver hoy, ya que según aseguran los carteles es caPaz de hacer girar

cl mayor número de platos que

puedas

imrginar, sobre unas angostas varillas. Par,r lograr hacerlo debes

ir

h

ia

varilla y allí pulsar el disparador.

LA GEOGRAFIA A MODO DE JUEGO Desde h¡ce bastantes cn ese momcnto, latitud

*.Átq"" no publicamos cero y longitud celo Par-1 un prógrama eminente- comenz¿r a moverse en él

*enJe eEú.rtivo, los cua- debes puisar cl disparador. les cumplen un papei muy Con movimicntos lateraies y anteroposteriores del imponantc ett el' "cerca¿l bastón del Joystick, po miento de los ióvenes computador y dexubrir drás dcsplazar el cursor 'múltiplei utilidades por toda la pantalla. mien' las que de él 'pucden obtener iras cn cl secror inferior te

tut .t* J;;-;ff;;'posteriormente en dios y ," r.r'loi¿.¿ labórai.

será señalada siempre la ubicación del mismo. . Cuando cruccs a1gún

uno dc los gruPos cstá ordenxdo alfabeticaCade.

men¡e y al aparcccr los lusares señalados serán ubi'

iados cn el mapa por

el

cursor,

A.-

Ciudades imPor-

t¿nres de la antigücdad.

8.- Bal¡í*s C.- Tc señala los con-

tiñnrcs.

D.- Dcsicrtos

más de

gfindes No busques el

"Earth View" te per- punro geográfico desta' Atac¿ma porquc no fi€ura. Cor E.- Líne¿ dcl ¡ rnitirá conocer más di la i-¿ble, aparecerá Ia indicageografía de la tierra de ción .!aio cl indicador de o l¿titud Ccro. I-" lslas. una forma entrctcntda Y Postcton' visullmente

clara.

Utiliz¿ndo

el

mente baio una indicación t¿lcs como ríos, montes o

dcl lugar geográfico en ciudades importantes seq,r. t. én*ántü el cursor, gún el sigucnte cuadro' VIERNTS 1 DE NOVIEMBRE DE ¡997

L.- Lrrgos de mayor ta-

tablcro

Al cargar.el programa de tu comput¿dor Po'drás ,rparécerá án !a pinmlla un obtener directamente. ¡l' 'inmediatagunos gruPos cspccíficos, pianisferio e

m¿ño.

M., Montes más dc

altos

eldr continentc.

N.-

Nar-iones

del

mundo .rrdcn¿d¿s

Poí

continente.


"PLAfTERfhAtlA": EI{IRE RISAS V IHAG¡A DE Ull UnC0 : aún i En ese momento aparecerá un plato niobra la reaiizas cuando el plato ru' botaras lo no tambalea, Áhora ia misma. de f" aito gitrnd" ." Antes de comenza-r el luego'.debes dcbes correr ¡asta otra y ,eriirar.l -ir' el nivcl de dificultad _pulsando ,eñ¿l¿r mo procedimiento. ilrpués de algunos momcntos los la tccla Qp'ion (1'12)' Con Select se(t-4)'. ol¿tos comicnzan a tambalear. Pera evi- ñalas cl númeto de participantcs te cai' se cuando termina El ''-';;;-.;it ácbcs voluer hacia él y iuego tres platos' gan maesta Si botón. el nu..,i-entc .ri, ,,

'r

inversas al lugar en que te rencuentras (ei; Cbile /

I

China).

Sliift.- Aparecerán lo calizados cada uno de los Est¿dos de Norreamérica.

Puls¡ndo

la tecla se-

lcct, podrás ir directamente ¿ buscar un lugar Por su nombre, siernPre que lo : escribas en inglés' Cu¿ndo no lo rienc ei su b¿se de datos te lo informará. De Chile solo figuran Santir' go, Valparaíso Y la Tierra

' '

del Fuego. Cuando pulses la tecla 'Stan, lograrás hacer girar la, tierra:scgrin de rotación.

su'sentido

Como último

dato,

ten mucho cuidado al ,T,- P¡ofundidades,

O.- Océanos., P.. Polo Norte. R.- Ríos.

cl

S"- Mares.

cadó

'

Inverso.- Te mostrará punto geográfico ubi-

cn las coordenadas

,

,

Pa-

sar Fgr:@bre el Triángulo de las Bermudas ya que tu

;

aprendizaie puede tener un abrupto final. VIERNES 1 DE NOVIEMBRE DE

I99I


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iMl:i{} i:i: ífr.'!r:.1iai'í:!:¡. 41.1 lt:'i r11,;;.liíi{i ,¡;,.,,: i1:¡ <..¡¡¡i;tS r i;¿ ;::;:i--ii.:il:-t;. l::;-,..ír rjr::'i+-

!-É;- .;r: ::a:ii.:t¡i.: -:"r1 i,.;rr:tit4

r1i:rj:.,¡f it":

ti:llrj:t :1i:1t,¿: i;i Ía-

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!i:¿¡:. ":,,';r¡,;;r: ¡iei-¡rg

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¡'-át:i':¿:':,:: i. l:;.:, ¡.r=ri,:::, i;.: :1, il:;. :.li¡¡iaii-:il ir!¡a' t.;r1lil:!j:L;, t,ti::r:lti:::i ¡:"lrr i ;:', ;.t.:,t

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iit:ir.,i-,:ii ,-1i' 1;. :>lt .::::: !t:;i.:,r' :;i1:;. ,.' :::i,i: rii ,::.1; i,lrü¡:';. ii:¡r;:. ili i:ir jii,'il..i \tti]ri ::.rr: í ' 1'" -'.- r.:il.:1: :!"' ritl¡:*;'; i:: ;::,:;1; l;¡-: ¡.it: i:i¡ i ;i t:',t i ::;i.1i:i ¡:,]v t',.:¡ii Lriu. jl::rr l. : ',''í?irl., :'lí11Í 5i ..i¡;iÁú:i.1 3;i ii).tl1,r.- ti¡:¿:fJ i1:i:;i, -qüti {{liti!1i 3{lr:fii?f i::-lr!1 }f }lr;i'tñii.-..:i}. !':::

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l':i}jJt,-¡i

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¡:irir: ti p1?"

!i!:iii;¡-:; 1 1.:,i l'rl{.:1:'ií¡ii¡Él iii: i!-ill

r1fñ i:i {¿rÍrii. l-:i:i:rr:

l:¡t.

:ii-5 ,r;L; :i.l j*f

::31

{ia fi::,ii::ia


punto freñrr a ios s¿brosos moscardones que te darán cinco puntos'

Para atraparlos debes dar brincos ilevando la palenca dei ioystick hacia adelante y simulráneamente sacar i¿ enorrne lengua en la cuai quedan adhericlos lcs insectos. Esto último se logra ¡. ndo el botón.

El

fuego es contra el tiempo. Este

lparecerá indicado permanentementc

cn el sector rnferio¡ izquiercio de la pantaila. Cada vcz que te caigas al agua perderás ticrnprr.

-

l--on el bastón en el sentido lateral das pcqueños saltos para av'¿nzxr en uno u orro sen¡ido. Llevanclo el bastén ha.ci¿ atrás girarás en e! lugar.

se ubica una barra hori-

iorrtal que

rcpresenta ia

enefgla con quc cuentas para continuaf Én conlPÉ' iencia. Esia la podrás re' cuperar al tom'¿r los hi' dones de ieche.

Más abalo esú indi'

cado el cambio cn que liivas tu biciclera, el iiempo

aue ha transcurrido de la

.Lt.r. y por último

e!

punta!e logrado. Tienes que tener mu" cho cuidado con ios Peli'

gros que duánt*l el,¡f [añ I' permidrá apreiiar It p"!crirso#ia :cari-e.ra,:'.'.,''' " d.iente que prcsenra el ciAi iatlo izquiendo dé mino en cada sector c".n 1r velocidad figura el lu- lo quc g>drás rcgular^ru tr¡rii¡Jqd,

csfucrzo Y u¡ilizer ¿ir for' "¡61¡54tras de los rna óptima las m¡rciras de iespecro del resro p*rl;eipantet. En el extre; ru bicicl*a. Inmediaramente de' mo izqüierdo haY un grá' fico de r,olór rmado que te brlo de estas indicic.-iones

ga{ ef* que ,a

encontrarás.

Cha¡ccs en cl camino, vehiculos impeninenres o

corredoret irresponsablés

qu€ 5C atraviesan en tu nayectoria. Todos cllos te harín áer Y perder mucho tiernpo. La (i¡r¡era termina cuendo sc rcaba el tiernPro

detetmin¿do por nómetro de

h

el

cro

pantalla.

VIERNES 1 OE NOVI€MBRE DE 1997


28 / TEI-EVIDEO

tA TAGIA IIEL POOI REUOTUGIOIIA 1AS PAIITALIAS en la iugadores simulrá- una cruz que aparece nemenre áon lo.que el de- superficie de Ia mesa y *.yot, que es el lug¿r.hacia donsafío puede ser "ún .,nt de irá la bola blanca' Para tratando de obtener buena posición de las bo determinar la. fuerza del pan- 6s que a ti re inreresan y golpe utilizas la barra verd.r.áIo.", a tu adversa¡iol íi."i q,re .ru..,,t,

Ya no necesitas de

un o dos

enorrne salón en ru c¿sa para poder disfrutar de un int"¿¡t. iueso de pool; ,fio* to p<¡drís tener'muy cómodaniente en

la

il d.i;;o"rJ;i. ' Pueden

p"tii.ip"t

,r.to

f"\'

El tiro lo diriges con minuye de tamaño:'6r-


,.r11,,:l;l{

maneñtcmentc rrespcnderá a esc

]'

ia

que

cof,lcrza de

rtomentc. Con,o un atrzativo

pcri¿l c;rá

ir

es-

bola negrz,

csta ciebe ser sicrnPrc lrl últirna bola. Si cae antes,

-l

lucge; ,Jefa Ce

s.r

corl1-

rtivo.

i:¿¡;tón .icl iovstick de adel¡nrc ir¿cia atrás y colocar-

lo en¡re 1 o

..!. Cu¿:-¡dc;

lo

.r,,trás

.ll¡ :::i i:rincc y es

iir*, lrs

dt

u¡ia

mrnos para ásirtc

¿- ¡tt ''filr;ptci

ir*s hccho puisas el disPa-

li:nas quc ha1' sobre tr, ia-

¡¿dor.

bez:r.

lLrs. Para destruiri¡:¡ d*be c¿eries direct¡mente sct'¡e la cate¡a, c¡ si nc le¡ril¡á

que nad:lr

velczme

nrc

Y

seivx en busca de sus xm!-

Á.ncenerse lejos rJc cilos Para sali¡ del ag"ra" def:es nulsar el borón.

lcs, matorr:rlcs v lianas. Entre ellos se cncuentr?

gos sc encontr¿rá con in' irumcrables pcligros que

frcnrc con los '-xplorado-

Tzrzán c<>n su c¿racterístico tap'trrabo. Para moverlo por la prntalla tlebes us¿r cl bastón dcl ioYstick. l¡s movimientos laterales tc oerrnitirán hacerlo correr' al igurl que los oblirs. Al llevar el bastón

ellos

En

l*

plntaila

I4ientras recorre

apare-

,:crá una maraña de árt¡o-

-"i¿ adelantc lograrás ha-

cerio tr€Par por los árbo' les, y a la inversa descenirr. Al pulsar el borón en

{,rrmr sirnultánca lograrás

otr{is movin¡ienros. los latcr¿les perrnitirán tirar gnlpcs de puño a tus ene*r:r rq y haci¿ adelantc 1o'

la

' Al

cncon:rarsc

de

solo él podría suPerar. res, dctr€rá evirar los Pre Agresivos gorihs le sal- yectiles que !e üsParan i dún al cncucntro. Podrá mientns i,ttenta llegar al evitarlos aieiándose de pos¡c cn gu(. ('rtá ia iaula

o

enfrentarlos dán-

doles solpesl por cada uno lJs 'cu¿les obten<irá puntos extra. Este riesgo .*pon" recibir un

dc io

a

'golpc

rratar de tro caer en

l¿s

rrampas que htrn hecho cn el suelo sus rdversarios, las cuales por cicrro no se ven. Plra abrir las iculas

al techo de

que además fuerte cle tirarlo ál suelo 1o hará perder Px¡te de su energía' Cuando se encuentra con un río tendrá que lanzarse a l¿s aguas, Pero con mucilo cuidado ya quc €s'

debes subirre

rán infectadas de coco<i¡i-

sileltas caerás al vací0.

ellas.

Cuando hagas uso de las lianas que cueigan en

l:s

árboles debes pulsar el

disparador para asirre v mantenerlo pulsado. si lo

viERilES B'élñéVtÉbteRE b'É

iee¡


"Trail Blazer" es

un extremadamente simplc pero en el cual deberás poner toda ru concentración para lograr lle-

juego

gar a tener un buen pun-

..LASER

IIAI[II('' GOTTRA GII{GO TAUES

Nuevamente un iuego juego podrás señala¡ el en que el protagonista es número de jugadores parun helicóptero de comba- ticipantes con la tecla opre: "tr-aser Ha*'k". Esto no tion. Además utilizadno debería llamar la acención select puedes derermiar ei ya que de seguro en un fu- nivel de dificultad en que turo tend¡emos muchos comenza¡á el iuego, de

más dado las excelentes uno

a

cuatro.

Más hacia el centro hay una segunda column¿ en l* cual figuran €o mayor puntaje que se ha obter-

nido con anterioridad, el puntaje actual y baio esú una barra horizontal que indica ei iombustibie &s-

caracterlsticas que e$as La pantalla se enc'Jen- ponible. naves aporran para hacer tra dividida en dos secre En ei secto¡ iiiferior es un videojucgo enrreteni- res. En el superior se en- donde se desarrolla la acdo. cuenrran una serie de in- ción. Al pulsar el dispaEn esta ocasión pilo- dicaciones que te permiti- rador verás al piloto del

famos un helicóptero que rán planificar de mejor se verá enf¡entado a una forma ru accaiona¡l arribe poca veres vista variedad a la derecha rienes la inde proyectiles enemigos y dicación dc la zona o nivel su misión es lograr des- (1-4) en que re encuenrras truir el ¡náximo de ellos en ese minuro. Baio ésta que le sea posible, con las se indica el jugador que cinco naves de que dis- €stá en acción. Y más abapone.

Previo

al inicio del

jo el númiro de naves que aún le quedan cie reserva.

helicóptero correr a su nc-

ve y c-mprencier ei

vl

Frente a él aparecerán tos misiles aire-aire los cualcs debe evirar que lo toquen o pude destruirlos por rne. dio de su cañón fronml. En la superficie de la rie-

¡ra se enflrentran

emDlazadas gran cantidad de'ba-


gTO

flSfAS qil IRfffTA SHffflIS

PARA GA|AR

dP"d:,,i-" ccrá una pista formada Por correr. la. mayor distancia rás valiosos segundos. Pa._,na sr¿n'cantidad de lozas posible de'trb del tiempo

l?^]:1-,^f**

caet en ello sPo de uíriados colores. Sobre asignado en el ángulo su' ra evrter utilizando el saltarlos drás p.rloi trq"t.'a" 'rr"rpondé a reittia segun- disparador cn l-on , la u.kid"d :l Precrso o .Pa:anlolos Por le-imprimas llevanio el con los,lados de lozas Cadt vez que caigrs las 5n del ioystick mucha en lds sectores de Precaucron' ¿oeiante. Tu,misión es re- en uilo

;¡r;; ü;i;;;p.qu.'. dos. ' hacia

iq.'..*

f:ltnto

VIERNES 8 DE NOVIEMBRE DE 1997

i.tÉlii


28 / TELEVIDEO

¡FEiffiRfl EJ{TnE [AS JSYAS of En este juego -"Theel Scrolls que se va Abadon"- e¡es tú misrno f¿bricando los fururos problernas si nc colocas todo ei cuidado en el camino que elijes para cornpletar ru misión. Está es recorrer la totalidad de ias pl?taformes que, llenas de ioyas, se rn dispersas por el espacio. Para recorrer cada una de eil¿s dis-

*$H&

ffiffifrffi{Dffi*: ffimESKe ffiru ffi ffi&ffi

Las prcfundida,les dei mar e¡;tán llenas de maravillas y pligrcs, err €rie video;uego. "Sea <iragón'1, lamentablemente ó1o ve.

rás estos últimos )'a que lrente a tu subma¡ino han si<Jo colocadas infinidad de minm, las que al menot rcque de f,¡ nave te harán esrallar *n rnil pedazos. La. misión que se te ha encomendado es recorrer

ias profundidades y lirnpiar el área de estas peii-

grosas erm¿s preparando el camino para un futuro ataque rnasivo de tus alia-

ción. Pa¡s esto deb,es pui-

ponerlo hacia adelantc y

sar la tecla select en iorm¿

1¿

a

inversa desciend"-. En la rrpetida, así podrás scr: proa dispone de lanzatornovato, aiférez, ca.pitán o pedcs los que pueden ser almi¡ante. Cada uno de es- ..lisparados sóio cle a dos v ros grados hará aumentar luego debcs esperar alguconsideral¡leinente la ve- nos segundos para volver lccidad de ru nave y e1 nú- a cargarlos. Esto último me¡o de minas enemigas. dcb*s con;ide¡a¡lo en fo¡Con ia tecla option ma muy especial ya que si puecles programr e! iuego lo r¡lvidas podrias v€rte en para dos particinantes. zPUrí)s fn un rnomen[t) Al comenzar el juego !noPofruno. nr nle se enc'.lent¡a en el Las min¿s han si.' r¡extrerílo derecho de ia lcc¿<ias a distintas p .41pantalia e i¡ricia su a'r'enc€ iiJades por meüo de po e¡ iorma ¿utomática. Va- de¡os¿s cables de acere¡ '

dei bastón Cel Cuando te acercas a elJ. joystick podr'ás hace¡lc Ccbes dcstr¡irlas con -ji aeeler¿r lbvándolo haci¡ torpedos y junto a ffil ' liéndose

"

dos.

A,ntes de cornenaa¡ !a

ia derecha, disminuir, pero

desaparecen los cables qJ,: Ias sosrienen en su lugar. Cuando no logres irnpac-

misión pod:ás determinx no frenar, a1 move¡lo heel nivel de dificuitad en cia la izquierda. Para subir que se desa¡rolla¡á la ac- a la superficie tienes que tarlos tendrás la posibiliv![RNL$ ¡5 D[ tiOV¡[M8RE Dr

i99i


: pones de una serie de pasillos, los cuales puedes usarlos en cualquier sentido en un comienzo pero al pasar por ellos

los transformas en unid¡eccionales no pudiendo retroceder por ellos. Au así es fácil pasar por tdas las loyas y tomarlas. El problema se produce cuando anarecen los fantasmas y monstruos de cuales debes escapar. Si te alcanzan perderás una de las cinco vidas.

. . ''

:.,1

:..

.

.:

,

, :IE!ryp¡o,,/ 2e

Cuando has completado una plataforma debes dirigirte hasta una puerta que se ¿brirá en el suelo y sobre ella pulsar el disparador. De esta forma serás transportado a otra plataforma. Durante ru recorrido debes tener mucho cuidado con una especie de rejilia que tpzreceri en el suelo. Si llegas a intenta¡ pasar sobre elia recibi¡ás una descarga y desaparecerás de la pantalla.

.

i.,L::r'-r¡ ' :

dad de pasar entre ellas y

liuir"?.'ilil$l;x* de los cables de acero ya tu nave se destruiú

que

perdiendo una de las cinco con que cuentes Para completar ru misión. En ei secto¡ inferior de

la pantalla hay una barra horizontal de color ve¡de que te indica'el aire drsponible que aún qrreda en n¿ve, p¿ra recuperarlo y . .¡der continuar tu viaie áebes subir a la superficie durante algunos segundos. Algunas min¿s hart sido coloc¿das en el fondo marino y:no se les ha coIocado ningún sistem¿ de anclaje. lsta pueden. solt¿rse en cualqur€r mofnen-

y

[oycomenzffasubi¡.

€stan lrlas

Mucho cuidado con'ella

por las móviles.

ya que son lo más so de Ia tr¿vesía.

c¡en Puotos

En niveles

peligr+

zuperiores

destruir l¿s minas. ,Cin-

*parecg¡án más dificultades como est¡eahas c¿vernas subrn¿rinas, t*y.os la-

cu€nte puntoJ por las que

sef.

O-btendrás puntaie ai

et€.

'

VIERNES 15 DE NOVIEMBRE D€ 19€¡


,-Jü¡ffiG8,8 g{PY'' gffirrlH Ta$s m{Frtr$

ms frffi[$EsJ&ms& Agilidad paia rrepar y saltar es un re<¡uisito indispensabie para p?m;cipar en este peligroso vide¡¿¡ri "fr"r:-:gir

bov"" El c.

,

ffiffi ffi&$ffiwffi tuwffi ffiffiffiffi&Yffis &ffiffiffiffis .!r "Fl¡,-rng Sfrark" i'¿s :ri,i!ünfs de cornl.ate aéreo vuelven a tri¿¿:erse pfesrni(s, eÉfx -¡e¿ la zsn¿ dei confiicto ¡r* ¡iene limite. Pod"á,r encont:alie hu,vr;id,o nie ii:s avi¡;n¡:s r:r¡emigds que !n.ei'r:an de¡¡iba¡-

cañones empiazadas sahr:e

Bn "Fiving Snark' las zorras no rie conflicto LleÉen lirnites'

11 aire' eÉtrrn[ár ,tret.er';t a'nari*s

**l'je

lr y sirnr.litá*eftnei:rtri d;s-

palandc ;obre pcs:iciones teírfstf€s cie eus adve¡sari¡:s. De la misma fcrnla y

e CiliílPtlf tamrjrrf

sclo algunos segr.:ndos

arliliadt¡s'

después, te ve¡á"s soirrev¡ri;rndo el *rar y disparando

sob¡e barcos

accrazados.

¿rtiiiados hasra el últirno

lion

¡x;r-!rás desconec".ar la

rnúsica de fcnd.o que po" see el prograrna.

¡i::cón.

l-Jna

vc¡ qiie

esrés lis-

C<;n select, a¡rtes de ic presicn*-s start. L¡ aciniciar el iueg<i podrás de- ción comienza i;rmr.di¿' {ini¡ el nírrnero de pa-ti- t?-n'!rírtf. 'fu a:.ió¡r se ,:¡:cipantes (i á 2) y el nú- cufnüra sobrevcla*do p+ mero clc jcystick cor.! que sicianes te¡¡est¡es" Frente jugarán {1 í} 2). Con t:p a é1 apareren bare¡ías d¡: VIER!![S i5 Df ru{-aVlfMBFE SF 19gl

r-ilofl]]CS bicuqur: ¡je c¿:nrífio y a ias cuaics logras

inutili¿¿r

íc:l rin .áspa-rc

u*r

s¡;bru- c¡.d¿ <ie elioi" For ct¡a l:a:r:e iiay intir:idad <le i:r¡rq',r¡.' olue se ri*s-

piaz';n rá;ri,iaru:erte

de

unc a .r.i.rs lado de la pa*taiia- F¿r¿ drsirurr ::i¡ c:rñór: tienes que irrr¡*ccrlc ürrxt v{lz, perl} pare inuti-

lizario compirián"ient(

v

evitar que se rnu{5'? fienes qi¡e r.'*;ulver a i:npartarir -l'u ataqi¡e ffi e-rr"rar::ii'!teiYiente

"n iiificuitado

pr'f csiiiadrilias {ie ca?*bcir:'¡:,a;.:j¡-':,:cs {--:i:d deseie todcs

ic¡ :*itsles

Ce

l:¡

pan:*lia te disparan sus ráiagas. Fara evitar ser i¡rpactado debcs Ce¡ribarl<:s antes tie que te disparn c


/

TELEVIDEO

r,4r:, ;;6:i¡nilr,r::::;;:r:ri¡::

rivo es recorrer las diferen- saltando de tarima en r¿tes pantallas que aparece- rima, podrás ganar algurán en forma sucesi"a. Pa- nos púntos e*ira. s..bilerrra Pasar de una a otra de- do por los postes, los cu¿U.r'ffigr hasta la llave, la les en su p,r,',," ,i.Á "Jq,r. ..í1, primera p*,áU" herid¿s ,r'na, fr.rt"s. Con u'erás en irt ang"ü supe- sólo tocarlas las haces tt¡'

yas. Durante ru recorrido, to

t derecho.

^:,,;. . ii.:.] -

"i,i '

..rr,.;. ,, ,'., , .

3T jii

¡:i

aventufa está dado por los l canivales. que suben y f* :' ian constantemente y )os que con,solo toca¡te te harán perder una de las cin- 1' vidas con que cuentas' ' i-o También deberás calcular i;' saltos, por- i muy bien

-tus

peligroso

:

,

..t l.*

de ia

.e

que caer fuera dc las tarimas es

mo¡tal..

, ,.,s,. .

'

¿

.

gundos de dificil batalia

el campo enemigo pasuás al sector marítimo

sobre

dominado por rus adve¡sarios. Allí tendrás que

inutilizar

el

mayor

nú-

rnero de naves posible,

y

siempre asediado por avio nes c3za.

En el sector bajo de la indicado el puntale obtenicio, a la derccha. Al medio el núrnero de vidas que aún posees de las tres con que iniciaste el combate y al

pantalia apuecerá

Jverte rápidamente y es-

arrente dos tiros. Esta ca-

extremo izquierdo

'

las

pacidad la podrás aurnen- bombas generales que tieto último es extremada- tar si logras atrapar los nes. Estas bombas se suelmente complicado d¿da la globos señalados con una tan en cualquier momento

quivar sus proyectiles. Esvelocidad de éstos

y

lo "S". En ese momento ad- y constiruyen un verdaqulnras un nuevo canon dero salvavidas para ti, ya que te permitirá una ma- que destruyen todas las yor cfectividad con rus fuerzas enemigas que s€

sorpresivo de su aparición. En la zona frontal de tu nev€ dispones de un a¡-

ma de repetición que

gr^ disparar

lo

simuitáne-

disparos.

Luego de algunos

se-

encuentran en pantalla en ese momento.

VIERNES 15 DE NOVIEMBRE DE T991


¡uil "FLIPPER"

ru

RITMO DE

Los JoYsTtcK! "Master Biaster" es la máquina electrónica llevada al video.

En "$lhirlinurd"

el

CA¡.AEAZA, GAIASAER,

obietivo es llevar a nu€stro simpático amiguito, que en su locura se ha conocef puesto una c¿l¿baza en su cabeza,

a través de intrin-

cados pasadizos recogiendo todos los elementos fiios que figuran en la pantalla y así lograr pasar al

siguiente nivel de dificultad.

Antes de comenza¡ la

i acción, en la primera pani talla podús definir el niI vel de dificultad desde el i cual deseas partir (A,B,CLO,g),

Par¿ ello debes mo-

s!

Pfevramente

has podido:llegar hasta ella desde los niveles in' feriores

',

:,

Si partes del nivel uno, tindrás cinco Íidas; si lo haces de uno mayor, sólo dispondrás de tres. Pueden jugar en forma secuencial hasta cu¿t¡o jugadores. Fara indicar el

número de ellos

debes sen-

mover el bastón en tido vertical.

Cuando ya estés listo i ver el bastón del joystiek : en sentido l¿te¡al hasta co- pulsas el disparador. En la j locado sobre la letra que pantalla apareceá un la. deseas, teniendo en con- berinto y en un sector de i sideración que para partir él una burbufa. Pulsando 1 desde la E, la de más

ñou

dispone de una poderosa hélice en su cabeza, la cu¿l

difi- nuevalnenre el disparador le permite eleva¡se a la

' cultad, es nccesario que ; conozcas Prevlamente una i clave, la cual sólo lograrás V¡EÉNES 2á DE

Para <iesplazarse por la

pantalla nuesrro amigo

lograrás romperla y liberar

y peligros. del camino. Entre ellos en$

al protagonista de la aven- los obstáculos tufe.

DElesT-

al-

rur¿ necesa¡ia para superer


"Maiter Blaster" corresponde a un clásico juego de flipper, la máquinaelectrónica que divirtió a muchas generaciones antes que los juegos de video.

Para impulsar la bola y comenza¡ el fuego debes pulsar el disparador. EI movimiento de los ftippers está dado por desplazamientos laterales del

El particular atractivo que posee este videoiuego.de una máquina de flipper es que todos los comandos que n¡-*tas pa'a iugar los pueden realizer c<,. ., joystick.

disparador podrás mover también los del orro lado, pudiendo detener en un 'momento dado la bol¡ entre ellos. Dispones de cinco bolas para acumula¡ el máximo de puntaie.

DE$

basón y si simultáneamente pulsas el

,r

i :1Tfr,:?:,#ry,*:' la Estos denen

.

¡¡¿{-

particula-

{e, ssj.ir*pgsiblis dc

.:€onti¡ol¿r, ¡pqr .kt qire, .',be.t..t€Eer,,rt¡l$cho€u¡rdaqo-

de lo que pudiera enconrarse baio el sitio de im-

yuelo, En algunas pantallas

pacto dcl

,

no hay iluminrción

nCru-

tal, pgr lo que nuestro

,uá*r.ro

dÉbe utilizer una lámpara de su casco,¡ ie cual sólo IC pgrmite ver r¡n limitado campo hacia

prg con todos los clementos muchb su accionar. Finelmenre, _la vClociy á¡os qui'*- móviles que aperezcan en dad de monimientos es Éio**,á r. intetpondrár los laberintos, .n ,r', ,rav".toria, animales Para volar hay que impgrtanre Pare tu Punoonzonoios e inf¡ni¿¿¿ de mentener el bastón del taje, ya que cuanro menos algunos de a'parición

eám¿da

conrundentes ioystick hacia adelanrc y tiempg te rome completar .ue le son lanzados ¿ s¡ simultáneamente pulsar el una pancalla, rnayor punso. En general, debeá disparador. Mientras ése taie extra podrás obtenert

!le*.nr*

VIERNES 22 DE NOVIEMBRE DE T99T


:P / TETEUDEO

"XEUI0US": SÍIUTARIO tREllTE A SUS EtEillGOS "Xwious" es otra oDción que hoy analizamosi Con tu nave de color azul, ubicada en el extremo inferior de la pantalla,

trerra, tanques y Puentes. Para esto dispones de un cañón frontal al cual pue-

res, que desde

lo alto de la

pantalla se dirigen hacia ru avión. Estas podrás de-

des apuntar utilizando la rribarlas con los cámpos

mira que ¿parece delante de fúerzas que en forma

debes sobrevolar el terri- de tu avión. torio enemigo. Allí tienes Constentemente seás que destruir las baterías de atacado por naves circula-

permanenfe salen desde adelante de la naver!-{ge como rayas paralela ¡n-

Et RIESHI BE BUSGAR DIATIAI{TES Los peligros que detren corre¡ los buscado¡es de, diámantes son cuantio sos,. tanto por las traicio neres .rocas de las minas, que in cualquier, momento pueden cáer sobre ellos, como por la cqdici¿ de sus semerantes.

Afortun¿-

darnente, en

'esta

ocasión

solo

tenclrás

que

udlizar

ru in¡r--

r,-y

velocir,. p^ra evrtaf ser

,

aplastado ¡or las rocas,

sucumbir

us las VIERNES 22 DE NOVIEMBRE DE

I99r

,Wt'f*n

L

explosiones de gases sufrir algirn otro accidenre en la labor de extrección.

o


zan frente ti. Si no logras impactarlas debes huir de ellas o en otros casos de los proyectiles que ellas te disp'aran.

Antes de comenzat a iugar aparece un panmlla en la cual podrás definir logr*r'(árn6¡rqr con que se de lllará el iuego.

El iuego -"Boulder los mineros, ya que si se belconstruido y en el cual la di- llegasen .^cercar.direc- puedas golpearlo con otr¿ Dash"-. óresenta ^ ficultad adilional que los tamente a los cuad¡ados, roca. Todo esto debes te-

los harían estallar y la onrran en su forma definitiv¿ da expansiva qu-€ se PrG sino que rendás gue cre- duciría en eso.s clqo.s, Iós arlos duranre el transcurso desrruirían. Para poder tene¡ a los del mismo. Para ello de-

diamantes

no ,e

á*.rr-

nerlo en conside¡ación antes de hacer algún movi miento en el tefreno.

EI peligro.T¡yor,

en

todo caso, esta dado por

bes hace, las peÁraciones "prediamintcs" en sirua- los movimientos eráticos .ión de ser transformadDs, que realizará esta. masa necesarias dJ manera que logres deiar caer sobre es imprescindibfe qui,p..ry- éygada, de energía, la cual tocarte te herá r.nat?ri" piima del dia- vi¿ménte los hayás , übe- 9i llega

tal

t un segundo' Pepolvo'en ¡¿¡tr de su enciCrro"Para ie las muchas mante una piedras que hay en e.l te- lograr esto h¿ces uso de la. ia huir de ella debes deiar on"da expansiva que antes cael rocas tras de- ti y así . ',1 ir.no. ' ü

materia prima está mencionamos, moviendo cerrar los caminos. Adeda en uri secror s€- focas cefcanas Pefo que te más de la caída de rocas, coi ñalado por una serie de permiten mantenerte a también es posible que las

Jo

cuadradós uno dentro

del

una distancia prudente

de

muevas en sentido hori-

orro. Estos secrores están lazona de explosión. Una zontal, colocándote iunto liber¿do a ellas y,miándolas,derles siempre rodeados por mu- vez que lo

.has chos' de sus laáos por tienes que evitar qpe tome puntapiés, teniendo el enormes rocas. Esto que cualquiér camino, man- bastón en ese . sentido y ser ,rn inconie- teniéndolo en un sector pulsando simultáneamen"rareciera i.i.nt. e, la salvación de

que Previamente debes

ha-

te el disparador:'

VIERNES 22 DE NOVIEMBRE DE 1997


EII ilEDIO IIE

f[ol{sTnu0s

Y TRAGA TRAGAS 'Jawbreaker" es una variante del anti*s Pac Man. ¡Atrér-.e!

-

l:..

t|

El:piota$ánisia de, ,jrcgo ie ta m¡6.J65'se,e-r tosd€ la-pi¡ámi& ¡:,,.',,,,

é

PfQslgue'su -r-.,,

búqu

á:.E¡t' ",-

Eil

. Ias avéntu¡as quc nos han hecho pasar

profundidades de la pirámide del soberano

entretenidos mornentos deben ser repetidas, y con mas razón aun si además nos permitieron ganar unT buena canridad d. pgqgt Esta es la siruáción en que t,-'-' se Salla, el sim$tio't: temerario protagoni sta de

Zt€C4.: :r ' ., ' ¡': , ':: tt:. ándo.se,:,i,i '

segUrO q!¡€ l'Llfi', :. ¡ quédCn:tesoros''' . "Moctezuma Rwenge".. éSeOndidOS': ,, .' .:,,'., p¡,imér '.: : S:ü con-14

eaei¡er¡iio.'

pir,4¡rlidd-d!.1.-,

:L!:1;:

:

én Ia pirámide es nicesaiio gue regule muy

bii¡'iodoaiuig.

spars'

né¡g¡tontr¡ersc,.gés,:.¡'r . . sorptcsivos peligros, Para avenzar en sentidó

üá¡it¿*¡*

áá *¡'¿'''il''

taei¿, : ----' la.d¿iéehao.h¿eia.la'

¡ásró$:

&¡'ioiisi,i

Moctezuma nolo &ió

izquii#*$?'#*s¡-r,

conforme, aun cuando obruvo un excelenre tesoro. El istá seguto que todavía qucdan más riquezas ocultas en sus pasadizos y piezas aún no descubiertas. Así ha decidido volver a tierras mexicanas y reemprendér

necesidad. Para subir y bajar tiene que mover eI bástó¡ .haci+ elC.qrts o- -

su búsqueda en ias VIERNES 29 DE

,.'

,'.

atrás respeqtivamente- En las zonas de los pasillos en que éstos están c<ittados o

auÉndo.seg¡

¿gn

adás.derfuégoi ¡ .,:., se¡p-ie,nietu'e :pqti$fór, en¿tr¡t1etode s:'h6¿¿¡., llamar..

.


esc¿parte por las salidas leter¿les superior e infe¡ior con que cr¡enta este laberinto, ingresando por el extremo oPuesto. Cada pelotita que atraPes te

'Jawbreaker" no es más que-!¡na variante dei antiguo Pac Man. Sólo presenta algunas vari¿ciones en lo que . iespecta a las figuras que representan al "D-evorador de pelotitas" y a los monstruos que lo persiguen. de tres vidas Para recorrer --- Disponescomiéndote todas las rberinto

otorgará puntaie. Del mismo modo, obtendrás puntos extra al comerte un monstruo iuando éstos se Ponen de color azul. Si los tocas en cualquier otro momento ellos te destruirán a ti'

Dciotitas. Cuando te encuentres

incerrrdo por tus Perseguidores Podrás

, urios terioríficos ,' murciéla-gos$, gptes gue surgirán en fotm¿ ,'. ' serpientes,'fozos,y- , ¡,., hogqeras se'sum¿n ¿hóra,

, ,

sorpresivadesdia!g!n,' lugar de los pasillos y que volando velozrnente hacia

ri

té morderán:,. . . El iuego se'

. ,, '

désarrolle# 'en,forma blstante tranquile dura¡te la máyoi ¡arrclel tiempo, pqro- conocedor del hecho

queren.el-futuro :r algrlien,intentuá robar, de

r del üsparador para-

en¿on

,,

sal¡¿rlas, mienrÍas ticrle$r' el bastón desplaeado la, dirección en que deberá moverse el cxploradory l ;

continuar de esta fotma su

.AVeflCe.:

'

,,.[n algün

'

.'

s€ctor de la pantalla pqdrás divisar la llave que tc peimitiú cr,uzat'las p¡réitasqSe , .,

,

ás rnásadbl¿nte.

Téma.,inmediatainenfe

.a¡i

ll"fg,que

:

vea$Jr

quÉju¡,:mano¡,sea¡.

.

.,,

*a¡acCs- de, llgv¿r,r y,.¿'Eue :

el tener quc volver luego por una de ellas te podrá

::

:..:

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¡1

rramPasf str¿tégicame¡te, ubicad*s,y. de las cuales, I serás

una:vietim4 como.

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lntcrnarónhastaaqui,,,

4ifieil.' 1' ,,';¡;.' :A,¡lie'eal.av!r.a-¡ ::;, ,", '¡ ,, i

Mocfqa¡rn¿

hapreBqradounas,

rtluch€s qüe antcs sf

rCsultar eNtrema&fnertt.E, ::

sug tesoros,

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:

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perdicndo un¿ de las cirltq, vid-rs de eue dispgnes.para' comp.letar-clriue¡p,,,

:' .,

VIERNES 29 DE NOVIEMERE DE 199I


:N /

TETEVIDEO

]{OBIE TISIOII DEBERA REAUZAR

..RMilI HMD''

El inolvidable

defensor de los po-

Hood"- ha llegado

bres

en -"Robin este video juego. Su misión por supuesto, es conseguir dinero para los más desposeídos.

Aparecerá en la pantalla un pu to en medio del trosque. Entre sus casas

"Panic Express" es la aventur¿ dc

vidas.quc tc qucdan de un total de scis

un conductor dc trcn quc debe corrcr ,lesdc cl últ¡mo de los carros dc éstc hastr la locomotora. La dificultad cstnD¿ en quc tas Puertas quc (omunic¿n un vagón con otro se h:r cstropcado por lo quc estc viajc lo vl tener que realizar por el techo de los

gUC tlCnCS en Un COm'CnZ().

nmediantamentc bajo cste indicador cronómitro que dctermina el ricmpo dc quc disponcs parf, av¿nzxr. Por último iunto a éste está scñalado el I

cstá el

a

C,irrOS.

En la pantalla aparccc cl último de los vagones y sobrc él el conductor. En cl sccror inferior dc ella saie indicado cl luntalc maxlmo obrentdo Prevtament(. cl que tú has logrado hrsr¿ cse momcnto] ¿l ccntro está el número de

'

,

Vive la avenrura dei conductor de ferrocarriles que

: debió correr , desde el último : ciffo hasta la , loccmotora. ;

VIERNES 2E DT NOVi'MBRE

(arro

Cn qUC tC Cncuentras en

eSC

momcnto. P¿r¿ ll¿ccr movcrsc ¿l conduct.¡r sólo dcbcs mrnipular el bastón del joystick en lorm¿ lateral l¡ac'i¡ l¿ dirccción en quc deseas dcs¡lazarlo. En

:rlgunls oporrunidades, por c jcmplo ¡ara tamhiartc Jc un carro a otro. v¿ ¡ ser nectsario saltar hacia adclente- Para

: r::i: :!:_ ,:rr :.i,,


TELEVIDEO

y árboles Robin Hood camina

buscan-

,lo l¿s bolsas repletas de dinero que por

¡hí

/

frir durantc su búsqueda. Cu¿ndo eneuentra una bolsa gana

sc h¿ilan, l¿ mavorí¿ dc clles h¡ caítlo dcsdc l¿s r ¡rrrctas de quicncs cruzan por cl c¿mino cl quc previamentc fue d¡ñrdo a propósito ¡ror sus hornbres. Disponc de tres vidas para compler'r su misión. Esra las perderá producto :rs flcchas dc los guardias o r'¿iz ¿e ^ lrs c¿ídas de los árboles quc pueda su-

l0O puntos por solo romarla, ahora debc ir hast¿ el cxtrcmo derecho del pueblo v dejrrh junto al árbol gigante que

csto solo tendrás que llevar el bastón hacia adelantc. No es neces¿rio pulsar el disparador para esro. Cuando ten¿4as quc agachartc para poder esq,-rivar algunos de los elementos que pasarán por sobre los tcchos tienes que movcr cl bastón hacia arrás. A continu¿ción te describiremos las dificultades que encontrarás en los

clectrificada. Al llegar al final de la

últimos carros. En el número catorce deberás estar ¿tento para agacharte cuando se vcngan sobrc ti unas nubcs pequeñas. muy bajas, mientras corres hacia el carro trcce. En este otro deberás salrar las planchas elcctrificadas que hay cn el

rluv

'!;s¡1". El c¿rro docc riene unas tuberías en

cl techo desde l¿s cuales

se disparan

PCrmanenrcmenre unos proyectiles "a r¿s dc rcclro'.' para evitar su impacro tcndrás que s¿ltarlos. En el vagón siguiente serás aracado por hclicópteros que sobrevuelan el trcn. En el númcro diez debes tomate del gancho quc pasa sobra tu carbeza.y l)rsar sobre la gran plancha

3T

rllí

sc cncucntra. Al hacerlo obriene puntos. Para dcfcndcrse dispone de un arco flechas, las cualcs dispara pulsando cl

-10O

y

botón del joystick.

placa clécrica rienes que bajarte del

gancho con el bastón h¿cia acrás. Cu¿ndo llegas al recho del carro nueve se dasata una tormenta eléctrica, tendrás que evitar ser alcanzado por los r¿yos o los granizos. En el número ocho te enfrcntas a los tomacorrientes del trcn. Estos hay quc srlrarlos micntras cstán bajos. Sobre el vagón siere se han

instrlado unos giradores quc sc ,Jcsphz.an por cl tccho. l,ograr superarlos es muy difícil pero con pacicncia lo lograrás. De rodas formas recucrda que el iuego es conrra el tiempo asi c¡ue no te demores mucho. A parrir del ca¡¡o seis las dificultadcs son combinaciones de las anferiores por lo que aumentan considerablemen re los proLrlemas. Por último tcn presrnrc quc ólo ptdrás pcrmancccr agaclrado unos segundos y luego tc pondrás de pic cn form¿ automárica pudiendo scr golpcado cn ese momcnro. VIERNES 29 DT NOVITMBRE DE 1991


28 / TEIf,V|DEO rirrir i: :_.i nti

.

..

t;i:r',:

LA

:'::liti;r:ji:ir!r'i:rii:

I

Et0cl01t

OE GfHUERNRSE

Elr ult Ptlüron

En "Preppie II" te has converttclo en un Drntor. Tu terea es cambiai"le co lor d oiso de un laberinto. Este ésá comDuesto Dor rres grandes hibitaciories, cada"una de las cuales se

enoentra afectada oor el- lla- oara usa¡la sólo tienes

gún

problema. '

f,a orimere está llena

sobre ellas,y estas se moveran. Luando

gu'.'rpoy.tt.

has recorrido toda la de unai enormes ranas va h¿bitación pasa a la sioue te Dersesuirán durande tb todo'el ti6 oo. Para es- guiente por'la puerta ceoarte de ella^s debes co Ab^lo. En esta oieza los pasirrér o utiliza¡ las ouertas girarorias que hayi Estas llos esún üispue.tot' oq éstán señala'das poi una lí- forma paraiela, queda nea rcxada sobré la mura- unos Pequenos secte- -"

i,lti):l¡iÉ,HÍl t


por los que se comunic¿n.

Cada pdsillo es cruzado por alerin elemento hostil.

Máquína de cortar pasto, autos, etc.

I¿

tercera habiración

es isual oue la orimera. Cuañdo ui h"r 'comole-

- lo

las ires oesas ai' si-'nte nivel 'de difinrl-

iací.

;+¡i:¡¡-" .

*dt¡o

ffi

¡11':..ii.

n'rú,c!l'np'.,h¡d -ád{}árrrér lnevris¿,

,,neu¡¡o:..Fu,a ettjdfi á;,¿¿&:un¿,

i

de, éltrai

logres complerar una welra al circuito. Tarntrién te indica el puntaje obte-

,¡it6.¡xri;e*i*a

aebe¡ niovér;el:, j65¡¡¿1¿. 6,iói* i.la*rel 6,¿¿¡¿."á-rfi¡;ir en ef sentido deseae. Ias marchas rienen c-ual lo logras por el solo hecho de avan" una velocidad preestablecida, la cual no ii.,e!.*á*ip¡+,obrenido,,poi podras variar. Los movimjentos verticales otra carie ;p. dcl basté¡ re pqrmiten cambiarre de vía Duranie la cariera debes tener mucho eñ la pista. ruidado de no chocar los autos que van Nivel de combustible: determinado

.:*rjy,..,

,por.uilá.,b4rl*=$0rigo.1*lrtd;,c-ó..u,mii. éste vería según la velocidad de ru vehírulo, pod¡ás recugar ru estengue en los piis al completar los giros. :;;p.is!angicra¡,plrc.-;tsej,CI- j*I,,:ni¡ei. r rustible tray,.una barra gue re pernure conocer la distancia que existe enre ru poucrón y los pits. Asi puedes raci* na]izar, ru. consumo dc combusrible en lorm¿ -- obtrrde, -f ----.-' Autos disponibles; tu eruderia cucnr¡ con cinco vehícrrlos pzu-á pq{ricipar en h,c'arrerC Cáda vcz'qui desmryas uno podrás iecuperarlo. Adcmás serás bonifi.'ado con un vehícr¡lo más c¿da vez que

a&jAartg.g¡¡g.

,{$en¡$ ¡¡$','

:€

no.set,implc-,,

rado por atrás si vas a velocidad muy lenta. En ¿mtbs éasos ru vehículo estallará formándose un gra1 hongo atómico con .€t contb¡1stib,ffiué li.Ag;.l ,enrr¿s$á,, les volando por l,os aires" Ai reinicier la ce¡rera en parecaídas sob'¡e ru

descie

,nutvd",*ü

;f.n':-- 1f.{ffi,lugg.¿rr,,{Ue.l ,guediste.

.

:.

r ; r.F.4!F.i

$ó.ipcrgsif,;'

t{

,,

dóei,

salirte a pits y ubiq4e perfectamente sobre la carpta verdc. Una vez alü pulsar el disparador. p*a po&r volver a lá pisra debes'pulsar nuqyamqnrc el disparadlor y con mucho cuidado salir. VIERNES 6 DE DICIEMBRE DE T99I


..SEA HORSES'':

ulrA 0IllsEA At

FOIITIO DEL NAR "Sea Horses" es un juego de profundidades marinas en el que un simpático caballim de ma¡ h-

tenta fecoffef un

m1

:

coral y llegar hasta un an-

LA SIUDAD ILEI{A DE DIA]TIANTES Aparece en el centro de la pantalla el vehículo que comandas.

En "Speedway blast" podrás subi¡ a un veloz auto para recoger el tesoro esparcido por las calles. "speedway blast" es la opción que preseniamos hoy. A bordo de tu veloz auto de carrera debeás recorrer las

de

sinuoses calles de la ciudad en busca los diamantes que han repanidos en el'las. Esta tarea la debes re:.lizar lo más rápidamente posible que luego de algunos segundos en de diamantes te encontrirás con sorpresa -En

quedado

desagradable.'

i

ii

. ya vez un¡

la primera pantalla podrás <ieterminar l¿s característicis en que se desa¡rolla¡á el iuego. Pulsando latecla Option elifes el nivel de dificultad (de uno a cuatro) cn quecomenzari la acción. Sclect rc permite determinar si son uno o dos jugadores los perticipantes. En este último caso üeberá3 utilizar un número similar iovstick. Con Start r¡artc partc el iuego. iolstick.

VIERNES 6 DE DICIEMBRE DE

de iueso.

I99I

Pa¡a moverlo debes colocar el bastón del ioystick en la dirección que deseas moverte en la pantalla, según el sentido en que esté la punta de ru vehículo los movimientos atásadelante o izquierda-derech¿ te harán frenar, acelerar doblar a la derecha o izquierda en cada caso. Durante nt avance no es indispensable que llwes el vehículo r"tr eltrezado de la calle. Si te sales de e no te pasará nada. Sólo perdeús un vehículo cuado choques con los arbustos, casas o caigas en las piscinas, por los prados podrás circular

tranquilamente. En el sector hajo de le pantalla hay en la parte media un plano general del terreno. En él puedes ver ru por un¿ un cruz,la localización indicada pgr ¡¡¡vY¡e

F¡.

r-_--v

I


tiguo bario hundido.

Su

búsqueda se ve dificultada por una serie de peces vG races que ven

el él un'su-

culento alimento. Para evita¡ ser

arre-

pado por ellos deberás heSru¡so de varias alterna, de defensa. Una, la

\

más alta velocidad que lo celente camuflaje d pulsar gres. Otra es la de eron- el disparador, cambiará de derte en las cuwas y ca- color y pasará desaperci-

vernas de coral que hay bido frenre a sus eñemipor todas pates, cuidán- gos.Dispones de tres vidas dote sí, porque en aleunas. pan rea,lizar el mayor núhay un pulpo que te lan- mero de viaies que puedas zzri ha,cia afuera sin im- ya que con cada uno que portarle tu suefte. Por úl- completes ganarás punta-

más simple .es huir a la tirno dispones de un ex-

que se desplaza según rus movimientos por las calles. los diamantes figuran como unos punros y hacia ellos debes dirigirte. Luego de algunos segundos estos puntos se transformaún en cuadrado y debes tener precaución cuando te acerques a ellos. A ambos lados de este plano están las pantallas en que se indila el puntaie, el combustible que te queda, en nivel €n que te encuentras y los autos de gue tún dispones para

completar el juego. El combustible lo podás recuperar al gxar por sobre los Viue la

,e*<ti,ón dz recqger

diam¿nta.

,e.

diemantes. Los cuadrados del plano a que hicimos mencién antes corresponden a unos autos que surgen de los diamantes. Estos vehiculos deian tra's de sí una estela sobre la cual no Podrás pasar. Debeás aderrtás impactrr con ellos porque te destruirías. Antes que esto ocr¡rra debes dispararles pulsando el botón dcl ioystick y hacerlos esnlla¡. Por cad¿ uno que alcanccs gariarás 300 pfintos. Por su parte crda diamante que recojas te da l0O puntos.


/ TEL€NOEO

|ESTE PlRrGUllr

sE G0tE "D¿rg"

roDll!

es un juego en

El obietivo cs recorre¡ lós estrechos pasadizos si la prntdla con el pirigtiín las dejas caer en cualquier rotador comiéndose todos lugar. Algunas veres quc-

los elementos azulés que denes que pensar aparecen (romboo y frassiempre antes de relizar cos). Cuando logras hacercualquier movimiento. Si lo pasarás al nivel sig¡rienllcgas a cometer un error te. I¿ dificultad meyor éste seú iremediable la está deda por las enormes meyoúr de las veces. rocas quc tc bloquearán

el cu¿l

d¿rás literalmente encerra-

y tu única altemativa seú el sücidio, en el jue-

do

go por supucsto, lo cuel .logras comiéndotg^-los

frescos de contenir erde. Un arma muy ütil si


].r

¡:ri:l ii!i:ji :'-:1:,iL',',:::ir:-

;:,r:- i.{1f a:r'-i-!:11S1í;., l.t;.';::'r r illi !:r ai:i!,1aíj:i.ilii ;:;:l.i;.-

--l;..._":'':n:: ::r-¡i,ir

.'

r

l: DerirriiÉt,. "ii1¡r.ll !'' :i c:r:rnlu ;¡ i+i i:i:'. ite d.¡,:i:de f-ci*.!i:r,. Cgiii;':c :': .: l::r'1 :-u Lli Cl'i¿ p:ll:11¡. !:: ,:¡ri' :lr-ll-

:!::rc.¡r¡r:.


IIESAHOGO PARA TMilES ..GATUTAS'' Uego la hora del desquite. Ia noche se ha hecho para dcscansar y dormir,

I El l¡nz¿micnto de los dardos ha sido desdc hace años una cntrerenida forma dc cornpqir y pasar un

agradablc momenio junro

un grupo dc amigos. troy tc Prcscntamos une 1,

versión computarizeda de "De¡ts".

Puedes elcgir el nivel de dificultad, coñ un máiimo de

.urtro jugadores. No te &sanimeq la punreríi puede ir meiorando.

este iuqgo:

Une vez quc has

gado

cl

programa

carapare-

ado

pulsa$o en el eblcro

ceri le primcra panialh, el primer número en la cual {ebcrás ingrcsar las inicidcs lcs norn-

&

bres <b

t{os

los

las has anotado to¿as, sas

Hecho aqucllo aperece

tuge la p'rqgunta:

¡cs quc ptriciparán, con un máximo dc tres letres cad¿ uno y cuero i"S"do rcs en total. Una vcz ow

dd-

le tech rcn¡m. Albra cn pnnnlla los

aparccen

p¡ntaies a los quq sc pucAc juger. Escqggs el +se,-

de la ci-

fre-

Double to

stan? Aquí &bes

dcr con las lctras

rcsporT

Y (sí), o

más externo dcl tabhro. cl caso que coloquq N, el juego scrá normal En seguida tien* que detcrminar el nivel & di: ficultad en que se desano llará el iucgo desde O a 9. A medida quc asqiendcs en nivel de dificulsd, el pulso & ru mano se iá empeorando. Cuando to cas cl número deseado en cl teclado, cornicnze inmcdiammcnte la cornpe-

En

tencta.

. En pantalla ,p.tofu sectores. En uno se ve-"

(no). Si rCIpondes que tu figura cn r¡na pic:a y $ si, jugarás

una moddided en que tu puntaie será yálido solq si cn l¿s series & ucs tiroo; uno dc ellos mr lo mcnos fuc un óblei cs dccir; cayo so,brc el círculo

sobrc Ie muralla, el blanco

h¡ci¿ él cual &bes lanzrr. C-erca de la figura e$án lrs

el Jug?fu per, ticipanc. En el sector inferior inicidcs

,


aunque muchos no lo entiend¿n así, Pero algunas veccs el tan ensiado sueño se ve

dificultado porla presencia dc los gatos, que maullando se Pasean Por entre los tarros de basura -¡-Ias - oandcrctas. th "Cat Nap" podrás

L

dar riende suelta ¿ tus instintos y lanzarles por la cabeza todo lo que

tomado pulsando el disparador c ir hasta le vennne. Desde dlí hacer

quieras. Dispones, Para ello de zapatos, ramas y reloics dcspertadores. En el rctor alto de le

puntería y larlrzzirlo volviendo a pulsar el

pannlla aparece una mano, la cud debes llevar

disparador. Sin deñar a nadie ni romper nada, podrás desahogarte

hast¿ el obieto dcseedo,

ranquilamente.

né' hs$a'éó,loenrte jus!¡, sobre el lugar en quc

&-

sers imgrctar. Una que lo

ycz has logrado dcbcs

pulsar rápidementc el dis.

parador, ya que dado tu mal pulso la mano se mo

verá

&l sitio serialado tüo.

enando él

:

El punio ccntral rc

ü-

ú to prrntos. EL círculo

ii¡rnedianmcnte siguiente

de 2! puntos. Hay

dos

scctores encerradoc por circunfcrencias;

6tos

dan

puntaic ¿diciond. El más extemo múltiplica por fu el valor y el más ggqtrd lo hace p9r trcs Así, él m¡yor punaic que- pucdcs 19

& h p*oUa Sobre éstc aparece uga funtos (2oX3). .t'.is f; 6¡ :I ,1¡¡ft@;ief JUS?4gJ:flUf $ - mano vi¡ra &- ladg eirrh'::':':6;*eliü i td¿ &l blanco. Ahí * yi- *ql dcsr¿can el pulgar ,!':.1@*,9-inn y lqg¡e pn ** tla' le- centid¡d &d sual¡zan dc maner¿ a&- cl índiie, Pare fanz¿t a er<ácm'de puntaie. Si tc .*¡v ii s*t*.'.c .¡€o{.r.$4+ .cr¡ade ,,|9¡. -p-¡¡'.9¡q9. -ggqi:: ;b, izquierdo

á,F

¡ft

otorga caü-secior dc é1. beró" dcl ioysdck l¿ ma- aq.


El iuego que analizaremos se dtula "Emb¿¡g0".

Desdc cl espacio ha descendido une enorme navc cuye misión es robe¡ el mayor número de ve' hículos qtrc lc sea posible.

IAUE EspAGTAL vlEltE A RoBAR

'.-Supo Sa¡ocon" €orrespondc I une p4 .batalla espacial cn le cud

ó

nave sc vcrá áfrenqad¡ a €nerrncs forralezas erti. lladas cncmiges. En ru avión tcndrás

gue sobrcvolar la superficie & ellas y a v,cccs por zu interior, dcstnryendo el armamcnto que pucder Una iéz quc has cugedo cl pnogr¡ma" tiencs quc scleccionar l¡s c¡¡actcríg tic¡s dcl pcgo Cor¡ option haccs aparccer cn pantdla los ítemcs, númcro dc

jug@ ,ein*ryrncnto& lucgq tuc-: go con sclcct scleccionas uno o fu iul $fues en cl p'rirner íem y joystick o tecla& en el scgundo. Haho esro, pr¡l: sa¡.qt¡¡t' ienz¿,lr¡ceién. I : :-r :'r : &

Tu nave ocupa el eftrcmo derccho le pqnnlle y dclanrc & ella sc en-

cuÉnf.r¿:lc,.t¡imct¡r,fdtel valor y r&lenie

fu*tc

Cuno rimos, sc pucdc iugar con joystick o con el teblero. En cl primcr caso ha movimicnros csún da&s por la

dircción

á

que coloqucs el bastórl y

VIERNES 20 DE DICIEMBRE DE 1997

Para ello disoonc

d'ñr

Hil'i"-*liJ:"n

,

dispuar usas ct,bóé!i:

eue'iuegug ton.el. t&.bp,'la¡c&ve.

,,

ér

.,,.

li

sig¡ricntc: lctra A, subc el avión; con haces &scender. L¡ lrtre L tc pcr. mitc moverlo hacia la izquicrda y'cur

Z lo

los fu puntos (i), a le derc.ci¡- P¡r¡ diryarer udliz¡s le b¿m espaci&ra" En la pantdla aparecen dgunoq indica&es quc te serán de mucha utiüdad dur¡ntc cl transcurso de la acciór¡. En el cxtrcmo derecho ¿pfuece una be-

jierti

lts: - .€üyo$ e-xtr, s'cs$n ,@o€er lctras H.y;:.L,@- ter l¿ alrura rcspccto de la srpcrficic 4 ! rr¿

nave enemiga, a la quc

csá volanq |

1

¿vión cn todo mqnento, inform¿Lox.¡' imprcscinüble para lqgmr sup€rer t¡ m*r¡otit dc los obstáculos quc rcn&ás frcnte a ti, y adernás así po{r.ig c"l*ef ru nave a la eltur¿ requcrida pa.e d€s-

truir les inst¿laciones encmigas, ]:,,',r1ba¡o,5¿,,y.u¡¡et hgii?{ q¡rfi. ,etr'icpr¡rb¡5¡i$l¡,,q*e.:d*poiiés.

p.rr¿.iqf.irP.let*r'a¡.misi,

.Jotr*..:


están''r1:eóiriPuei6', p"t desruir, geraoe 4o punua-orldirigiblcs,qug ciüz4r ros por cadil.l¡rie que d[i dr¡lo se apodera de los au- de ún Iado ¿ otro el cielo ,,,.:,;'1 tos con gólo tocarlos con Estos destruycn por colisuperer les barreras defen.

sivas instaladas.

El m6

8'

i.;..:

sión y no pue&n.scr derri. Cuendo hiyas conrp[:r brdos por ¡r¡s.armr{ Beio tado le cuort quc ¡p1ñd por une pucrta superior. ellos sc mücve'per¡r¡a¡rea- scñ¿lade cn le pane tili{ CzA-uno que lqgras atra- tethar¡t€'üne pqu(S.. n¡. dc la pantalh, l¿ rú¿vise d¿rá loo punto6. ve que te dispera mortales alciará pasando al sigpicnI os barreras defensivas provectiles. E*a la podrás te nivel. sus p¿tes, ¿sciende hasn nave ma&c y los dcia caer

p.

20 DE DICIEMBRE DE 1991


HNT|IA En "Pit Fall II" ilSNA

1A

deberás recorrer la

PARA REÍIPTRAR IU ilEMA Correr, saltxr, nadar y lt energrz que figura en el

bucear. Todo esto tendrás que hacer cuando decid¿s €5t9_ rr!¿r¡toryca .'i. vi<leoi-uqgo-. '+83f,

brillantes. ¡Vamos¡

"Pit F¿lI

Ifi

El obietivo cs rees'fer la mayor distancia posible antes de que s€ te termi¡e

VIERNES 20 DE DICIEMBRE DE 1991

ex$emo supedor de¡echo de la pantalla, mientras recoges los elementos brillantes que aparecen en cualquier momento y que te permiten acumul¿r--puntaje.


Tu cafrere

se verรก

dificultada por diversas criatlrras y elementos del camino, y muchas veces tendrรกs quc opr,u por darte un chapuzรณn en las aguas subterrรกnqrs para ser rocado por las

e d \

Q


/ TELR'IOEO

B(GAUATIM ESPArÍARAS En "PaniC' deberás hacer uso de to da ru velocidad pxa lograr escapar de los duendes que desean atraparte. Para. librarte de ellos debes hacer hoyos en el piso, de forma que al quedar atrapados en ellos, tú logres pegarles con el m4zo. Su función, además de destruirt I reparar los hoyos, y cuando 1o logran se

:ii;tli:,!:::I

:i:::ir:t::::i

:::U:ti lltlr::'r

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ffi


' A lfIS IruEilDES

TAIÍF

transforman en unos seres más difíciles de destruir. Para hacer los hoyos debes colocarte iunto al lugar en que los harás y me vei el bastóñ hacia adelante, al igual -.'e si fueras a subir una escalera. Cuanmueves el bastón hacia abaio relle' nas los hoyos antes fabricados.

.:i::. : r : : il: li:':.::,,::::::.

: : i:,i.:'' l::j: r,:':

:::

:.

lr

y il

29

f $ j

gres eliminar ganzrás

i

10O

puntos.

Al limpiar la pantalla de ducndes {

logrziris palar al siguiente nivel, obteniendo puntaie extra. Este será mayor cuanto menos te demores en completar la

pantalla.

r:

enfrenta- que más vidas posee. ólo El combate indi:

miento entre ellos

/

Cuando quieras golpear a un duend" ¿.b.t pt'rtJrt.t diSpa.adot ¡unto a á mientras io miras. Poi cada uno que lo

en la dirección desea- terminará cuando uno de i& ;¡',t",'*Éa;6ot**é.,'.¡ pulsareldispandor. el dispandor. los dos pienda todas sus da y pulsar ' ¿. es- vidas. ocro dispondrá tjtit a. viJas. Ei ocro. Én Ia p'a¡e pa¡" ü¡t ta pantalla'hay unrs barrat d. t"t que lc sobrarón para horizontales que ¡eñalan un futuro combate Por las vidas que'tiene cade supuesto, el rey de cada uno de loi guerteros .n l,,no de los bandos es cl combate,

T€tEltlDEo

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$ 5


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/

TELEVIDEO

LA "IlltEtsloll x" YA ESTA A TU ALGA]IGE... Te verás enfrentado a fuerzas invasoras que solo quieren apoderarse de ti. Al ingresar a la "Dimensión Xl' te verás enfrentado a fuerzas invasoras que dispersas en múltiples áreas del

27 DE DICIEMBRE DE 199I

territorio intehtan apoderarse de

é1.

En tu nave sobrevuelas un enorme desierto, ¿umentas tu velocidad llevando el bastón del loystick hacia adelante y frenas hacia atrás. Tu misión es busea¡ las naves enemigas y destruirlas colocándolas en la mira de tu arma y pulsando el disparador del joystick. Cuando hayas terminado con ' todas las que se encuentren en ese


---,--. Í?i

,

*

TELEVIDEO

/

3T

sector deberás pas¿r al siguiente por alguno de los runeles que hay en los cerros. Dentro de ellos el caminb está bloqueado por barras de rayos los cuales tend¡ás que pasar por arriba o por debajo para no perder ru energía. En el sector izquierdo ar¡iba en la ,-ogtalla encontra¡ás un plano general . . teffitono que te pefrnrtlra conocef ú ubicación en todo momenro.

,'

. , ta,nive es:bástante.difíei1,rde . ,:': ,.'. ' gobernar ya que nunca perrnenece .. quieta en el espacio sino que siempre .,seguirá avanzando en el ültimo sentido ', ' {lu€ se,le dio con el brstóndel,joystick;r :Mientms.se mueve debe .disparer sus .;, . ,' ' : rayog lÓ's que saldrán en l¿ misr¡a dirección que su vuelo. Para disparar ',.solo debes pulsar el bétón del joy-s¡ick.r:' mientras con.él guíai la n4ye s¡. ¡1 , di¡ección al,objetivo qu€ dese-as : rr eliminar. , I¿s minas son acompaiadas pqr ' aviones caza con los que debesevit¿r ,

.

.

,chtrcar

o

ser alca¡zadrr por sus disparos.-

__Otra estrategia de defensa es ocultarse

,

:rás de los planetas. L4$ fuerzas en.emigas han

el

, desplegado un campq de fuerza en espacio del cual no puedes salir. De esie sólo son visiblel zus generadores de los vértices y es de €llos de los cuales podiás obtener energjz cuando ésta se , te esté por agotar. Para ello debes pasar en vu€lo vertical.y obtendrás24,. , unidides de energía. Si el vuelo es horizontal sólo obtienes 12 u.

Para completar tus arm¿s de ataque a¡enres con 8 depósitos de campos de enefgla Pequenos que te permtrcn hacerte inmune a los amques enemigos durante algunos segundos, momento el s,ch'ocar ¿ los,avionesi, r

.

eual

á

enemigqs'p4ra.destruirlos sin qur a:ru nave le pase nada. Durante este tiempo

,tu.navemhará

multic

or

:

r:i :,,:':

En el sqctor baio de la pantalla aparecen algunos indicadores que te serán de mucha urilidad. A la derecha figura la energía de que dis¡íone la nave .par¿ continuar su misión.de défensa. junro a ell¿ está el puntaje que has

logrado acumular hasta ese momento. Más a la izquierda esú el mayor puntaje obtenido previamente en el juego o record. En la línea inferior está el nivel de dificultad actud (t-24):A1 centro l¡s megaminas que aún restan por destruir e*tre-o izquierdo los aviones de que dispones. En la úlrima linee apar ecer:n ocasionalmen te algunos avisos adicjonales al desarrollo del juego.

i"l

VIERNES 27 DE DICIEMBRE DE 199I


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