Televideos 1990 - LUN

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RAPiltEZ El{

ililftHttE

iltAl{

A mirar, a mirzr... Atari te exigirá una capacidad de,definición visual muy rápida. En el labe¡into se ha perdido una serie de artículos, debes luchár contra el tiempo para encontra¡los. 'la Estos te se¡án indicados eii baja de Ia pantalla. Este videojuego

l¡.

-i.

_

¡..r . ,, ' :r l" :;

i como, Ert

Hay que 'situafse: en 1942, Segunda ,Guetra

curnnA

Mundial, I eu- el. Océ¿no Faeífico en un portaavio-

MUf{DIAT

en el cual debes'salir

i

VIERNES 22 DE JUNIO DE I99O

nes, el r¡ando dq

ul

avión a

f

":".:' ;:..I;.;tr.;

ii it;;:..

combati¡.'.,'.' : : Pxa acfivar €1 juego Ata¡i "Screaming wings" sólo debes apretar el bo,

tón rojo, puedes volar con mfuica de fondo o sin elia.

.


TELAflOEO

/

29

: Existen múltiples laberinios en el programa por lo que debes recorrer cai, íno d. .llo, en^fo¡ma rápida v aban-

';

donarlos a través de las salidas. Al lleear a ellas. cambiarás inmediatamente a 6tro. No puedes dejar olvidado alguno i - i artículos, ya que e1 volver te sig- 'i nt.--¿rá mucho tiemPo Perdido. ,.

-'.'.''..

'.

Et BIttAR! '

Para desactiv¿da, oprime la tecla S, o viceve¡sa. Para mover ru avión necesitas el Joystick, el cual. debes mover de derecha a izquierda o de ade-

lante hacia atrás Para esquivar a sus enemigos.

La primera misión

es

salir y derribar el máximo de enemigos, en$e elios hay monoplazas -pero y bom-

barderos, ¡c.ridado con éste! Para de¡ribarlo necesit¿rás dtsparar mu-

é"s

I

veces.

Ju¿rrdo derribas un

Tójiiba¡dero puede aparecer una nube especial, que al pasar sobre eüa te dará 1000 puntos extra, otros

aviones dejan una pequeña nube o una D sobre la cual debes pasar ya que te dan protección extra, que

Para los aficionados inlerior : a .loe i..eg.t de salón, pantalla. Ai a*,anzar llegarás a . exisfe, en Atari un proru portaviones de ,r"ueuo, y ' grama ápasiont"l? frl:

aparece en la parte

de la

al 'hace¡io habrás termi- ,'-sitt" en irna réplica.$f1 j nr¿o .on ¿*iro tu primea billar' I¡ desraiable de t" tiqeiia3A eJ es-te:¡uego I -tri¿" y po, lo .ull ,..ibes looo' puntos exrra. ,,f9P qy: Pg-4i¿ q19.1 Así, a ru #gunda misión los gqlPes :logrados en ' "rupu.r.o ., una méia . .. 1u. pot ' AParece. en patttalia' má's ¿ficlt- tÉ enfrenta' ; ,ar-, ,uion.t más rápidos. * pry", las qoiiisp'o¡' ; ; :

rlg".;' á;;p" r"áit^. {*p boiii"un" c',t l uá un t,rp.tivión al cual 'despláz¿bte que qorués' ;

áá;',",J;

l."^a-i'*

pro-ia.'a' fünro r.'*.o

;

. iii 'C,rando liegues a los ,""..&$.iE,#tr,--ql!¡ -,*-,$n.t boj{*, 1o.o0o punros te haces I .. 'ftJ,.msú¡"ojr.a.p.ffi;i ;;;;;J"t'J; ouo auió.,, y :..1¡".'.c9! 1.'u-t".fg=*É.i cu¿ndo te eliminan tienei , ,=,.,g-¡:!!.S., ,jo.glF,.f'g,S$ ooción de escribir ru nom' , tente, ellá indica la fuer-

irp"r"ndomuchasveces.

3"$'.,..

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el

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, za ,que ¡e'ara

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golp€']

cste segiih él munenS Eé emocionante luego que : , se..e¡ccute' ITolt"tndÓ i tiene muchos ot¡os nive. , ,-..ff¡9T¡t"é5$o¡ro: lesl .:!..' ... :, -.. b"rton. ¡q,!é disfrutes

¡

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! -: -.-...'t VIERNES 22 DE JUNIO DE 1990


:X)

/

TELEVIDEO

..PIE

illAl{" Eil ACGr0lr,

Con un hermoso fondo musical, este simpรกtico pastelero debe fabยกicaยก la mayof cantidad de tortas. Los ingredientes estรกn en las celdas ubicadas a la derecha y al centro. Se dirige a la prtmerz, toma uno y io lleva a Ia clnta si.' . y

lo

coloca sobre

la

!;ta


que va pasando. Vuelve a la celda central y nueva-

A

medida que realiza

mente, con las frutas en pasteles, el piso de la cosus manos vz a lz torta y cina se ensucia lo que dificulta su labor,-ya que no la adorna.

Ya termin贸 su fab隆icaci贸n y tiene que entre-

podr谩 pisar esta trasura.

.

Ten cuidado con el

cocina", no Bgb, _en la celda de la de- "ayudante de f( antes que se calSa ayuda mucho. (Atari).

VIERNES 22 DE JUNIO DE 1990


..LAJIDSGAPE''

ES E]IERGIA PtEl{A

En "Iandscape", ru misión es destruir la enorme torre de comando que posee el enemigo. Cuentas para ello con r'rn, poderosl nave en la que sobre..uelas e[ territorio fuertemente defendido. La nave adquiere la energía nece' szria prrr volar de las lagunas amarillas y" qui tolo le restan combustible..

DISGil'BRE G01{

de la dist¿ncia a la que esú tu obietivt.r. '-"1

Et'mümo

'rU "AlfIlM,LAPIZ

"Kaola" te permitiú, por medio de un lápiz óp' tico, realiza¡ múltiPles alternadvas de dibuios, bocetos, figuras geométricas, colores, ampliaciones, etc., y archivarlas.

Io

birás información permanente

primerg que debes

rezlizat luego de cargar el Drosrama es la alineación

iel"lápiz con la

p'antalla.

tando s6lo defini¡ la r¿Iacién entrs el rayo luz del \ipiz y el cursor del mo nitor. Esto se logra colocando el lápiz: sobre el rec. tángulo verde ubic¿do en la. pr4tallz staft.

y

presionando

En el monitor se aos el menú princi

presenta

pal, el que pemite selec,

En"'toKa"t*"'" ? tr¿v€b',&'islr 'láprz ó¡tico,:,podrás , , desplegar ru imaginación sobre la. pantalla pan re lizur las líneas '

gue lu rngenlo te Permlfa. Aquí está " €n iuego tu. .

creatividad plástica., t

Pa¡a esto aparece en la ción muy fácil de la cppantalla una línea vertical ción' requerida en ,cáda

coior definido en el

iobre la que debes coiocar la punta del lápiz y pulsar

colc¡cendo

oporrunidad por el usuario, colocando el :cu¡sof start. Aparece entonces sotr¡e Ia ceida deseada y : una línea horizontal, de' pulsando la tecla start. , Ios comandos son los mismo el biendo realizar Pfoceso.

Al

siguientcsl

haber hecho esto

va hemos ¿lineado nuestro

iápiz con

b

pmtzllz fú'

VIERNES 24 DE AGOSTO DE 1990

D¡¿w:', pgrmite ' reali: zar dibujoi. pq¡,mfdio, de t¡azos libres,.de lineas idel

,

.'

, 't' ,'

principal. Se

-t

--. ¡¡.

selécciont

el'cu¡so¡

sobre te-

la celda;y:pulsando ia

cla espaciadora. Para voJver al.menr! prineipal pul¡ s¿r nueVamtnte la. b¡¡r¿

especil{ll1

, Poi¡.rt;

:....,, ,,'r ... para'., dibuiar


E

rr:Ei

:f;+i:iiir:f *ffi

*!!b-a*¡il.¡SlffiFi¡::-as:1**-%:F1ffi

cAllGURCI ¡TIATA DE SAIUAR At BEBE debe subir,por les ta-

En "Kangxtxt",la mamá canguro. canguro ,imas dispueías en la pantalla para salvar a su bebé extremo el en ubicada la celda en que ha quedado encerrado superior derecho del monrtor' .,__-^^_:t^^ desde r--r- lo r^ """;;;';;;;;.;;;; i^' d^ con provectiles É mo.i ,tro u desde los .o.tados. Debe esquivarlos con saltos' mayor Puntate I uimiántos laterales y flectándose' Pzrt logratencuentran colquás': las piñas puños t,í. L.;;-g"d."n lados' los desde dispiran ie quienes ,das'en'las tarimas yi

l-rY"-Tj:TTl5ry me

li¿ri*+¡r üti

+

fill.

"Circle:' ciriunftrenciasDefine el Putrto central con stxrt Y iu"go aleia el Iápiz en forma radial. f)isc: círculo. Es un '

'

* fill.' Mirror: g€nera lma'

circle

genes en esPeio.

Storage: Permlte ar-

chivar los dibujos. Paraes'to.det:es',co1oc¿r el tÍrPiz sol¡¡e el comando Save,Y tipear C, luego Pulsar Renrrn. Simultáneamente de'

bes presionar llr.Y

Y

-nt' f[r.i" ¿. ."'o;f .:1.q:1b*::":T: 2rr 1Í11$€n üñl ir a busc¿r

line*s,r¡di¿Ies en Ia Pantalla ')Duntos jará líneas l r i... diLuiará ' un Punto, Linei ,e:rlebernos : : Fili: ili: permite rellenar -eus, por lo queldebemo-s

chivada deberás coloca¡ el

"¿ilX1;T'ii,1l',lifrTii ;" llil¡.i""iili'",ii'üiE :f::: trpear \- ;"Tn1: Load. T*,'i Y Purrar y*:^"ff*..Í.Lfi1fr Íi'i:il:,H:'?"?,,*'", :":J;5"";#" J Reruin. El grabador debe

;;

pulsan{g start y luego:el princip:l' ¡L\Lor¡;s¡vu '* narrL' il#u, r..t".¡gulosva-'gstar fo finat: trnal. i""to instrucciones ya estás en dibuia¡ lineas' clos- Debes definir los vér- : -r-*-rn¡ac, de ¿ffi, .¡e .hlacmar,en

e1-ili:.:::,r:t::

il'*"#.:'"':;;ngulos .'tices o¡rrestos:

coJrectadalien rsu que es¡á¡ conecraoas.''

#::'

,extf€lTlo.

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¿^ un efecto

de

nos. Correspondé

condiciones,

Plasrnalen ru creati'

lle- llrf:il1,ifa a un fr¿- vidad Pn:::1:

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cs / TELFVIDE!

süBmüHUF¡"S$ T€RnlT&ffi 5S ${&rs1!'i1."" "The exiir¡a¡¡¡", . , En qLle

l¿. navc .cspa- cai-:3" .,.. irjsls¡if .irr¡o número de gci.,r'i::n.l::5 \rlJra./ilCir !-(irjt.:'1.: :.rs.,:r.1 ,.,.,.ii..tci,, ijc ¡a nt.lgi,iruC .l.j :;hosril. ¡ero Íro fr)r f:.) ¡ccirá. "lc;;,r dr r*. obse::ver su beilc:¡. E¡es ¿¡;:cedo i¡cr irnumei2'bles provactil'.s'i; naves'tn les ri-,.r: ,c,r-)i sripcricr llerErirr), !¡c, culiles desraf,a la c¡earr',¡id:¡<i cle sus di- <iiente dc barras, rc indrcan 'rl

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es¡e- ::rf'::,i:;:..:l',""f,.;'.:5J':f :^;'."i: p'i io qu,. es pla.riilrnente pui.reiizacla

,.oión ha sido ic¡rsiruido ci¿lmente ¡;ara ia ielensr.

ffi&ffiT*ruHmG

& PffiHES& glg SLSgffiTgS

!¡!

Ei "Tapperl' requiere de mucha rapidez y ron-

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{ dyrLr I

-liahpF

r€q:3¡¿¡s5 de rapidez eará nc defraudar I

al público av3ñz¿f de niveies.

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centr¿ción pa:'a avanzsr de

nivel. Tú eres un ne¡o

v

canti-

debes sarisfacer

ios ciientes en forn:a

a

ia

primer: panralia

nes ric juego,

seieccionas

Con Oprion dificulrad

la

del juego.

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plda V cfrcten¡c-

Br,ginner: riene cincc

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Pzra los aficionadoi al

fútbol. pasión de multi-

i--rr,rdes, "Super Soccer" les :¡mit.irá ser los prota-

y comienza desde el

vesos

roundll.

'

:

Arcade: sólo tres vasos comenzando desde el

round

1.

riene tres vaExpert: 'comienza

desde el

sos v

,oun'd 6.

Select define ei nú, mero de iugadores I ó 2' Las

letrasJ Y K Permiren

jugar con ioysticko con el ir6l.to, en cuyo caso la clave son las teclas A Y Z

para movimientos .verti'

t

iales, L para movimientos horizontales Y la barra es-

,citdorz cómo disPara'.¿tx. Pulsando el üslara::

dor comienza la accrón' . Ia pantalla nos muestra uo. ber con cuatro fne' sones.

En un extferno

encuenüa el cantinero;

{u¡l

I

se :41

comandámos llcon :r€l

foystick,

y en el otro

las

puertas a través de las cua-

gonistas,_ teniendo todos los jugadores a su dlsPosición. sin la inrromisión del entrenador ni del querido árbitro.

Podrán en{rentar al computadoroaunamlgo

les jnsresan los clientes -

te llegue hasta el

indistinramente Y asi demostrar su habilidad con el joystick.

P"ara pasar a

."it.irt"iJ*t ¡.ulitr. --Eii"..iorr* del c¿nri,re*-deb.-t t' rápido ya

final ot'o nivel .

o round debe despachar a todos los clientes qu€: esun oue debe atenderlbs antes tán en Ia pantalla ^en il ¿;;.t li.*.t al final momento dado' .Cuanto

;"o'o"t ti tti' ocurre le darán una gol-

Hi;;;.

antes lo haga perderá me-

nos vasos en nlveles de Da'

piza quebrándole un.vaso. ,o Punta,e'. r L r^ 'e*tremo A medida que. sube^ de superior izbn el J. la oanlalla apa- nivel la dificultad es ma-

""i.t¿" :.*';;;

*4' il;;;,J-¡ Yor' aPareciendo 'en forma sirnul'

que llitn"t t nea' cu€ntá. '"*iiu" td* ' E" 9l round 1" el cancuidarse, adeDebe culdarse, coctele*arr áé-r.*i, -ás oasos tinero tiene cinco númCro de vasot con

qí."rlr q'.'rr. pai.'." ;':^:**":t-:X;,f11 r)óroue éitos caeran por el utr4 uL !I4-J:"'*^.:--;' descubrir si lo logra ñ;il;ñ.J;:*.''debe ^"" ganaia gran c¿ntidad de ¡f*".t

.l,entes le de-

u"'elueí el vaso una vez Puntos extras' Aparttrdel.roundnuoue lo han vaciado obli)i"¿.i""t' .;;;;ü ,*.t mero seis ladedistribución los mesodesorderr¿d¿

E;";; ;irr;' una diricul:t:'",'?fH;i'.;; ;.d'á ""-'on"i*v' ;;;;;' ;";; al meso,i a to- tad adicional Para nuestro

ffi;il

;;;b;;"

*p.rar

que

és'

exte¡u¡dq ¿$tgo'

;

'


coil cu!0A00 Pm us nfl[As

Juguemos Gypsy. En las r¿mas de un árbol se encuentre un insecto y las hojas tiernas son su alimento. Por medio de rnovimientos laterales y anteropos' teriores del joystick debes hacerlo moverse por ias rarnas. Una vez que se encuentra sobre ellas pulsas el disparador paia que se las coma. Debe tener cuidado con su morral enemigo voiador, el que io m tN^ al picarlo tres veces. Las caliampas del suelo también s{rn venenosas. Entre las ramas hay det'siros de nétar, los que datán puntos extra si se los come.

.ilR. GML'' DEBE HUIR DEt GAtOfi Sste ,vid€ojuejo:,

consiste eri que el cubo de hielo

esea¡ry

las-r

'

,,,.,

bolas de,fuego,

pesaep,ag¡'l¿s ',

celdillas en

,

paritalla.'''.,'.,

"lvlr. Cool" es un simpático cubo de hielo que debe escapar de las tiolas de fuego que le persiguen

,t.d

te..¡u.¡r6i5ió11,,r.r':t:,,:lr

La primera

panralla

nos preserita una pirámide

de celdillas

coloreadas y

Mr. Coll

ayareciendo a ravés de unr puena ubi-

c¿d¿.'en lb-,elto

di e

,,El

obietivo es ap4g¡r todas les celdas. Esto lo logra da¡do saltos entre ellas signpre en sentido oblicuo, de un nivel nrperior a ,,*ú-i¡fed¡ir.s ¿ inveur

ji'

d*, salen permanentementc l¿s rcrnidas bólas fu.Co y que al mcnor

d.

contacto con ellas

lo

.-'

$,

conrefq,,v

.,rOro,'és cl rsigr¡ientc;.'riamásr,hry que {,redarse iercnido eí

Los saltos enue

ellas no deben scr realizedos en

forma aprenuada" porque des+ lou ortremos laterales de Ia pannlla, a t¡ev6 de las puertes allÍ ubica-

:.

.

las celdas inferiores de los :extfgfioJ- €f} jes€,f¡lsrIi€fi. : to es lo más probable que saiga un proyectil desdC el costado sin darnos a reaccionar y de un brinco escepar

&

su calor.

Cuando hemos logr. dó,¡eec¡trffrtr€Ea$*r,g:¡gl.:-

&s y las apagemos,

sa

dc-

rteU¿n.

Mr.

C.oot seltaú de zlegrt y todos los proyecrileise détendrán de ingrediato, muledo de ch¿s veces iusto éI,. sin causarle daño algqno'

¡


ffi

fissg"ffi tYEffi

&$ silffi m*s"..

¡,n

Llttie Oevr-t encuenfran susPerrciidos nu€strc ?ecueño d.iabi<) de ias piataformas distriapsrece efl escena girando

rápidamente

y

se dirige

hacia el bo¡de inferio¡ iz'

i quierdr, de Ia pantalia

'

-lesde

ahí

y

buidas en ei monitcrr.

Debe tener

muchc

Etr juego es contr'¿rrecuidado con los guardianes, porque si éstos lc to- ioj y en los globos se in-

can elr aigún momento dica permanentemente el rrisión. Esta es recoletar <iu¡ante su recorrido, lo tiempo que resta para el final. todos los slobos que se destruirár. comenza¡á su

Pasamos entonces al segundo nivel. En éste la pa¡talla se encue¡ta desocupada, só19 Mr, Cool e*á en lo aito del iugar en que estuvo la pirámide. La

misión ¿hora es

recomponerla nuev¿mente dendo seltos en los lugares en que debiesen esta¡ las cel-

dillas. I-as bolas de fuego

seguirán apareciendo de ia rnis¡n¿ fo¡ma que en el nivel anterio¡.

Se compiica ufl poco más el juego con la apari-

ción de unas espirales de ne6n desde el bor<ie superior, que caen da¡do rumbos sob¡e las celdas va encendidas, cayendo al: vacío sr no eficuen¡fan alguna a

su Paso;'

Esto no paréciera ser gran complicacié-n, pero si

]vf¡. Cool .tiene la.

nrala suerte que le,caigá ericim¿ uno de éstas, quedará con-

vertido

en. so¡a.,Si i,ograste recornponer la pirámide pasarás al préximo nivel.

'-En el tercer nivel

las

celdás están en formas{nrermitenrc en ia pantaila. Mr. C.ool debe nueverhente recompor¡er la pirámide saltando sob¡e Ést¿s en el

momento qu€ están'encendidas, caerá, al dose, .,,

tro

de no se¡

¿sí

vaclo, quebrán-

Cuentes sólo con cuacuLros pera €ompletar

el juego, así es que,ren mucbo cr¡idedo ccn las

á1-

tas t€lnFefa{ufAt, VIERNES 31 DE AGOSTO DE i99O


30 / r:LEvtDEO

JUGUEtrOS A PLAUA SESAIVIO bird's special delivcrv"- es paía Este iueso -"Bis de"la casa f les ofrec. lá posibilidzci i,rs más 6eo"ueños de, por iirteimedio de los perionajes de Plazá Sésamo ' á.',r.r, forma oedaeósica] demosirar v e iercirar sus habjliCades, La primeríp"antaila presenta un tuad{c cie opcrorr!'s de iuelo. Debés clegrr^uno si desea' ubic¿r r,nágcnes idéntica-s. El juego-consiste en que hay cuatro vení.nm y .n c¿da uná de"elias un personale v'sobre él una figura. Abelardo te enrregará un'ciibujo que r-ú debes ller'ár hasta la venrana correspondtente. :':l :¡:' :.i,:': .':l¡:il iili.:r .t:i r :1. i ::irl i:

G!,AB¡ABCIR

milTnAus FIERAS En "Gladi¿to¡" ¡etrocedemos dos

mil

años en

el tiempo y nos encontramos en una ext¡aña situacién. Somos la at¡¿ciión del gran especráculo de hoy en el escenario más importante del mundo.

el nivel de di-

I¿s más altas auto¡idadses

giado" lugar.

selecciona¡

del imperio tienen

Somos nada menos qu€ un gladiador en la

ficultad del juego pulsán-

sus

oios puestos en nosotros, y como ellos un público de ¡nás de treinta mil per-

1t

en los próximos minutos tendremos que correr y iu-

sonas.

A

aren¿ del coliseo romano

pesar de

lo anterior,

nadie querría arrebata¡nos

nuestro

¡ol

estela¡. Aun

cuando estaríamos dispuestos, de buena io¡ma.

a

enúegar nuestro "privileVIERNES 31 DE AGOSTO DE 1990

char por nueslra vida en

un desequilibrado te.

comba-

La primera pantalla pres€nta las opciones del juego. Select te permidrá

dolo en forma repetida. Option de{ine .el número de jugadores, 1 ó 2.

Sta¡t da comienzo al juego. En el bo¡de infe¡ior izquierdo de la pantalla aparece el número de gladiado¡es de que dispones y las armas qte posees. Es-


HAZAflAS EII UlI HELIGOPTERO

En "Suoer cobra" nos encontramos so6re un helicóotero equ'ipado con bomb¿s p2f,l- atacr obietivos ubicaáos sobie fa superficie y con'misiles pa¡a defendernos de las naves #reis enemiLas. Debemos'recorrer una la¡ga distancia entre cauetn"as y sierras, a lo largo de las "cuales encontreremos eran canddad de instalaciones enemisas. Nuestra misióñ es llesar hasta el final habiendo máximo de ellas.-evitando ellas,"evitando colisionar con aldesiruido les-truido el rnáximo ¡rin elemento de la su¡erficie o ser úcanztdo por los (oyectrles que nos env¡an.


i :ffi:T:":"T¡].$ffiil:

28

/ T€tnflDEO

ffig$ffiffiffiffiffi ffiffiffi ffiwffiffiffi ffiffiffi ffiwffiffi&

ffil

o-';11"",. er ascenso o. ; í 3:i;,,.i,*il:llio,'i*o'' fr Colgando en el exte- be tener mucho cuidado el solo hecho de subir, pu- r I rior de un enorme edificio cpn los insectos que se le diendo obtener puntlie -i $ $ está el protagonista. Su acercan por ambos costa- ad.icional matando C$ $ misión es llegar hasta lo dos, si lo rocan lo destrui- pisotón a las arañas r.re $

t*:,"*"..*,:,:'.T:o=:",Í:,.?:i:T,::::-'-?::ii::.,T31'****.*.,

j


ATREUETE GOF{ EL

"K¡L[A fiIGtE''

Kill¿ cicle es un juego Así tal cual. N{ovimientos del bas' ideal oara desarrolla¡ habilidaá v destreza en el tón en el senrido descado

manejo áel joystick' En é1 debes dibujar una linea podrás desafiar a rus ami- que. recorriendo la mayor cuando

o luchar contra computador.

gos

el

su iínea topa

a

distanria posiblc' no tc)Pe otra, no cuando es tocada a las ot¡¿s ni al margen por las otras.

F,l ;,,ego consiste cn del rccuad¡o. Ei juego.se targa". detiene para cada jugador tro

hace, "Ía l'áea más

Pueden participar cuajr.rgadores simultáneos.

ab- tos y algunas.de maYor-ra- d¿do con los distintos elela maño lGgan hasta los 1)o mentos que dificultan tu *1"* ¡" ¿vance. Ent¡e ellos desta.,u.rr* prlt,átt" puntos. "i.i¿"'." con que can: el pulpo que desde velocidacl La en imagina, i, f"a..-,", se desplaza el su¡fista es ias, pro{unciidades, intenáriq"io^deeilaí ha' Ij¿s p¡eferencias en ro- decerminada Por inter- tará golpear la tabla ao *'rigu.n siendo por medio de movimientos del ciéndote caer. Algunes H-r*"t;, ,? qu. subieido bastón en el sentido late- olas romperán antll_de io ooiu*tn dt to*po- ral' pudiendo de esta fo¡' esperado y si en ese mo: "t i"a"r -.ff.i^s "tia fantisía ma it nat en un determi- mento te encuentras sobre .-* *.f-oái"r ,ípicas de la nado momento o acelerar ella perderás ei equilibrio y.-- il a,grt:-' si es neces¿rio' Polinesia. La velocidad con que Al adent¡¿¡te en el Al cargarce el progra- pasas la oir es importanma apareceri en la panta- líri*r, y, que si ló haces mer re enconrrarás con al*"rr' llj::';il"#';;; nos del¡e imporrar en

.,iurf's up",

f.J,:"J:i':j',1fi:JJ:

¿.*,'i,la" i.piao,.

o.,a, ilffi:. ;"U;-,h;

p"

;;:i; ;il:.;;;** a. lTTi;' ff::'$::l,f *1m.*n4j;l;'*: Lrr r¿ L*¡4 portista. sorreando Jas.ol1s iüa"a,--"ífado por los

:: ;';i;""^ En la superficie ael tan ólo. de agu¿ olas las para Cada u¡a de rres tabias de auxiiio f encuentrao una tiene un puntaie escrito co¡¡pieta, tu objetivo cual serie de elementos conoaa"'' pelotas, Parlg¡¡ls' ;;;;Ür*'y r.,á.l q,," ;;ll'.;;;;i;b"y;,

r le acercan desde la ,iies ru tabla. -';;ñ;; iiquierda.

que

si logra pasarla pasarál próximo nivel. tuguetes' etc'' que.te oa,in .or,*r,i.ñpoti Las '**D";;;;;--;i irry.*o ún p"ntos extras al pasar menores entregan 50 pun- debei tene¡ mucho'eui- ' sobfeellos'

obtienes


SUPERUIUEilGN DE

Uil REI{AGUAJO

"Savage Pond": más de alguna vez hemos deseado n¿dar con absolura libertad como un pez en el agua cristalina, en esta opornrnidad casi lo logiamos. Soló hme¡rt¿mos que el agua no es cristalina, el pez no es tal, sino que es un renacuajo luchando por obtener su alimento. I, por último, los depredadores nos acech¿n constanre-

*t1

mente. Bueno, al mal tiempo buena ser perfecto.

E[.fi

,

En "Decathlon" puedes realizar todos los movimientos que estén al atcance de la desueza de rus dedos-

VIERNES 7 DE SEPÍIEMBRE DE

c

ra,

no todo va

a


LOS 9! et iueso Raid over P instrucciones esDEt r"".;*;,," dificurt¿d o. fr5:1':: #,llil1?o"l,l'l; el 6 de

¡GALEIITAR 'troiénrs

.*"iriio¡t"-trAoen la Hemos recibido ,f- ti*,li¿" át injt'uidt' t"

RAID 0UER...!

íelevideo aparecido

iulio de r99o' Ahora

sólo

deben armarse de pacien-

gunas consultas de nues- !"t-* tntutníl11,1T l* una cia tros lectores resPecto a las ves' esto ffae consigo.

y no olvidar que los movimientos se trenan

mayor"de la ;;ilb;;t;". i.b.n ,.r' t"nt¡bil¡d'd movi- acelerando en el sentido liz-zr lx naves para aban- nave frente a ios oPueso mientosdelioyllic! orbital, ;;;*¡ irtr.ién -

,. I salto con:gg¡roche; ¡, inüscudblement€ la' .prueba mas

difícil

de

iealizzr. Es indisPensable cocirdinar en fornrar , . , perfecta la velocidad Y el *omento del salgo.

!ánzamiento dela . ,'

.

mislargt,por lo

que debes regular l¿ frecuencia

y en el:momen'tO exa{to en queva a llqgar.:a:Ia.. ' liné¿, de salio pulsar el .'

y el

disparador, . :,' :-.. ,-,I¿nzamiento de Ia', .. bala: la fuerza con que hnz*ris l* bela no servirá, de mucho si no logras sincrbnizerlo con

dispar

fuerza para metfcrs.

I

¡, ,

Debes supetar si la alrura rnínima establecida. 1-.', {Q0'mettos

últimos

debes correr Io más

:. :','Selto ¿lttr:, desar¡o.$o i

lo

110 metros vallas:

el ,-. -.i

"-':, ¡irnilarr al Saltolxgo.,

iimo, gugdando

plenos: .,

ésta-es.rambién ¡qla' , I **¿*¿1 ft ¡nelocr{ad, peio

úpidamenre posible y en

el momento de enfrentar

,1abaüna' el adeta no . puede pasarse de la línea de tiro. De ser *si será

I

anul¿do el,l¿nzarnriento:.'

,

'r,:oo*

ph¡áu;l

carrera de mediofondo,. :;,,' por lo que no apurar mrrcho el ritmo en un comienzo, sélo hay que mantenerse según la indicación deda en la base

debes

r

una valla pulsar el de la pantell4 y. d h*I. disgarador salrándola. Si la ' arrerne¡er corlfodo.:,r '' ',,r, golpeas perderás fuerza y Si aírn'É <lug tiempo en le mano pr4de-i''...,,, .; intentrr' melq¡atr tú .ml{c4l I¿nzamiento del ;i disco: similar al : irtnoedi¿tttniaie J.gallff una coren¿, .r,laüelgs-,' ' ¡ l¿nzamienro de la bala. 7 DE SEPTIEMBRE DE

I


¡A SATUAR

s0rDAD0s HERITIOS! Sobre el camPo de ba-

talla los helicóPteros

'

t¿ historia que

Pa-

san en i'uelo rasante. Su

Para cumPlir

tu

obie-

que una misión en "Mzxh 4o77" tivo es necesario ubicado al es recoger a los comba- vez que hayas hacia él con tientes que Yacen heridos heridb vavas movimieítos del bastón en el suelo. contra el en la dirección deseada Y Podrás iugar

el

computado¡ o un amigo Y al recogerlo;^ g^rirá ,l que logre .salvar descender y has lograd lo cuando solde maYor número un rparecerá en la Pantalla el

est¿r sobre

cuerPo

dados.

da ori-

gcn a cste videoiuego'.tla-

por todos conocida Y

e1

ks

de alguna o¡orruni-' I"J r"-n tí* visio en la pantalla del cine o la ¡e' levlSlOn.

King Kong, eI enorme gorila,

se,

ha enl¡lo-

rado de la ioven exPl'ora&ra y cuando es traído a la c¡údad huye con ellz oor los ¿ltos edificios sien' perseguidos Pg,.l iT sutrtra toda quien tq'Il¡e vencito, lv:.e Vc¡ll¡lwr, Ylalu: I dase de 4gresiones en.su

¡o

I

j

i

efán de salvar a su amad¿. Al cargar el Programa defines el número de iu-

gadores con la tecla oPíion. Con select Puedes

elegir entre cinco niveles de dificultad, en torma as- mienza aparcciendo la Pripantalla en la cual se cendente: balón, barril, co- mera ,,e a l'a iouen pidiendo aumida, fuego, martillo. ' Pulsando start co- xilio en lo alto de un ediviÉnÑes

ái

oe sEPTIEMBRE DE reeo

ficio en construcción, iun-

to al gorila, y en la base de éste a nuestro tururo héroe.


cuerpo del soldado y en forma destacada Iz zont en que se ha aloiado la bala que lo impactó. Debes entonces extraerla y conti' nuar luego ru búsqueda.

Desde tier¡a siempre serás atacado

por la artille-

-ía enemiga, por 1o oue -icbes estar muy atento.

Ei ¿nim¿l comenzará

a

tira¡,hacia abajo unos bariiles, los que podrán ro' dar por las tarimas y caer

por las escaleras o simplemente caer por el exterior del edificio.

El ioven debe comenz¿r su ascenso evit¿ndo el por los barriles. Para esto tendú que

ser golpeado

El héroe debe salvar algr.rnos segundos ésre de- l s pr'r:zca podrá continuar a la joven rlptaLd^ . subiendo. por el gorill- La Un consejo en este misión se cornplica momento: lo más conveniente es subir rápidamenporque el animal te, evirando tomar alguno rnslste una y otfa de los ma¡tillos. Cuando has llegado vez en su cometido contr¿ la muchacha. arriba, una gran zlegria te I

movefse en s€ntido lateml,

esquivando los que caen en forma vertical. Los gue vienen en forma horizontal los debes saltar pulsan' do el disparador en el molento exacto, nl antes nr ^,espués, pues si lo tocan le restan una vida v lo envían nuevamente haci¿ la base del edificio.

Cuando

los

barriles

llegan a la parte baia

y

golpean el tambor de gasolina se convierten en bolas de fuego y comienzan

a subir persiguiendo al ioven.

Para subir, el "héroe"

solo lo puede hacer

Por

embarga, pero seú duranre corto tiemPo, porque el gorila escapará llevándose

nuevilnente a tu amada. Pas¿s al segundo nivel donde la forma del iuego

medio de las escaias exis-

en términos

tentes

tgtegPndose solo algunos requisiros que debes cumplir antes de llegar hasta la joven, tales como tomar todos los elementos que hay en los pisos y desrruir los

y como siempre

cuidándose de los barriles

que caen. En algunos pi-

sos se encuentran

unos

grandes martillos, los que podrá tomar para destruir los barriles y el fuego, pero no podrá subir mientras 1o tenga en sus manos, sólo cuando luego de

generales

continúa igtal,

tablones que conectan las diferentes losas de la construcción.

VIERNES 21 DE SEPTIEMBRE DE 1990


:IO

/

TELEVIDEO

I]{UASORES

AilIEl{AZAlI

tA CIUIIAD La defensa será con tanques.

tucff*. oEt "GllE"'8ltEUfiRA At Dbl exteri¡¡r rarnbién:

,:

f

r(S¡g¡rilla.tr ,

,

nos llegan novedades del bofiviana" por ^'*'*,r;^ ":;';-';* lleva videojuegos. :Ernestq^ ' La figgra de 1ítülo-lanoy,g, . *Che'l Guevara,:lider de Ia ' \4nzad* en'Ita,lia.l I :i :r ir revolución y en Cuba en Latinoamérica, asesinado

l

hace 2i años en Bolivia, ha sido ,utilizado' por:: unr .lielmente todos: los ,d¿ros f*brkante fualianoldE: vi' conrenidos :en:'¡I Diario deojuegosr,para lanzar un que Ernesto Guev¿ra esnuevo producto al t¡er- cribía entonces,,,y que.en

I I ' ii::: ,Italia. ha sido'plilicedo c¿do. El nuevo iuego, lla:. pcq:laEdiro¡jál Feltrinelli, mado l'Guerrilla' bolivia-, El juego, que no cüen' pro- ta co:r'un*finai preestablefesor de'e¿ueai¡ó¡ ff ca cido, riene comb ob-ietivo Paolo Pobbiati, y la em- la conquista de la iiudad presa "I ago Softmail" lo de La Paz; el enemigo es

fia¡', fue ideado pot el

i¿nz6,esr¡io,.üá¿"gr.in no:. e1 :general ' René 1B¿irie¡, tos,,micntrÁs, gue. qulCh'se . .'Fobli¿ii d¡io.+¡f.¡¿ra sienta deiante de Ia pantaconstruirlo seguido lla y dirige el reclado es el

ved¿d.

ha

VIERNES

2I

DE SEPTIEMERE DE I99O

Comandante Guevara. Es- i te tiene a su disposición. entre ot¡as cosas. guerri- i ileros, mapas de la jungla y de la capiral y víveres. gl,"f¿';¡arr!d' la. ganai I

,

¡

*aérto ciiuo*rá;.; I

pantaila

"*

;tü

|

¿.

I

^prt"..' sus fotografías más cono- i cidas. con una gran son- i rise,yiel:ciga¡¡o habnno en j la'máno..,t-,.'l '1.-,':::: ::' : l Si por el contrario el i jugadoi pierde, en .l rn;- j nito¡ se üerá el cadáver dr líde.r.

"

güe¡r,iltrsrq:

I'

ra¡

i.'!1

rorso desn .i.todea de soldados que apunran hacia

é1,

En los proümos

me.

s€s, este novedoso juego podría estar en el mffcado

chileno. iI :i I,. i :Ulrr

::

:

l

l,

:i ri:t.1.

::l

:,:

:li::: :i::::t.

:r:


está en En "Revange of the Plutonien flies" lles de la ciudad y una vez que 'óosición de dispa¡ar, pulsar el botón exunos la ciudad se ve amenaz¿da Por obt¡aios invasorés que se multiplican rá- f,rientando el baitón en'dirección al

ietivo.

pidamente.

' En la parrcbzia de la Pantalla se inDisponemos de ctnco tanques Para la en pandica la cantidad de proyectiles de que disdefenderla, los que aptrecerán pone el tanque. Alierminársele éstos detalla de a uno cada vez. 'be y dirigirse-hasta un depósito que aPaCon movimientos anteroPosteriores f**des se puede hace¡ avtnzar el tanque ,... .n-.ra momento Y áonde Podrá re-

t-

,a dirección deseada

t

tavés de las ca-

cargar búas.

VIERNES 21 DE SEPTIEMBRE DE 1990


?8/

TE¡€U|oeO

"€ITEL$" tr8 flEffieHElA nAPillEE: l{A$E PE}*SAR "Oteio" es un juego para p€nser, en ei cual la npidez y habilidad con el loystick no influye, por lo ranto, ideel para aquelios genlos un Po!-o torpes con ias manos.

En la pantali^

apere-

cerá una trarrra cu¿d¡iculada v¿cia. El juego con-

siste en lograr lienar i* mavor superficie posibie eon nuestro color y vencer así ai computado¡ o a oro jugador.

El ountaie logrado es

indrcado en la base cada vez que termine una jugada, frenre a las palabras red y green. Este pod¡á su-

bir o bajar dependierdo

de la calidad de la. +ia nuesffá <¡ del adversa¡lr¡. Con ei bascán debe-

'.''''

'ffiffi&ffi

ffi$peffi$et

ffiffi wffi& &wffisYffis$H En "-Toustt'cuentás cún dincü vidas para saiir ¿irosc.

:'

..

Fara ciescribii este vicieoiuego *. ll*.madc 'Joust"- lc ;*ás ciificii fue encortra¡ el ¡rnmbre más aproliad* p¿ra ti, )':¡

\*nu esfás !'nontáni.r nad*. mencs qlre el1 uná avesiruz espacial. Asi ias cosas, si lo ho::roiogar.ros x !iri'jque Frcvisto ác tr¡


:;aÍ;:i?,4i

,¡l'¡¡r 1::ti¡1:¡:i

't

ii.ri;.:¡i:i;t

:;;:i¡::; :':

,j,i,-1i

mos loceliz¡r el cuadrado que deserimos encender, Y e'ntonces Presionar el disparador. Junto a él se en-

cendeún @n nuestro cG tquellos casilleros que sc encucntren en línea, au-

mentando el puntaje.

tres montan un caballo, seríes, _ aunque suene raro, un "avestruc€ro esP¿ciel'.

mayor que la de rus ¡dversarios Para c

edes encima en

el

-

momento exacto'

Siempre debes atacerles dede 3rribe El juego consiste en une betalla en la qu. ii .l encuentro se produce de frente a oue rú soio debes combatir con un gren eilos senis derrotado y tu feroz avesmrz ,iú*.to <ie enemigos que desde ¿mbos sf convertiú €n un¿ cobarsc gallinita que costados de la pantalla t*g.n *,_t1111 unncruáde Ia pantalla. amenazantf y que con certeros golPcs ae Si logra ecerte¡ en forma adecuada tu ru lanza dehs éerriba¡los dc sus aves' golpe, ru edve¡sa¡io caerá y su cabalgaáur" s. convertirá en un fuego, el que deEl terreno en que se desarrolla el bes rccoger rápidamente dgrandó puncombate corrcspondC a una serie de pisos taic exrra d hicedo. Si no lo logras se ya

rocosos entre lós cuaies debes desplazarte

ruevamente en un guerrefo re-

convfrtiá con rnucha prccaución, evitando golpe- ¿nud¿ndo su etaque. esto arte en cllos'ya que de sucedcr

:

:

:

P€r-

En el primer nivel te enfrent¿rás a adversarios rojos, c¿da uno de ctrlos unos Durante el iuego podrás caminar so pnrntos aI deribarlo. En el se' bre estos roqueríos o vol¡¡ enre ellos" rc de/a gundo, son grises y rc dzriln To éstos Pue logrzt csto í¡1dmo debes pulsar en á.¡f¡cultad viene con el forma repetida el dispera&r. C-on ello ha- funtos. Ia mryor le cendded & guerrenivcl &nd€ irrcer rás que ru ave aletet elevándote y del pero cada mis¡no modo m¿ntener la ¿ltur¿ nec€se- ros y n¡ vclocidad €s m¿yor, rias uoa

de rus cinco vidas.

ffi

ritpui.

utacar a tus cncmigos.

unoque deÍibcs

¿^ritlJú

Puntos.

Celrve,que lqgres acu¡nul¿r Ia estrategia a utilizer en el conrbatc c$ rnengelr€r getnpre n¡ lvc e un¿ altur¿ PUntos, geBas.s un lueSo

cxtfe.

2o.m

virnñeó z os iioniíeiiens D€

: :

iüj


"Rivc¡ Rat" es ot¡a opción para programru... A bordo de una veloz lancha de carrera debemos

MHilAUIIAHA PARA I'OTIIIAR TU IA]IGHA

tA BATAIIA TERMII{A

Mil

Uil NERilO BESI

Convertido en un hermoso pez, deberás cruzar el río hasta encontrar a tu pareje. Antes hzbá que sortear algunas dificultades, por cierto. A nada¡ como un p€z

¡uego podrás definir los

en el agua. En este simpático

sigtientes parámetros;

videojuego, tituiado "Salmon", somos un salmón y nue$ro objetivo , es rernontar el largo río , h¿sta nuest¡o lugar de nacimiento. Ahi : enconüareÍlos a nuesÍa pareja y sellaremos la cita con un amoroso y largo

:

,

beso.

Antes de inici*r el ".'

con option puedes elegir entre 8 niveles de dificultad al pulsarlo en forrna repetida. Con select indicas si h¿brá uno o

cuatro iugadores. Para desplazarse por el río debemos dirigir al pez

con el basón del joystick har'ia adel¿nrc o los cosedos. Al enconffarse c,on un s¿lto de agua será

VIERNES 2 DE NOVIEMBRE DE I99O

acumular el máximo de puntaje en un tiempo de ochenta segundos. Pare

ello

tendremos que, ad^ más de recorrer la ma, dist¿ncia posible, efecruar

necesario pulsar el disparador en el momento exacto y colocar el bastón hacia adelante para sobrepasarlo por el aire. Dur¿n¡e el trayecto, algunos peligros se presentárán tales como un gran oso pardo que intentará atrap¿rnos con sus garras, algu.nas aves acuáticas que sobrevolarán el río deiándose caer sobre nosotros y un pescador que, provisto de una red, intentará darnos alcance. Con nuestros movimientos debemos evit¿rlos.

A medidaque logremos llegar al final y enconüarnos con la "sdmona" podrcmos tener más salmoncitos y

condnuar de esta forma ,con el iuego.


rEtR arriesgados saltos

en

rampas dispuestas a go del río.

las

lo lar-

/,ll

mas por un lado no Po- cación. Si llegas a toparte drás controlar

tu

con algún pato de los que

nave.

cruzan el río perderás par-

En la pantalla aParece la lancha sobre el río Y en éste cada cierto tiemPo las ramDas sobre las cuales se

debé Dasar. cuidando - .rnor.'de hacerlo bien lent;do ya que sí la

rDEg

to-

Además en el río hay

una se¡ie de

obstácuios

que harán muy difícil tu accionar. .Algunas rocas,

te de tu puntaje

aflrmulado. Por último hay en el medjo del río algunos imprudentes nadadores que podrían hacerte perder el,

muelles y botes de remol que si los impactas harán control de ru lancha se que se destruya tu emba¡- at¡¿viesan en ru camino.

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VIERNES 23DE


T€¡_Ev¡tlg*,'99

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-¡-rrir-,

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c'.lg:,r;t,: {"iif i{:rri !i¡ :::it::;-;r';. Íi .t.r¡t,: aj! 1:¿:t t'3¡ljr.:. i t;t¡r'rj; *].:ii :,: i-;i,l;il;t: ia;i!Ír lj:-l l:,1:-dl¡ .i.f

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¡:!í t ü.,¡i-r+ lrti ilriif rii.l ir':a!ü i,: i: l:, ri¡.;¡,:.il' a:ii¡-:'¡ j rii.¡:..;'r:., -lJ::,.rt 1.,.. .r.. ."1i.'.: :1.:l.t..l :i*:i .¡]t ir¡ co"_..1.:.ii,.¿r::,ii::i:: ;.:iÉii fjliilrt..r.:it ii ,a*¡::-. j¡r '';j:l:ii:lr, ljilJ,.. a:!1 -::i-,:: l'¡:-it,¡¡l:li.:-r ;li i:tj:;iiii:)::*,,ii:l j:,:if ;,¡'',: rrt djiti':: :; i ;lgl, : :rr1:,1 | :,ll=;l ir: I¡ i¿ i,r.-...relll :jii::rí{tai,- ::.t. j¡i-ijiiiir,l;.-r:jr' .;,:l :l¡ei rlr.: fiiljiilaii::a;l-:: :ir'.iir . i::::ti:i¿.i '<i; i-',:,..11tar, ]:::,, ,:;:: ¡i::r

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j:rri i;:i:;i;:i! ...,r'

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i::ri:i

ilrril :¡¡¡:f-:ri:i i,ll:r ii:!:¡i¡:'i'.;a .i: r;':ii.:1i":ir l¡ii!;::i:l :ili.;ii'il¡::.:*i, ;:i):¡1i:ii¡.! ,.1aif

i

.!':-.:r i.i.i'1,.

i.l:

i-'ii::.]i.

i lr:i;lii;l ¡! .,-.:;¡il :1 li¡;r;"r:r., Jr:,r;:,,.,"ili::.nl:';:": gr: -1-¡'¡-r!,.1 ,l+: ¿-ít,1 ;fi:!ili;.', ::.irl :,' :rir¡r'-.i:t:r ;'11¡-¡,;1 !i"¡-9,¡;1 j,. 1..,, , ' .: .,1tr:;-': ¡-il ti.I:ta:r!tr::i ;l r:.r.. +.r ,i:i.,'rl. il:!jlrii ,:r':l :XltiiiiJ j¡ i:i¡¡r:! ,:i:: ¿:¡ii-::tli::i;:.] \/ {';.:,i: !r{:¡i':'¡ ¡:i l-:í:ll:.i.-;

"

náa;:i

.'.'


:IO

/

TETEVIDEO

i

YtD[0JUgü0s údajuego rc ba transformada m an

Estc

cl,ísico.

"Moon Patrol"

es

una n¿ve que recofre velozmente la f. . r suPefllcle lunaf. Hay cinco naves comDletaf la Dafa t¡ mrslon.

'

. I

SE SUffiA A

tA GAIEHIA IIE GLASIGÍ¡S

un iuego digno de integrx lt ga' lería de los clásicos, junto al Pacman y Space Invaders, es Moon Patrol. la nave

carán con misiles.

enemigos.

A medida gue avanz , el camino se hace más y más difícil, y la irecucncia con quc se Presentan los enemigos se hace mayor. Además aparecerán otros

señalados en lo alto de la pantalla, en el menor tiemPo posibte' Cada tramo tiene asignado-un-riempo ideal; si el ru¡o

tu misibn Cuando has'perdido it

q'u. o".orr. la superficie lunar a grrn ,relocidad evitando los defectos del ac-

' ' :

aue le permite defenderse de las naves ,'éram qua en forma sorpresiva le ata'

cidentado camino

y los

ataques de sus

El-obietivo es reconer los tramos

es me-nor a éste, obtendrás punraie extra dependiendo de su diferencia. Li superficie lunar es muy accidcntada, por:lo que Para recorreria se di-

.eRó ,1n" nrué qu. tiene la posibilidad d" salrar los cráieres v rocei o de des-

truir estas últimas con su crñón anterior. Además, y en forma simultánea, se dispara un cañón ubicado en el techo y VIERNES 23 DE NOVIEMBRE DE i99O

elen entos agresores tales como erñones, misiles de superficie... Dispones tle 1 naves para comP'

tima, tienes la posibiiidad de continua¡ iugando a partir del mismo tramo hasta donde llegaste pulsando la tecla número 2. Pulsando la tecla shift y la número 3 puedes cambi¿r el nivel de dificultad. p.^ro no lo hagas liasra domina¡ el más simple, ya que ios siguientes son muy rápidos y complicados.


TE-}EV!DEo

/ 3t

AJEDREZ AGAPARI LA

FA}ITALLA DE UIDEO "Chess" corresponde

lhess2' fue uno de los primeros videojuegos de este deporte ciencia. Aunque han surgido otros más completos,

a

uno de los pr.imeros juegos de aiedrez que se de-

s¿rrolla¡on p¿ra computadores, por lo que su ve-

éste continúa

locidad y capacidad de juego es inferior a versiones posteriores de pi"ógramas cuya temática es esre clá-. sico déporte. Lo anterio¡

siendo un desafío.

tivo sino, .rrúy por el con-

no lo l-ace menos

atrac-

trario, es una excelente al-

:::

.:

i:

.'.t; :.t . :l

.. .

:

H l

'. 'ir.é

ternativa para los novatos en el juego. Pulsando en forma repetida la tecla select defines

el nivel de dificultad

contra cl que re enfrentarás (1 a 8).

Con option podrás ju-

gar con las blancas o

l¿s

negras, según tu deseo. Para realizar las jugadas debes localizar lz pieza a mover, colocando el cuadro iluminado sob¡e elia

con movimientos del foystick en ei sentido deseado. Cuando lo has hechci, pulsas el disparador. Colocas ahora el cuadrado ilumi-

:

,*.,, ;e i'e i )., "*

nado en el lugar de

des-

tino de la pieza y vuelves a pulsar el disparador.

¡ ,:

Se

ejecuta tu movid¿.

i., fj

El computador

luego

de un instante realizará su

jugaáa.

'

¡.,¡;'

i'r ::t::t t¡.1

El tabkrc de aydrez

ii t

tl

.l

es¡á li.rta.,.

¡A

mbwr

?

Cada vez que cometas un error en la ub.icación de una pieza realizar una movida, el computado¡ te avisará. Así es que gtnarle se puede, pero enlas piezas.r

gañarlo es imposible. VIERNES 23 DE NOVIEMBRE OE rSgO


HORRIBLE PESADILIA ETI CHIGAGO "Cernival

sión, como guardia de seguridad, es salvar al máUn bello día de diver- ximo de visitantes. sión se ha transformado En la primera pantalla en una horrible pesadilla. aparecen tres ruedas de Lt ncria de entretenciones Chicago llenas de niños. lra sido atactda por un co- Tú cstás ubicado en la mando extremista y tu mi- partc baia de la pantalla y Massacre"

cs otra opción...

En. el nirmero. anterior lcoñenza$io$ comE¡zamos,,:, ta¡,' la explicaCión de uri eriüetenido vi-

debcs salvar a los niños quc caen, víctimas de los

proyectiles que

Para lograr tu obietivo debes ubicarte exactatr te baio el niño que ca., /

rfft"b""fi*,ñf ..:.'P' R*.P.,t HTiR! Fórmula 1: "Pit Stop". nivel de dificultad,

nú-

mero de.'fug4dores ,y: la forma de co¡rer- Nos q¡re-

dé pendienrc par*,lroy 4a forma de jugar cnrloa.pits. Cu¿ndo vehículo

el

*aspqne,li linea de

meta-

debemo¡ cargffnos comi pletamente' *racia la. dere. cha de la pista,. tomandó e[', carril , rnás ' lite¡*I..,,,De

estt forrna ingresamos. a los pits, ,:c4mbjándose, l* imagen de la'pantallaAp¿fece

¡

-

ahore:.. :nue.: vamente'.el ,,autor en -los -r,.

Fitr,.,' fpré:.,'pdea,:,,1é nqlsffos :,fll€cln:eets, :qür€. nes.

esiátr,prestos

:a'.

sü.

'rni$iórr én

t

eI

ret\ilat nieno¡

-

un

aéreas.

¡YR.EST S'LIS,TO

Vimos cómo elegir pism,

tira

asalt¿nte desde las sillas


#;e-;:$:484&Ía.!Fja|.#.?1¿i4ti:*¡:l:i3-:$+9f; á

rxtenderle rus brazos. Por cada uno que salvas ganas 10 puntos. Dispones de cinco vidas, las que pier-

Desde ese momento pG drás dispararle al extremista. Si lo impactas ga-

des cuando eres alcanzado por los proyectiles. Cuando hayas logrado - más de 1O niños, en gulo inferior derecho aparcceri pistola"

Al caer todos los niños, pasas al segundo nivel. Aquí, ¿demás dei que

si' er

una

narás 10O puntos extra.

va en las sillas, aparece otro "malandrín" gue co loca bombas. ) :,: - 1::t::i1..:.i: ...t::- I., .r :: I -_, .i .:ii:: l.r:iijr;::: tj: :: : : : i ::.r:' ,,r, ::.:,1 ::u::'ri,: :i: i:r '-::. , r.. : I . .,. :

':::.:t:.rat

ticmpo pos.ible. Una cruz blanca ape-

cn al¡¡in sector de la pantalla, con ésta debes rece

da¡ las

indicaciones de

movimiento ¿ tus mecánicos. Ia coloces sobre uno de los que está¡ ubi-

En la primera parre vimos cómo elegir pista en 'oPit Stop". Hoy ce explicamos cómo iniciar la caffefa.

cado ¿ los lados del aqto y

'::::.!4,:, :t.::.a

.:....

:1r,.: ,1: : ,r::

pista

a la

Continuaús en

carre-

ra, corriendo y adelanten' do vehículos hasta com. pletar las vueltas establecidas. Puedes ingresar a

los pits cuantas veces necesites, pero recuerda que con ello pierdes demasia-

pulsas el disparador, asi tener especial cuidado de do tiempo. Muchas veces ¡rodás llevarlo hacia don- no carg¿r más gasolina de es rnas convenrente correr de lo desees. Prime¡o ¿ se- ia necesaria, ya que si se más lento y cuidar los car el neumático gastado, el que tomará con sólo to carlo. De allí lo lleva has''>s de repuesto y vuelve

derrama algunr gota tendrás que comenz¿r ¿ llenar nuevamente tu esfanque. El mecánico deiará de car,, -¡locarlo. Cuando está gado si lo mueves hacia listo pulsas el disparador y xtrás. llevas la flecha hacia el de Cuando se ha compleenfrenre, iniciando la mis- tado el uaba.io de los mecánicos, tienes que llevar ma acción. Si io que necesitas es ia cruz hacia el que ubicornbustible. será el me- ca delante del *uro y acticánico ubicado el que, de varlo. Este levanmrá enla misma forrna, te recar- tonces su banderola drndo gará estanque. Debcs la pasada pa¡? que si¡elvas

r

cl

neumat¡cos.

. Al

completar

la

úlla tabla de puntafe y el lugar que ocupeste en la carrera. Si iuegan varios participintes, éstos corren de ¿ uno por vez y será éste el

tima vuelta apareceú

sf cG nocerá al gan"dá, oficial.

momento en aue

El

champagne deberá

coffer Pof

tu

cuenta ya

que el iuego no lo trae incorporado.

ViERN[S

DE NOVIEMBRE DE 1990


GOl{ I{AUE A PRUEBA DE GOLPES Pero sólo puede soportar cierta --' cantidad.

En 'Jungle ttu"¿'

selva. :Nuestro héroe dcbe luchar cont a l¿ natureleza con el propósito

l¡ En .f Ju.n$lC'

*Iu¡il"'

:.

:

Pulsando select indi-

es

una verdadera aventure en

de s¿lvar a zu amad¿ de "la olla de los caníbeles",

cas el númerrc pantes (i ó z).

'

de partici-

Durante ql juegg Po-

drás tornarte una pulsendo

pausa

tecla espacia-

dCEcás süpqg',,',',., qüenes tienen prcstpucsmuchas barreras ado comásela como co para salvu a tu l¿ción a la ho¡a de ¿lmuerñ. y Rios amada.

dora.

iocodr¡los mái complicado ét iescater No te sáltes; etapas, ya que las piimeras, aunquC lCntas, re derán le pgricia nécesar;a para,av*nzar a las

Iian4 y rienes que saltar de uñá a otra pulsand disoaridor al mon¡6.,'¿ .*r'* it que & no ser *si

lwí¡n

:

don. En'este juego es im,

,

Ciguientes.

Antes de comenzar el juego defines el nivel de dificultad con Ia tecla op poftantc no saltarse etapas y¡ qu€ las primeras, arrnque sencillas t dr fácil control, son un tanto lénraE spn ellas las gue te

de

¡rara vcncer cn las dc

mi-

rán la pericia zuficiene

,,

',

yor dificuitad.

Dispondrás de cinco vidas para cumpür con tu cornétido. En lá primera paltalla apareiei' colgado de uná

caeús'd piso peta9"4 uná de rus vidas. Superarr& esta barrcra te efrcr¡entfas con un rlo'

al cual debes

lanzarte y

cruzarlo.¿ nado.

Podrás

hacerlo por.la zuperfieie o


t.ili TELEVIDEO

/

No tc dcspistes por el bello paisaie quc hly a ru alrededor. ;Cuidado! La navc cspacial que está a ru mando so-

golpcs, también dependerá de la magnitud de éstos que ru nave no se destru-

brevucla territorio enemigo. En '!The cxtirpator" serás atacado por infinitos

En el scctor superior derecho, mediantc un código de barras, el comPurador te indicará cuantos golpes puede soport¿r. Cuandó superas esa cifra la

proycctil€s y naves de diversos diseños y coloridos. tu avión ha sido construido ,'^Aunque "ialmente para la defensa y puede re¡,¡tir sin problemas cierta cantidad de

3T

y^.

nave rcrá pulverizada. ¡Animo! puedes salir airoso si te ermas dc paciencia, audacia y rapidez.

DIFIGUTTAI{ AUET{IURA ET

tA

SETUA

cocodrilos qué en forma ¿lmenazante se acercan h¿-

ci¿ d. Tend¡ás que eliminarlos, golpeándolos en el

moménto preciso. De no ser así, caeús presa de sus cstos las ticnen ábiertas,

cnormes fauces,

ii

Si logras salir del río .tendrás que hácer gala de

gran velocidad y agilidad pCra correr por la úbani,

Cvitando caer con las piedras y otros elementos qué

cncuentresatupa$oyno gqtpeaire con las ramas de los á¡boles. jo,

.

rtirna"

cl'''4xSi!;,

f.

P¿ra s¿ltar debes mo :;

esr.4.'úl:

i,,niüs¡mád qá:

i¡i#;=.Pro-. ¡' .f Éf Ff"tfleee.

r¡r

r:

; 1l*,,

¡ ::

cl oxigeno se consume rá' ver él básén hacia adelCnpiümente. te y pulsar el disparador, 'ñi,

¡Éi€fto

,tieriif$, iumb¡$iáo. yárque

t'l no en que

cuentrás esú

te

enplagado de

para agacharse l¡ay que movci la palania hácia

atrás.

:

VIERNES 30 DE NOVIEMBRE DE T99O


ffiffiilil!i:;"iiiii:1#1i; PROBARA SU GRAI{ IIESTREZN Su lugar de acción es una

mina. -1

IIETOGIDAD, CURUAS Y EMOCIOil Para los

eficioñados a las carreras de

automóviles;

"Rally Speedway" es una buena opción.

Correr. Velocidad pura es el obietivo de este vi-

deojuego llamado "Rally Speedway". En tu bó"lido debes completar una welta al circuito, utilizando el mínimo de tiempo. Ia pista.está llen¿ de curvas cerradas, de las cuales tiendes a sali¡te el enf¡cntadas a mucha velocided e ir e estrella¡te con los árbóles que la rodean. Previo el inicio de la

prueba debes especificar las carecterístic¿s que presentará le pista y la puesta

¿punto&ruvehículo.

La primera pantalle, lucgo quc se ha cargedo el prq8r4me, te Pfesente una liste de posibilidades. flebes coloc¿r junto

elección VIERNES 7 D'E OICIEMBRE DE 1990

el

a

tu

salalador y

pulsar

el

disparador,

así

quedará seleccionada.

Item 1: nrimero de jugadores

2:

(162). condiciones de la

pista, seca - mojada - hielo. 3: situación de carrera, vid¿ reel - computador. En esta úldma, cuendo te salgas de pist4 no chocerás con los árboles, ólo debes preofllp¿rte de volver¡ -' Prsra.

4: velocidad míxtma', 10S80@40 Km/hora:

J: aceler¿ción lent¡ normal - rápida6: elección de pista: LOAD ya diseñada.

MAKE

:

buscer un¿

:

discñar un¿

pista'nrleva*'


2049"- tv queños Fres qu,e debe destruir Pero.es- : -"Miner serán probadas. !o solo _lo podra tealrz r m¡entfas ellos I / &sttera ffebes diriáir ¿l minero Migúelito ha- le .sonrian, de no X:r asl ,seran ellos ' En este iueqo

hebilidad

diferenles .i, el exterior exterlor por oor los diferentes cie

;:;.-i;;i;{l

áép'lq,

laberinlaberln-

el

salvo. En del iieeó debeús hacer va-

vor caqa c^aa uno que lo maten' maten. ror quienes lo. qtuenes destru^vas

obtendrálilt-tLy:

"'

ocu- ¿' octl9:1,-T-?'': ',

deDes mover,a.Mrguehto debes Para mo_ver.a.Mi,qüelito pa¡ e.l bastón d:l,PÍ::i:l;

i.*t r* ;i;rl;;;,;-p6t-%scubrir el camino correcto, pero no cuentas .9. 1l:l: Tl-12:.j-.l"Yl.q,:"T:ti1'-tg1'lTl,1 i, s,t¿ñas áe ra minav si ro i$11''il";'%,".'ü ;:il'?;.',"iiüil ;;¿; 'tt,, sim- mueves cn sentrclo antefoDosterlor su- iI - :ligrosós. p:ara la vida de nuestro J¡¡ rL rruLJr¡v hacerlc i;iÉ-ti1f4.4:^:l{,'*"k ¡r,coarn,so. i, En el rrayecto se encontrará con p€- saltar: deUes Pulsar el drsp¿rador: .#tni1+P&:i)r:*.#É.fé:N#

;

, .S¿{VJ,* s¿ha:l¡Pis. trdiseñ¡d¡" ...':'

Pera guiar el vchiculo debcs mqvcr el bastón dcl

Puls¡ndo cl diqpera&r cu¡ndo el scñaledor cstá

orrv¿ como si fuera el

¡n'le,

p,li

¡nienZ¡.,|¿

lfit¡c¿:::

iovstick cn el rncido dc la

ce l¡nte &l'

e¡¡iCfe',,,' : I,,r

y pnrlsando cl bcon frcna. Y ya cstá to& listo.

Cüdado con chocar por-

ve que cl piloto &l auto no

ticrrc muy bucn genio y tc

mismo,l'Movién

dolo t-*cia e&l¿ntc ¡celeir

lo hrrá s¿ber.

üEññES?6Éóie¡Eiñ6ñt"tiE1üsÓ

,


H,ffi,Rlffi: *,Fffi e'

ffi u'ffi-ffi *

F$ffiF'$

e iffi e ,15

6i'ñróiüüd;;€'j:;-?: ET TORI{O At EEPORTE G¡slOA Pa¡¿ los ¿mantes del aiedrez, una excelente alrernativa la ofrece "Sargeon II", que corresponde a

una versión mucho

más

fácil de operar y más "ir

ffig¡s8Am g3rAffiAruTE$ E$ [,e

ffiñ¡flH

La búsqueda de . dia- rá la inestabilidad de las cautela n:-^tto:--,*-t" rocas que quedan en ios son ros reqursrros T|'-t:^ ;dt;p;;;fi.' ;'üoi:.,,:,ü,"Jili3Í.1 :::1",'.*: Hffi"ffi3; nida, pero . col . ,rl . ,lt9 segundos.después.que has quienes juegan ,itsoulder riesgo¡ara la vida del mi- p"tnlo bajo . ellas, se dísh,'. Rapidez y t.'

;;,

gay 91nc9 niveies de dificultad que

iÍ';uil: 'jJ';fi;:ii: "Bouldei Dash", un

atrac-

:,1',:"".J

l.H-} ?:'j.

cuenffas en su camino. Irna vez que se ha car-

pueden prográmar y l.ilTi:?"_ ' te:1Yinvitamos hov Ia jugar. gado el programa debes r. el' oD¡etlvo es ,untar En las profunaiErd"r firesionar'Staít y arí espela mayor cantidad de la tierra, un homb¡e- cificat l¿s condiciones ^de

,il-:*l

de piedraS preCioSas. cito debe *.9Fo los

dia-

ffiTtHffil;Tff:fi ' ;

i

es recolectar

trnto,

s€ señala en .la parte

.orno

supe-

iuego, C.on Option defi-

:T

;lJH:i:,*,;:lÍ: h^palan'cadelJoys-

"ienáb tick en sentido lateral pue-

*:,"lnx';:::',*;l L"li:,j:"S*Si#i: -rl y { pryf siguiente ni;u5ax;Saprobrerni con gue te encontrarás

VERN¡ES 7 DE DCI€M8RE DE T99O

se-

los diamantes' Tienes más

*,9*"&?:#r$ nivel

&

dificultad dcl,jue-

j' !'¡

.'i:'l


t teligente" que ei "Sarge- horizontales desde 1 a 8 "sin pensar" :t .t"9{1 en que rr on,i E*" piogr.-^ pi.. de abajo hacia arriba y las hasta el sexto nivel de.izquieráa a la iugzda puede ser reaii- :; i-ri,. ¡,rgrr'prfiidas nuévas 'letras de ".t,'iá.t, Tuego-de cuatro horas i :;;;rffl ;J-putador o es- derecha, con la, "láa de análisis' 1¡ tudiar jugadai Programan' la "A" a la "H". Las posibilidades scn . Para .quienes tengan il do ,lirecámeni. ín" poi ' .nor.n.r,' desde . un nivel real interéi en este depor' si.ión i' ^. "rpe.ifi. programa este ciencia, te en El tiblero se maneia á. ¿iii.,-,tt"¿ mínimo, no.pueden deiar de cono-:i rescomputador deel cual el Lrase a coordenadas -¡ jninándose i: las líneas ponderá inmédiatamente, cedo'

los terrenos D-M-N

no

hay diamantes a la vista

Y

debes irnPactar con P¡edras a las mariPcsas que pasan volando.

Al acertarles, éstas se coflvertirán inmediatamente en diamantes, 1os cuales podrás coger. En otros terrenos como FI-OP i¿s oied¡as lanzadas con-

,r, uio, muros

subterrá-

neos serán conv€rtidas en diamantes.

go lo defines moviendo el bastón en sentido antero-

--

oosterior desde 1 a

5-

eiegi<i., Pero lc_ que .no

tamliir

es que deberás des-

plaza¡tc por rnoviendo'

el

el

terreno bastón del

todo es¡o esrás en ccndi- Joystick en cl sentido haciones dc comenzar cl juc- cia e1 cuai dcseas ir Y togo propiamente tal. Pul- mar los diamantes' En algunos teri€nos i¿ndo el ciisparador del erlcontrarán los diasc rlo iovstick. Las catacterisrlcas es' mantes en forma inmedi¿que tendrás que ¡ccíficas dcl juego deocrr- ta, sino dcrán dcl terreno quc haYa cre¿r1os. Por eiemPlo err

Sienrpre habrá ciiamantes suficientes P rA

completar el juego en el tiempo indicado, Por lo

que, l.

rapidez.que debes rndlsFensable que sumes caufela' evitanio así perecer baio una roca o diamarrte al realizar

tencr, rs

un

m<rvimiento

muY

ariesgaCo. V|ERNIS 7 DE DICIEMBRE D5 1990


;ri:F-:.Ér:;n:üitP-4r:.r4:r¿!tlvf :iiiiej!t3s.-f,:::,:srért:!

;Ouién no ha

soñado

alsu'ni vez ser

Iame

s

B6nd. este caurivanÉ personaje y vivir peligrósrs

aventuras srempfe rocteado de bellas muier:es? Este iueso te da la oportun idad,"de demostrar

x

BOI{D E]{ ¡JAMES -ffi,.:

i'.:i:';'¡,rt

a"i ir"'{a;á'i

ser

r"'

RfMERS'' DEBE SATUAR A ZOÍIK

Hola amigos,

amanres

Este simpático

de las ave¡turas peiigro-

sarnente

que les aseguramos

será

muy entretenido. Se trata de ser el valiente "Buck Rogers".

encuentras trans-

portado en el tiempo y estás en el futuro, en pleno

siglo veinticinco y eres el héroe de este juego. Tu misión es pelear la batalla del Planera Zook y ru enemigo final, el rnás peiigroso y mortífero, es la nave rnadre.

Este videojuego tiene cinco niveies de dificultad creciente y cada .uno de ellos esrá dividido, a su vez, en cuatro etaPas.

tratar de sobrepasar a los postes de electrones, los

videojuego pone a pi*tillos volado¡es y r los toneleros espaciales^ Coprueb¿ rus nervios. mo puedes ver, €sta es una Pzra gana labatalla batalla a¡dua de veiocidad, necesitas velocidad, precisión y resistencia dig' na de tí. pfeclslon y Tu sobrevivencia deresistencia. No pende directamente del

intergaiáccicas"

Hoy les traemos un juego

iI ;

que ru Pueots

14l*ffi59r>€.,Yisii:es:r65ffiiwg*4r!:*.i;-*rr¿!ffii¿fffidr.;?38;Tiw..is4?r?q¡:s,a¡q:ü5ii6i

..BI'CK

Te

AGGI0H!

descuides el

combusdble de tu nave. Pero no rodo puede ser tan fácil, antes de que fe encuentres con la remible nave madre.re ve¡ás enfrentado a sucesivos retos que parecerán insalvebles. Tus nervios serán probados repetidatnente ai

:

VITRNES 14 DE DICIIMBRE DE I99O

consumo de combustible que tenga ru nave dur¿nte el juego. Si éste se 1o,1¡2ra, te estrellarias e:' ,.ritosamente contra la so¡er-

ficie del planeta, por lo tanto es importante saber que si vuelas a una ¿lra velocidad

el

combustjble

se quemará más lentamente y ¿l s[6s¡tuir a. la n¡ve

un tanque lleno de combustible. madre recibes


TELEVIDEO

Pulsando

la tecla oo- La

tion oodrás elesir el

niv'el

de dilicultad de'f juego Sn-

tfe agente o novlcro. Lon

la

te"cla select defines el número de jugadores. Pulsandoll botón del

podrás,elegir..la +? que se desarrolla-

iov-*i*

fr

5olo Para tus

Olos,

Diamantes' para siempre,

esoía que me amo o

Moon'rakerl

Estás listo, ya Puedes comenzar pulsando'start

/

29

viaie con diferentes terrenoJ v dificultades de todo tipo.' Serás atacado constantemente con armas de alta. sofisticación; misiles, minas, bombas y torpedos.

Con lá clásica música Es importante que sede James Bond tu super bes oue en esta aventufa auto que puede volar, na- lame3 Bond no siempre ve91f a'P2lece en ac- -gana, , el, resultado dep'ención. Te encontrarás en tu dere de tl.

pueilb'. dspiú,,r¡,láIigas,de ..:

,P,ro.llecti.t'.,,.i:',..1,..'.¡: ¡ t ,-,.Ei,, j¡rsgs es,' pgsible

realizarlo don el,t4!,lera y ,la clave,es le: sig¡r|ente:.,

14 DE DICIEMBRE DE 1990


'TELEVIDEO t;r¡:€¡i:=Fcr

:.:1= -1 :i:a-: r,:1'll

"Elevator

Rapayrun . ,ue8o , m9y srmDatrco v srmDle de ru-

OBREROS

DESAFIAl{ ASGEl{SORES lngrar ganar difícil.

es

de la orimera línea.

dificil de 1os"r,'aunqúe "gra,r ganár. No hay que

con el obrero hasta la-línea de más arriba ¡ecorriendo íntegramente hacia la izouieída o derecha

enganafse...

- En la pantalla

aoare-

cen once líheas horizóntales de diferentes coiores, siete ascensores oue suben y balan const"ntb-ente y

[[ti r:,.i

ii !.¡i::;; 4!:rit¡j::lf+¡,i

iffi

un obrero en un extrerno

m2n es

VIERNES 14 DE DICIEMBRE DE 1990

El obietivo es llegar

rodas ias'líneas horizontales y evitando ser golpeado por los ascensores r Se Cfuzan en su Camlnt


Con el bastón

del

iovstick se mueve el obre-

io'en ambos sentidos

Pero

hay que tener Presente oue éste estan stempre

riroviéndose. no pudierido

estar inmóvil en' la zona de ascensores. Sólo Puede deqcansar en los extiemos

'

s líneas.

Dsponemos de diez

obreros para comPletar .el juego.y para cruzar una llne¿ trenes un trempo lrmitedo el que es inücado en el centró del borde suoerio¡ de la oantalla.

' T.r,

mücho cuidado con los rebotes que dan en forma ocasional ^los ascensores. Podrías perder todo lo ganado.

* "Batty Builders" cs un juego que grrcce

uh

éneañ¿dor.

sencillo, PcJo es mas bien

-Se trit¿

& un pobre uabajador,

quien debc o¡dener una serie

&

cajas

r.grn-* ."lq y form¿, obteniendo 1o así

el pmtajC mayu.

F" ú

á

pentallt

aPar.ece

,unt

s&

.3n?

É p¿rse zufqior desde donde casr las iaiis" nn la zottt baie esú el f 'o qli* o Pcible desPlazarld sinfín

^ del ¡oystick en forrna hoco.r'el b¿stórn rizontal v enl¿ tÁá cinral se encue¡' tra la bodega donde debe ordenar las caia$


t:

PARA APREl{llER A ESGRIBIR A ttlA0ulilA... bulsando la tecla . ¿Tienes interés en dar oue intentes lueso en una minedos corresDondrente al canon los Drlmeros Desos en me- rháouine tr¿dicioi'ral. bn la pantalla de tu sobre bl que se encuentra. cznógrlrfir,? ' I-¿ ooción te l¿ d¿ el llamado "Tvoó r{tteck'. en el cu¿l puéáes practicir las veces oue ourefas. Eso te dare desme'h y habilidad para

videoiueio

VIERNES

2I

comDutzdor

aDafeceÍan

ochd letras o carácteres de una máqüna de escribir, ubiceda 'el interior de un ceñón. Desde Ia oarte ¡kt descienden distihtos elementos que debén ser eli-

DE DICIEMBRE DE I99O

Es

índispensable ir

ubicando.las 'teclas y pulsadas rápidamente, fa qr esres no Pefmaneceren P{ niueho tiempo en el rñismo cenon,


c*s*t un

mornento Para PreParar la

ctepr qui sigue en el río-

1An cl Aqa &l

r'ro f'lotan

unl

serie

y lomrgas que corren en for' ma horizurtal pero en dirección opues" e-J¡ ¡¿nita deÉe s¿ltar sobre ellos y así ¡ el rio. Estos seltos debe mcdirlos mrf fie" y" qrrc lrt torrug-zs.gn algun moincnto se sumergen y si ella se encuentra eriba pcrderá una vida' Al sal-

& u*cot

c.

tar sob¡e loa tro¡rcos

6e

abandonados

anics dc que estos llegucn el bo¡de de

l" p4"olÉ, porqug si esto zucedc &ú oqetidá"

pcr'

,.$,lliüi.irttoÍ¡eos.,se qr.

r

,r,

si

se


:N / . i:

TELEVIDEO

:ni-¡\jFlf*ri]'l:*r-.

1.2]:j:r

--

Elt HEUG0PTERo

At RESGATE

H*"lAi'fi:,#H:[: íodo cuanto pase a su ala

S0IDAD0S'0":9S:l'""i:l'..¡tüi'JPara los hábiles con i*'iglryiÍ1"':.--^^. L2 mrsron es fescataf desde una base enemiga a el joystick. DE

un

sruDo

de

soldaclos

para los más hábiles :r".'r'Jfi.q|f ----E*" -¡rrd-.rá

en el manejo del joystick :::iri¡fuia:!:t>:::¡*::*it:i;i¡::rj,n

VIERNES

2I

É::!.f:T;'q:li¿-'P-l:;@E:!

**,.,---.1- .-*.,DE DICIEMBRE DE 1990

i'ri*#*o' co.,rt:::atl1:rlqi:l

truida en un comoleio laberinto de cauernás í r.,na

qran cantidad de

árma-

ñrento que la defiende.

Pxa

realizar nuestra

misión disoonemos de

10

helicóote¡o's. lo oue da una iáea dé la diflcultad que presentará el juego. Le oantalla se '\ide en dos 'sectores.

Er

su-


Derior eDffece a la derecha

l" .*tidad

de combustible con que cuenta la na-

ve; en el'centro se ve un

olano seneral de la

base

énemis"a v donde se puede

mreciít la ubicacióh

h'elicóotero

en todo

está el detalle del accionar

de

helicóptero. Con el bestón se 'di¡isen los movimientos de fa nave en el sentido deseado v el boón del joystick permite reali-

del

zer los dtsParos

mol

nuesfros enemtgos.

contra

izquierda está

Para tomar a los sol-

tn el sector inferior

dados es suficiente con tocarlos con el helicóptero.

4 ".teDld el { a,e obtenrdo. la.

En la panmlla se des' püega la pista, tu buggy

.'r:,Velocid¿dien.la: ¿r€n¿'l algo posible de realizar

si

lo sobre un vehículo

es-

pecialmente preparado para eso, un buggy. Si no dispones de uno, siénterc freñrc a tu compurador y a

correr en "Buggy

Score-

boffd".

Al

cargar el programa zptrecerá una pantalla que té indicaú la iiruación de Puntare en que se encuennen los pilotos antes de comenzar la carrer4 pulsa podrás elegir la selgEt con o¡tion defines el n.vel de dificult¿d. Pulsa start y comienza la prueba. Te encr¡entras en el lugar 80 por lo gue la tarea será dur¿. En el

pia

y

extremo inferior izqüerdo te señalarán el puesto que ocupe! en todo momento. Junto a esta cif¡a se en-

::,'p¡¡sd¿$el¿g¡t

es el verde

!i

y

tendrás que

¿del¡¡ -a todos lo¡:otios ,y el nivel,de :si¡rgol los ya,,,quf al ,¡i idi{icult*d. Tu.auto, hacerlo pierdes . valioso tiempo, Si los golpes fue.il'es'el'vt de ly,t '. sen dem¿siados podrías ser .

:

Éfr{ü€otf2s €n

,$únúmer

gi,:

eli¡l¡inado,de l* comperce:

8o,'

asi esique ,la,misión ,: fio:€S tan.sencilla' Evira pasar por el borde de la pisra, , porquedis nuye tu velocid¿d.'

',,',

cia.

Con el bastón hacia adelante aceleras, hacia atús disminuye la velocidad,,lcrs.movi*;*¡o+ larerales con el bastón hacia :el tádo:dese¿do y putsando el botón frenas. Evita pis¿r Cl bsrde"de,,le, pisra'

porque disminuye la ioc¡á¡d

. ;A Coffer-l ,'.: r i:

.,"

'' .,'.

cuando

c¡entra. un, .gráfico ,que muesu¡ la: distencia que eris¡e:rentre:.ef

.

puntero

.y

': .":l

:'

fi¡ ¿ufó,: , :, r

ve-

i.o,'t¿rminará

el puntero o

lleguen al final del gráfico horizonral que. sc encuentra en. la parte baia de la pantalla-


2E

/

TSLEVIDEO

colares de la casa podrán ¡esolver problemas'de matemátrcas Dre sentados en

A PRAGTIGAR ÍHATE]NAflGA

una forml muy fácil

EIE¡IIEilTAt

de

programa que descrrbrremos a conttnuaclon, llamado "Plav Ful Professor". no corrésponde a un vidcojuego. sinb más bien a un excelente Proqram¿ educ¿rivo. Ct¡n él Iós es-

El

usuario podrá

es-

coger entre las cuatro oPerac'iones aquella en la que se encuentia más deficite-

rio y.resolver cJercrclos,

múltiples

quc cada

Se incluyen,

además.

ooeraciones'con decimalés, eterno dolor de cab,eza ner.¡ muchos esrud.ianres t'

enrender.

.. Fl

do de dificultad.

vez

Presentaran un mayor 8ra-

i¿mbién de un gran nlmero Ce hombreiv mule-

res oue deiaron lás

de cblegio' hace

salas

algu"^s

anos y que ocxslonalr-r se rúelien a ver en1,-¡,"

tados con ellos.

IHTHRruATH Pü}ffi Tfrffi RIT{!RFE}$ E$üEffi Iffi{BS :i,i;:¡i;

t;" :..-¡r¡ .-:'

:"1:.;.".r

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Áho¡¿, i:¡r "Tank Ccn-inande¡"" te un cei"terc íirille¡G y

h¿s ccnve¡tido en

,

tr, ob;ctii'l (s a',inzir ¡o;'r':rli,c:'ics

úcupadós por el enemigo ¡' cun'rolir mi-

"Jl:Rl{tS

ZE

t}: DiCltid3i{: lla :'t9.'

Aquí tienes vaflos niveles de dificultad. Servicio de inteiigencia te informará tus obietivos.

siones específi.as tr?s 1a iinea de iu:go, tale¡ cc,cric: resaatar aq€nresr C-es¡ri:i¡

dtpósitr-ls cie co:nl':siihl':. J'-":'¡u:i ,uarto, Jc cc;n;nilc dfsrru;r I * Ijr-


El prosrama está reali-

zado én 'ínglés.

Io que nrredc ser cn un comlenzo f,irto corno un problema, t)ero su estructura es mul¡ 'cencilla v se entiendr rápidamenie todo.

'

Recuerdcn que no es propiamente . un, Protesor, .ril elefcttadof de ma" r ¡ica élemental, Por lo

.¡1,, Para ejertitar

m

casa

colegia.

que sólo dará resultados.

oucs e nenigos. Ilsto tc srrá i'1dic¿dc ,'nt., d. coñenra, el iucgo v Pulsando la tccla option. cn cse mo¡ncnto cl strvicio de inteligencia rc rnformrrá ¡or medio de r',n gtáfic,l los lugares en los

Al comcnzar ei iue.gc aPar€ce un verdadero campo de baralla en e1 cual tu tanque. de coloi bl¿ncn' dcbc movc¡-

se. Par'a cllo dehrs dirigir ei b¿'tón c'' ei senrido cieseado, ya sea hacia edelante

o h¡ci¿ atrás y si

quicres girar dtbe-c movcr el b¿stón '¿ izquierda o ¿le¡cch¿' Para rnove¡ tu ¡eñón debes apretar .: borón v movei ei iovsrick a le dereo izquierda. En este mom€nto, ru tienes ¿i r;ar" do una im¡ro::t:nr:e ¡risió¡ v depeni; cii: ia seguriciaC nalionai Te n rnuchir :"r líi:.i: ^cui,l,rdc-pc:',1u:

:,

-l' -

¡¡2; *-¡¡i;Err i:hel:li :.il- ll0r i 'il¡' :rtilquc trcs" ¡ios

f i¡ont¿ñ¿s

'sl¿rán

cáñones antit3ngil.s' zona! mintdas" tanqiles enfn-ili¡os t áTlc.rlfs

gaior de

que .on

vuelos rasantes tra-

peligrr:st"-rs

¡arán dc dcsrruirte.

Durante

ils

ataques debes tener

n'rucho cuid¿do de no destruir poblacio' nrs civ;les. si haces €so Perderás val;osos PLintos.

cu¿les están tus objetivos.

ti

I

recordar tientpos dc

Cuando cümienzas a tugar' en Pan" tali¿ te preguntan si serán uno ''l dos los "aquí eliges con la tecla op' iueaiorcs. qué de dificultad tvr nivel ,;á" u 'i'i "n 1 x1 i¡ paiaesro pulsas selecrEn ia Pantalla eParecerá numerosa información, zrrlba'a la izquierda en-

i,:.ntr¿rás tu puntait v a la dereci-r¿ ci dei jugador Ñ" z' Ai cenr¡o el mcior ile ios ounraies.

'Ah¿iá ', !¿ izqr,icria es¡rrá indrcado r,¡ eorniiu¡til¡ll. a l; cicrccl':'ias b¡lrs Jc

que riisoones v al centio el númer¡ dc tsnquis Q:ie tt quedan.

i-'' 'j,,. i.u. :rr.*ttrlrc.

l'.:¡5:á''

püed.s_ ¿€$lrllir'tanqnes ene¡nigos :li chacarl¡s. hlo esre¡es rnás Y 2 jugar' Mr:iha 5Uertii¡ia,r¡ii.$ ?s oi Di5Ét'/ihRE-

nl

193'i


'TAX D0DGE": PARA QUlEl{ $Et[A Got Et Dll{ER0... En este juego podrás re'tlizar tus anhelos de reuqir la cantidad de dinero que tú quieras. Sólo denes gue ser hábil.

Una opción para quienes sueñan con tener mucho dinero en sus bolsillos... Justaminte la idea

en "Tax Doclge" es iuntar la mayor c¿ntidad de plata posible.

La pantalla se divide en dos secto¡es. En -"'-:rperior se desarrollará ,c-


rELEvtDEo

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sus dinero. ción y en el inferior, se te y es perseguido Por Cu¿ndo be acerque el ecreedoies. obteindiciá el puntaie año ---como sucede fin de nido y la fecha en gue esde abort- debes ir a ru banuno vez'que Cada tás.

la

ellos

te

alcanza

rc

resta

co

y

quedarte en

él

para

Es$r.ooo. Debes witar po- depositar en tu cuenta. balance el peramos que llazon¿s l¿s sobre bianca, ner oantalle la fizura al trabúa' madas Inflación, Deduc- sea más que positivo... tu. ,.or.r.nü 't áof ahorra peso a pe' tion y Account, ya que en aunque sea ólo en sueso, pcro que tiene deuias cada una de ellas perderás ños.

Debes desplazar por

d,,,co¡-veri!d

en.q

bol¿, dc,f¡egq.,

r'

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l¿', :, ,: i; -¡

Durante tu ataque fidebes moverte cons"' '&sde. t#te "nte,,.y* serái.¡ ¿tacadq: la: Cstrcll¡'

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.on oyot láser y los avio nes cezi también pueden ,d4rte..alcaRie"'.:.1:

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VIERÑES28 DE DICIEMBRE DE 1990


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