Perfiles de las TIC
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desarrollados, combaten en diferentes escenarios y con
Se trata de un videojuego en el que expertos en artes
Hay que recordar que este juego tiene millones de
distintas armas. Su realismo se debe a que las imágenes
marciales compiten en un torneo contra diferentes
suscriptores y es uno de los mayores negocios que existen
están basadas en digitalizaciones de artistas marciales
oponentes de ficción de todo el mundo. El usuario puede
en el mundo, por encima de las películas de Hollywood.
reales, de carne y hueso.
escoger entre varios personajes que poseen movimientos
Por supuesto, el realismo visual combinado con la
y estilos únicos.
Los jugadores crean y controlan su propio personaje que se utiliza tanto para explorar el entorno como para
extrema violencia no es nada adecuado para nuestros
Estos juegos violentos, aunque sean técnicamente
interactuar con otros jugadores. Cada personaje tiene una
hijos. Aunque carece de interés que critiquemos
notables, contribuyen a fomentar la agresividad entre
función con una serie de características y habilidades.
este tipo de juegos pero que nuestros hijos vayan
nuestros hijos y a dificultar su socialización, exactamente
Los personajes pueden ir desarrollándose por el esfuerzo
tranquilamente al cine a ver exactamente lo mismo que
como lo haría cualquier película con las mismas
y la pericia del jugador que puede obtener nuevas
les hemos prohibido en casa pero comiendo palomitas.
características.
habilidades o proveerse de instrumentos que le ayuden a
Hay que aprovechar la ocasión para hablar con nuestras hijas y nuestros hijos acerca de lo que es formativo y lo que es deformativo. Es una gran hipocresía criticar los videojuegos violentos pero no criticar las películas violentas. De este modo nuestros hijos e hijas sufrirán las consecuencias de nuestra incoherencia. Street Fighter
Hacen decrecer la empatía, debilitan la capacidad crítica
conseguir sus objetivos.
e inhiben su reacción ante el comportamiento antisocial,
Es un buen espacio de interacción social internacional,
por lo que los juegos que promueven la identificación
trabaja bien sobre la cooperación y sería fantástico en
de nuestros hijos con
usos educativos, pero es adictivo, plantea dudas acerca
comportamientos violentos no
deberían caer en sus manos.
de consideraciones de género y de identidad.
World of Warcraft
Tal vez alguno de nosotros esté asustado pensando que
Permite que jueguen al mismo tiempo miles de jugadores.
nuestras hijas e hijos pasan demasiado tiempo delante
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