Memoria Nankin Lab

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INTERACTION REFERENCE Para la gráfica corporativa de las piezas audiovisuales y el entorno digital es necesario hacer una imagen que siguiera con esta idea de continua construcción y destrucción. En el entorno de Processing existen diferentes formas de generar códigos capaces de destruir grafismos, mezclarlos y producir de nuevos, estos son algunos proyectos de diferentes personajes realmente buenos en esta lengua de programación: Airtight interactive Everyday 3D Image glitcher Reactive Mr. Doob Disturb Estos serían mis referentes en cuanto a interacción, algo muy visual y sencillo, dado que desgraciadamente dispongo de un solo cuerpo y dos semanas para la entrega no podré profundizar en el agujero negro de código que supone hacer una proyecto de estos. Sin embargo he generado diferentes animaciones que harán la simulación de estas interacciones de una forma lo mas cercana posible a la realidad.

Las animaciones del logotipo se han recreado en After Effects pero imitando el lenguaje interactivo del Processing. Al ser un código de programación esta forma de destrucción es aplicable a todo tipo de grafismos y tipografías.


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