ddd

Page 1

Инквизитор Инквизиторы – непревзойденные убийцы из расы людей. Отточив свое мастерство в тысячах сражений, они способны издалека заметить ослабленного бойца и, появившись из ниоткуда, нанести смертельный удар в спину. Но стоит Инквизитору почуять запах крови, его охватывает праведный гнев и словно смерч он врывается в ряды противников, разя их своими, наводящими ужас, мечами. За верную службу богине Химере Инквизиторам была дарована способность насылать на своих врагов чуму, уничтожающую целые армии, не давая никаких шансов на победу. Инквизиторы верят, что лишь пламя священного огня способно очистить мир от скверны. Они ведут свои бесконечные сражения оставляя после себя лишь раскаленную, мертвую землю и кости поверженных противников.

Характеристики класса. 1.Нападение из невидимости. 2.Нанесение большого урона, находясь за спиной противника. 3.Плохая живучесть. 4. Сила критического урона. Лично мой опыт: 1. Очень сильный класс 2. Достаточно тяжелый в освоении 3. Многофункциональный (дд, задержка противника, и т д). 4. При должном умении и хорошей экипировке способен разносить кучи врагов

Виды оружия: 1.Ближний бой: В ближнем бою Инквизитор использует Мечи в двух руках, Использование этого оружия характеризуется нападением из невидимости и атакой со спины, которая наносит урон равный двум ударам , так же блокирование прямого урона спереди. Лучшее использование этого оружие нападение со спины. 2.Дальний бой (Умение): Использование лука тратит стамину, использование только для добивания убегающего противника. Убийство вражеских магов, разрушение вражеской турели (если достать в ближнем бою тяжело). При атаке со спины (при выученной пассивке) наносит не плохой урон.


Скилы(умения) Инквизитора

Двойные Мечи

С помощью двух клинков инквизитор может наносить огромное количество урона и эффективно блокировать атаки противника. Добавляет: по 2 классовому очку за удар, если удар проведён не в блок. Силовая атака - отнимает много энергии, но наносит значительно больше повреждений по сравнению с обычной. Расходует: 200 выносливости. Добавляет: по 7 очков за удар, если удар проведен не в блок.

Владение Луком Возможность проводить дистанционные атаки. Стрельбу из лука можно проводить как в простом, так и в прицельном режиме. Совет: Стрельба из лука не является основной задачей. Но в дальнейшем, с появлением способностей Волчий инстинкт и Праведный гнев, появится возможность быстрого лечения за счёт уничтожения противников на дистанции. Расходует: выносливость. Добавляет: по 2 очка за попадание, если враг не в блоке.

Невидимость

Возможность на время стать невидимым - весьма полезное умение для того, чтобы поразить врага в уязвимое место. Для поддерживания эффекта невидимости постоянно тратится манна. Совет: Используйте невидимость для незаметного подкрадывания к вражеским магам и технике. Помните, любое попадание по Вам, даже случайное, выведет вас из этого состояния будьте осторожны. Расходует:

Пыль в Глаза


Швырнуть горсть песка в глаза противнику - это дезориентирует его и прерывает выполняемое им заклинание. Также враг некоторое время не может творить новые заклинания. Совет: Не забывайте им постоянно пользоваться при борьбе с магами. Своевременно прерванное заклинание Мага часто приводит к его гибели от острых клинков Инквизитора. Расходует: 5 классовых очков за применение.

Удар в Спину Пассивное умение. Позволяет Инквизитору наносить колоссальный урон при атаке противника сзади. Совет: Старайтесь атаковать врага сзади. Стандартное увеличение урона сзади, уникальное умение и возможность прохождения критической атаки делают практически невозможным выживание магов и гномов, если к ним подобрался инквизитор.

Оковы

Инквизитор использует своё право задержать подозреваемых в ереси. Попавшие в зону действия оков противники не могут перемещаться, пока оковы не спадут. Совет: Умение очень эффективно при борьбе с магами, не давая им возможности убежать. Также не раз может спасти жизнь Вам либо вашим союзникам, вовремя остановив Берсерка. Расходует: классовые очки 1ур=24(4сек.) , 2ур=20(6сек.)

Праведный гнев У инквизитора увеличивается скорость атаки и шанс нанесения критического удара. Совет: Полезная способность для ближнего боя . В сочетании с пассивной способность *Удар в спину*. Расходует: классовые очки. 1ур.=55, 2ур=45, 3ур=35, время действия 30сек-1,2,3 ур.

Священный огонь На месте находящихся перед инквизитором противников разгорается костры святого пламени, поджигая их.


Совет: Особенно эффективно применять святой огонь на замороженных противниках или же на противников опутанных оковами Расходует: классовые очки 30. 1ур=33урона в сек, 2=36 урона в сек, 3=42 урона в сек.

Чума Бросить в противника чумную слизь, наносящую переодический урон. Зараженный персонаж может распространить болезнь среди игроков своей команды. Совет: Старайтесь применять ее на группах врагов. Достаточно эффективная комбинация Чума+ Волчий инстинкт Расходует: классовые очки 1ур=30(142урона в сек.) 2ур.=25(165урона. в сек.) 3ур=20(192урона в сек.) время действия 10сек-1,2,3ур.

Волчий инстинкт Для обнаружения ослабленных врагов инквизитор взывает к заключенным внутри его волчьим инстинктам. Все находящиеся при смерти враги будут подсвечены красной аурой. Каждый убитый враг будет восстанавливать часть здоровья и выносливости инквизитору. Совет: по возможности используем данный скилл постоянно. Расходует: Классовые очки: 1ур=время 30 сек. Лечение 348, 15 классовых очков. 2ур= время 40сек. Лечение 390. 15 классовых очков. 3ур=время 50сек.Лечение 454 . выносливость 200. 10к.о. 4ур=время 60сек.Лечение 528, выносливость 400. 10к.о.

Развитие персонажа С 1 по 14: При создании персонажа уже выучен скил *невидимость*. На 2-4 учим *удар в спину*(очень нужная вещь и дамаг увеличивается в соотношении уровня и шмота (чем лучше одеты тем сильнее бьем)). С пеленок учимся заходить противнику за спину. С 5-6 учим *волчий инстинкт* (отхилка всегда полезна-


выживаем дольше, убиваем больше). С 7 по 10 копим очки, на 10 доучиваем *волчий* (до 4 ур). и учим скилл *праведный гнев* выучиваем до конца гнев, на 12 берем *награда за убийство* (даст чаще юзать гнев и волчий). 13-14 учим кузнеца (будет тяжело без него одеваться) ,либо кузнец и песок(тут на ваш выбор).

Остаемся на 14 пока не оделись по фулу (после боя берем только золото). До 9 уровня инк будет очень тяжелым классом мало очков за бой и другие персонажи доминируют, после 10 (при моем совете раскачки вы более или менее =), на 14 вы становитесь машиной для убийства (я в соло умудрялся держать респ противника) но для этого нужно быть одетым полность в 10-14 шмот.

Система боя до 14: Очень проста, начало боя невидимость- ищем магичку или гнома убиваем 10+ классовых очков, юзаем волчий (отхиливаем хп и стамину баночками), копим очки на гнев. Комбинация Волчий+ гнев очень сильная, т.к криты частые скорость атаки быстрая, стамину и здоровье отхиливаеш при убийстве (хочешь дольше прожить, стимул убить как можно больше врагов)+ пассивка на удар со спины(даже под волчьим пытаемся заходить за спины). Чуть позже опишу общее пвп против других классов.

С 14 по 20: И так мы на данном этапе имеем скилы : Волчий полностью, Гнев полностью, Удар в спину полностью, Награда за убийство, Невидимость (1ур), кузнеца (2ур), или кузнеца и песок.


На 15 учим -10 пассивку (на здоровье, и мастерство), 16-17 оковы. Дальше хитрим, оставляем очки на 20, там учим Священный огонь(2 ур.) и пассивку 20(на здоровье и мастерство). Остаемся на 20 одеваемся по фулу.

Система боя с 14 до 20: Да в принципе все по старому.

С 20 до 30: Я думаю вы проникнетесь духом инквизитора и сами решите какие скилы вам дальше будут нужней. (оставлю место для фантазии  ).

Система боя с 20 до 30: Мало что изменилось, но все же рассказать про использование *священного огня* можно: использовать скил нужно только после оков, либо на замороженных противников. При использовании данного скила убедитесь что противники собрались в кучу, и перед вами не стоит вражеский танк под шитом (он просто заблочит скил). После использования (если хп и стамина позволяет) идем добивать противников которые не попали под огонь, либо вражеских Паладинов.


Комбинации скилов 1. Волчий инстинкт+ невидимость. 2. Волчий инстинкт+ гнев+ невидимость 3. Оковы +священный огонь+ волчий инстинкт (используйте при скоплении врагов, следите чтоб в начале не стоял танк под шитом иначе попусту потратите очки). 4. Волчий инстинкт+ лук(зайти за спины или добить убегающего противника). 5. Волчий+чума. 6. Волчий+ оковы+чума.

Система боя 1 на 1 Гномы :

в пвп против инка слабы, мало что смогут сделать, забегаем турели в спину сносим, на уровне автоматизма после слома турели гномы бьют силовой, после слома турели ставим блок, успели повезло нет не чего страшного. После 10+ нужно следить за наличием капканов и тесл, ставим блок чтоб заблокировать капканы, сносим теслы, ломаем турель колупаем гномов. После 20+ гномы проблема, появляться грави мины и замена стволов, грави уклониться заблокировать не как не получиться (мышь в пол и пытаемся сломать ее ) удалось сломать, ломаем теслы (они очень больно бьют) следим за гномом чтоб с турели не слез. С заменой стволов тоже не все так просто , вставать только со спины и бить бить бить сломали молодцы, но это только начало) гном сходу летит на тебя силовой бьет больно даже если ты одет по фулу, гномий крит в лоб = сидим ждем респа. Канонир (Техник)-

Сапер-ну тут проблем нет, покамись но не в танке (стандартная система). Танк валим так,

невидимка забегаем в спину бьем силовой, после удара получаем ответ ждем респа бежим опять (повторить пока не сломаем).

Орки:


Танк-пвп сложное если встретились лоб в лоб будет не сладко, убежать не у

бежишь, шит не пробьёшь, следить постоянно чтоб удар щитом заблокировать , дамаг не маленький, короче тут верная смерть если встретились лоб в лоб. Но есть хитрость когда они ставят щит они весьма уязвимы со спины праведный гнев волчий инстинкт бьем в спину крит выскакивает больше пол хп у него нет, он уходит в блок бьем обычной атакой следим за ударом щитом, отбили шит бьем дальше его (кд у скила у него где то 6 сек нужно его за это время заколупать). Бежать нет смысла цепью притащит но и тут же есть хитрость. У них инстинкт такой *цепь-силовая*, начали бежать видим цепь бьем силовой когда он нас притягивает попадает на силовую (иногда везет попадет в спину и если еще и крит то будет ему больно).

Берсерк-до 20 – песком сбиваем вихрь. Силовую, разрушительный удар блокируем. После

силовой атаки берса не думая отвечаем ударом на удар обычно они блок ставить не успевают. Следим за ним в основном его скилы смертельно опасны оглушают и откидывают. После 20 под яростью становиться чуть тяжелей скорость атаки возрастает и ответу на силовую он успевает заблокировать. Но при должной тренировке инк может убить берса (у меня получалось).

Эльфы:

Сестра огня -ну тут собственно проблем нет кроме скила *ударная волна*

заблокировать ее нельзя, но можно уклониться. Бегаем зиг загом чтоб получить меньше дамага добежав до нее бьем силовой доже заблочив ей больно простыми тычками допинываем, следим за ударной волной начнет юзать бежим в лево или в право, везет она промахнулась нет мы на земле скорее всего после- ждем респа). В инвизе просто бьем силовой в спину и допинываем простыми тычками если выжила.

Ледяная ведьма- тоже сильных проблем не составит следи за наледью, споткнулся = ждёшь

респа) начинает морозить песочком отменяем скил уходим в блок получаем силовую отвечаем ну а дальше стандарт. На ранних уровнях (до 20) можно обойтись без песка просто бьем силовой в тот момент когда она начинает морозить при хорошем шмоте и заточке ваншот, но мы слегка заморожены, уходим в блок ждем отморозки если рядом противники.

Люди:


Паладин-бьет достаточно больно и почти всегда не 1, старается при нападении уйти в блок

(не опытный пал отвечает ударом на удар), система такая, бьем простыми тычками того кого он хилит (под хилом обычно противник не блочит) подбегаем к палу так чтоб лицом смотреть на пала и на (допустим берса) даем силовую (кританул повезло нет не страшно ) ну там уже по ситуации или бежать или добивать пала потом его защитника. Воскрешение или круг бессмертия сбиваем песочком.

Инквизитор -1 на 1 выиграет тот кто заблокировал все силовые и кто кританул (если

кританул) а так нечего особенного.

Дальний бой. Вся сложность заключается в том, чтобы найти место за спиной противника и при этом вас никто не нашел. ищем подходящую позицию (возвышение где вас не увидят вражеские персонажи) и где будим отстреливать всех кто стоит к вам спиной. (Одна единственная карта на которой можно бить в спины и без возвышения это <<Арена богов>>, каких не помню). <- На самом деле это бред, не трате очки на это. Если все же выучили *владение луком*, используйте его для добивания убегающего противника, или убийстве сорок/турелей, до которых проблемно добраться.

Удержания точек. В захвате точек Инквизитору отводиться роль убийцы дальних классов гнев+ волчий+ невидимка, подходим к их респу, ждем пока спадет бессмертие, (после чего можно заковать их чтоб не бежали на точку, а после 20 еще и поджечь ), убиваем сначала ледяных, потом кто натравился (уходим в блок что заблочить силовые берсов, шиты танков), тем самым вы привлекаете на себя внимание окала 5-10 сек они будут колупать вас либо вы их. Тем самым даете возможность без помех захватить точку вашим союзникам.

Стиль игры: Многие не понимают задач этого класса, кричат, чтоб мы бежали на точку или *фармер* иди помогай команде, на самом деле чем больше мы противников убьем, тем меньше нам они же и хлопот доставят. Но только мы не берсы и не танки, наша задача убить сапера, сломать тп, фаера, канонира, при должной сноровке убить как можно больше противников. Наглость 2 счастье, играем агрессивно, мы не ассасины, а Инквизиторы, поэтому бить и бежать не наш стиль игры. Не даем шанса нас опрокинуть берсам и танкам. Ворвались к врагам, разнесли все и всех, отбежали от респа, дождались спадания бессмертия и повторили.


Амулеты: Амулеты данному классу лучше использовать

*Коготь Медведя* (сила критического урона). Т.к шанс крита у инквизитора под гневом значительно возрастает и скорость атаки очень высокая а в сочетании еще и с волчьим еще и отхиливает энергию и здоровье. На начальных уровнях (до 20) достаточно использовать Амулет 1 уровня (50% силы крита), после 20 лучше 2 уровня (100%). При хорошем шмоте и заточке, дамага нам хватит ваншотить танка (одетого и = уровня) в спину с крита (до 20 уровня, после 20 танк будет просить помощи у хила т.к у него останется очень мало здоровья ).

Заточка оружия и брони: Тут уже дело вкуса создатели игры дали нам не большой выбор( тут либо макс кол-во Здоровья, либо кол-во мастерства ). Каждая вещь и оружие увеличивают данный показатель по разному, описывать что сколько дает я не буду. Скажу 1 лучше втачиваться по возможности больше в мастерство, ведь здоровье нам помогает отхиливать *волчий* а вот дамаг нам необходим и чем он больше, тем дольше мы будем жить. Я стараюсь точиться примерно так весь шмот на +5 (10 вещей и 1 оружие ) из которых 3 в мастерство, 2 в здоровье.

Руны: На данный момент руны лучше ставить *огня* (повышают макс. кол-во мастерства). Даст более сильную атаку в ближнем и дальнем бою.

Игра в команде На мой взгляд, инк идет как соло персонаж (соло он себя нормально чувствует), но это командная игра и по этому каждый должен внести лепту в победу(ниже опишу комбо для пати). Инк + Инк: копим очки юзаем гнев +волчий, бежим к противникам на респ, спина к спина не бегаем, если кого-нибудь из вас опрокидывают все рядом стоящие противники попытаются подбежать и добить, пытаемся помешать этому, теме же оковами, либо ударами в спину(радиус большой заденет многих) если враги стоят рядом или оковы+ поджог. Если общение происходит по скайпу(допустим) можно договариться так: мой напарник кидает оковы я кидаю огонь<-это с целью ускорения комбо, (ведь на оковы а потом огонь нужно окала секунды) так мы не даем шанса танкам поставить щит. Инк+ танк (лучше еще и хила): обычно инк и танк не пересекаться, но мы с 14 лэвала познакомились с танком, с которым постоянно теперь и играем, система такая, бегаем рядышком, танк дает *удар шитом*, мы добиваем всех кто лежит на земле, вас опрокинул берс или танк, естественно он побежит добивать(в это время он уязвим) наш танк опрокидывает щитом противника ,мы встаем и добиваем его) <- очень много раз танк мою шкуру спасал этим способом. Инк+ ледяная ведьма. Невидимка+ волчий , бежим рядышком, видим скопление врагов кидаем оковы, ледяная бежит к противникам и морозит, после чего мы либо поджигаем либо простыми силовыми добиваем противников. (достаточно удобная патя и очень эффективная ). Сорки, канониры, саперы, и паладины- в пати инку не так нужны там все стандартно. Раскладка скилов на клавиатуре На 1 у меня стоит *священный огонь*


На 2 у меня стоит *невидимка* На 3 у меня стоит *волчий* На 4 у меня стоит *праведный гнев* F1- баночка хп F2- баночка стамины На кнопке Q стоят оковы (часто пользуюсь поэтому поставил для удобства). Колесико мышки *песочек* (очень удобно). На f3 я бы поставил мечи На F4 я бы поставил лук (это ну не совсем нужная информация ну так для сведенья подумал напишу)

В завершении:

Инквизитор интересный класс, непревзойденный боец способный убивать все и всех, но достаточно сложный в освоении. Ну наверно хватит что то говорить, пора играть. Надеюсь увидимся на поле боя). Гайд подготовил: Викс. 16.06.12 (в данный момент обт и как долго гайд будет актуален я не знаю, если администрация будет это поощрять, обновление гайда, при последующих обновлениях игры долго себя ждать не заставит).


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.