TM Broadcast España #169, Octubre 2023

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Editorial

EDITORIAL Noviembre es un mes marcado, desde hace una década, como aquel en el que se celebra la feria nacional de referencia para el mercado audiovisual: Bitam Show. Un lugar de encuentro, de charlas sobre las tendencias tecnológicas y, naturalmente, un ecosistema ideal para hacer negocio. Somos miles los profesionales del sector que nos encontraremos allí para ver y ser vistos, para conocer últimas novedades, gestionar clientes o proveedores. Este año, tal y como viene siendo habitual, la feria ha crecido de forma relevante. No solo en facturación, sino también en número de expositores, marcas representadas o cantidad de visitantes registrados para el evento a día de hoy. Junto a las novedades presentadas por las empresas expositoras, el visitante dispondrá de un atractivo programa de conferencias, la entrega de los Premios TM Broadcast 2023, demos de audio en exterior, atractivos contenidos en cursos de formación, y un sinfín de actividades difícilmente abarcables en los dos días que dura el evento. Huelga decir a estas alturas que todos los profesionales de la Instalación Profesional, Digital Signage, Broadcast y, en general, todas las personas vinculadas al audiovisual serán muy bien recibidas en una feria hecha por y para ellos. Nos esperan atractivas oportunidades de negocio en Bitam. Allí estaremos para formalizarlas y trasladar a los lectores cuanto de bueno veamos esos días que, con seguridad, será mucho. ¡Te esperamos!

TM Broadcast

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EDITORIAL


SUMARIO EDITOR Javier de Martín editor@daromediagroup.com DIRECCIÓN DE CONTENIDOS Mercedes González mercedes.gonzalez@tmbroadcast.es DIRECCIÓN ADMINISTRACIÓN Laura de Diego laura.dediego@daromediagroup.com DIRECCIÓN COMERCIAL Javier M. Gutiérrez jmg@tmbroadcast.es PUBLICIDAD Sergio Castaño sergio.castano@tmbroadcast.es Patricia Pérez ppt@tmbroadcast.com

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Actualidad

REDACCIÓN redaccion@tmbroadcast.es MAQUETACIÓN Sorex Media COLABORADORES Yeray Alfageme Carlos Medina Luis Pavía Carlos Alberto Martín Javier Guerra Luis Sanz Alfonso Redondo José Luis Cordero Carlos González Fernando Suárez

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El IP en entornos de producción híbrida En un momento clave para el sector, y dentro del programa habitual de Desayunos organizados por TM Broadcast para sus lectores, la revista organizó el pasado 10 de octubre un desayuno que reunió, en uno de los hoteles más prestigiosos de la capital, a algunas de las figuras más relevantes del broadcast en nuestro país.

SUSCRIPCIONES suscripciones@tmbroadcast.es Imprime: IMEDISA ARTES GRÁFICAS S.L. Dep. legal: M-11254-2008 ISSN: 1888-6965 Impreso en España en noviembre de 2023 TM Broadcast no se hace responsable de las opiniones vertidas en los reportajes e informaciones firmadas. Todos

Desayuno de trabajo TM Broadcast

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los derechos reservados. Esta publicación no puede ser reproducida ni en todo ni en parte en ningún medio impre-

IMDEA Networks y la red cuántica de Madrid El IMDEA Networks Institute engloba proyectos de redes y de transferencia de datos, trabajando con tecnología de vanguardia y en estrecha colaboración con el mundo académico y empresarial.

so ni electrónico, ni registrada en, ni transmitida por cualquier sistema sin permiso previo por escrito de la editorial.

TM Broadcast es una publicación de Daró Media Group S.L. Centro Empresarial Tartessos Calle Pollensa 2, Oficina 14 28290 Las Rozas, Madrid. Tf: 91 640 46 43

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SUMARIO


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Esports, una realización diferente TM Broadcast conversa en esta entrevista con Carlos Barreiro, Jefe de Realización de Movistar Riders y MIRA! Broadcast, recientemente creada, que nos habla del desarrollo del mundo de los videojuegos y los esports durante estos últimos años, así como de los retos y desafíos que presenta esta industria de nuevo desarrollo, apoyada en la innovación tecnológica.

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NERF La tecnología NeRF o Neural Radiance Field fue presentada en 2020 y representa un enfoque innovador en el campo de la visión por computadora y los gráficos 3D que se utiliza para crear representaciones 3D de entornos basadas en un conjunto limitado de fotografías.

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Laboratorio

Equipos de estudio Blackmagic Design

TM Broadcast

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SUMARIO


BGL AUDIOVISUAL

Actualidad

BGL Audiovisual impulsa la actualización tecnológica de La 7 Tanto la instalación, como la puesta en marcha y el mantenimiento de los nuevos equipos y sistemas del canal público de televisión de la Región de Murcia, han corrido a cargo de la compañía de ingeniería audiovisual Se ha dotado un plató virtual con

BGL Audiovisual (Secuoya Content

en la redacción de informativos un

Group) ha participado en todas las

sistema integrado para la redacción,

tres

etapas del proceso de moderniza-

edición y emisión de las noticias

Panasonic y tres servidores con tec-

ción tecnológica de La 7 Región de

tanto por el canal tradicional de la

nología VR de Pixotope. Asimismo,

Murcia, la única cadena autonómica

televisión como en la web y redes

se han renovado las cámaras ENG

gestionada con base privada, desde

sociales. Además, se ha creado una

su planteamiento inicial a la puesta

plataforma de trabajo colaborativo

en marcha. La actualización de los

entre las áreas de emisiones, publici-

sistemas de redacción y edición de

dad, continuidad y archivo, cada una

noticias, archivo, continuidad, publi-

con sus herramientas propias pero

cidad y tráfico de la autonómica ha

enlazada con las otras áreas para

sido llevada a cabo por BGL

mejorar el trabajo en común.

Audiovisual dentro del marco del

cámaras

robotizadas

4K

por nuevos modelos Sony de última generación. Se han adquirido 35 sistemas Mobility Journalist para la producción de noticias en los dispositivos móviles de los reporteros, con todo

contrato de concesión de La7 inicia-

El plató de los informativos se ha

tipo de accesorios, permitiendo a

do en 2022, tras haberse encargado

reformado con una pantalla LED

través de la ultima tecnología la

de su instalación inicial en 2015.

curva de 17 metros por 2,5 metros de

movilidad a la hora de la creación de

Alfalite y un sistema de control que

contenidos en remoto.

Este proceso ha incluido la reno-

permite la reproducción de conteni-

vación de los equipos informáticos,

dos tanto gráficos como de vídeo,

Además de la instalación y puesta

tanto servidores como equipos de

además del cambio de los focos de

en marcha de todos los equipos

usuario, y de la electrónica de red de

iluminación por focos LED de mayor

mencionados, BGL trabaja con La 7

interconexión, y se ha conformado

eficiencia energética.

para su mantenimiento.

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NOTICIAS



VODAFONE

Actualidad

Vodafone demuestra los beneficios del espectro 6GHz A través de la realización de una prueba piloto, y ante la posible escasez de capacidad de 5G en España, Vodafone encuentra pruebas de los beneficios del espectro de 6GHz. Las pruebas registraron velocidades de descarga de hasta 5 Gbps y una media de 2Gbps en interiores

La empresa de telecomunicacio-

Además, Vodafone ha probado

(IMT), bajo la consideración de que

nes Vodafone ha llevado a cabo con

que esta tecnología tiene el poten-

esto promoverá la armonización de

éxito un piloto que prueba el futuro

cial de alcanzar niveles de cobertura

los servicios 5G en las diferentes

espectro móvil en la banda superior

comparables a los de las redes 5G

de la frecuencia de 6GHz. El objetivo

actuales, poniendo de manifiesto

de esta habilitación de banda es que

que la banda puede desplegarse de

los clientes, particulares y empresas,

forma fácil, rentable y eficiente en

reciban servicios 5G aún más rápidos

los emplazamientos móviles existen-

Wi-Fi. De esta forma, las empresas,

y fiables en los próximos cinco a diez

tes y para obtener un aumento de la

las organizaciones del sector públi-

años, además de evitar la falta de

capacidad cuando se agote el ancho

co y los usuarios particulares de toda

capacidad móvil causada por la cre-

de banda actual.

Europa podrán beneficiarse de lo

ciente demanda de datos. La compañía tecnológica ha preLos ingenieros de Vodafone España, utilizando un smartphone adaptado a la banda espectral de 6GHz que estará disponible en los países europeos, alcanzaron velocidades de descarga de hasta 5 Gbps, aproximadamente el doble de la velocidad que pueden alcanzar las redes actuales. En las pruebas realizadas en interiores se ha alcanzado una media de 2Gbps, una velocidad importante teniendo en cuenta que el 75% del tráfico móvil se genera en hogares, oficinas y espacios públicos interiores como cafeterías, tiendas, restaurantes o gimnasios.

sentado las conclusiones de su piloto antes del encuentro en el que participan reguladores nacionales y

áreas geográficas y equilibrará la asignación de la sección inferior de la banda ya asignada a los servicios

mejor de la red móvil y el Wi-Fi. La presión de liberar más espectro aumenta a medida que lo hace la

miembros de la industria el próximo

demanda de ancho de banda. En el

mes en Dubái: la Conferencia

caso de Vodafone, la operadora ha

Mundial de Radiocomunicaciones

visto crecer esta demanda un 30%

(CMR-23), un encuentro de crucial

cada año en toda Europa a medida

importancia para el sector en el que

que más dispositivos y servicios,

se decidirá el futuro uso de este valioso

recurso

del

espectro.

Vodafone, entre otros operadores de redes móviles, defiende que la

como gafas de realidad aumentada, vehículos o sensores para la salud, se conectan a la red 5G, ya que todos

banda superior del espectro de

ellos requieren de redes móviles con

6GHz se asigne a las Telecomunica-

mayor potencia y capacidad de pro-

ciones

cesamiento.

TM Broadcast

Móviles

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Internacionales

NOTICIAS



VIDEOREPORT - SHOOTING LOCATIONS

Actualidad

Los premios Princesa de Asturias y Pueblo Ejemplar, producidos por Videoreport para la televisión de Asturias La compañía de producción audiovisual de Grup Mediapro Videoreport produjo los programas de los premios Princesa de Asturias en Oviedo y el premio al Pueblo Ejemplar en el concejo de Villaviciosa para la Televisión del Principado de Asturias (TPA), el viernes 20 de octubre y el sábado 21. Las dos transmisiones sumaron una emisión en directo de más de 14 horas en la cadena autonómica. Cien profesionales de Videoreport, Acicala, Eumóvil y Overon, todas compañías de Grup Mediapro, participaron en las dos producciones. Para ello, se emplearon tres unidades móviles 4K/HD, tres DSNG HD y 30 cadenas de cámara 4K. El viernes, la jornada comenzó a las 9.00 h con conexiones en el informativo matinal, un programa especial de 10.40 a 13.10 h, conexiones en el informativo del mediodía (TPA Noticias 1), el programa especial desde las 17.00 a las 20.30 h, conexiones con el informativo vespertino (TPA Noticias 2) y entrevistas a los premiados hasta las 22.00 h. El dispositivo instalado el viernes 20 de octubre en Oviedo contó con un total de 50 profesionales, equipados con 15 cadenas de cámara 4K instaladas en dos sets, uno de ellos de 32 m2 ubicado en el patio interior del Hotel de la Reconquista y otro en la balaustrada, así como varias posiciones en el interior y el exterior del hotel y en los aledaños del teatro Campoamor, donde se celebró la ceremonia de entrega de los galardones. La producción se realizó con una unidad móvil 4K, una unidad móvil HD, dos unidades DSNG HD, contribución redundada por mochilas 4G, tres teleobjetivos 100x, dos puestos de traducción simultánea y sistemas de grabación y transferencia de datos EVS. El sábado 21, en la parroquia de Arroes (Villaviciosa), Videoreport produjo un programa de más de tres horas de duración, de las 11.15 h a las 14.40 h. El dispositivo de Videoreport contó con 52 profesionales, 15 cadenas de cámara 4K, conectadas con la unidad móvil a través de 3 kilómetros de cableado de fibra óptica que cubrían todos los rincones de ambas localidades y que permitió a la televisión autonómica emitir en directo la visita de los reyes y sus hijas, Leonor, Princesa de Asturias, y la infanta Sofía, a la parroquia asturiana. Para esta transmisión, Videoreport puso a disposición de TPA dos unidades móviles HD, dos DSNG HD, contribución redundada por mochilas 4G, 3 teleobjetivos 100x, sistemas de grabación y transferencia de datos EVS y un set de televisión de 35 m2 con tres posiciones de presentadora y comentaristas.

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La 3ª edición de Shooting Locations Marketplace reúne a profesionales de 15 países Shooting Locations Marketplace, el evento para localizaciones de rodaje celebrado en Valladolid los días 17 y 18 de octubre, ha visto este año cómo aumentaba su participación nacional e internacional de destinos, productores, localizadores y empresas vinculadas a la producción audiovisual. Durante las dos jornadas, profesionales procedentes de 15 países se dieron cita. El festival de localizaciones para rodaje cumplió las buenas perspectivas con las que arrancó, basadas en la calidad y diversidad de los asistentes y los resultados de las ediciones precedentes. El desarrollo del evento está orientado a favorecer el encuentro entre los agentes implicados en los rodajes y para ello se articulan diferentes escenarios de trabajo: una agenda de más de 950 reuniones concertadas en función de los intereses comunes entre los destinos y los localizadores, mesas redondas y conferencias sobre cuestiones como la sostenibilidad en los rodajes, incentivos fiscales, la incidencia de la reciente huelga de guionistas o el uso de inteligencia artificial en la localización de destinos. Participaron 36 destinos españoles y 9 internacionales: Francia y Bretaña, Alemania, Berlín-Brandemburgo y Baviera, Polonia, Noruega, Jordania y Egipto. Aumentó también la presencia de empresas privadas, tanto las que optan a la captación de rodajes como las proveedoras de servicios para las producciones. Shooting Locations Marketplace es también un espacio en el que presentan sus actuaciones y en esta edición han intervenido compañías de Perú, Jordania, España, Estonia y Namibia.

NOTICIAS



FUJIFILM

Actualidad

Fujifilm lanza Fujinon Duvo 24-300mm, nuevo objetivo zoom para broadcast La serie Duvo se amplía con estas lentes portátiles y de funcionamiento broadcast, diseñadas para producir expresiones visuales cinematográficas

Se trata del segundo modelo de objetivo de la serie Duvo; Fujifilm Corporation ha desarrollado el objetivo zoom broadcast portátil «Fujinon Duvo 24-300mm», denominado también Duvo Portable*1, con funcionamiento de objetivo broadcast y que produce expresiones visuales cinematográficas. Este objetivo zoom broadcast portátil de formato dual ofrece expresiones visuales cinematográficas como la profundidad de campo reducida para lograr un efecto bokeh durante la cobertura en directo de eventos deportivos y conciertos de música; el objetivo, además, es compatible con dos tipos de sensores de imagen de gran tamaño.

Este nuevo objetivo saldrá a la venta en la primavera de 2024.

puede manejar de la misma forma que un objetivo de broadcast, utilizando los controles de zoom y enfo-

El nuevo Fujinon Duvo 24-300mm es el primer objetivo zoom para broadcast de tipo portátil de la serie

que, por lo que también se puede usar con una gran variedad de accesorios. Al tratarse de un objetivo de

Esta línea de objetivos portátiles

Duvo. A la vez que ofrece un zoom

compactos y ligeros permite una

12,5x que cubre los 24-300mm de

amplia movilidad y ofrece mayores

uso frecuente en plató, es compacto

utilizarse no solo para rodar monta-

opciones de posición de la cámara,

y ligero con 270,5mm de longitud y

do en el hombro, sino también

con lo que se alcanza un gran apro-

2,95kg de peso, gracias a su tecnolo-

cámara en mano con una steadicam

vechamiento de las cámaras de cine.

gía óptica. Además, el objetivo se

o en gran angular con una grúa.

TM Broadcast

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NOTICIAS

tipo portátil, la nueva unidad puede



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Gestión de contenidos en pantallas de intemperie 58.700 millones de dólares: es la cifra de facturación que

Super8 está interesado en optimizar las posibilidades de

pronostican los expertos se alcanzará por publicidad en

venta de su inventario para lo cual ha utilizado Loreta. Sin

pantallas de intemperie (DOOH - Digital Out Of Home)

embargo, esta integración presenta varios retos:

durante el año 2031.

- Ingestar los anuncios dentro de sus listas y de su flujo de

Autor: Luis Fudio Muñoz, Ingeniero de servicios

Para ello es necesario un impulso tecnológico significativo que permita mantener la actual tasa de crecimiento (11,6% anual). Al albor de este mercado han florecido un número de plataformas que facilitan el acceso de los anunciantes a las pantallas. Sin embargo, no siempre son compatibles las tecnologías que emplean los anunciantes en un lado y

emisión - Generar un flujo en la entrega de los contenidos para adaptarse a las dimensiones no convencionales, tanto de las marquesinas de cines como de fachadas de centros comerciales

los reproductores y pantallas en el otro dado que son

Con Loreta hemos dado respuesta no solo a estas

sistema multiplataforma y esto dificulta en gran medida la

necesidades; incorporamos además muchas otras

estandarización de los procedimientos. Cada vez más la

funciones, como la generación de informes de actividad

infraestructura necesaria para poder reproducir en las

personalizados según los requerimientos de cada cliente,

pantallas de intemperie las creatividades desarrolladas por

la gestión de creatividades complejas, la monitorización de

las empresas anunciantes se asemeja a la que durante

eventos y un largo etcétera.

décadas han desplegado los operadores de difusión.

Aunque en la actualidad solo una pequeña fracción de las

Monitorización y Medidas, S.L. (MoMe), con más de más de

compras se realiza mediante tecnología programática, se

20 años de experiencia en el mercado de la difusión de

espera que crezca rápidamente su utilización; con Loreta

señales de audio y video, ha desarrollado Loreta, una

queremos ser proporcionar a todos los actores nuevas

plataforma multi-fabricante capaz de integrar cualquier

capacidades, como el acceso a los DSP, dotándoles de la

plataforma de Ad Server enfocada en la cartelería exterior y

capacidad para pujar por impresiones DOOH utilizando

hacerla compatible con cualquier sistema tradicional para

métodos conocidos de RTB (Real Time Bidding – Puja en

reproducción de contenidos de cualquier fabricante.

Tiempo Real), segmentación de la audiencia y modelos de

Durante el desarrollo de Loreta hemos querido atender

atribución.

todas las necesidades de las empresas del sector y darles

En el lado de las ventas, Loreta quiere ayudar a los dueños

una solución. Por eso hemos contado con la inestimable

de emplazamientos media a monetizar su inventario de

colaboración de Super8 Media, que gestiona algunas de las

DOOH de manera programática, ya sea a través de la

pantallas más emblemáticas de Madrid (Palacio de la

configuración de un Private Marketplace (PMP) o mediante

Prensa y Callao en Madrid, o en el Centro Comercial “Nuevo

la propagación de solicitudes de ofertas en el mercado

Centro” de Valencia, por mencionar algunas de ellas).

abierto.

TM Broadcast

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PUBLIRREPORTAJE

PANTALLA PALACIO DE LA PRENSA

En resumen, Loreta actúa como conector entre las

campaña de publicidad programática. Esta información,

plataformas de venta de anuncios y los puntos de emisión

junto con las reproducciones emitidas en las distintas

de los mismos, enfocando el potencial en la flexibilidad de

pantallas (tanto si se han vendido a través de alguna

integrar cuantos fabricantes y empresas componen el

plataforma de Ad Server como si se trata de campañas

mercado, de forma totalmente abierta. Se trata de un sistema descentralizado y con capacidad de trabajar en multiplataforma.

negociadas directamente por el cliente), será registrada e indexada en la base de datos de la plataforma. Así Loreta está en disposición de generar reportes para certificar el

Para comunicar SSP con DSP, Loreta incorpora un visor de

número de reproducciones reales.

eventos, que ofrece un listado de todos los eventos suscritos por los anunciantes una vez la disponibilidad ha

El módulo Configuraciones, hace compatible el inventario

sido anunciada través de la plataforma. Para facilitar la

de las pantallas disponibles y el de las plataformas de

tarea, se incorporan herramientas como búsquedas

ventas o SSPs. De esta manera podemos integrar en el

filtradas de eventos, evolución de las campañas, estados

mismo flujo de emisión anuncios que provengan de

de cada evento, etc. Así podremos confirmar la correcta

plataformas de venta dispares, aumentando la capacidad

reproducción de un anuncio.

de demanda del emplazamiento. También podremos enviar

Importante es también disponer del inventario de pantallas

publicidad a reproductores de contenidos de distintas

y de las creatividades suministradas por los anunciantes o

marcas.

sus agencias. En Loreta podemos ver qué creatividades hay disponibles para cada pantalla, así como información del formato, duración, resolución o tamaño de cada contenido. Es aquí donde se aprueban o rechazan los

Loreta es una herramienta joven, abierta y con un gran potencial, abierto a cualquier dispositivo que forme parte del flujo extremo a extremo de la emisión. Se integrarán también dispositivos para la medición y segmentación de

contenidos, antes de ser reproducidos. Hemos tenido en cuenta la diversidad de pantallas y formatos existentes; Loreta ofrece todo el entorno necesario para adaptar las creatividades a los diferentes

audiencias en tiempo real, como cámaras de recuento de personas, sensores de paso o controles de entrada, aumentado la rentabilidad de todas las partes implicadas.

formatos de pantalla.

En conclusión, Loreta es una plataforma que ha venido a

Otro módulo imprescindible en esta operativa es el gestor

cubrir un área importante en el sector de la programática

de Campañas, Anunciantes y Organizaciones. La edición

para exteriores: la de flexibilizar la integración entre

de estos formularios permite tener, de forma centralizada,

proveedores de servicios SSP y proveedores de

toda la información que compone el ecosistema de una

emplazamientos para la emisión.

TM Broadcast

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PUBLIRREPORTAJE


DESAYUNO TM BROADCAST

Desayuno de trabajo TM Broadcast

El IP en entornos de producción híbrida

TM Broadcast

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IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA


IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA

Con el patrocinio de

En un momento clave para el sector, y dentro del programa habitual de Desayunos organizados por TM Broadcast para sus lectores, la revista organizó el pasado 10 de octubre un desayuno que reunió, en uno de los hoteles más prestigiosos de la capital, a algunas de las figuras más relevantes del broadcast en nuestro país. Celebrado en el renombrado Hotel Madrid Tower, este Desayuno contó con personalidades de gran altura, como Isidoro Moreno (Jefe de Ingeniería de OBS), Mónica Cañete Palomo, Directora Técnica de RTP, Virginia Téllez, Responsable de Sistemas de Producción Audiovisual de RTVE y Manuel Gómez Zotano, Director de Explotación y Desarrollo de Interactivos de RTVE, Pedro Espina, Director Técnico de RTVA junto con Asier Anitua, Gerente de Desarrollo y César Bermejo, ingeniero de ventas, ambos en representación de Telefónica Servicios Audiovisuales (TSA) y a representantes de algunos de los fabricantes de mayor peso en la industria como son Alejandro Yustas (Gerente de Cuentas) y Daniel Hernández de Antonio Director de Cloud para Media de Oracle, Héctor Sierra, Director de Ventas para la Región Sur de Europa y David Anaya, Gerente de Cuentas de Sony, además de Manuel Martínez, Responsable de Desarrollo de Negocio, y José Luis Montero, Director Comercial, por parte de Tedial. El debate estuvo conducido y moderado por Luis Sanz, experto consultor audiovisual.

Fotografías copyright Pedro Cobo

La discusión acerca de la producción IP en entornos

Para comenzar a desarrollar la reflexión general sobre

híbridos constó de cuatro partes diferenciadas: se partió

entornos híbridos y su relación con el vídeo IP, Luis Sanz

de una reflexión general; a continuación, todos los parti-

quiso recordar las conclusiones a las que se llegó en el

cipantes dieron una idea general de en qué momento se

desayuno de junio de 2022, sobre vídeo broadcast IP. En

encuentran sus respectivas radiodifusoras y cuáles son

aquel momento, la conclusión principal fue que la IP

los retos a los que se están enfrentando en estos

facilitaba la inserción de la nube en el entorno broad-

momentos. Esta participación dio paso a una exposición

cast, además de otras cuestiones relacionadas con el

acerca de las soluciones que los fabricantes presentes

estado de cada radiodifusor invitado; por aquel enton-

podrían aportar, y se finalizó con una serie de conclusio-

ces, Telemadrid no disponía de IP y estaba pensando en

nes que se detallarán al final del artículo.

convertir dos estudios, para cuatro platós. TV3 iniciaba

TM Broadcast

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DESAYUNO TM BROADCAST


DESAYUNO TM BROADCAST

un proyecto de canal 24 horas ínte-

Por último, el moderador concluyó

tenemos que ir por ‘islas’; ahora

gramente en IP, RTVE había termina-

planteando la necesidad de cuidar

mismo en Oporto, por ejemplo, tene-

do la renovación de los estudios de

más la seguridad, ya que con IP la

mos que hacer un nuevo estudio y

Sant Cugat en IP y también quería

seguridad es más sensible y requiere

estamos pensando si comenzamos a

hacer el resto; además, la radiodifu-

de mayor atención.

hacer nuestro primer estudio IP en

sora pública tenía la idea de susti-

Oporto o en Lisboa, para eliminar el

tuir las matrices SDI para que Torre

Mónica Cañete Palomo, de Rádio e

último estudio SDI. También estamos

España tuviera capacidad de recep-

Televisão de Portugal (RTP), aludió a

evaluando el pasar dentro de tres

ción IP.

la necesidad perentoria de la cade-

años a IP la continuidad cuando ten-

na para la que trabaja como

gamos que substituir el actual pla-

De acuerdo con lo introducido por

Directora Técnica, RTP, de transitar

yout”, afirmó Palomo.

Sanz, uno de los temas que más

al IP, ya que a día de hoy no dispone-

atención recibió entonces fue el de

mos de ninguna instalación con esta

A este respecto, Asier Anitua, de

la necesidad de que apareciera una

tecnología. Resaltó igualmente, que

TSA, observó cómo el mercado está

formación IP para los técnicos bro-

al incorporarse a su nuevo cargo le

mutando y ahora muchos clientes

adcast, ya que el ingeniero broad-

llamó la atención el hecho de que

reclaman soluciones híbridas en

cast estaba diferenciado del ingenie-

las áreas de vídeo y de IT están total-

seguridad; es decir, en lugar de tener

ro IT. Por lo tanto, otro de los puntos

mente separadas (tanto en las áreas

una única solución, disponen de

a explorar sería si ahora solo hay un

de proyectos como en soporte).

varias, bajo llave, que abre el camino

técnico que es informático y electró-

hacia un entorno Cloud.

nico tal y como se puso en marcha

“Tenemos que empezar a definir

en la televisión de Aragón hace bas-

una hoja de ruta ahora para poder

Fue en este momento cuando

tante tiempo, y si eso realmente está

realizar esa migración IP, pero debi-

llegó el apunte de José Luis

funcionando.

do a un entorno totalmente único,

Montoro, de Tedial, con el que quiso

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IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA



DESAYUNO TM BROADCAST

MANUEL GÓMEZ ZOTANO, DIRECTOR DE EXPLOTACIÓN Y DESARROLLO DE INTERACTIVOS DE RTVE

VIRGINIA TÉLLEZ, RESPONSABLE DE SISTEMAS DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL DE RTVE

matizar acerca del mundo IT: “Me

enorme costo de los equipos broad-

mos que confiar en el IP, tenemos

gustaría hacer esta matización por-

cast, explicó Montero, surgió la

redundancia, 20-22-7 y a por ello,

que estamos con la fijación de que

necesidad de abaratar costes para

porque si le damos pie a la gente de

una misma persona hace todo y en

ser más competitivos o sobrevivir en

los estudios para que usen SDI ellos

realidad hay gente especializada en

el mercado; la salida de la industria

cada campo específico”. Junto con

es el IP, y es por ello que, aunque se

Virginia Téllez, se llegó a la conclu-

presenten una serie de inconvenien-

sión de que es necesario que haya

tes como los que se han menciona-

una persona con visión global capaz

do, el proceso va más lento, pero no

de guiar los procesos, sin perjuicio

se detendrá. De esta forma, los pre-

de que pueda haber más de un espe-

cios prohibitivos de los equipos se

cialista en IT.

terminarán por superar, de la misma

EJEMPLO, TENEMOS

AHORA MISMO EN OPORTO, POR

manera que los equipos que antes se

QUE HACER UN NUEVO

La intervención de Manuel Gómez

podían vender por 500.000 euros

Zotano apoyó esta noción haciendo

ahora se han sustituido por progra-

ESTUDIO Y ESTAMOS

un llamamiento a la necesidad de

mas que descargas de forma gratui-

PENSANDO SI

que en los equipos exista una perso-

ta.

COMENZAMOS A HACER

na con criterio para poder asignar

NUESTRO PRIMER

los recursos, y señaló que la comple-

A este respecto, Virginia Téllez, de

jidad de las redes también incide en

RTVE, indicó: “En cuanto a los entor-

ESTUDIO IP EN

una mayor necesidad de seguridad.

nos híbridos, nosotros siempre nos enfrentamos al problema de ¿qué

OPORTO O EN LISBOA,

Por ello, indicó que RTVE separó claramente la IP y el resto de procesos

hacemos con la redundancia? ¿Qué

PARA ELIMINAR EL

en Cloud.

pasa si el estudio pasa a IP?

ÚLTIMO ESTUDIO SDI

¿Hacemos una instalación de continJosé Luis Montero, de Tedial, quiso

gencias en SDI? Hubo algunas discu-

recoger el clima general; debido al

siones y al final decidimos que tenía-

TM Broadcast

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(MÓNICA CAÑETE)

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA



DESAYUNO TM BROADCAST

MÓNICA CAÑETE PALOMO, DIRECTORA TÉCNICA DE RTP

ISIDORO MORENO, JEFE DE INGENIERÍA DE OBS

irán a SDI y el futuro está en IP, tene-

tura ante la relación CapEx/OpEx,

mos que confiar.”

teniendo en cuenta que se desempeña en un ente público: “La inversión y

Entre Téllez y Anitua llegaron a un

los costes son complejos, y más en

consenso: “la palabra clave es la

una empresa pública donde tene-

confianza”, mencionó Anitua, que

mos ciertos matices que hacen difícil

recordaba cuando se realizó el cam-

hacer constar un gasto como una

bio a ‘tapeless’ y el miedo de los profesionales hacía que estuvieran muy apegados a las cintas. Pero, al final, de lo que se trata es de ir probando, de no tener miedo e ir haciendo pruebas de concepto hasta que se alcanza la seguridad. “Al final es una transición y hay

inversión”. Y fue en este momento cuando César Bermejo, de TSA, adelantó la posibilidad de contabilizar los servicios en la nube como inver-

HÉCTOR SIERRA DE SONY ADUJO QUE “LA VENTAJA DEL HÍBRIDO ES QUE NO TIENES QUE QUEDARTE CON UNA COSA Y DEJAR LA OTRA”

sión, acción ampliamente demanda-

da por los clientes en la actualidad, según Bermejo. En cuanto a los servicios en la

tenían de forma híbrida, porque no

nube, Isidoro Moreno de OBS intervi-

podrían permitirse que estuviera

no para explicar su opinión: “Para

enteramente en la nube y que cual-

nosotros, la nube es un servicio que

quier incidencia les impidiera acce-

Sierra de Sony adujo que “la ventaja

ha sido clave porque hacemos un

der. Habló acerca de las ventajas del

del híbrido es que no tienes que que-

evento que dura muy poco tiempo,

servicio en la nube: abarata costes

darte con una cosa y dejar la otra”.

pero con un logística que implica el

de transporte y, además, ofrece la

movimiento de una gran cantidad de

ventaja de que es posible activarlo y

equipos para hacer un sistema, por

desactivarlo prácticamente desde

de Explotación y Desarrollo de

ejemplo,

Explicó

cualquier parte del mundo en cual-

Interactivos en RTVE, explicó su pos-

Moreno que el servicio de archivo lo

quier momento. Sin embargo, el Jefe

que llevar al usuario de la mano”, concluyó Téllez. Para finalizar con el tema, Héctor

Manuel Gómez Zotano, Director

TM Broadcast

de

archivo”.

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IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA



DESAYUNO TM BROADCAST

PEDRO ESPINA, DIRECTOR TÉCNICO DE RTVA

de Ingeniería de OBS indicó que en relación a los costes del IP y de la

ASIER ANITUA, GERENTE DE DESARROLLO DE TELEFÓNICA SERVICIOS AUDIOVISUALES

a los broadcasters presentes cuál

HEMOS INICIADO LA

era el estado actual de los entornos

nube, esperaba que se abaraten, ya

PRODUCCIÓN EN CUATRO

simples en cada una de sus empre-

que a día de hoy el crecimiento

ESTUDIOS DE SANT

sas y qué proyectos de futuro tenían

implica altos costes de mantenimiento. En este punto, la intervención de

programados, en relación a transmi-

CUGAT; LOS ESTUDIOS

siones, producción remota, produc-

ESTÁN OPERATIVOS

ción virtual y, más tarde, en cuanto a estándares, el uso de la nube, la inte-

Tedial, de la mano de Manuel

FUNCIONAN

Martínez, vino a asegurar la futura

CORRECTAMENTE Y LOS

dad usados, y el equilibrio entre

PROBLEMAS QUE SE HAN

CapEx / OpEx.

parecido al que obrará con los costes del automóvil eléctrico, que se

ENCONTRADO SE HAN

espera que se moderen con el

SOLUCIONADO GRACIAS

bajada de precios en un movimiento

aumento de la demanda. Sin embargo, para las televisiones públicas continúa siendo un alto coste, tal como apuntaron al respec-

gración con los sistemas de seguri-

RTVE Abrió la ronda de intervenciones

AL APOYO DE LOS

Virginia Téllez, Responsable de

FABRICANTES (VIRGINIA

Sistemas de producción audiovisual: “Hemos iniciado la producción en

TÉLLEZ)

cuatro estudios de Sant Cugat; los

to Téllez y Zotano, de RTVE, señalan-

estudios están operativos funcionan

do la necesidad de la radiodifusora pública de atender a diferentes com-

correctamente y los problemas que se han encontrado se han soluciona-

promisos institucionales y eventos

de gasto y un presupuesto ajustado a

do gracias al apoyo de los fabrican-

espontáneos que no se pueden pre-

ello.

tes”. Sobre las ventajas del IP, Téllez

ver (elecciones adelantadas, eventos

indicaba: “lo que antes implicaba en

o conflictos puntuales) y que hacen

En el segundo punto, Luis Sanz

SDI que no permitía la producción en

imposible el manejar una previsión

dirigió la conversación preguntando

remoto, ahora es posible controlarlo

TM Broadcast

24

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA



DESAYUNO TM BROADCAST

CÉSAR BERMEJO, INGENIERO DE VENTAS DE TELEFÓNICA SERVICIOS AUDIOVISUALES

TÉLLEZ INDICÓ QUE SE INTEGRARÁ UN 2110 EN SANT CUGAT, MIENTRAS

LUIS SANZ, MODERADOR DEL EVENTO

controlará desde los controles de

de emisión pasarán a IP también, se

realización que ya tenemos en la IP y

añadirá el estudio 5 y 6 a la arquitec-

además le hemos añadido un puesto

tura IP y, por último, se cambiará el

remoto que está a 300 metros de

control central.

donde se producen las misas hasta ahora; para esa producción tenía-

Por último, Téllez explicó: “Se han

mos una unidad móvil allí, que no

cambiado las matrices en Torre

podíamos mover porque la misa es

España, con posibilidad de trabajar

EL 2110 22, “QUE

semanal, y ahora, con la producción

en IP aunque el control central sigue

PERMITE LA

remota, esa unidad móvil que tenía-

siendo SDI. Está previsto hacer una

mos ahí con ruedas cuadradas prác-

nueva continuidad en ultra alta defi-

ticamente empieza a producir. Es

nición que también tendrá IP si fun-

una ventaja porque no hemos agre-

ciona en IP; y, además, hay un pro-

gado más electrónica, y controlamos

yecto para actualizar uno de los

el nuevo estudio y la ubicación

estudios, el B4, a IP; instalación que

remota”.

es considerada estratégica y tiene

QUE ESTÁN PROBANDO UN NUEVO ESTÁNDAR,

TRANSMISIÓN COMPRIMIDA EN JPGXS“

que transmitir en todas las condicioEn cuanto a planes futuros, la res-

nes. Por último, en Prado del Rey hay

enteramente desde Sant Cugat; es

ponsable de Sistemas de Producción

un proyecto a futuro para ampliar la

mucho más flexible, allí hemos visto

Audiovisual de RTVE explicó que

matriz y, si se hace una nueva, que

las ventajas del IP”.

están preparando la puesta en mar-

sea en IP.”

cha de la continuidad en IP en Sant Continuaba Téllez indicando que

Cugat, que esperan que esté operati-

Ante el planteamiento de Virginia

este año RTVE sacó a concurso la

va en enero de 2024. Además, tam-

Téllez, César Bermejo, de TSA, le

adición de un set a la electrónica de

bién reveló que más adelante duran-

hizo una pregunta muy interesante

la que ya disponían, que es el estu-

te el año 2024 se actualizará la sala

sobre si comenzar a migrar la infra-

dio de Teledeporte o el estudio 7: “se

de relación de Avid y los servidores

estructura de Torre España, “virgen

TM Broadcast

26

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA



DESAYUNO TM BROADCAST

HÉCTOR SIERRA, DIRECTOR DE VENTAS PARA LA REGIÓN SUR DE EUROPA DE SONY

DAVID ANAYA, GERENTE DE CUENTAS DE SONY

en 2110”, primero desde el centro de

Sin embargo, ahora mismo “está

Además, Téllez indicó cómo este

control o uno de los estudios; la res-

en 2022; con redes redundadas con

año y con el fin de agilizar todos los

puesta de la responsable de siste-

distintos canales, con diferentes pro-

flujos que implican la gestión y crea-

mas de producción audiovisual de

veedores, pero nuestra idea es

ción de contenidos, RTVE implemen-

RTVE fue inmediata, denotando una

empezar a comprimir, porque vemos

tó un entorno de almacenamiento

amplia reflexión con anterioridad

que cada vez se necesitan más

en la nube, a través de la tecnología

acerca del asunto: “Uno de los estu-

cámaras. Vamos al UHD y es impres-

de Lucid Link, que daba acceso al sis-

dios. Es mejor migrar una isla de pro-

cindible reducir datos”.

tema desde todos los equipos de trabajo desplazados al evento y tam-

ducción, poner las puertas de enlace necesarias y luego ya acometer el

En cuanto a los modelos de pro-

bién desde los centros de RTVE en

corazón; siempre es mejor empezar

ducción (virtual, remota) y al uso de

Donosti, Torrespaña y Prado del Rey.

por las extremidades y luego, atacar

la nube, la responsable de sistemas

En cualquiera de ellos era posible

el núcleo”.

audiovisuales de RTVE explicó cómo

ingestar desde discos XDCAM y tar-

ya han comenzado a realizar prue-

jetas SXS/P2 las capturas de los periodistas ENG, con lo que de forma

En cuanto a los estándares utiliza-

bas de concepto para migrar un

dos en las instalaciones, Téllez indi-

estudio, con Grass Valley, que fue

có que se integrará un 2110 en Sant

positiva: “era limitada pero funcionó

Cugat, mientras que están probando

bien, vimos que es viable y queremos

un nuevo estándar, el 2110 22, “que

seguir entrando en ese campo con

Zotano, también refirió el caso de

permite la transmisión comprimida

nuevas experiencias porque es ver-

los Sanfermines, donde la disponibi-

en JPGXS y sería una gran ventaja

dad lo que dice Héctor (Sierra, de

lidad de la información no era tan

para nosotros, ya que en produccio-

Sony): hay casos en los que conviene

importante como la inmediatez: “se

nes remotas con una latencia muy

ir a la nube, sabemos que son even-

contrató un servicio que nos metía

pequeña y una compresión de 10 a 1

tos puntuales que necesitamos más

en una nube, subía todo el contenido

sin pérdidas optimizamos el ancho

capacidad de producción y la nube

y directamente lo que hacíamos era

de banda”.

nos lo da”.

conectarnos. Con nuestro cdn al ser-

TM Broadcast

28

instantánea, el material se encontraba disponible para todos. A este respecto, Manuel Gómez

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA



DESAYUNO TM BROADCAST

ALEJANDRO YUSTAS, GERENTE DE CUENTAS DE ORACLE

vicio en la nube de dvs, lo que estábamos haciendo es complementar el

DANIEL HERNÁNDEZ DE ANTONIO, DIRECTOR DE CLOUD PARA MEDIA DE ORACLE

Además, Asier Anitua, de TSA,

CON EL TIEMPO, EN

servicio en la nube, de AWS, con

señaló cómo su empresa siempre intenta trabajar con empresas que

nuestros propios sistemas de distri-

OBS PUDIERON VER

bución. ¿Conclusión? Quince minu-

QUE LA FORMA

“tenemos socios como Tedial que

tos después teníamos disponibles

NATURAL DE

certifican su propio software en ENS,

todas las cámaras, multi-cámaras y

posean certificado de seguridad:

lo que es esencial para nosotros y

COMPARTIR CONTENIDO

más”.

nuestros clientes”.

ERA A TRAVÉS DE LA

En cuanto a los temas de ciberseguridad, muy en actualidad, ambos

NUBE Y COMENZARON

representantes de RTVE manifesta-

A REALIZAR SU PROPIO

ron contar con un departamento de

SERVICIO CLOUD EN

ciberseguridad “que nos ata en corto”, según sus declaraciones. Los

EL 2018 EN

accesos remotos están prohibidos, y

PYONGYANG

Olimpyc Broadcast Service (OBS) Aproximadamente a mitad del desayuno, Isidoro Moreno, de OBS, intervino para explicar que, por necesidad, el entorno en el que se

actualmente el equipo de produc-

desarrolla su actividad siempre es

ción se orienta a la utilización de

híbrido, además de exigirles retro-

una VPN centralizada, “que tenga sistemas que utilicen protocolos

compatibilidad con todos los sistemas y estándares: “nuestro trabajo es un gran evento donde damos con-

seguros certificados”. es quien se ocupa de esas labores,

tenido a diferentes radiodifusores

A la pregunta de César Bermejo,

aunque el principal obstáculo que

nos obliga a tener todos los entor-

de TSA, acerca de la seguridad y pri-

presenta la gestión del RGPD es

nos: si hay un centro que necesita

vacidad de los datos, Gómez Zotano

cuando se quiere contratar a terce-

definición estándar, hay que darle

adujo que el departamento de legal

ros.

definición estándar, o alta defini-

TM Broadcast

30

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA


JAVIER DE MARTÍN, CEO DE DARÓ MEDIA GROUP

ción, UHD, HDR, incluso 8K. Esto nos obliga a mantener todo, aunque ya no se realiza la entrega de las imágenes

de

archivo

al

Comité

Olímpico

Internacional, no lo vemos desde 2014”. Debido a la obligación que OBS tiene de entregarle al Comité Olímpico Internacional todas las imágenes generadas durante los juegos olímpicos, Moreno explicó: “desde 2014 lo entregamos en línea. Al mismo tiempo que lo estamos grabando, les estamos enviando contenido para que lo tengan”. Con el tiempo, en OBS pudieron ver que la forma natural de compartir contenido era a través de la nube y comenzaron a realizar su propio servicio Cloud en el 2018 en Pyongyang: “Fue entonces cuando, por primera vez, empezamos a subir contenido —vídeo en baja resolución (Mezanine y Proxy)— a una nube donde las diferentes emisoras tienen el servicio, pueden acceder y descargarlo. Desde 2018 hasta el año 2021, cuando se realizaron los Juegos de Tokio, ya todo el contenido, el archivo completo, estaba disponible en la nube, de tal manera que la transición para nosotros fue muy beneficiosa porque nos permitió que un radiodifusor que estaba lejos, como fue el caso por ejemplo en Beijing donde hubo una limitación por el Covid,

TM Broadcast


DESAYUNO TM BROADCAST

JOSÉ LUIS MONTERO, DIRECTOR COMERCIAL DE TEDIAL

MANUEL MARTÍNEZ, RESPONSABLE DE DESARROLLO DE NEGOCIO DE TEDIAL

disponía de todo el contenido como

en este caso con sede en Europa,

tección adecuada, Moreno explica

si fuera local”.

automáticamente se hace una répli-

que instalaron un sistema “híbrido”:

ca en Asia y otra réplica en América

“el acceso remoto también es un

Para Isidoro Moreno, el avance en

y de ahí hacemos una transición del

híbrido, ya que hay que incluye un

aquel momento fue “brutal”, y qui-

satélite a las fibras que tiene sentido

operativo manual para que todos

sieron comenzar con las transmisio-

porque hay mucho más acceso: el

sean muy conscientes; además, tene-

nes; en 2021 todas las transmisiones

satélite es muy fácil, puedes amplifi-

mos un SOC que está operativo las

ya eran 2110 y se comenzó a trans-

car la señal pero es un medio de dis-

24 horas durante seis meses antes de

mitir en UHD, HD HDR. En un princi-

tribución muy caro si no tienes

que iniciemos la operación, que está

pio, contaba Moreno, tuvieron que

demasiados usuarios, y aunque los

vigilando absolutamente todas las

convertir a 2022 cuando entregaban

clientes finales son miles de millo-

comunicaciones y cuando hay algo

a la emisora, ya que la mayoría no

nes de usuarios finales en lo global,

raro te avisan”.

estaba preparada para recopilar el

cada radiodifusor produce tan solo

contenido en 2110. “Sin embargo,

para cientos de usuarios”.

ahora, por ejemplo, en el caso de París, prácticamente la gran mayoría

Moreno se refirió a la seguridad

está tomando 2110 directamente

señalando que en OBS disponen de

como interfaz y estamos haciendo

una infraestructura de ciberseguri-

distribución de contenido en vivo”.

dad muy potente, que siempre están actualizando y reforzando, revelan-

En relación a la nube, el Jefe de

do que incluso durante los últimos

Ingeniería de OBS apuntó que la

juegos en Japón sufrieron un ataque

radiodifusora usa Alibaba, top spon-

que ni siquiera se reflejó en prensa,

sor del IOC, y realizan todos los con-

debido a que fue rechazado de

tenidos en vivo que se transmiten

inmediato. Sin embargo, para lograr

automáticamente a nivel global:

combinar las necesidades de acceso

“hemos regionalizado el contenido

a internet para emitir con una pro-

TM Broadcast

32

El Jefe de Ingeniería de OBS, además, quiso hacer partícipes a los invitados del desayuno del último desarrollo que desde OBS llevaron a cabo, virtualizando una unidad móvil: “lo que hicimos fue intentar usar hardware estándar, servidores, y en esos servidores virtualizar todos y cada uno de los elementos de una unidad móvil; luego cubrimos Curling, estábamos haciendo una producción paralela, y había personas con su unidad móvil clásica de alguna manera con cámaras pero físicamente con mezcladores; noso-

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA


IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA

de OBS son cortos y tienen amplio

media; y en París también sabemos

margen para planificarlos, estable-

que vamos a generar unas diez mil

ció que el mercado se iría orientan-

horas y pico”, pero que, de igual

do cada vez más a este tipo de pro-

LA MATRIZ DE

forma, no podrían conseguirlo si no

ducción remota y virtual: “me imagi-

tuvieran contratos-marco con las

CONMUTACIÓN Y LOS

no una situación en la que en el futu-

diferentes emisoras: “si no, sería una

MEZCLADORES DE

ro todo lo que tengamos que mover

locura”.

sean cámaras y servidores”.

EL AÑO QUE VIENE QUEREMOS RENOVAR

VÍDEO (PEDRO ESPINA)

Ante

tros lo hicimos a base de software e introdujimos una superficie que simulaba la botonera e hicimos la transmisión completa”.

la

pregunta

de

César

Bermejo, de TSA, acerca de cómo podían predecir los costes de descargar un archivo si no tenían información real de la cantidad de horas que necesitarían, Moreno respondió indicando que, en primer lugar, dis-

RTVA A la hora de hablar de RTVA, Pedro Espina, su Director Técnico, quiso poner una nota de humor: “Escuchando a los compañeros, yo diría que estamos aún en la prehisto-

ponían de tablas que prevén la can-

ria”. Espina habló de los planes de la

En este sentido, la predicción de

tidad de contenidos que van a gene-

autonómica para embarcarse en el

Isidoro Moreno, apuntando que aun

rar: “en Tokio sabíamos que íbamos

mundo IP a partir de 2024, comen-

teniendo en cuenta que los eventos

a generar unas nueve mil horas y

zando por la renovación de elemen-


DESAYUNO TM BROADCAST

Porque en RTP aún no se produce en IP: “Ahora acabamos de renovar la matriz por una EVERTZ que ya permite la instalación de tarjetas IP. Este primer paso que ya ha sido dado, será lo que, en Central Técnica, nos permita esa operación hibrida y el montar esas “islas IP” poco a poco, como decía Televisión Española”, explicaba Palomo en referencia a la estrategia de migración de RTVE, que va desde las extremidades hasta el núcleo.

tos críticos: “el año que viene queremos renovar la matriz de conmutación y los mezcladores de vídeo”. Señaló, además, que, al tratarse de una empresa pública, “el paso a modo servicio para RTVA sería un coste totalmente inasumible. Mientras tengamos presupuesto de inversión, seguiremos con el plan de inversiones porque sale muchísimo más rentable”, ya que “vender servicio como inversión es difícil”. Fue en este momento que Asier Anitua, de TSA, adujo: “Pero no imposible, se trata tan solo de una fórmula financiera”.

RTP

ma de automatización, MAM, BPM,

En cuanto a la producción en

que no tenemos ningún BPM ahora

remoto, Cañete Palomo indicó: “En

mismo, por ejemplo. Algunos de

este sentido estamos viendo cómo

A la pregunta de en qué momento

estos proyectos los tenemos que

podemos intervenir en Lisboa y en

se encontraba la Rádio e Televisão

hacer sí o sí (por razones de disconti-

Oporto precisamente. La oportuni-

de Portugal, Mónica Cañete Palomo,

nuidad del soporte de ciertos siste-

dad podría ser hacer en IP los dos

Directora Técnica, explicó que la

mas), y luego tenemos la parte de

estudios, y probar algún trabajo

intención de la radiodifusora portu-

renovación de estudios, como por

remoto entre ambos que nos propor-

guesa era probablemente comenzar

ejemplo, la del estudio SDI que toda-

cione también un disaster recovery.

a migrar a IP en 2024: “Vamos a

vía existe en Lisboa, y ahí va a ser

Somos una televisión pública y tene-

comenzar el próximo año a renovar

cuando tengamos la oportunidad de

mos que garantizar siempre la trans-

toda la parte de producción, el siste-

comenzar la migración a IP”.

misión por al menos un canal”.

TM Broadcast

34

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA


IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA

LA INTENCIÓN DE LA RADIODIFUSORA

En este punto, José Luis Montoro,

Audiovisuales, dejando antes claro

de Tedial, intervino para aportar una

que, en su opinión, y teniendo en

posible solución: En el caso de bro-

cuenta su experiencia profesional,

adcasters que tienen reservas a la

“el IP ha venido para quedarse”.

PORTUGUESA ES

hora de instalar nuevas tecnologías, la estrategia de Tedial consistía en

Anitua habló de cómo “no todos

PROBABLEMENTE

“no proponer a los broadcasters

los clientes son iguales” y de TSA

COMENZAR A MIGRAR

cambios bruscos, ni reemplazos de

como un “sastre” que hace a medida

equipos, sino crear una capa de

los trajes de los clientes, en función

orquestación y gestión de lo que tie-

de sus requerimientos y peculiarida-

nen en esos momentos, para que no

des. Además, compartió con los asis-

haya una disrupción o problemas

tentes los esfuerzos de su compañía

con producción o sindicatos”.

por encontrar las formulaciones

A IP EN 2024

Aunque lo ideal, según la directora técnica de RTP, “sería un multisite”:

“Estamos elaborando un roadmap

financieras más adecuadas para

TSA

cada uno de sus clientes.

de tres a cinco años para ver cómo

Llegado el turno de intervención

Para terminar, Anitua aportó su

podemos ir haciendo intervenciones

de Asier Anitua, por TSA, este quiso

visión acerca de las necesidades del

para que termine por ser un multisi-

realizar un breve repaso por los últi-

broadcast, según su experiencia: “el

te”.

mos logros de Telefónica Servicios

mundo ideal del broadcaster es


DESAYUNO TM BROADCAST

aquel en el que este (el ingeniero, el

la compañía: smartWork. “La idea

“Por ahora vamos a crear una capa

periodista, el artista…) puede elegir

general de Tedial es proporcionar al

de orquestación a partir de la ges-

la herramienta que quiera para tra-

mercado flexibilidad, tecnología, y

tión de todos esos contenidos, para

bajar: para editar, producir o crear

capacidad de autosuficiencia (…). La

que el broadcaster tenga el control

contenido audiovisual”, por lo que lo

solución que llamamos smartWork

de lo que está pasando”.

esencial es dar al cliente la libertad

ha sido diseñada como una platafor-

para elegir con qué aplicaciones o

ma de integración sin código para

Manuel Martínez, Responsable de

tecnologías puede desarrollar sus

integrar diferentes soluciones que

Desarrollo de Negocio de Tedial,

trabajos.

hay en el mercado para soluciones

quiso explicar los beneficios del sis-

globales. Creamos esta plataforma

tema smartWork: “Podemos desple-

Una vez alcanzado el último ter-

con la idea de dar una gama de solu-

garlo en cualquier hiperescalar: en

cio del encuentro profesional dis-

ciones on premise, híbridas y en la

nubes públicas, en nubes privadas…

puesto alrededor de un desayuno, el

Nube, a través de la cual los broad-

De hecho, tenemos un proyecto en

moderador, Luis Sanz, animó a los

casters puedan ser autosuficientes y

Canal Sur que está en el edge de

fabricantes presentes a que presen-

puedan desarrollar, integrar e inclu-

Telefónica y es la misma plataforma,

taran las

so mantener sus sistemas simple-

por lo que puede implementarse en

mente con la plataforma”.

un entorno híbrido y ser usado para

soluciones disponibles

para resolver las principales dificul-

ciertos servicios en la nube o incluso

tades expuestas por los broadcasters.

Tedial

A este respecto, José Luis Montero

para

otros

servicios

locales”.

de Tedial insistió en la necesidad de

Además, introdujo un nuevo concep-

dar soporte al cliente durante la

to que la compañía ha lanzado este

transición de cualquier solución o

año: “Los smartPacks son paquetes

Manuel Martínez, de Tedial, fue el

tecnología a otra diferente, creando

concretos de funcionalidades espe-

encargado de presentar una de las

una capa de orquestación y gestión

cíficos para un área determinada de

últimas soluciones desarrolladas por

que permita moderar la disrupción:

negocio. Al ser una plataforma que

TM Broadcast

36

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA


ya viene en módulos y con paquetes específicos para un área determinada de negocio, permite abordar los cambios área por área”. Como colofón, Martínez señaló: “me alegra venir a este tipo de eventos y escuchar las necesidades de nuestros clientes, porque veo que sus necesidades más o menos encajan con lo que estamos desarrollando”.

Oracle Ante el obstáculo que supone para los broadcasters aplicar el RGDP con audiencias provenientes

de

diferentes

regiones,

Daniel

Hernández de Antonio, Director de Cloud para Media en Oracle, quiso apuntar un concepto novedoso que su empresa ha aportado al mercado, al respecto de la complejidad de gestión de la privacidad de datos cuando estos provienen de personas de fuera de la región de origen del broadcaster: “En Oracle abrimos otro concepto novedoso que está teniendo muy buena acogida: se trata de una región soberana, lo que quiere decir que en el ámbito del marco regulatorio de la Unión Europea desplegamos una infraestructura alojada y operada propiedad por una empresa española como Telefónica que cumple con la regulación Europea, con el objetivo de facilitar el movimiento al cloud”. La región soberana española se abrió el pasado mes de julio, con sede en Madrid. Además, Hernández incidió en que en Oracle tienen una verdadera “obsesión por intentar acercar la nube a nuestros clientes”, y detalló algunas de las ventajas que la multinacional tecnológica puede aportar: “Somos el hiperescalar que más regiones ha abierto en los últimos dos años”. En su intervención, Hernández de Antonio habló de la capacidad que Oracle ha mostrado para desplegar cualquier servicio Cloud en el CPD de sus clientes: “somos capaces de entregar servicios Cloud allá donde el cliente lo requiera”. Además, el Director de Cloud para Media de Oracle compartió con los presentes que, debido a que el mercado demanda cada vez más entor-

TM Broadcast


DESAYUNO TM BROADCAST

CONCLUSIONES Al término del desayuno, mientras los invitados se enfrascaban en una amena charla que conducirían hasta el final del pasillo, donde les esperaba un pequeño cóctel, en TM Broadcast esbozamos las conclusiones que se habían desprendido del debate en torno a la producción IP en entornos híbridos: - Aunque el IP es una realidad, parece que se irá instaurando de forma progresiva, fomentando los sistemas híbridos de producción.

nos

entornos

cripción y subtitulado que la com-

MultiCloud son un hecho, el 95-96%

MultiCloud,

“los

pañía ofrece, y desveló que Oracle

de nuestros clientes tienen contra-

ha firmado un acuerdo con Nvidia

tados los servicios de más de un

por el que son capaces de desplegar

escalar”, la corporación está ya

sus tarjetas en sus regiones: “ya

cerrando acuerdos de interconexión

están

con otros hiperescalares y, en algu-

Además, Yustas trasladó a los pre-

nos casos como el de Microsoft

sentes que Oracle se encuentra en

Azzure, “estamos avanzando en la

proceso de realizar algunas pruebas

interoperabilidad” por lo que desde

de concepto con TSA para levantar

la consola de Microsoft se podrán

- La nube será el contexto fundamental de trabajo, aunque de momento y hasta que los costes se asienten, habrá que estudiar proyecto por proyecto para encontrar la solución más adecuada.

desplegar servicios Oracle.

- La integración de sistemas debe ser un objetivo prioritario, y para ello los estándares son fundamentales.

IA generativa han seleccionado

- El entorno híbrido hace que todos los contenidos estén disponibles para todo el mundo, al mismo tiempo, por lo que la producción remota se ve beneficiada.

disponibles

Oracle quiso resaltar tanto el rendimiento que el hiperescalar puede

Madrid”.

platós virtuales, trabajando con fabricantes

Por último, el representante de

en

como

Brainstorm,

Pixotope, Aximetry… lo que da la medida de hasta qué punto sus servicios se pueden integrar con las

ofrecer para las empresas interesa-

necesidades de los broadcasters o

das —“las compañías como Cohere

productores de contenido.

que están entrenando esos modelos fundacionales en los que se basa la Oracle como su proveedor de infraestructura”— como la seguridad

En cuanto a la relación Capex / Opex, Alejandro Yustas explicó un servicio de Oracle que podría servir para facilitar la forma de adquirir

que ofrecen, “los datos están asegu-

servicios tecnológicos de los broad-

rados tanto en origen como en trán-

casters: “disponemos de ‘Créditos

sito”,

de

Universales’ en donde el consumo

ZeroTrust y gestionando clientes

no está ligado a un único producto o

con una alta demanda de protec-

servicio, sino que se pueden utilizar

ción.

para la adquisición de diferentes

usando

principios

herramientas dentro de Oracle”. En su intervención, Alejandro Yustas, Gerente de Cuentas en

Para finalizar, Yustas subrayó la

Oracle, quiso llamar la atención

fuerza con la que Oracle está apos-

sobre los servicios propios de trans-

tando por la inteligencia artificial.

TM Broadcast

38

IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA


IP EN ENTORNOS DE PRODUCCIÓN HÍBRIDA

Sony Llegada la hora de la intervención de los representantes de Sony, Héctor Sierra, Director de Ventas para la Región

comprimir con un códec HEVC además de JPG-XS, que ya está disponible, de forma que, en entornos Ultra HD, nos permitirá llevar una mayor cantidad de señales de un sitio a otro por anchos de ancho de banda limitados”.

del Sur de Europa, aportó una amplia gama de productos y soluciones que, en el entorno híbrido, se dividen en tres

Por último, David Anaya, Gerente de Cuentas en Sony,

pilares: “Por un lado, estaría el pilar de la orquestación,

explicó qué nuevos desarrollos podrían fomentar el entor-

algo fundamental en un entorno híbrido: ser capaz de rea-

no Cloud en producción y broadcasting: “Los fabricantes

signar recursos de forma flexible. Así, para aprovechar los equipos broadcast, que son tradicionalmente caros y muchas veces infrautilizados, se proporciona una capa de software por encima que permite reasignar recursos dinámicamente. Por otro lado, tenemos el pilar del transporte, para lo que se necesita un equipo pasarela, de gateway,

al final tenemos que permitir que el cliente decida el nivel de hibridación que necesita. En cuanto a la oferta de nube con propensión a la hibridación, en Sony lanzamos en 2022 una familia bajo el paraguas “Creators Cloud” en la que, entre otras cosas, se incluyen soluciones como el C3P

que en nuestro caso se suministra por Nevion, que es

(Camera Connect Cloud Portal) ya que gran parte de las

Virtuoso. Y, por último, hay un pilar final que es el proce-

videocámaras de Sony llevan desde hace años conexión

sado. En entornos donde se exige cada vez más calidad,

ethernet y wifi, o se les puede poner un módem 4G USB,

más señales, más cámaras, más flujos… la compresión es

con lo cual de alguna manera ya están conectados al

vital. Por eso, en Sony presentamos un equipo que permite

exterior y, por qué no, a una nube”.




TECNOLOGÍA

IMDEA Networks y la red cuántica de Madrid

Entre 2006 y 2007, se crearon los Institutos IMDEA en la Comunidad de Madrid. En total, son ocho centros de investigación de excelencia radicados en la periferia de la capital, en ocho áreas estratégicas para la sociedad desde el punto de vista empresarial, científico y tecnológico: Agua, Alimentación, Energía, Materiales, Nanociencia, Networks, Software y, el más reciente, incorporado este año: IMDEA Patrimonio. Entre los objetivos de estas iniciativas se encuentran la realización de investigaciones, el impulso de las actividades de I+D+i en estrecha colaboración con el sector productivo y la traslación de los avances realizados a la sociedad, a través de la colaboración interdisciplinar y la difusión del conocimiento científico. El IMDEA Networks Institute engloba proyectos de redes y de transferencia de datos, trabajando con tecnología de vanguardia y en estrecha colaboración con el mundo académico y empresarial. En TM Broadcast hablamos con Ignacio Berberana, uno de los responsables del proyecto que se ocupa de la expansión de MadQCI, la nueva red de comunicaciones cuánticas de la Comunidad de Madrid y la mayor red cuántica de Europa. Durante esta entrevista, conoceremos cuáles son los objetivos y las ventajas de las redes de comunicación cuántica, cómo pueden impulsar el desarrollo de telecomunicaciones y cómo incrementan la seguridad en la transferencia de datos.

TM Broadcast

42

IMDEA


IMDEA

¿Cómo surge IMDEA Networks, con

¿Qué ventajas tienen las redes

a compartir entre los dos extremos

qué objetivo? ¿Qué entidades son

cuánticas y cómo pueden impulsar

de la línea de comunicación. De esta

sus impulsoras?

la informática en las

manera, aunque alguien tuviera

telecomunicaciones?

acceso a la fibra óptica sobre la que

IMDEA es el acrónimo de Instituto

se está realizando esa transmisión

Madrileño de Estudios Avanzados. Se

Las redes cuánticas de comunica-

no sería capaz de leer la clave que se

trata de una serie de institutos

ciones utilizan principios físicos simi-

está intercambiando y, por tanto, las

IMDEA

la

lares a los que se utilizan en la com-

informaciones seguirán siendo segu-

Comunidad de Madrid y dedicados a

putación cuántica, pero los usan

ras.

distintas áreas: Software, Nanocien-

para la transmisión de información.

cia, Materiales, Alimentación, Ener-

En una primera fase, en la que esta-

En términos de computación cuán-

gía, Agua, Networks… En total, ahora

mos actualmente, esta transmisión

tica, sí que tiene un impacto sobre

mismo, son ocho, porque reciente-

cuántica de información se limita

redes cuánticas, porque se parte de

mente se ha añadido el IMDEA

desarrollar procesos de securización

que la computación cuántica permi-

Patrimonio, que estará especializado

de la información, es decir, procesos

tirá en un futuro aproximaciones de

en arqueología y paleontología.

de cifrado para que la información

fuerza bruta que ahora no son via-

no sea accesible para nadie más

bles, ya que requerirían una enorme

aparte del destinatario.

inversión de tiempo en extraer las

promovidos

por

Los institutos están estratégica-

claves que se utilizan para cifrar la

mente distribuidos por la periferia, porque pretenden ser impulsores de

Se usa un mecanismo de transmi-

información. Este es un paso más

la actividad en zonas que no tienen

sión cuántico para que sea muy difí-

allá que sería necesario adoptar en

tanta tradición científica o técnica

cil poder detectar la clave que se va

las redes de comunicación.

como Madrid capital. En el centro es donde se concentran las universidades y, normalmente, los institutos de investigación están asociados a una universidad. En el caso de IMDEA Networks,

está

asociado

a

la

Universidad Carlos III. Nuestro Instituto está muy cerca del campus Politécnico; nuestro director es Arturo Azcorra, catedrático de la Universidad Carlos III, y hay una gran relación con el mundo académico. Además, hay un acuerdo por el que los investigadores de IMDEA Networks pueden dirigir tesis doctorales

de

estudiantes

de

la

Universidad Carlos III. La relación entre la universidad y la investigación es muy estrecha. Uno de los objetivos de la iniciativa es fomentar el desarrollo de nuevas empresas locales de tecnología cuántica.

TM Broadcast

43

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

El problema que tiene la comuni-

útiles para la transmisión de grandes

Tienen un objetivo doble. Por un

cación cuántica es que no es muy efi-

volúmenes de información, no sola-

lado, crear una infraestructura de

ciente. El desarrollo actual de la tec-

mente de claves.

comunicaciones cuánticas que una a

nología hace que sustituir las comu-

todos estos centros de investigación.

nicaciones tradicionales para la

¿Qué objetivos persigue el proyecto

transmisión de grandes volúmenes

MADQuantum-CM y con qué plazos

de información no sea viable. El

contáis?

objetivo es hacer que lo sea.

En una fase posterior, se plantea conectarlos con otros actores involucrados en la investigación y desarro-

La participación en el proyecto

llo como, por ejemplo, el Ministerio

está limitada a las denominadas

de Defensa, o con estaciones recep-

Al final, si un ordenador cuántico

OPIs, Organismos Públicos de Inves-

toras de señales de localización, GPS

cayera en las manos de quien no

tigación. Así, entre los participantes

o Galileo.

debería y se utiliza para descifrar

hay universidades, centros de inves-

información, el nivel de seguridad

tigación como IMDEA Networking o

Para crear esta red cuántica parti-

adicional que ofrecen las comunica-

el de Software, también están la

mos de lo ya creado, que es una de

ciones cuánticas puede justificar

Universidad Politécnica de Madrid y

las redes de comunicaciones cuánti-

que, aunque se pierdan prestaciones,

la Universidad Complutense… El pro-

cas más grandes de Europa; y nos

estas tengan aplicación. Ahora

yecto cuenta con la financiación

encaminamos a mejorarla y ampliar-

mismo, la transmisión cuántica de

tanto del Ministerio de Innovación

la, además de crear nuevos enlaces…

claves se está utilizando en áreas

como de la Comunidad de Madrid,

El MADQuantum CM proporcionará

donde la seguridad es determinante:

procedente en su mayor parte de los

una expansión definitiva: ganará en

sector financiero, comunicaciones

fondos de recuperación de los PERTE

capacidad y en alcance.

militares… Estos serán los ámbitos de

(Proyectos Estratégicos para la

aplicación donde las comunicacio-

Recuperación y Transformación Eco-

nes cuánticas serán especialmente

nómica).

TM Broadcast

En paralelo, llevamos a cabo una serie de actividades de investigación

44

IMDEA


relacionadas con las comunicaciones cuánticas. En el caso de IMDEA Networks, estamos explorando casos de uso en los que se puedan aplicar las comunicaciones cuánticas. Por ejemplo, para el soporte de comunicaciones móviles 5G, y en el próximo 6G, que ahora mismo se basan en procesos de cifrado convencionales, pero que en el futuro pueden necesitar

este tipo de cifrado

cuántico para soportar la transmisión de datos. Así, por un lado nos enfocamos en la extensión de la infraestructura y por el otro, realizamos actividades de investigación. ¿Cómo puede la Red Cuántica cambiar el ecosistema social y científico, según tu punto de vista? Por un lado, contribuye a la formación de investigadores que en un futuro próximo se trasladarán a la economía real, a empresas que quieran un desarrollar este tipo de productos. El laboratorio de la Escuela de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica está desarrollando tecnologías para implementar equipos cuánticos de comunicaciones que en un futuro se podrían transferir a empresas. En España ya hay algunas empresas que están fabricando este tipo de equipos. Por lo tanto, la red cuántica puede contribuir a mejorar el tejido industrial y además, evidentemente, sí que tiene un impacto en la seguridad de las comunicaciones. Los ciberataques suponen un enorme coste para las empresas, y los procesos de seguridad necesarios también suponen un gasto considerable. Las comunicaciones cuánticas son el futuro de la securización de las comunicaciones, al menos en enlaces de gran capacidad o en áreas críticas. ¿En qué consiste la criptografía cuántica, cuáles son sus fundamentos? Consiste en generar claves capaces de ser transmitidas utilizando métodos cuánticos de

TM Broadcast


TECNOLOGÍA

transmisión de información, que las

enlaces, y algunos pueden ser redun-

El proyecto QuantumCM es parte

convierte prácticamente en indetec-

dantes, es una gestión muy compli-

de un conjunto de proyectos que se

tables si no tienes el dispositivo ade-

cada. Se está tratando de desarrollar

están desarrollando en algunas

cuado para captarlo. Hay una serie

mecanismos,

comunidades

de dispositivos que se llaman Qkd

Software-Defined Networking, que

(Quantum Key Devices) que son los

sirven para, a través de un software,

que generan de las claves cuánticas

controlar cómo se realiza la configu-

El objetivo al final es establecer

y que las transmiten a su par y de

ración de los enlaces cuánticos, e

una red cuántica nacional. Primero,

alguna forma, solamente entre ellos

incluso es posible hacerlo de forma

poniendo las bases en cada comuni-

se pueden entender.

automatizada, sin necesidad de

dad y, más tarde, interconectándolas

intervención humana. Y eso es tam-

todas. Uno de los objetivos del pro-

bién un área en la que nosotros esta-

yecto es cooperar con otras comuni-

mos trabajando.

dades autónomas en el desarrollo.

Es el principio fundamental que permite que las comunicaciones

conocidos

como

autónomas

como

Cataluña, Valencia o el País Vasco.

sean más seguras. Luego, hay una serie de protocolos o estándares que

En la Universidad Complutense se

Uno de los beneficios sociales

facilitan la interconexión entre dis-

enfocan en el aspecto físico de las

podría ser la aplicación de las redes

positivos de distintos fabricantes.

comunicaciones y en cómo funciona

cuánticas en la Medicina. Una de las

el entrelazado cuántico para la dis-

entidades colaboradoras del proyec-

tribución de claves. Pero en IMDEA

to es la Fundación Vitas, que tienen

Por el nombre, criptografía cuántica, se podría entender que lo cuántico es la clave, y no es así. La clave es una clave convencional, que se está transmitiendo de una manera especial. El entrelazamiento cuántico es lo que hace posible transmitir la información sin que nadie pueda detectarla sin el dispositivo adecuado.

Network buscamos aplicaciones prácticas, e investigamos en cómo hacerlo más fácil de utilizar, para poder implementarlo en la red rápidamente, porque ahora mismo es una tecnología muy de nicho. Es

otras comunidades autónomas. Para ellos es muy importante trasmitir los datos médicos de las personas con plena seguridad. A partir de ahí,

decir, de momento no podemos usar

ahora mismo estamos desarrollando

esta tecnología fuera de los ámbitos

un caso de uso.

especializados (seguridad financie-

¿Qué más desarrollos o áreas de

ra, defensa y áreas militares…), y de

investigación están en marcha, en

ahí que investiguemos.

Acabas de adelantarnos que uno de los objetivos es el despliegue de las redes a nivel nacional, ¿qué plazos

relación con la transmisión segura de la información?

distintos hospitales en Madrid y en

En nuestro instituto nos interesa

manejáis? ¿Cuánto tardaríamos en

mucho encontrar aplicaciones prác-

tener implementada la red

Hay algunas áreas de investiga-

ticas para la securización de las

nacional?

ción en la aplicación del cifrado

comunicaciones móviles. Para ello,

cuántico a la tecnología blockchain.

hay que construir por encima del

Se busca añadir a blockchain una

proceso físico de transmisión de

nacional, es decir, tener la tecnolo-

capa adicional de seguridad, utili-

información y añadirle capas que le

gía mínima necesaria para poder

zando comunicaciones cuánticas

den flexibilidad, que permitan ges-

tener un despliegue nacional de

para el intercambio de mensajes.

tionar estas comunicaciones, estan-

comunicaciones cuánticas, la tene-

Otro objetivo es hacer que estas

darizarlas para que puedan aplicar-

mos. El problema es que los disposi-

comunicaciones sean más ágiles.

se en otras áreas.

tivos son muy caros. El Qkd, este dis-

Las bases para tener una red

positivo que se coloca en cada extre¿Cuáles serían los beneficios

mo del enlace, puede valer diez

solo consista en una línea que une

sociales de la instalación y uso de la

veces más que un dispositivo con-

dos puntos, sino que tenga múltiples

red cuántica?

vencional de seguridad.

Crear una red compleja, que no

TM Broadcast

46

IMDEA


IMDEA

Si la gente apuesta por esta tecnología, se irán abaratando los dispositivos y será más fácil. Así que es difícil de predecir, pero diría que en cinco o seis años deberíamos tener una red cuántica a escala nacional que enlace proyectos regionales. Esto es posible por la inversión pública: el gran impulso lo está dando, de momento, el sector público. Así que, quizá, si conseguimos atraer inversiones del sector privado es posible que vayamos más rápido. El instituto planea crear bancos de pruebas donde empresas, organizaciones puedan comprobar los usos y las aplicaciones de la

tecnología 5G y aprovechar sus ventajas. ¿Están disponibles estos bancos de pruebas? No, todavía no. Nosotros, en nuestro nodo de la red MADQCI sí que queremos montar como una especie de piloto, una especie de mini red de comunicaciones cuánticas sobre la que se pueda hacer experimentación de posibles casos de uso. De momento, tenemos un enlace cuántico entre IMDEA Networks y la Universidad Carlos III, y esta, a su vez, está enlazada con la Universidad Politécnica. Contamos tan solo con tres emplazamientos para hacer experimentaciones. Por

eso, nos proponemos hacer una red en miniatura real con fibra, de los kilómetros que sean necesarios, pero dentro de nuestro laboratorio, para que eso facilite llevar a cabo pruebas de aplicaciones o casos de uso en el laboratorio. Es un proceso complejo, que requiere de permisos, de acuerdos… Pero puede incentivar la participación de la audiencia, y para nosotros es fundamental encontrarle aplicación a la tecnología. Intentamos que la aplicación sea lo más sencilla posible, pero al final, han de ser los usuarios finales los que definan qué usos y aplicaciones tienen.


TECNOLOGÍA

Una realización diferente Durante el último lustro, los esports han experimentado un incremento espectacular en usuarios, audiencia e ingresos generados, pero nada comparado con las previsiones más austeras: con un mercado que creció un 26% entre 2019 y 2021, y una audiencia de 532 millones de personas en 2022, los ingresos generados ese mismo año ascendieron a 1.400 millones de dólares y se espera que se tripliquen para 2030.

TM Broadcast

48

ESPORTS


ESPORTS

Se trata de una industria actualmente en expansión, con las oportunidades de crecimiento e innovación que esto conlleva. En 2016, el escenario gamer español comenzó su trayectoria con un actor pionero en el sector: Movistar Riders, creado por Fernando Piquer, y actualmente formado por cuatro equipos que integran los gamers más reputados. TM Broadcast conversa en esta entrevista con Carlos Barreiro, Jefe de Realización de Movistar Riders y MIRA! Broadcast, recientemente creada, que nos habla del desarrollo del mundo de los videojuegos y los esports durante estos últimos años, así como de los retos y desafíos que presenta esta industria de nuevo desarrollo, apoyada en la innovación tecnológica.

TM Broadcast

49

TECNOLOGÍA


TECNOLOGÍA

para el nuevo entretenimiento digital. ¡El mérito no es solo mío! Tengo la suerte de rodearme de grandes profesionales que nos han permitido avanzar y crecer en esta aventura. Precisamente por esta experiencia profesional podrás contestarnos con detalle, ¿cuáles son las principales diferencias entre la realización de deportes tradicionales y la producción de un evento de esports? Cuando hablamos de competiciones de eSports hay que diferenciar entre los partidos puramente online, en los que los jugadores juegan de CARLOS BARREIRO EN REALIZACIÓN

forma remota desde sus casas (este ha sido nuestro día a día sobre todo durante la pandemia); y los partidos

Por tu amplia trayectoria

zar otra temporada en MotoGP,

profesional, has producido galas y

donde llevo 17 años. Inconsciente de

competiciones deportivas

mí, acepté el reto. No sin antes salir

tradicionales, ¿qué hace que des el

corriendo en la primera reunión del

salto a esports?

proyecto, al no entender nada.

En los partidos online, la señal del

Debían de confiar mucho en mí por-

juego te llega de un servidor y el reto

que volvieron a insistir para que

reside en hacer la retransmisión lo

entrara en el proyecto.

más entretenida posible. Para ello

¿Qué me hizo dar el salto? Pues la llamada de Tino Da Silva, el que se convertiría después en Director de Producción de la empresa. Me habló

A día de hoy llevo siete años en

de un proyecto sobre deportes elec-

Movistar Riders, compaginándolo

trónicos que rondaba la cabeza de

con mi trabajo de mixer en la señal

Fernando Piquer, el CEO.

internacional de MotoGP. Hemos hecho miles de horas de contenido

Necesitaban a una persona encargada de la creación y realización de contenidos para un Club de eSports pionero en Europa que se iba a inaugurar en Madrid. Los formatos se iban a emitir en un nuevo canal de Movistar para dar visibilidad a aquel deporte del futuro que estaba empezando a despuntar. Hablamos del año 2017.

divulgativo y de entretenimiento en

presenciales, es decir, con los equipos jugando in situ en un escenario y con público.

incluimos otros elementos: set de casters que comentan los partidos, piezas audiovisuales, minicámaras en casa de los jugadores para ver sus reacciones durante el juego, entrevistas online a los protagonistas,

diferentes formatos, retransmisiones

repeticiones de las jugadas, anima-

deportivas, streamings especiales,

ciones con estadísticas, etc…

publicidad, etc…

En las competiciones presenciales,

En estos años, el sector gaming ha

la cosa cambia. Por ejemplo, el últi-

ido creciendo y nosotros también.

mo torneo de CS: GO lo hicimos en

Hasta el punto de crear nuestra pro-

Buenos Aires. Se enfrentaban 4 equi-

pia productora MIRA! Broadcast en

pos en un Arena con más de 10.000

la que además de eSports, realiza-

personas de público y con una pro-

He de confesar que no sabía nada

mos todo tipo de eventos y abarca-

ducción de TV de más de 50 perso-

de eSports. Estaba a punto de empe-

mos producciones audiovisuales

nas.

TM Broadcast

50

ESPORTS


ESPORTS

La mayor diferencia con otros

dentro como fuera del juego. Con la

Se trata de un mundo relativamente

deportes es que los jugadores com-

adrenalina del directo, el sonido del

nuevo, por tanto, las posibilidades

piten detrás de una pantalla del

público animando, las reacciones de

para desarrollar un estilo propio de

ordenador. La competición y la

los jugadores con cada punto, los

producción son numerosas; pero

acción no están en los jugadores,

vídeos, la publicidad, los casters, las

ninguna idea surge de la nada,

sino en lo que pasa en el videojuego.

entrevistas… Y, como en cualquier

siempre existe algún referente al

Además, se emiten en plataformas

directo, mi papel es mantener la

que acudir a la hora de definir el

digitales de live streaming como Twitch, es decir, en vez de enviar la señal por fibra o satélite a un canal de televisión, se hace a través de Internet.

calma, contar una historia que le guste a la audiencia e intentar cometer los menos errores posibles, ya que los espectadores son igual o más exigentes que los aficionados

estilo, la estética o el ritmo de la transmisión, ¿cuáles son las referencias de Movistar Riders? ¿Qué plataforma o competición — Major League Gaming o League Of Legends, por ejemplo— os sirve de

Pero la esencia de la competición

del deporte tradicional. Ahora los

es la misma. Como realizador, tienes

viewers del entretenimiento digital

que retransmitir un partido en direc-

tienen la posibilidad de interactuar a

Si te digo la verdad, cuando aterri-

to, donde se enfrentan dos equipos, y

tiempo real a través de un chat

zamos en el mundo de los eSports,

desde el control de realización tie-

donde comentan cualquier detalle y

allá por 2017, no había grandes refe-

nes que dirigir el contenido tanto

¡no se les escapa una!

rentes en España. Sí que se hacían

inspiración?


TECNOLOGÍA

competiciones online o alguna final presencial en el marco de ferias de videojuegos, pero si querías aprender, tenías que mirar fuera de nuestras fronteras. O empaparte de los campeonatos del mundo de League of Legends, donde los asiáticos son unos genios, con grandes eventos que son todo un espectáculo y llegan a millones de personas. Y en el caso de Counter Strike, mirábamos los grandes eventos de la ESL Pro League o la IEM, que se hacen de manera presencial en Katowice, Berlín o Río de Janeiro. Las retransmisiones de esports suelen ser live (en vivo) pero exigen una alta calidad de la señal y además soportar un gran número de conexiones, ¿qué soluciones empleáis para asegurar que ambos requisitos se cumplan con comodidad? En contra de la TV tradicional, en plataformas digitales se utilizan formatos diferentes tales como 1.080p 60 y un bit rate superior a 6.000 Kbps, para ofrecer la mejor calidad de imagen, ya que los videojuegos suelen tener más movimiento que el hacer la Champions League, con su

cada jugador o replays personaliza-

estética personalizada por competi-

dos, hasta usar la señal en directo de

¿Cuáles son las características

ción, contenido audiovisual exclusi-

un drone FPTV en el Camp Nou para

propias de las retransmisiones de

vo, conexiones en directo… La ver-

una retransmisión internacional.

las competiciones de Movistar

dad es que nos lo pasábamos en

Riders?

grande.

deporte tradicional.

Poco a poco fuimos creciendo como productora y ahora no sólo

Desde el primer momento siempre

Desde que empezamos en el sec-

asesoramos a empresas de eSports,

hemos querido llevar la mejor cali-

tor de los eSports siempre hemos

sino que hemos creado una produc-

dad broadcast a todo lo que hacía-

intentado innovar con los medios

tora llamada Mira!Broadcast donde

mos. Una de las primeras cosas que

que tenemos a nuestro alcance,

además de producir eventos de

hicimos cuando empezamos a pro-

desde una cámara high speed, gra-

eSports, también llevamos a cabo la

ducir competiciones fue llevar la

fismo virtual,

la colocación de

producción y realización de cual-

experiencia del deporte tradicional

cámaras para no perder ningún

quier tipo de evento y contenido

a Twitch. Para nosotros era como

detalle, incorporar estadísticas de

audiovisual.

TM Broadcast

52

ESPORTS


ESPORTS

¿Qué ha supuesto el 5G para la

¿Qué tipo de micrófonos usáis para

¿Qué papel tiene la producción

celebración de eventos masivos de

las retransmisiones?

virtual en la realización de eventos

eSports?

de esports? Como en el broadcast tradicional mantenemos los estándares de cali-

Hemos empezado a usar la VP en

velocidad de transferencia de datos

dad con marcas como Sennheiser,

la creación de platós virtuales. Sin

(hasta 113% más que con 4G), la

Jbl, etc…

embargo, se está dando un salto muy

La instalación del 5G implica ultra-

posibilidad de conectar más disposi-

grande con el grafismo y la realidad ¿Qué tipo de cámaras empleáis

aumentada donde el mundo virtual y

tivos y jugar de manera inalámbrica

para la retransmisión de

real se integran perfectamente.

y, lo más valorado por los gamers, la

competiciones? Mantener la baja

reducción de la latencia hasta

latencia de imagen y sonido es

¿Existe un tipo de pantalla más

menos de los 10 milisegundos.

complejo, ¿cómo lo lográis?

adecuado para eventos gamers? ¿Cuáles utilizáis vosotros?

Movistar Riders fue el primer equi-

Para las retransmisiones presenciales usamos las mismas cámaras

Sí, para los eventos gamers se uti-

que en cualquier directo televisivo

lizan pantallas con alta tasa de

siendo su sede, el Movistar Esports

con la diferencia de que el juego

refresco. Convencionalmente las

Center, pionero en el mundo con tec-

entra en escena dando lugar a esa

pantallas funcionan a 60Hz y para

nología 5G en sus instalaciones.

señal con baja latencia.

competir se utilizan pantallas de

po europeo en competir con 5G,


TECNOLOGÍA

¿Qué nuevos desarrollos ves en el futuro próximo de los esports?

más de 240Hz. Tales como la BenQ

Aunque las audiencias mundiales van

Zowie Xl2546K.

en constante aumento, España aún está en el duodécimo puesto, ¿qué

¿Cuál es el mayor reto en la

estrategia os planteáis para llegar a

retransmisión de torneos o

más público?

competiciones esports ahora mismo? Hay muchos retos: desde la calidad

Aumentar la audiencia de los eSports requiere de una estrategia global, que va desde el aumento en

de la producción audiovisual, donde

infraestructuras, como la creación de

el público cada vez es más exigente,

centros de entrenamiento de alto

pasando por la evolución y diversidad

nivel y academias amateurs o dispo-

de los juegos o llevar las competicio-

ner de más Arenas donde competir.

nes al teléfono móvil. Otro de los

También necesita del desarrollo de

mayores retos es la interacción del público en directo, no solo comentando a través del chat, sino dándoles la

ligas nacionales que promuevan el talento local. Y, cómo no, es importante la

creación de contenido de

alta calidad. Pero sobre todo, se nece-

posibilidad de participar de manera

sita

más activa en el evento: concursos,

fomente el crecimiento de la industria

predicciones, encuestas, fotos...

y patrocinio privado para proporcio-

apoyo

gubernamental

que

nar los recursos necesarios que finanEsto plantea nuevas oportunidades

A nivel profesional, cada vez se va incorporando gente más preparada al sector. Cuando llegué a este sector, me encontré con personas con muchas ganas pero con un perfil amateur. Era un sector por profesionalizar, en cuanto a medios y condiciones laborales.

cien equipos y competiciones.

y desafíos para la producción y experiencia del espectador en los eSports,

¿Cambia la forma de producir un

haciendo partícipe al aficionado de la

torneo de Call of Duty League de

retransmisión.

Halo o, por ejemplo, Fornite? Sí, la forma de producir un torneo

Mantenerse al día con los avances

viene determinada por la dinámica y

tecnológicos puede ser un desafío

las características del juego con el

constante. Sin embargo, estos desafí-

que se va a competir. Y cada videojue-

os brindan oportunidades al creci-

go es muy diferente de los demás. Tan

miento continuo de la industria del

diferente como producir un partido

entretenimiento digital.

de fútbol o un campeonato de billar.

TM Broadcast

54

ESPORTS

Ahora la escena ha cambiado y encuentras grandes profesionales del medio. La tecnológica también continuará desempeñando un papel fundamental y seguramente surgirán nuevos modelos de negocio. A nivel personal, espero que haya una mayor diversidad e inclusión y encuentre en los eSports y el gaming en general, un ambiente seguro que garantice la diversión de todos.


Además del mapa de juego, puede variar el número de jugadores, el tiempo de partida o el sistema de puntuación, entre otras cosas. No es lo mismo reunir a 100 personas para jugar un Battle Royale como en Fornite, que dos jugadores enfrentándose en un partido de FIFA. También puede cambiar el dispositivo de juego: PC, consola (Play Station o XBox) o incluso móvil o tablet como es el caso de Clash Royale. ¿Cuáles son las principales diferencias entre retransmitir por Twitch y Youtube? Twitch es la plataforma líder en retransmisión (live streaming) de videojuegos y donde se encuentra la audiencia mayoritaria. En el sector gaming, Youtube está más enfocado a compartir vídeos y tutoriales de juegos, y no en retransmisiones de eSports. Sin embargo, nosotros sí hemos elegido esta plataforma para retransmitir otras competiciones y eventos alejados de los deportes electrónicos, por ejemplo: Batallas de gallos, varias ediciones de la competición internacional de deportes urbanos “Madrid Urban Sports”, webinars y eventos para empresas… Dicho esto, no hay ninguna diferencia técnica en la retransmisión entre ambas plataformas. ¿Cuáles son los nuevos proyectos de Movistar Riders? Eso lo debería contestar nuestro CEO, Fernando Piquer, creador e ideólogo de este sueño que un día tuvo y se ha hecho realidad. Aunque creo que compartimos el mismo plan: Seguir siendo,como hasta ahora, uno de los clubes más competitivos de Europa y ser un ejemplo como institución. Como Mira!Broadcast, espero que sigamos siendo una productora puntera en el mundo audiovisual digital. Que sigamos creciendo a la vez que el sector gaming y que la próxima vez que hagamos un evento de eSports para 15.000 personas sea en España y no tengamos que cruzar el charco.

TM Broadcast


PRODUCCIÓN VIRTUAL

Por Javier Cantón Ferrero Chief Technology Innovation Officer at Plain Concepts La idea fundamental detrás de

NeRF no utiliza dicha estrategia,

NeRF es, dado un conjunto de imáge-

sino que traza rayos por cada píxel

nes 2D capturadas desde diferentes

de las imágenes de entrada (similar a

La tecnología NeRF o Neural

puntos de vista de un objeto o entor-

como lo hacen las espadas de un

Radiance Field fue presentada en

no, ser capaz de inferir cualquier

mago al atravesar una caja donde

2020 y representa un enfoque inno-

nuevo punto de vista no capturado

está su ayudante). Con esa informa-

vador en el campo de la visión por

de dicho entorno.

ción, define funciones matemáticas

¿En qué consiste la tecnología NeRF?

computadora y los gráficos 3D que

que codifican para cada punto en el

se utiliza para crear representacio-

Hasta ahora, para generar entor-

espacio el color que dicho punto

nes 3D de entornos basadas en un

nos 3D siempre se han utilizado polí-

tiene desde todos los ángulos de

conjunto limitado de fotografías.

gonos para representar elementos y

vista. Esto significa que un punto en

texturas para aplicar color a estos.

el espacio puede devolver un color

Esto supone que, según te acerques a

diferente dependiendo desde dónde

un elemento de una escena y necesi-

se mire, lo que es útil para represen-

tes un resultado fotorrealista, requie-

tar ciertos efectos físicos de la natu-

res de una cantidad inmensa de polí-

raleza, como reflejos en metales,

gonos y texturas con una resolución

cambios de iluminación o la refrac-

muy alta, lo que implica ficheros de

ción a través de objetos transparen-

gran tamaño.

tes.

Esta tecnología supone un gran avance con respecto a técnicas anteriores como la fotogrametría, la cual se utilizaba para generar modelos 3D de un elemento o entorno usando solo imágenes 2D.

TM Broadcast

56

NERF


NERF

Toda esa información de color no

da Instant-NGP que pudiese ser inte-

ban en el conjunto original. Esto últi-

se almacena, sino que se codifica en

grada en motores gráficos para

mo se logra gracias a que la informa-

una función matemática, por lo que

poder usar este tipo de tecnología

ción de color se almacena en funcio-

para diferentes valores de dicha fun-

en tiempo real.

nes matemáticas que se definen en

ción, que representan diferentes

función del color de cada píxel de

ángulos de vista, se devuelve un

Desde Plain Concepts nos intere-

las imágenes de entrada y la inter-

color diferente, logrando una com-

samos muy temprano por esta tec-

polación entre todos esos píxeles

presión de información increíble en

nología y aprovechando que lleva-

para obtener funciones continuas. Es

comparación con la generación 3D

mos 10 años trabajando en un motor

decir, que puedes preguntar por

basada en texturas y polígonos.

gráfico propio llamado Evergine,

cualquier nuevo punto de vista y

que utilizamos para crear productos Todas estas funciones matemáti-

estas siempre tendrán un color que

para empresas, decidimos integrar

cas se codifican dentro de un mode-

devolver para cada píxel de panta-

la tecnología de NVidia, consiguien-

lo de inteligencia artificial basado

lla.

do resultados asombrosos en tiempo

en redes neuronales. Por lo tanto,

real, con los que estamos ayudando

Esto significa que, por ejemplo,

una vez entrenado el modelo a par-

a empresas a acelerar la creación de

tir del conjunto de fotos del espacio

podemos generar videos en los que

Digital Twins industriales.

se reconstruyan ubicaciones de las

original, podemos mover una cámara 3D a puntos de dicha escena desde los cuales nunca se hizo una foto y pedirle al modelo de inteligencia artificial que nos genere una

cuales tenemos un conjunto de fotos

¿Qué utilidades puede tener en medios audiovisuales?

nueva imagen desde ese nuevo

o un video del cual podemos extraer los fotogramas para generar ese conjunto. A veces, un reportero de informativos cubre una noticia y

Para ayudar a imaginar posibles

toma algunas fotos o videos con su

usos de esta tecnología en medios

móvil de una ubicación, pero ese

los efectos físicos de iluminación y

audiovisuales, recordemos sus gran-

contenido puede no ser adecuado

reflejos mencionados anteriormen-

des ventajas: capacidad para captu-

para mostrar, ya sea porque es

te.

rar un entorno con calidad fotorrea-

demasiado corto, porque se grabó

lista a través de un conjunto de imá-

en vertical, porque el framerate no

Parece magia, pero funciona, y

genes, compresión increíble de los

es el adecuado o el video no está

empresas como NVidia fueron de las

datos y generación de imágenes

estabilizado. Utilizando este conte-

primeras en sacar una librería llama-

desde puntos de vista que no esta-

nido como entrada, podremos crear

punto de vista con un resultado fotorrealista, que además simula todos

TM Broadcast

57

PRODUCCIÓN VIRTUAL


PRODUCCIÓN VIRTUAL

un nuevo video de dicha ubicación con la resolución y relación de aspecto que necesitemos, independientemente de la original. Este puede durar el tiempo que necesitemos y, en desplazamientos de cámara, podemos utilizar una estabilización perfecta. Además, podremos generar tantos videos como queramos de dicho espacio realizando diferentes movimientos de cámara hasta encontrar aquel que más nos convence. Todo esto es posible gracias a que una vez capturado el espacio, el modelo NeRF puede generar fotogramas desde cualquier punto de vista.

entorno, el cual es dinámico y se

ces de los motores de videojuegos.

deforma teniendo en cuenta el

Por tanto, se deben crear entornos

ángulo de visión de la cámara para

3D basados en polígonos y texturas,

conseguir una sensación de tridi-

y es necesario invertir largos tiem-

mensionalidad real.

pos de desarrollo para conseguir resultados fotorrealistas que puedan

Esta tecnología está detrás de

encajar bien en las escenas.

grandes producciones como "The Mandalorian" de Disney+, las cuales

Aquí es donde la tecnología NeRF

facilitaron mucho su grabación, ya

puede ayudar enormemente. Si se

que el personaje principal lleva un

necesita reconstruir lugares conoci-

traje metálico que refleja todo el

dos en una ciudad o ubicaciones

entorno. Si se hubiese grabado en un

extraordinarias como la selva del

croma, no solo habría que sustituir el

Amazonas o el desierto del Sahara,

entorno en cada secuencia, sino

no sería necesario enviar a alguien

también eliminar todos los reflejos

para realizar fotos y videos, pasar

verdes o azules del traje del perso-

esta información a un equipo de pro-

nuevo avance que se produce en la

naje. Sin embargo, al utilizar panta-

ducción gráfica y pasar semanas

tecnología NeRF.

llas LED que proyectan un entorno

modelando y texturizando un entor-

virtual, el traje va a reflejar la luz del

no en 3D para conseguir un aspecto

entorno, eliminando muchas horas

fotorrealista. Con que una persona

de postproducción. Por lo tanto, al

se desplace al lugar y realice las

emitir luz estas pantallas sobre los

fotografías necesarias para construir

ganaron

personajes, podemos simular rápida-

el modelo NeRF, el cual se puede

mucha popularidad durante la pan-

mente diferentes condiciones de ilu-

generar en pocas horas, sería sufi-

demia, ya que se convirtieron en la

minación o meteorológicas, sin tener

ciente. Luego, ya en uno de estos pla-

solución para continuar trabajando

que esperar a la fase de post-pro-

tós virtuales, podríamos mover la

de muchas productoras importantes,

ducción para añadir todo esto.

cámara por dicho espacio para

Uno de los proyectos gratuitos más interesantes para comprobar los resultados que esta tecnología puede ofrecer en la generación de videos se llama NerfStudio, el cual es muy fácil de configurar e instalar. Además, este proyecto está siendo utilizado por la comunidad científica como banco de pruebas para cada

El uso de NeRF en Virtual Productions Los

platós

virtuales

hacer el seguimiento de escenas, y

como Netflix o HBO. Es importante destacar que, por lo

todo esto con el mejor foto realismo,

Estos platós, a diferencia de usar

tanto, las fases de pre-producción y

reduciendo enormemente los tiem-

los fondos verdes o azules más cono-

post-producción se mezclan, y en

pos requeridos para poder construir

cidos como croma, donde se graba-

estos platós virtuales debes tener los

los fondos necesarios para cada

ban las secuencias y luego en post-

entornos preparados antes de la gra-

escena. Estoy convencido de que

producción se añadían los entornos,

bación de las escenas. Para el rende-

grandes productoras empezarán a

utilizan fondos basados en pantallas

rizado de estos fondos, actualmente

crear su catálogo de entornos captu-

LED gigantescas que proyectan un

se están utilizando los últimos avan-

rados con esta tecnología que pue-

TM Broadcast

58

NERF


NERF

dan reutilizar en diferentes produc-

permite capturar espacios cada vez

matemáticas llamadas esféricos

ciones, abaratando enormemente el

más grandes y con mayor nitidez,

armónicos, que, al igual que en

uso de esta tecnología. Además, las

conseguir estos resultados en tiem-

NeRF, pueden devolver un color

visualizaciones NeRF pueden mez-

po real sigue siendo un desafío com-

diferente para la partícula depen-

clarse como si fueran capas con ren-

putacional importante con el hard-

diendo del ángulo desde el cual se la

derizado en tiempo real basado en

ware del que disponemos actual-

observe. Recordemos que esto es

polígonos, por lo que no es que esta

mente.

importante para poder simular pro-

tecnología vaya a sustituir a otras, sino que el secreto estará en sacarle el mejor partido a cada una para mejorar los tiempos de producción.

piedades físicas de la materia, como

3D Gaussian Splattings

la reflexión de metales o la refracción de cristales.

Vivimos en un mundo acelerado en el que todos queremos disponer

La gran ventaja de esta técnica es

de avances y los queremos de inme-

que, aunque logra resultados visua-

diato, sin estar dispuestos a esperar

les similares, las necesidades com-

a que la tecnología NeRF para real-

putacionales son mucho menores. Es

NeRF es una tecnología reciente,

time esté disponible con el hardware

como si hubiéramos avanzado 4

pero desde su aparición en 2020 ha

actual. Esto me recuerda a la frase

años en la capacidad para visualizar

atraído la atención de muchos secto-

de Ian Malcolm en "Parque Jurásico":

NeRF en tiempo real, trayendo ese

res diferentes debido al gran poten-

"la vida se abre camino". En mayo de

futuro a nuestro presente.

cial que presenta. Está basada en

2023, aparece un nuevo paper lla-

redes neuronales que requieren una

mado "3D Gaussian Splatting for

gran potencia de cómputo para su

Real-time

inferencia en tiempo real. El paper

Rendering". Este no introduce un

original utiliza la tecnología CUDA,

nuevo algoritmo NeRF basado en

la cual solo funciona en tarjetas NVI-

inteligencia artificial, sino que utiliza

DIA, y para conseguir los mejores

los avances introducidos en el

resultados posibles se requieren

campo de NeRF para construir esce-

imágenes de entrada muy bien esta-

nas

bilizadas y de alta resolución.

Gaussian Splats o partículas usadas

Finalmente, para su entrenamiento

a modo de trazos.

Retos de esta tecnología

Radiance

fotorrealistas

Field

basadas

en

se necesita una gran cantidad de memoria de video VRAM, que es

Esto presenta un nuevo sistema de

mayor en las tarjetas gráficas de últi-

rasterización de escenas. En 3D, la

ma generación.

unidad básica clásica utilizada para representar objetos es el triángulo, y

Todo esto es esencial si queremos aprovechar al máximo esta tecnología en tiempo real, lo cual es clave en algunos sectores como el de Producciones Virtuales en el sector audiovisual o Digital Twins interactivos en el sector de la construcción e ingeniería.

cada elemento 3D está formado por pequeños triángulos a los que se les aplican trozos de texturas para representar los colores de un elemento. Por otro lado, con la técnica 3D Gaussian Splatting, las escenas se crean a partir de pequeñas partículas a modo de trazos en un cuadro,

Aunque se están produciendo

que tienen diferentes tamaños, posi-

avances importantes en torno a esta

ciones y transparencias. La informa-

tecnología, como el paper presenta-

ción de color de cada partícula tam-

do en 2023 llamado Zip-NeRF, que

bién se almacena en unas funciones

TM Broadcast

59

PRODUCCIÓN VIRTUAL

Conclusiones La tecnología NeRF ha revolucionado la representación de escenas por ordenador, obteniendo resultados automáticos asombrosos que superan con creces las técnicas anteriores, como la fotogrametría, la cual presentaba dificultades significativas en la representación de materiales como metales o cristales. Al mismo tiempo, ha mejorado la productividad en la generación manual de entornos reales, y los últimos avances en una técnica de rasterización llamada 3D Gaussian Splatting nos permiten dar un salto de varios años en las posibilidades de representación de escenas fotorrealistas y la creación de videos. El verdadero desafío, como siempre, radica en nuestra capacidad para combinar esta tecnología con las técnicas existentes y aprovechar al máximo sus posibilidades. Se avecina un salto tecnológico importante en la digitalización de elementos y espacios gracias a estas tecnologías.


LABORATORIO

EQUIPOS DE ESTUDIO

BLACKMAGIC DESIGN Sinergia. 1 de 2. Sí. Hoy titulamos con ese concepto abstracto que describe aquellas situaciones en las que el todo es más que la suma de sus partes. Veamos cuántos beneficios nos encontramos a medida que combinamos las piezas adecuadas de este puzle, y lo interesante que puede ser desde el punto de vista de la rentabilidad. Laboratorio realizado por Luis Pavía

TM Broadcast

60

EQUIPOS DE ESTUDIO BMD


EQUIPOS DE ESTUDIO BMD

Este será un laboratorio un poco

ra, el panel y todas las sinergias y

para ser corregidas, sincronizadas,

más extenso y algo diferente a los

nuevos mercados posibles os estarán

secuenciadas, mezcladas, super-

habituales. Lo dividiremos en dos

esperando en la segunda entrega.

puestas y todo lo que sea necesario,

partes porque además de hablar de

Vamos a por ello.

antes de su salida a emisión. Estas señales pueden provenir de cámaras,

los equipos y de sus posibilidades a título individual, vamos a llegar un

La comunicación, y todas las for-

ordenadores, grabadores con conte-

poco más lejos profundizando en

mas de llevarla a cabo continúan en

nidos preparados, diversas fuentes

todo aquello que es posible alcan-

auge, aún más en estos momentos

de sonido adicional como micrófo-

zar, la sinergia que logramos al utili-

donde internet y la inmediatez de

nos, reproductores o mezcladores. Y

zarlos en conjunto. Y ya os adelanta-

acceso a todo tipo de información

el propósito es crear la imagen final

mos que el recorrido será extenso y

resultan decisivos para difundir

que deseamos emitir. Bien por añadir

gratificante.

nuestro mensaje a nuestra audien-

efectos, capas, rótulos o cualquier

cia. Sea cual sea el mensaje, y sea

otro elemento que enriquezca nues-

Para ello, hemos contado con tres

cual sea la audiencia, cuanto mejor

tro contenido.

elementos: dos relativamente nue-

sea la calidad y el cuidado puesto en

vos, presentados este mismo año, y

su creación o retransmisión será más

Aunque cuando entremos más en

uno con algo más de recorrido en el

fácil mantener a nuestro público. Y

los detalles, veremos que no sólo dis-

mercado, todos de Blackmagic

mejor aún si logramos incrementar-

ponemos de las funciones que cabe

Design. Los más recientes son el

lo.

esperar en un mezclador avanzado como retornos y tally, sino que cuen-

mezclador ATEM TV Studio HD8 ISO y la cámara Studio Camera 6k Pro, a

Por este motivo, contar con la posi-

ta con muchas más como el mezcla-

los que añadimos un ATEM Camera

bilidad de montar un estudio de tele-

dor de audio integrado, la posibili-

Control Panel.

visión con todas sus funcionalidades,

dad de control y gestión remota de

con todas las herramientas necesa-

cámaras, la emisión directa en for-

Pensando en la configuración ade-

rias para generar contenidos de cali-

matos de streaming o la capacidad

cuada para un entorno real de direc-

dad, y poder hacerlo a un precio más

de grabar las señales para reeditar la

tos, lógicamente serán necesarias

que competitivo, es la razón por la

emisión con posterioridad.

más cámaras, además de otros ele-

que este conjunto abre posibilidades

mentos adicionales de distinto tipo,

no sólo a productoras con presu-

La cámara, el conjunto de cámaras

para llevar a cabo los distintos pro-

puestos más limitados, sino que lo

en un estudio real, también es funda-

yectos que afrontemos en las mejo-

hace accesible a decenas de entida-

mental, pero en realidad es sólo una

res condiciones.

des, instituciones y organismos que

de las fuentes de información que

probablemente lo tenían en su lista

vamos a utilizar, y necesitaremos dis-

Pero este kit básico es suficiente

de sueños inalcanzables. Y si además

poner también de esas otras fuentes

para desarrollar este laboratorio

lo hacemos portable, ¡lograremos

para incorporar todos estos conteni-

que, gracias a la gama de precios a

disponer de una unidad móvil en el

dos adicionales. Y no sólo aportar

los que Blackmagic nos tiene acos-

maletero de un utilitario! Detalle

contenidos al control central. Para

tumbrados, abre la posibilidad de

que abre un interesante horizonte de

que una cámara de estudio sea real-

montar un estudio o una realización

formas adicionales de monetización

mente útil debe disponer de equipa-

en directo en lugares donde hasta

de servicios a la carta para pequeñas

mientos o funcionalidades adiciona-

ahora era impensable por razones

productoras y organizaciones.

les para que los operadores puedan realizar su trabajo. Estas funciones

de complejidad técnica y/o presupuesto.

Entrando ya en las descripciones

incluyen el retorno de la señal de

de los equipos, el mezclador es el

programa, el indicador de emisión

Dedicaremos esta primera entrega

corazón de cualquier estudio de rea-

habitualmente

mayoritariamente al mezclador y sus

lización. Es el centro neurálgico a

“tally” y algún medio de intercomuni-

posibilidades; mientras que la cáma-

donde llegan todas nuestras señales

cación entre operadores y control

TM Broadcast

61

LABORATORIO

conocido

como


LABORATORIO

central. Algunas de estas tareas también están vinculadas o directamente a cargo del mezclador. El siguiente elemento que mejora la eficiencia de la producción, y con el que también hemos contado, es el panel de control remoto de cámaras. Dispositivo tradicionalmente conocido en el argot televisivo por sus siglas en inglés como RCP (Remote Control Panel). No se debe confundir con CCU (Camera Control Unit) que

EL STUDIO HD8 ISO, QUE SE CARACTERIZA POR LA POSIBILIDAD DE GRABACIÓN INTERNA E INDEPENDIENTE DE CADA UNA DE SUS 8 ENTRADAS

puede compartir algunas funciones.

Su misión es posibilitar que un mismo profesional se ocupe de todos los ajustes de imagen y colorimetría de todas las cámaras desde el control central, proporcionando unidad visual y permitiendo que el ope-

audio analógico, el 5-pines para

hacia plataformas de difusión. Pero

intercom, y los mini jacks para micro

también hacia mezcladores ATEM a

y auriculares.

través de redes de datos con retorno,

rador de cada cámara se pueda concentrar en el encuadre, enfoque y seguimiento de la acción. Perfilados conceptualmente los

tally e intercom, creando una red de Adicionalmente a todas estas características compartidas con su

conexiones remotas de una forma muy sencilla y eficiente.

predecesora, este modelo se distingue por su sensor 6k de tamaño

Y contado así, como mera enume-

súper 35, que mejora claramente la

ración de características, el alcance

sensibilidad y el detalle, además de

de alguna de ellas ha podido pasar

aportar una narrativa visual diferen-

desapercibido. Nos explicamos: que

te. La bayoneta cambia a tipo EF,

la señal de retorno del mezclador

para la que contamos con una mayor

lleve integradas las funciones de

La cámara se presentó como nove-

variedad de ópticas disponibles en el

control remoto, tally e intercom

dad a principios de este año, poco

mercado. Incorpora filtros ND de

supone una simplificación de infra-

antes del NAB 2023 de Las Vegas,

accionamiento electrónico, ajusta-

estructura considerable.

como una evolución de su predece-

bles tanto desde el menú en pantalla

sora 4k Pro. De este modelo conser-

como desde los mandos remotos

Por tanto, disponer de todas esas

va la pantalla HDR de 7 pulgadas

opcionales de zoom y foco, o la

funcionalidades en una cámara de

con parasol y funcionalidad táctil

mayoría de equipos ATEM.

presupuesto contenido, a través de

tres elementos que componen nuestra escena, vayamos con la presentación general de cámara y remoto, puesto que desgranaremos el mezclador en esta misma entrega.

una infraestructura tan simple y eco-

para manejar directamente todas las opciones de menú y configuración.

Entre las novedades destacadas,

nómica como un cable SDI, facilita la

También conserva las conexiones

ahora los puertos USB permiten gra-

instalación e incluso la movilidad de

SDI In/Out y HDMI Out, Ethernet con

bar en discos externos señales 6k

estos equipos en lugares donde

alimentación PoE+ además de vídeo,

hasta 60p en formato RAW, que per-

antes, simplemente por presupuesto

audio, intercom, tally y control bidi-

mitirán reeditar posteriormente un

hubiera sido impensable. Y ahí es

reccional a través de un único cable,

directo con máxima calidad. A través

donde disponer de un mezclador

los dos puertos USB-C con usos

del puerto ethernet es posible codifi-

que las integre por su parte es una

diversos, las dos entradas XLR de

car directamente la señal de cámara

de las sinergias a destacar.

TM Broadcast

62

EQUIPOS DE ESTUDIO BMD


EQUIPOS DE ESTUDIO BMD

PANEL TRASERO ATEM TV STUDIO HD8 ISO

Respecto al control remoto de

duales, con lo que se multiplica la

Además del manejo convencional

cámaras, el Camera Control Panel

eficacia y versatilidad sin aumentar

desde sus propios controles, el mez-

con el que contamos para nuestro

los costes de adquisición. Además, la

clador también se puede manejar

laboratorio seguramente es más

conexión es extremadamente senci-

remotamente desde un ordenador (o

conocido por llevar más tiempo en

lla mediante un único cable ethernet

varios) con el software de control

el mercado. Este es el equipo que

al mezclador. De nuevo, el mezcla-

gratuito ATEM Control, y que pueden

nos permite hacer todos los ajustes

dor sigue centralizando eficiencias.

estar situados en la mesa de al lado o distribuidos en ubicaciones distan-

relacionados con la iluminación, calidad y la respuesta en color de la

Pero entremos ya a desgranar

imagen, así como los ajustes de la

todas las características y detalles

óptica si el objetivo seleccionado

técnicos de nuestro centro neurálgi-

admite esta funcionalidad. Los 4

co: el mezclador.

controles RCP independientes permiten manejar hasta 8 cámaras, por lo que resulta extremadamente fácil y rápido cambiar tanto la selección de cámara de cada módulo indivi-

La versión de nuestro laboratorio es el Studio HD8 ISO, que se caracteriza por la posibilidad de grabación interna e independiente de cada una

dual, como los 4 conjuntamente en

de sus 8 entradas. Como referencia

bloque.

para quienes puedan tener otras necesidades, existe una variante más

En este caso, la peculiaridad es

sencilla (HD8) que prescinde de la

encontrar una configuración de con-

posibilidad de grabación interna, así

trolador con 4 módulos físicos inte-

como otra superior para señales

grados en la misma consola, cuando

UHD (4K8), aunque también prescin-

lo habitual es encontrarlos en módu-

de de la posibilidad de grabación

los independientes. Puede parecer

interna. En cualquiera de los tres

innecesario, pero lo cierto es que el

casos, son modelos de tipo 1 M/E,

precio de este conjunto es muy simi-

con 8 entradas SDI HD en buses pre-

lar al de bastantes módulos indivi-

vio/programa de 20 puertos.

TM Broadcast

63

LABORATORIO

tes, siempre que ambos se vean a través de internet. Entraremos en el software un poco más adelante, pero es importante destacar en este momento que todo el procesado de imagen se hace siempre en el hardware dedicado a nivel interno del propio mezclador, evitando retardos y asegurando la calidad del resultado. Contamos con 8 entradas SDI HD que soportan resoluciones hasta 1080p60 , con sus respectivas salidas que, como ya hemos comentado, incluyen el retorno de programa, el control remoto, la señal tally y el intercom. Todas estas funcionalidades extendidas se dan siempre que trabajemos con equipos compatibles como son las gamas de cámaras Studio y URSA de Blackmagic.


LABORATORIO

Además de las entradas externas, es posible cargar en el mezclador hasta 20 imágenes fijas y hasta 4 secuencias de vídeo o gráficos en movimiento para seleccionar y lanzar desde los dos reproductores integrados. Estos se comportan como una entrada más en los buses, al igual que los dos generadores de color también integrados. Y si los gráficos en movimiento cuentan con canal

alfa

para

transparencia,

podremos utilizar este canal alfa

Adicionalmente a la doble salida

Todavía en la parte de procesado

como máscara para otras señales

SDI de señal de programa, contamos

de imagen, contamos con 4 keyers

independientemente de su conteni-

con dos salidas auxiliares que nos

en entrada. ¿En qué consisten? Son 4

do original.

permiten enviar hasta dos realiza-

capas adicionales independientes

ciones adicionales y diferentes en

que se pueden superponer a las imá-

Lógicamente, si contamos con

paralelo al programa principal. Estas

genes en entrada con los métodos

reproductores de tipo Hyperdeck,

salidas auxiliares nos serán de gran

habituales: luminancia, crominancia

estos se comportarán como una

ayuda para múltiples propósitos, ya

o con patrones de recorte y/o esca-

fuente más de señal SDI en los buses,

que admiten enrutar la señal de

lado. Que sean de entrada significa

con el aliciente de tener la posibili-

cualquier entrada interna o externa,

que se vinculan a cada entrada en

dad de controlarlos desde el propio

las salidas de previo y de programa,

distintos momentos para que, por

mezclador.

replicar el multiviewer, o hacer una

ejemplo, la composición de una per-

salida de señal limpia, sin sobreim-

sona en su escenario virtual o la

presiones.

sobreimpresión de rótulos de perso-

Como es de esperar en un equipo de estas características, también tenemos conexiones para un sincronizador o una base de tiempos externa, pero no es imprescindible, ya que internamente todas las señales siempre serán convertidas y sincronizadas al formato de salida sin necesidad de este equipamiento. De nuevo redundando en la simplificación, pero sin crear restricciones si necesitamos la funcionalidad para sincronizarnos con otros equipos de un estudio mayor.

nas o lugares, entren y salgan conEjemplos de uso interesante serían, por ejemplo: enviar al ponente

juntamente con su imagen correspondiente.

de un auditorio el contenido que está presentando, incluso permitien-

A diferencia de los keyers de sali-

do superponer un contador y siendo

da, tradicionalmente reconocidos

esta imagen visible sólo en este

con el acrónimo DSK (de Down

monitor, independientemente de la

Stream Keyers) de los que también

salida de programa. O una salida

contamos con 2 más, cuya caracte-

directa de cámara o de previo para

rística es que se mantienen super-

que el colorista pueda hacer el ajus-

puestos aunque conmutemos entre

te de cámaras sin interferir en la rea-

las diferentes entradas. Este sería el

lización principal. O para afinar el

ejemplo clásico del logo de una

Para la supervisión en el control

ajuste de un key en estudios con

cadena, que permanece estable en

central disponemos de una salida,

escenarios virtuales. O disponer de

emisión mientras vamos conmutan-

HDMI en este caso, que genera

la señal sin sobreimpresiones para

do entre todas las señales de entra-

directamente el multiviewer. Se

ofrecer la emisión a través de otras

da.

puede configurar a nuestro gusto

cadenas del grupo. O para conservar

mostrando entre 4 y 16 pantallas

el programa grabado en “limpio”

La función de mezclador que nos

simultáneamente con cualquiera de

mediante dispositivos externos. O…

permite combinar entradas quedaría

los contenidos del mezclador.

para tantos otros usos.

situada entre los keyers de entrada

TM Broadcast

64

EQUIPOS DE ESTUDIO BMD


EQUIPOS DE ESTUDIO BMD

ADEMÁS DE LAS ENTRADAS EXTERNAS, ES POSIBLE CARGAR EN EL MEZCLADOR HASTA 20 IMÁGENES FIJAS Y HASTA 4 SECUENCIAS DE VÍDEO O GRÁFICOS EN MOVIMIENTO PARA SELECCIONAR Y LANZAR DESDE LOS DOS REPRODUCTORES INTEGRADOS

(up stream) y de salida (down stre-

am), que nos ofrece todos los medios habituales de fundidos, cortinillas y efectos habituales y configurables en todos sus parámetros como forma, tamaño, difuminado, bordes, etc. en función de su tipología. Pero disponemos de una función específica que nos resuelve una situación que de otra forma podría ser bastante complicada. Bautizada como “supersource” nos permite

mente la tarea. Es el estilo de ima-

audio cambia su funcionalidad para

gen que, por ejemplo, vemos en las

controlar colorimetría, sensibilidad,

sesiones de e-sports en las que esta-

balance de blancos, etc. de cámara.

mos visualizando simultáneamente

Y, si la lente lo permite, también iris,

la acción y hasta 4 jugadores.

foco y zoom.

En cuanto al audio, también disponemos de un mezclador integrado mucho más potente y versátil de lo que puede parecer a primera vista. Además del audio propio de cada cámara que llegará embebido con su señal SDI, contamos con un par de entradas adicionales en los dos formatos más habituales: XLR y RCA. Lo que ya no es tan habitual es añadir a este conjunto otros 16 canales estéreo adicionales en formato MADI. Es

La lista sigue creciendo porque todavía nos quedan por compartir algunas características importantes del panel. Ya hemos mencionado que este modelo “ISO” que hemos tenido ocasión de probar puede grabar internamente de forma independiente todas las entradas. ISO viene de “isolated”, aislado. Si decidimos utilizar esta funcionalidad se pueden disponer hasta dos discos SSD internos donde se registrarán estos contenidos.

decir, un conjunto de canales dedicados de audio digital que llegan a través de un único conector SDI. ¿Y para qué me sirven? Pues el uso más eficiente será conectar un conjunto de micrófonos u otras fuentes de audio a un convertidor/integrador MADI, que nos proporcione todos los canales disponibles para manejar de forma individual, pero que nos llegan desde el estudio a través de un único cable SDI. De nuevo, simplificación y economía de recursos sin limitar funcionalidad ni versatilidad. Por cierto, Blackmagic también tiene disponible un integra-

Pero mejor que ello es que, además de las entradas con sus correspondientes referencias y códigos de tiempo, se genera la EDL de realización. Esta queda en un fichero “.drp” de DaVinci Resolve, facilitando dos aspectos muy importantes: el primero, poder editar después para mejorar o corregir cualquier detalle de la realización en directo con un mínimo esfuerzo. Y el segundo, no menos importante: si hemos grabado en paralelo en cada cámara en formato nativo RAW, una vez hecha la ingesta se puede remasterizar el programa con una calidad muy superior y, de nuevo, con un mínimo esfuerzo.

dor MADI en su catálogo. También es destacable la capaciEn todos y cada uno de los canales

dad directa de hacer streaming.

contamos con un ecualizador para-

Simplemente si lo conectamos a un

métrico, así como los compresores,

router con salida a internet, seremos

expansores y filtros que podríamos

capaces de hacer la emisión de

los cinco contenidos pueden ser imá-

necesitar para producir con la mejor

nuestro programa sin necesidad de

genes de vídeo procedentes de cual-

calidad de audio posible.

ningún otro equipo o software adi-

componer y tratar como un único canal una señal de fondo con 4 ventanas superpuestas. Por supuesto,

quier fuente y las ventanas se confi-

cional, simplemente configurando la

guran en tamaño y posición, aunque

Además, la misma sección de pan-

dirección (URL) e introduciendo la

existen plantillas predefinidas que

talla y botonera del panel que se uti-

contraseña de nuestro canal o plata-

de nuevo nos simplifican enorme-

liza para el control del mezclador de

forma.

TM Broadcast

65

LABORATORIO


LABORATORIO

re, como cargar desde el ordenador los ficheros que quedan almacenados para usar desde los reproductores. Como vemos, ninguna es crítica y sí pueden ser utilizadas para evitar que, por ejemplo, se utilicen otros MIAMI VIDEO PRODUCTIONS UTILIZÓ UN MEZCLADOR ATEM TELEVISION STUDIO HD8 ISO EN LA COBERTURA DE LAS CEREMONIAS DE GRADUACIÓN DE LA UNIVERSIDAD NOVA SOUTHEASTERN

grafismos distintos de los asignados si sólo se tiene acceso al panel. Por otro lado, y ya que la funcionalidad del software está dividida entre los

¿Que cómo lo conectamos al rou-

Para terminar con el panel, sólo

ter? El mezclador incorpora un

nos queda comentar que se alimenta

switch ethernet de 4 puertos que nos

a través de 220v y/o de una toma de

permitiría expandir significativa-

batería estándar XLR de 4 pines, útil

mente nuestra configuración. En un

tanto para alimentar el mezclador

caso sencillo, además del router

como para usarla de reserva/seguri-

para salir a internet conectaríamos

dad cuando trabajamos en entornos

el panel de control de cámaras. Y ya

un poco más comprometidos. Y, a

que el panel cuenta con dos puertos,

semejanza con otros equipos, no

el ordenador con el software estaría

tiene interruptor para encender/-

en aquella posición dejándonos

apagar. Se hace simplemente sumi-

libres dos puertos ethernet. A los que

nistrando o cortando alimentación.

podríamos conectar alguno de los paneles de color, u otras fuentes como cámaras o la salida de otros mezcladores. Aunque también se puede usar en sentido inverso, conectando uno de los puertos USB del panel para que cualquier ordenador reconozca su salida de programa como si fuese una simple fuente de imagen, como una webcam.

Llegar hasta aquí no significa que hayamos terminado con su funcionalidad, porque prácticamente todas las funciones se pueden realizar desde el software. Y gracias a que el software hace el control remoto del panel, pero no interviene en el procesado de las señales, la respuesta siempre es instantánea. Y este es el momento perfecto para exponer alguna peculiaridad. Si bien es cierto que prácticamen-

En el panel encontramos una sección dedicada a las funciones de intercom, con sus canales habituales independientes para las áreas de

te todas las funciones se pueden hacer indistintamente, e incluso simultáneamente y en paralelo entre el software y el panel, hay algunas muy concretas que sólo se

estudio e ingeniería. Gracias a ello,

pueden hacer desde el panel. Como,

tenemos

también

por ejemplo, asignar el color de cier-

cubierta sin necesidad de equipos o

tos botones. Otras, en cambio, sólo

infraestructuras adicionales.

se pueden realizar desde el softwa-

esta

función

TM Broadcast

66

cuatro bloques principales: mezclador de vídeo, mezclador de audio, acceso a medios, y control de cámaras, se pueden conectar varios ordenadores

simultáneamente

para

tener las tareas divididas. Lo que sí resulta indudable es que hay ciertas funciones que resultará más cómodo hacer desde el panel, como la realización con los botones táctiles sin tener que desviar la mirada de la pantalla para colocar el ratón, si no tenemos asistente. O desde el software, como el ajuste de los filtros de audio, donde un panel gráfico de frecuencias y niveles será más representativo que un simple ajuste numérico con botón giratorio. Para terminar con esta primera entrega, sólo añadiremos que el tacto y la sensación que transmiten todos los botones y pulsadores dan seguridad y confianza, así como un sentido de fiabilidad a largo plazo. Y en este sentido también cabe destacar que, tratándose de una unidad compacta en la que los cables se conectan directamente al propio panel, resulta reconfortante saber que existen elementos de repuesto para posibles reparaciones en caso de accidente que pudiera dañar alguna de las placas internas. Y… continuará…

EQUIPOS DE ESTUDIO BMD




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