Grados CITM UPC - 2021/2022

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Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia

Grado en Diseño, Animación y Arte Digital Grado en Multimedia Grados en Diseño y Desarrollo de Videojuegos www.citm.upc.edu


Fachada del edificio del CITM. Aura Tachó

CITM Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia ¿Dónde estamos?

Nuestras direcciones son: Campus Terrassa Carrer de la Igualtat, 33 08222 Terrassa

Tech Talent Center Carrer de Badajoz, 73-77 08005 Barcelona

Tel. 93 112 03 67 www.citm.upc.edu info.citm@citm.upc.edu

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Los datos contenidos en este documento son meramente informativos y sujetos a modificación según necesidades académicas.


Clase Grado en Videojuegos.

Sesión de prácticas.

Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM).

Titulaciones Oficiales Universitarias

El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro universitario adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC) especializado en creatividad, innovación y tecnología que forma profesionales de los ámbitos de la comunicación digital, la animación y el arte digital, el diseño de aplicaciones y tecnologías multimedia y los videojuegos. El CITM cuenta con una trayectoria de más de 20 años y actualmente es el único centro del Estado en el que se imparten tres grados complementarios en el ámbito de las industrias digitales creativas. Se ubica en el Campus de la UPC en Terrassa, considerada la segunda ciudad universitaria de Cataluña. Este es un campus urbano, integrado en la ciudad, en la comarca del Vallés Occidental. Formación puntera en el ámbito de la animación y el arte digital, las tecnologías multimedia y los videojuegos En el CITM se imparten tres títulos oficiales de grado: el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, el grado en Multimedia y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Este último se puede cursar en 2 modalidades: en catalán, español e inglés en Terrassa; o íntegramente en inglés en Barcelona. El CITM está entre las 100 mejores escuelas del mundo en animación del año 2018, según el ranking publicado por Animation Career Review. Nuestras instalaciones están equipadas con recursos y herramientas de tecnología puntera, que incluyen las últimas innovaciones en software y aplicaciones para desarrollar proyectos interactivos, audiovisuales y de tratamiento de la imagen. Disponemos de diferentes tipos de aulas diseñadas para el trabajo individual o en equipo y espacios específicos para el desarrollo de la actividad docente, como un plató de 225 m2, salas con mesas gráficas de dibujo Wacom y diferentes laboratorios: interacción humano-computadora, realidad virtual, sonido, CGI, vídeo y gestión del color.

Jornadas de Puertas Abiertas Si quieres estudiar un Grado en los ámbitos de la animación y el arte digital, las tecnologías multimedia o los videojuegos, te esperamos en nuestras Jornadas de Puertas Abiertas. Te podrás informar sobre los diferentes Grados de la mano del equipo docente, conocer la experiencia de nuestros estudiantes y preguntar todo lo que te interese, además de conocer las instalaciones del CITM. Rellena el formulario electrónico que encontrarás en la web para apuntarte. http://www.citm.upc.edu/esp/estudis/graus/portes-obertes/


MONSTRE Trabajo de la asignatura de fotografía. Judith Arànega Grado en Animación

MONSTERMAQUIA ART BOOK Trabajo final de grado Sergi Lapuerta Grado en Animación

Grado en Animación y Arte Digital El objetivo del grado en Diseño, Animación y Arte Digital es desarrollar tu vertiente artística y creativa, mediante la realización de proyectos de diseño digital, animación y modelado de escenarios, personajes, objetos interactivos e interfaces gráficas, atravesando el campo del arte, la comunicación, la publicidad y otras disciplinas. Desplegarás las competencias necesarias para la creación y expresión artística, empleando diferentes medios y técnicas de producción gráfica y audiovisual y dominando las herramientas para la elaboración de contenidos digitales e imágenes. Todo esto participando tanto de proyectos individuales como en equipos multidisciplinares basados entorno del mercado profesional del diseño y el arte digital. Coordinador Académico: Josep Torelló

Grado verificado por la Agència per a la Quallitat del Sistema Universitari de Catalunya (AQU Catañunya).

Tipo de título: Título oficial de Grado, adaptado al EEES Plazas de nuevo ingreso: 40 plazas Duración y carga lectiva: 3 años - 180 créditos ECTS (1 ECTS = 25h de trabajo) Precio: 106€ por ECTS (6360€ por curso académico de 60 ECTS) Acceso: Preinscripción universitaria oficial (Generalitat de Catalunya) Código preinscripción: 31093

¿En qué podrás trabajar? Salidas profesionales

• Artista Animador 2D y 3D • Diseñador de contenidos audiovisuales para marketing y comunicación • Productor de efectos visuales • Director y técnico de arte, fotografía digital • Diseñador gráfico • Desarrollador de personajes • Especialista en CGI y procesado de Imagen • Especialista en digitalización gráfica • Creativo Publicitario • Especialista en gamificación digital • Productor de contenidos audiovisuales • Editor y productor de vídeo en cine y TV


Plan de Estudios del Grado en Animación

Primer Curso

Fotografía

6

Industria del Arte Digital

6

Publicidad

6

Fundamentos del Diseño

6

Animación 2D

6

Ilustración y Arte Conceptual

6

Escenarios 3D

6

Modelado 3D

6

Experiencia de Usuario

6

Diseño Gráfico

6

Tratamiento Digital

6

Diseño de Personajes

6

Diseño de Interfaces

6

Iluminación

6

Animación 3D

6

Narrativa Audiovisual

6

Postproducción y Efectos Visuales

6

Proyecto I *1

6

Proyecto II *1

60 ECTS

Total

Asignaturas Optativas

6 60 ECTS

Dirección de Arte y Comunicación

6

Creatividad Digital

6

Distribución y Modelos de Negocio

6

Cinematografía

6

Asignaturas Optativas *2

24

Animación Avanzada

6

Proyecto III *1

6

Game Design

6

Aplicaciones Interactivas

6

Narrativa en Tiempo Real

6

12

Postproducción Avanzada

6

60

Videojuegos 3D

6

Animación y Stop Motion

6

Arte Generativo

6

Prácticas en Empresa

12

TFG Total

*

ECTS

6

Tercer Curso

2

Segundo Curso

Historia del Arte

Total

*1

ECTS

Al finalizar el curso, el alumno habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. En el 3º curso del Grado en Diseño, Animación y Arte Digital, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.


RABBITLUTION. Corto de animación 3D Trabajo final de grado. Pau Fernández Grado en Multimedia

Grado en Multimedia El objetivo del grado en Multimedia es formar diseñadores, productores y creadores multimedia, expertos en tecnologías, innovación y creatividad digital emergente. Se desarrollan competencias de diseño, creatividad, programación, dominio de tecnologías y aplicación de herramientas para la producción de las industrias digitales. Todo ello atravesando los ámbitos de la programación para diferentes soportes y dispositivos, la creación artística, la producción audiovisual, la comunicación y la industria de las aplicaciones interactivas. Podrás, de manera integral, diseñar y realizar aplicaciones y contenidos digitales 2D, 3D, animación, vídeo y postproducción de imagen, analizar y diseñar la usabilidad e interfaces gráficas. Implementaràs soluciones web, aplicaciones móviles y entornos virtuales interactivos. Realizarás proyectos reales y pondrás en práctica tus conocimientos tanto en trabajos individuales como en equipos multidisciplinares, conociendo las diferentes opciones que ofrece el sector del ámbito multimedia. Coordinadora Académica: Sofia Seinfeld

Grado acreditado con valoración de excelencia por la Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya (AQU Catalunya).

AVATARS, CAPTACIÓN DE MOVIMIENTO Y RECONOCIMIENTO DE IMÁGENES Trabajo final de grado. David Moya Grado en Multimedia

Tipo de título: Título oficial de Grado, adaptado al EEES Plazas de nuevo ingreso: 40 plazas Duración y carga lectiva: 4 años - 240 créditos ECTS (1 ECTS = 25h de trabajo) Precio: 106€ por ECTS (6360€ por curso académico de 60 ECTS) Acceso: Preinscripció universitària oficial (Generalitat de Catalunya) Código preinscripción: 31042

¿En qué podrás trabajar? Salidas profesionales

• Desarrollador web y apps • Experto en producción audiovisual y postproducción • Programador aplicaciones multimedia • Programador de entornos virtuales interactivos • Diseñador de videojuegos • Diseñador UI/UX • Diseñador 3D • Animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales • Diseñador y gestor de contenidos audiovisuales para marketing y comunicación • Editor y productor de vídeo en cinema y TV


Plan de Estudios del Grado en Multimedia

Primer Curso

ECTS

Segundo Curso

ECTS

Matemáticas

9

Comunicación Audiovisual

9

Física

9

Diseño Gráfico

9

Fundamentos para la Representación y Modelado 3D

6

Cultura Visual

6

Fundamentos del Diseño

9

Empresa

6

Fundamentos Informáticos

6

Programación Orientada a Internet

6

Interacción Humano – Computadora

9

Animación 2D

6

Proyectos I *1

6

Animación 3D

6

Proyectos II *1

6

Proyectos III *1

6

60

Proyectos IV *1

Total

Total

Tercer Curso

ECTS

Cuarto Curso

ECTS

Arquitectura y Seguridad de Redes Informáticas

6

Estructura de la Imagen y la Iluminación

6

Arquitectura y Configuraciones Informáticas

6

Gestión del Color y Sistemas de Impresión

6

Sistemas de Video

6

Aplicaciones Web de Última Generación

18

Sistemas de Audio

6

Asignaturas Optativas *2

18

Programación Web Dinámica y Base de Datos

6

Trabajo Final de Grado

12

Programación de Entornos Virtuales

6

Total

60

Proyectos V *1

6

Proyectos VI *1

6

Asignaturas Optativas *2

Total

12 60

Asignaturas Optativas

ECTS

Postproducció Audiovisual Avançada

12

Fundamentos, Diseño y Edición Sonora

6

Visualización de Datos

6

Posproducción y VFX

Prácticas en Empresa *1 *2

6 60

6 12-30

Al finalizar el curso, el alumno habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento en la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo. A partir del 3º curso del Grado en Multimedia, los 30 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios y / o haciendo prácticas en empresa.


POWER CHASE Treball fi de grau. Marc Latorre Grau en Videojocs

Grado en Videojuegos El objetivo del grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos es crear, programar e implementar videojuegos y aplicaciones digitales interactivas, orientados a diferentes plataformas y dispositivos. Desarrollarás todas las competencias necesarias para incorporarte a la industria de videojuegos con una sólida base tecnológica y científica, los conocimientos necesarios de programación, diseño artístico, gamificación, modelado y animación 2D y 3D. Al acabar el grado, habrás desarrollado diferentes proyectos de videojuego multidisciplinarios de forma individual y en grupo. Todo esto, adquiriendo un amplio conocimiento del mercado, dominando tantos las claves de la emprendeduría y la difusión, como nociones de los sistemas de financiación y monetización propios del sector, tomando contacto directo con las empresas punteras de la industria. Esta titulación se puede cursar en 2 modalidades: - En catalán, español e inglés en Terrassa - Íntegramente en inglés en Barcelona. Coordinadora Académica: Marta Fernández Grado acreditado por la Agència per a la Qualitat del Sistema Universitari de Catalunya (AQU Catalunya).

Treball de l’assignatura de modelat i animació 3D avançada. Daniel Olóndriz Grau en Videojocs

Tipo de título: Título de Grado, adaptado al EEES Plazas de nuevo ingreso: 40 Terrassa/ 30 Barcelona Duración y carga lectiva: 4 años – 240 créditos ECTS (1 ECTS = 25h de trabajo) Precio: 106€ por ECTS (6360€ por curso académico de 60 ECTS) Acceso: Preinscripción universitaria oficial (Generalitat de Catalunya) Terrassa - Código preinscripción: 31074 Barcelona - Código preinscripción: 31083

¿En qué podrás trabajar? Salidas profesionales

• Experto en desarrollo de videojuegos • Experto en programación de aplicaciones gráficas interactivas en tiempo real • Programador de apps • Diseñador de videojuegos • Productor de videojuegos • Artista técnico • Diseñador 3D • Animador 2D y 3D para videojuegos y contenidos digitales • Analista de datos de videojuegos • Control de calidad, testeo y balance • Consultor en gamificación


Plan de Estudios del Grado en Videojuegos

Primer Curso

ECTS

Industria de los Videojuegos

Segundo Curso Diseño de Videojuegos I

Matemáticas

6

Interacción y Diseño de Interfaces

6

Física

6

Matemáticas II

6

Programación I

6

Física II

6

Fundamentos del Diseño

6

Desarrollo de Videojuegos

6

Arte Conceptual

6

Narrativa Audiovisual

6

Modelado 3D

6

Animación 2D

6

Arquitectura y Sistemas Operativos

6

Escenarios 3D

6

Programación II

6

Empresa

6

Proyecto I: Casual Games *1

6

Proyecto II: Juego 2D *1

6

Total

Tercer Curso

60 ECTS

Diseño de Videojuegos II

Total

Cuarto Curso

60 ECTS

Comunicación y Lideraje

6

6

Redes y Juegos Online

6

Inteligencia Artificial

6

Financiación y Modelos de Negocio

6

Motores de Videojuegos

6

Análisis de Datos

6

Dispositivos Móviles

6

Asignaturas Optativas *2

24

Realidad Aumentada

6

Trabajo de Fin de Grado

12

Gamificación

6

Audio Digital

6

Distribución Digital y Márqueting

6

Proyecto III: Juego 3D

6

*1

Total

60

Total

60

Assignatures Optatives

ECTS

Narrativa en Tiempo Real

6

Diseño de Juegos Serios

6

Visualización de Datos

6

Modelado y Animación 3D Avanzada

6

Diseño de Niveles

6

Programación Gráfica Avanzada

6

Prácticas en Empresa *

6

6

Animación 3D

1

ECTS

6

12

Al acabar el curso, el alumno habrá aprendido y será capaz de demostrar su conocimiento con la parte práctica de cada una de las asignaturas y, además, para materializar y enriquecer su currículum, cada año desarrollará un proyecto en grupo.

el 4º curso del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, los 24 ECTS optativos se pueden alcanzar cursando asignaturas optativas del plan de estudios o bien en dos bloques: 12 ECTS *2 En de prácticas externas y 12 ECTS de asignaturas optativas.


SPIDERMAN Trabajo de la asignatura de edición avanzada Saile Wu Grado en Animación

Trabajos de los Estudiantes ARISEKAI Asignatura de proyectos. Alex Flores, Laia Pagès, Alex Perdices y Megan Suárez Grado en Animación

FLY ENGINE DEMO Trabajo final de grado. Roger Tello Grado en Videojuegos

QU4TRE. Instalación de arte interactivo Trabajo final de grado. Pablo Soler Grado en Multimedia

UNBREAKABLE WARRIOR Trabajo de la asignatura de proyecto III. Estudiantes de 3er curso. Grado en Videojuegos

Usabilidad de un videojuego Sergi Pérez Grado en Videojuegos


PARALLELS Producción de danza y multimedia. Trabajo final de grado. Helena Córdoba Grado en Multimedia ROTTEN SOUL Trabajo de la asignatura de projyectos. Sergi Lapuerta, Sara Salvador y Carles Sánchez Grado en Animación

FOTOMUNTATGE Trabajo de la asignatura de fotografía. Aleix Noguerol Grado en Animación

PROJECT INFINITE Trabajo final de grado. Carles Folch y Andreu Pellisa Grado en Multimedia

Puedes ver más trabajos de nuestros alumnos en nuestra web https://www.citm.upc.edu/esp/treballs/grau/


Equipo docente En el CITM contamos con un amplio equipo docente, formado tanto por profesores/ as de reconocido prestigio del mundo académico como por profesionales en activo de la industria de las artes digitales, la producción multimedia y los videojuegos. Nuestro equipo docente lidera y tutoriza el proceso de aprendizaje de los estudiantes, tanto en fundamentos teóricos como en aquellas competencias más transversales que los prepararán para los nuevos cambios sociales y tecnológicos. Además, el hecho de que muchos de nuestros profesores/as sean profesionales del sector, también permite dirigir y apoyar a los estudiantes con el fin de poner en práctica el conocimiento, herramientas y habilidades aplicados a las tecnologías, procesos y metodologías más empleados en la industria actual.

Experiencias alumni Anna García Serna - Grado en Diseño, Animación y Arte Digital El grado en Diseño, Animación y Arte Digital me ha mostrado un amplio abanico de diferentes disciplinas artísticas, que me han proporcionado la base para poder focalizarme en lo que más me gusta: los audiovisuales. Tuve una excelente relación con los compañeros, por afinidad y pasión por disciplinas similares. También destacaría los proyectos en grupo, en los que nos esforzábamos para conseguir un resultado del cual sentirnos orgullosos y lucirlo en nuestro portafolio. Las prácticas me ayudaron a incorporarme al mundo laboral, y actualmente trabajo en el departamento de Comunicación del Institut Català de la Salut (Atenció Primària de la Metropolitana Nord) como técnica audiovisual.

Misericòrdia Gironès - Grado en Multimedia Cursar el grado en Multimedia me ha permitido adentrarme en conocimientos muy diferentes y a la vez complementarios: desde el diseño gráfico, la creación de contenidos digitales, la postproducción, la animación o, incluso, la programación, que es, precisamente, el ámbito donde he encontrado mi vocación. De los proyectos, destacaría la creación de una web corporativa y un vídeo interactivo, en los cuales disfruté y aprendí muchísimo. Pero lo más importante es que gracias a las prácticas profesionales del grado, pude acceder al mundo laboral. Actualmente estoy trabajando en Dribba, la empresa donde hice las prácticas, como desarrolladora de software web y apps. Víctor Masó - Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos El paso por el CITM me ayudó a definir mi perfil profesional, que es el de technical animator, una posición que hace de puente entre la animación y la parte más técnica de un proyecto. Tengo buenos recuerdos de mis días como estudiante, de los excelentes profesores, los compañeros de clase y de los proyectos en grupo. Especialmente, del Proyecto III, en el cual vivimos la complejidad de desarrollar un videojuego completo en equipo. El profesorado en activo en la industria me ayudó a obtener una visión objetiva del sector y a prepararme para las prácticas profesionales y, más tarde, también para el trabajo que he acabado desarrollando como junior tech animator en Smilegate Barcelona.


Actividades, concursos y premios 3a Gran CITM Game Jam. Gran

Estudiantes de los grados han competido durante 48h para

desarrollar el mejor videojuego.

Míriam Lara y Marc Gálvez,

estudiantes del CITM, entre los ganadores del Taller de Narrativas Emergentes de DocsBarcelona.

El CITM y el Centre d’Arts Visuals IDEAL tienen un acuerdo de

colaboración para el desarrollo de actividades educativas relacionadas con el diseño, la creatividad y la innovación.

La empresa de Videojuegos Smilegate, colaboradora con

el CITM, imparte un taller sobre MOCAP a los estudiantes del centro.

El CITM, Telefónica y el Parc

Audiovisual de Catalunya crean el primer ‘Lab Digital Home’, donde los estudiantes podrán desarrollar proyectos innovadores. Júlia Serrano y Judith Berenguer reciben la beca CITM a la

excelencia académica para iniciar sus estudios en el CITM.


Bolsa de trabajo El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC pone al alcance de todo el estudiantado una bolsa de trabajo con el objetivo de facilitar una incorporación de calidad al mercado laboral. Las ofertas de trabajo se difunden a través del campus virtual CITM, una plataforma de trabajo para la comunicación, con recursos y servicios de apoyo a la formación.

Prácticas Externas Los estudiantes del Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia de la UPC pueden hacer prácticas en la misma universidad o con empresas y entidades colaboradoras mediante convenios de cooperación educativa. Un convenio de cooperación educativa es una estancia de prácticas profesionales en una entidad colaboradora, gestionada por el centro, con la que el estudiante adquiere competencia profesional y tiene la tutoría de profesionales con experiencia. El estudiante complementa la formación que recibe en el centro con experiencia real en el ámbito profesional.

Movilidad Internacional Los estudiantes del CITM tienen la posibilidad de realizar una estancia académica de intercambio Erasmus+ en otras universidades de Europa y América para cursar parte de los estudios o prácticas ya sean dentro del grupo de las asignaturas optativas o el TFG. De esta forma, disponen de la oportunidad de enriquecer su formación y conocimientos a través de la experiencia de estudiar en una universidad extranjera, conviviendo con otra lengua y cultura y contribuyendo a alcanzar las competencias genéricas del estudiantado.

Investigación, Innovación y Transferencia de Conocimiento El centro establece convenios de colaboración con empresas e instituciones públicas para desarrollar proyectos multidisciplinarios con un objetivo claro: aplicar los conocimientos innovadores generados en los ámbitos formativos y de investigación del centro, transfiriéndolos a iniciativas del entorno productivo o de servicios. Para el desarrollo de estas actividades de investigación y transferencia el CITM tiene laboratorios dedicados a la Realidad Virtual, la Imagen Generada por Ordenador (CGI), la Calidad de la Imagen o la UX y la Interacción Humano-Computadora. En estos laboratorios se realizan proyectos para responder a las necesidades y los retos de la industria digital.

Conocimiento Compartido A través de actividades complementarias a la formación, los estudiantes del centro tienen la oportunidad de acercarse más al mercado laboral. Estas promueven el desarrollo de competencias transversales como el trabajo en equipo y la generación de ideas y proyectos conjuntos. Además, se organizan visitas relacionadas con los contenidos del plan de estudios y sesiones de playtesting, workshops, webinars y conferencias.

Lab Creativitat 360 Telefónica, el CITM y el Parque Audiovisual de Cataluña crean el primer ‘Lab Creatividad 360’. El objetivo de este acuerdo universidad-empresa es que los estudiantes desarrollen proyectos audiovisuales innovadores en géneros como la información deportiva, el entretenimiento, la ficción o la publicidad. Los proyectos podrán acceder a Open Future, la plataforma de aceleración de startups de Telefónica.


Entidades y Empresas Colaboradoras


Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia

www.citm.upc.edu


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